{
    "localeCode": "pt-br",
     "authors": [
        "Aragubas",
        "LucasRo7",
        "HeduardoBits"
    ],
    "messages": {
        "General.OK": "OK",
        "General.Start": "Começar",
        "General.Finish": "Finalizar",
        "General.Cancel": "Cancelar",
        "General.Continue": "Continuar",
        "General.Next": "Próximo",
        "General.Previous": "Anterior",
        "General.Back": "Voltar",
        "General.Confirm": "Sério?",
        "General.Loading": "Carregando...",
        "General.Processing": "Processando...",
        "General.FAILED": "FALHOU",
        "General.Reset": "Resetar",
        "General.WorldOpenConfirm": "Deseja realmente abrir?",
        "General.Save": "Salvar",
        "General.Saving": "Salvando...",
        "General.Saved": "Salvo!",
        "General.Done": "Feito!",
        "General.Close": "Fechar",
        "General.CopyToClipboard": "Copiar para Área de Transferência",
        "General.CopiedToClipboard": "Copiado!",
        "General.CopiedToClipboardLong": "Copiado para Área de Transferência!",
        "General.Create": "Criar",
        "General.Creating": "Criando...",
        "General.Buy": "Comprar",
        "General.Yes": "Sim",
        "General.No": "Não",
        "General.ClearSelection": "Limpar Seleção",
        "General.Off": "Desligado",
        "General.On": "Ligado",
        "General.Understand": "Eu entendo",
        "General.Notice": "Aviso",
        "General.UnderstandEnable": "Eu entendo, ativar",
        "General.Dismiss": "Dispensar",
        "General.Edit": "Editar",
        "General.DontShowAgain": "Não mostrar novamente",

        "General.UI.SearchPrompt": "Pesquisar...",
        "General.UI.SearchPromptLong": "Digite para pesquisar...",
        "General.UI.ToggleEditMode": "Alternar Modo de Edição",
        "General.UI.ToggleSubtitles": "Alternar Legendas",
        "General.UI.Subtitles.On": "Legendas: Ligadas",
        "General.UI.Subtitles.Off": "Legendas: Desligadas",

        "General.UI.MusicVolumeLocal": "Volume da Música (local):",
        "General.UI.VoiceVolumeLocal": "Volume da Voz (local):",
        "General.UI.SoundVolumeLocal": "Volume do Som (local):",

        "General.UI.PressToBegin": "Pressione para Iniciar",

        "General.Sort.Ascending": "Crescente",
        "General.Sort.Descending": "Decrescente",

        "General.Units.Metric": "Métrico",
        "General.Units.Imperial": "Imperial",

        "Worlds.Home": "Casa",
        "Worlds.Tutorial": "Tutorial",

        "Locomotion.Noclip.Name": "No-clip",
        "Locomotion.Noclip.Description": "Modo de voo no-clip, ideal para edição.",
        "Locomotion.Teleport.Name": "Teleporte",
        "Locomotion.Teleport.Description": "Usa caminho balístico para teleporte, para locomoção confortável",
        "Locomotion.Fly.Name": "Voar",
        "Locomotion.Fly.Description": "Modo de voo físico",
        "Locomotion.WalkRun.Name": "Andar/Correr",
        "Locomotion.WalkRun.Description": "Andar, correr e pular com física.",
        "Locomotion.WalkRunGripping.Name": "Andar/Correr (e escalar)",
        "Locomotion.WalkRunGripping.Description": "Andar, correr, pular e escalar com física.",
        "Locomotion.ZeroG.Name": "Gravidade Zero",
        "Locomotion.ZeroG.Description": "Modo físico de locomoção sem gravidade",
        "Locomotion.GrabWorld.Name": "Pegar Mundo",
        "Locomotion.GrabWorld.Description": "Cria uma âncora em relação ao mundo e move o usuário em relação a ela",
        "Locomotion.Slide.Name": "Deslizar",
        "Locomotion.Slide.Description": "Locomoção de deslize simples que fixa a uma superfície se presente, ou voa se não houver uma superfície",

        "Interaction.Destroy": "Destruir",
        "Interaction.Duplicate": "Duplicar",
        "Interaction.SaveToInventory": "Salvar para o Inventário",
        "Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn": "Você deve estar logado para salvar itens.",
        "Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission": "Você não pode salvar na pasta atual do inventário.",
        "Interaction.Undo": "Desfazer",
        "Interaction.Redo": "Refazer",
        "Interaction.EquipTool": "Equipar",
        "Interaction.DequipTool": "Desequipar",
        "Interaction.ScalingEnabled": "Escalonamento Ativado",
        "Interaction.ScalingDisabled": "Escalonamento Desativado",
        "Interaction.ResetScale": "Redefinir Escala",
        "Interaction.LaserEnabled": "Laser Ativado",
        "Interaction.LaserDisabled": "Laser Desativado",
        "Interaction.Grab.Palm": "Grab: Palma",
        "Interaction.Grab.Precision": "Grab: Precisão",
        "Interaction.Grab.Auto": "Grab: Automático",
        "Interaction.Grab.Off": "Grab: Apenas Laser",
        "Interaction.Grabbing": "Agarrando",
        "Interaction.Grab.StickyGrab": "Grab: Grudento",
        "Interaction.Grab.HoldToHold": "Segure para Segurar",
        "Interaction.Locomotion": "Locomoção",
        "Interaction.Locomotion.None": "Nenhuma",

        "Interaction.NamedEquipTool": "Equipar {name}",
        "Interaction.NamedEquipTool.Default": "Ferramenta",

        "Interaction.EnterAnchor": "Entrar na Âncora",
        "Interaction.ExitAnchor": "Sair da Âncora",

        "Interaction.EquipAvatar": "Equipar Avatar",

        "Interaction.SaveAsScreenshot": "Salvar como Captura de Tela",
        "Interaction.ExportScreenshot": "Exportar Captura de Tela",
        "Interaction.ImportFile": "Importar Arquivo",
        "Interaction.ExportFile": "Exportar Arquivo",
        "Interaction.CopyLink": "Copiar Link",
        "Interaction.CopyImage": "Copiar Imagem",

        "Inventory.OpenWorld": "Abrir Mundo",
        "Inventory.Equip": "Equipar",
        "Inventory.Delete": "Deletar",
        "Inventory.CreateDirectory": "Criar Pasta",
        "Inventory.SaveHeld": "Salvar item em mãos",
        "Inventory.GetURL": "Pegar URL",
        "Inventory.Inventories": "Inventários",
        "Inventory.Share": "Compartilhar",
        "Inventory.Unshare": "Descompartilhar",
        "Inventory.SaveAvatar": "Salvar Avatar",
        "Inventory.Favorite.Home": "Definir Casa",  
        "Inventory.Favorite.ProgressBar": "Definir Barra de Progresso",
        "Inventory.Favorite.AudioStreamController": "Definir Controlador de Stream",
        "Inventory.Favorite.TextDisplay": "Definir Display de Texto",
        "Inventory.Favorite.VideoPlayer": "Definir Player de Vídeo",
        "Inventory.Favorite.AudioPlayer": "Definir Player de Áudio",
        "Inventory.Favorite.InteractiveCamera": "Definir Câmera",
        "Inventory.Favorite.Keyboard": "Definir Teclado",
        "Inventory.Favorite.Avatar": "Definir Avatar",
        "Inventory.Favorite.WorldLoadingIndicator": "Definir Barra de Carregamento",
        "Inventory.Favorite.ColorDialog": "Definir Seletor de Cores",
        "Inventory.Favorite.Hyperlink": "Definir Display de URL",
        "Inventory.Favorite.Document": "Definir Display de Documento",
        "Inventory.SpawnFacet": "Criar Faceta",

        "Dash.Screens.Home": "Início",
        "Dash.Screens.Worlds": "Mundos",
        "Dash.Screens.Contacts": "Contatos",
        "Dash.Screens.Inventory": "Inventário",
        "Dash.Screens.Desktop": "Desktop",
        "Dash.Screens.Session": "Sessão",
        "Dash.Screens.FileBrowser": "Arquivos",
        "Dash.Screens.Settings": "Config.",
        "Dash.Screens.Help": "Ajuda",
        "Dash.Screens.Exit": "Sair",

        "Dash.Actions.PasteFromClipboard": "Colar conteúdo da Área de Transferência",

        "Dash.Actions.TurnOffUIEdit": "Desligar modo de edição da interface",

        "Dash.Actions.CloudHome": "Abrir Casa",

        "Dash.Exit.Header": "Sair de {appName}",
        "Dash.Exit.ExitAndSave": "Sair e Salvar Alterações",
        "Dash.Exit.ExitAndDiscard": "Sair e Descartar Alterações",
        "Dash.Exit.Sponsor": "Um grande obrigado a {name} por patrocinar este projeto!",
        "Dash.Exit.Sponsor.You": "VOCÊ",
        "Dash.Exit.Shoutouts": "Este projeto também é possível graças a estas pessoas:",
        "Dash.Exit.Shoutouts.AndMore": " e muitas outras!",
        "Dash.Exit.Shoutouts.You": "{name} (Este é você! Obrigado!)",
        "Dash.Exit.ThankYou": "Obrigado por usar {appName}!",
        "Dash.Exit.SubmittedBy": "Enviado por: {name}",

        "Facets.FPS": "{fps}<size=61.803%> FPS</size>",

        "World.Waiting": "Aguardando...",
        "World.HostIsStarting": "O Host está iniciando a sessão",
        "World.Loading": "Carregando...",
        "World.LoadingFailed": "Falhou",
        "World.LoadedAssets": "Carregado {assets} de {total_assets}",
        "World.Downloading": "Baixando {bytes} de {total_bytes}",
        "World.Loaded": "Carregado",

        "World.Connection.EstablishingConnection": "Estabelecendo Conexão",
        "World.Connection.RequestingJoin": "Requisitando Entrada",
        "World.Connection.Authenticating": "Autenticando",
        "World.Connection.Connected": "Conectado",
        "World.Connection.SyncingInitialState": "Sincronizando estado inicial do mundo",

        "World.Connection.LNL.DirectIP": "IP Direto LNL<br><size=75%>{address}</size>",
        "World.Connection.LNL.LNLPoke": "Requisitando Poke LNL",
        "World.Connection.LNL.NATPunchthrough": "LNL NAT Punchthrough {n}",
        "World.Connection.LNL.Relay": "Relay LNL",
        "World.Connection.SteamNetworkingSockets": "Sockets da Rede Steam",
        "World.Connection.TCP": "TCP<br><size=75%>{address}</size>",

        "World.Connection.NoProtocolsAvailable": "Nenhum Método de conexão está disponível",
        "World.Connection.AllProtocolsFailed": "Todos os Métodos de conexão falharam",

        "World.Error.AccessDenied": "Acesso Negado",
        "World.Error.SecurityViolation": "Violação de Segurança",
        "World.Error.OnlyRegisteredUsers": "Apenas usuários registrados estão permitidos para entrar",
        "World.Error.OnlyContacts": "Apenas contatos do host estão permitidos para entrar",
        "World.Error.OnlyContactsOfContacts": "Apenas contatos dos usuários da sessão estão permitidos para entrar",
        "World.Error.Private": "Esta sessão é privada",
        "World.Error.SessionEnded": "A sessão terminou",
        "World.Error.UserLimitReached": "A sessão alcançou o limite máximo de usuários",
        "World.Error.FailedAuthentication": "Falha na Autenticação",
        "World.Error.FailedUserID": "Falha ao autenticar o UserID",
        "World.Error.FailedFetchingAuthentication": "Falha ao obter informação de autenticação",
        "World.Error.JoinAlreadyRequested": "Você já pediu para entrar",
        "World.Error.FailedConnectToRelay": "Falha ao conectar ao relay",
        "World.Error.FailedToConnect": "Falha ao estabelecer a conexão",
        "World.Error.InvalidAddress": "Endereço Inválido",
        "World.Error.NoPort": "Nenhuma porta foi especificada",
        "World.Error.SessionIncompatible": "Versão Incompatível",
        "World.Error.HostBlocked": "Host Bloqueado",
        "World.Error.HostBlockedDetail": "Você bloqueou o host",
        "World.Error.WorldCrash": "O Mundo crashou",
        "World.Error.WorldCrashDetail": "Erro Fatal quando atualizando o mundo",
        "World.Error.Handshake": "Erro de Handshake",
        "World.Error.Unknown": "Erro Desconhecido",
        "World.Error.FailedToCreateBanAccessKey": "Falha ao criar chave de banimento de acesso",
        "World.Error.UnhandledError": "Erro não tratado",

        "World.Config.Name": "Nome do Mundo:",
        "World.Config.Description": "Descrição:",
        "World.Config.MaxUsers": "Máximo de Usuários:",
        "World.Config.MobileFriendly": "Compatível com Mobile",
        "World.Config.SaveOptionsHeader": "Opções de Salvamento do Mundo:",
        "World.Config.EditMode": "Modo de Edição:",
        "World.Config.AccessLevelHeader": "Quem poderá entrar neste mundo?",
        "World.Config.AutoKickAFK": "Kickar usuários ausentes automaticamente:",
        "World.Config.AutoKickAFKMinutes": "Tempo máximo de usuário ausente (minutos):",
        "World.Config.HideFromListing": "Não mostrar na lista de sessões",
        "World.Config.Autosave": "Salvamento Automático (irá sobrescrever ultimo estado salvo):",
        "World.Config.AutosaveInterval": "Intervalo do salvamento automático (minutos):",
        "World.Config.CleanupAssets": "Limpar assets não utilizados:",
        "World.Config.CleanupInterval": "Intervalo de limpeza (segundos):",

        "World.Config.ResoniteLinkHeader": "ResoniteLink",
        "World.Config.ResoniteLinkOff": "ResoniteLink Desativado",
        "World.Config.ResoniteLinkPort": "ResoniteLink rodando na porta {port}",

        "World.Actions.StartSession": "Iniciar Sessão",
        "World.Actions.Join": "Entrar",
        "World.Actions.Focus": "Focar",
        "World.Actions.Close": "Fechar o Mundo",
        "World.Actions.Leave": "Sair do Mundo",
        "World.Actions.Save": "Salvar Mudanças",
        "World.Actions.SaveAs": "Salvar Como...",
        "World.Actions.SaveCopy": "Salvar Cópia...",
        "World.Actions.SaveHere": "Salvar Aqui",
        "World.Actions.SaveToInventory": "Salvar no Inventário",
        "World.Actions.Saving": "Salvando...",
        "World.Actions.Discard": "Descartar Mudanças",
        "World.Actions.Clone": "Clonar Mundo",
        "World.Actions.Delete": "Deletar Mundo",
        "World.Actions.ConfirmDelete": "Confirmar Deletação",
        "World.Actions.ReallyConfirmDelete": "DELETAR PERMANENTEMENTE",
        "World.Actions.Overwrite": "Sobrescrever com {name}",
        "World.Actions.ConfirmOverwrite": "Confirmar SOBRESCREVER",
        "World.Actions.Overwriting": "Sobrescrevendo...",

        "World.Actions.ClosePrompt": "Fechar Mundo?",
        "World.Actions.LeavePrompt": "Sair do Mundo?",
        "World.Actions.CloseConfirm": "Fechar",
        "World.Actions.LeaveConfirm": "Sair",
        "World.Actions.CannotClose": "(não é possível fechar este mundo)",
        "World.Actions.GuestWarning": "",
        "World.Actions.HostingWarning": "Você está hospedando este mundo. Todos os usuários serão desconectados.",

        "World.Actions.GetWorldOrb": "Obter Globo do Mundo",
        "World.Actions.CopyWorldURL": "Copiar URL do Mundo",
        "World.Actions.CopyRecordURL": "Copiar URL do Record",
        "World.Actions.StartCustomSession": "Iniciar Sessão Customizada",
        "World.Actions.ModifyMetadata": "Editar Metadados",
        "World.Actions.GetSessionOrb": "Obter Globo da Sessão",
        "World.Actions.CopySessionURL": "Copiar URL da sessão",

        "World.Actions.EnableResoniteLink": "Ativar ResoniteLink",

        "World.Indicator.NoData": "Nenhuma Informação",
        "World.Indicator.LocalWorld": "Máquina Local",
        "World.Indicator.Author": "Por: {name}",
        "World.Indicator.Host": "Host: {name}",
        "World.Indicator.Hosting": "Hospedando",
        "World.Indicator.Sessions": "{n,plural, one {# sessão} other {# sessões}}",
        "World.Indicator.Users": "Usuários",
        "World.Indicator.Users.None": "(nenhuma sessão ativa encontrada)",
        "World.Indicator.Description": "Descrição",
        "World.Indicator.Description.None": "(nenhuma descrição fornecida)",
        "World.Indicator.Visited": "(visitado)",

        "World.Detail.ActiveSessions": "Sessões Ativas:",
        "World.Detail.ActiveUsers": "Usuários Ativos:",
        "World.Detail.NewSession": "<nova sessão>",
        "World.Detail.DescriptionHeader": "Descrição: ",
        "World.Detail.SessionInformationHeader": "Informações da Sessão",
        "World.Detail.Uptime": "Tempo Ativo",
        "World.Detail.AccessLevel": "Visibilidade",
        "World.Detail.Users": "Usuários",
        "World.Detail.Users.Count": "{active}{away, select, 0 {} 1 { (+{away} ausente)} other { (+{away} ausentes)}} de {max}",

        "World.Detail.WorldInformationHeader": "Informações do Mundo",
        "World.Detail.PublishDate": "Publicado",
        "World.Detail.ModifyDate": "Última vez modificado em",
        "World.Detail.Visits": "Visitas",

        "World.Detail.Tags": "Tags",
        "World.Detail.ActionsHeader": "Ações:",

        "World.Category.Everything": "Todos",
        "World.Category.Featured": "Destaques",
        "World.Category.PublishedWorlds": "Mundos Publicados",
        "World.Category.ActiveSessions": "Sessões Ativas",
        "World.Category.ContactsSessions": "Sessões de Contatos",
        "World.Category.HeadlessSessions": "Sessões Headless",
        "World.Category.Social": "Sociais",
        "World.Category.Avatars": "Avatares",
        "World.Category.Games": "Jogos",
        "World.Category.Art": "Arte",
        "World.Category.Tutorials": "Tutoriais",
        "World.Category.Educational": "Educativos",
        "World.Category.Random": "Aleatórios",
        "World.Category.MyWorlds": "Meus Mundos",
        "World.Category.Custom": "Customizado",
        "World.Category.GroupWorlds": "Mundos de Grupos",

        "World.AccessLevel.Anyone": "Qualquer Um",
        "World.AccessLevel.RegisteredUsers": "Usuários Registrados",
        "World.AccessLevel.Contacts": "Contatos",
        "World.AccessLevel.ContactsPlus": "Contatos+",
        "World.AccessLevel.LAN": "LAN",
        "World.AccessLevel.Private": "Privado (apenas por convites)",

        "World.SortParameter.SearchScore": "Pontuação de Pesquisa",
        "World.SortParameter.Name": "Nome",
        "World.SortParameter.OpenedWorldCount": "Mundos Abertos",
        "World.SortParameter.TotalSessionCount": "Total de Sessões",
        "World.SortParameter.TotalUserCount": "Total de Usuários",
        "World.SortParameter.CreationDate": "Data de Criação",
        "World.SortParameter.LastUpdateDate": "Data de Modificação",
        "World.SortParameter.FirstPublishTime": "Data de Publicação",
        "World.SortParameter.TotalVisits": "Total de Visitas",
        "World.SortParameter.LastVisit": "Última Visita",
        "World.SortParameter.Random": "Aleatório",

        "World.Filter.DataSources": "Fontes de Dados:",
        "World.Filter.OpenedWorlds": "Mundos Abertos",
        "World.Filter.ActiveSessions": "Sessões Ativas",
        "World.Filter.PublishedWorlds": "Mundos Publicados",
        "World.Filter.LocalWorlds": "Mundos Locais",
        "World.Filter.BaseSearch": "Pesquisa Base:",
        "World.Filter.ByOwner": "Por Dono:",
        "World.Filter.UserOwner": "Dono é um Usuário",
        "World.Filter.GroupOwner": "Dono é um Grupo",
        "World.Filter.SubmittedToGroup": "Enviado para o Grupo:",
        "World.Filter.Featured": "Apenas Destaques",
        "World.Filter.MyWorlds": "Meus Mundos",
        "World.Filter.SessionFiltering": "Filtragem de Sessão:",
        "World.Filter.MinimumUsers": "Mínimo de Usuários: <b>{n}</b>",
        "World.Filter.MinimumContacts": "Mínimo de Contatos: <b>{n}</b>",
        "World.Filter.OnlyHeadless": "Apenas Hosts Headless",
        "World.Filter.IncompatibleSessions": "Sessões Incompatíveis",
        "World.Filter.MaxAccessLevel": "Nível de Acesso Máximo",
        "World.Filter.MinimumUptime": "Tempo Ativo Mínimo:",
        "World.Filter.Sorting": "Classificação:",

        "World.Edit.Title": "Editar Metadados do Mundo",
        "World.Edit.Name": "Nome do Mundo:",
        "World.Edit.Description": "Descrição:",
        "World.Edit.Tags": "Tags (separados por virgula):",
        "World.Edit.Path": "Caminho do Mundo:",
        "World.Edit.AccessLevelHeader": "Quem pode abrir este mundo?",
        "World.Edit.AccessPrivate": "Apenas Eu",
        "World.Edit.AccessPatreon": "Apoiadores do Patreon",
        "World.Edit.AccessPublic": "Todo Mundo (público)",
        "World.Edit.ReadOnly": "Apenas Leitura",

        "Tools.AvatarCreator": "Criador de Avatar",
        "Tools.FullBodyCalibrator": "Full Body / Calibrador de Avatar",
        "Tools.CameraStreaming": "Camera / Streaming",
        "Tools.CreateNewWorld": "Criar Novo Mundo",
        "Tools.Debug": "Depurar",
        "Tools.StreamAudio": "Stream de Áudio",
        "Tools.Setup2FA": "Configurar 2FA",

        "Tools.StreamAudio.Dialog.Title": "Criar Stream de Áudio",
        "Tools.StreamAudio.Start": "Começar a Stream",
        "Tools.StreamAudio.Bitrate": "Taxa de Bits: {bitrate} kbps",
        "Tools.StreamAudio.Title": "Stream de Áudio de {username}",
        "Tools.StreamAudio.Spatialized": "Espacializado",
        "Tools.StreamAudio.Broadcast": "Transmissão",
        "Tools.StreamAudio.PlayForOwner.Off": "Reproduzir para o dono: Desligado",
        "Tools.StreamAudio.PlayForOwner.On": "Reproduzir para o dono: Ligado",

        "Options.FreeformDash.On": "Dash Forma Livre: Ligado",
        "Options.FreeformDash.Off": "Dash Forma Livre: Desligado",
        "Options.SeatedMode.On": "Modo Sentado: Ligado",
        "Options.SeatedMode.Off": "Modo Sentado: Desligado",
        "Options.Nameplates.All": "Nameplates: Todas",
        "Options.Nameplates.NonContacts": "Nameplates: Não contatos",
        "Options.Nameplates.Hide": "Nameplates: Esconder",
        "Options.Nameplates.DefaultStyle": "Usar nameplates padrão",
        "Options.Nameplates.CustomStyle": "Permitir nameplates customizadas",

        "Indicator.OnlineUsers": "<color=hero.yellow>{users}</color> {users,plural, one {Usuário} other {Usuários}} Online",
        "Indicator.OnlineUsersVR": "<color=hero.purple>{users}</color> {users, plural, one {Usuário} other {Usuários}} no VR",
        "Indicator.OnlineUsersDesktop": "<color=hero.cyan>{users}</color> {users, plural, one {Usuário} other {Usuários}} no Desktop",

        "Indicator.ServerStatus.Status": "Estado do Servidor",
        "Indicator.ServerStatus.Good": "Bom",
        "Indicator.ServerStatus.Slow": "Lento",
        "Indicator.ServerStatus.Down": "Offline",
        "Indicator.ServerStatus.NoInternet": "Sem Conexão com a Internet",

        "Indicator.Sync.AllSynced": "Tudo Sincronizado",
        "Indicator.Sync.SyncingItems": "Sincronizando <br><size=61.8033%>{item_count, plural, one {# Item} other {# Items}}</size>",
        "Indicator.Sync.UploadingVariants": "Upando<br><size=61.8033%>Variantes de Asset</size>",
        "Indicator.Sync.SyncError": "Erro ao sincronizar <size=61.803%>Veja o log para mais detalhes/size>",
        "Indicator.Sync.StorageFull": "Armazenamento Cheio <size=61.803%>Não foi possível sincronizar</size>",

        "Indicator.Storage.StorageFull": "Armazenamento Cheio",
        "Indicator.Storage.Usage": "{storage_used} de {storage_max}<br><size=61.803%>Espaço de armazenamento usado</size>",

        "Indicator.LiveHiddenMessage": "(informação escondida enquando ao vivo)",

        "Login.InvalidCredentials": "Credenciais inválidas",
        "Login.InvalidCredentials.Description": "Verifique suas credenciais e tente novamente ou clique em \"Esqueceu a senha?\"",

        "Login.InvalidLogin": "Credenciais inválidas",
        "Login.InvalidLogin.Description": "Verifique suas credenciais e tente novamente ou clique em \"Esqueceu a senha?\"",

        "Login.MalformedUID": "Informação do Dispositivo Inválida",
        "Login.MalformedUID.Description": "Tente Reinstalar, ou entre em contato com o suporte em {supportUrl}.",

        "Login.MissingUID": "Informação do Dispositivo Ausente",
        "Login.MissingUID.Description": "Tente Reinstalar, ou entre em contato com o suporte em {supportUrl}.",

        "Login.MissingSecretMachineId": "Secret ID da Máquina Ausente",
        "Login.MissingSecretMachineId.Description": "Tente Reinstalar, ou entre em contato com o suporte em {supportUrl}.",

        "Login.MalformedSecretMachineId": "Secret ID da Máquina Inválido",
        "Login.MalformedSecretMachineId.Description": "Tente Reinstalar, ou entre em contato com o suporte em {supportUrl}.",

        "Register.MissingUID": "Informação do Dispositivo Ausente",
        "Register.MissingUID.Description": "Tente Reinstalar, ou entre em contato com o suporte em {supportUrl}.",

        "Register.MalformedUID": "Informação do Dispositivo Inválida",
        "Register.MalformedUID.Description": "Tente Reinstalar, ou entre em contato com o suporte em {supportUrl}.",

        "Login.MissingLogin": "Nenhuma credencial fornecida",
        "Login.MissingLogin.Description": "Você esqueceu de fornecer as credenciais?",

        "Login.InvalidRecoveryCode": "Código de Recuperação Inválido",
        "Login.InvalidRecoveryCode.Description": "Verifique o Código de Recuperação e Tente Novamente.",

        "Login.UnsupportedAuthentication": "Método de Autenticação Não Suportado",
        "Login.UnsupportedAuthentication.Description": "Nós não suportamos esse método de autenticação. Por Favor, tente outro.",

        "Login.EmailNotVerified": "Email não verificado",
        "Login.EmailNotVerified.Description": "Seu email não está verificado. Verifique sua caixa de entrada para localizar nosso mensagem e confira também a pasta de spam.",

        "Login.AccountTempLocked": "Sua conta foi trancada.",
        "Login.AccountTempLocked.Description": "Por favor, entre em contato com a moderação em: {moderationUrl}.",

        "Login.AccountBanned": "Sua conta foi banida.",
        "Login.AccountBanned.Description": "Por favor, entre em contato com a moderação em: {moderationUrl}.",

        "Login.DuplicateAccount": "Conta Duplicada",
        "Login.DuplicateAccount.Description": "Por favor, entre em contato com a moderação em {supportUrl}.",

        "Login.UnknownError": "Erro Desconhecido",
        "Login.UnknownError.Description": "Um erro desconhecido ocorreu durante o login. Por favor, entre em contato com o suporte em {supportUrl}.",

        "Register.MissingRequest": "Informações de Cadastro Ausente",
        "Register.MissingRequest.Description": "Não foi possível localizar dados de cadastro. Certifique-se de incluí-los durante o cadastro.",

        "Register.InvalidEmail": "Endereço email inválido",
        "Register.InvalidEmail.Description": "Seu endereço de email é inválido.",

        "Register.MissingUsername": "Nome de Usuário ausente",
        "Register.MissingUsername.Description": "Você colocou um nome de usuário?",

        "Register.MissingEmail": "Email ausente",
        "Register.MissingEmail.Description": "Você colocou um endereço de email?",

        "Register.UsernameTooLong": "Nome de Usuário muito longo",
        "Register.UsernameTooLong.Description": "Nós permitimos até 32 characteres.",

        "Register.UsernameContainsAmpersand": "Nome de usuário não pode conter @",
        "Register.UsernameContainsAmpersand.Description": "Seu nome de usuário conter @.",

        "Register.UsernameStartsWithU": "Nome de Usuário não pode começar com U-",
        "Register.UsernameStartsWithU.Description": "Nomes de usuário não podem começar com U-.",

        "Register.InvalidUsername": "Nome de Usuário inválido",
        "Register.InvalidUsername.Description": "Seu nome de usuário é inválido.",

        "Register.InvalidDateOfBirth": "Data de Aniversário inválida",
        "Register.InvalidDateOfBirth.Description": "Sua data de aniversário é inválida.",

        "Register.UsernameContainsBlockedTerms": "Nome de usuário contém palavras bloqueadas",
        "Register.UsernameContainsBlockedTerms.Description": "Seu nome de usuário contém palavras bloqueadas. Se você acredita que isso é um erro, entre em contato em {supportUrl}.",

        "Register.MissingPassword": "Senha Ausente",
        "Register.MissingPassword.Description": "Você não forneceu uma senha",

        "Register.InvalidPassword": "Senha Inválida",
        "Register.InvalidPassword.Description": "Sua senha é inválida. Deve conter pelo menos 8 caracteres, incluindo 1 dígito, 1 letra maiúscula e 1 letra minúscula.",

        "Register.InvalidPromoCode": "Código Promocional Inválido",
        "Register.InvalidPromoCode.Description": "O código promocional inserido é inválido. Por favor, verifique a ortografia e tente novamente. Não é sensível a maiúsculas e minúsculas.",
        
        "Register.ExpiredPromoCode": "Código Promocional Expirado",
        "Register.ExpiredPromoCode.Description": "O código promocional inserido expirou. Por favor, tente um diferente ou remova-o.",

        "Register.EmailAlreadyRegistered": "Email já registrado",
        "Register.EmailAlreadyRegistered.Description": "Já existe uma conta usando este email. Se você esqueceu sua senha, clique em \"Esqueceu a senha\" ou entre em contato com o suporte em {supportUrl}.",

        "Register.UsernameAlreadyRegistered": "Nome de usuário já registrado",
        "Register.UsernameAlreadyRegistered.Description": "Já existe uma conta usando este nome de usuário. Se você esqueceu sua senha, clique em \"Esqueceu a senha\" ou entre em contato com o suporte em {supportUrl}.",

        "Register.ErrorCheckingUserId": "Erro ao verificar UserID",
        "Register.ErrorCheckingUserId.Description": "Por Favor, entre em contato com o suporte em {supportUrl}.",

        "Recovery.MissingEmail": "Email ausente",
        "Recovery.MissingEmail.Description": "Você colocou um endereço de email?",

        "Recovery.IncorrectEmail": "Email Incorreto",
        "Recovery.IncorrectEmail.Description": "Você inseriu um email incorreto para recuperação de senha. Verifique seus dados e tente novamente.",

        "Recovery.NoPasswordSetup": "Senha não configurada",
        "Recovery.NoPasswordSetup.Description": "Por favor, entre em contato com o suporte em {supportUrl}.",

        "Register.TooManyRegistrations": "Muitas tentativas de cadastro",
        "Register.TooManyRegistrations.Description": "Você realizou muitos cadastros recentemente. Tente novamente em breve ou entre em contato com o suporte em {supportUrl} se acreditar que isso seja um erro.",

        "Register.StatusCheckError": "Status do cadastro desconhecido",
        "Register.StatusCheckError.Description": "Seu cadastro foi enviado, mas houve um problema ao verificar o status. Tente fazer login em breve.",

        "Register.ManualLoginRequired": "Login manual necessário",
        "Register.ManualLoginRequired.Description": "Sua conta foi cadastrada, mas houve um problema ao recuperar os dados da sessão. Tente fazer login em breve.",

        "Register.UnknownError": "Erro Desconhecido",
        "Register.UnknownError.Description": "Ocorreu um erro desconhecido durante o cadastro. Entre em contato com o suporte em {supportUrl}.",

        "Account.Login": "Login",
        "Account.Logout": "Sair",
        "Account.Register": "Criar Conta",
        "Account.Saml2": "Fazer login com SAML 2.0",
        "Account.LoginOrRegister": "Login / Criar Conta",
        "Account.LogoutConfirm": "Deseja realmente sair?",
        "Account.LoggingIn": "Entrando...",
        "Account.LoggingOut": "Saindo...",
        "Account.Registering": "Criando Conta...",
        "Account.Anonymous": "Anônimo",
        "Account.Username": "Nome de usuário:",
        "Account.Email": "Endereço de Email:",
        "Account.RememberMe": "Lembrar de Mim<br><size=50%>(limite de 30 dias de inatividade)</size>",
        "Account.RepeatEmail": "Digite o Email novamente:",
        "Account.UsernameOrEmail": "Nome de Usuário ou Email:",
        "Account.Password": "Senha:",
        "Account.PromoCode": "Código Promocional",
        "Account.RepeatPassword": "Digite a Senha novamente:",
        "Account.RecoverPassword": "Esqueceu a senha?",
        "Account.LiveEmailWarning": "<color=#f00>AVISO:</color> live.com, hotmail.com, outlook.com e outros serviços hospedados pela Microsoft pode levar até 1-2 dias para aceitar o email.",
        "Account.PasswordRules": "(no mínimo 8 caracteres, 1 dígito, 1 letra em minúsculo e 1 letra em maiúsculo)",
        "Account.LostPassword": "Esqueceu a senha?",
        "Account.SendRecoveryCode": "Mandar código de recuperação",
        "Account.ResetPasswordHeader": "Redefinir sua Senha",
        "Account.ResetPasswordInstructions": "Um código de recuperação foi mandado para o seu email. Cole o código abaixo:",
        "Account.RecoveryCode": "Código de Recuperação:",
        "Account.NewPassword": "Nova Senha:",
        "Account.ResetPassword": "Definir uma Nova Senha",
        "Account.Requesting": "Requisitando...",
        "Account.ErrorPasswordMismatch": "Senhas não são iguais!",
        "Account.ErrorEmailMismatch": "Endereços de Email não são iguais!",
        "Account.ErrorLoginError": "Erro ao fazer Login:",
        "Account.RegistrationSuccess": "<size=120%>Sucesso!</size><br><br>Um email foi mandado para {email} com um link de verificação.<br><br>Após clickar no link nós iremos fazer o login automaticamente desde que este dialogo esteja aberto.<br><br>Se você encontrar algum problema, contate-nos em {appEmail} ou {appCommunity}",
        "Account.BirthMonth": "Mês de Nascimento:",
        "Account.BirthDay": "Dia de Nascimento:",
        "Account.BirthYear": "Ano de Nascimento:",
        "Account.PoliciesAgreement": "Eu concordo com os <color=#22B2FF>termos de serviços</color> e <color=#22B2FF>politica de privacidade</color>",
        "Account.AlternateMethods": "Fazer Login usando serviço de terceiros:",

        "Account.Saml2.Title": "SAML 2.0",
        "Account.Saml2.Select": "Por favor selecione o provedor de SAML 2.0 que você deseja usar:",
        "Account.Saml2.LoggingIn": "Aguardando o login terminar (verifique seu navegador)...",

        "Account.TOTP.Title": "Autenticação de 2Fatores",
        "Account.TOTP.Initializing": "Verificando status de autenticação de 2Fatores de sua conta...",
        "Account.TOTP.Code.Header": "Código Secreto",
        "Account.TOTP.Code.Description": "Primeiro você precisa entrar o código secreto para seu aplicativo de autenticador como <b>Authy</b> or <b>Google Authenticator</b>.<br><br>Recomendamos fazer isto escaneando o QR Code, mas alternativamente você pode digitar o código secreto manualmente <b>Nunca compartilhe este código com ninguém.</b><br><br>Se você estiver no VR você pode mudar para o modo desktop pressionando a tecla F8.",
        "Account.TOTP.Code.QRCode": "Escanear QR Code",
        "Account.TOTP.Code.Key": "Código Secreto:",
        "Account.TOTP.RecoveryCodes.Header": "Códigos de Recuperação",
        "Account.TOTP.RecoveryCodes.Description": "Salve estes códigos em um lugar seguro. Eles podem ser usados para recuperar sua conta em caso de você perder ou danificar o seu celular. Cada código só pode ser usado uma vez. <b>Nunca compartilhe os códigos com alguém.</b> Se você os perder, você irá perderá acesso a sua conta <color=red>PERMANENTEMENTE</color>.",
        "Account.TOTP.RecoveryCodes.Codes": "Códigos:",
        "Account.TOTP.Activate.Header": "Ativar Autenticação de 2Fatores",
        "Account.TOTP.Activate.Description": "Para ativar a autenticação de 2Fatores, use a token de 6 dígitos gerada por seu aplicativo de autenticador para garantir que tudo está funcionando corretamente.<br><br>Após ativado, você terá que usar o código para confirmar certas operações.",
        "Account.TOTP.Activate.Token": "Token de 6 dígitos:",
        "Account.TOTP.Activate.TokenField": "Digite sua token aqui...",
        "Account.TOTP.Activate.Activate": "Ativar",
        "Account.TOTP.Activate.Activating": "Ativando...",
        "Account.TOTP.Activate.InvalidToken": "Token Inválida!",
        "Account.TOTP.Message.AlreadySetup": "Autenticação de 2Fatores já está configurada para sua conta!",
        "Account.TOTP.Message.Error": "Erro Inesperado, Tente novamente mais tarde.",
        "Account.TOTP.Message.SetupComplete": "<size=150%>Parabéns!!</size><br><br>Sua conta está configurada com autenticação de 2Fatores para proteção extra!",
        "Account.TOTP.Deactivate.Header": "Desativar Autenticação de 2Fatores",
        "Account.TOTP.Deactivate.Description": "Autenticação de 2Fatores está atualmente <b><color=green>configurada e ativa em sua conta</color></b>. Se você precisa desativar aqui (caso perca seu celular ou seus códigos forem comprometidos por exemplo).<br><br>Após desativar, você pode ativar autenticação de 2Fatores novamente, O que vai gerar um novo código secreto e um novo set de códigos de recuperação.<br><br>Se você perdeu o seu celular e precisa ativar autenticação de 2Fatores novamente, nós <b>ALTAMENTE</b> recomendamos que você faça isto imediatamente, porque cada código de recuperação só pode ser usado uma vez e após você ficar sem códigos você irá ficar completamente sem acesso a sua conta.",
        "Account.TOTP.Deactivate.Deactivate": "Desativar",
        "Account.TOTP.Deactivate.Deactivating": "Desativando...",
        "Account.TOTP.Message.DeactivationComplete": "Autenticação de 2Fatores foi desativada com sucesso de sua conta.<br><br>Sua conta está em perigo!<br><br>Nós altamente recomendamos você a configurar a autenticação de 2Fatores imediatamente, especialmente se você usou um código de recuperação porque perdeu o seu celular.",

        "Account.Type.Standard": "Conta Padrão",
        "Account.Type.Promo": "Conta Promocional",
        "Account.Type.Business": "Conta Business",
        "Account.Type.Patreon": "Apoiador do Patreon",
        "Account.Type.Stripe": "Apoiador do Stripe",
        "Account.Type.Mentor": "Mentor de {platform}",
        "Account.Type.Moderator": "Moderador de {platform}",
        "Account.Type.Team": "Time de {platform}",

        "Avatar.Badge.Live": "AO VIVO",

        "2FA.Header": "Autenticação de 2Fatores",
        "2FA.Token": "Token de 6 Dígitos:",

        "Profile.Status.Sociable": "Sociável",
        "Profile.Status.Online": "Online",
        "Profile.Status.Away": "Ausente",
        "Profile.Status.Busy": "Não Perturbe",
        "Profile.Status.Invisible": "Invisível",
        "Profile.Status.Offline": "Offline",
        "Profile.Status.Headless": "Host Headless",
        "Profile.Status.Bot": "<b>Bot:</b> {version}",
        "Profile.Status.ChatClient": "<b>Chat client:</b> {version}",

        "Session.Tab.Settings": "Opções",
        "Session.Tab.Users": "Usuários",
        "Session.Tab.Permissions": "Permissões",

        "Session.Permission.Anonymous": "Padrão para Anônimos:",
        "Session.Permission.Vistor": "Padrão para Visitantes:",
        "Session.Permission.Contact": "Padrão para Contatos:",
        "Session.Permission.Host": "Padrões para Host:",
        "Session.Permission.PermissionOverrideCount": "Permissões Alteradas: {n,select, -1 {---} other {{n}}}",
        "Session.Permission.ClearOverrides": "Limpar substituições do usuário.",

        "Session.JoinVerifier.EnableHeader": "Ativar Verificador de Entrada Customizado?",
        "Session.JoinVerifier.EnableText": "<color=red>AVISO:</color> Você está prestes a ativar verificação de entrada customizado o que é parte do mundo atual. Antes disto, tenha certeza que você confia o criador do mundo, considerando que um verificador de entrada customizado pode ignorar regras de acesso e permitir ou bloquear entrada a usuários usando suas próprias regras.",
        "Session.JoinVerifier.Label": "Usar Verificador de Entrada Customizado: {name}",
        "Session.JoinVerifier.ComponentWarning": "<color=red>AVISO:</color> No momento, não há nenhum mecanismo para prevenir adulterações ao verificador após ativo. Se adulteração do ProtoFlux configurado para verificação é um problema, NÃO USE este recurso e NÃO O ATIVE em seus mundos.",
        "Session.JoinVerifier.SetCustomVerifier": "Definir como verificador de entrada customizado",

        "Permissions.NotAllowedToSpawn": "Você não tem permissão para criar items aqui.",
        "Permissions.NotAllowedToSave": "Você não tem permissão para salvar items neste mundo.",
        "Permissions.NotAllowedToSwapAvatar": "Você não tem permissão para equipar avatares customizados aqui.",
        "Permissions.SavingDisabledForItem": "Salvar está desativado para este item.",
        "Permissions.NotAllowedToOpen": "Você não tem permissão para abrir isto.",

        "User.Actions.Silence": "Silenciar",
        "User.Actions.Mute": "Mutar",
        "User.Actions.Jump": "Teleportar Para",
        "User.Actions.Respawn": "Respawnar",
        "User.Actions.Kick": "Kickar",
        "User.Actions.Ban": "Banir",

        "Contacts.Add": "Adicionar Contato",
        "Contacts.Remove": "Remover Contato",
        "Contacts.ConfirmRemove": "Deseja realmente remover o contato?",
        "Contacts.AcceptRequest": "Aceitar Pedido",
        "Contacts.IgnoreRequest": "Ignorar Pedido",
        "Contacts.Invite": "Convidar Aqui",
        "Contacts.RevokeInvite": "Revogar Convite",
        "Contacts.RequestInvite": "Requisitar Convite",
        "Contacts.BanFromAllSessions": "Banir de minhas sessões hospedadas",
        "Contacts.UnbanFromAllSessions": "Desbanir de minhas sessões hospedadas",
        "Contacts.BanFromCurrentWorld": "Banir do mundo atual",
        "Contacts.UnbanFromCurrentWorld": "Desbanir do mundo atual",
        "Contacts.RecordingVoiceMessage": "Gravando mensagem de voz...",
        "Contacts.Unblocked": "Desbloqueado",
        "Contacts.AvatarBlock": "Avatar Bloqueado",
        "Contacts.MutualBlock": "Bloqueio Mútuo",
        "Contacts.SelfAccount": "Minha Conta",
        "Contacts.SearchPrompt": "Procurar Contatos...",
        "Contacts.WriteMessage": "Escreva uma mensagem...",

        "Contacts.InSession": "Em {name}",
        "Contacts.NoSession": "Nenhum Sessão",
        "Contacts.InPrivate": "Em um mundo privado",
        "Contacts.InContactsOnly": "Em um mundo apenas para contatos",
        "Contacts.InHidden": "Em um mundo escondido",
        "Contacts.InHiddenContactsOnly": "Em um mundo escondido, apenas de contatos",
        "Contacts.InHiddenContactsPlus": "Em um mundo escondido, apenas de contatos+",
        "Contacts.InLAN": "Em um mundo LAN",
        "Contacts.UsingDifferentVersion": "Na versão {version}",
        "Contacts.RequestSent": "Pedido enviado",
        "Contacts.RequestReceived": "Pedido de Contato",
        "Contacts.RequestIgnored": "Ignorado",
        "Contacts.Blocked": "Bloqueado",
        "Contacts.SearchResult": "Resultado de Pesquisa",
        "Contacts.Bot": "Conta Bot",
        "Contacts.Migrated": "Contato não migrou sua conta",
        "Contacts.IncompatibleSession": "Sessão Incompatível",
        "Contacts.AskToJoin": "<color=hero.yellow>Pedir</color> para juntar-se",

        "Contacts.InviteRequest.UserWantsToJoin": "{username} gostaria de se juntar a você",
        "Contacts.InviteRequest.UserWantsToInviteAnother": "\"{requestingUser}\" gostaria de convidar \"{userToInvite}\" para \"{sessionName}\"",
        "Contacts.InviteRequest.GrantInvite": "Grant Invite (one time)",
        "Contacts.InviteRequest.AddAsContact": "Adicionar \"{username}\" como contato",
        "Contacts.InviteRequest.AddAsContactOfHeadless": "Adicionar \"{username}\" como contato do headless",
        "Contacts.InviteRequest.AddHostAsContact": "Adicionar \"{username}\" (host) como contato",
        "Contacts.InviteRequest.HostIsUnregistered": "O Host não é um usuário registrado",
        "Contacts.InviteRequest.ForwardToHost": "Encaminhar para o host: {username}",
        "Contacts.InviteRequest.SentRequest": "Convite solicitado",
        "Contacts.InviteRequest.ForwardedRequest": "Encaminhou a solicitação de convite de \"{username}\" para sessão \"{sessionName}\"",
        "Contacts.InviteRequest.GrantedRequest": "Concedeu ao usuário \"{username}\" um convite para sessão \"{sessionName}\"",

        "Notifications.IsSociable": "Está sociável. Dê um toque ou convide!",
        "Notifications.IsOnline": "Está online",
        "Notifications.IsOnlineOnDifferentVersion": "Está online <size=75%>(usando a versão: {version})</size>",
        "Notifications.ReceivedContactRequest": "Enviou um pedido de contato",
        "Notifications.ReceivedInvite": "Está convidando você para:",
        "Notifications.ReceivedItem": "Te mandou um item:",
        "Notifications.VoiceMessage": "Te mandou uma mensagem de voz",
        "Notifications.SessionStarted": "Iniciou uma sessão:",
        "Notifications.ReceivedInviteRequestDirect": "Quer ser convidado",
        "Notifications.ReceivedInviteRequestForwarded": "Quer convidar:",
        "Notifications.UserJoined": "Usuário entrou",
        "Notifications.UserLeft": "Usuário saiu",
        "Notifications.PermissionChanged": "Cargo mudou para {new}",
        "Notifications.PermissionChangedDetail": "Em {world}. Cargo anterior: {old}",

        "Undo.SetField": "Definir campo {field_name} para {value}",
        "Undo.SetReference": "Definir referência {ref_name} para {ref_target}",
        "Undo.Spawn": "Criar {name}",
        "Undo.Destroy": "Destruir {name}",
        "Undo.SpawnComponent": "Anexar {component_type} em {slot_name}",
        "Undo.DuplicateComponent": "Duplicar Componente",
        "Undo.DestroyComponent": "Destruir {component_type} em {slot_name}",
        "Undo.Transform": "Movido {name}",
        "Undo.Translate": "Transladar",
        "Undo.TranslateAlongAxis": "Transladar pelo eixo",
        "Undo.RotateAroundAxis": "Rotacionar pelo eixo",
        "Undo.ResetPosition": "Redefinir Posição",
        "Undo.ResetRotation": "Redefinir Rotação",
        "Undo.ResetScale": "Redefinir Escala",

        "Undo.GrabObjects": "Pegar Objetos",
        "Undo.DestroyGrabbed": "Destruir Objetos Manipulados",
        "Undo.DuplicateGrabbed": "Duplicar Objetos Manipulados",

        "Undo.ChangeBoxSize": "Alterar tamanho da Caixa",
        "Undo.BrushStroke": "Pincelada",
        "Undo.ChangeColor": "Mudar Cor",
        "Undo.CloneComponent": "Clonar Componente",
        "Undo.MoveIKBone": "Mover osso IK",
        "Undo.MoveSun": "Mover o Sol",
        "Undo.ApplyMaterial": "Aplicar Material",
        "Undo.BakeMeshes": "Fazer Bake {name}",
        "Undo.ChangeMesh": "Alterar Malha",
        "Undo.InsertParent": "Inserir Pai para {name}",
        "Undo.Wiggler": "Coisas Malignas",

        "Undo.ExtractMaterialsFromHierarchy": "Extrair Materiais da Hierarquia",
        "Undo.BatchConvertMaterials": "Converção de materiais em massa",

        "Undo.AddListElement": "Adicionar elemento a lista",
        "Undo.RemoveListElement": "Remover elemento da lista",

        "Tools.Brush.ChangeColor": "Mudar Cor",
        "Tools.Brush.IncrementSize": "Aumentar Tamanho",
        "Tools.Brush.DecrementSize": "Reduzir Tamanho",
        "Tools.Brush.FinishStrokeGroup": "Finish Stroke Group",

        "Tools.GeometryLineBrush.Name": "Geometry Line Brush",

        "Tools.MeshPlaneBrush.Name": "Mesh Plane Brush",
        "Tools.MeshPlaneBrush.AddHole": "Adicionar um Buraco",

        "Tools.Dev.Name": "Ferramenta de Desenvolvimento",
        "Tools.Dev.CreateNew": "Criar Novo...",
        "Tools.Dev.Selection": "Seleção: {mode}",
        "Tools.Dev.DevMode.Off": "Modo Desenvolvedor: Desligado",
        "Tools.Dev.DevMode.On": "Modo Desenvolvedor: Ligado",
        "Tools.Dev.OpenInspector": "Abrir Inspetor",
        "Tools.Dev.DeselectAll": "Deselecionar Todos",
        "Tools.Dev.DestroySelected": "Destruir Selecionado",
        "Tools.Dev.ConfirmDestroySelected": "REALMENTE Destruir Selecionado",

        "Tools.Dev.GizmoOptions": "Opções do Gizmo",
        "Tools.Dev.SelectParent": "Selecionar Pai",
        "Tools.Dev.LocalSpace": "Espaço Local",
        "Tools.Dev.GlobalSpace": "Espaço Global",
        "Tools.Dev.Translation": "Translação",
        "Tools.Dev.Rotation": "Rotação",
        "Tools.Dev.Scale": "Escala",

        "Tools.Dev.Selection.Single": "Único",
        "Tools.Dev.Selection.Multi": "Múltiplo",

        "Tools.Dev.Interaction.Tip": "Tip",
        "Tools.Dev.Interaction.Projection": "Projeção",

        "Tools.Color.Name": "Ferramenta de Cores",
        "Tools.Color.Picker": "Seletor de Cores",

        "Tools.GrabbableSetter.Name": "Ferramenta de Configuração de Agarrável",
        "Tools.GrabbableSetter.Scalable": "Definir para Redimensionável",
        "Tools.GrabbableSetter.NonScalable": "Definir para Não Redimensionável",
        "Tools.GrabbableSetter.ApplyToRoot": "Aplicar à Raiz",
        "Tools.GrabbableSetter.AppyToHit": "Aplicar ao Atingir",

        "Tools.CharacterCollider.Name": "Ferramenta de colisão do personagem",
        "Tools.CharacterCollider.MarkGrippable": "Marcar como Agarrável",
        "Tools.CharacterCollider.DontMarkGrippable": "Não Marcar como Agarrável",
        "Tools.CharacterCollider.EnsureWalkRun": "Garantir Locomoção Andar/Correr",
        "Tools.CharacterCollider.EnsureZeroG": "Garantar Locomoção Gravidade Zero",
        "Tools.CharacterCollider.EnsurePhysicalFly": "Garantir locomoção de Vôo Físico",

        "Tools.Light.Point": "Ponto",
        "Tools.Light.Spot": "Holofote",
        "Tools.Light.Sun": "Sol",

        "Tools.Light.Name": "Ferramenta de iluminação",
        "Tools.Light.Shadows.None": "Sem sombras",
        "Tools.Light.Shadows.Hard": "Sombras Nítidas (Hard Shadows)",
        "Tools.Light.Shadows.Soft": "Sombras Suaves (Soft Shadows)",

        "Tools.MeshVisibility.Name": "Ferramenta de visibilidade de malha",
        "Tools.MeshVisibility.KeepShadow": "Manter sombras",
        "Tools.MeshVisibility.ShadowOff": "Desativar sombras",
        "Tools.MeshVisibility.ShadowOn": "Ativar sombras",
        "Tools.MeshVisibility.OnlyShadow": "Definir para apenas sombras",
        "Tools.MeshVisibility.DoubleSidedShadow": "Definir para sombras dupla face",

        "Tools.Mesh.Name": "Ferramenta de malha",

        "Tools.Slicer.Name": "Ferramenta de fatiamento",
        "Tools.Slicer.Add": "Adicionar Fatiador",
        "Tools.Slicer.Clear": "Limpar Config",

        "Tools.Material.Name": "Ferramenta de Materiais",
        "Tools.Material.RayMode": "Modo de Raio",
        "Tools.Material.AreaMode": "Modo de Área",
        "Tools.Material.ObjectMode": "Modo Global de Objeto",
        "Tools.Material.SceneMode": "Modo Global de Cena",
        "Tools.Material.CreateCopy": "Criar Copia",
        "Tools.Material.Edit": "Editar Material",
        "Tools.Material.Convert": "Converter para...",
        "Tools.Material.ConvertAll": "Converter todos para...",
        "Tools.Material.CreateNew": "Criar Novo",

        "Tools.Mesh.Edit": "Editar Mesh",

        "Tools.Cartridge.Eject": "Ejetar Globo",

        "Tools.Microphone.Name": "Microfone",
        "Tools.Microphone.Format.WAV": "WAV",
        "Tools.Microphone.Format.Vorbis": "OGG Vorbis",
        "Tools.Microphone.Format.FLAC": "FLAC",
        "Tools.Microphone.ModeHold": "Segure para gravar",
        "Tools.Microphone.ModePress": "Apertar para começar/parar gravação",
        "Tools.Microphone.SourceRaw": "Raw",
        "Tools.Microphone.SourceFiltered": "Filtrado e Normalizado",

        "Tools.ProtoFlux.Name": "Ferramenta Proto-Flux",
        "Tools.ProtoFlux.Drive": "Drive",
        "Tools.ProtoFlux.Source": "Fonte",
        "Tools.ProtoFlux.Reference": "Referência",
        "Tools.ProtoFlux.Write": "Escrever",
        "Tools.ProtoFlux.Proxy": "Proxy",
        "Tools.ProtoFlux.CreateLocal": "Criar Local",
        "Tools.ProtoFlux.CreateStore": "Criar Store",
        "Tools.ProtoFlux.CreateDataModelStore": "Criar Store do Data Model",
        "Tools.ProtoFlux.Overview": "Alternar Modo de Visão Geral",
        "Tools.ProtoFlux.NodeBrowser": "Navegador de nodos",
        "Tools.ProtoFlux.PackInPlace": "Compactar no Lugar",
        "Tools.ProtoFlux.PackInto": "Compactar em <size=50%>{name}</size>",
        "Tools.ProtoFlux.Unpack": "Descompactar <size=50%>{name}</size>",
        "Tools.ProtoFlux.ExplicitCast": "Cast Explicito\n<size=50%>(<color=red>AVISO:</color> Possível perca de dados)</size>",

        "Tools.Meter.Mode.Ray": "Modo: Raio",
        "Tools.Meter.Mode.Perpendicular": "Modo: Perpendicular",
        "Tools.Meter.Mode.Drag": "Modo: Arrastar",

        "Tools.Meter.Points.Two": "Dois Pontos",
        "Tools.Meter.Points.Multiple": "Múltiplos Pontos",

        "Tools.Meter.Name": "Ferramenta de Medição",
        "Tools.Meter.ObjectSpace": "Medir no espaço do objeto",
        "Tools.Meter.WorldSpace": "Medir no espaço do mundo",

        "Tools.Glue.Name": "Ferramenta de Colagem",
        "Tools.Glue.Mode.BakeMeshes": "Modo: Bake de meshes",
        "Tools.Glue.Mode.BakeSkinnedMeshes": "Modo: Bake de meshes esqueléticas",
        "Tools.Glue.Mode.ParentObjects": "Modo: Parent de objetos",

        "Tools.RigTransfer.Name": "Ferramenta de Rig Transfer de Mesh",
        "Tools.RigTransfer.ClearSource": "Limpar fonte",

        "Tools.GaussianSplat.Name": "Ferramenta de Gaussian Splat",
        "Tools.GaussianSplat.ClipBox": "Clip por caixa",
        "Tools.GaussianSplat.ClipSphere": "Clip por esfera",
        "Tools.GaussianSplat.ClipCylinder": "Clip por cilindro",

        "Tools.ComponentClone.Name": "Ferramenta de Clone de Componentes",
        "Tools.ComponentClone.SingleInstanceOn": "Instância Única: Ligada",
        "Tools.ComponentClone.SingleInstanceOff": "Instância Única: Desligada",
        "Tools.ComponentClone.ClearTemplate": "Limpar Modelo",

        "Tools.Shape.Name": "Ferramenta de Formas",

        "Tools.CameraObjectHider.Name": "Ferramenta de Ocultação por Câmera",

        "Tools.ControllerDiagnostic.Name": "Ferramenta de Diagnóstico de Controle",

        "Tools.Labeler.Name": "Ferramenta de Rotulagem",

        "ProtoFlux.UI.Call": "Chamada",
        "ProtoFlux.UI.AsyncCall": "Chamada <size=50%>Assíncrona</size> ",
        "ProtoFlux.UI.NodeBrowser.Title": "Nodos ProtoFlux",

        "CreateNew.Back": "<<< <i>Voltar</i>",
        "CreateNew.EmptyObject": "Objeto Vazio",
        "CreateNew.ParticleSystem": "Sistema de Partículas",
        "CreateNew.LegacyParticleSystem": "Sistema de Partículas (Legado)",

        "CreateNew.Object": "Objeto",
        "CreateNew.Object.AvatarCreator": "Criador de Avatar",
        "CreateNew.Object.Camera": "Câmera",
        "CreateNew.Object.ReflectionProbe": "Probe de Reflexos",
        "CreateNew.Object.ReverbZone": "Zona de Reverberação",
        "CreateNew.Object.Mirror": "Espelho",
        "CreateNew.Object.Portal": "Portal",
        "CreateNew.Object.VideoPlayer": "Player de Vídeo",
        "CreateNew.Object.SpawnArea": "Área de Spawn",
        "CreateNew.Object.SpawnPoint": "Ponto de Spawn",
        "CreateNew.Object.UIXCanvas": "Cânvas UIX",
        "CreateNew.Object.Facet": "Faceta",

        "CreateNew.Object.FogVolume": "Névoa Volumétrica",
        "CreateNew.Object.FogVolume.Additive": "Aditivo",
        "CreateNew.Object.FogVolume.Alpha": "Alfa",
        "CreateNew.Object.FogVolume.Multiplicative": "Multiplicativo",
        "CreateNew.Object.FogVolume.Gradient": "Degradê",

        "CreateNew.Text": "Texto",
        "CreateNew.Text.Basic": "Básico",
        "CreateNew.Text.Outline": "Contornado",

        "CreateNew.Editor": "Editor",
        "CreateNew.Editor.UserInspector": "Inspetor do Usuário",
        "CreateNew.Editor.LightSourcesWizard": "Assistente de Fontes de Luz do Mundo",
        "CreateNew.Editor.TextRendererWizard": "Assistente de Renderização de Texto do Mundo",
        "CreateNew.Editor.AssetOptimizationWizard": "Assistente de Otimização de Assets",
        "CreateNew.Editor.CubemapCreator": "Criador de Cubemap",
        "CreateNew.Editor.ReflectionProbes": "Assistente de Probe de Reflexos",
        "CreateNew.Editor.TexturePackingWizard": "Assistente de Compactação de Texturas",
        "CreateNew.Editor.TextureUnpackingWizard": "Assistente de Descompactação de Texturas",

        "CreateNew.3DModel": "Modelo 3D",
        "CreateNew.3DModel.Triangle": "Triângulo",
        "CreateNew.3DModel.Box": "Caixa",
        "CreateNew.3DModel.Sphere": "Esfera",
        "CreateNew.3DModel.Capsule": "Cápsula",
        "CreateNew.3DModel.Cone": "Cone",
        "CreateNew.3DModel.Cylinder": "Cilindro",
        "CreateNew.3DModel.Quad": "Quadrado",
        "CreateNew.3DModel.Grid": "Grade",
        "CreateNew.3DModel.Torus": "Toróide",

        "CreateNew.Collider": "Colisor",
        "CreateNew.Collider.Box": "Caixa",
        "CreateNew.Collider.Sphere": "Esfera",
        "CreateNew.Collider.Capsule": "Cápsula",
        "CreateNew.Collider.Cylinder": "Cilindro",
        "CreateNew.Collider.Cone": "Cone",
        "CreateNew.Collider.Mesh": "Malha",

        "CreateNew.Light": "Luz",
        "CreateNew.Light.Point": "Ponto",
        "CreateNew.Light.Spot": "Holofote",
        "CreateNew.Light.Directional": "Directional (Sol)",

        "CreateNew.Materials": "Materiais",

        "CreateNew.Directory.Title": "Criar nova Pasta:",
        "CreateNew.Directory.Error.EmptyName": "Por favor digite um nome:",
        "CreateNew.Directory.Error.LongName": "Nome muito longo:",
        "CreateNew.Directory.Error.InvalidName": "Nome Inválido:",

        "AvatarCreator.Title": "Criador de Avatar",
        "AvatarCreator.Instructions": "Alinhe os objetos do avatar com o headset e as referencias dos controles (opcional) e pressione Criar para converter em um avatar",
        "AvatarCreator.UseSymmetry": "Usar Simetria",
        "AvatarCreator.ShowToolAnchors": "Mostrar Âncoras da Ferramenta",
        "AvatarCreator.SetupVolumeMeter": "Configurar Medidor de Volume",
        "AvatarCreator.SetupEyes": "Configurar Olhos",
        "AvatarCreator.SetupFaceTracking": "Configurar Tracking Facial",
        "AvatarCreator.ProtectAvatar": "Proteger Avatar",
        "AvatarCreator.CalibrateFeet": "Calibrar Pé",
        "AvatarCreator.CalibrateHips": "Calibrar Pelvis/Quadril",
        "AvatarCreator.AlignHeadForward": "Alinhar a Cabeça para frente",
        "AvatarCreator.AlignHeadUp": "Alinhar a Cabeça para cima",
        "AvatarCreator.AlignHeadRight": "Alinhar a Cabeça para a direita",
        "AvatarCreator.CenterHead": "Centralizar Posição da Cabeça",
        "AvatarCreator.TryAlignHands": "Tentar Alinhar Mãos",
        "AvatarCreator.AlignToolAnchors": "Alinhar Ancoras da Ferramenta",
        "AvatarCreator.Create": "Criar",
        "AvatarCreator.ProtectionUnavailable": "<i>Proteção de Avatar não está disponível neste mundo. Mude para outro mundo para proteger seu avatar.</i>",

        "Importer.General.AsRawFile": "Arquivo RAW",

        "Importer.Folder.Title": "Importar Pasta",
        "Importer.Folder.Individual": "Importar Individualmente",
        "Importer.Folder.Individual.Description": "Cria uma janela de importação separada para cada arquivo na pasta",
        "Importer.Folder.Batch": "Importar em Pilha",
        "Importer.Folder.Batch.Description": "Cria um único importador para cada tipo, usando as mesmas configurações para cada arquivo",
        "Importer.Folder.Minecraft": "Mundo do Minecraft",
        "Importer.Folder.Minecraft.Description": "Importa um mundo do Minecraft se Mineways estiver instalado.",

        "Importer.Image.Title": "Importar Imagem",
        "Importer.Image.Prompt": "O que você está importando?",
        "Importer.Image.Regular": "Imagem / Textura",
        "Importer.Image.Screenshot": "Captura de Tela <size=50%>(capturada aqui)</size>",
        "Importer.Image.PixelArt": "Pixel Art",
        "Importer.Image.Sprite": "Sprite",
        "Importer.Image.360": "Foto 360° / skybox",
        "Importer.Image.StereoPhoto": "Foto Stereo",
        "Importer.Image.Stereo360": "Foto Stereo 360°",
        "Importer.Image.180": "Foto 180°",
        "Importer.Image.Stereo180": "Foto Stereo 180°",
        "Importer.Image.LUT": "LUT",

        "Importer.Image.Failure.Heading": "Falha ao importar imagem <color=hero.yellow>{image}</color>",
        "Importer.Image.Failure.Description": "Falha ao importar a imagem pelos seguintes motivos:\n\n<color=hero.red>{error}</color>",

        "Importer.LUT.Failure.Heading": "Falha ao importar LUT <color=hero.yellow>{image}</color>",
        "Importer.LUT.Failure.Description": "Falha ao importar o LUT pelos seguintes motivos:\n\n<color=hero.red>{error}</color>",

        "Importer.ImageVideo.LayoutPrompt": "Qual layout é usado?",
        "Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalLR": "Lado a Lado LR",
        "Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalRL": "Lado a Lado RL",
        "Importer.ImageVideo.LayoutVerticalLR": "De cima para baixo LR",
        "Importer.ImageVideo.LayoutVerticalRL": "De cima para baixo RL",

        "Importer.Model.Title": "Importar Modelo",
        "Importer.Model.Prompt": "O que você está importando?",
        "Importer.Model.Regular": "Modelo 3D",
        "Importer.Model.3DScan": "Digitalização 3D",
        "Importer.Model.CAD": "Modelo CAD",
        "Importer.Model.PointCloud": "Nuvem de Pontos",

        "Importer.Model.GaussianSplat": "Gaussian Splat",
        "Importer.Model.GaussianSplatVertical": "Eixo vertical",
        "Importer.Model.RegularVertical": "Padrão",
        "Importer.Model.FlipVertical": "Inverter eixo Y",
        "Importer.Model.GaussianSplatEncoding": "Codificação",
        "Importer.Model.GaussianSplatLossless": "Sem Perdas",
        "Importer.Model.GaussianSplatSPZ": "SPZ (com perdas)",

        "Importer.Model.VertexColorModel": "Modelo Colorido por Vertex",
        "Importer.Model.AdvancedSettings": "Opções Avançadas",
        "Importer.Model.ModelKindPrompt": "Qual tipo de Modelo 3D?",
        "Importer.Model.RegularKind": "Normal / Avatar",
        "Importer.Model.SeparableKind": "Separável com peças encaixáveis",
        "Importer.Model.UnitsPrompt": "Em qual unidade?",
        "Importer.Model.AutoScale": "Escala Automática (escala desconhecida)",
        "Importer.Model.AutoHumanoid": "Escala Humanoide Automática",
        "Importer.Model.Meters": "Metros (m)",
        "Importer.Model.Millimeters": "Milímetros (mm)",
        "Importer.Model.Centimeters": "Centímetros (cm)",
        "Importer.Model.Inches": "Polegadas",
        "Importer.Model.FinalizePrompt": "Tudo pronto?",
        "Importer.Model.RunImport": "Começar a Importar!",

        "Importer.Model.Advanced.Scale": "Escala: ",
        "Importer.Model.Advanced.AutoScale": "Escala Automática",
        "Importer.Model.Advanced.MaxTexSize": "Tamanho Máximo da Textura",
        "Importer.Model.Advanced.ImageFormat": "Formato de Imagem: ",
        "Importer.Model.Advanced.Material": "Material: ",
        "Importer.Model.Advanced.PreferSpecular": "Preferir Specular",
        "Importer.Model.Advanced.AlignAxis": "Alinhar Eixo: ",

        "Importer.Model.Advanced.Normals": "Calcular Normais",
        "Importer.Model.Advanced.Tangents": "Calcular Tangentes",
        "Importer.Model.Advanced.VertexColors": "Importar Cores dos Vértices",
        "Importer.Model.Advanced.Bones": "Importar Ossos",
        "Importer.Model.Advanced.Lights": "Importar Luzes",
        "Importer.Model.Advanced.TextureAlpha": "Calcular Alfa da Textura",
        "Importer.Model.Advanced.AlbedoColor": "Importar Cor Albedo",
        "Importer.Model.Advanced.ImportEmissive": "Importar Emissivo",

        "Importer.Model.Advanced.Colliders": "Gerar Colisores",
        "Importer.Model.Advanced.Animations": "Importar Animações",
        "Importer.Model.Advanced.SetupSnappable": "Configurar como encaixável",
        "Importer.Model.Advanced.SetupTimelapse": "Configurar como timelapse",
        "Importer.Model.Advanced.ImportExternalTextures": "Importar texturas externas",
        "Importer.Model.Advanced.SkinnedMeshes": "Importar malhas skinned",
        "Importer.Model.Advanced.SetupIK": "Configurar IK",
        "Importer.Model.Advanced.VisualizeRig": "Visualizar Rig",
        "Importer.Model.Advanced.ForceTpose": "Forçar T-Pose",
        "Importer.Model.Advanced.ForcePointCloud": "Como Nuvem de Pontos",

        "Importer.Model.Advanced.DualSided": "Definir Faces Duplas",
        "Importer.Model.Advanced.FlatShaded": "Fazer Sombreamento Plano",
        "Importer.Model.Advanced.DeduplicateInstances": "Desduplicar Instâncias (pode demorar muito)",
        "Importer.Model.Advanced.Optimize": "Otimizar Modelo/Cena",
        "Importer.Model.Advanced.SplitSubmeshes": "Dividir sub-malhas",
        "Importer.Model.Advanced.RandomColors": "Gerar Cores Aleatórias",
        "Importer.Model.Advanced.SpawnMaterialOrbs": "Criar globo dos materiais",
        "Importer.Model.Advanced.ImagesByName": "Importar Imagens por Nome",
        "Importer.Model.Advanced.ForcePointFiltering": "Forçar filtragem de ponto",
        "Importer.Model.Advanced.ForceNoMipMaps": "Sem MipMaps",
        "Importer.Model.Advanced.ForceUncompressed": "Forçar descomprimido",

        "Importer.Model.Advanced.Grabbable": "Definir como agarrável",
        "Importer.Model.Advanced.Scalable": "Definir como remendisionável",
        "Importer.Model.Advanced.PositionAtOrigin": "Posição na origem",
        "Importer.Model.Advanced.AssetsOnObject": "Colocar assets no objeto",

        "Importer.Splat.Progress.Importing": "Importando Gaussian Splat",
        "Importer.Splat.Progress.ReadingHeader": "Lendo cabeçalho do arquivo",
        "Importer.Splat.Progress.ConvertingSplats": "Foram convertidos {converted} splats de um total de {total}",
        "Importer.Splat.Progress.EncodingData": "Codificando dados convertidos",

        "GaussianSplat.Encoding.Title": "Codificando Gaussian Splat",
        "GaussianSplat.Encoding.Metadata": "Codificando metadados",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingPositions": "Codificando posições {encoded} de {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingRotations": "Codificando rotações {encoded} de {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingScales": "Codificando escalas {encoded} de {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingAlphas": "Codificando alphas {encoded} de {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingColors": "Codificando cores {encoded} de {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingFinalizing": "Finalizando codificação",

        "GaussianSplat.Processing.RemovingSplats": "Removendo Splats",
        "GaussianSplat.Processing.SplatProgress": "Processados {count} de {total}",
        "GaussianSplat.Processing.LoadingData": "Carregando dados do asset",
        "GaussianSplat.Processing.FailNoData": "Não foi possível obter os dados do asset para processar",

        "Importer.Video.Title": "Importar Vídeo",
        "Importer.Video.Prompt": "O que você está importando?",
        "Importer.Video.Regular": "Vídeo",
        "Importer.Video.360": "Vídeo 360°",
        "Importer.Video.Stereo": "Vídeo Stereo",
        "Importer.Video.Stereo360": "Vídeo Stereo 360°",
        "Importer.Video.Depth": "Vídeo com Profundidade",
        "Importer.Video.180": "Vídeo 180°",
        "Importer.Video.Stereo180": "Vídeo Stereo 180°",
        "Importer.Video.Depth.Prompt": "Preset de Profundidade",
        "Importer.Video.Depth.Default": "Padrão",

        "Importer.Slices.Title": "Fatias de imagem como textura volumétrica",
        "Importer.Slices.TitleGrayscale": "Fatias de imagem como textura volumétrica (escala de cinza)",
        "Importer.Slices.Description": "Processa todos os arquivos de imagem da pasta em uma textura volumétrica",

        "Importer.UnsupportedRecordType.Heading": "Tipo de registro não suportado",
        "Importer.UnsupportedRecordType.Description": "O registro que você está tentando importar ({url}) possui um tipo não suportado. Seu tipo é: {recordType}. Por favor, reporte isso em {bugUrl}.",
        "Importer.Link.Invalid.Heading": "Link de pasta inválido",
        "Importer.Link.Invalid.Description": "O Link da Pasta({url}), que você está tentando importar é inválido. Verifique o link e tente novamente.",
        "Inventory.Link.LinkText": "Link do inventário de {name}",

        "Exporter.Title": "Exportar",
        "Exporter.FileName": "Nome do arquivo:",
        "Exporter.ExportAs": "Exportar como:",
        "Exporter.Export": "Exportar",
        "Exporter.Exporting": "Exportando...",
        "Exporter.InvalidFileName": "Nome de arquivo inválido",

        "Export.PackageExportable.Package": "Pacote Resonite",
        "Export.PackageExportable.PackageWithVariants": "Pacote Resonite <size=75%>(+variantes)</size>",

        "Export.AudioExportable.OriginalFormat": "Áudio <size=75%>(formato original)</size>",

        "Export.VideoExportable.OriginalFormat": "Vídeo <size=75%>(formato original)</size>",

        "Export.GaussianSplatExportable.PLY": "PLY (sem perdas)",
        "Export.GaussianSplatExportable.SPZ": "SPZ (com perdas)",

        "Importer.Package.Progress.DecodingPackage": "Decodificando Pacote",
        "Importer.Package.Progress.DecodingObject": "Decodificando Objeto",
        "Importer.Package.Progress.ImportingAssets": "Importando Assets",
        "Importer.Package.Progress.LoadingObject": "Carregando Objeto",
        "Importer.Package.Progress.Imported": "Pacote Importado",
        "Importer.Package.Progress.Fail": "Falha ao importar. Verifique os logs",

        "NewWorld.Title": "Novo Mundo",
        "NewWorld.SessionTitle": "Nova Sessão",
        "NewWorld.Template": "Template do Mundo:",
        "NewWorld.CustomPreset": "Preset Customizada:",
        "NewWorld.SessionSettings": "Configurações da Sessão:",
        "NewWorld.UnsafeMode": "Modo Inseguro:",
        "NewWorld.Port": "Porta:",
        "NewWorld.AutoPort": "Automática::",
        "NewWorld.DefaultName": "Mundo de {name}",

        "FullBody.Title": "Full Body / Calibrador de Avatar",
        "FullBody.SetHeight": "1) Defina sua Altura",
        "FullBody.HeightInstructions": "Tenha certeza que esta é sua altura real, ao contrário a calibração pode não funcionar corretamente. O manequim deve caber o headset e controles.",
        "FullBody.HeightWarning": "Isto parece incorreto. Tenha certeza que é sua altura real.",
        "FullBody.ConfirmMapping": "2) Confirmar Mapeamento do Tracking",
        "FullBody.MappingInstructions": "Fique de pé com a postura reta, e tenha certeza que os trackers foram detectados e estão funcionando corretamentes.",
        "FullBody.StartCalibration": "Iniciar Calibração dos Trackers",
        "FullBody.JustCalibrateAvatar": "Apenas calibrar meu avatar",
        "FullBody.JustCalibrateAvatarDescription": "Pular calibração full body e apenas calibrar o avatar",
        "FullBody.SkipAndAdjustAvatar": "Pular a ajustar avatar",
        "FullBody.CalibrateInstructions": "Alinhe você com o overlay vermelho de corpo em seu playspace e pressione ambos os gatilhos para confirmar. Tenha certeza que o seu pé real e quadris real batem com o virtual o mais próximo possivel.",

        "FullBody.BeforeCalibrationInstructions": "Tenha certeza que os trackers estão funcionando e sua altura está definida",
        "FullBody.CalibratingPoseInstructions": "Alinhe você com a referencia a pressione ambos os gatilhos para confirmar",
        "FullBody.AdjustAvatarInstructions": "Ajustar offsets do corpo do avatar para bater melhor com a referencia",
        "FullBody.FineTuneCalibrationInstructions": "Verifique e faça pequenos ajustes na calibração movendo as referencias azuis",

        "FullBody.CalibrateTrackersHeader": "Calibrar Trackers",
        "FullBody.CalibrateTrackersInstructions": "Mova as referencias de partes do corpo azul para os trackers para ajustar os seus offsets. Eles devem bater com a posição dos trackers em seu corpo.\nVocê pode ajustar a calibração a qualquer re-abrindo esta ferramenta.",
        "FullBody.UseSymmetry": "Usar Simetria",
        "FullBody.ShowBodyOverlay": "Mostrar Overlay do Corpo",
        "FullBody.HeightCompensationInstructions": "Se o manequim está muito alto (curvado) or muito baixo, ajuste a compensação de altura para o melhor encaixe.",
        "FullBody.RecalibratePrompt": "Trackers tortos ou faltando?",
        "FullBody.Recalibrate": "Rodar calibração T-Pose novamente",
        "FullBody.CalibrateAvatarPrompt": "Precisa ajustar encaixe do avatar?",
        "FullBody.CalibrateAvatar": "Calibrar Meu Avatar",
        "FullBody.FinishPrompt": "Tudo Certo?",
        "FullBody.FinishCalibration": "Finalizar Calibração do Fullbody",

        "FullBody.CalibrateAvatarTitle": "Calibrar Avatar",
        "FullBody.CalibrateAvatarInstructions": "Certifique-se de que todas as partes do corpo estejam mapeadas e então arraste as esferas azuis, para o avatar encaixar melhor à referência do corpo.",
        "FullBody.ShowReferenceOverlay": "Mostrar overlay de referência",
        "FullBody.ResetAvatarPrompt": "Avatar torto ou não rastreado?",
        "FullBody.ResetAvatar": "Redefinir mapeamento",
        "FullBody.AvatarHeightCompensationInstructions": "Se o avatar for muito alto (curvado) ou muito baixo, ajuste sua compensação de altura para o melhor encaixe.",
        "FullBody.AvatarHeightCompensation": "Compensação de altura do avatar: {n, number, percent}",
        "FullBody.ResetAvatarHeightCompensation": "Redefinir compensação de altura",
        "FullBody.AvatarSaveWarning": "Não se esqueça de salvar seu avatar após terminar de calibrá-lo!",
        "FullBody.FinishAvatarCalibration": "Concluir calibração do avatar",
        "FullBody.CalibrationFinishedInstructions": "Se estiver satisfeito com a calibração, você pode salvar seu avatar agora e sair.",
        "FullBody.CloseCalibrator": "Fechar Calibrador",
        "FullBody.CalibrationRedoInstructions": "Se a calibração estiver desativada ou você quiser calibrar mais avatares, você pode fazer mais ajustes. Você também pode reabrir este calibrador a qualquer momento no futuro para fazer ajustes.\nSe você apenas alterou seus trackers, você não precisa calibrar seus avatares novamente.",
        "FullBody.ReturnToTrackerCalibration": "Retornar à calibração dos trackers",

        "FullBody.Hips": "Quadril",
        "FullBody.Feet": "Pé",
        "FullBody.Chest": "Peito",
        "FullBody.Elbows": "Cotovelo",
        "FullBody.Knees": "Joelho",

        "FullBody.TrackerMapped": "Tracker Mapeado",
        "FullBody.NotTracking": "Não mapeando...",
        "FullBody.NoTracker": "Nenhum tracker mapeado",
        "FullBody.FeetNotTracking": "Pés não mapeando...",

        "FullBody.AvatarPointMapped": "Mapeado",
        "FullBody.AvatarPointNotMapped": "Não Mapeado",
        "FullBody.AvatarPointNoTracker": "Sem tracker",

        "CameraControl.Title": "Controles de Câmera",
        "CameraControl.MirroringOffWarning": "ESPELHAMENTO DESLIGADO",
        "CameraControl.MirrorToDisplay": "Espelhar para display",
        "CameraControl.TakePhoto": "Foto",
        "CameraControl.Take360Photo": "Foto 360°",

        "CameraControl.Mode.SmoothPOV": "POV Suave",
        "CameraControl.Mode.ThirdPerson": "Terceira Pessoa",
        "CameraControl.Mode.Group": "Grupo",
        "CameraControl.Mode.World": "Mundo",
        "CameraControl.Mode.Manual": "Manual",

        "CameraControl.Settings.AvoidOcclusion": "Evitar Oclusão",
        "CameraControl.Settings.KeepInWorldspace": "Manter no Espaço do Mundo",
        "CameraControl.Settings.MovementWobble": "Oscilar Movimento",
        "CameraControl.Settings.AimInFrontOfHead": "Mirar na frente da cabeça",
        "CameraControl.Settings.HideCamera": "Esconder Câmera",
        "CameraControl.Settings.ForceEyesOnCamera": "Forçar olhos na câmera",
        "CameraControl.Settings.HideBadges": "Esconder Distintivos",
        "CameraControl.Settings.HideLasers": "Esconder Lasers",
        "CameraControl.Settings.ShowFrustum": "Mostrar Frustum",
        "CameraControl.Settings.PhotoTimer": "Timer de Foto",
        "CameraControl.Settings.ShowLiveBadge": "Mostrar Distintivo de Ao Vivo",
        "CameraControl.Settings.AudioFromCameraViewpoint": "Áudio do ponto de visão da camera",

        "CameraControl.OpenCloseUsers": "Usuários",
        "CameraControl.CreateCameraAnchor": "Criar âncora de câmera",

        "CameraControl.Anchors.Interpolate": "Interpolar entre âncoras",
        "CameraControl.Anchors.InterpolationSpeed": "Velocidade de Interpolação entre ancoras:",
        "CameraControl.Anchors.LinearInterpolation": "Interpolação Linear",
        "CameraControl.Anchors.NoAnchors": "Nenhuma âncora de camera neste mundo",

        "CameraControl.Positioning.FieldOfView": "Campo de Visão",
        "CameraControl.Positioning.AngleOffset": "Offset do Ângulo",
        "CameraControl.Positioning.Distance": "Distância",
        "CameraControl.Positioning.Height": "Altura",
        "CameraControl.Positioning.FirstPersonPitch": "Pitch de Primeira Pessoa",
        "CameraControl.Positioning.FirstPersonRoll": "Roll de Primeira Pessoa",
        "CameraControl.Positioning.FirstPersonOffset": "Offset de Primeira Pessoa",
        "CameraControl.Positioning.Reset": "Redefinir",

        "CameraControl.Control.AnyoneCanInteract": "Qualquer um pode interagir",
        "CameraControl.Control.RenderPreviewForEveryone": "Renderizar preview para todo mundo",
        "CameraControl.Control.RenderPrivateUI": "Renderizar UI Privada",
        "CameraControl.Control.MotionBlur": "Desfoque de Movimento",
        "CameraControl.Control.ScreenSpaceReflections": "Reflexos de Espaço de Tela",
        "CameraControl.Control.SpawnPhotoInWorld": "Criar foto no mundo",
        "CameraControl.Control.FlipPreview": "Espelhar Preview",
        "CameraControl.Control.GroupDetectionRadius": "Raio de Detecção do Grupo: {n} m",
        "CameraControl.Control.GroupExcludeBoundary": "Raio de Exclusão do Grupo: {n} m",
        "CameraControl.Control.PositionSmoothSpeed": "Velocidade Suave da Posição: {n}",
        "CameraControl.Control.AngleSmoothSpeed": "Velocidade Suave do Ângulo: {n}",
        "CameraControl.Control.FramingSmoothSpeed": "Velocidade Suave de Enquadramento: {n}",

        "CameraControl.OBS.IP": "IP Websocket do OBS:",
        "CameraControl.OBS.Password": "Senha do OBS (opcional):",
        "CameraControl.OBS.Connect": "Conectar",
        "CameraControl.OBS.Instructions": "Certifique-se que o OBS está rodando, nós suportamos OBS versão 28+.",
        "CameraControl.OBS.OpenInstaller": "Abrir página do instalador",
        "CameraControl.OBS.Launch": "Abrir OBS",
        "CameraControl.OBS.Launching": "Abrindo OBS...",
        "CameraControl.OBS.Launched": "OBS Aberto!",
        "CameraControl.OBS.Connecting": "Conectando...",
        "CameraControl.OBS.Connected": "Conectado!",
        "CameraControl.OBS.Disconnected": "Desconectado!",
        "CameraControl.OBS.AuthFailure": "Falha de Autenticação!",
        "CameraControl.OBS.ConnectionFailed": "Falha de conexão: ",
        "CameraControl.OBS.ConnectionTimeout": "Conexão perdida, o OBS está rodando?",
        "CameraControl.OBS.UnexpectedConnectionError": "Erro inesperado de conexão:",
        "CameraControl.OBS.DisconnectedPage": "OBS Desconectado",
        "CameraControl.OBS.ReturnToConnect": "Retornar a página de conexão",
        "CameraControl.OBS.AutoMirror": "Espelho Pessoal na Gravação/Transmissão",
        "CameraControl.OBS.Bitrate": "Taxa de Bits: {n}/s",
        "CameraControl.OBS.FPS": "FPS: {n}",
        "CameraControl.OBS.DroppedFrames": "Frames dropados: {n}",
        "CameraControl.OBS.Idle": "IDLE",
        "CameraControl.OBS.Live": "AO VIVO",
        "CameraControl.OBS.Recording": "GRAVANDO",
        "CameraControl.OBS.OpenInstallerReason": "Está página web permitirá você a baixar plugin Websocket do OBS",

        "CameraControl.OBS.Streaming.Start": "Iniciar Stream",
        "CameraControl.OBS.Streaming.Starting": "Começando a stream...",
        "CameraControl.OBS.Streaming.Stop": "Parar a Stream",
        "CameraControl.OBS.Streaming.Stopping": "Parando a stream...",

        "CameraControl.OBS.Recording.Start": "Iniciar Gravação",
        "CameraControl.OBS.Recording.Starting": "Começando gravação...",
        "CameraControl.OBS.Recording.Stop": "Parar Gravação",
        "CameraControl.OBS.Recording.Stopping": "Parando Gravação...",

        "Settings.Category.Audio": "Áudio",
        "Settings.Category.Controls": "Controles",
        "Settings.Category.Devices": "Dispositivos",
        "Settings.Category.Profile": "Perfil",
        "Settings.Category.Networking": "Rede",
        "Settings.Category.Security": "Segurança",
        "Settings.Category.Misc": "Outros",
        "Settings.Category.Privacy": "Privacidade",
        "Settings.Category.UserInterface": "Interface de Usuário",
        "Settings.Category.Graphics": "Gráficos",
        "Settings.Category.InteractiveCamera": "Câmera",

        "Settings.LegacyFeatureSettings.ConvertLegacySettings": "DEPURAÇÃO - Converter Configurações Legado",
        "Settings.DebugSettings.DebugResetAllSimpleSettings": "DEPURAÇÃO - Redefinir todas as configurações simples",

        "Settings.GeneralControlsSettings": "Controles Gerais",
        "Settings.LocomotionSettings": "Locomoção",
        "Settings.MovementSettings": "Movimento",
        "Settings.MouseSettings": "Mouse",

        "Settings.GeneralHapticsSettings": "Feedback Háptico",
        "Settings.GeneralVRSettings": "VR",
        "Settings.LeapMotionSettings": "Leap Motion",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings": "Rastreio das Mãos (Vive)",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings": "Suavização de Rastreio",

        "Settings.UserMetricsSettings": "Métricas de Usuário",

        "Settings.OnlineStatusSettings": "Configurações de Status",
        "Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus": "Status Padrão",
        "Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus.Description": "Este é o status padrão com o qual você iniciará após o login, a menos que haja um status anterior a ser lembrado.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode": "Lembrar último status",
        "Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode.Description": "Controla se seu último status online deve ser preservado entre logins ou não. Isso inclui qualquer status além de Invisível, que é controlado por uma configuração separada.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan": "Lembrar do status por",
        "Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan.Description": "Seu último status online será lembrado apenas se você fizer login novamente dentro desse período. Se demorar mais do que isso, você iniciará com o status padrão.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode": "Lembrar do último status invisível",
        "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode.Description": "Este ajuste controla como seu último status é lembrado especificamente quando ele for invisível. Caso contrário, funciona da mesma forma.\n\nO status invisível tem uma configuração separada por motivos de privacidade, para garantir que, se você tiver saído como invisível, continuará invisível no próximo login mesmo que outros status não sejam lembrados.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan": "Lembrar status invisível por",
        "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan.Description": "Seu último status invisível será lembrado apenas se você fizer login novamente dentro desse período. Se demorar mais do que isso, você iniciará com o status padrão.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.AutoAwayTimespan": "Definir como ausente quando inativo por",
        "Settings.OnlineStatusSettings.AutoAwayTimespan.Description": "Quando você ficar inativo por esse tempo, seu status online mudará automaticamente para Ausente. Ao voltar, ele retornará automaticamente ao estado anterior, a menos que você tenha definido Ausente manualmente.",

        "Settings.AudioInputDeviceSettings": "Entrada de Áudio",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings": "Saída de Áudio",
        "Settings.AudioVolumeSettings": "Volume",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings": "Acessibilidade de Áudio",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings": "Filtragem de Entrada",

        "Settings.RealtimeNetworkingSettings": "Conexões em tempo real",
        "Settings.AssetGatherSettings": "Coleta de Assets",

        "Settings.HostAccessSettings": "Acesso ao Host",
        "Settings.UserRestrictionsSettings": "Restrições de Usuário",

        "Settings.OperatingSystemSettings": "Configurações do SO",
        "Settings.DebugSettings": "Depurar",
        "Settings.LegacyFeatureSettings": "Recursos Legado",
        "Settings.TwitchInterfaceSettings": "Interface da Twitch Streaming",

        "Settings.MessagingPrivacySettings": "Privacidade de Mensagens",

        "Settings.LocaleSettings": "Idioma",
        "Settings.DashSettings": "Dashboard",
        "Settings.NamePlateSettings": "Nameplates",
        "Settings.LaserSettings": "Lasers de Interação",
        "Settings.DesktopViewSettings": "Visualização do Desktop",
        "Settings.PhotoCaptureSettings": "Captura Rápida de Imagem",

        "Settings.DesktopRenderSettings": "Configurações de Renderização do Desktop",

        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings": "Enquadramento",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings": "Posicionamento",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings": "Renderização",
        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings": "Agrupamento de usuários",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings": "Suavização",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings": "Âncoras",
        "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings": "Fotos",
        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings": "Pós-Processamento",

        "Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand": "Mão Primária",
        "Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand.Description": "Qual mão é considerada principal. Vários sistemas usam isso para interações, Ex: quando equipando ferramentas.",
        "Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval": "Intervalo do Clique Duplo",
        "Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval.Description": "Essa configuração ajusta o intervalo máximo de tempo que pode se passar entre o primeiro e o segundo clique de um clique duplo. Se você está ativando cliques duplos muito frequentemente, diminua este valor. Se você está tendo problemas em ativar cliques duplos, aumente este valor.",

        "Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences": "Preferências de Locomoção",
        "Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences.Breadcrumb": "Preferências de Locomoção",

        "Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode": "Modo de movimento lateral do controle esquerdo",
        "Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode.Description": "Determinar o que o movimento do joystick/trackpad lateral no seu controle esquerdo fará.",
        "Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode": "Modo de movimento lateral do controle direito",
        "Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode.Description": "Determinar o que o movimento do joystick/trackpad lateral no seu controle direito fará.",
        "Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement": "Usar direção da cabeça para movimento",
        "Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement.Description": "Quando ativado, mover para frente o moverá na direção para a qual você está olhando enquanto em VR. Quando desativado, a direção para a qual seu controle está apontando será usada.",
        "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn": "Rotação Suave",
        "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn.Description": "Isto o rotacionará gradualmente quando você girar enquanto em VR. Isto pode ser mais imersivo, mas é mais provável de causar náusea. Desative esta configuração se você preferir rotação por encaixe.",
        "Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode": "Usar modo exclusivo de rotação suave",
        "Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode.Description": "Quando ativado, um único joystick pode tanto mover você para frente/trás ou girar você, mas nunca ambos ao mesmo tempo. Ative isto se você frequentemente gira acidentalmente enquanto apenas tenta se mover.",
        "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed": "Velocidade da Rotação Suave",
        "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed.Description": "Esta configuração controla quão rápido você girará quando a rotação suave está ativada. O valor é em graus por segundo, então um valor de 360 o girará uma volta completa em um segundo com o joystick totalmente inclinado.",
        "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle": "Ângulo de rotação por encaixe",
        "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "Este é o ângulo (em graus) que você rotacionará quando disparar uma rotação por encaixe.",
        "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed": "Velocidade do Noclip",
        "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "Isto controla quão rápido você se moverá quando estiver usando a locomoção Noclip especificamente. Este tipo de locomoção é frequentemente usado para construção e teste e como tal não é controlado pelo mundo em que você está, enquanto outros tipicamente são.",
        "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "Zona Morta de Movimento",
        "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "Esta configuração pode ser usada para corrigir desvio. Aumentar este valor exigirá que você incline seu joystick mais para começar a se mover.",
        "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone": "Zona Norta de Rotação",
        "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description": "Esta configuração pode ser usada para corrigir desvio e prevenir rotação acidental ao se mover e girar no mesmo joystick. Aumentar este valor exigirá que você incline seu joystick mais para começar a girar.",
        "Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Expoente de Movimento",
        "Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "Esta configuração é usada para controlar a curva de resposta ao se mover. Você pode usar isto para começar se movendo lentamente no início e depois subir rapidamente ou começar a se mover mais rápido imediatamente, dependendo se o valor está acima ou abaixo de 1.0.",


        "Settings.GrabbingSettings": "Configurações de Agarro",
        "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType": "Tipo de Agarro Padrão da Mão",
        "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description": "Isto determina qual é seu modo de agarrar padrão para as mãos quando você faz spawn em novos mundos.\n\n<color=hero.yellow>Palma:</color> Você agarrará todos os objetos que estão perto de sua palma.\n\n<color=hero.yellow>Precisão:</color> Você agarrará um único objeto entre seu dedo indicador e polegar.\n\n<color=hero.yellow>Automático:</color> O modo é alternado automaticamente entre palma e precisão dependendo da orientação de sua mão.\n\n<color=hero.yellow>Desligado:</color> Você só poderá agarrar itens com seus lasers.",

        "Settings.FullBodyTrackingSettings": "Rastreio do Corpo (Full Body)",
        "Settings.FullBodyTrackingSettings.BodyHorizontalAngle": "Ângulo horizontal do corpo",
        "Settings.FullBodyTrackingSettings.BodyHorizontalAngle.Description": "Este é o ângulo de desvio entre os pés e a cabeça, além do qual você será considerado em uma postura horizontal. Isso afeta certas coisas como sobrescrever suas poses de tracker com simulação de pés.",

        "Settings.GamepadSettings": "Controle (Gamepad)",
        "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed": "Velocidade de Visão do Analógico",
        "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed.Description": "Ajusta a sensibilidade da velocidade em que o ponto de visão se move com o analógico.",
        "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent": "Expoente de Visão do Analógico",
        "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent.Description": "Controla a curva de resposta do movimento do ponto de visão com o analógico. Com este ajuste, você pode começar se movendo lentamente no início e depois subir rapidamente, ou começar a se mover mais rápido imediatamente, dependendo se o valor está acima ou abaixo de 1.0.",
        "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused": "Usar controle quando em segundo plano (desfocado)",
        "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description": "Quando esta configuração está ativada, qualquer entrada dos controles será usada mesmo quando a janela da aplicação não está em foco. Você pode desativar isto se gostaria de executar outros jogos ao mesmo tempo que também usam controle.",

        "Settings.MouseSettings.MouseSensitivity": "Sensibilidade do Mouse",
        "Settings.MouseSettings.MouseSensitivity.Description": "Sensibilidade geral do mouse para interações na área de trabalho.",
        "Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed": "Velocidade de Visão do Mouse",
        "Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed.Description": "Configuração para ajustar a sensibilidade do quão rápido a câmera se move quando em modo de primeira ou terceira pessoa.",
        "Settings.MouseSettings.MousePanSpeed": "Velocidade de Deslocamento",
        "Settings.MouseSettings.MousePanSpeed.Description": "Determina o quão rápido a visão se move com o movimento do mouse quando em modo de visualização alinhada à IU.",
        "Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed": "Velocidade de Rotação",
        "Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed.Description": "Ao segurar itens no modo desktop, isto controla o quão rápido eles serão rotacionados ao redor de seu eixo com o mouse.",
        "Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed": "Velocidade de Rotação (Forma-Livre)",
        "Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed.Description": "Ao segurar itens no modo desktop, isto controla o quão rápido eles serão rotacionados ao usar rotação freeform.",
        "Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed": "Velocidade de Movimento de Agarro",
        "Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed.Description": "Ao segurar itens no modo desktop, isto controla o quão rápido eles se moverão para frente e para trás com a roda de rolagem do seu mouse.",

        "Settings.KeyboardLookSettings": "Configurações de Visão pelo Teclado",
        "Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled": "Visão pelo Teclado",
        "Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled.Description": "Quando ativado, a Visão pelo Teclado permite que você mova sua cabeça usando as setas do teclado. <br/> Ela foi projetada para cenários em que um mouse pode não estar disponível ou ser adequado, como ao usar um laptop ou quando alternativas acessíveis ao mouse são necessárias.",
        "Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed": "Velocidade Horizontal da Visão pelo Teclado",
        "Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed.Description": "Ajustar a velocidade com que sua cabeça se move horizontalmente ao usar a Visão pelo Teclado.",
        "Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed": "Velocidade Vertical da Visão pelo Teclado",
        "Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed.Description": "Ajustar a velocidade com que sua cabeça se move verticalmente ao usar a Visão pelo Teclado.",

        "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration": "Vibração do Controle",
        "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration.Description": "Ativa ou desativa a vibração háptica especificamente nos controles de VR.",
        "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics": "Feedback Hápticos",
        "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics.Description": "Quando ativado, você receberá feedback háptico de avatares e itens do mundo em seus controles e outros dispositivos hápticos.",

        "Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching": "Troca Rápida do VR",
        "Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching.Description": "Quando ativado, você alterna entre VR e Modo Desktop ao retirar ou colocar o headset VR.",

        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing": "Suavização de Posição das Mãos",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing": "Suavização de Rotação das Mãos",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing.Description": "Quando ativado, ajusta o quanto a posição da mão é suavizada. Tipicamente isso é útil para usuários com tremedeira e outros problemas de acessibilidade que causam oscilação.",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing.Description": "Quando ativado, ajusta o quanto a rotação da mão é suavizada. Tipicamente isso é útil para usuários com tremedeira e outros problemas de acessibilidade que causam oscilação.",

        "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing": "Suavização de Posição dos Pés",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing": "Suavização de Rotação dos Pés",

        "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing.Description": "Quando ativado, ajusta o quanto a posição dos pés é suavizada ao usar rastreamento de corpo completo. Isso pode ser útil para eliminar vibrações e tremulações, mas também faz com que os trackers fiquem mais atrasados e não respondam bem a movimentos rápidos.",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing.Description": "Quando ativado, ajusta o quanto a rotação dos pés é suavizada ao usar rastreamento de corpo completo. Isso pode ser útil para eliminar vibrações e tremulações, mas também faz com que os trackers fiquem mais atrasados e não respondam bem a movimentos rápidos.",

        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing": "Suavização de Posição do Quadril",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing": "Suavização de Rotação do Quadril",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing.Description": "Quando ativado, ajusta o quanto a posição do quadril é suavizada ao usar rastreamento de corpo completo. Isso pode ser útil para eliminar vibrações e tremulações, mas também faz com que os trackers fiquem mais atrasados e não respondam bem a movimentos rápidos.",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing.Description": "Quando ativado, ajusta o quanto a rotação do quadril é suavizada ao usar rastreamento de corpo completo. Isso pode ser útil para eliminar vibrações e tremulações, mas também faz com que os trackers fiquem mais atrasados e não respondam bem a movimentos rápidos.",

        "Settings.MediaPrivacySettings": "Privacidade de Mídia",
        "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut": "Optar por não enviar metadados de mídia",
        "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut.Description": "Quando ativado, você será excluído dos metadados em mídias capturadas (tipicamente fotos virtuais e clipes de áudio). Você ainda aparecerá nesses ativos de mídia, mas nenhuma informação, como seu UserID e posição na cena será armazenada junto.\n\nSe você tomar conhecimento de usuários que estão modificando seus clientes para ignorar esta opção de exclusão, por favor reporte-os para o time de moderação, pois isto seria considerado assédio.",
        "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots": "Não me inclua em capturas de tela",
        "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description": "Quando ativado, você não será renderizado em capturas de tela tiradas no jogo.\n\n<color=hero.red>IMPORTANTE:</color> Por favor, note que isto não afeta câmeras em tempo real, capturas de tela tiradas por métodos fora do jogo ou capturas feitas através de outros métodos no mundo que possam fazer parte da mecânica do mundo.",

        "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata": "Remover metadados da imagem ao importar",
        "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata.Description": "Quando ativado, remove metadados de imagens durante a <b>importação</b>.\n\nInclui metadados EXIF, comentários incorporados, IPTC, XMP e GEOTIFF.\n\nIsso também remove qualquer dado de localização (como GPS) contido nesses metadados.\n\n<b>Não</b> inclui arquivos importados com a opção \"Arquivo RAW\".",

        "Settings.Category.Integrations": "Integrações",
        "Settings.DiscordIntegrationSettings": "Integração com Discord",
        "Settings.SteamIntegrationSettings": "Integração com Steam",

        "Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence": "Presença Rica do Discord (Rich Presence)",
        "Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Controla que tipo de informação o {appName} envia para o sistema de presença rica do Discord.\n\n<color=hero.yellow>None</color> - Não envia informações de presença rica para o Discord.\n<color=hero.yellow>Basic</color> - Envia apenas detalhes limitados, como sua presença em {appName}.\n<color=hero.yellow>Full</color> - Quando em uma sessão pública, envia todas as informações adequadas para o Discord. Inclui o nome do mundo e o número de usuários na sessão.\n\nO Discord também faz sua própria detecção para exibir qual jogo você está jogando. Isso pode ser desativado nas configurações do Discord.",

        "Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence": "Presença Rica do Steam (Rich Presence)",
        "Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Controla que tipo de informação o {appName} envia para o sistema de presença rica do Steam.\n\n<color=hero.yellow>None</color> - Não envia informações de presença rica para o Steam.\n<color=hero.yellow>Basic</color> - Envia apenas detalhes limitados, como sua presença em {appName}.\n<color=hero.yellow>Full</color> - Quando em uma sessão pública, envia todas as informações adequadas para o Steam. Inclui o nome do mundo e o número de usuários na sessão.\n\nO Steam também exibirá que você está jogando o {appName}, independentemente desta configuração. Alterar esta configuração afeta apenas a quantidade de dados extras enviados ao Steam sobre sua sessão ativa.",

        "Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots": "Salvar Captura de Tela",
        "Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots.Description": "Quando você tirar uma foto com esta configuração ativada, uma cópia será salva nas capturas de tela do Steam.",

        "Settings.SteamIntegrationSettings.ForceSteamVoiceOnRemotePlay": "Forçar Voz da Steam (Steam Voice) quando o Remote Play está ativo",
        "Settings.SteamIntegrationSettings.ForceSteamVoiceOnRemotePlay.Description": "Quando ativado, isso força automaticamente a entrada de áudio para usar a Voz da Steam (Steam Voice) quando você joga através do Steam Remote Play. Isso ajuda para que você não precise mudar automaticamente para usar a entrada de microfone encaminhada.<br><br>Desativar isso pode ser útil se você quiser usar seu próprio dispositivo de áudio - por ex. microfone externo.",

        "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled": "Rastreio das Mãos (Leap Motion)",
        "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "Quando ativado, o dispositivo Leap Motion será usado para rastrear suas mãos e dedos quando presente.",
        "Settings.LeapMotionSettings.Offset": "Offset do Rastreio das Mãos",
        "Settings.LeapMotionSettings.Offset.Description": "Este é o offset em metros do sensor Leap Motion em seu Headset VR. Ajuste estes valores para garantir que suas mãos estejam posicionadas corretamente.",
        "Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance": "Distância de Troca dos Controles",
        "Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance.Description": "Quando suas mãos estão no alcance dos controles, vai automaticamente preferir os dados de rastreio das mãos do controle, invés do Leap Motion. Este ajuste controla a distância dessa troca.",
        "Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped": "Rastrear as mãos enquanto usa controles",
        "Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Quando as mãos estão segurando os controles, isso ainda ajustará os dedos usando dados provenientes do Leap Motion",

        "Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled": "Rastreio das Mãos (Vive)",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled.Description": "Quando ativado, suas mãos e dedos serão rastreados usando o rastreio de mãos (Vive). Isso tipicamente usa as câmeras no próprio headset VR. Você pode precisar ativar o rastreio de mãos nas configurações do Steam VR.",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance": "Distância de Troca dos Controles",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance.Description": "Quando suas mãos estão no alcance dos controles, vai automaticamente preferir os dados de rastreio das mãos do controle, invés do das câmeras do headset. Este ajuste controla a distância dessa troca.",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped": "Rastrear as mãos enquanto usa controles",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Quando as mãos estão segurando os controles, isso ainda ajustará os dedos usando dados provenientes das câmeras do headset VR.",

        "Settings.TrackerSettings": "Configurações de Trackers",
        "Settings.TrackerSettings.UseTrackers": "Usar Trackers",
        "Settings.TrackerSettings.UseTrackers.Description": "Usando este ajuste você pode desativar globalmente todos os trackers do corpo. Isso pode ser útil se seus trackers estiverem em um canto e carregando, resultando em seu avatar ficando amassado.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers": "Configurar Trackers",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.Breadcrumb": "Trackers",

        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker": "Usar Tracker",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description": "Este tracker deveria ser usado para tracking? Você pode usar este ajuste para desativar temporariamente um dado tracker sem ter que resetar o seu mapeamento.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking": "Congelar Rastreio",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description": "Ativando isso vai manter os tracker ativos, mas, congelados na sua posição e rotação atual. Este ajuste não é persistente e vai ser redefinido no próximo lançamento do jogo.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName": "Nome Personalizado",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description": "Você pode dar um nome a este tracker para diferenciá-lo dos demais. Isso é apenas cosmético e não afeta o funcionamento.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode": "Mapeamento de Tracker",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode.Description": "Qual parte do corpo este tracker está mapeado para o Full Body.\n\nRecomendamos usar a calibração do Full Body para definir esta configuração, em vez de ajustá-la manualmente aqui.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition": "Posição Mapeada",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition.Description": "A posição do tracker em relação à parte do corpo a que ele está mapeado.\n\nRecomendamos usar a calibração do Full Body para definir esta configuração, em vez de ajustá-la manualmente aqui.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation": "Rotação Mapeada",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation.Description": "A rotação do tracker em relação à parte do corpo a que ele está mapeado.\n\nRecomendamos usar a calibração do Full Body para definir esta configuração, em vez de ajustá-la manualmente aqui.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR": "Usar no VR",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR.Description": "Este tracker deveria afetar seu avatar enquanto em Modo VR?",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop": "Usar no Desktop",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop.Description": "Este tracker deveria afetar seu avatar enquanto em Modo Desktop?",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID": "ID do Tracker",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID.Description": "ID Único para este tracker. Está informação é considerada privada e não é a mesma que vai ser exibida no mundo para evitar rastreamento através de fingerprinting.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery": "Bateria do Tracker",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery.Description": "O nível atual da bateria deste tracker. Note que alguns trackers podem não suportar o rastreamento do nível atual da bateria.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging": "Está Carregando",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging.Description": "Isso indica se o tracker está carregando atualmente. Note que alguns trackers podem não suportar a reportar esta informação.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.Unmap": "Redefinir Mapeamento",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.Remove": "Remover entrada do tracker",

        "Settings.SteamLinkSettings": "Steam Link",
        "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort": "Porta OSC do Rastreio Facial",
        "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort.Description": "Qual porta deveria ser usada para ouvir os dados de rastreio facial OSC. Isso deve corresponder à mesma porta que você definiu nas configurações do SteamVR para que o rastreio facial funcione.",

        "Settings.BabbleSettings": "Project Babble",
        "Settings.BabbleSettings.OSC_DataPort": "Porta OSC do Rastreio Facial",
        "Settings.BabbleSettings.OSC_DataPort.Description": "Qual porta deveria ser usada para ouvir os dados de rastreio facial OSC. Isso deve corresponder à mesma porta que você definiu nas configurações do Babble App para que o rastreio facial funcione.",

        "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget": "Mapear para",
        "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description": "Configurar qual parte do avatar que você deseja que este dispositivo seja mapeado.",

        "Settings.HapticPointMapping.PointRadius": "Raio do Ponto Háptico",
        "Settings.HapticPointMapping.PointRadius.Description": "Isso permite que você controle o tamanho do ponto háptico no avatar. Torná-lo maior tornará mais fácil ativá-lo a partir de maiores distâncias, mas também resultará em menos precisão, já que qualquer gatilho háptico dentro do volume do ponto vai ativa-lo.",

        "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition": "Posição Horizontal no Torço",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition.Description": "Esta é a posição horizontal ao longo do torço, indo da esquerda para a direita",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition": "Posição Vertical no Torso",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition.Description": "Esta é a posição vertical ao longo do torço, indo da parte inferior para a superior.",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide": "Lado do Torço",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide.Description": "Isso indica qual lado do torço este dispositivo deve ser mapeado (frente ou costas)",

        "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle": "Ângulo de Inclinação da Cabeça",
        "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle.Description": "Controla a posição ao longo do eixo \"vertical\" da cabeça. A posição padrão é o centro do rosto (onde seu nariz está). Aumentar o ângulo fará com que o ponto se mova para cima, em direção à parte superior da cabeça. Diminuir o valor fará com que o ponto se mova para baixo, em direção ao queixo.",
        "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle": "Ângulo de Balanceio da Cabeça",
        "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle.Description": "Controla a posição horizontal ao redor da cabeça, virando para a esquerda ou direita. O centro (onde seu nariz está) é a pose padrão. Diminuir o valor fará com que o ponto se mova para a esquerda, aumentar fará com que se mova para a direita. Isso envolve toda a cabeça em um círculo de 180°, que é onde a parte de trás da sua cabeça está.",

        "Settings.HapticPointMapping.ArmSide": "Braço",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmSide.Description": "Qual braço deveria ser mapeado? Esquerdo ou direito?",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong": "Posição ao longo do braço",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong.Description": "Controla a posição ao longo do braço. Isso começa no ombro e vai até o pulso. A posição intermediária é onde o cotovelo está.",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround": "Ângulo ao redor do braço",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround.Description": "Controla o ângulo ao redor da circunferência do braço. A posição padrão de 0° está alinhada com a parte superior da sua mão. Ir para o negativo irá mover para a esquerda, positivo para a direita. Envolvendo 180° irá colocar o ponto no lado do seu braço onde sua palma está.",

        "Settings.HapticPointMapping.LegSide": "Perna",
        "Settings.HapticPointMapping.LegSide.Description": "Qual perna deveria ser mapeada? Esquerda ou direita?",
        "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong": "Posição ao longo da perna",
        "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong.Description": "Controla a posição ao longo da perna. Isso começa no quadril e vai até o tornozelo. A posição intermediária é onde o joelho está.",
        "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround": "Ângulo ao redor da perna",
        "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround.Description": "Controla o ângulo ao redor da circunferência da perna. A posição padrão de 0° está alinhada com a parte frontal da sua perna - a direção em que seu joelho está apontando. Ir para o negativo irá mover para a esquerda, positivo para a direita. Envolvendo 180° irá colocar o ponto no lado de trás da sua perna.",

        "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide": "Controle",
        "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide.Description": "Qual controle deveria ser mapeado? Esquerdo ou direito?",

        "Settings.HapticPointMapping.Tag": "Tag Háptica",
        "Settings.HapticPointMapping.Tag.Description": "A Tag associada com o ponto háptico. Isso irá mapear para o ponto no seu avatar com uma tag háptica correspondente especificada no componente TagHapticPointMapper. Se não houver um ponto com esta tag háptica definido no avatar, o dispositivo háptico não funcionará.\n\nIsso é útil quando você precisa de controle total sobre o ponto preciso no avatar que o dispositivo háptico será mapeado - por exemplo, quando o mapeamento generalizado não se adequa às suas necessidades.",

        "Settings.GiggleTechSettings": "Dispositivos GiggleTech",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices": "Configurar os GigglePucks",
        "Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP": "IP do GigglePuck para adicionar manualmente",
        "Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP.Description": "Se seu GigglePuck não for detectado automaticamente na rede, preencha seu endereço IP neste campo e depois clique no botão abaixo para adicioná-lo manualmente.\n\nDepois de adicionado, vá para \"Configurar os GigglePucks\" para configurá-lo.",
        "Settings.GiggleTechSettings.RegisterGigglePuck": "Registrar o GigglePuck manualmente",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IP": "IP do GigglePuck",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IsConnected": "O GigglePuck está conectado",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice": "Usar Dispositivo",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice.Description": "Você pode usar este ajuste para habilitar ou desabilitar individualmente os GigglePucks quando eles estão mapeados. Desabilitar o dispositivo irá parar todos os feedbacks hápticos.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected": "Sempre tratar como conectado",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected.Description": "Quando está opção está ativada, o GigglePuck vai ser sempre considerado como conectado, até mesmo se ele não for detectado na rede.\n\nIsso pode ser útil para determinadas redes que podem ter problemas com a detecção automática.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale": "Escala de Intensidade",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale.Description": "Esse opção permite que você dimensione a intensidade dos feedbacks hápticos enviados ao GigglePuck. A força real dos feedbacks nunca ultrapassará o valor máximo seguro do GigglePuck - os valores são limitados ao máximo seguro que não sobrecarregará o motor.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Remove": "Remover Entrada",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName": "Nome Personalizado",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName.Description": "Você pode dar um nome a este GigglePuck para diferenciá-lo dos demais. Isso é apenas cosmético e não afeta o funcionamento.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Breadcrumb": "GigglePucks",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.ActivationIntensity": "Intensidade Atual",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity": "Intensidade Mínima",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity.Description": "Este valor define a intensidade mínima para a ativação dos feedbacks hápticos. Intensidades muito baixas podem fazer com que o dispositivo háptico falhe ou pare de responder.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity": "Intensidade de Ativação Inicial",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity.Description": "Quando o feedback háptico é ativado, ele é aplicado com pelo menos esta intensidade por um breve período. Isso pode ajudar o \"Impulso Inicial\" dos motores, quando o valor de ativação é muito baixo para o motor começar a girar.",

        "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight": "Altura",
        "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight.Description": "Essa é sua altura do mundo real, que é usada para dimensionar adequadamente seu avatar para que ele se ajuste bem a você. É também a altura em que você será colocado quando ativar o modo sentado.\n\nVocê pode inserir sua altura usando unidades apropriadas, por exemplo digitando <nobr><color=hero.yellow>175 cm</color></nobr> ou <nobr><color=hero.yellow>1.75 m</color></nobr> para métrico ou <color=hero.yellow>5'11\"</color> para imperial.",

        "Settings.FavoritesSettings": "Favoritos",
        "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome": "Carregar Casa da Nuvem ao Entrar",
        "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome.Description": "Quando ativado, your Casa da Nuvem vai ser automaticamente carregada ao iniciar. Se você prefere que não seja carregada, Você pode desativar esta opção. Terá efeito na próxima vez que você iniciar.",

        "Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Usar Dispositivo de Entrada do Sistema",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Ative esta opção para usar o dispositivo de entrada padrão do sistema. Para usar um dispositivo específico, desative-a e configure os dispositivos de entrada abaixo.",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities": "Configurar Dispositivos de Saída de Áudio Padrão",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "Dispositivos de Entrada de Áudio",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.SetAsDefault": "Definir como Padrão",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Header": "Testar sua entrada de áudio",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Description": "Você pode usar isso para monitorar e testar o dispositivo de áudio selecionado e garantir que ele esteja funcionando corretamente. Use o botão para ouvir a entrada, que reproduzirá o som de volta para você.",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.ListenToInput": "Ouvir esta entrada",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.StopListeningToInput": "Parar de ouvir",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Monitoring.Header": "Monitoramento de Áudio (Live)",

        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Usar Dispositivo de Saída do Sistema",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Ative esta opção para usar o dispositivo de saída padrão do sistema. Para usar um dispositivo específico, desative-a e configure os dispositivos de saída abaixo. Isso pode ser útil ao alternar entre VR e desktop.",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities": "Configurar Dispositivos de Saída de Áudio Padrão",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "Dispositivos de Saída de Áudio",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SetAsDefault": "Definir como Padrão",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.ForceRefreshDevices": "Forçar atualização dos dispositivos de Áudio",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.ForceRefreshDevices.Description": "Ativando isso vai forçar o {appName} a atualizar a lista de dispositivos de áudio. Novos dispositivos de áudio são geralmente encontrados; Entretanto, se o {appName} falhar em encontrar um novo dispositivo de áudio, pressionar este botão pode ajudar.",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SeparateStreamingCameraOutput": "Separar a Saída de Áudio da Câmera",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SeparateStreamingCameraOutput.Description": "Quando ativado, a câmera de streaming irá renderizar áudio a partir de sua perspectiva e saída-lo para um dispositivo de áudio separado.<br><br>Isso permite que você mantenha seu próprio áudio a partir de sua perspectiva, ao mesmo tempo que captura áudio a partir da perspectiva da câmera.<br><br>Para que isso funcione, o dispositivo selecionado deve ser diferente do seu dispositivo de saída normal.",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.StreamingCameraPriorities": "Dispositivo de Saída de Áudio da Câmera",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.StreamingCameraPriorities.Breadcrumb": "Saída de Áudio da Câmera",

        "Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume": "Volume Principal",
        "Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume.Description": "Controla o volume de tudo uniformemente. Se tudo estiver muito alto ou baixo, você pode ajustar esta configuração.",
        "Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume": "Volume dos Efeitos Sonoros",
        "Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume.Description": "Ajuste o volume de todos os efeitos sonoros. Estes são geralmente sons que vários itens e gadgets produzem.",
        "Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume": "Volume da Mídias",
        "Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume.Description": "Controle o volume de áudio de várias mídias. Tipicamente, áudio, música e players de vídeo são classificados como mídias, bem como trilhas sonoras de fundo no mundo.",
        "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume": "Volume das Vozes",
        "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume.Description": "Esse ajuste controla o volume de fala de todos os outros usuários. Em alguns casos, clipes de voz pré-gravados também serão controlados por esta configuração. Você também pode ajustar o volume de usuários individuais na aba Sessão.",
        "Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume": "Volume da IU",
        "Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume.Description": "Com esta configuração, você pode ajustar os efeitos sonoros da interface do usuário especificamente - passando o mouse e pressionando botões, sliders, algumas interações de ferramentas, capturando fotos e assim por diante.",

        "Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume": "Volume dos Sussuros",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume.Description": "Quando você tem o modo sussuro ativado, isso indica o quão alto os sons fora da esfera serão. Se eles forem muito altos ou muito baixos, você pode usar isso para ajustar a atenuação do volume.",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume": "Volume das Mensagens de Voz",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume.Description": "Esta opção ajusta o quão alto outros sons serão quando você estiver gravando uma mensagem de voz em Contatos. Isso pode ajudar a prevenir \"interferência de voz\", tornando mais fácil se concentrar no que você está dizendo.",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.ForceVoiceAudioEffectsOff": "Forçar efeitos desativados para vozes",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.ForceVoiceAudioEffectsOff.Description": "Ativando está opção vai suprimir qualquer tipo de efeito sonoro (como reverberação) aplicado às vozes de outros usuários no mundo. Isso pode ajudar se você tem problemas em entender vozes devido a esses efeitos.<br><br><color=hero.red>Importante:</color> Mundos podem opcionalmente suprimir essa funcionalidade se precisarem de efeitos de voz por razões de gameplay. Nesses casos, essa configuração não terá nenhum efeito.",

        "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization": "Normalização de Voz",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization.Description": "Esse recurso tentará garantir que a sua entrada de voz seja trazida para um nível uniforme. Isso ajuda a tornar o seu volume igual ao dos outros usuários, independentemente das configurações do seu microfone. Recomendamos fortemente manter esta configuração ativada para garantir que você possa ser ouvido bem pelos outros usuários.",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold": "Limite do noise gate",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold.Description": "O noise gate impede que ruídos de fundo sejam transmitidos para outros usuários. Esta configuração indica o volume máximo no qual os sons serão filtrados. Se houver muito ruído passando, aumente esta configuração; se sua voz não estiver sendo transmitida, diminua-a.",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack": "Ataque do noise gate",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack.Description": "Define a rapidez com que o noise gate responde quando o áudio de entrada ultrapassa o limite. Valores maiores resultam em uma subida de volume mais lenta, enquanto valores menores fazem o volume subir mais rapidamente.",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold": "Hold do noise gate",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold.Description": "Define quanto tempo o noise gate leva para começar a fechar após o volume de entrada do microfone cair abaixo do limite.",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease": "Release do noise gate",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease.Description": "Define a velocidade com que o noise gate fecha após o áudio de entrada voltar a ficar baixo.",

        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold": "Limite de normalização",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold.Description": "Define o limite a partir do qual o áudio de entrada passa a ser amplificado. Se sua voz estiver muito baixa e não for amplificada, reduza este valor. Se ruídos de baixa intensidade estiverem sendo amplificados, aumente-o.",

        "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression": "Supressão de Ruído (RNNoise)",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression.Description": "Este recurso processa o áudio de entrada para remover ruídos indesejados. Isso pode melhorar significativamente a qualidade de microfones com muito ruído, resultando em uma voz mais limpa. Recomendamos manter esta opção ativada. No entanto, sons que não são identificados como fala também podem ser filtrados.",

        "Settings.AudioPerformanceSettings": "Configurações de Performance de Áudio",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.MaxVoices": "Número máximo de sons ativos",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.MaxVoices.Description": "Ajusta quantos sons podem ser reproduzidos simultaneamente. Aumentar este valor permite ouvir mais sons ao mesmo tempo, mas aumenta o uso de CPU.<br><br>Se este valor for muito alto, pode ocorrer estalos no áudio.",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.SimulationFrameSize": "Tamanho do Frame de Simulação",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.SimulationFrameSize.Description": "Controla a quantidade de dados de áudio que são computados de uma vez ao renderizar o áudio. Aumentar o valor pode melhorar o desempenho de algumas maneiras, mas virá ao custo de eventos de áudio menos frequentes e latência aumentada.<br><br> Geralmente não recomendamos alterar este valor e manter o padrão 1024.",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.OutputBufferSize": "Tamanho do Buffer de Playback",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.OutputBufferSize.Description": "Controla o tamanho do buffer para reprodução de áudio. Valores mais altos terão mais latência de áudio, mas serão mais resistentes a estalos e estalos.<br><br> Ao diminuir este valor, você pode reduzir a latência de áudio, mas o sistema será mais suscetível a estalos e quedas.",

        "Settings.VoiceSettings": "Configurações de Voz",
        "Settings.VoiceSettings.MutePersistence": "Persistência do mute",
        "Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description": "<color=hero.yellow>Start Unmuted:</color> Quando você fizer login, você sempre começará desmutado.\n\n<color=hero.yellow>Started Muted:</color> Quando você fizer login, sua voz sempre começará mutada. Você precisará desmutar ou pressionar a tecla de \"Apertar para Falar\" (V por Padrão) para falar.\n\n<color=hero.yellow>Remember Last: </color> Quando você fizer login, o status da última vez que você saiu será mantido.",

        "Settings.EarmuffSettings": "Protetor de Ouvido (Earmuff)",
        "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled": "Usar Protetor de Ouvido",
        "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description": "Quando o modo Earmuff está ativado, vozes de usuários vão ser significamente atenuadas com base em sua distância e na direção que você está olhando.\n\nDe fato, isso cria um \"Cone Auditivo\", o que pode ajudar quando há muitas vozes sobrepostas em um mundo.",
        "Settings.EarmuffSettings.Directionality": "Direção",
        "Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description": "Controla o quão direcional é a atenuação da voz. A 0 %, vozes atrás de você serão na mesma volume que vozes à mesma distância à sua frente. A 100 %, você não ouvirá vozes atrás de você a menos que elas estejam realmente perto.\n\nSe você quiser ouvir melhor vozes atrás de você, diminua este valor.",
        "Settings.EarmuffSettings.Distance": "Distância",
        "Settings.EarmuffSettings.Distance.Description": "Controla a distância à sua frente (e atrás de você se a direcionalidade for 0 %) além da qual as vozes se tornarão mais quietas.",
        "Settings.EarmuffSettings.Angle": "Ângulo",
        "Settings.EarmuffSettings.Angle.Description": "Controla o ângulo em frente à sua face dentro do qual as vozes estão em seu nível normal. Quaisquer vozes além deste ângulo começarão a ser atenuadas assim que alcançarem a distância de transição.",
        "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart": "Ínicio de Transição",
        "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description": "Controla a distância do \"Cone Auditivo\" na qual as vozes se tornarão mais quietas. É recomendado manter este valor acima de zero, pois isso incluirá melhor as vozes nos lados e as vozes próximas à sua cabeça (por exemplo, usuários que estão tecnicamente atrás de você, mas muito próximos).",
        "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength": "Alcance de Transição",
        "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description": "Usado para controlar a distância na qual as vozes fazem a transição do volume normal até serem totalmente atenuadas. Valores maiores tornam a transição mais suave, enquanto valores menores resultam em mudanças mais abruptas.",
        "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation": "Atenuação de Volume",
        "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description": "Controla o quão alto serão as vozes além do \"Cone Auditivo\". Configurar isso para 0 % irá silenciar completamente todos os usuários além do cone auditivo.",

        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN": "Desativar LAN",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "Desativa recursos de rede específicos para redes locais, como transmissão da sua sessão na rede local ou ouvir outras sessões transmitidas nesta rede.",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "Preferir soquetes de rede da Steam",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking.Description": "Quando ativado, você irá conectar via protocolo Steam Networking Sockets se possível. Isso pode ajudar em alguns casos quando o protocolo LNL resulta em filas significativas. No entanto, como este protocolo está faltando alguns recursos, você pode enfrentar mais instabilidade na rede, então recomendamos apenas ativar isso uma vez que você tenha enfrentado problemas.",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP": "Preferir TCP",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP.Description": "Quando ativado, conexões via TCP têm prioridade sobre outros protocolos. Isso impacta principalmente conexões em rede local (LAN), pois o TCP não é utilizado por padrão em conexões pela internet.\n\nO TCP pode oferecer melhor desempenho em redes locais (LAN) e funcionar em certas redes onde protocolos baseados em UDP não funcionam.\n\nNo entanto, eles também podem sofrer de bloqueio \"head of line\", fazendo com que vozes e poses fiquem significativamente atrasadas.",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize": "Tamanho da janela do protocolo LNL",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize.Description": "Controla o tamanho da janela do protocolo LNL para conexões em tempo real. Alterar essa configuração terá efeito imediato em todas as sessões ativas.\n\nSe você estiver enfrentando enfileiramento de pacotes, você pode aumentar esse valor para melhorar a saída (throughput) da conexão. No entanto, valores mais altos também podem tornar a conexão mais instável, então tenha cuidado.\n\n<color=hero.yellow>Valor padrão:</color> 64\n\n<color=hero.red>IMPORTANTE:</color> Esta configuração é para diagnósticos e uma solução temporária; este valor irá ser ajustado automaticamente no futuro.",

        "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers": "Número Máximo de Transferências de Asset",
        "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers.Description": "Quando estiver hospedando sessões, isso indica quantos assets importados localmente podem ser transferidos ao mesmo tempo. Aumentar esse valor pode acelerar a transferência de assets para os usuários, mas também pode degradar a qualidade da conexão de rede. Recomendamos testar quais valores sua rede consegue aguentar.",
        "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads": "Número Máximo de Downloads Simultâneos",
        "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads.Description": "Use está configuração para controlar quantos assets podem ser baixados ao mesmo tempo. Usar um valor maior pode acelerar o carregamento de mundos, mas também pode sobrecarregar sua rede, então use cautela ao ajustar este valor.",

        "Settings.HostAccessSettings.Entries": "Configurar Permissões de Acesso do Host",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.Breadcrumb": "Permissões de Acesso do Host",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests": "Permitir Requisições HTTP",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests.Description": "Ajusta se requisições HTTP(s) são permitidas para este host. Essas são geralmente requisições de API REST para se comunicar com serviços de terceiros.",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets": "Permitir WebSockets",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "Ajusta se conexões Websocket em tempo real são permitidas para este host. Essas são frequentemente usadas para comunicação bidirecional em tempo real e fluxos de dados.",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving": "Permitir receber OSC",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving.Description": "Ajusta se {appName} pode receber e processar dados OSC",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending": "Permitir enviar OSC",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending.Description": "Ajusta se {appName} é permitido para enviar dados via protocolo OSC para o host especificado",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastHyperlinkRequestReason": "Motivo da última solicitação de link (hyperlink)",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastWebsocketRequestReason": "Motivo da última solicitação de WebSockets",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_SenderRequestReason": "Motivo da última solicitação de envio OSC",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_ReceiverRequestReason": "Motivo da última solicitação de recepção OSC",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.Remove": "Remover entrada (você será solicitado novamente na próxima vez)",
        "Settings.HostAccessSettings.DebugReset": "Redefinir Permissões de Acesso do Host",

        "Settings.UserRestrictionsSettings.DebugReset": "Redefinir Restrições de Usuário",

        "Settings.OperatingSystemSettings.KeepOriginalScreenshotFormat": "Manter o formato original da captura de tela",
        "Settings.OperatingSystemSettings.KeepOriginalScreenshotFormat.Description": "Ative esta opção para evitar a conversão das capturas de tela para JPG ou PNG ao salvá-las na pasta Imagens do seu disco rígido. Isso pode torná-las mais difíceis de usar, já que alguns aplicativos podem não conseguir abrir o formato.",

        "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "Depurar mapeamento de entrada",
        "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "Quando ativado, você verá informações de depuração para o sistema de mapeamento de entrada. Isso é principalmente útil para desenvolvedores.",
        "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems": "Converter sistemas de partículas para PhotonDust",
        "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems.Description": "Ativar esta opção executará uma conversão do sistema de partículas legado para o novo personalizado (PhotonDust) para quaisquer itens e mundos <b>novamente</b> carregados.<br><br><color=red>Isso é destinado apenas a fins de teste!</color> Se você não estiver parte do teste, não recomendamos ativar esta opção, SEU CONTEÚDO PODE FICAR CORROMPIDO COMO RESULTADO.<br><br>Por favor, veja nosso GitHub/Discord se quiser ajudar com o teste.",

        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "Aperte duas vezes o Grip para equipar itens",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "Quando ativado, você pode equipar ferramentas e acessórios apertando o Grip duas vezes rapidamente. Este ajuste provavelmente será removido em algum momento.",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "Usar o alternador de mundos antigo",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "Quando ativado, o botão do aplicativo em sua mão não primária abrirá um alternador de mundo legado para alternar entre mundos ativos. Esta feature será substituída no futuro por uma solução mais flexível.",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts": "Usar o gesto de atalho para inventário e sessão",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description": "Quando ativado, ao segurar o Grip e pressionar o botão do App (que normalmente abre/fecha o dash), ele abrirá o inventário ou menu de sessão legado.",

        "Settings.LegacyFeatureSettings.SuppressFeetSimulation": "Suprimir simulação dos pés",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.SuppressFeetSimulation.Description": "Isso é pra ter certeza que as features tipo posers que dão hijack nos proxies dos pés funcionem, sem ter que modifica-los. <br><br>Se você ligar esta opção sem usar posers ou features similares, as animações NÃO vão parecer corretas. Desative esta opção após terminar de usar os posers. <br><br><color=hero.red>IMPORTANTE:</color> Esta opção será removida em algum momento, recomendamos atualizar os posers para serem compatíveis com o novo sistema e suprimir automaticamente a simulação quando estiverem ativos.",

        "Settings.LegacyFeatureSettings.PreserveLegacyReverbZoneHandling": "Preservar o Manejo de Zona de Reverberação Legado",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.PreserveLegacyReverbZoneHandling.Description": "Quando ativado, qualquer conteúdo de áudio legado que tenha spatialização ativada irá ignorar automaticamente as zonas de reverberação para preservar a limitação do sistema de áudio legado.<br><br>Ative esta configuração e recarregue o conteúdo legado. Assim que você salvar o conteúdo convertido, a escolha será \"integrada\" e você terá que alterá-la manualmente posteriormente.",

        "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Nome do Canal da Twitch",
        "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "Isso define o nome de canal padrão da twitch para o painel do Chat da Twitch no painel dos controles da câmera. Isso é usado principalmente por streamers da Twitch que querem ver seu chat da Twitch.",

        "Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus": "Não enviar status de leitura em tempo real",
        "Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus.Description": "Quando ativado, outros usuários não poderão ver quando você leu suas mensagens imediatamente. Você também não verá quando eles leram as suas.",

        "Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode": "Código de Idioma (Locale)",
        "Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode.Description": "Quando definido, isso substituirá o locale de cultura padrão usado para formatar números e outras quantidades. Normalmente a formatação do seu locale selecionado será usada, mas isso permite misturá-las. Por exemplo, usando seu idioma nativo com a formatação dos EUA.",
        "Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits": "Usar Unidades imperiais",
        "Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits.Description": "Quando ativado, editors por quantidades (largura/altura, massa, volume...) vão tentar usar unidades imperiais em vez de métricas. Útil se você for do US, UK, Liberia ou Myanmar.",
        "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales": "Selecionar Idioma",
        "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales.Breadcrumb": "Idiomas",
        "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales.SystemLocale": "Utilizar idioma do Sistema",

        "Settings.DashSettings.DashCurvature": "Curvatura",
        "Settings.DashSettings.DashCurvature.Description": "Controla o quão curvado o dash é quando você está no VR. definindo para 0 vai fazer o dash ser completamente plano.",
        "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "Abrir/Fechar Velocidade",
        "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "Ajusta o quão rápido a dash abre e fecha. Se você não gostar da animação, você pode definir este valor para um número muito alto para que o dash abra e feche quase instantaneamente.",
        "Settings.DashSettings.ScreenSwitchSpeed": "Velocidade de troca entre telas",
        "Settings.DashSettings.ScreenSwitchSpeed.Description": "Ajusta o quão rápido a dash troca entre telas (Ex.: Home, Contatos, Sessão). Definindo para 0 vai remover a animação completamente, fazendo uma troca instantânea.",
        "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings": "Permitir substituir configurações",
        "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description": "Quando ativado, você será capaz de pegar o menu de configurações de facetas no dash quando em Modo de Edição de IU e substitui-lo por outro.\n\nEstá configuração precisa ser desligada se você precisa pegar uma configuração individual como as facetas. É recomendado ativar temporariamente quando quiser substituir a interface de configurações por uma personalizada e depois desativar novamente.",

        "Settings.NotificationSettings": "Notificações",
        "Settings.NotificationSettings.UserOnline": "Contatos Online",
        "Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description": "Controla se você receberá notificações quando seus contatos ficarem online.",
        "Settings.NotificationSettings.UserSociable": "Contatos Sociáveis",
        "Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description": "Quando um dos seus contatos ficar sociável, você receberá uma notificação distinta com som, para poder convidá-lo ou chamá-lo!\n\nSe não quiser essas notificações, você pode desativar esta opção, o que fará com que o status Sociável não seja diferente do status Online para notificações.",
        "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild": "Contatos Online em uma build incompatível",
        "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description": "Ajusta se você receberá notificações quando seus contatos ficarem online enquanto usam uma build que não é compatível com a sua (ex.: uma nova versão ou builds de pré-lançamento).",
        "Settings.NotificationSettings.Message": "Mensagens",
        "Settings.NotificationSettings.Message.Description": "Controla as notificações que você recebe ao receber mensagens.",
        "Settings.NotificationSettings.Invite": "Convites de Sessão",
        "Settings.NotificationSettings.Invite.Description": "Controla se você recebe notificações quando for convidado para uma sessão.",
        "Settings.NotificationSettings.InviteRequest": "Pedidos de Entradas",
        "Settings.NotificationSettings.InviteRequest.Description": "Controla se você recebe notificações quando recebe um pedido de convite que pode ser respondido.",
        "Settings.NotificationSettings.ContactRequest": "Solicitações de Contato",
        "Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description": "Controla quais notificações você recebe quando alguém envia uma solicitação de contato.",
        "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted": "Novas Sessões de Contatos",
        "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted.Description": "Controla quais notificações você recebe quando um dos seus contatos inicia uma nova sessão.",
        "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted": "Novas Sessões Públicas",
        "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted.Description": "Controla quais notificações você recebe quando uma nova sessão pública é iniciada por alguém que não é seu contato.",
        "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave": "Entradas e Saídas de Usuários",
        "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description": "Quando ativado, você recebe notificações quando usuários entram e saem do mundo em que você está.",
        "Settings.NotificationSettings.PermissionChanged": "Cargo de Permissão alterado",
        "Settings.NotificationSettings.PermissionChanged.Description": "Quando ativado, você recebe uma notificação quando seu nível de permissão muda em um mundo. Ex.: de Convidado para Builder.",

        "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility": "Visibilidade das Nameplates",
        "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description": "Usado para controlar quais nameplates serão visíveis para você.",
        "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates": "Mostrar nameplates customizadas",
        "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "Se algumas nameplates forem difíceis de ler, completamente ocultas ou você precisar ver o nome de usuário e emblemas reais do usuário (por exemplo, para fins de moderação), você pode desativar as nameplates personalizadas e ver as padrão.",

        "Settings.CustomizationSettings": "Configurações de Customização",
        "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode": "Modo de Edição da IU",
        "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description": "Quando ativado, você será capaz de editar as posições das Facetas (peças modulares da IU) no dash e nas âncoras de faceta em seus mãos e viewport (se essas estiverem ativadas).\n\nLembre-se de desativar esta configuração quando terminar! Você também pode desativá-la usando o botão dedicado sob o dash.",

        "Settings.FacetAnchorsSettings": "Âncoras de Faceta",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors": "Usar Âncoras de Faceta",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description": "Quando ativado, você poderá usar o botão do aplicativo no seu controle direito para alternar as âncoras de faceta nos seus braços e antebraços. Essas oferecem espaço para colocar qualquer faceta para acesso rápido, além do painel principal.",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed": "Velocidade da Animação de Mostrar/Ocultar",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description": "Isto determina o quão rapidamente as âncoras de faceta aparecem e se ocultam quando alternadas.",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle": "Controle de Alternância",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description": "Isto controla qual controle (esquerdo ou direito) alternará as âncoras de faceta. O painel será alternado com o outro controle.",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground": "Mostrar fundo",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description": "Desativar isto irá desabilitar o visual de fundo nas âncoras de faceta, fazendo com que apenas as facetas em si fiquem visíveis.",


        "Settings.LaserSettings.AlwaysPrioritizeUserspace": "Priorizar IU privada",
        "Settings.LaserSettings.AlwaysPrioritizeUserspace.Description": "Quando ativado, sua interface privada, como o dash, âncoras de faceta ou teclado, sempre terá prioridade para interações, mesmo que esteja oculta por colisores do mundo.<br><br>Isso pode ajudar quando objetos do mundo impedem você de interagir com sua IU privada.<br><br>Tenha em mente que pode ser necessário fechar o painel antes de interagir com itens do mundo à sua frente.",
        "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "Velocidade de suavização do laser",
        "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "Controla o quão rápido o laser responde aos seus movimentos. Valores menores farão o laser mais lento, mas melhor em filtrar tremores. Valores maiores serão mais responsivos, mas também transferirão mais movimento dos controles.",
        "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "Ângulo inicial de modulação",
        "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle.Description": "Isto indica o ângulo no qual a velocidade de suavização do laser começará a modular para acompanhar seus movimentos. Aumentar este valor exigirá movimentos maiores para o laser começar a acompanhar.",
        "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle": "Ângulo final de modulação",
        "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle.Description": "Relacionado ao ângulo inicial de modulação, isto indica quando a modulação atingirá a velocidade máxima. Ao alterar os ângulos inicial e final, você pode controlar o quão responsivo o laser é quanto mais você move sua mão.",
        "Settings.LaserSettings.ModulateExponent": "Expoente de modulação",
        "Settings.LaserSettings.ModulateExponent.Description": "Isto controla a curva de resposta da modulação do laser entre os ângulos inicial e final. Você pode usar isto para fazer o laser responder mais lentamente no início ou para começar a responder rapidamente e depois ir diminuindo.",
        "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier": "Multiplicador de velocidade de modulação",
        "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier.Description": "A velocidade de suavização do laser será multiplicada por este valor uma vez que você tenha atingido o ângulo final de modulação. Aumentar este valor fará o laser acompanhar mais rapidamente uma vez que você move sua mão o suficiente. Diminuir o valor fará com que demore mais para acompanhar.",
        "Settings.LaserSettings.StickThreshold": "Pegajosidade do laser",
        "Settings.LaserSettings.StickThreshold.Description": "Isto controla o quanto o laser vai grudar em itens interativos. Valores maiores farão grudar mais. Definir isto para zero desativará a pegajosidade completamente.",
        "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop": "Mostrar lasers no modo desktop",
        "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop.Description": "Quando ativado, o visual do laser será renderizado para você completamente quando em visualização em primeira pessoa no modo desktop.",

        "Settings.EditSettings": "Configurações de Edição",
        "Settings.EditSettings.ConfirmComponentDestroy": "Confirmar destruição de componentes",
        "Settings.EditSettings.ConfirmComponentDestroy.Description": "Quando ativado, você será solicitado a confirmar antes de destruir um componente no inspetor. Isso ajuda a prevenir a destruição acidental com cliques incorretos.",
        "Settings.EditSettings.ConfirmSlotDestroy": "Confirmar destruição de slots",
        "Settings.EditSettings.ConfirmSlotDestroy.Description": "Quando ativado, você será solicitado a confirmar ao destruir Slots com a Ferramenta do Desenvolvedor. Isso pode prevenir a destruição acidental de objetos quando houver cliques incorretos.",

        "Settings.CursorSettings": "Configurações do Cursor",

        "Settings.CursorSettings.BaseCursorSize": "Tamanho Base do Cursor",
        "Settings.CursorSettings.BaseCursorSize.Description": "Define o tamanho base do cursor. Recomendamos configurar isto primeiro, antes de ajustar os outros, pois o tamanho deles é relativo a este.",

        "Settings.CursorSettings.GrabMultiplier": "Multiplicador de Agarrar (Grab)",
        "Settings.CursorSettings.GrabMultiplier.Description": "Este é aplicado como multiplicador ao seu cursor enquanto está agarrando objetos e itens.",

        "Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier": "Multiplicador de Interação",
        "Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier.Description": "Este é aplicado como multiplicador ao seu cursor enquanto está interagindo com elementos da interface como botões.",

        "Settings.CursorSettings.TextMultiplier": "Multiplicador de Texto",
        "Settings.CursorSettings.TextMultiplier.Description": "Este é aplicado como multiplicador ao seu cursor enquanto está interagindo e manipulando texto.",

        "Settings.CursorSettings.SliderMultiplier": "Multiplicador de Controle Deslizante",
        "Settings.CursorSettings.SliderMultiplier.Description": "Este é aplicado como multiplicador ao seu cursor enquanto está interagindo com controles deslizantes e barras de rolagem.",

        "Settings.CursorSettings.DirectCursorEnabled": "Cursor Direto Ativado",
        "Settings.CursorSettings.DirectCursorEnabled.Description": "Quando ativado, mostra o cursor direto.\n\nO cursor direto é o ponto no espaço onde seu cursor estaria, sem nenhuma suavização ou ajustes feitos por outras configurações ou sistemas.",

        "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor": "Seguir Cursor",
        "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor.Description": "Quando ativado, a visualização do Desktop alternará automaticamente para a tela em que seu cursor está. Isto é útil quando você está usando teclado e mouse físicos enquanto em VR.",
        "Settings.DesktopViewSettings.Brightness": "Brilho",
        "Settings.DesktopViewSettings.Brightness.Description": "O brilho da visualização do Desktop.",
        "Settings.DesktopViewSettings.Opacity": "Opacidade",
        "Settings.DesktopViewSettings.Opacity.Description": "Diminua o valor para tornar a visualização do Desktop semi-transparente, facilitando a visualização do que está atrás dela no mundo.",

        "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled": "Gesto de foto com os dedos",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled.Description": "Quando ativado, você pode tirar fotos rapidamente no mundo ao formar uma moldura com os dedos e depois dobrar um dos dedos indicadores.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution": "Resolução da Imagem",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution.Description": "Isto define a resolução das fotos capturadas com o gesto de foto com os dedos ou o atalho do teclado do desktop. Altas resoluções levarão mais tempo e armazenamento para processar, mas, dão mais detalhes.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution": "Resolução da Imagem com Timer",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution.Description": "Similar a resolução da imagem, você pode definir uma resolução personalizada para fotos tiradas com o timer. Isso pode ser útil para fotos tiradas em grupo, nas quais uma resolução maior é benefício.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds": "Duração do Timer",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds.Description": "Quantos segundos leva antes da foto ser tirada usando o timer.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.HandsNearFOV": "FOV das mãos próximas",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.HandsNearFOV.Description": "Campo de visão para fotos capturadas pelo gesto dos dedos quando suas mãos estão mais próximas da cabeça.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.HandsFarFOV": "FOV das mãos distantes",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.HandsFarFOV.Description": "Campo de visão para fotos capturadas pelo gesto dos dedos quando suas mãos estão mais distantes da cabeça.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo": "Capturar foto em estéreo",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo.Description": "Quando ativado, todas as capturas rápidas de foto serão estereoscópicas. Isso é mais útil quando visualizadas no VR.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation": "Separação do estéreo",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation.Description": "Ajusta a separação entre as câmeras estéreo quando o modo estéreo estiver ativado. Isso define a distância entre as câmeras, o que afeta a intensidade do efeito estéreo em objetos mais distantes.\n\nAo capturar objetos próximos, valores menores funcionam melhor; já ao capturar cenas amplas, valores maiores funcionam melhor.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "Caminho do autosave das fotos",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "Quando definido, qualquer foto que você capturar (ou salvar com o menu de contexto) será automaticamente salva em seu inventário no jogo. Por exemplo <color=hero.yellow>Photos/%year%/%month_name%</color>\n\nAs seguintes variáveis estão disponíveis:\n\n<size=75%>%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%</size>",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.OpenAutosavePath": "Abrir caminho de salvamento automático para o mundo atual",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.OpenAutosavePath.Description": "Se você tiver o salvamento automático de fotos configurado, clicar aqui abrirá o Inventário no local onde as fotos são salvas para o mundo em que você está atualmente, na hora atual.\n\nCertifique-se de que você já tenha tirado algumas fotos neste mundo, caso contrário, esta ação falhará, pois a pasta ainda não existirá!",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI": "Capturar IU privada",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description": "Quando ativado, a captura rápida de foto irá renderizar sua interface privada, como o painel. Isso pode ser útil caso você queira exibir informações ali.\n\nRecomendamos desativar essa opção quando terminar, pois mantê-la ativada pode levar à captura acidental e ao vazamento de informações privadas.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat": "Formato de Codificação",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat.Description": "O formato do arquivo de imagem no qual as fotos capturadas serão codificadas. Se você precisar que as fotos estejam em um formato específico, pode usar essa configuração para selecionar qual delas será usada.\n\nPor favor, note que certos formatos podem não ter algumas características (como suporte a alpha), podem codificar significativamente mais devagar, ter qualidade de imagem inferior ou resultar em arquivos maiores.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates": "Sempre esconder Nameplates",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description": "Ative isso se quiser que os nameplates nunca apareçam em suas fotos. Esta configuração é independente da visibilidade atual dos nameplates e garantirá que eles estejam escondidos em todas as fotos capturadas.",

        "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "Campo de Visão (FOV)",
        "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Ajusta o campo de visão (FOV) quando estiver no modo desktop. Valores maiores lhe darão uma visão mais ampla, mas com maior distorção nos lados.",

        "Settings.DesktopRenderSettings.SprintFieldOfViewZoom": "Zoom no FOV quando correndo",
        "Settings.DesktopRenderSettings.SprintFieldOfViewZoom.Description": "Quando está opção está ativada, seu FOV vai ser ampliado quando você estiver correndo no modo desktop. Desative esta configuração para remover este efeito.\n\nPor favor, note que isto não desativa efeitos encontrados em Conteúdo Gerado pelo Usuário.",

        "Settings.DesktopRenderSettings.VSync": "Sincronização Vertical (V-Sync)",
        "Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "Quando está opção está ativada, o framerate vai ser sincronizado com a taxa de atualização (Refresh Rate) da sua tela. Desativar isso pode fazer a renderização de quadros (frames) ser mais rápida, mas, isso pode causar rasgos (tearing) na imagem.\n\nIsso pode ser útil para fazer testes de performance como vai remover o limite de atualização e renderização.\n\n<color=hero.red>IMPORTANTE:</color> está configuração não pode ser alterada quando em Modo VR pois o framerate é controlado pelo VR.",
        "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "Limitar FPS quando em Segundo Plano",
        "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description": "Quando ativada, o framerate vai ser limitado para o valor definido quando a janela da aplicação estiver fora de foco. Útil se você usar outros programas e jogos ao mesmo tempo, pois isso liberará mais recursos para eles.",
        "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate": "Máximo de FPS quando em Segundo Plano",
        "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description": "Determinar o framerate máximo permitido enquanto estiver em segundo plano. Valores mais baixos conservarão mais recursos do sistema.",

        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "Modo de Posicionamento",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "Controla como a câmera interativa é posicionada no mundo.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView": "Campo de Visão",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView.Description": "Campo de visão (FOV) da câmera interativa. Valores mais altos capturam mais da cena, mas podem causar distorções nas bordas.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition": "Ângulo",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition.Description": "No modo de terceira pessoa ou modo de grupo, determina a posição em torno do círculo do alvo/grupo.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance": "Distância",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance.Description": "No modo de terceira pessoa ou modo de grupo, determina o quão longe a câmera está do alvo/grupo.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset": "Offset de Altura",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset.Description": "No modo de terceira pessoa ou modo de grupo, isso permite mover a câmera para cima ou para baixo em relação ao alvo/grupo.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch": "Ângulo de inclinação (pitch) em primeira pessoa",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch.Description": "No modo de primeira pessoa, ajusta a inclinação da câmera para cima e para baixo.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll": "Ângulo de rotação lateral (roll) em primeira pessoa",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll.Description": "No modo de primeira pessoa, controla a rotação lateral da câmera — inclinação para esquerda ou direita.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset": "Offset em primeira pessoa",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset.Description": "Move o deslocamento da câmera na visão em primeira pessoa em relação aos seus olhos. Isso pode ser útil caso a geometria do rosto do avatar esteja aparecendo na visão da câmera.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition": "Posição do enquadramento no viewport",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition.Description": "São coordenadas normalizadas no viewport da câmera. A câmera tentará enquadrar o alvo (ex.: cabeça do usuário no modo de terceira pessoa) nessa posição dentro do viewport.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead": "Mirar à frente da cabeça",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead.Description": "Em vez de a câmera apontar diretamente para a cabeça do usuário, ela tentará mirar em um ponto à frente da cabeça. Isso pode ser útil quando você quer enquadrar o que o usuário está vendo (ex.: itens e interfaces no mundo).",

        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion": "Evitar Oclusão",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion.Description": "Se a visão da câmera for obstruída por um objeto colidível, ela se moverá automaticamente para evitar a oclusão.",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace": "Manter no espaço do mundo",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace.Description": "Garante que a câmera permaneça no espaço raiz do mundo, em vez de se tornar filha do mesmo espaço do usuário. Isso pode melhorar o enquadramento e o posicionamento ao usar âncoras do usuário (ex.: em veículos).",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble": "Oscilação de movimento",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble.Description": "Adiciona um deslocamento aleatório ao movimento da câmera que muda ao longo do tempo. Isso pode fazer as imagens parecerem menos estáticas, especialmente se você não se mover muito.",

        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges": "Ocultar Distintivos",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges.Description": "A câmera não renderizará nenhuma distintivo de usuário, independentemente da sua configuração de distintivos.",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers": "Ocultar lasers",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers.Description": "A câmera não renderizará nenhum laser de interação do usuário.",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera": "Olhos do usuário sempre olham para a câmera",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera.Description": "Quando avatares usam movimentos simulados dos olhos (significando que o usuário não tem rastreamento de olhos), isso vai fazer que o avatar priorize contato visual com a câmera.",

        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius": "Raio de detecção de agrupamento",
        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius.Description": "Usuários dentro dessa distância serão incluídos no grupo que a câmera enquadra automaticamente no modo de grupo.",
        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary": "Limite de saída do grupo",
        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary.Description": "Quão longe o usuário precisa se afastar do raio do grupo para ser excluído do grupo.",

        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed": "Velocidade de suavização da posição",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed.Description": "Isso indica o quão rápido a câmera se move para sua posição alvo no mundo. Valores maiores farão a câmera se mover mais rapidamente, mas também resultarão em movimentos mais agitados.",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed": "Velocidade de suavização do ângulo",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed.Description": "Isso indica o quão rapidamente a câmera responde a mudanças de ângulo em torno do assunto-alvo.",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed": "Velocidade de suavização do enquadramento",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed.Description": "Define o quão rápido a câmera ajusta seu enquadramento do assunto-alvo. Valores maiores farão com que ela acompanhe o alvo mais rapidamente, mas também resultarão em movimentos mais agitados.",

        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors": "Interpolar entre âncoras",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors.Description": "Quando ativado, a câmera irá interpolar suavemente entre as âncoras da câmera no mundo.",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed": "Velocidade de interpolação",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed.Description": "Quando a interpolação entre âncoras está ativada, ajusta o quão rápido a câmera se move de uma âncora para outra.",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation": "Usar interpolação linear",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation.Description": "Ative isso para usar interpolação linear ao mover entre âncoras em vez de uma interpolação suave. A interpolação linear começa e termina abruptamente, mas tem uma velocidade de movimento constante, independentemente da distância entre as âncoras. Isso significa que se as âncoras estiverem mais longe uma da outra, levará mais tempo para a câmera alcançá-la.",

        "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld": "Spawnar fotos tiradas no mundo",
        "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld.Description": "Quando você tira fotos usando o dialogo interativo da câmera, as fotos devem aparecer no mundo? Quando desativado, Elas serão apenas salvas em seus documentos ou inventário (se o salvamento automático foi configurado).",

        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur": "Desfoque de Movimento",
        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur.Description": "A Câmera deveria renderizar com desfoque de movimento?",
        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Reflexos de Espaço de Tela",
        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "A câmera deveria renderizar efeitos de reflexos de espaço de tela? Isso pode fornecer melhores reflexos para superfícies brilhantes, mas pode levar a artefatos e requisitos de desempenho aumentados.",

        "Settings.InteractiveCameraAudioSettings": "Áudio",
        "Settings.InteractiveCameraAudioSettings.RenderOwnVoiceOnCamera": "Renderizar sua voz na Câmera",
        "Settings.InteractiveCameraAudioSettings.RenderOwnVoiceOnCamera.Description": "Quando a saída de áudio da câmera interativa é separada para seu próprio dispositivo de áudio, tornando possível determinar se a câmera irá ouvir a sua voz ou não.<br><br>Isso é útil para renderizar sua própria voz completamente espacializada como ela seria ouvida por outros usuários no mundo.<br><br>Certifique-se de desativar a captura do microfone em seu software de gravação quando essa opção estiver ativa.",

        "Settings.DescriptionField.NoTextTitle": "Mais Informações",
        "Settings.DescriptionField.NoTextDescription": "<i><alpha=#77>Passe o cursor sobre uma configuração para ver sua descrição.</closeall>",

        "Settings.RelaySettings": "Relays de Rede",
        "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay": "Sempre usar um relay para conectar",
        "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description": "Relays são tipicamente usados com reserva (fallback) quando uma conexão direta com o host não pode ser estabelecida. Ao ativar está opção, você vai forçar que a conexão sempre aconteça através de um relay.\n\nIsso pode ser útil em casos de problemas de conexão com hosts específicos. Não é recomendado manter esta opção ativada permanentemente.",
        "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay": "Usar o mais próximo disponível",
        "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description": "Quando está opção está ativada, o relay mais próximo disponível será selecionado automaticamente. Se você quiser se conectar através de um relay específico (ex: em casos de conexões de longa distância para evitar o acúmulo de pacotes), você pode desativar esta opção e configurar os relays preferenciais abaixo.",
        "Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "Configurar prioridade dos servidor de relay",
        "Settings.RelaySettings.RelayPriorities.Breadcrumb": "Prioridade dos Relays",

        "Settings.VideoStreamingServicesSettings": "Serviços de Streaming de Vídeo",
        "Settings.VideoStreamingServicesSettings.UseCookiesFromBrowser": "Usar cookies do navegador",
        "Settings.VideoStreamingServicesSettings.UseCookiesFromBrowser.Description": "Se o YouTube e outros serviços de vídeo não estiverem carregando para você, selecione o navegador que você normalmente usa para carregar cookies ao buscar esses vídeos. Isso aumenta as chances de sucesso no carregamento do vídeo.",

        "Settings.PostProcessingSettings": "Pós-Processamento",
        "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity": "Intensidade da Desfoque de Movimento",
        "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity.Description": "Determina a força do efeito de desfoque de movimento, que espalha a imagem com movimento. Valores mais altos resultarão em mais desfoque com a mesma quantidade de movimento.\n\nSe você definir o efeito para <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr> o filtro será desativado completamente, o que pode melhorar o desempenho.",
        "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity": "Intensidade do Bloom",
        "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity.Description": "O efeito Bloom faz com que um brilho apareça ao redor de objetos brilhantes na cena, tipicamente com os que estão no intervalo HDR. Isso permite que você controle a força deste efeito para a mesma quantidade de luz. \n\nPor favor, note que algum conteúdo pode parecer incorreto quando este efeito é definido para baixo ou desativado.\n\nSe você definir o efeito para <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr> o filtro será desativado completamente, o que pode melhorar o desempenho.",
        "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity": "Intensidade da Oclusão de Ambiente (AO)",
        "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description": "Oclusão de Ambiente escurece as fendas e cantos na cena, que tipicamente receberiam menos luz. Isso pode dar à cena mais profundidade e realismo. Usando este controle, você pode controlar a intensidade do efeito.\n\nPor favor, note que ao definir este efeito muito baixo ou desativá-lo, algum conteúdo pode parecer incorreto ou completamente plano quando de outra forma não seria.\n\nSe você definir o efeito para <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr> o filtro será desativado completamente, o que pode melhorar o desempenho.",
        "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Reflexos de Espaço de Tela <size=75%>(experimental)</size>",
        "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Quando ativado, quaisquer partes da cena atualmente visíveis para a câmera refletirão em superfícies brilhantes em tempo real. Isso pode adicionar mais realismo à cena e melhorar a aparência de superfícies brilhantes ao custo de desempenho extra.\n\nPor favor, note que este filtro é considerado experimental no momento e não funciona bem em muitos cenários, resultando em reflexos fantasmagóricos e artefatos.",
        "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing": "Anti-Serrilhado (AA)",
        "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description": "O Anti-Serrilhado suaviza as bordas irregulares em objetos na cena. Você pode selecionar entre vários filtros diferentes, cada um com desvantagens distintas. O FXAA é amplamente utilizado e funciona razoavelmente bem, mas também pode desfocar outras partes da cena, como texto.\n\n<color=red>Alerta:</color> Algumas opções de AA podem não ser adequadas ou funcionar no VR.",

        "Settings.TextureQualitySettings": "Qualidade das Texturas",
        "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio": "Tamanho relativo da textura",
        "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description": "Determina o tamanho relativo de todas as texturas que serão carregadas. Você pode usar isso para reduzir a resolução geral das texturas, o que melhora o uso da VRAM e a velocidade de carregamento ao custo da clareza visual.\n\nPor exemplo, se a textura for 4K e você definir isso para metade da resolução, a versão 2K da textura será carregada em vez disso.",
        "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit": "Tamanho máximo da textura",
        "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description": "Usado para limitar a resolução máxima das texturas carregadas. Qualquer textura acima desta resolução será limitada à resolução definida. Qualquer textura que seja menor que esta não será afetada.\n\nEsta configuração é aplicada após o tamanho relativo da textura.",
        "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize": "Limitar texturas acima da resolução",
        "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description": "Define a resolução mínima da textura que será limitada pelas configurações acima. Se a textura for menor que este tamanho, ela será carregada como está.\n\nPor exemplo, se você definir isso para 512, então se a textura for 256, ela ainda será carregada como 256 mesmo se a proporção de tamanho da textura estiver definida para metade.",
        "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode": "Filtragem das texturas",
        "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description": "Este ajuste controla o tipo de filtragem aplicado às texturas, afetando diretamente a qualidade e o desempenho.\n\n<color=hero.yellow>Point:</color> Qualidade muito baixa, sem interpolação. As texturas ficam pixeladas.\n\n<color=hero.yellow>Bilinear:</color> Os pixels das texturas são interpolados, mas as transições entre mipmaps são abruptas, podendo causar linhas visíveis.\n\n<color=hero.yellow>Trilinear:</color> Transições suaves entre diferentes níveis de mipmap, reduzindo as linhas visíveis à distância.\n\n<color=hero.yellow>Anisotropic:</color> Qualidade muito alta. Mantém as texturas nítidas mesmo em ângulos inclinados.",
        "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel": "Nível de filtragem anisotrópica",
        "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description": "Controla a qualidade da filtragem anisotrópica.",
        "Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures": "Recarregar todas as texturas (pode ser pesado)",

        "Settings.GaussianSplatQualitySettings": "Qualidade de Renderização do Gaussian Splat",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera": "Mega-operações de classificação por câmera",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera.Description": "Ao renderizar Gaussian Splats, os splats devem ser classificados para cada câmera. No momento, essa operação pode ser bastante pesada, portanto é distribuída ao longo do tempo para melhorar a taxa de quadros geral.<br><br><color=hero.yellow>Aumente</color> o valor para que a classificação aconteça mais rapidamente. Isso reduzirá artefatos ao mudar o ângulo de visualização ao redor dos Gaussian Splats rapidamente.<br><br><color=hero.yellow>Diminua</color> o valor para reduzir o uso da GPU se sua GPU tiver dificuldade em lidar com isso. No entanto, isso aumentará artefatos quando você alterar rapidamente o ângulo de visualização.",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset": "Predefinição de Qualidade",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset.Description": "O Ajuste da qualidade dos gaussian splats renderizados e seu uso de VRAM. Qualidade mais alta usará mais VRAM.<br><br><color=hero.yellow>Muito Baixa:</color> ~18,62x menor<br><color=hero.yellow>Baixa:</color> ~14x menor<br><color=hero.yellow>Média:</color> ~5,14x menor<br><color=hero.yellow>Alta:</color> ~2,94x menor<br><color=hero.yellow>Muito Alta:</color> Descomprimido (original)",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality": "Qualidade mínima comprimida localmente",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality.Description": "Para gaussian splats importados localmente, a qualidade nunca será menor que esse valor.<br><br>Não recomendamos definir isso abaixo de Média, pois níveis de qualidade mais baixos são significativamente mais intensos e demorados para comprimir e devem ser deixados para comprimir na nuvem.<br><br>Definir isso como Muito Alta fará com que os gaussian splats sejam carregados muito mais rápido após a importação, pois não precisarão ser comprimidos, ao custo de alto uso de VRAM.",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.AdvancedQuality": "Configurações Avançadas de Qualidade",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.AdvancedQuality.Description": "Quando ativado, você pode configurar as codificações específicas usadas para diferentes buffers de Gaussian Splat. Isso oferece controle de granularidade muito fina sobre a qualidade. Também pode ser usado para fins de teste/diagnóstico.",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.PositionFormat": "Formato de dados de posição",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.PositionFormat.Description": "Codificação usada para as posições dos splats",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ScaleFormat": "Formato de dados de escala",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ScaleFormat.Description": "Codificação usada para as escalas dos splats",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ColorFormat": "Formato de dados de cor",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ColorFormat.Description": "Codificação usada para as cores e opacidades dos splats",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SphericalHarmonicsFormat": "Formato de dados de Harmônicos Esféricos",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SphericalHarmonicsFormat.Description": "Codificação usada para os dados de harmônicos esféricos dos splats",

        "Settings.ResolutionSettings": "Resolução",
        "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen": "Tela Cheia",
        "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description": "Alterna entre tela cheia e modo janela",
        "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution": "Resolução da Janela",
        "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution.Description": "Qual resolução deve ser usada quando em modo janela. isso afeta o tamanho real da janela na tela.",
        "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution": "Resolução da Tela Cheia",
        "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution.Description": "Qual resolução deve ser usada quando em modo tela cheia. O tamanho permanecerá o mesmo, mas reduzir a resolução pode melhorar o desempenho (especialmente com telas de alta resolução como 4K) ao custo de uma imagem mais borrada.",
        "Settings.ResolutionSettings.ApplyResolution": "Aplicar alterações",

        "Settings.RenderingQualitySettings": "Qualidade de Renderização",
        "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights": "Luzes por Pixel",
        "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description": "Controla quantas luzes de ponto e foco podem afetar diretamente os objetos renderizados usando o método forward - geralmente objetos transparentes e não-PBS (por exemplo, com o shader toon).\n\nAumentar este valor melhorará a qualidade da iluminação e reduzirá o flickering de cor na presença de múltiplas luzes, ao custo de desempenho - o objeto precisará ser renderizado várias vezes para cada luz que o afeta.",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades": "Cascatas de Sombra",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades.Description": "Controla a resolução em cascata das sombras para luzes direcionais no mundo. As cascatas distribuem melhor a resolução do mapa de sombra - fornecendo maior resolução de sombra próximo e menor resolução mais longe, mas custa mais desempenho para renderizar.",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution": "Resolução das Sombras",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution.Description": "Controla a resolução das sombras para luzes. Aumentar este valor dará às sombras bordas mais suaves e melhor definição, mas aumentará os requisitos de desempenho.\n\nNote que algumas luzes podem substituir a resolução da sombra e não serão afetadas por esta configuração.",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance": "Distância das Sombras",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description": "Controla a distância que as sombras cobrem. Aumentar este valor garantirá que partes mais distantes da cena estejam adequadamente cobertas por sombras, mas isso também espalha o detalhe da sombra sobre uma área maior.\n\nVocê deve alterar esta configuração junto com as cascatas e resolução das sombras - com maior resolução da sombra, você pode permitir uma distância maior. Se você reduzir a resolução e cascatas da sombra, desejará reduzir a distância da sombra para que as sombras tenham melhor definição.",
        "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode": "Pesos de Pele (SkinWeight)",
        "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description": "Para qualquer mesh com pele (modelos 3D que são deformados por ossos, como a maioria dos avatares), isso afeta quantos ossos são usados para afetar a posição de cada vértice.\n\nReduzir este valor economizará algum desempenho, mas a qualidade da deformação será menor, resultando em dobras acentuadas e outros artefatos, geralmente em torno das articulações.",

        "Settings.RendererDecouplingSettings": "Desacoplamento do Renderizador",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.ActivationFramerate": "Taxa de Ativação",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.ActivationFramerate.Description": "Isto controla quando o desacoplamento do renderizador é ativado. Se a taxa de quadros imediata cair abaixo deste valor, o renderizador começará a renderizar novamente a cena sem aguardar novos quadros do motor.\n\nIsso ajuda a suavizar algumas partes dos travamentos e atenua a interrupção ao reproduzir vídeos ou travamento da visão do headset VR, porém tudo mais na cena ficará congelado.\n\nDefinir isto como 0 desativa este mecanismo.",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.DeactivationFrames": "Contagem de quadros de desativação",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.DeactivationFrames.Description": "Quando o desacoplamento está ativo, isto indica quantos quadros estáveis (acima do limite de ativação) precisam ser renderizados antes do mecanismo de desacoplamento ser desativado. Isto pode ajudar a prevenir o mecanismo de ativar e desativar repetidamente com múltiplos travamentos subsequentes.",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.ForceDecouple": "Forçar Desacoplamento",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.ForceDecouple.Description": "Quando ativado, o renderizador será constantemente desacoplado à força e continuará renderizando novos quadros o mais rápido possível sem aguardar o motor principal.\n\n<color=hero.red>AVISO!</color> Isto é principalmente útil para fins de depuração e diagnóstico para determinar se você está limitado pela CPU ou GPU (se você está limitado pela CPU, sua taxa de quadros aumentará significativamente com isto ativado) e não é feito para uso normal.\n\nVocê pode experimentar travamentos significativos, tremulação e carregamento/envio lento de assets.",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.AssetProcessingMaxTimeMilliseconds": "Tempo máximo de processamento de assets desacoplado (milissegundos)",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.AssetProcessingMaxTimeMilliseconds.Description": "Isto controla o tempo máximo que o renderizador gastará enviando assets para a GPU quando o mecanismo de desacoplamento está ativo. Reduzir isto pode aumentar sua taxa de quadros máxima (por exemplo, ao testar o desempenho máximo da GPU), mas pode reduzir o desempenho de carregamento e em valores muito baixos pode tornar a interface lenta para atualizar.",

        "Settings.ImportSettings": "Configurações de Importação",
        "Settings.ImportSettings.SessionUrls": "Ao Importar URL de Sessão",
        "Settings.ImportSettings.SessionUrls.Description": "Quando uma URL de Sessão é importada, o que deveria acontecer. As opções disponíveis são:\n\n<color=hero.yellow>Abrir</color> - Abre a Sessão.\n<color=hero.yellow>SpawnInterface</color> - Cria uma representação (como um globo de sessão) da URL em sua localização atual.\n<color=hero.yellow>SpawnUrl</color> - Cria a URL em sua localização atual como uma Interface de URL.",
        "Settings.ImportSettings.WorldUrls": "Ao Importar URL de Mundo",
        "Settings.ImportSettings.WorldUrls.Description": "Quando uma URL de Mundo é importada, o que deveria acontecer. As opções disponíveis são:\n\n<color=hero.yellow>Abrir</color> - Abre o Mundo.\n<color=hero.yellow>SpawnInterface</color> - Cria uma representação (como um globo de mundo) do mundo em sua localização atual.\n<color=hero.yellow>SpawnUrl</color> - Cria a URL em sua localização atual como uma Interface de URL.",
        "Settings.ImportSettings.NetworkUrls": "Ao Importar URL de Rede",
        "Settings.ImportSettings.NetworkUrls.Description": "Quando uma URL de Rede é importada, o que deveria acontecer. As opções disponíveis são:\n\n<color=hero.yellow>Abrir</color> - Abre uma conexão para a sessão na URL.\n<color=hero.yellow>SpawnInterface</color> - Cria uma representação (como um globo de sessão) da URL em sua localização atual.\n<color=hero.yellow>SpawnUrl</color> - Cria a URL em sua localização atual como uma Interface de URL.",

        "Settings.MysterySettings": "Configurações Misteriosas",

        "LocomotionArchetype.Walk": "Andar",
        "LocomotionArchetype.Fly": "Voar",
        "LocomotionArchetype.NoClip": "Noclip",
        "LocomotionArchetype.Teleport": "Teleporte",
        "LocomotionArchetype.GrabWorld": "Pegar Mundo",
        "LocomotionArchetype.NoLocomotion": "Sem Locomoção",
        "LocomotionArchetype.ThreeAxisNoClip": "Noclip de três-eixos",
        "LocomotionArchetype.ThreeAxisFly": "Voar de três-eixos",
        "LocomotionArchetype.ZeroG": "Gravidade Zero",

        "LocomotionSettings.MakePreferred": "Make Preferred",
        "LocomotionSettings.MakeLeastPreferred": "Make Least Preferred",

        "Security.Hyperlink.Title": "Link Externo",
        "Security.Hyperlink.Warning": "<b><size=125%>Aviso: Hiperlink Externo</size></b>\nVocê clicou num link de um mundo. Você quer abrir ele? Isso vai abrir o navegador em seu desktop.",
        "Security.Hyperlink.Open": "Abrir",
        "Security.Hyperlink.Cancel": "Cancelar",

        "Security.HostAccess.Title": "Acesso do Host",
        "Security.HostAccess.Warning": "<b><size=125%>Aviso: O mundo está tentando acessar um host de terceiros</size></b>\nDando permissão para hosts de terceiros poderá permitir que eles coletem informações pessoais, como o seu Endereço IP e Geolocalização.",
        "Security.HostAccess.TargetHost": "Host: <b>{host}</b>",
        "Security.HostAccess.Reason": "Motivo: {reason}",
        "Security.HostAccess.NoReason": "<i>Nenhum motivo fornecido</i>",
        "Security.HostAccess.Allow": "Permitir",
        "Security.HostAccess.Deny": "Negar",

        "ComponentSelector.Back": "< (voltar)",
        "ComponentSelector.Title": "Componentes",
        "ComponentSelector.CreateCustomType": "Criar um Tipo Customizado",
        "ComponentSelector.CommonGenericTypes": "Tipos Genéricos Comuns",
        "ComponentSelector.CustomGenericArguments": "Argumentos Genéricos Customizados:",
        "ComponentSelector.InvalidType": "Tipo inválido",

        "Inspector.Title": "Inspetor de Cena",
        "Inspector.Slot.AttachComponent": "Acoplar Componente",

        "Inspector.Slot.Axis.X": "X: <b>+</b>Direita <b>-</b>Esquerda",
        "Inspector.Slot.Axis.Y": "Y: <b>+</b>Cima <b>-</b>Baixo",
        "Inspector.Slot.Axis.Z": "Z: <b>+</b>Frente <b>-</b>Trás",

        "Inspector.Slot.Reset.Label": "Redefinir:",
        "Inspector.Slot.Reset.Position": "Posição",
        "Inspector.Slot.Reset.Rotation": "Rotação",
        "Inspector.Slot.Reset.Scale": "Escala",

        "Inspector.Slot.CreatePivotAtCenter": "Criar Pivot no Centro",

        "Inspector.Slot.JumpTo": "Ir até",
        "Inspector.Slot.BringTo": "Trazer aqui",
        "Inspector.Slot.BringTo.Undo": "Trazer {name} para usuário",

        "Inspector.Slot.ParentUnder.Label": "Mudar parentesco:",
        "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot": "Raiz do Mundo",
        "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot.Undo": "Mudar pai de {name} para raiz do mundo",
        "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace": "Espaço Local do Usuário",
        "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace.Undo": "Mudar pai de {name} para espaço do usuário local",

        "Inspector.Member.ResetToDefault": "Redefinir para Padrão",

        "Inspector.Member.BreakLinkDrive": "Break Link/Drive",
        "Inspector.Member.OpenLinkDrive": "Open Link/Drive source",

        "Inspector.Member.SetAllToAvg": "Definir todos para média",
        "Inspector.Member.SetAllToX": "Definir todos para X",
        "Inspector.Member.SetAllToY": "Definir todos para Y",
        "Inspector.Member.SetAllToZ": "Definir todos para Z",
        "Inspector.Member.SetAllToW": "Definir todos para W",
        "Inspector.Member.Normalize": "Normalizar",
        "Inspector.Member.BakeBlendshape": "Cozinhar (bake) Blendshape",
        "Inspector.Member.RemoveBlendshape": "Remover Blendshape",
        "Inspector.Member.SplitBlendshape.X": "Dividir Blendshape pelo eixo X",
        "Inspector.Member.SplitBlendshape.Y": "Dividir Blendshape pelo eixo Y",
        "Inspector.Member.SplitBlendshape.Z": "Dividir Blendshape pelo eixo Z",
        "Inspector.Member.SplitBlendshapeToStaticMesh": "Separar Blendshape em malha estática",

        "Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "Update Count: {n}",
        "Inspector.ProceduralAsset.Error": "Error: {error}",

        "Inspector.Mesh.StatsHeader": "Estatísticas da Malha",
        "Inspector.Mesh.VertexCount": "Contagem de Vertex: {n}",
        "Inspector.Mesh.TriangleCount": "Contagem de Triângulos: {n}",
        "Inspector.Mesh.PointCount": "Contagem de Pontos: {n}",
        "Inspector.Mesh.SubmeshCount": "Contagem de Submeshes: {n}",
        "Inspector.Mesh.BoneCount": "Contagem de Ossos: {n}",
        "Inspector.Mesh.BlendshapeCount": "Contagem de Blendshapes: {n}",
        "Inspector.Mesh.ChannelStats": "Normals: {normals}, Tangentes: {tangents}, Cores: {colors}, UV0: {uv0}, UV1: {uv1}, UV2: {uv2}, UV3: {uv3}",

        "Inspector.Mesh.BakeMesh": "Preprocessar a Malha (Bake)",
        "Inspector.Mesh.SetupRenderer": "Configurar Renderizador",
        "Inspector.Mesh.ResaveMesh": "Resalvar Malha",
        "Inspector.Mesh.RecalculateNormals": "Recalcular Normais",
        "Inspector.Mesh.RecalculateNormalsSmooth": "Recalcular Normais (sombreamento suave)",
        "Inspector.Mesh.RecalculateTangentsMikkt": "Recalcular Tangentes (Mikktspace)",
        "Inspector.Mesh.RecalculateTangentsSimple": "Recalcular Tangentes (simples)",
        "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormals": "Recalcular Normais do(s) Blendshape(s)",
        "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormalsSmooth": "Recalcular Normais do(s) Blendshape(s) (sombreamento suave)",
        "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeTangentsMikkt": "Recalcular Tangentes do(s) Blendshape(s) (Mikktspace)",
        "Inspector.Mesh.FlipNormals": "Inverter Normais",
        "Inspector.Mesh.ReverseWinding": "Inverter Enrolamento",
        "Inspector.Mesh.MakeDualSided": "Fazer Faces de Lado Duplo",
        "Inspector.Mesh.ConvertToFlatShading": "Converter para Sombreamento Plano",
        "Inspector.Mesh.ConvertToConvexHull": "Converter para Contorno Convexo",
        "Inspector.Mesh.ConvertToPointCloud": "Converter para Nuvem de Pontos",
        "Inspector.Mesh.MergeDoubles": "Mesclar Duplacatas",
        "Inspector.Mesh.StripEmptyBlendshapes": "Remover Blendshapes Vazios",
        "Inspector.Mesh.StripBlendshapeNormals": "Remover Normais de Blendshape(s)",
        "Inspector.Mesh.StripBlendshapeTangents": "Remover Tangentes de Blendshape(s)",
        "Inspector.Mesh.MergeBlendshapes": "Mesclar Blendshape(s)",

        "Inspector.Mesh.GetBoneList": "Obter Lista de Ossos",
        "Inspector.Mesh.GetBoneData": "Obter Dados de Ossos",

        "Inspector.Mesh.TrimVertexBoneWeightsTo": "Limitar Pesos de Ossos para:",
        "Inspector.Mesh.BoneTrimCount": "{n,plural, one {# Osso} other {# Ossos}}",
        "Inspector.Mesh.UV_Multiplicator": "Multiplicador:",
        "Inspector.Mesh.ScaleUVs": "Escalonar UVs",

        "Inspector.MeshRenderer.MergeByMaterial": "Mesclar sub-malhas com o mesmo material",
        "Inspector.MeshRenderer.SplitByMaterial": "Separar em diferentes malhas por material",

        "Inspector.GaussianSplatRenderer.GeneratePointCloudCollider": "Gerar colisor de nuvem de pontos",

        "Inspector.MeshCollider.VHACD": "Decomposição em Contornos Convexos (V-HACD 2.0)",
        "Inspector.MeshCollider.ReplaceBox": "Substituir por Box Collider",

        "Inspector.Texture3D.SpawnVisualizer": "Criar visualizador",

        "Inspector.Skybox.SetActiveSkybox": "Definir como skybox ativa",
        "Inspector.AmbientLightSH2.SetActiveAmbientLight": "Definir como luz ambiente ativa",

        "Inspector.CommonAvatarBuilder.UpdateLocomotionModules": "Atualizar módulo de locomoção para usuários presentes",

        "Inspector.VHACD.Parameter.MergeDoubles": "Mesclar Duplicatas",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Resolution": "Resolução",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Depth": "Profundidade",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Concavity": "Concavidade",
        "Inspector.VHACD.Parameter.PlaneDownsampling": "Subamostra de Plano",
        "Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullDownsampling": "Subamostra de Contorno Convexo",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Alpha": "Alfa",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Beta": "Beta",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Gamma": "Gama",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Delta": "Delta",
        "Inspector.VHACD.Parameter.PCA": "PCA",
        "Inspector.VHACD.Parameter.MaxVerticesPerHull": "Máximo de Vértices por Contorno",
        "Inspector.VHACD.Parameter.MinVolumePerHull": "Volume Mínimo por Contorno",
        "Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullApproximation": "Aproximação por Contorno Convexo",

        "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Header": "Modo de Decomposição:",
        "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Voxel": "Voxel",
        "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Tetrahedron": "Tetraédro",

        "Inspector.VHACD.RunDecomposition": "Decompor",
        "Inspector.VHACD.RemoveVisuals": "Remover Visuais",
        "Inspector.VHACD.RemoveHulls": "Remover Contornos",

        "Inspector.ReflectionProbe.Bake": "Cozinhar (bake) Reflexos",
        "Inspector.ReflectionProbe.Baking": "Cozinhando (baking)...",
        "Inspector.ReflectionProbe.OnChangesRenderCount": "Contagem de renderização OnChanges: {count}",

        "Inspector.SkinnedMesh.SeparateOutBlendshapes": "Separar partes da mesh não afetadas por blendhsapes",
        "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBlendshapes": "Remover Blendshapes Vázias",
        "Inspector.SkinnedMesh.StripBlendshapesResult": "Pronto! Removido: {n,plural, one {# blendshape} other {# blendshapes}}",
        "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBones": "Remover Ossos Vázios",
        "Inspector.SkinnedMesh.StripBonesResult": "Pronto! removido: {n,plural, one {# osso} other {# ossos}}",
        "Inspector.SkinnedMesh.BakeNonDrivenBlendshapes": "Cozinhar (bake) Ossos não modificados por drivers",
        "Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "Blendshapes cozinhadas (baked): {n}",
        "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeBoneBounds": "Visualizar caixa delimitadora de ossos",
        "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeApproximateBoneBounds": "Visualizar aproximação limites de ossos mergidos",
        "Inspector.SkinnedMesh.ClearBoundsVisuals": "Remover caixa delimitadora de ossos",
        "Inspector.SkinnedMesh.ComputeExplicitBoundsFromPose": "Computar limites explicitos da pose atual",
        "Inspector.SkinnedMesh.ExtendExplicitBoundsFromPose": "Extender explicitamente limites da pose atual",
        "Inspector.SkinnedMesh.BakeToStaticMesh": "Cozinhar (bake) para Mesh Estática",
        "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name": "Organizar Blendshapes (por nome)",
        "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength": "Organizar Blendshapes (por tamanho, e então por nome)",
        "Inspector.SkinnedMesh.ResetBonesToBindPoses": "Redefinir ossos para as poses de bind",

        "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveAll": "Remover Todas as Instâncias",
        "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveSingle": "Remover Instância Única",
        "Inspector.SimpleAvatarProtection.Warning": "<color=red><size=150%>AVISO!</size></color><br>Remover este componente por outras maneiras alem dos botões dedicados abaixo irá acionar o mecanismo de proteção e pode auto destruir e potencialmente perder dados!",
        "Inspector.SimpleAvatarProtection.ConfirmRemoveAll": "REMOVER Proteção de Avatar",

        "Inspector.BipedRig.GetDiagnosticInfo": "Obter informações de diagnostico da rig",
        "Inspector.BipedRig.GenerateDebugVisuals": "Gerar Visuais de Debug",
        "Inspector.BipedRig.ClearDebugVisuals": "Limpar Visuais de Debug",
        "Inspector.BipedRig.DetectHands": "Detectar Rigs da Mão",
        "Inspector.BipedRig.DetectLeftHand": "Detectar Rig da Mão Esquerda",
        "Inspector.BipedRig.DetectRightHand": "Detectar Rig da Mão Direita",
        "Inspector.BipedRig.HandRigResult": "Pronto! Restante na Esquerda: {left}, Restante na Direita: {right}",
        "Inspector.BipedRig.LeftHandRigResult": "Pronto! Detectado esquerda: {detected}",
        "Inspector.BipedRig.RightHandRigResult": "Pronto! Detectado direita: {detected}",

        "Inspector.Texture.Size": "Tamanho: {width} x {height}",
        "Inspector.Texture.Format": "Formato: {format}, Memoria: <nobr>{memory}</nobr>",
        "Inspector.Texture.Variant": "VariantID: {variant}",
        "Inspector.Texture3D.Size": "Tamanho: {width} x {height} x {depth}",

        "Inspector.Texture.BakeTexture": "Cozinhar (bake) Textura",
        "Inspector.Texture.ReplaceFromClipboard": "Substituir com área de transferência",

        "Inspector.Texture.InvertRGB": "Inverter RGB",
        "Inspector.Texture.InvertR": "Inverter R",
        "Inspector.Texture.InvertG": "Inverter G",
        "Inspector.Texture.InvertB": "Inverter B",
        "Inspector.Texture.InvertA": "Inverter Alfa",
        "Inspector.Texture.ColorToAlphaWhite": "Cor para Alfa (branco)",
        "Inspector.Texture.ColorToAlphaBlack": "Cor para Alfa (preto)",
        "Inspector.Texture.AlphaFromIntensity": "Alfa apartir de intensidade",
        "Inspector.Texture.AlphaToMask": "Alfa para Mâscara",
        "Inspector.Texture.RemoveAlpha": "Remover Alfa",
        "Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleAverage": "Converter para escala de cinza (média)",
        "Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleLuminance": "Converter para escala de cinza (luminância)",
        "Inspector.Texture.SwapRG": "Trocar R <--> G",
        "Inspector.Texture.SwapRB": "Trocar R <--> B",
        "Inspector.Texture.SwapRA": "Trocar R <--> A",
        "Inspector.Texture.SwapGB": "Trocar G <--> B",
        "Inspector.Texture.SwapGA": "Trocar G <--> A",
        "Inspector.Texture.SwapBA": "Trocar B <--> A",
        "Inspector.Texture.IsolateR": "Isolar Canal Vermelho",
        "Inspector.Texture.IsolateG": "Isolar Canal Verde",
        "Inspector.Texture.IsolateB": "Isolar Canal Azul",
        "Inspector.Texture.IsolateA": "Isolar Canal Alfa",
        "Inspector.Texture.AddWhiteBackground": "Adicionar Fundo Claro",
        "Inspector.Texture.AddBlackBackground": "Adicionar Fundo Escuro",
        "Inspector.Texture.Hue": "Hue:",
        "Inspector.Texture.ShiftHue": "Shift Hue",
        "Inspector.Texture.Saturation": "Saturação:",
        "Inspector.Texture.AdjustSaturation": "Ajustar Saturação",
        "Inspector.Texture.Value": "Valor:",
        "Inspector.Texture.AdjustValue": "Ajustar Valor",
        "Inspector.Texture.Gamma": "Gama:",
        "Inspector.Texture.AdjustGamma": "Ajustar Gama",
        "Inspector.Texture.LongestSide": "Lado mais Longo:",
        "Inspector.Texture.Resize": "Remendisionar",
        "Inspector.Texture.FlipHorizontal": "Inverter Horizontal",
        "Inspector.Texture.FlipVertical": "Inverter Vertical",
        "Inspector.Texture.RotateCW": "Rodar 90° (Sentido Horário)",
        "Inspector.Texture.RotateCCW": "Rodar 90° (Sentido Anti-Horário)",
        "Inspector.Texture.Rotate180": "Rodar 180°",
        "Inspector.Texture.TrimTransparent": "Remover Transparência",
        "Inspector.Texture.TrimByCornerColor": "Remover pela Cor no Canto",
        "Inspector.Texture.MakeSquare": "Fazer Quadrado",
        "Inspector.Texture.ToNearestPOT": "Para o exponente de dois mais próximo",
        "Inspector.Texture.MakeTileable": "Fazer tileable (porpoção de transição):",
        "Inspector.Texture.TileLoop": "Tile (loopar)",
        "Inspector.Texture.TileMirror": "Tile (espelhar)",
        "Inspector.Texture.NormalizeMaxOnly": "Normalizar (apenas o máximo)",
        "Inspector.Texture.NormalizeMinMax": "Normalizar (minimo e máximo)",
        "Inspector.Texture.NormalizeIndependent": "Normalizar RGB independentemente (minimo e máximo)",
        "Inspector.Texture.BleedColorToAlpha": "Vazar cor para Alfa",
        "Inspector.Texture.AlphaGamma": "Alfa do Gama",
        "Inspector.Texture.AdjustAlphaGamma": " Ajustar Alfa do Gama",
        "Inspector.Texture.AddAlpha": "Adicionar Alfa",

        "Inspector.Texture.InvalidFloats": "Diagnóstico: Floats Inválidos",
        "Inspector.Texture.GenerateMetadata": "Diagnóstico: Gerar Metadados de Bitmaps",

        "Inspector.Material.VariantInfo": "Variante: {variantID} (Raw: {rawVariantID})",
        "Inspector.Material.WaitingForApply": "Aguardando para aplicar: {waiting}",

        "Inspector.Audio.BakeAudio": "Cozinhar (bake) clip de áudio",
        "Inspector.Audio.FormatInfo": "Taxa de Amostragem: {rate} Hz, Canais: {channels} ({channel_count})",
        "Inspector.Audio.Duration": "Duração: {duration}, Contagem de Samples: {samples}",
        "Inspector.Audio.EncodingInfo": "Informações do codec: {info}, Totalmente decodificado: {decoded}",

        "Inspector.Audio.Normalize": "Normalizar Volume",
        "Inspector.Audio.AmplitudeThreshold": "Limite de Amplitude:",
        "Inspector.Audio.TrimSilence": "Remover Silêncio",
        "Inspector.Audio.TrimStartSilence": "Remover Silêncio do começo",
        "Inspector.Audio.TrimEndSilence": "Remover Silêncio do fim",
        "Inspector.Audio.PositionDuration": "Posição/Duração (em segundos):",
        "Inspector.Audio.TrimStart": "Cortar Começo",
        "Inspector.Audio.TrimEnd": "Cortar Fim",
        "Inspector.Audio.FadeIn": "Adicionar Fade In",
        "Inspector.Audio.FadeOut": "Adicionar Fade Out",
        "Inspector.Audio.MakeLoopable": "Fazer Loopavel (usando crossfade)",
        "Inspector.Audio.ToWAV": "Converter para WAV",
        "Inspector.Audio.ToVorbis": "Converter para OGG Vorbis",
        "Inspector.Audio.ToFLAC": "Converter para FLAC",
        "Inspector.Audio.DenoiseRNNoise": "Denoise (RNNoise, otimizado para voz em 48 kHz)",
        "Inspector.Audio.ExtractSides": "Extrair lados (pode ser usado para remover vocais em tracks estéreo)",

        "Inspector.AudioStream.BufferState": "Amostras disponíveis: {samples}, Perdidas: {missed}, Comprimento: {length}, Index Global: {index}",
        "Inspector.AudioStream.EncodeState": "Disponível para codificar: {samples}, Tamanho do Frame: {frame} (Max: {max_frame}), Taxa de Amostragem: {rate}",
        "Inspector.AudioStream.DecodeState": "Total de Pacotes: {total}, Total de Pacotes Perdidos: {lost}, Perda de Pacotes: {loss, number, percent}",
        "Inspector.AudioStream.BufferStats": "média codec: {avgCodec}/s, média de leitura: {avgRead}/s, média de escrita: {avgWritten}/s",

        "Inspector.GaussianSplat.SplatInfo": "Splat Count: {count}, VRAM usage: {vram}",
        "Inspector.GaussianSplat.Variant": "Variant carregada: {variant}",
        "Inspector.GaussianSplat.ColorByIndex": "Colorir splats pelo índice",
        "Inspector.GaussianSplat.ReorderMorton": "Reordenar splats com ordenação de Morton",

        "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildren": "Configurar de Children",
        "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenAll": "Configurar de Children (forçar todos)",
        "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenRig": "Configurar de Children (apenas a rig)",
        "Inspector.DynamicBoneChain.ReplaceSmoothTransforms": "Substitua Smooth Transforms em childrens",
        "Inspector.DynamicBoneChain.ClearSmoothTransforms": "Limpar Smooth Transforms em children",
        "Inspector.DynamicBoneChain.CollidersGrabbingHeader": "------- Colisores e Agarramento -------",
        "Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "Adicione colisores fixos da hierarquia (usando a raiz do objeto)",
        "Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "Sempre pegar o último osso",

        "Inspector.DataPreset.SetActive": "Definir como ativo",
        "Inspector.DataPreset.SetValues": "Definir valores",
        "Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "Adicinar todos os Children",

        "Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "Limpeza de Colisores de Ossos",
        "Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "Gerar visuais de debug",
        "Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "Limpar visuais de debug",

        "Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "Atribuir Automaticamente Blendshapes (usando heurística)",

        "Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>AVISO!</size></color><br>É possivel usar este componente como um corpo rígido simples ativando SimulateRotation. Antes que você faça isto, por favor entenda que ele não está otimizado para esse propósito e o suporte Rigidbody adequado estará disponível no futuro.<br>Suporte adequado do corpo rígido oferecerá:<br><b>- Eficiência de CPU e Rede</b>- com o CharacterController você obterá maior uso da CPU e uma quantidade maior significativa de tráfego de rede<br><b>- Constraints</b> - você poderá criar juntas, dobradiças, molas e outras restrições entre corpos rígidos<br><b>- Simulação e interações suaves para todos</b> - CharacterController irá quebrar se outra pessoa tentar interagir<br><b>- Novos recursos e ferramentas</b> - para tornar seu uso muito mais fácil<br>-----------------------<br>Contanto que você entenda essas limitações, divirta-se!",
        "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>AVISO!</size></color><br>É possivel usar este componente interagir com referências usando seus IDs. Este processo é comumente chamado de 'Ref Hacking'.<br><br><b>Antes</b> que você faça isto, por favor entenda que isto <b>não</b> é suportado e poderá quebrar a qualquer momento. Não dependa neste funcionalidade para suas criações.",
        "Inspector.FacetPreset.Warning": "<color=red><size=125%>WARNING!</size></color><br>FacetPresets will automatically upgrade their contents when we publish new versions of those presets. If you're making a custom version, we recommend deleting this component.",
        "Inspector.GrabbableSaveBlock.Warning": "<color=red><size=125%>WARNING!</size></color><br> This component is not designed as a security/asset theft protection system. It is intended to be used for cases where you wish to block the easier methods of saving for gameplay or design reasons. It can easily be bypassed and it will not be made more secure under any circumstances.",

        "Inspector.AI_GeneratedContent.Info": "Este componente é destinado a marcar conteúdo gerado por IA generativa. É recomendado colocá-lo na raiz dos objetos que são gerados através desses métodos. Isso adicionará automaticamente tags quando o item for salvo, bem como quando o mundo for salvo com esses componentes presentes, o que permitirá que esse conteúdo seja filtrado.",

        "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo": "Partículas: {count}, FPS: {fps}, Tempo de Simulação: {time}, Tempo de Envio: {renderSubmitTime}, Alocações de Renderização: {allocationCount}",
        "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo": "Trilhas: {trailCount} (capacidade: {trailCapacity}), Capacidade de Ponto de Trilha: {trailPointCapacity}, Alocações: {allocationCount}",

        "Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "Templates de Transição Comuns:",
        "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "Fade In e Fade Out do Alfa",
        "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "Fade In do Alfa",
        "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeOut": "Fade Out do Alfa",
        "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeInOut": "Fade In e Fade Out de Intensidade",
        "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeIn": "Fade In de Intensidade",
        "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeOut": "Fade Out de Intensidade",
        "Inspector.ParticleStyle.ClearFades": "Limpar Fades",

        "Inspector.Collider.SetFromLocalBounds": "Definir a partir dos limites locais",
        "Inspector.Collider.SetFromGlobalBounds": "Definir a partir dos limites globais",
        "Inspector.Collider.SetFromLocalBoundsPrecise": "Definido a partir dos limites locais (preciso)",
        "Inspector.Collider.SetFromGlobalBoundsPrecise": "Definir a partir dos limites globais (preciso)",
        "Inspector.Collider.SetFromPreciseBounds": "Definir a partir de limites precisos",
        "Inspector.Collider.SetFromPreciseCylinderBounds": "Definido a partir de limites de cilindro precisos",
        "Inspector.Collider.Visualize": "Visualizar Colisor",

        "Inspector.SimpleAwayIndicator.TestAway": "Definir como Away (debug)",
        "Inspector.SimpleAwayIndicator.TestRestore": "Restaurar para o normal (debug)",

        "Inspector.Fields.Drive": "Vincular",
        "Inspector.Fields.DriveWriteBack": "Vincular <size=50%>(write back)</size>",

        "Inspector.Actions.CopyComponent": "Copiar Componente",
        "Inspector.Actions.MoveComponent": "Mover Componente",

        "Inspector.Wizard.PackTexture": "Compactar Textura",
        "Inspector.Wizard.UnpackTexture": "Descompactar Textura",

        "Inspector.Error": "<color=hero.red>Erro! Verifique o log.</color>",

        "UserInspector.Title": "Inspetor do Usuário",

        "WorkerInspector.Title": "Inspetor de {name}",

        "CreateNew.Title": "Novo",

        "Wizard.General.ProcessRoot": "Raiz de processamento:",
        "Wizard.General.Result": "Resultado:",
        "Wizard.General.ErrorNoRoot": "Nenhuma Raíz Selecionada",
        "Wizard.General.RemovedResult": "Removido {n}",

        "Wizard.AssetOptimization.Title": "Assistente de Otimização de Assets",
        "Wizard.AssetOptimization.CleanupUnusedAssets": "Limpar Assets Não Utilizados",
        "Wizard.AssetOptimization.CleanupEmptySlots": "Limpar Slots Vázios",
        "Wizard.AssetOptimization.CleanupDisabledMeshRenderers": "Limpar Mesh Renderers Vázios",
        "Wizard.AssetOptimization.DeduplicateMaterials": "Desduplicar Materiais",
        "Wizard.AssetOptimization.CleanupFileItems": "Limpar Itens de Arquivo",
        "Wizard.AssetOptimization.MaxTextureResolution": "Configurar Resolução Máxima de Texturas",
        "Wizard.AssetOptimization.RecompressTextures": "Recomprimir Texturas",
        "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormals": "Recalcular Todas as Normais",
        "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormalsMerged": "Recalcular Todas as Normais (mescladas)",
        "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllTangents": "Recalcular Todas as Tangentes (Mikktspace)",
        "Wizard.AssetOptimization.ResizedResult": "Redimensionado {n}",

        "Wizard.LightSources.Title": "Assistente de Fontes de Luz",
        "Wizard.LightSources.Header": "Fontes de Luz da Cena",
        "Wizard.LightSources.ProcessRoot": "Raiz de processamento:",
        "Wizard.LightSources.PointLights": "Pontos de Luz:",
        "Wizard.LightSources.SpotLights": "Holofotes de Luz:",
        "Wizard.LightSources.DirectionalLights": "Luzes Direcionais:",
        "Wizard.LightSources.DisabledLights": "Luzes Desligadas:",
        "Wizard.LightSources.WithTag": "Com Tag:",
        "Wizard.LightSources.SetShadowType": "Definir tipo de sombras",
        "Wizard.LightSources.MultiplyIntensity": "Multiplicar Intensidade",
        "Wizard.LightSources.SetIntensity": "Definir Itensidade",
        "Wizard.LightSources.MultiplyRange": "Multiplicar Alcance",
        "Wizard.LightSources.SetRange": "Definir Alcance",
        "Wizard.LightSources.Enable": "Ativar",
        "Wizard.LightSources.Disable": "Desativar",
        "Wizard.LightSources.Destroy": "Destruir",

        "Wizard.CubemapCreator.Title": "Criador de Cubemaps",
        "Wizard.CubemapCreator.Textures": "Texturas-fonte:",
        "Wizard.CubemapCreator.TexturesNote": "Note que algumas Convenções trocam a direita e esquerda. Se o cubemap está incorreto, tente trocar as texturas da direita e esquerda.",
        "Wizard.CubemapCreator.PosX": "X Positivo (Direita)",
        "Wizard.CubemapCreator.NegX": "X Negativo (Esquerda)",
        "Wizard.CubemapCreator.PosY": "Y Positivo (Cima)",
        "Wizard.CubemapCreator.NegY": "Y Negativo (Baixo)",
        "Wizard.CubemapCreator.PosZ": "Z Positivo (Frente)",
        "Wizard.CubemapCreator.NegZ": "Z Negativo (Trás)",
        "Wizard.CubemapCreator.TopBottomRotation": "Rotação da parte de cima/baixo:",

        "Wizard.ReflectionProbes.Title": "Assistente de Reflection Probe",
        "Wizard.ReflectionProbes.ProcessRoot": "Raiz de Processamento:",
        "Wizard.ReflectionProbes.ProcessDisabled": "Processamento desativado",
        "Wizard.ReflectionProbes.WithTag": "Com tag:",
        "Wizard.ReflectionProbes.TeleportUserToProbe": "Me Teleportar até cada probe",
        "Wizard.ReflectionProbes.DelayBetweenProbes": "Atraso entre probes",
        "Wizard.ReflectionProbes.ShowDebugVisuals": "Mostrar visuais de debug",
        "Wizard.ReflectionProbes.HideDebugVisuals": "Ocultar visuais de debug",
        "Wizard.ReflectionProbes.BakeProbes": "Processar probes",
        "Wizard.ReflectionProbes.Baking": "Processando {index} de {count}...",

        "Wizard.TextRenderer.Header": "Assistente de TextRenderer",
        "Wizard.TextRenderer.ProcessRoot": "Raiz de Processamento:",
        "Wizard.TextRenderer.ProcessStandalone": "Processar Texto Solto",
        "Wizard.TextRenderer.ProcessUIX": "Processar Texto de UIX",
        "Wizard.TextRenderer.Disabled": "Processar Texto Desativado",
        "Wizard.TextRenderer.WithTag": "Com Tag:",
        "Wizard.TextRenderer.ReplaceMaterial": "Substituir Material",
        "Wizard.TextRenderer.ReplaceFont": "Substituir Fonte",
        "Wizard.TextRenderer.SetColor": "Mudar Cor",

        "Wizard.TextureWizards.DefaultValue": "Default Value",
        "Wizard.TextureWizards.Invert": "Invert",
        "Wizard.TextureWizards.ClearTexture": "Clear Texture",
        "Wizard.TextureWizards.ResolutionOverride": "Resolution Override",
        "Wizard.TextureWizards.PlaceTextureHere": "Place Texture Here",

        "Wizard.TexturePacker.Title": "Assistente de Compactação de Texturas",
        "Wizard.TexturePacker.Packing": "Compactando...",
        "Wizard.TexturePacker.PackTextures": "Compactar Texturas",
        "Wizard.TexturePacker.Output": "Saída",
        "Wizard.TexturePacker.AutomaticSizeHandling": "Gerenciamento Automático de Tamanho",
        "Wizard.TexturePacker.UseSmallest": "Usar o Menor",
        "Wizard.TexturePacker.UseLargest": "Usar o Maior",
        "Wizard.TexturePacker.GenerateMipmaps": "Gerar Mipmaps",

        "Wizard.TextureUnpacker.Title": "Assistente de Descompactação de Texturas",
        "Wizard.TextureUnpacker.Unpacking": "Descompactando...",
        "Wizard.TextureUnpacker.UnpackTexture": "Descompactar Textura",

        "Desktop.Controls.Title": "Controles do Desktop",
        "Desktop.OpenKeyboard": "Abrir Teclado",
        "Desktop.FollowCursor.On": "Seguir Mouse: Ligado",
        "Desktop.FollowCursor.Off": "Seguir Mouse: Desligado",
        "Desktop.LegacyInputMode.On": "Entrada Legada: Ligado",
        "Desktop.LegacyInputMode.Off": "Entrada Legada: Desligado",
        "Desktop.Brightness": "Brilho: {n,number,percent}",
        "Desktop.Opacity": "Opacidade: {n,number,percent}",

        "VolumePlaneSlicer.Highlight": "Destaque",
        "VolumePlaneSlicer.Slicer": "Corte",

        "Tutorial.Welcome.Welcome": "Bem-vindo!",
        "Tutorial.Welcome.Description": "Mergulhe em um universo digital completamente novo e com possibilidades infinitas. Seja se você veio aqui para socializar e curtir com o pessoal do outro lado do mundo ou para criar e desenvolver quaisquer coisas desde lindas artes, avatares interativos, aparelhos, mundos interativos e até jogos complexos, Resonite é um lugar extremamente customizável onde você será bem-vindo e encontrará um grupo para Ressonar juntos!<br><br>Antes de começar a explorar, vamos primeiro te guiar através de alguns detalhes essenciais, para garantir uma boa experiência. Quando você estiver pronto, pressione o botão abaixo.",
        "Tutorial.Welcome.Begin": "Vamos começar!",

        "Tutorial.Welcome.AccountHeader": "Conta {appName}",
        "Tutorial.Welcome.AccountDescription": "Criar uma conta lhe dará 1 GB grátis de armazenamento para você salvar ítens, favoritar avatares, adicionar contatos e enviar mensagens.",
        "Tutorial.Welcome.AccountCreate": "Criar Conta",
        "Tutorial.Welcome.AccountLogin": "Eu já tenho uma conta",
        "Tutorial.Welcome.AccountSkip": "Continuar sem uma conta",
        "Tutorial.Welcome.AccountSkipHeader": "Deseja pular a criação de conta?",
        "Tutorial.Welcome.AccountSkipDescription": "Certas funcionalidades como salvar ítens, favoritar avatares ou adicionar contatos não serão acessíveis.",
        "Tutorial.Welcome.AccountSkipConfirm": "Sim, pular",

        "Tutorial.Welcome.SettingsHeader": "Preferências Básicas",
        "Tutorial.Welcome.SettingsDescription": "Você pode configurar movimentos e preferências do usuário. Todas essas podem ser alteradas posteriormente.",
        "Tutorial.Welcome.SettingsTurning": "Estilo de Virada",
        "Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn": "Instantânea (Snap Turn)",
        "Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn.Description": "Instantaneamente vira para um novo ângulo, ideal para novos usuários",
        "Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn": "Suave",
        "Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn.Description": "Vira gradualmente, mas pode causar náusea.",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryController": "Controle Primário",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft": "Esquerdo",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft.Description": "Canhoto",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight": "Direito",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight.Description": "Destro",

        "Tutorial.Welcome.SettingsHeadDirectionMovement": "Direção de Movimento",
        "Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection": "Direção da Cabeça",
        "Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection.Description": "Você se moverá na direção em que está olhando",
        "Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection": "Direção do Controle",
        "Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description": "Você se moverá na direção do seu controle",

        "Tutorial.Welcome.LeftControllerMode": "Modo do Controle Esquerdo",
        "Tutorial.Welcome.RightControllerMode": "Modo do Controle Direito",

        "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly": "Apenas virar",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description": "Use este controle apenas para virar",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove": "Virar & Movimentar",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description": "Use este controle para virar e se mover",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "Strafing",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "Use este controle para strafing",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "Desligado",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysOff.Description": "Apenas movimento para frente/trás",

        "Tutorial.Welcome.SettingsHeight": "Sua altura",
        "Tutorial.Welcome.SettingsHeightExamples": "Exemplos: 1.85 m, 185 cm, 6' 1\", 6 pés 1 polegada",

        "Tutorial.Welcome.StartTutorialHeader": "Pronto para começar a explorar?",
        "Tutorial.Welcome.StartTutorialDescription": "Você está configurado e quase pronto para ir! Nós vamos te transferir para nosso mundo de tutorial. No final, tem um mundo te esperando que você pode chamar de lar, e que vai servir de base para explorar {appName}. Quando você estiver pronto, clique o botão abaixo.",
        "Tutorial.Welcome.StartTutorial": "Começar Tutorial",

        "Tutorial.CommunityYouTube.Title": "Canais de Youtube da Comunidade",

        "Tutorial.UserResources.UserResourcesTitle": "Recursos de Usuários",
        "Tutorial.UserResources.SupportTitle": "Como ajudar o {appName}",
        "Tutorial.UserResources.MerchandiseTitle": "Merch do {appName}",

        "Tutorial.Intro.BadgesAppTeam": "Time {appName}",
        "Tutorial.Intro.BadgesModerator": "Moderador",
        "Tutorial.Intro.BadgesMentor": "Mentor",
        "Tutorial.Intro.BadgesDisabilityHearing": "Dificuldade de Audição",
        "Tutorial.Intro.BadgesDisabilityVision": "Dificuldade de Visão",
        "Tutorial.Intro.BadgesDisabilitySpeech": "Dificuldade de Fala",
        "Tutorial.Intro.BadgesTitle": "Distintivos",
        "Tutorial.Intro.BadgesDescription": "Distintivos são pequenos ícones que mostram aspectos de um usuário. Aqui estão alguns distintivos importantes para lembrar. Os de dificuldade podem ser auto-atribuidas através do {appName} bot. Para mais informações visite a Wiki de {appName}",
        "Tutorial.Intro.HelpSite": "Ajuda",

        "Object.Mirror.Toggle": "Alternar Localmente",

        "Twitch.Panel.Button.Commands.Enabled": "Comandos Ativados",
        "Twitch.Panel.Button.Commands.Disabled": "Comandos Desativados",
        "Twitch.Panel.Button.SafeMode.Enabled": "Modo Seguro Ativado",
        "Twitch.Panel.Button.SafeMode.Disabled": "Modo Seguro Desativado",
        "Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Enabled": "Comandos de Incritos<br> Ativado para Apenas Inscritos",
        "Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Disabled": "Comandos de Incritos<br> Ativado para Todo Mundo",
        "Twitch.Panel.Title.Text": "Chat da Twitch",

        "Exiting.SavingItems": "Salvando {n, plural, one {# item} other {# items}}...",
        "Exiting.SavingChanges": "Salvando Mudanças...",
        "Exiting.Exiting": "Fechando...",
        "Exiting.LoggingOut": "Saindo...",

        "Migration.Title": "Migração",
        "Migration.NewTask": "Nova Tarefa de Migração",

        "Migration.LoginModal.Title": "Migrar dados?",
        "Migration.LoginModal.Description": "Deseja migrar dados de outra conta? Você também pode fazer isto depois na aba \"Migração\" na Dash também.",
        "Migration.LoginModal.OpenMigration": "Abrir migração",
        "Migration.LoginModal.Later": "Talvez depois",
        "Migration.LoginResetID.Title": "Deseja realmente redefinir seu UserID?",
        "Migration.LoginResetID.Description": "Por favor entenda que fazendo isto irá resultar em <color=red>QUEBRA DE CONTEUDO NÃO PREVÍSIVEL</color>. Todos os seus items, mundos, contatos e mensagens serão migradas com sucesso, porém qualquer comportamente e componentes que dependem de referência sua UserID antiga irá provavelmente quebrar e prescisar ser configurado novamente e reparado. A não ser que você tenha um motivo para resetar sua UserID, <color=red>NÃO ESCOLHA ESTA OPÇÃO</color>",
        "Migration.LoginResetID.ResetButton": "Sim, redefinir",

        "Migration.ReservedUsername.Title": "<b>Nome de Usuário Reservado</b>",
        "Migration.ReservedUsername.Description": "Este nome de usuário está reservado para o seu dono original. Se esta é sua conta, por favor forneça suas credencias da {platform} para a desbloquear. Nós não iremos guardar estas credenciais, elas serão usadas apenas para verificar se você é dono da conta em momento de registro.",
        "Migration.SourcePassword": "Senha do {platform}:",
        "Migration.SourceUsername": "Nome de Usuário do {platform}:",

        "Migration.Dialog.Title": "Migração de Conta",
        "Migration.Dialog.Source": "Você pode migrar dados de qualquer infraestrutura compátivel. Primeiro selecione uma da lista abaixo que você deseja migrar. Você pode adicionar infraestruturas adicionais colocando arquivos de configuração na pasta \"Migrations\" na instalação.",
        "Migration.Dialog.AccountDescription": "Para migrar sua conta, nós iremos prescisar de sua senha do {platform}. Isto nos permitirá fazer login e acessar os dados.",

        "Migration.ResetID.Title": "Resetar meu UserID",
        "Migration.ResetID.Description": "<color=red><b>AVISO:</b></color> Escolhar está opção <b>IRÁ PARCIALMENTE QUEBRAR CONTEÚDO EXISTENTE E NÃO È REVERSIVEL</b>, isto inclui qualquer referencia a UserID em conteudo de usuários, serviços da comunidade, links, variaveis da nuvem e mais. Este serão redefinados, porem seus items, mundos, contatos e mensagens não serão perdidos. Recomendados escolhar esta opção <b>APENAS</b> se você quer se livrar de seu antigo UserID e o substituir com um novo aleatório. A não ser que você tenha uma razão para redefinir seu UserID, você <b>NÂO DEVERÁ</b> marcar esta opção. \nO seu UserID irá mudar tipo assim: U-MeuUsername -> U-fX3pKe7AYYQ",

        "Migration.DataSelection.Title": "Quando nos migrarmos sua conta, o que nós deveremos migrar?",
        "Migration.DataSelection.Everything": "Tudo",
        "Migration.DataSelection.Choose": "Deixe-me escolher",

        "Migration.DataSelection.Favorites": "Favoritos (avatares, casa, câmera, teclado, facetas)",

        "Migration.DataSelection.Favorites.Description": "Isto irá migrar sua casa, avatares favoritos, teclado, camera e dash, para você poder usar-las o quão antes.\n<b>AVISO:</b> Se você escolher está opção, você poderá <b>PERDER QUALQUER MUDANÇAS</b> feitas nesta plataforma antes da migração de seus favoritos.",
        "Migration.DataSelection.Favorites.OverwriteTitle": "Quando migrar, deveremos sobrescrever seus favoritos?",

        "Migration.DataSelection.Home.Title": "Definir sua casa antiga como a padrão?",
        "Migration.DataSelection.Home.Description": "Quando nós migrarmos seus dados, a casa casa na nuvem original será colocada em uma URL diferente e você terá uma casa na nuvem nova como padrão. Porem, se você preferir, nós colocamos sua casa antiga como a padrão. Mesmo se você selecionar \"Não\", sua casa antiga ainda será acessivel e você poderá a favoritar como sua casa padrão depois.",

        "Migration.DataSelection.Contacts": "Contatos",
        "Migration.DataSelection.Message History": "Histórico de Mensagens",
        "Migration.DataSelection.InventoryWorld": "Inventários e Mundos",
        "Migration.DataSelection.CloudVariable.Definitions": "Definição de Variáveis da Nuvem",
        "Migration.DataSelection.CloudVariable.Values": "Valores de Variáveis da Nuvem",

        "Migration.DataSelection.AlwaysOverwrite": "Sempre sobrescrever",

        "Migration.Start": "Começar Migração",
        "Migration.Groups.Title": "Migrar Grupos",
        "Migration.Groups.Introduction": "Deveremos migrar seus grupos?",

        "Migration.Groups.Description": "Todos os grupos que você está como administrador serão migrado por padrão. Se você deseja migrar apenas grupos selecionados, clique no botão abaixo para carregar-los e revisar os grupos que você deseja migrar.",

        "Migration.Groups.LoadGroups": "Carregar grupos",
        "Migration.Groups.RefreshGroups": "Atualizar grupos",

        "Migration.Groups.Fetching": "Obtendo grupos...",
        "Migration.Groups.Fetching.LoginFailed": "Erro ao fazer login em: {error}",
        "Migration.Groups.Fetching.Error": "Erro ao obter grupos: {error}",
        "Migration.Groups.NoGroups": "Nenhuma grupo do {platform} foi encontrado para migrar.",
        "Migration.Groups.NotGroupAdmin": "Você não é um administrador de nenhum grupos em {platform], pergunte ao administrador de seus grupos para os migrar!",

        "Migration.Summary": "Ok, nós temos tudo que prescisamos. Clique em Iniciar Migração abaixo e nós começaremos a migrar.\n\nA Migração pode demorar um pouco, nós iremos copiar tudo. Se você selecionou para migrar seus favoritos, nós os iremos priorizar para você ter tudo e ficar confortavel.\n\nVocê não ter o {appName} rodando enquanto estamos migrando, porem nos iremos mandar updates via o bot do {appName} para você saber como que está indo a migração.",

        "Migration.List.EmptyTitle": "Quer começar uma nova migração?",
        "Migration.List.EmptySubtitle": "Clique on \"Nova Tarefa de Migração\" no canto superior esquerdo.",

        "Migration.List.ButtonLabel": "{name}\n<size=50%>Criado em:{time}\nStatus:{state}",
        "Migration.Report.Title": "Status da Tarefa de Migração:",
        "Migration.Report.Description": "<color={hex}>Descrição:</color> {value}",
        "Migration.Report.Status": "<color={hex}>Status:</color> {value}",
        "Migration.Report.CreatedOn": "<color={hex}>Criado em:</color> {value}",
        "Migration.Report.StartedOn": "<color={hex}>Começado em:</color> {value}",
        "Migration.Report.CompletedOn": "<color={hex}>Finalizado em:</color> {value}",

        "Migration.Report.CurrentlyMigrating": "Atualmente migrando data de <color={hex}>{value}</color>.",
        "Migration.Report.CurrentItem": "Item atual: <color={hex}>{value}</color>",

        "Migration.Report.CurrentRate": "<color={hex}>Taxa atual:</color> ~{value} mundos/items por minuto",

        "Migration.Report.EstimatedQueuePosition": "<color={hex}>Tarefas restantes na fila antes desta:</color> {value}",
        "Migration.Report.ContactStatus": "Migrado <color={hex}>{current}</color> contatos de <color={hex}>{total}</color>",
        "Migration.Report.MessageStatus": "Migrado <color={hex}>{value}</color> mensagens",
        "Migration.Report.CloudVariableDefinitionStatus": "Migrado <color={hex}>{value}</color> definições de variáveis da nuvem",
        "Migration.Report.CloudVariableValueStatus": "Migrado <color={hex}>{value}</color> variáveis da nuvem",
        "Migration.Report.RecordStatus": "Migrado <color={hex}>{current}</color> items/mundos de <color={hex}>{total}</color>. <color=red>{failed}</color> falhou.",
        "Migration.Report.GroupStatus": "Migrado <color={hex}>{current}</color> grupos de <color={hex}>{total}</color>",
        "Migration.Report.GroupMemberStatus": "Migrado total de <color={hex}>{value}</color> membros de grupos",

        "Migration.Error": "<color=red>Erro:</color> {error}",
        "Migration.NothingSelected": "Nada selecionado, não é possível iniciar.",

        "Migration.ColorManagement": "Este mundo foi feito em espaço gama e foi automaticamente convertido para linear<br><br>É possivel que o mundo se pareça diferente do original, mas ainda deverá ser geralmente usável.<br><br>Se você é o autor e encontra algum problema com a conversão <color=red>NÃO SALVE</color>. Apenas salve copias.<br><br>Desde que o original exista, nós podemos ajustar o processo de conversão. Caso contrário você será responsavel para concertar você mesmo.",

        "Temporary.MMC.Voting UI": "IU de Votação da MMC",
        "Temporary.MMC.Vote": "Votar",

        "Temporary.MMC.Categories.Name": "Categorias",

        "Temporary.MMC.Categories.Worlds": "Mundos",
        "Temporary.MMC.Categories.Worlds.Social": "Sociais",
        "Temporary.MMC.Categories.Worlds.Game": "Jogos",

        "Temporary.MMC.Categories.Other": "Outros",
        "Temporary.MMC.Categories.Misc": "Miscelânea",
        "Temporary.MMC.Categories.Meme": "Memes",

        "Temporary.MMC.Categories.Avatars": "Avatars",
        "Temporary.MMC.Categories.Avatars.Accessories": "Acessórios",

        "Temporary.MMC.VoteSuccess": "Votado na caterogia {category} para {voteTarget}.",
        "Temporary.MMC.VoteFailure": "Voto falhou, o seu voto não foi registrado, por favor tente novamente.",
        "Temporary.MMC.VotedAlready": "Você já votou para {voteTarget}.",
        "Temporary.MMC.VoteInvalid": "Voto inválido, por favor tente novamente.",

        "CloudHome.WelcomeHome": "Bem-vindo a sua Casa",
        "CloudHome.TargetRangeOptions": "Opções da distância do alvo",

        "Tutorial.Saving.Title": "Bem-vindo a sua Casa!",
        "Tutorial.Saving.Content": "Bem-vindo ao seu mundo <b><i><color=hero.yellow>Casa!</b></i></color> É aqui que você vai estar toda vez que fizer login.<br><br>Este mundo é todo seu, então qualquer mudanças que você fazer poderão ser salvas.<br><br>Se você salvar, tudo estará da maneira que você deixou quando você retornar!",

        "Tutorial.Teleporter.SessionList.UnnamedSession": "<i><alpha=#77>Unnamed Session</closeall>",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.UnnamedHost": "Hospedado por: <i><alpha=#77>Host Não nomeado</closeall>",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.HostName": "Hospedado por: <b>{hostName}</b>",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.PresentUsers": "<b>{presentUsers}</b> / {totalUsers} de usuários presentes",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.PublicSessions": "Sessões Públicas",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.NoPublicSessions": "Nenhuma sessão pública está disponível! :(<br><size=66%>Você ainda tem algumas opções:</size>",

        "Tutorial.Teleporter.ChooseDestination": "Escolha onde você gostaria de ir agora!",

        "Tutorial.Teleporter.Destinations.CloudHome": "Vá para sua Casa na Nuvem",
        "Tutorial.Teleporter.Destinations.AvatarWorld": "Vá para o Gazebo do Avatar",
        "Tutorial.Teleporter.Destinations.PickAnotherSession": "Escolha outra sessão",
        "Tutorial.Teleporter.Destinations.PickPublicSession": "Junte-se a uma sessão pública",

        "Tutorial.Teleporter.WorldsTabHint": "Você também pode encontrar mundos para se juntar<br>usando o Navegador de Mundos em sua Dashboard!",

        "Tutorial.Teleporter.FailedToJoin": "<color=hero.red>Falha ao juntar-se a sessão! :(</color><br><size=66%>Você ainda tem algumas opções:</size>",

        "Tutorial.Teleporter.Transporting": "Transportando...",

        "CloudHome.Info.OnlineUsers": "{online_users,plural, one {Usuário} other {Usuários}} Online: {online_users}<br>{joinable_users,plural, one {Usuário} other {Usuários}} Livre para Jogar Juntos: {joinable_users}",
        "CloudHome.Info.Moderation": "Moderação",
        "CloudHome.Info.Inventory": "Inventário",
        "CloudHome.Info.Tools": "Ferramentas",
        "CloudHome.Info.MoreInfo": "Mais informações",
        "CloudHome.Info.SessionUptime": "Tempo ativo da sessão:",
        "CloudHome.Info.AccessLevel": "Nível de Acesso:",
        "CloudHome.Info.StorageUsed": "Armazenamento Usado:",

        "CloudHome.Info.DashInfoTab.Title": "Bem-Vindo!",
        "CloudHome.Info.DashInfoDesktop": "Apenas para te manter atualizado, há algumas coisas que você deverá saber. Você tem uma <i><color=hero.purple>Dashboard</color></i> que você pode abrir pressionando Escape. Pense dele como o seu desktop ou painel de controle.<br><br>Se você estiver confuso(a), isto exibirá informações extra para te ajudar... Clique no botão abaixo para descartar a mensagem.",
        "CloudHome.Info.DashInfoVR": "Apenas para te manter atualizado, há algumas coisas que você deverá saber. Você tem uma <i><color=hero.purple>Dashboard</color></i> que você pode abrir pressionando B ou Y. Pense dele como o seu desktop ou painel de controle.<br><br>Se você estiver confuso(a), isto exibirá informações extra para te ajudar... Clique no botão abaixo para descartar a mensagem.",
        "CloudHome.Info.DashInfoVRNoButtons": "Apenas para te manter atualizado, há algumas coisas que você deverá saber. Você tem uma <i><color=hero.purple>Dashboard</color></i> que você pode abrir pressionando e segurand o botão menu até o circulo completar. Pense dele como o seu desktop ou painel de controle.<br><br>Se você estiver confuso(a), isto exibirá informações extra para te ajudar... Clique no botão abaixo para descartar a mensagem .",

        "CloudHome.Info.GoToWiki": "Ir a Wiki!",
        "CloudHome.Info.GoToDiscord": "Ir ao Discord!",

        "CloudHome.Info.ModerationTab.Title": "Moderação!",
        "CloudHome.Info.ModerationTab.Content": "Segurança é importante para nós. Se você prescisa de ajudar ou prescisa reportar um usuário, abra um ticket em nosso <u><color=hero.cyan>Portal de Moderação.</color></u><sprite name=hyperlink><br><br>Nós temos um forte time de moderadores voluntários <sprite name=modbadge> mantendo a comunidade segura! Por favor mande um ticket se você estiver com dúvidas ou ver qualquer comportamento contra as diretrizes da comunidade.",

        "CloudHome.Info.InventoryTab.Title": "Salve seus items!",
        "CloudHome.Info.InventoryTab.Content": "O <i><color=hero.purple>Inventário</color></i> na sua <i><color=hero.purple>Dashboard</color></i> contem seus avatares e items salvos.<br><br>A pasta <i><color=hero.purple>Essentials</color></i> tem algumas coisas divertidas para você brincar; dê um duplo clique em um item para criar-lo!",

        "CloudHome.Info.ToolsTab.Title": "Edição No-Mundo!",
        "CloudHome.Info.ToolsTab.Content": "A marca de {appName} é você poder facilmente criar e modificar coisas dentro do jogo.<br><br>Sim, isto significa aqui mesmo! ou em qualquer lugar - as ferramentas estão disponiveis para você via <i><color=hero.purple>Essentials -> Tools</color></i>, elas permitirão que você facilmente edite o mundo em sua volta da maneira que você quiser.",

        "CloudHome.Info.HelpTab.Title": "Conseguindo Ajuda",
        "CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineOne": "Precisa de ajuda? dê uma olhada em nossa <u><color=hero.cyan>Wiki</color></u><sprite name=hyperlink>, ou consiga respostas para suas",
        "CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineTwo": "perguntas em nosso <u><color=hero.cyan>Discord!</color></u><sprite name=hyperlink> você poder ver links em seu desktop pela sua Dashboard na aba <i><color=hero.purple>Desktop</color></i>",

        "CloudHome.Info.UsersTab.Title": "Encontrando Usuários",
        "CloudHome.Info.UsersTab.Content": "Sessões públicas são uma ótima maneira de imergir você em nossa comunidade!<br><br>você pode entrar em uma sessão pública agora mesmo na aba <i><color=hero.purple>Mundos</color></i> em sua dashboard. Dê uma olhada!",

        "Mirror.Header.RenderingOptions": "Opções de Renderização",
        "Mirror.Header.Type": "Tipo de Espelho",
        "Mirror.Header.Resolution": "Resolução do Espelho",
        "Mirror.Header.AspectRatio": "Proporção",

        "Mirror.EnableLights": "Ativar Luzes",
        "Mirror.DisableLights": "Desativar Luzes",

        "Mirror.EnableShadows": "Ativar Sombras",
        "Mirror.DisableShadows": "Desativar Sombras",

        "Mirror.Camera": "Câmera",

        "Mirror.AspectRatio.Tall": "Alto",
        "Mirror.AspectRatio.Square": "Quadrado",
        "Mirror.AspectRatio.Wide": "Largo",

        "Mirror.Menu": "Menu",
        "Mirror.CloseMenu": "Fechar Menu",

        "StickyNote.SpinMe": "Spin Me!",
        "StickyNote.FruitPlate": "Prato de frutas com reabastecimento gratuito",
        "StickyNote.EmptyForYou": "Deixado vázio apenas para você! :)",
        "StickyNote.RelevantLinks": "Links Relevantes!<br><--<br><br><size=500>Um até mesmo poderia chamar de um livro linkado</size>",
        "StickyNote.SunTool": "Segure o poder do sol em suas mãos!",
        "StickyNote.Bow": "Puxa a corda e mire certinho",
        "StickyNote.Crossbow": "Botão secundário (ou ação secundária) para recarregar",
        "StickyNote.Shade": "Sombra Ajustável",
        "StickyNote.TheaterTablet": "Use este tablet para controlar o ventilador e a tonalidade da janela desta sala!",
        "StickyNote.ControlTablet": "Use este tablet para controlar partes da casa!",

        "StickyNote.RotateMeDesktop": "Gire-me segurando E!",
        "StickyNote.RotateMeVR": "Gire-me!",

        "StickyNote.EquipMeDesktop": "Equipe e pressione o botão esquerdo do mouse!",
        "StickyNote.EquipMeVR": "Equipe e puxe a corda!",

        "StickyNote.DipBrushes": "Mergulhe pincéis nas esferas para usar materiais",
        "StickyNote.BrushColor": "Altere a cor e o tamanho do pincel no menu de contexto",
        "StickyNote.Drawing": "Você pode desenhar no quadro, no ar ou em qualquer lugar!",
        "StickyNote.WorldCanvas": "O mundo é seu quadro de pintura!",

        "CloudHome.Panel.HomeControl": "Controles da Casa",

        "CloudHome.Panel.General": "Geral",
        "CloudHome.Panel.Lighting": "Iluminação",
        "CloudHome.Panel.Furniture": "Móveis",

        "CloudHome.Panel.Quality": "Qualidade",
        "CloudHome.Panel.Doors": "Portas",
        "CloudHome.Panel.Audio": "Áudio",
        "CloudHome.Panel.RealtimeReflections": "Reflexos em Tempo Real",
        "CloudHome.Panel.OverheadLighting": "Luzes do Teto",
        "CloudHome.Panel.Sconces": "Luminárias de parede",
        "CloudHome.Panel.SpotLights": "Holofotes de Luz",
        "CloudHome.Panel.TableLights": "Luzes da Mesa",
        "CloudHome.Panel.FurnitureVisibility": "Visibilidade dos Móveis",

        "CloudHome.Panel.LowQualityMode": "Modo de Baixa Qualidade",
        "CloudHome.Panel.DoorSounds": "Sons da Porta",
        "CloudHome.Panel.DoorsAlwaysOpen": "Portas sempre abertas",
        "CloudHome.Panel.InteriorAmbience": "Ambiente Interior",
        "CloudHome.Panel.InteriorAmbienceVolume": "Volume do <br>Ambiente Interior<br>",
        "CloudHome.Panel.LightsOn": "Luzes Ligada",
        "CloudHome.Panel.LightIntensity": "Intensidade das Luzes",
        "CloudHome.Panel.LightColor": "Cor das Luzes",
        "CloudHome.Panel.LightColorTemperature": "Temperatura de Cor das Luzes",

        "CloudHome.Panel.Spawn": "Spawn",
        "CloudHome.Panel.Foyer": "Hall de Entrada",
        "CloudHome.Panel.Workspace": "Área de Trabalho",
        "CloudHome.Panel.ReadingLounge": "Sala de Leitura",
        "CloudHome.Panel.Lounge": "Saguão",
        "CloudHome.Panel.Center": "Centro",
        "CloudHome.Panel.Balcony": "Sacada",
        "CloudHome.Panel.Theater": "Theater",

        "CloudHome.Panel.TheaterControl": "Controle do Theater",
        "CloudHome.Panel.FanControl": "Controle do Ventilador",
        "CloudHome.Panel.WindowControl": "Controla da Janela",
        "CloudHome.Panel.FanSpeed": "Velocidade do Ventilador",
        "CloudHome.Panel.WindowTint": "Escurecer janela",

        "CloudHome.FeaturedPanel.OpenWorld": "Abrir Mundo",
        "CloudHome.FeaturedPanel.LinkText": "Abrir este mundo para<br>você mesmo clicando aqui!",
        "CloudHome.FeaturedPanel.Featured": "patrocinado",

        "CloudHome.AvatarPanel.Title": "Mundos de Avatares Patrocinados",

        "CloudHome.SupporterPanel.Title": "<b>Nossos Apoiadores</b>",

        "Tutorial.InfoPanel.Title": "Ei! Antes de você ir...",
        "Tutorial.InfoPanel.Content": "     Tem um mundo de possibilidades esperando por você, e o que é possível é limitado apenas por sua imaginação.<br><br>     Quase todas as coisas que você viu até agora foram feitas aqui dentro do jogo! Pessoas ao redor do mundo trabalhando juntos em tempo real para construir.<br><br>     A plataforma ainda está muito cedo em desenvolvimento e nós estamos atualizando e melhorando coisas constantemente. Mas você é parte dessa jornada também, e o céu é o limite!<br><br><align=center>Obrigado por vir aqui e nos dar uma chance.</align>",

        "Tutorial.GrabItems.Grab": "Pegar",
        "Tutorial.GrabItems.Snap": "Snap",
        "Tutorial.GrabItems.Slide": "Deslizar",

        "Tutorial.Panel.Jumping.Title": "Pulando",
        "Tutorial.Panel.Jumping.ContentDesktop": "Enquanto você está no modo de locomoção de Andar, pressione espaço para pular!",
        "Tutorial.Panel.Jumping.ContentVR": "Enquanto você está no modo de locomoção de Andar, pressione seu joystick para pular!",
        "Tutorial.Panel.Jumping.ContentVRNoButtons": "Enquanto você está no modo de locomoção de Andar, pressione o centro de seu trackpad para pular!",

        "Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Title": "Locomoção de Andar",
        "Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Content": "Ande e pule por aí.",

        "Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Title": "Locomoção de Teleporte",
        "Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Content": "Instantaneamente te move ao local indicado.",

        "Tutorial.DashboardInfo.Header": "Your Dashboard",
        "Tutorial.DashboardInfo.Content": "The <b><color=hero.cyan>Dashboard</closeall> é o seu menu principal - com ele, você pode conversar com outros usuários, encontrar novos mundos para explorar, e muito mais!<br><br>Se você precisar de mais ajuda, dê uma olhada na <b><color=hero.purple>Aba de Ajuda.",
        "Tutorial.DashboardInfo.GotIt": "Entendi!",

        "Tutorial.MentorPanel.Title": "Precisa de Ajuda?",
        "Tutorial.MentorPanel.Content": "Procure por usuários que tenham este emblema acima da cabeça - peça ajuda a eles, eles estão aqui para <i>você</i>!",

        "Tutorial.HelpTabPanel.Title": "Precisa de Ajuda?",
        "Tutorial.HelpTabPanel.Content": "Dentro da sua dashboard, há uma aba de ajuda para navegar pelas informações sobre o {appName}!",

        "Hints.Spawn.InitialMovementDesktop": "Use as teclas de movimento para andar!",
        "Hints.Spawn.InitialMovementVR": "Use os joysticks para andar!",
        "Hints.Spawn.InitialMovementVRNoButtons": "Use os trackspads para andar!",

        "Hints.Spawn.ContextMenuDesktop": "Abra o Menu de Contexto apertando T para mais opções!",
        "Hints.Spawn.ContextMenuVR": "Se sentindo enjoado(a)? Abra seu Menu de Contexto apertando B ou Y para opções!",
        "Hints.Spawn.ContextMenuVRNoButtons": "Se sentindo enjoado(a)? Abra seu Menu de Contexto apertando o botão Menu para opções!",

        "Hints.Spawn.TeleportLocomotionDesktop": "Outras opções de locomoção, como voou, estão disponiveis para você as testar no Menu de Locomoção.",
        "Hints.Spawn.TeleportLocomotionVR": "Outras opções de locomoção, como voou ou teleporte, estão disponiveis para você as testar no Menu de Locomoção.",

        "Hints.Bridge.RaiseTheWorld": "Pressione este botão para trazer a plataforma até você!",

        "Hints.Grabbing.GrabbingDesktop": "Agarre objetos fisicamente segurando o botão direito do mouse!",
        "Hints.Grabbing.GrabbingVR": "Agarre objetos fisicamente segurando o botão Grip!",

        "Hints.Grabbing.Rotating": "Rotacione items em sua mão segurando E e movendo o mouse!!",
        "Hints.Grabbing.RotatingExtra": "Segue Shift e E juntos para rotacional um objeto em seu eixo horizontal!",

        "Hints.Grabbing.ScalingDesktop": "Pegue um item, segure shift, e use o scroll do mouse para o remendisionar!",
        "Hints.Grabbing.ScalingVR": "Pegue objetos fisicamente com ambas suas mãos para os remendisionar!",

        "Hints.Grabbing.OtherGrabbables": "Há uma variedade de itens interativos, brinque com esses três para ver como funcionam!",
        "Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraDesktop": "Além de dimensionar objetos, você também pode remendisionar a si mesmo ativando remendisionamento no menu de contexto, segurando control e usando o scroll do mouse!",
        "Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraVR": "Além de dimensionar objetos, você também pode remendisionar a si mesmo ativando o remendisionamento no menu de contexto, agarrando-os à sua frente com as duas mãos e aproximando-os ou afastando-os!",

        "Hints.Telescope.Alignment": "Pegue o telescópio e mire ele a lua!",

        "Hints.Telescope.TheMoonDesktop": "Enquanto mirando a lua, segure o click direito e olhe envolta para mover a lua!",
        "Hints.Telescope.TheMoonVR": "Use seu laser com o botão Trigger e pegue a lua!",

        "Hints.Sundial.SoftEquip": "Pegue esta ferramenta e a use!",
        "Hints.Sundial.SoftEquipExtra": "Ferramentas te permite você mudar o mundo em sua volta de diversas maneiras!",

        "Hints.Sundial.HardEquip": "Clique nesta ferramenta para a usar-la",
        "Hints.Sundial.HardEquipExtra": "Não consegue ver o seu laser? Segure levemente o gatilho para revelá-lo!",

        "Hints.Sundial.TheSun": "Aponte para o céu e clique para mover o sol para lá!",
        "Hints.Sundial.TheSunExtra": "Tente mirar abaixo do horizonte para anoitecer!",

        "Hints.Sundial.Dequip": "Solte a ferramenta equipada escolhendo Desequipar no menu de contexto.",
        "Hints.Sundial.DequipExtra": "Observe que as opções do seu menu de contexto mudaram porque você está segurando esta ferramenta.",

        "Hints.Sundial.Doorway": "Enter para continuar!",

        "Hints.DashboardDesktop": "Abra e feche seu Painel pressionando Escape!",
        "Hints.DashboardVR": "Abra e feche seu Painel pressionando seu botão Menu!",
        "Hints.DashboardExtra": "Veja abaixo para informações extras sobre o Painel.",

        "Hints.Teleporter": "Entre no teletransportador e escolha para onde você quer ir a seguir!",
        "Hints.TeleporterExtra": "Onde quer que você vá, aproveite sua estadia em {appName}!",

        "UI.TextDisplay.Landscape": "Paisagem",
        "UI.TextDisplay.Portrait": "Retrato",
        "UI.TextDisplay.NormalText": "Normal",
        "UI.TextDisplay.MonospaceText": "Monoespaçado",

        "UI.DocumentDisplay.PageNumber": "Página {page_number}",
        "UI.DocumentDisplay.DocumentQuality": "Qualidade",
        "UI.DocumentDisplay.QualityLow": "Baixo",
        "UI.DocumentDisplay.QualityMedium": "Médio",
        "UI.DocumentDisplay.QualityHigh": "Alto",
        "UI.DocumentDisplay.Pages": "Páginas",
        "UI.DocumentDisplay.ResetZoom": "Redefinir Zoom",

        "UI.VideoPlayer.GlobalSettings": "Opções<br>Globais",
        "UI.VideoPlayer.LocalSettings": "Opções<br>Locais",
        "UI.VideoPlayer.SpatialAudio": "Áudio<br>Espacial",
        "UI.VideoPlayer.AreaBroadcast": "Áudio<br>Global",
        "UI.VideoPlayer.BroadcastAudio": "Áudio<br>Transmitido",
        "UI.VideoPlayer.EnterURL": "<i><alpha=#77>Digite a URL aqui</closeall>",
        "UI.VideoPlayer.AudioZoneTheater": "Local para<br>o Ambiente",
        "UI.VideoPlayer.AudioZoneGlobal": "Audível<br>para o Mundo Todo",
        "UI.VideoPlayer.UsersLoaded": "{users_loaded}/{users_present} {users_present,plural, one {usuário} other {usuários}}<br>carregado",
        "UI.VideoPlayer.AllUsersLoaded": "Todos os usuários <br>carregados",

        "UI.ColorPicker.ColorPicker": "Seletor de Cores",

        "UI.ColorPicker.Linear": "Linear",

        "UI.ColorPicker.Hexadecimal": "Hex",
        "UI.ColorPicker.Blackbody": "Blackbody",
        "UI.ColorPicker.ColorSwatches": "Amostras de Cor",

        "UI.ColorPicker.Red": "Vermelho",
        "UI.ColorPicker.Green": "Verde",
        "UI.ColorPicker.Blue": "Azul",

        "UI.ColorPicker.Hue": "Hue",
        "UI.ColorPicker.Saturation": "Saturação",
        "UI.ColorPicker.Value": "Valor",

        "UI.ColorPicker.Alpha": "Alfa",
        "UI.ColorPicker.Gain": "Ganho",

        "UI.ProgressBar.ImportingItem": "Importando Item",

        "UI.Camera.Automatic": "Automático",
        "UI.Camera.Manual": "Manual",

        "Tools.Names.MultiTool": "Multi-Ferramenta",

        "Tools.Names.CommonTools": "Ferramentas Comum",
        "Tools.Names.ManipulationTools": "Ferramentas de Manipulação",
        "Tools.Names.InformationTools": "Ferramentas de Informação",

        "Discord.RichPresence.InPrivateWorld": "Em um Mundo Privado",
        "Discord.RichPresence.InPrivateLargeText": "Em Privado ({version})",
        "Discord.RichPresence.InPublicWorld": "Em um Mundo Público",
        "Discord.RichPresence.PublicWorldDetails": "{worldName} ({totalWorlds} Mundos)",
        "Discord.RichPresence.InPublicLargeText": "Em Público ({version})",

        "Universe.UI.Narrative": "Narrativa",
        "Universe.UI.Freeform": "Forma Livre",
        "Universe.Stars.Sun": "Sol",
        "Universe.Stars.Sirius": "Sirius",
        "Universe.Stars.Pollux": "Pollux",
        "Universe.Stars.Arcturus": "Arcturus",
        "Universe.Stars.Aldebaran": "Aldebaran",
        "Universe.Stars.Rigel": "Rigel",
        "Universe.Stars.Antares": "Antares",
        "Universe.Stars.Betelgeuse": "Betelgeuse",
        "Universe.Stars.VYCanisMajoris": "VY Canis Majoris",
        "Universe.Stars.NMLCygni": "NML Cygni",
        "Universe.Stars.UYScuti": "UY Scuti",
        "Universe.SolarSystem.SolarSystem": "Sistema Solar",
        "Universe.SolarSystem.Mercury": "Mercúrio",
        "Universe.SolarSystem.Venus": "Vênus",
        "Universe.SolarSystem.Earth": "Terra",
        "Universe.SolarSystem.Mars": "Marte",
        "Universe.SolarSystem.Jupiter": "Júpiter",
        "Universe.SolarSystem.Saturn": "Saturno",
        "Universe.SolarSystem.Uranus": "Urano",
        "Universe.SolarSystem.Neptune": "Netuno",
        "Universe.SolarSystem.Pluto": "Plutão",
        "Universe.SolarSystem.Moon": "Lua",
        "Universe.SolarSystem.Phobos": "Fobos",
        "Universe.SolarSystem.Charon": "Caronte",
        "Universe.SolarSystem.Callisto": "Calisto",
        "Universe.SolarSystem.AsteroidGanymed": "Asteroide 1036 Ganymed",
        "Universe.SolarSystem.Deimos": "Deimos",
        "Universe.SolarSystem.Ganymede": "Ganimedes (Lua)",
        "Universe.SolarSystem.Mithra": "Asteroide 4486 Mithra",
        "Universe.SolarSystem.Geographos": "Asteroide 1620 Geographos",
        "Universe.SolarSystem.Kelopatra": "Asteroide 216 Cleópatra",
        "Universe.SolarSystem.HW1": "Asteroide (8567) 1996 HW1",
        "Universe.SolarSystem.Golevka": "Asteroide 6489 Golevka",
        "Universe.SolarSystem.Toutatis": "Asteroide 4179 Toutatis",
        "Universe.SolarSystem.Bennu": "Asteroide 101955 Bennu",
        "Universe.Animals.Bee": "Abelha (Apis Mellifera)",
        "Universe.Animals.FinWhale": "Baleia-Azul",
        "Universe.Animals.DustMite": "Ácaro",
        "Universe.Animals.Eel": "Enguia",
        "Universe.Animals.Bream": "Brema (peixe)",
        "Universe.Animals.BottlenoseDolphin": "Golfinho-Nariz-de-Garrafa",
        "Universe.Animals.Brachiosaurus": "Braquiossauro",
        "Universe.Animals.Mouse": "Rato",
        "Universe.Animals.GiantSquid": "Lula Gigante",
        "Universe.Animals.Tardigrade": "Tardígrado",
        "Universe.Animals.TRex": "T-Rex",
        "Universe.Biology.AverageHumanCell": "Célula Humana",
        "Universe.Biology.Adenovirus": "Vírus Adenovírus",
        "Universe.Biology.YChromosome": "Cromossomo Y",
        "Universe.Biology.Mitochrondrion": "Mitocôndria",
        "Universe.Biology.PorcineCircovirus": "Circovírus Suíno",
        "Universe.Biology.Salmonella": "Salmonela",
        "Universe.Biology.Bacteriophage": "Bacteriófago",
        "Universe.Biology.HumanBrain": "Cérebro Humano",
        "Universe.Biology.RedBloodCell": "Célula Sanguínea Vermelha",
        "Universe.Biology.WhiteBloodCell": "Célula Sanguínea Branca",
        "Universe.Biology.XChromosome": "Cromossomo X",
        "Universe.Biology.EColi": "E. Coli",
        "Universe.Biology.DNA": "DNA",
        "Universe.Biology.AlphaHelix": "Alfa-Hélice",
        "Universe.Biology.Rhinovirus": "Rinovírus",
        "Universe.Biology.Ribosome": "Ribossomo",
        "Universe.Biology.Chloroplast": "Cloroplasto",
        "Universe.Biology.PhospholipidBilayer": "Bicamada Fosfolipídica",
        "Universe.Biology.Paramecium": "Paramécio",
        "Universe.Biology.HIV": "HIV",
        "Universe.Biology.Hair": "Cabelo",
        "Universe.Biology.HepatitisB": "Hepatite B",
        "Universe.Biology.Platelet": "Plaqueta",
        "Universe.Biology.LargestBacteria": "Bactéria Maior",
        "Universe.Particles.Electron": "Elétron",
        "Universe.Particles.Proton": "Próton",
        "Universe.Particles.Neutron": "Nêutron",
        "Universe.Atoms.Hydrogen": "Átomo de Hidrogênio",
        "Universe.Atoms.Helium": "Hélio",
        "Universe.Atoms.Sulfur": "Átomo de Enxofre",
        "Universe.Common.Duckweed": "Lentilha-d'água",
        "Universe.Common.Daisy": "Margarida-Gigante (Leucanthemum ×superbum)",
        "Universe.Common.SiltParticle": "Partícula de Silte",
        "Universe.Common.SandGrain": "Grão de Areia",
        "Universe.Common.CoffeeBean": "Grão de Café",
        "Universe.Common.MatchStick": "Palito de Fósforo",
        "Universe.Common.SaltGrain": "Grão de Sal",
        "Universe.Common.USCent": "Moeda de 1 Centavo US",
        "Universe.Common.Train": "Trem (Locomotiva)",
        "Universe.Common.ChickenEgg": "Ovo de Galinha",
        "Universe.Common.Paper": "Papel",
        "Universe.Common.Pencil": "Grafite de Lápis",
        "Universe.Common.OstrichEgg": "Ovo de Avestruz",
        "Universe.Common.Earthworm": "Minhoca",
        "Universe.Common.RiceGrain": "Grão de Arroz",
        "Universe.Common.SunflowerSeed": "Sementes de Girassol",
        "Universe.Common.BeachBall": "Bola de Praia",
        "Universe.Common.Snowflake": "Floco de Neve",
        "Universe.Common.ClayParticle": "Partícula de Argila",
        "Universe.Common.BasketBall": "Bola de Basquete",
        "Universe.Common.Hailstone": "Pedra de Granizo",
        "Universe.Common.FootballField": "Campo de Futebol",
        "Universe.Common.DouglasFir": "Abeto-de-Douglas",
        "Universe.Common.Human": "Humano",
        "Universe.Wavelength.BlackLight": "Luz Negra",
        "Universe.Wavelength.FarUV": "Ultravioleta Distante",
        "Universe.Wavelength.MiddleUV": "Ultravioleta Médio",
        "Universe.Wavelength.Gamma": "Raios Gama",
        "Universe.Wavelength.XRayHard": "Raio-X Duro",
        "Universe.Wavelength.XRaySoft": "Raio-X Mole",
        "Universe.Wavelength.ExtremeUV": "Ultravioleta Extremo",
        "Universe.Wavelength.NearUV": "Ultravioleta Próximo",
        "Universe.Wavelength.Microwave": "Micro-ondas",
        "Universe.Wavelength.Purple": "Luz Roxa",
        "Universe.Wavelength.Cyan": "Luz Ciano",
        "Universe.Wavelength.Yellow": "Luz Amarela",
        "Universe.Wavelength.Red": "Luz Vermelha",
        "Universe.Wavelength.FM": "Rádio FM",
        "Universe.Wavelength.AM": "Rádio AM",
        "Universe.Geology.AllWater": "Toda Água da Terra",
        "Universe.Geology.LiquidFreshWater": "Água Doce Líquida",
        "Universe.Geology.WaterInLakesAndRivers": "Água em Lagos e Rios",
        "Universe.Countries.USA": "EUA",
        "Universe.Countries.CzechRepublic": "República Tcheca",
        "Universe.Countries.UnitedKingdom": "Reino Unido",
        "Universe.Countries.Ukraine": "Ucrânia",
        "Universe.Countries.Australia": "Austrália",
        "Universe.Cities.Paris": "Paris",
        "Universe.Nebulae.CatEye": "Nebulosa Olho de Gato",
        "Universe.Nebulae.Crab": "Nebulosa do Caranguejo",
        "Universe.Nebulae.Butterfly": "Nebulosa Borboleta",
        "Universe.Nebulae.NGC604": "NGC 604 - Viveiro de Estrelas",
        "Universe.Nebulae.Orion": "Nebulosa de Orion",
        "Universe.Nebulae.Tarantula": "Nebulosa Tarântula",
        "Universe.Nebulae.Ring": "Nebulosa do Anel",
        "Universe.Nebulae.Eagle": "Nebulosa da Águia",
        "Universe.Technology.ISS": "Estação Espacial Internacional",
        "Universe.Technology.Starship": "Transporte SpaceX Starship",
        "Universe.Technology.Sputnik": "Satélite Sputnik 1",
        "Universe.Technology.MoonLander": "Módulo Lunar da NASA",
        "Universe.Technology.Voyager": "Voyager da NASA",
        "Universe.Technology.Ingenuity": "Helicóptero Ingenuity da NASA em Marte",
        "Universe.Technology.TransistorGate": "Porta de Transistor",
        "Universe.Technology.CPU": "CPU",
        "Universe.Technology.MicroSD": "Cartão MicroSD",
        "Universe.Technology.Note4": "Galaxy Note 4",
        "Universe.Technology.Car": "Carro",
        "Universe.Technology.CargoShip": "Navio de Carga",
        "Universe.Landmarks.PyramidOfKhafre": "Pirâmide de Khafre",
        "Universe.Landmarks.DistanceFromLA2SF": "Distância de Los Angeles para São Francisco",
        "Universe.Landmarks.EiffelTower": "Torre Eiffel",
        "Universe.Landmarks.StatueOfLiberty": "Estátua da Liberdade",
        "Universe.Landmarks.MountEverest": "Monte Everest",
        "Universe.Landmarks.LHC": "Grande Colisor de Hádrons",
        "Universe.Chemistry.Ethanol": "Etanol",
        "Universe.Chemistry.CarbonNanotube": "Nanotubo de Carbono",
        "Universe.Chemistry.Glucose": "Glicose",
        "Universe.Chemistry.Water": "Água",
        "Universe.Galaxies.MilkyWay": "Via Láctea",
        "Universe.Universe.StarCluster": "Aglomerado de Estrelas",
        "Universe.Galaxies.Andromeda": "Andrômeda",
        "Universe.Galaxies.Sombrero": "Sombrero",
        "Universe.Universe.GalaxyFillament": "Filamento de Galáxias",
        "Universe.Universe.ObservableUniverse": "Universo Observável",
        "Universe.Galaxies.IC1101": "IC 1101",
        "Universe.Galaxies.SmallMagellanicCloud": "Pequena Nuvem de Magalhães (galáxia-anã)",
        "Universe.Galaxies.NGC1300": "NGC 1300 (Galáxia em Espiral Barrada)",
        "Universe.Galaxies.NGC4414": "NGC 4414",
        "Universe.Units.Attometer": "Attômetro",
        "Universe.Units.Femtometer": "Femtômetro",
        "Universe.Units.Picometer": "Picômetro",
        "Universe.Units.Angstrom": "Ângstrom",
        "Universe.Units.Nanometer": "Nanômetro",
        "Universe.Units.Micrometer": "Micrômetro",
        "Universe.Units.Millimeter": "Milímetro",
        "Universe.Units.Centimeter": "Centímetro",
        "Universe.Units.Meter": "Metro",
        "Universe.Units.Kilometer": "Quilômetro",
        "Universe.Units.AU": "Unidade Astronômica",
        "Universe.Units.LightSecond": "Segundo-Luz",
        "Universe.Units.LightYear": "Anos-Luz",
        "Universe.Units.Parsec": "Parsec",
        "Universe.Units.Inch": "Polegada",
        "Universe.Units.Foot": "Pé",
        "Universe.Units.Yard": "Jarda",
        "Universe.Units.Mile": "Milha",
        "Universe.Units.NauticalMile": "Milha Náutica",
        "Universe.Units.HubbleLength": "Comprimento Hubble",
        "Universe.Units.EarthRadius": "Raio da Terra",
        "Universe.Units.LunarDistance": "Distância Lunar",

        "CloudHome.UpdateNotice.Header": "Nota de Atualização",
        "CloudHome.UpdateNotice.Content": "<align=center> Uma nova versão da casa na nuvem está disponível!<br><br>Sua versão está desatualizada em <closeallblock><b><color=hero.cyan>{version_mismatch_days,plural, one {# day} other {# days}}</color></b>.</align><br><br>Clique no link abaixo para visitá-la. Enquanto estiver lá, você pode salvar o mundo se quiser usá-lo.<br><br>Se quiser ver o que há de novo, confira o canal <b><color=hero.purple>#devlog</color></b> em nosso Discord!",
        "CloudHome.UpdateNotice.WikiLinkName": "{appName} Wiki: Atualização da casa na nuvem",
        "CloudHome.UpdateNotice.DiscordLinkName": "Discord do {appName}",
        "CloudHome.UpdateNotice.CloudHomeLinkName": "Visite a nova Casa da Nuvem",

        "Help.Help": "Ajuda",
        "Help.ComingSoon": "Em Breve!",
        "Help.ExampleText": "Texto de Exemplo!",
        "Help.DataType": "Tipo:",
        "Help.WikiLinkName.SyncErrors": "{appName} Wiki: Erros de Sincronização",
        "Help.WikiLinkName.CloudVariables": "{appName} Wiki: Cloud Variables",
        "Help.WikiLinkName.SyncConflicts": "{appName} Wiki: Conflitos de Sincronização",
        "Help.WikiLinkName.StuckSyncs": "{appName} Wiki: Sincronizações Presas",
        "Help.WikiLinkName.RichTextFormatting": "{appName} Wiki: Formatação de Texto Rico",
        "Help.WikiLinkName.Groups": "{appName} Wiki: Grupos",
        "Help.WikiLinkName.FAQ": "{appName} Wiki: Perguntas Frequentes",

        "Help.VROnlyNote": "<b><color=hero.Orange>Nota</closeall>: Esse Recurso está disponível apenas no VR.",

        "Help.PlatformBotLinkName": "Ir para o Bot do {appName}",
        "Help.PlatformEssentialsSubmissionLinkName": "Formulário de Envio dos Essenciais do {appName}",

        "Help.Modal.Header": "O que você precisa de ajuda com?",
        "Help.Modal.Avatar": "Eu quero configurar meu avatar...",
        "Help.Modal.Explore": "Eu quero explorar...",
        "Help.Modal.Graphics": "Como eu mudo meus gráficos?",
        "Help.Modal.Socialize": "Eu quero socializar...",
        "Help.Modal.Building": "Eu quero criar...",
        "Help.Modal.BrowseTopics": "Eu gostaria de navegar por conta própria",

        "Help.ControllerDiagram.ViewingYourControllerLayout": "Visualizando o layout do seu controle",
        "Help.ControllerDiagram.GoToYourControllerLayout": "Ir para seu Layout do Controle",

        "Help.HelpTabExploreReminder": "<br>Agora que você terminou por aqui, não se esqueça de conferir o restante do que a aba de ajuda tem a oferecer! Clique em <b><color=hero.purple>Ajuda</closeall> no canto esquerdo superior para navegar de volta à página principal.",

        "Help.MainPage.Content": "<br><align=center><b><size=250%>Boas-Vindas a Aba de <color=hero.purple>Ajuda</color>!</closeall><br><br>Aqui você pode encontrar respostas para muitas perguntas comuns, e muito mais para leitura se quiser se aprofundar. <b>Escolha uma categoria à esquerda para começar!</b><br><br><br><size=200%>Links Úteis:</size><br> ",
        "Help.MainPage.Content2": "<br><size=200%>FAQ:</size><br><size=66%><br>Perguntas Frequentes</size>",

        "Help.FAQ.AvatarQuestions": "Com quem posso falar para obter ajuda com um avatar?",
        "Help.FAQ.AvatarQuestions.Content": "Você pode perguntar a qualquer <b><color=hero.green>Mentor</closeall> por ajuda! Mentors são membros voluntários da comunidade que oferecem seu tempo para ajudar novos usuários e facilitar perguntas da comunidade, além de fornecer ajuda com avatares. Você pode identificá-los pelo <sprite name=MentorIcon> distintivo de Mentor.",

        "Help.GettingStarted": "Começando",
        "Help.GettingStarted.Content": "<br><align=center><b><size=250%><color=hero.cyan>Começando</color></size><br><br>Introduções Guiadas para {appName}</closeall><br><br><br>Escolha uma categoria à esquerda para encontrar informações rápidas sobre o que você pode fazer no {appName}!<br><br>Essas introduções mostram apenas uma parte do que o {appName} tem a oferecer, então explore o restante do que a aba de ajuda tem a oferecer quando terminar aqui!",

        "Help.GettingStarted.AvatarBasics": "Básicos sobre Avatares",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Equipping": "Equipando",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Equipping.Content": "<b><color=hero.purple>Avatares</closeall> no {appName} são como roupas - você pode usar qualquer avatar que quiser sempre que quiser, e pode possuir muitos avatares ou spawnar vários no seu mundo!<br><br>Para usar um avatar,{is_desktop, select, True {} other { primeiro aperte <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> para exibir seu laser. Então,}} mire nele{is_desktop, select, True {} other { com seu laser}} e aperte <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>{is_desktop, select, True {} other { novamente}}. no menu que aparecer, selecione <sprite name=EquipAvatar> <b><color=hero.green>Equipar Avatar</closeall>. e pronto você está usando esse avatar!",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Equipping.Content2": "Outra forma de usar um avatar é primeiro segurá-lo com <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>, e então abrir o <color=hero.cyan><b>Menu de Contexto</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {apertando rapidamente} other {com}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> e selecionar <sprite name=EquipAvatar> <b><color=hero.green>Equipar Avatar</closeall>.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.OpeningYourDashboard": "Abrindo sua Dashboard",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.OpeningYourDashboard.Content": "Se você quer que o avatar que você está atualmente usando seja o mesmo que você carrega ao entrar, você pode fazer isso usando seu <b><color=hero.cyan>Dashboard</closeall>, que é um tudo em um, para conversar com os outros, navegar pelo seu Inventário ou explorar diferentes mundos.<br><br>Para abri-lo ou fechá-lo, pressione {is_using_vive_wands, select, True{e segure } other{}}<b><color=hero.purple>{Menu_Input}</closeall>{is_using_vive_wands, select, True{ até que o anel esteja cheio, então solte} other{}}!",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.CreatingAFolder": "Criando uma Pasta",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.CreatingAFolder.Content": "Seu dashboard tem várias abas e coisas que você pode fazer com ele. Uma dessas coisas é poder salvar itens e avatares no seu <b><color=hero.yellow>Inventário</closeall>. E sobre a salvar itens e outras coisas durante o seu tempo aqui no {appName}, organização é essencial para um bom inventário, então primeiro você vai criar uma pasta para guardar seu avatar.<br><br>Para fazer isso, no arranjamento de botões no topo da tela de Inventário, pressione o botão <sprite name=SaveIcon> <b><color=hero.cyan>Criar Pasta</closeall>. Dê a sua pasta um nome e aperte em <b><color=hero.green>Criar</closeall> para criá-la - você será colocado automaticamente dentro da pasta.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Saving": "Salvando",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Saving.Content": "Para salvar um avatar, vá para seu <sprite name=InventoryIcon> <b><color=hero.yellow>Inventário</closeall> Isso se você já não foi lá, e apertou no botão de <b><color=hero.cyan>Salvar Avatar</closeall>. Que o pega o avatar que você está atualmente usando e salva-o na pasta que você está atualmente dentro do seu inventário.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Saving.Content2": "Se, em vez disso, você quiser salvar um avatar que não está usando no momento, primeiro agarre-o {is_desktop, select, True {olhando para ele e pressionando e} other {e}} apertando <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>. Então, enquanto você o estiver segurando o avatar, dentro do seu Inventário, pressione o botão <color=hero.green><b>Salvar item em mãos</b></Color>. Isso irá salvar o avatar na pasta que você está no momento.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Saving.Content3": "Enquanto estiver segurando o avatar, você também pode abrir o seu <b><color=hero.Cyan>Menu de Contexto</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {apertando rapidamente} other {com}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> e selecionando  <sprite name=SaveIcon> <b><color=hero.Cyan>Salvar para o Inventário</closeall> para salvar seu avatar sem a necessidade de abrir o dashboard.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Wearing": "Vestindo",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Wearing.Content": "Para equipar um avatar do seu Inventário, clique uma vez no avatar {is_desktop, select, True {} other {com seu <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> }}para seleciona-lo, e então aperte em <sprite name=EquipIcon> <b><color=hero.purple>Definir Avatar</closeall> no canto superior esquerdo da janela do inventário. Isso substituirá o avatar que você está usando atualmente pelo que você escolheu.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Favoriting": "Favoritando",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Favoriting.Content": "Para <b><color=hero.orange>Favoritar</closeall> - ou definir como padrão - um avatar, clique uma vez no avatar {is_desktop, select, True {} other {com seu <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> }} então selecione, e aperte no botão <sprite name=LocationPinIcon> <b><color=hero.orange>Definir Avatar</closeall> no topo da janela do seu Inventário. Seu avatar favorito aparecerá no seu Inventário com um fundo rosa. Se quiser remover um avatar dos favoritos, selecione-o e pressione o botão <sprite name=LocationPinIcon> <b><color=hero.orange>Definir Avatar</closeall> novamente.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.FindingMoreAvatars": "Encontrando mais Avatares",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.FindingMoreAvatars.Content": "O {appName} tem uma grande variedade de avatares disponíveis que são feitos tanto pelo {appName} e também pela a comunidade. Você pode encontrar esses avatares em uma variedade de mundos, primeiro vá até a aba de <sprite name=WorldsIcon> <b><color=hero.cyan>Mundos</closeall>, encontrado na parte inferior do seu Dashboard. À esquerda há uma lista de categorias — selecione a categoria <color=hero.green><sprite name=AvatarsIcon> <b>Avatares</closeall> para explorar mundos que terão os avatares que você procura.",

        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds": "Explorando Mundos",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.WorldBrowser": "Buscador de Mundos",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.WorldBrowser.Content": "O {appName} tem vasta variadade de mundos que você pode ver e explorar! para navegador no que está disponível, da uma olhada na aba <sprite name=WorldsIcon> <b><color=hero.cyan>Mundos</closeall> do seu Dashboard. À esquerda há algumas categorias de mundos para ajudar a refinar sua busca e, se você estiver procurando por algo específico, pode usar a barra de pesquisa no topo.<br><br>Se você quiser encontrar mundos onde possa se encontrar com outras pessoas e socializar, dê uma olhada na categoria de <b><color=hero.cyan>Sessões Ativas</closeall>!<br><br>Qualquer mundo que você tenha criado ou salvo no seu Inventário aparecerão na categoria <b><color=hero.cyan>Meus Mundos</closeall>.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.Categories": "Categorias",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.Categories.Content": "Refinar sua busca por mundos é fácil — à esquerda na aba de <sprite name=WorldsIcon> <b><color=hero.cyan>Mundos</closeall> você pode encontrar uma lista de categorias para te ajudar a começar. Essas categorias funcionam usando as <b><color=hero.yellow>Tags</closeall> atribuídas aos mundos.<br><br>Se você quiser fazer uma busca mais detalhada por mundos, na parte inferior da lista de categorias há o botão <sprite name=SettingsIcon> <b><color=hero.Cyan>Customizado</closeall>, que fornecerá a você uma variedade de opções avançadas de filtragem.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.BrowserInformation": "Navegando pelas Informações do Mundo",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.BrowserInformation.Content": "Para ver mais informações de um mundo ou sobre sessão uma aberta, clique na miniatura/preview do mundo{is_desktop, select, True {} other { com seu <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>}} para seleciona-lo, então clique no botão de <sprite name=ArrowIcon> <b><color=hero.cyan>Mais informações</closeall> no canto superior direito do pop-up. Esta visualização expandida fornece mais informações pra você, incluindo, mas não se limitando a: tags, sessões abertas, usuários presentes e muito mais.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.SessionInformation": "Informação da Sessão",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.SessionInformation.Content": "Você pode alternar entre as sessões abertas para um mundo em particular apertando em sua miniatura/preview{is_desktop, select, True {} other { com seu <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>}}, Depois, clique nas setas no canto superior esquerdo do pop-up para ver as diferentes seções disponíveis.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.JoiningASession": "Entrando em uma Sessão",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.JoiningASession.Content": "Para entrar em uma sessão, clique em uma miniatura/preview de um mundo {is_desktop, select, True {} other {com seu <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> }}e aperte <b><color=hero.cyan>Iniciar Sessão</closeall>. Então, você irá começar a carregar o mundo, que pode demorar um pouco.<br><br>Note que você vai continuar no mundo que você veio, já que no {appName} você pode estar em multiplas sessões ao mesmo tempo e trocar entre elas rapidamente.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.SessionManagement": "Gerenciamento de Sessão",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.SessionManagement.Content": "Mundos no {appName} tem uma variedade de permissões que você aplicar neles, permitindo que você escolha quem pode se juntar ao mundo. Para mudar essas permissões, vá para a aba <sprite name=SessionIcon> <b><color=hero.cyan>Sessão</closeall> no base do seu Dashboard. Na sua direita vai ter uma lista de níveis de acesso que você pode definir para o mundo. Esses níveis de acesso inclum: <br><br>• <color=hero.red><b>Privado (apenas por convite)</b></color> - Apenas usuários com um convite direto do host da sessão podem entrar.<br><br>• <color=hero.orange><b>LAN</b></color> - Apenas usuários na mesma rede local podem entrar.<br><br>• <color=hero.yellow><b>Contatos</b></color> Apenas os usuários que são contatos do host podem entrar.<br><br>• <color=hero.green><b>Contatos+</b></color> - Usuários que são contatos de qualquer usuário na sessão podem entrar.<br><br>• <color=hero.cyan><b>Usuários Registrados</b></color> - Qualquer usuário que tenha uma conta do {appName} pode entrar.<br><br>• <color=hero.purple><b>Qualquer Um</b></color> - Qualquer usuário pode entrar, incluindo usuários não registrados.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.WorldsToSee": "Mundos para ver",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.WorldsToSee.Content": "Procurando por mundos legais para ver? Dê uma olhada no <b><color=hero.cyan>MMC</closeall> e na categoria <b><color=hero.cyan>Destaques</closeall> para explorar algumas das melhores experiências que o {appName} tem a oferecer!",

        "Help.GettingStarted.YourContacts": "Seus Contatos",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.FindingContacts": "Encontrando Contatos",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.FindingContacts.Content": "No {appName} você pode adicionar outros usuários como <b><color=hero.green>Contatos</closeall>, permitindo que você veja e entre nos mundos em que eles estão, envie mensagens um para o outro, e muito mais.<br><br>Para ver sua lista de contatos, vá para a aba <sprite name=ContactsIcon> <b><color=hero.green>Contatos</closeall> no seu Dashboard.",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.ContactsBrowser": "Navegador de Contatos",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.ContactsBrowser.Content": "Na parte esquerda da aba <sprite name=ContactsIcon> <b><color=hero.green>Contatos</closeall>, você verá uma lista de todos os seus contatos, além de uma barra de pesquisa para encontrar usuários específicos. À direita, você verá informações e ações que podem ser realizadas com um contato selecionado.",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.Searching": "Pesquisando",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.Searching.Content": "Procurando por um contato específico ou quer encontrar alguém para adicionar como contato? Digite o nome deles na barra de pesquisa no canto superior esquerdo! Enquanto você digita, você será apresentado com usuários que combinam com o nome que você digitou.",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.AddingAContact": "Adicionando um Contato",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.AddingAContact.Content": "Encontrou o usuário que está procurando? Selecione-o para ver as ações que você pode realizar com ele no topo do Painel. Se quiser adicionar o usuário como contato, envie-lhe uma solicitação de contato usando o botão <b><color=hero.purple>Adicionar Contato</closeall>! Se eles aceitarem, eles aparecerão na sua lista de contatos e você poderá enviar mensagens para eles e entrar com eles em mundos onde eles estão.",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.ContactRequests": "Solicitações de Contato",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.ContactRequests.Content": "Quando alguém lhe envia uma solicitação de contato, você receberá uma notificação, e o usuário solicitante aparecerá no lado esquerdo na sua lista de contatos com um contorno <b><color=hero.purple>roxo</closeall>. Você pode aceitar ou ignorar a solicitação selecionando o usuário e escolhendo a ação que deseja realizar.",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.Invites": "Convites",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.Invites.Content": "Quer convidar um contato para o mundo em que você está? Você pode fazer isso selecionando o usuário na sua lista de contatos e clicando em <b><color=hero.purple>Convidar Aqui</closeall>.<br><br>Às vezes, você não poderá convidar usuários para o mundo em que você está - nesse caso, peça ao host do mundo para fazer o convite.",

        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings": "Configurações Gráficas",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.Overview": "Visão Geral",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.Overview.Content": "O {appName} possui uma lista crescente de opções para ajustar sua experiência gráfica de acordo com a qualidade e o desempenho que você deseja.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.SettingsTab": "Aba de Configurações",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.SettingsTab.Content": "Todas as configurações gráficas podem ser encontradas na aba <sprite name=SettingsIcon> <b><color=hero.purple>Config.</closeall> no seu Dashboard, juntamente com uma ampla variedade de outras configurações.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.GraphicsCategory": "Categoria de Gráficos",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.GraphicsCategory.Content": "As configurações gráficas podem ser encontradas na categoria <sprite name=GraphicsIcon> <b><color=hero.cyan>Gráficos</closeall> no lado esquerdo da aba de Configurações.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.TextureQuality": "Qualidade das Textura",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.TextureQuality.Content": "Se sua utilização de VRAM for muito alta ou você quiser reduzir a carga no seu GPU, você pode reduzir o tamanho máximo das texturas. Isso pode ser alterado na seção <b><color=hero.purple>Qualidade das Texturas</closeall>, e pode ajudar a melhorar o desempenho.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.Resolution": "Resolução",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.Resolution.Content": "Quando você estiver usando {appName} no seu desktop, se quiser usar uma resolução de renderização específica, vá para a seção <b><color=hero.purple>Resolução</closeall>. Lá, você pode ajustar as resoluções para visualização em tela cheia e janelada separadamente, além de um toggle para tornar {appName} em tela cheia ou não.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.RenderingQuality": "Qualidade de Renderização",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.RenderingQuality.Content": "Se você está realmente procurando jeitos de aumentar a performance, A Seção de <b><color=hero.purple>Renderização</closeall> inclui configurações que vão afetar mais que as outras. Aqui você pode alterar o número de luzes renderizadas de um vez só, a qualidade das sombras, e muito mais.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.PostProcessing": "Pós-Processamento",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.PostProcessing.Content": "Encontrado na secção de <b><color=hero.purple>Pós-Processamento</closeall> são alguns efeitos de pós-processamento para melhorar a aparência do {appName}. Essas configurações inclum o <b><color=hero.cyan>Desfoque de Movimento</closeall>, <b><color=hero.cyan>Bloom</closeall>, e a <b><color=hero.cyan>Oclusão de Ambiente</closeall>.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.VRRenderQuality": "Qualidade de Renderização em VR",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.VRRenderQuality.Content": "Configurações adicionais de desempenho podem ser encontradas no aplicativo para o seu headset específico. Por exemplo, <color=hero.purple><b>SteamVR</closeall> tem opções de renderização, desempenho e muito mais.",

        "Help.GettingStarted.BuildingBasics": "Criações Básicas",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.BuildingInPlatform": "Criações dentro da Plataforma",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.BuildingInPlatform.Content": "O {appName} oferece a você a liberdade e as ferramentas para ser criativo e criar qualquer coisa que você possa imaginar, incluindo itens, mundos e até mesmo avatares — tudo isso pode ser feito de forma colaborativa diretamente dentro do {appName}. Uma variedade de ferramentas está à sua disposição para ajudar no seu processo criativo, desde desenhar com pincéis até usar ferramentas avançadas para editar todos os aspectos de um mundo, ou até mesmo criar ferramentas personalizadas para atender às suas necessidades e fluxo de trabalho.",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.PlatformEssentials": "Os Essenciais do {appName}",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.PlatformEssentials.Content": "Um ótimo lugar para começar a fazer alguma coisa é <b><color=hero.yellow>{appName} Essentials</closeall>, uma pasta no seu inventário que é fornecida a você, que contém umas vasta variedade de itens e ferramentas para ajudar você a começar.<br><br>Para navegar para essa pasta, <b><color=hero.purple>Aperte duas vezes</closeall>{is_desktop, select, True {} other { com seu <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>}} para abri-la. Acima da grade de itens e pastas, você vai ver o caminho das pastas que você atualmente se encontra - como se fosse uma barra de endereço no seu Explorador de Arquivos. Para spawnar itens do seu inventário, <b><color=hero.purple>Aperte duas vezes</closeall> em um item.<br><br>Um benefício da pasta <b><color=hero.yellow>{appName} Essentials</color></b> é que ela não é contabilizada pra seu armazenamento usado! Isso é por causa que esta pasta é um link e não uma pasta salva diretamente no seu inventário - e é por isso que a pasta é <b><color=hero.cyan>azul</closeall>.",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.InventoryFolders": "Pastas no Inventário",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.InventoryFolders.Content": "Para criar uma pasta no seu inventário, clique no botão <sprite name=SaveIcon> <b><color=hero.cyan>Criar Pasta</closeall> no topo. Dê a pasta um nome e clique <b><color=hero.green>Criar</closeall> para cria-la, e você será posto dentro da pasta automaticamente - criar pastas e manter-se organizado será importante quando você começar a acumular uma grande quantidade de itens.",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.BasicCreationTools": "Ferramentas Básicas de Criação",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.BasicCreationTools.Content": "Um bom lugar pra começar a criar coisas no {appName} é com suas quatro ferramentas: <color=hero.green>Pincel</color>, a <color=hero.green>Ferramenta de Formas</color>, a <color=hero.purple>Ferramenta de Cores</color> e a <color=hero.purple>Ferramenta de Colagem</color>.<br><br>    • <b><color=hero.green>Pincéis</closeall> permitem que você desenhe em espaço 3D como se desenha normalmente numa folha de papel com um lápis. Para desenhar com um pincel, aperte e segure <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> e mova {is_desktop, select, True {seu mouse} other {sua mão}} ao redor para desenhar. {is_desktop, select, True {} other {Alguns pincéis podem permitir alterar a espessura do traço dependendo do quanto você pressinar o <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>. }}<br><br>Alguns pincéis dão a opção de ajustar a espessura do traço ao segurar em seu anel de ajuste de tamanho e gira-lo para esquerda ou direita.<br><br>Para encontrar uma coleção de pincéis prontos para uso imediato, procure na pasta <b><color=hero.yellow><b>{appName} Essentials</closeall> na sub-pasta <b><color=hero.green>Tools/Brushes</closeall>.<br><br>    • A <color=hero.green><b>Ferramenta de Formas</b></color> é uma ferramenta que cria formas simples em 3D. Para criar uma forma, Segure seu <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> e arraste {is_desktop, select, True {seu mouse} other {sua mão}}. Para mudar a forma que você quer criar, pressione {is_desktop, select, True {} other {seu }}<b><color=hero.purple>{Secondary_Input}</closeall> para alternar entre os formatos disponíveis. A Ferramenta de formas pode ser encontrada na pasta <color=hero.green><b>Tools</b></color> dentro da pasta <color=hero.yellow><b>{appName} Essentials</b></color>.<br><br>    • A <color=hero.purple><b>Ferramenta de Cores</closeall> permite colorir seus itens com uma cor específica. Para mudar a cor atualmente selecionada, abra seu <color=hero.cyan><b>Menu de Contexto</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {apertando rapidamente} other {com}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> e selecionando o <b><color=hero.yellow>Seletor de Cores</closeall>. Um <color=hero.orange><b>Ajuste de Cor</closeall> vai aparecer, é usado para ajustar a cor que a ferramenta está usando. Vou pode pegar uma cor de exemplo de um objeto ao mirar com seu laser e pressionar {is_desktop, select, True {} other {seu }}<b><color=hero.purple>{Secondary_Input}</closeall>.<br><br>    • A <color=hero.green><b>Ferramenta de Colagem</closeall> permite que você cole objetos uns nos outros. <color=hero.red><b>Preste atenção ao usar esta ferramenta. Se você não tiver cuidado, pode acabar colando itens que não pretendia, ou até mesmo colar a si mesmo!</closeall> Para colar objetos, primeiro remova os itens indesejados ao redor dos objetos que você deseja unir, depois pressione e segure {is_desktop, select, True {} other {seu }}<b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> e arraste sobre os itens que você está colando. A ferramenta de colagem usa uma bolha para mostrar a área onde os objetos estão sendo colados. Quando os objetos que você deseja unir estiverem dentro da bolha, você pode soltar o seu <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> e então deixe secar, ou pressione {is_desktop, select, True {} other {seu }}<b><color=hero.purple>{Secondary_Input}</closeall> para confirmar a colagem dos objetos. Em alguns casos, você também pode precisar colar peças usando bolhas menores para conectar vários objetos entre si — desde que uma parte dos objetos esteja dentro de uma bolha, ela será conectada a outros objetos.",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.SavingYourCreations": "Salvando suas Criações",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.SavingYourCreations.Content": "Para salvar suas criações, primeiro navegue para a pasta que você quer salvar dentro do seu <b><color=hero.cyan>Inventário</color></b>, então segure o item com <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>. Enquanto você está segurando o item, dentro do seu inventário, aperte em salvar o botão <color=hero.cyan><b>Salvar item em mãos</b></Color>. Isso vai salvar o item na pasta que você está atualmente.<br><br>Enquanto segura um item, abra seu <b><color=hero.Cyan>Menu de Contexto</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {apertando rapidamente} other {com}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> e selecione <sprite name=SaveIcon> <b><color=hero.Cyan>Salvar para o Inventário</closeall> para salvar seu item sem a necessidade de abrir seu Dashboard.",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.ImportingFiles": "Importando Arquivos",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.ImportingFiles.Content": "O {appName} suporta uma grande variedade de formatos de arquivo que podem ser importados diretamente para o mundo e salvos no seu inventário.<br><br>Para importar um arquivo, Você pode arrastá-lo da sua área de trabalho diretamente para a janela do {appName}, ou copie o arquivo do explorador de arquivos do seu sistema e cole-o na janela do {appName} usando <b><color=hero.purple>Ctrl + V</closeall> ou o botão <b><color=hero.green>Colar contéudo da Área de Transferência</closeall> no seu Dashboard, ou use a aba <b><color=yellow>Arquivos</closeall> do Dashboard para encontrar seus arquivos.<br><br>Após a importação, um <b><color=hero.orange>Janela de importação</closeall> aparecerá e terá diferentes opções dependendo do que você estiver importando.",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.EndlessPossibilities": "Possibilidades Infinitas",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.EndlessPossibilities.Content": "As ferramentas que foram mostradas aqui são apenas uma <i>fração</i> do que você pode criar com o {appName}, muitas outras ferramentas existem dentro da pasta <b><color=hero.yellow>{appName} Essentials</closeall> que você pode usar para criar qualquer coisa que você possa imaginar!",

        "Help.Controls": "Controles",
        "Help.Controls.Interaction": "Interação",
        "Help.Controls.Interaction.Content": "O {appName} possui um conjunto de formas de interagir com o mundo ao seu redor. Escolha uma categoria à esquerda para saber mais.",

        "Help.Controls.Interaction.Grabbing": "Agarrar",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.PalmGrabbing": "Palma",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.PalmGrabbing.Content": "<b><color=hero.orange>Grab de Palma</closeall>, ou apenas <b><color=hero.purple>Agarrar</closeall>, {is_desktop, select, True {é feito usando} other {pode ser feito de duas maneiras, com sua mão ou com}} seu laser.<br><br>{is_desktop, select, True {Enquanto} other {Se}} você está segurando um item{is_desktop, select, True {} other { com seu laser}}, você pode {is_desktop, select, True {apertar e segurar <b><color=hero.purple>E</closeall>} other {girar o pulso para a esquerda e direita}} para rotacionar o objeto.",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.PrecisionGrab": "Precisão",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.PrecisionGrab.Content": "<b><color=hero.yellow>Grab de Precisão</closeall> é modo de agarrar que deixa você pegar um objeto de forma precisa. O objeto que é segurado neste modo é o mais próximo entre o seu polegar e o indicador — pense como se você estivesse beliscando o objeto para pegá-lo.",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.LaserGrabbing": "Laser",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.LaserGrabbing.Content": "Seus <b><color=hero.purple>Lasers</closeall> pode ser usado para pegar objetos à distância. Se você quiser pegar um objeto{is_desktop, select, True {, olhe para ele e } other { de uma distância, primeiro revele seu laser ao apertando seu <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> para mostrar seu laser se ele já não estiver já visivel, então }}aperte e segure <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>.",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.AutoGrabbing": "Automático",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.AutoGrabbing.Content": "<b><color=hero.green>Automático</closeall> esse modo de agarrar vai escolher entre <b><color=hero.orange>Grab de Palma</closeall> ou <b><color=hero.yellow>Grab de precisão</closeall> dependendo da orientação da sua mão.",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.StickyGrab": "Grudento",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.StickyGrab.Content": "<b><color=hero.cyan>Grab Grudento</closeall> é um modo em que você pode pegar objetos uma vez e eles permanecerão segurados até que você pressione <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> novamente. Neste modo você pode soltar livremente o <b><color=hero.purple>{Grab_Input}</closeall> e os itens que você agarrou permanecerão do mesmo jeito.",

        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects": "Escala dos Objetos",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.PhysicalScaling": "Escalas Físicas",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.PhysicalScaling.Content": "Objetos no {appName}, ao contrário do mundo físico, podem ter suas <b><color=hero.purple>Escalas</closeall> ou o tamanho geral podem ser ajustados em tempo real. Para alterar a escala de um objeto, enquanto o segura{is_desktop, select, True {, aperte e segure <b><color=hero.purple>Shift</closeall> e gire seu <b><color=hero.purple>Scroll do Mouse</closeall>} other { com uma mão segure-o e com a outra e mova as mãos para mais perto ou para longe uma da outra}}.{is_desktop, select, True {} other {<br><br>Enquanto estiver segurando um objeto com seu laser, você saberá se ele pode ser redimensionado se apontar o outro laser para o objeto e a cor do seu laser estiver <b><color=hero.red>Vermelho</closeall>.}}",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.ScalingMultipleObjects": "Escala de Múltiplos Objetos",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.ScalingMultipleObjects.Content": "Redimensionar <b><color=hero.cyan>Multiplos</closeall> objetos é semelhante a redimensionar apenas um - quando em modo de <b><color=hero.orange>Grab de Palma</closeall>, todos os objetos próximos à sua mão serão capturados de uma vez.",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.ScalingWithLasers": "Escala com Lasers",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.ScalingWithLasers.Content": "Redimensione objetos à distância com o seus <b><color=hero.purple>Lasers</closeall> pode ser feito primeiro pegando e segurando um objeto com seu laser e, em seguida, com a outra mão, apontando o laser secundário para o objeto e segurando <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>. Mover ambos os lasers para mais perto ou mais longe um do outro irá então redimensionar o objeto.",

        "Help.Controls.Interaction.Lasers": "Lasers",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.LaserGrabbing": "Agarrando com Lasers",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.LaserGrabbing.Content": "Seus <b><color=hero.purple>lasers</closeall> são como você interage com o mundo ao redor de você de uma distância. {is_desktop, select, True {Mover seu cursor ao redor revelará seu laser} other {Você pode mostrar seus lasers pressionando <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>}}, o que permitirá que você interaja com objetos como pressionar botões, pegar objetos ou equipar ferramentas e avatares.<br><br>Você pode ativar ou desativar seu {is_desktop, select, True {laser} other {lasers por mão}} abrindo seu <b><color=hero.cyan>Menu de Contexto</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {pressionando rapidamente} other {com}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> e selecionando <b><color=hero.cyan>Laser Ativado</closeall>/<b><color=hero.cyan>Desativado</closeall>.",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.Reeling": "Aproximação e Afastamento",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.Reeling.Content": "Você pode <b><color=hero.cyan>mover</closeall> objetos capturados pelo laser para mais perto ou mais longe de você usando {is_desktop, select, True {<b><color=hero.purple>Scroll do Mouse</closeall>} other {<b><color=hero.purple>{Movement_Input}</closeall>}} para frente ou para trás.<br><br>Se você trazer um item até sua mão, ele passará a ser segurado pela sua mão em vez do laser - ou, se for uma ferramenta, será equipado.",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.RotatingObjects": "Rotacionando Objetos",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.RotatingObjects.Content": "Você pode <b><color=hero.cyan>Rotacionar</closeall> um objeto segurado {is_desktop, select, True {mantendo pressionada a tecla <b><color=hero.purple>E</closeall> e movendo o mouse} other {movendo o <b><color=hero.purple>{Movement_Input}</closeall> ou rolando o pulso para a esquerda ou direita}}.",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.Leveling": "Nivelamento",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.Leveling.Content": "Você pode <b><color=hero.cyan>Nivelar</closeall> um objeto pressionando <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> enquanto o segura. Isso alinhará o objeto com o lado que estiver mais próximo de ficar na posição vertical.",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.FreeformRotation": "Rotação (Forma-Livre)",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.FreeformRotation.Content": "Você pode travar a rotação de um objeto enquanto o segura e, em vez disso, usar o movimento da sua mão para girá-lo livremente ao pressionar duas vezes <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>. Ao girar sua mão depois de fazer isso, fará o objeto se mover em relação à sua mão.<br><br>Apertando duas vezes <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> novamente fará você voltar ao modo normal de captura com o laser.",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.TogglingLasers": "Alternando os Lasers",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.TogglingLasers.Content": "Seus lasers estão atrapalhando alguma coisa? Você pode ativar e desativar o seu laser {is_desktop, select, True {} other {por mão }}ao abrir seu <color=hero.cyan><b>Menu de Contexto</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {apertando rapidamente} other {com}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> e selecinando <b><color=hero.cyan>Laser Ligado</closeall>/<b><color=hero.cyan>Desativado</closeall>. Quando {is_desktop, select, True {seu} other {um}} laser é desativado, ele será apenas exibido no Dashboard e no Menu de Contexto.",

        "Help.Controls.Interaction.Equipping": "Equipando",
        "Help.Controls.Interaction.Equipping.Content": "<b><color=hero.purple>Equipar</closeall> itens os colocam na sua mão e permitem que você realize ações. Para equipar um objeto ou ferramenta, aponte seu laser para ele e pressione <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>, e selecione <b><color=hero.cyan>Equipar</closeall>. {is_desktop, select, True {} other {Se você não conseguir ver o seu laser, pressione <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> primeiro para revelar o seu laser e depois tente novamente. }}",
        "Help.Controls.Interaction.Equipping.Content2": "Você também pode equipar itens ao pegá-los com <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>, abrindo o <b><color=hero.cyan>Menu de Contexto</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {apertando rapidamente} other {com}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> e selecionando <b><color=hero.cyan>Equipar</closeall>.",
        "Help.Controls.Interaction.DuplicatingAndDeleting": "Duplicando e Deletando",
        "Help.Controls.Interaction.DuplicatingAndDeleting.Content": "Itens podem ser facilmente duplicados ou excluídos dependendo do que você precisar. Se você quiser duplicar ou excluir algo, agarre-o com <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> e abra seu <b><color=hero.cyan>Menu de Contexto</closeall>, você pode <color=hero.green><b>Duplicar</closeall> ou <color=hero.red><b>Destruir</closeall> objetos que você está segurando abrindo o <color=hero.cyan><b>Menu de Contexto</closeall> e selecionando a ação apropriada.",
        "Help.Controls.Interaction.UndoAndRedo": "Desfazer e Refazer",
        "Help.Controls.Interaction.UndoAndRedo.Content": "Você pode <color=hero.red><b>Desfazer</closeall> ou <color=hero.cyan><b>Refazer</closeall> algumas ações ao abrir o <b><color=hero.cyan>Menu de Contexto</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {apertando rapidamente} other {com}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> e selecionando a ação correspondente. Você também pode usar <b><color=hero.purple>Ctrl + Z</closeall> para <color=hero.red><b>Desfazer</closeall> e <b><color=hero.purple>Ctrl + Y</closeall> para <color=hero.cyan><b>Refazer</closeall>.",
        "Help.Controls.Interaction.Anchors": "Âncoras",
        "Help.Controls.Interaction.Anchors.Content": "<b><color=hero.purple>Âncoras</closeall> são objetos que permitem que você se fixe a eles, como móveis ou um assento em um veículo. Quando um ponto de ancoragem é movido enquanto você está nele, você se moverá junto com ele. Alguns pontos de ancoragem também terão opções para posicionar seu avatar, permitindo ajustar a posição do seu corpo. Para entrar em um ponto de ancoragem, aponte com seu laser e pressione <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> para revelar o seu menu, e então selecine <b><color=hero.purple>Entrar</closeall>. Para sair de uma âncora{is_using_vive_wands, select, True {} other {,}} aperte{is_desktop, select, True {} other { seu}} <b><color=hero.purple>{Secondary_Input}</closeall>{is_using_vive_wands, select, True {} other { ou mova seu <b><color=hero.purple>{Movement_Input}</closeall>}}, embora esse comportamento possa variar de acordo com o ponto de ancoragem.",

        "Help.Controls.Locomotion": "Locomoção",
        "Help.Controls.Locomotion.Content": "Na maioria dos mundos, existem quatro tipos principais de locomoção que podem ser acessados ao abrir o seu <b><color=hero.Cyan>Menu de Contexto</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {apertando rapidamente} other {com}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> e clicando em <sprite name=LocomotionIcon> <b><color=hero.purple>Locomoção</closeall>.<br><b><color=hero.orange>Observe que alguns desses tipos de movimento podem causar enjoo de movimento e devem ser usados com cautela.</closeall><br><br>Esta é uma visão geral básica da movimentação no {appName}, e você pode encontrar tipos de locomoção personalizados criados por membros da comunidade. Os tipos de locomoção podem variar de mundo para mundo e também podem ser adicionados a um avatar caso você queira acesso rápido e constante a um tipo personalizado. Se você for propenso a enjoo de movimento, considere usar tipos de locomoção mais simples, como <b><color=hero.yellow>Andar/Correr</closeall>, <b><color=hero.purple>Teleporte</closeall>, or <b><color=hero.orange>Pegar Mundo</closeall>, além de usar a <b><color=hero.purple>Instantânea (Snap Turn)</closeall> nas configurações de controle.",
        "Help.Controls.Locomotion.WalkRun.Content": "Permite que você se mova pelo mundo como faria na vida real. Para caminhar, pressione para frente no <b><color=hero.purple>{Movement_Input}</closeall>. Para correr, aperte {is_desktop, select, True {e segure <b><color=hero.purple>Shift</closeall> enquanto anda} other {para frente em ambos os controles}}.",
        "Help.Controls.Locomotion.WalkRunWithClimbing": "Andar / Correr (e escalar)",
        "Help.Controls.Locomotion.WalkRunWithClimbing.Content": "O mesmo tipo de locomoção que <b><color=hero.orange>Andar/Correr</closeall> mas permite que você escale objetos ou paredes ao segurar <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> e se puxando em direção ao objeto. {is_desktop, select, True {Escalada ainda é possível no modo desktop, no entanto seus resultados podem variar em comparação à escalada em VR.} other {}}",
        "Help.Controls.Locomotion.Fly.Content": "Permite que você se mova pelo ar enquanto ainda interage com o chão, paredes e objetos do ambiente.",
        "Help.Controls.Locomotion.NoClip.Content": "Ignora completamente a física e a gravidade, permitindo que você se mova livremente pelo ar e atravesse objetos sólidos.",
        "Help.Controls.Locomotion.Teleport.Content": "Permite que você aponte para um local dentro do campo de visão para se mover instantaneamente até lá.{is_desktop, select, True {<br><b><color=hero.orange>Este tipo de locomoção é exclusivo para VR.</closeall>} other {}}",
        "Help.Controls.Locomotion.ZeroGravity.Content": "Permite que você flutue sem gravidade e mantenha seu impulso ao se mover no ar. {is_desktop, select, True {} other {Você também pode se rotacionar livremente em um espaço 3D.}}",
        "Help.Controls.Locomotion.GrabWorld.Content": "Permite que você se mova ao manter pressionado para frente no seu <b><color=hero.purple>{Movement_Input}</closeall> e puxando-se pelo mundo, até mesmo pelo ar.{is_desktop, select, True {<br><b><color=hero.orange>Este tipo de locomoção é exclusivo para VR.</closeall>} other {}}",
        "Help.Controls.Locomotion.Slide": "Deslizar",
        "Help.Controls.Locomotion.Slide.Content": "Essa locomoção te fixa na superfície mais próxima e permite que você deslize por ela ao se mover.",

        "Help.Controls.UserScaling": "Escalonamento de Usuário",
        "Help.Controls.UserScaling.Content": "Você pode mudar sua altura abrindo o <b><color=hero.Cyan>Menu de Contexto</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {apertando rapidamente} other {com}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> e selecionando <sprite name=AvatarScaleDisabledIcon> <b><color=hero.red>Escalonamento Desativado</closeall>. O botão irá mudar para <sprite name=AvatarScaleEnabledIcon> <b><color=hero.green>Escalonamento Ativado</closeall> e vai permitir que você aumente e diminua de tamanho quando segurando {is_desktop, select, True {<b><color=hero.purple>Ctrl</closeall> e rodando seu <b><color=hero.purple>Scroll do Mouse</closeall>} other {<b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> em ambos os controles e aproximar ou afastar suas mãos}}. Clicando em <sprite name=AvatarScaleResetIcon> <b><color=hero.red>Redefinir Escala</closeall> vai redefinir você de volta para a sua escala padrão. Clicando em <sprite name=AvatarScaleEnabledIcon> <b><color=hero.green>Escalonamento Ativado</closeall> vai redefinir o botão de volta para <sprite name=AvatarScaleDisabledIcon> <b><color=hero.red>Escalonamento Desativado</closeall> e assim evitando que você altere sua escala.",
        "Help.Controls.ContextMenu": "Menu de Contexto",
        "Help.Controls.ContextMenu.Content": "Seu <b><color=hero.cyan>Menu de Contexto</closeall> fornece opções úteis que mudam com base no que você está fazendo. Você pode acessar o seu <b><color=hero.cyan>Menu de Contexto</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {apertando rapidamente} other {com}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall>.<br>Por padrão, serão exibidos atalhos para <b>Desfazer e Refazer</b>, uma opção para alterar o seu modo de <b>Locomoção</b> ativo, e uma opção para manipular sua <b>Escala</b>.<br>Você pode selecionar cada opção individualmente com seu laser ou simplesmente segurar <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> no centro do seu menu e mova-o rapidamente em direção à opção que você deseja selecionar.<br><br>Itens, Mundos e Avatares também podem adicionar suas próprias opções adicionais ao seu <b><color=hero.cyan>Menu de Contexto</closeall>.",
        "Help.Controls.VRGestures": "Gestos do VR",
        "Help.Controls.VRGestures.Content": "O {appName} oferece alguns gestos rápidos para usuários de VR para abrir rapidamente seu Dashboard, respawner se você estiver preso, e muito mais. Esta é uma lista de todos os gestos de VR disponíveis. Note que esses são apenas versões rápidas das ações existentes - todas as ações listadas também podem ser feitas de outras formas.",
        "Help.Controls.VRGestures.EmergencyLeaveWorld": "Saída de Emergência do Mundo",
        "Help.Controls.VRGestures.EmergencyLeaveWorld.Content": "Este gesto desconecta você do mundo atual imediatamente. Para realizar este gesto, traga seus controles para sua cabeça e pressione e segure <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> por pelo menos 3 segundos. Você sentirá vibrações nos seus controles que aumentarão de intensidade à medida que se aproxima da desconexão.",
        "Help.Controls.VRGestures.EmergencyRespawn": "Respawn de Emergência",
        "Help.Controls.VRGestures.EmergencyRespawn.Content": "Este gesto resurge você deletando você e spawnando você no spawn do mundo. Para realizar este gesto, traga seus controles para sua cabeça, então segure pelo menos um <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>, depois pressione e segure <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> por pelo menos 3 segundos. Você sentirá vibrações em seus controles que aumentarão de intensidade à medida que se aproxima do respawn.",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleEditMode": "Alternar Modo de Edição",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleEditMode.Content": "Este gesto alterna o <b><color=hero.cyan>Modo de Edição</closeall>. Isso mostra permanentemente os lasers e a área de interação nas suas mãos, ou até que o Modo de Edição seja desativado. Para alternar o Modo de Edição, leve seus controles até a cabeça e segure <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> em <i>um</i> dos seus controles e pressione duas vezes <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> no seu outro controle.",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleUIEditMode": "Alternar Modo de Edição da IU",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleUIEditMode.Content": "Este gesto alterna o <b><color=hero.cyan>Modo de Edição da IU</closeall> que permite que você adicione, remova ou edite facetas no seu Dashboard ou Âncoras de Faceta do Avatar. Quando ativado, você também edita seus poses de agarrar para ferramentas quando isso é ativado. Para alternar o Modo de Edição da IU, traga seus controles para sua cabeça e segure <b><color=hero.purple>{Menu_Input}</closeall> em <i>um</i> dos seus controles e pressione duas vezes <b><color=hero.purple>{Menu_Input}</closeall> no seu outro controle. Você também pode ativar o Modo de Edição da IU através do botão <b><color=hero.cyan>Modo de Edição da IU</closeall> nas suas <b><color=hero.yellow>Configurações</closeall>, sob <sprite name=UserInterfaceIcon> <b><color=hero.purple>Interface do Usuário</closeall>.",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleDashboard": "Alternar Dashboard",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleDashboard.Content": "Este gesto abre e fecha seu dashboard. Para abrir ou fechar seu dashboard, traga seu controle esquerdo para sua cabeça e pressione seu <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall>.",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleFacetAnchors": "Toggle Facet Anchors",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleFacetAnchors.Content": "Este gesto abre e fecha suas âncoras de faceta. Para abrir ou fechar seu dashboard, traga seu controle direito para sua cabeça e pressione seu <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls": "Controles do Desktop",
        "Help.Controls.DesktopControls.Content": "O {appName} no Desktop oferece uma série de atalhos rápidos para ajudá-lo a concluir tarefas. Aqui está uma lista dos diferentes atalhos disponíveis.",

        "Help.Controls.DesktopControls.Undo.Content": "Desfazer uma ação usando <b><color=hero.purple>Ctrl + Z</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls.Redo.Content": "Refazer uma ação usando <b><color=hero.purple>Ctrl + Y</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls.Paste": "Colar",
        "Help.Controls.DesktopControls.Paste.Content": "Colar algo no {appName} usando <b><color=hero.purple>Ctrl + V</closeall>.<br>Você também pode colar conteúdo exclusivamente como links com <b><color=hero.purple>Ctrl + Shift + V</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls.Duplicate.Content": "Duplique um item que está sendo segurado usando <b><color=hero.purple>Ctrl + D</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls.Delete": "Delete",
        "Help.Controls.DesktopControls.Delete.Content": "Delete um item segurado usando <b><color=hero.purple>Backspace</closeall> ou <b><color=hero.purple>Delete</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls.Save.Content": "Salve um item que está sendo segurado usando <b><color=hero.purple>Ctrl + S</closeall>. Se você não estiver segurando um item e for o host da sessão, você salvará as alterações do mundo em vez disso.",
        "Help.Controls.DesktopControls.ThirdPerson": "Modo de Terceira Pessoa",
        "Help.Controls.DesktopControls.ThirdPerson.Content": "Entre ou saia do Modo de Terceira Pessoa usando <b><color=hero.purple>F5</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls.FreecamMode": "Modo de Câmera Livre",
        "Help.Controls.DesktopControls.FreecamMode.Content": "Entre ou saia do Modo de Câmera Livre usando <b><color=hero.purple>F6</closeall>. Enquanto neste modo, apertar e segurar <b><color=hero.purple>Control</closeall> e <b><color=hero.purple>Botão Direito do Mouse</closeall> permitira que você rotacione sua visão, e então use suas <b><color=hero.purple>Teclas de Movimentação</closeall> para se mover por aí. Uma vez que você está se movendo e olhando por aí, daí então você já pode soltar o <b><color=hero.purple>Control</closeall> - mas, se lembre de manter pressionado o <b><color=hero.purple>Botão Direito do Mouse</closeall>, se não você vai ficar preso no lugar denovo.",

        "Help.Controls.SteamBindings": "Bindings do Steam",

        "Help.General": "Geral",
        "Help.General.VoiceMode": "Modos de Voz",
        "Help.General.VoiceMode.Content": "<color=hero.purple><b>Modos de Voz</closeall> permitem que você altere a forma como é ouvido por outras pessoas.<br><br>Você pode alterar o modo de voz no canto superior esquerdo do seu <color=hero.purple><b>Dashboard</closeall>.",
        "Help.General.VoiceMode.Broadcast": "Transmissão",
        "Help.General.VoiceMode.Broadcast.Content": "Permite que outros usuários te ouçam com o mesmo volume independentemente da distância ou localização em uma sessão, isso é útil para informar todos os usuários de uma sessão sobre informações importantes ou se comunicar em grandes distâncias.",
        "Help.General.VoiceMode.Shout": "Gritar",
        "Help.General.VoiceMode.Shout.Content": "Faz com que sua voz seja muito mais alta e fácil de ouvir em comparação com o normal. Isso é útil para abordar uma sala barulhenta ou quando se fala de longe.",
        "Help.General.VoiceMode.Normal": "Normal",
        "Help.General.VoiceMode.Normal.Content": "A Configuração Padrão - você pode falar normalmente neste modo.",
        "Help.General.VoiceMode.Whisper": "Sussuro",
        "Help.General.VoiceMode.Whisper.Content": "Coloca você em uma bolha visível que irá reduzir o volume de qualquer coisa fora dela e só permite que outros ouçam você se estiverem dentro da bolha.",
        "Help.General.VoiceMode.Mute": "Mutado",
        "Help.General.VoiceMode.Mute.Content": "Silencia seu microfone.",
        "Help.General.OnlineStatus": "Online Status",
        "Help.General.OnlineStatus.Sociable.Content": "Deixe os outros usuários saberem que você quer interagir com os outros e os notifica que você está aberto para convites.",
        "Help.General.OnlineStatus.Online.Content": "Permite que os usuários saibam quando você está online ao fazer login.",
        "Help.General.OnlineStatus.Away.Content": "Faz com que você apareça como Ausente. O status de ausência também será ativado automaticamente quando você estiver inativo por mais de 1 minuto, ou quando remover o headset VR.",
        "Help.General.OnlineStatus.Busy.Content": "Isso permite que os usuários saibam que você não quer ser perturbado, e evita que você veja popups de notificação de mensagens.",
        "Help.General.OnlineStatus.Invisible.Content": "Você aparecerá offline para outros usuários mesmo quando estiver logado.",
        "Help.General.OnlineStatus.Offline.Content": "Quando você não estiver logado, você aparecerá como <b><color=hero.purple>Offline</closeall> para todos os outros usuários. Você também aparecerá offline quando estiver invisível.",

        "Help.General.Saving": "Salvando",
        "Help.General.Saving.Content": "Salvar itens permite que você os use em qualquer lugar onde possa gerar itens.<br><br>Para salvar um item, primeiro navegue até a pasta que deseja salvar no seu <b><color=hero.cyan>Inventário</color></b>, então pegue o item com <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>. Então enquanto estiver segurando ele, dentro do seu Inventário, pressione o botão <color=hero.green><b>Salvar item em mãos</b></Color>. Isso irá salvar o item na pasta em que você está atualmente.<br><br>Enquanto estiver segurando o item, abra o <b><color=hero.Cyan>Menu de Contexto</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {apertando rapidamente} other {com}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> e selecione <sprite name=SaveIcon> <b><color=hero.Cyan>Salvar para o inventário</closeall> para salvar o item sem precisar abrir seu Dashboard.<br><br>Depois de clicar no botão de salvar, você verá o status de sincronização no canto superior direito da tela do seu Dashboard <b><color=hero.cyan>Sincronizando...</closeall>. Isso mostra o progresso e a porcentagem enquanto envia o item para a nuvem. Salvar múltiplas cópias de um item só irá salvar as <b>mudanças</b> feitas nesse item. Por exemplo, salvar um avatar e depois salvar o mesmo avatar novamente com uma cor de cabelo diferente só irá ocupar espaço suficiente para uma cópia do avatar e qualquer coisa que seja diferente entre as duas cópias - não duas cópias inteiras do avatar.",

        "Help.General.Favoriting": "Favoritando",
        "Help.General.Favoriting.Content": "Alguns itens podem ser <b><color=hero.purple>Favoritados</closeall>, como avatares, teclados, e a câmera de transmissão. Isso permite que você substitua os itens padrão por versões personalizadas de cada um.<br><br>Você pode identificar se um item está favoritado se ele tiver um fundo rosa no seu <color=hero.yellow><b>Inventário</closeall>.<br><br>Veja abaixo uma lista de <b><color=hero.yellow>Itens Favoritáveis</closeall>:",

        "Help.General.Favoriting.Home.Content": "Seu Mundo Principal - o mundo que vai carregar quando você iniciar o {appName}.",
        "Help.General.Favoriting.ProgressBar.Content": "O indicador de carregamento para objetos que você está importando, como Assets 3D, Gaussian Splats e mais.",
        "Help.General.Favoriting.AudioStreamController.Content": "O painel que aparece quando você traz um fluxo de áudio.",
        "Help.General.Favoriting.TextDisplay.Content": "Um visualizador de texto básico.",
        "Help.General.Favoriting.VideoPlayer.Content": "O Player de vídeo que será usado quando você importar um vídeo.",
        "Help.General.Favoriting.AudioPlayer.Content": "O Player de áudio que será usado quando um arquivo de áudio é importado.",
        "Help.General.Favoriting.InteractiveCamera.Content": "Sua Câmera de Transmissão, usada quando você quer ter mais controle sobre o que é exibido em seu monitor - útil para transmissão ao vivo.",
        "Help.General.Favoriting.Keyboard.Content": "Seu teclado.",
        "Help.General.Favoriting.Avatar.Content": "O avatar que você usa por padrão e que aparece com ele equipado.",
        "Help.General.Favoriting.WorldLoadingIndicator.Content": "O Indicador de Carregamento do Mundo.",
        "Help.General.Favoriting.ColorDialog.Content": "O seletor de cores para escolher cores.",
        "Help.General.Favoriting.Hyperlink.Content": "Um link para uma página web ou URL externo.",
        "Help.General.Favoriting.Document.Content": "Um painel que exibe um documento PDF quando importado.",

        "Help.Dashboard": "Dashboard",
        "Help.Dashboard.Home.Content": "A Aba de <sprite name=HomeIcon> <b><color=hero.cyan>Início</closeall> é a primeira aba na parte inferior do seu Dashboard. Aqui você pode encontrar opções para modos de voz, seu perfil e status online no canto superior esquerdo, e a quantidade de armazenamento pessoal na parte inferior esquerda, entre outras informações úteis. Sua aba Início também pode ser personalizada ativando o <b><color=hero.yellow>Modo de Edição da UI</closeall> nas suas <b><color=hero.cyan>Configurações</closeall>.",
        "Help.Dashboard.Worlds.Content": "Você pode juntar-se a sessões ativas e navegar pelos <b><color=hero.cyan>Mundos</closeall> usando esta aba.",
        "Help.Dashboard.Contacts.Content": "Aqui, você pode encontrar seus <b><color=hero.green>Contatos</closeall> e pesquisar por eles digitando no campo de texto no canto superior esquerdo.",
        "Help.Dashboard.Contacts.Content2": "O <b><color=hero.cyan>Bot do {appName}</closeall> é um contato que permite que você execute comandos especiais. Esses comandos sempre começam com uma <b><color=hero.purple>/</closeall> barra invertida.",
        "Help.Dashboard.Inventory.Content": "Seu <b><color=hero.yellow>Inventário</closeall> é onde você pode encontrar e <b><color=hero.cyan>Salvar</closeall> vários itens, e avatares que você encontrou no {appName}.",
        "Help.Dashboard.Inventory.Content2": "Seu Inventário também contém um link para a pasta <b><color=hero.cyan>{appName} Essentials</closeall>. Esta pasta contém uma imensidão de conteúdo, desde ferramentas úteis e acessórios, até coisas divertidas e bobas - navegue e veja o que há aqui!<br><br>Como a pasta é um <i>link</i>, ela não utiliza o armazenamento da sua conta. Você também não pode salvar nela, mas qualquer coisa dentro dela você pode criar e alterar da forma que quiser.<br><br>Se você tem um item legal que gostaria de ter disponível na pasta Essentials, vá para o link abaixo para ver o <b><color=hero.cyan>Formulário de Envio dos Essenciais do {appName}</closeall>!",
        "Help.Dashboard.SessionSettings.Content": "A aba <b><color=hero.cyan>Sessão</closeall> é onde você pode encontrar as configurações para a atual <b><color=hero.cyan>Sessão</closeall> em que você está.",

        "Help.Dashboard.SessionSettings.Settings.Content": "Muda o nome, nível de acesso, e descrição da sua sessão.",
        "Help.Dashboard.SessionSettings.Users.Content": "Você pode gerenciar os usuários em sua sessão aqui. Você também pode renascer a si mesmo e aos outros a partir deste menu.",
        "Help.Dashboard.SessionSettings.Permissions.Content": "Mostra os níveis de permissão de cada usuário na sessão. Se seu nível de permissão é moderador ou superior, você pode atribuir níveis de permissão a outros usuários.",
        "Help.Dashboard.Desktop.Content": "A aba <b><color=hero.cyan>Desktop</closeall> permite que você visualize suas telas de área de trabalho.<br><br>Pressionando <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> enquanto aponta para sua área de trabalho abrirá um menu para abrir seu teclado ou alternar entre monitores.",
        "Help.Dashboard.FileBrowser.Content": "Usando a aba <b><color=hero.cyan>Arquivos</closeall>, você pode navegar pelo sistema de arquivos do seu computador, compartilhar arquivos e importar ativos.",
        "Help.Dashboard.FileBrowser.Content2": "Disponível no topo da janela estão um conjunto de botões para adicionar ou importar arquivos, e mais.<br><br>    • <b><color=hero.cyan>Importar</closeall>: Com um arquivo selecionado, isso permitirá que você importe esse arquivo para o {appName} se for um tipo suportado.<br><br>    • <b><color=hero.orange>Importar como Arquivo</closeall>: Com um arquivo selecionado, isso permite que você importe um arquivo como uma representação no mundo do próprio arquivo, permitindo que você o compartilhe facilmente com outros ou o salve em seu inventário.<br><br>    • <b><color=hero.green>Adicionar Pasta</closeall>: Isso permite que você crie uma nova pasta no seu computador.<br><br>    • <b><color=#7777ff>Atualizar</closeall>: Isso atualiza o navegador de arquivos, caso os arquivos presentes tenham sido alterados.",
        "Help.Dashboard.Settings.Content": "A aba <b><color=hero.cyan>Configurações</closeall> é onde você pode encontrar e personalizar suas configurações. Todas as configurações do {appName} são categorizadas pela lista abaixo.",

        "Help.Dashboard.Settings.Audio.Content": "Ajuste o volume, dispositivos de áudio, filtragem, e acessibilidade de áudio.",
        "Help.Dashboard.Settings.Controls.Content": "Ajuste seus controles.",
        "Help.Dashboard.Settings.UserInterface.Content": "Ajuste sua IU, que inclui, mas, é limitado a: como você recebe notificações, alterando seu idioma, visibilidade da placa de nome e configurações da Dashboard.",
        "Help.Dashboard.Settings.Devices.Content": "Gerencie dispositivos externos, tais quais os hápticos e os de rastreio do rosto.",
        "Help.Dashboard.Settings.Profile.Content": "Ajuste sua altura, e como seus status vão aparecer.",
        "Help.Dashboard.Settings.Graphics.Content": "Ajuste e otimize suas configurações gráficas.",
        "Help.Dashboard.Settings.Privacy.Content": "Altere se você quer aparecer em capturas de tela, removendo metadados de imagens que você importa, e mais.",
        "Help.Dashboard.Settings.Security.Content": "Gerencia o acesso a websites externos, comunicações, OSC, e APIs.",
        "Help.Dashboard.Settings.Networking.Content": "Define como você se conecta a sessões, a quantidade de assets que você pode baixar de uma vez, e mais.",
        "Help.Dashboard.Settings.InteractiveCamera.Content": "Ajuste como a câmera de transmissão funciona.",
        "Help.Dashboard.Settings.Integrations.Content": "Escolha quais detalhes são mostrados sobre você jogando {appName} para outros no Discord ou Steam.",
        "Help.Dashboard.Settings.Misc.Content": "Recursos Legado e Depuração.",

        "Help.Dashboard.Exit.Content": "Essaa aba permite sair do {appName}.<br><br><b><color=hero.cyan>Sair e Salvar Alterações</closeall> permite que você salve suas casas antes de sair, e <b><color=hero.red>Sair e Descartar Alterações</closeall> não vai salvar suas casas.",
        "Help.Dashboard.DashboardCustomization": "Customização da Dashboard",
        "Help.Dashboard.DashboardCustomization.Content": "Algumas abas na sua Dashboard podem ser customizadas e conter <b><color=hero.cyan>Facetas</closeall>, ou elementos individuais na aba. Facetas podem ser adicionadas, removidas, redimensionadas, e recolocadas - which is how you can customize these tabs. Para customizar as facetas no seu Dashboard, ative <b><color=hero.cyan>Modo de Edição da IU</closeall> nas suas configurações, ou faça um gesto rápido para ativa-lo.<br><br>Quando o Modo de Edição da IU esta ativado, você vai ver um botão abaixo da sua Dashboard para desativar o Modo de Edição da IU. Em abas que você pode editar, uma grade vai aparecer atrás das facetas na aba. Apontando para uma Faceta com o seu laser vai destacá-la, e enquanto aponta para ela você pode pressionar e segurar <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> para remover a Faceta. Enquanto segura uma Faceta, você pode apontar na Dashboard onde gostaria de colocá-la - solte o grip para colocar a Faceta como está, ou clique e arraste com o laser para escolher exatamente onde gostaria que a Faceta fosse colocada.",

        "Help.Avatars": "Avatares",

        "Help.Building": "Construindo",
        "Help.Building.Content": "Construindo",

        "Help.Advanced": "Avançado",
        "Help.Advanced.Content": "O {appName} oferece muitas ferramentas avançadas para permitir que você crie ao máximo de sua capacidade. Listados aqui o que {appName} tem a oferecer em recursos avançados, e se você quiser ver outros recursos avançados, confira a wiki.",
        "Help.Advanced.AccountManagement": "Gerenciamento de Conta",
        "Help.Advanced.HeadlessClient": "Cliente Headless",
        "Help.Advanced.Websockets": "WebSockets",
        "Help.Advanced.OSC": "OSC",
        "Help.Advanced.Plugins": "Plugins",
        "Help.Advanced.Debug": "Depuração",
        "Help.Advanced.LocalSaves": "Saves Locais",

        "Help.Advanced.Syncing": "Sincronizando",
        "Help.Advanced.Syncing.Content": "Quando você salva um item ou um mundo em sua inventário, eles são enviados para a nuvem, um processo chamado <b><color=hero.purple>Sincronização</closeall>. Se você estiver salvando um item ou mundo particularmente grande com muitos ativos, sincronizá-lo pode levar algum tempo. No caso de sincronizar mundos, uma vez que o processo de sincronização tenha começado, você pode continuar trabalhando no mundo sem problemas, pois essencialmente um \"snapshot\" do mundo está sendo enviado, e não o que você está vendo atualmente. Se por algum motivo o {appName} fechar inesperadamente e você ainda estiver sincronizando itens - não se preocupe! Itens sendo sincronizados são armazenados localmente em seu computador e eles retomarão a sincronização quando você reiniciar o {appName} - nenhum dado será perdido.<br><br>Em casos raros, você pode encontrar um <b><color=hero.red>Erro de Sincronização</closeall>, que é quando um item ou mundo não consegue se sincronizar com a nuvem por algum motivo. <b>Se você se deparar com um erro de sincronização, por favor não exclua suas pastas de cache ou dados! Essa é uma opção de último recurso, e provavelmente há outras opções que você pode tomar antes disso para evitar perda de dados.</b><br><br>Dependendo do tipo de erro de sincronização que você tenha encontrado, há algumas maneiras de remediar isso. Confira os links da wiki abaixo para o que for relevante ao seu erro atual.",
        "Help.Advanced.CloudVariables": "Defaults do Cloud Variables",
        "Help.Advanced.CloudVariables.Content": "Essas <b><color=hero.purple>cloud variables</closeall> são fornecidas pelo {appName} para você usar como quiser. Para saber mais sobre cloud variables, consulte nossa wiki.",
        "Help.Advanced.CloudVariables.Content2": "Se você quiser aprender como criar suas próprias Cloud Variables, veja abaixo a lista de comandos disponíveis para isso.",
        "Help.Advanced.CloudVariables.CloudVariableLink": "Comandos de Cloud Variables",

        "Help.Advanced.CloudVariables.PrimaryColor": "Cor Personalizada Primária",
        "Help.Advanced.CloudVariables.PrimaryColor.Content": "Esta cor personalizada é usada pelo avatar padrão para colorir seus acentos, incluindo os acabamentos de metal, olhos e boca. Destina-se a ser usada para colorir os principais acentos de cor ou os acentos primários em itens ou IU.",
        "Help.Advanced.CloudVariables.SecondaryColor": "Cor Personalizada Secundária",
        "Help.Advanced.CloudVariables.SecondaryColor.Content": "Esta é a segunda de três cores disponíveis para uso de todos os usuários. Destina-se a ser usada para colorir acentos de cor secundária em itens ou IU.",
        "Help.Advanced.CloudVariables.TertiaryColor": "Cor Personalizada Terciária",
        "Help.Advanced.CloudVariables.TertiaryColor.Content": "Esta é a última de três cores disponíveis para uso de todos os usuários. Destina-se a ser usada para colorir acentos de cor menores em itens ou IU.",
        "Help.Advanced.CloudVariables.ColorsEnabled": "Cores Personalizadas Ativadas",
        "Help.Advanced.CloudVariables.ColorsEnabled.Content": "Esta variável destina-se a ser usada por itens ou IU que utilizam as três cores acima. Se esta variável for <i>falsa</i>, cores personalizadas não devem ser usadas.",
        "Help.Advanced.CloudVariables.ColorPickerSwatch": "Cores Personalizadas do Seletor de Cores",
        "Help.Advanced.CloudVariables.ColorPickerSwatch.Content": "Esta cor personalizada é uma de seis, que são usadas principalmente no seletor de cores. Elas são rotuladas como <b><color=hero.purple>Cor1</closeall> até <b><color=hero.purple>Cor6</closeall> respectivamente.",

        "Help.LinksAndResources": "Links e Recursos",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks": "Links Importantes",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.PlatformWebsite": "Site do {appName}",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.SubscribeToPlatform": "Apoie o {appName}",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.PlatformSupport": "Suporte do {appName}",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.Moderation": "Moderação",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.PlatformPolicies": "Diretrizes e Políticas da Plataforma",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.GitHubIssueBoard": "Quadro de Issues do GitHub",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.PlatformWiki": "Wiki do {appName}",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.PlatformSteamPage": "Página do {appName} na Steam",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.Studio": "{studioNameLong}",

        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials": "Redes Sociais do {appName}",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformDiscord": "Discord do {appName}",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformTwitchChannel": "Canal Twitch do {appName}",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformYoutubeChannel": "Canal Youtube do {appName}",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformBluesky": "Bluesky do {appName}",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformReddit": "Reddit do {appName}",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformMastodon": "Mastodon do {appName}",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformTikTok": "TikTok do {appName}",

        "Help.LinksAndResources.RTF": "Formatação em Texto Rico (Rich Text)",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Content": "A formatação de texto rico, ou <b><color=hero.purple>RTF</closeall>, é um método que permite melhorar ou alterar aspectos de como o texto é renderizado usando strings especiais chamadas <b><color=hero.cyan>Tags</closeall>. Esta lista contém todas as tags de formatação de texto rico suportadas em {appName}. Para mais informações sobre RTF, consulte nossa wiki.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Bold": "Negrito",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Bold.Content": "Renderiza o texto em negrito.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Italics": "Itálico",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Italics.Content": "Renderiza o texto em itálico.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Strike-Through": "Riscado",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Strike-Through.Content": "Renderiza o texto como riscado.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Underline": "Sublinhado",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Underline.Content": "Renderiza o texto sublinhado.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Size": "Tamanho",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Size.Content": "Altera o tamanho do texto.<br><br>Formatos de Tamanho disponíveis:<br><br>    • <b>Absoluto</b>: <noparse=10><size=123> define o tamanho da fonte como <b><color=hero.purple>123</closeall> independentemente do tamanho atual.<br><br>    • <b>Relativo</b>: <noparse=11><size=123%> define o tamanho como porcentagem do tamanho atual — neste exemplo, para <b><color=hero.purple>123%</closeall>.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Color": "Cor",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Color.Content": "Altera a cor do texto.<br><br>Formatos de Cor disponíveis:<br><br>    • <b>Cor nomeada</b>: <noparse=10><color=yellow> define a cor como <b><color=hero.yellow>Amarelo</closeall> independentemente de qual seja a cor real definida da fonte.<br><br>    • <b>Cor Hexadecimal</b>: <noparse=11><color=#abcdef> define uma cor específica em hexadecimal - neste exemplo, para <b><color=hero.purple>#abcdef</closeall>.<br><br>Nota: Representação de cor hexadecimal é uma sequência de seis caracteres (0 <-> 9, a <-> f) precedida por um simbolo de <b><color=hero.purple>#</closeall>. Existem três conjuntos de dois caracteres hexadecimais que definem os valores de cor vermelho, verde e azul. Por exemplo: <b>#<color=hero.red>3a<color=hero.green>94<color=hero.cyan>fd</closeall> seria renderizado <color=#3a94fd>assim</color>.<br><br>Nota: Cores nomeadas também suportam as cores de plataforma disponíveis. Por exemplo: <b><color=hero.purple>hero.purple</closeall>. Para uma lista completa, dê uma olhada na wiki.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.HorizontalAlignment": "Alinhamento horizontal",
        "Help.LinksAndResources.RTF.HorizontalAlignment.Content": "Altera o alinhamento horizontal do texto.<br><br>As Opções disponíveis para alinhamento são <b>left</b> (à esquerda), <b>center</b> (centro), <b>right</b> (à direita), or <b>justified</b> (justificado).",
        "Help.LinksAndResources.RTF.LineHeight": "Altura de linha",
        "Help.LinksAndResources.RTF.LineHeight.Content": "Define o espaçamento vertical entre linhas de texto. O valor é sempre uma porcentagem, por exemplo: <b><color=hero.purple>125%</closeall>.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Lowercase": "Minúsculo",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Lowercase.Content": "Define o texto para ser exibido em letras minúsculas.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Uppercase": "Maiúsculo",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Uppercase.Content": "Define o texto para ser exibido em letras maiúsculas.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Smallcaps": "Smallcaps (versalete)",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Smallcaps.Content": "Define o texto para ter todos os caracteres exibidos em letras maiúsculas, mas menores - ou (smallcaps / versalete).",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Mark": "Marca-texto",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Mark.Content": "Adiciona um destaque ao texto usando a cor hexadecimal especificada.<br><br>Nota: Consulte o exemplo de tags de <b><color=hero.purple>Cor</closeall> para mais informações em como inserir uma cor selecionada como valor hexadecimal.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.No-Parse": "Sem interpretação (No-Parse)",
        "Help.LinksAndResources.RTF.No-Parse.Content": "Tag meta que instrui o parser a interpretar os próximos <b>N</b> caracteres como texto literal, e não como tags de formatação. O valor fornecido à tag é o número de caracteres após a tag que devem ser interpretados como texto bruto, mesmo que o texto pareça uma tag de formatação.<br><br>Por exemplo: <color=hero.purple>Texto!</color> usando noparse com comprimento 32 pode revelar a tag de cor utilizada mesmo com o parsing de texto rico (rich text) ativado: <noparse=32><color=hero.purple>Texto!</color>",
        "Help.LinksAndResources.RTF.No-Break": "Sem quebra (No-Break)",
        "Help.LinksAndResources.RTF.No-Break.Content": "Esta tag instrui o renderizador de texto a não adicionar uma quebra de linha no bloco de texto definido, em casos de quebra automática de linha.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Superscript": "Sobrescrito",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Superscript.Content": "Define o texto para ser renderizado como sobrescrito, ou como texto menor posicionado mais acima.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Subscript": "Subscrito",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Subscript.Content": "Define o texto para ser renderizado como subscrito, ou como texto menor posicionado mais abaixo.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.LineBreak": "Quebra de linha",
        "Help.LinksAndResources.RTF.LineBreak.Content": "Esta tag insere uma quebra de linha no texto, colocando qualquer conteúdo após a tag em uma nova linha abaixo.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Alpha": "Alfa",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Alpha.Content": "Define a opacidade do texto. O valor fornecido à tag é composto por dois caracteres hexadecimais, indo de <b>00</b> (totalmente transparente), para <b>ff</b> (totalmente opaco).<br><br>Nota: Para mais informações sobre como usar valores hexadecimais, consulte o exemplo de RTF de <b><color=hero.purple>Cor</closeall>.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.CloseAllTags": "Fechar Todas as Tags",
        "Help.LinksAndResources.RTF.CloseAllTags.Content": "Esta tag é uma meta tag que encerra todas as tags de formatação previamente adicionadas e ainda não fechadas.<br><br>Por exemplo: <b><u><color=hero.cyan>Texto!</closeall> Texto de novo!<br>A segunda parte do texto não herda nenhuma formatação da primeira, já que todas as tags abertas foram fechadas com <noparse=11></closeall>.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Font": "Fonte",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Font.Content": "Define a fonte usada para o texto, onde a fonte é fornecida por uma <b>Font Chain</b> associada ao renderizador de texto. O valor da tag pode ser um índice ou um nome.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Sprite": "Sprite",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Sprite.Content": "Adiciona um sprite definido e nomeado pelo usuário dentro do texto. Sprites podem ser adicionados a uma fonte usando uma <b>Font Collection</b> e uma <b>Dynamic Sprite Font</b> associada a ela.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Glyph": "Glifo",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Glyph.Content": "Adiciona um Glifo definido e nomeado pelo usuário dentro do texto. Glifos podem ser adicionados uma fonte usando uma <b>Font Collection</b> e uma <b>Dynamic Sprite Font</b> associada a ela.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands": "Comandos do {appName} Bot",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables": "Variables Cloud",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.Content": "<b><color=hero.purple>Cloud Variables</closeall> are variables stored in the cloud which one can use to store or sync data across sessions. Changes to these variables will update immediately in sessions you are present in (if they are variables attached to you), otherwise the changes could take up to a few minutes to show. For more information on cloud variables, check out our wiki.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands": "Comandos de Conta",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands": "Comandos de Grupo",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.Content": "<b><color=hero.purple>Groups</closeall> are inventories with their own amount of storage that multiple users can interact with. Worlds saved to a group show as having been created by the group, and any member of the group can open and save to worlds saved in it. For more information on groups, check out our wiki.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands": "Comandos Diversos",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands": "Comandos de Distintivos",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands": "Comandos de Vantagens",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.UserCloudVariables": "Cloud Variables de Usuário",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.UserCloudVariables.Content": "Cria ou pega informações de uma Cloud Variables de Usuário.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GroupCloudVariables": "Cloud Variables de Grupo",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GroupCloudVariables.Content": "Cria ou pega informações de uma Cloud Variables de Grupo.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GetCloudVariableValue": "Pegar Valor de Cloud Variable",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GetCloudVariableValue.Content": "Pega o valor de uma variável associada ao usuário ou grupo.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableValue": "Definir Valor de Cloud Variable",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableValue.Content": "Define o valor de uma variável associada ao usuário ou grupo.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.ListCloudVariables": "Listar Cloud Variables",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.ListCloudVariables.Content": "Lista variáveis associadas ao usuário ou grupo especificado.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.DeleteCloudVariables": "Excluir de Cloud Variables",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.DeleteCloudVariables.Content": "Deleta uma variável associada ao usuário ou grupo especificado.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableType": "Definir Type de Cloud Variable",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableType.Content": "Define o type para uma variável associada ao usuário ou grupo.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableDefaultValue": "Definir Valor Padrão de Cloud Variable",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableDefaultValue.Content": "Define o valor padrão para uma variável associada ao usuário ou grupo.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariablePermissions": "Definir Permissões de Cloud Variable",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariablePermissions.Content": "Define as permissões para uma Cloud Variable associada ao usuário ou grupo.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.TestTOTP": "Testar TOTP",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.TestTOTP.Content": "Permite testar o TOTP (senha única baseada em tempo) para autenticação de dois fatores (2FA).",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.EnableLogin2FA": "Ativar Login 2FA",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.EnableLogin2FA.Content": "Ativar 2FA (autenticação de dois fatores) para esta conta.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AccountDeletion": "Deletar Conta",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AccountDeletion.Content": "Solicita ou cancela a exclusão da sua conta. <b>Use com cuidado! Essa ação é permanente!</b>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestRecordUsageReport": "Obter relatório de uso do inventário",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestRecordUsageReport.Content": "Solicita um relatório do uso do seu inventário com uma lista de todos os itens. O relatório é enviado para o seu endereço de e-mail.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestItemDeleteRecovery": "Pedir Recuperação de Item Deletado",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestItemDeleteRecovery.Content": "Solicita a recuperação de um ou mais itens que você tenha excluído dentro do período especificado — com um máximo de 30 dias. Para usar este comando, você precisa estar em um nível de suporte que conceda esse benefício.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.DeleteItemRecord": "Excluir registro de item",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.DeleteItemRecord.Content": "Exclui um registro de item.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.SetPrimaryEmailAddress": "Definir Endereço de Email Primário",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.SetPrimaryEmailAddress.Content": "Define o seu endereço de email primário usado para esta conta.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AddAlternateEmailAddress": "Adicionar Endereço de Email Alternativo",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AddAlternateEmailAddress.Content": "Adiciona um e-mail alternativo à sua conta, além do seu e-mail principal.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.ChangeUsername": "Mudar Nome de Usuário",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.ChangeUsername.Content": "Muda seu nome de usuário do nome atual para o novo nome que você fornecer. Você só pode mudar seu nome uma vez por semana.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.CreateGroup": "Criar Grupo",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.CreateGroup.Content": "Cria um grupo com um nome de sua escolha.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.AddGroupMember": "Adicionar um membro ao Grupo",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.AddGroupMember.Content": "Adiciona um usuário a um grupo com uma cota de armazenamento especificada (em gigabytes. Para definir sem limite de cota, use -1). Para usar este comando, você precisa ser um administrador do grupo que deseja adicionar o usuário.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.SetGroupMemberStorageQuota": "Definir Cota de Armazenamento do Membro do Grupo",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.SetGroupMemberStorageQuota.Content": "Define a cota de armazenamento para o membro de um grupo (em gigabytes. Para definir sem limite de cota, use -1). Para usar este comando, você precisa ser um administrador do grupo que deseja definir a cota do usuário.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.RemoveGroupMember": "Remover Membro do Grupo",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.RemoveGroupMember.Content": "Remove um usuário de um grupo. Para usar este comando, você precisa ser um administrador do grupo que deseja remover o usuário.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.GetGroupInfo": "Obter Informações do Grupo",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.GetGroupInfo.Content": "Obtém informações sobre um grupo. Para usar este comando, você precisa ser um administrador do grupo.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.ChangeGroupName": "Mudar Nome do Grupo",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.ChangeGroupName.Content": "Muda o nome do grupo especificado. Para usar este comando, você precisa ser um administrador do grupo fornecido.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.ServerInformation": "Informações do Servidor",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.ServerInformation.Content": "Fornece informações sobre o servidor em nuvem.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.GetGitHubIssue": "Obter Issue do GitHub",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.GetGitHubIssue.Content": "Retorna um link para o número da issue do GitHub fornecido.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.Echo": "Echo",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.Echo.Content": "Responde de volta com a mensagem que você enviar.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.UTCNow": "Agora UTC",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.UTCNow.Content": "Diz a hora atual em UTC.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.HearingImpairedBadge": "Distintivo de Deficiência Auditiva",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.HearingImpairedBadge.Content": "Conceda ou remova de si mesmo o distintivo de acessibilidade para deficiência auditiva.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.ColorBlindBadge": "Distintivo de Daltonismo",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.ColorBlindBadge.Content": "Conceda ou remova de si mesmo o distintivo de acessibilidade para daltonismo.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.VisuallyImpairedBadge": "Distintivo de Deficiência Visual",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.VisuallyImpairedBadge.Content": "Conceda ou remova de si mesmo o distintivo de acessibilidade para deficiência visual.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.MuteBadge": "Distintivo de Mudo",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.MuteBadge.Content": "Conceda ou remova de si mesmo o distintivo de acessibilidade para mudo.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PotatoBadge": "Distintivo de Batata",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PotatoBadge.Content": "Conceda ou remova de si mesmo o distintivo de batata. Ele indica aos usuários que seu computador funciona melhor em cenas otimizadas.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PrideFlagBadges": "Distintivos de Bandeiras de Orgulho",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PrideFlagBadges.Content": "Conceda ou remova um distintivo de bandeira de orgulho para si mesmo. Enviar este comando sem um nome de bandeira listará todos os distintivos disponíveis para uso.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetHeadlessAccessCode": "Obter Código de Acesso ao Headless",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetHeadlessAccessCode.Content": "Fornece o código de acesso à branch beta headless. Para usar este comando você precisa ser um assinante de um nível de apoiador que tenha este benefício.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SharedStorage": "Armazenamento Compartilhado",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SharedStorage.Content": "Compartilhe parte do seu armazenamento com outro usuário ou um grupo. O valor do armazenamento é em gigabytes (ex. 15GB), ou uma porcentagem (ex. 10%). Para usar este comando você precisa ser um assinante de um nível de apoiador que tenha este benefício.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SetCustom2DBadge": "Definir Distintivo 2D Personalizado",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SetCustom2DBadge.Content": "Define ou limpa seu distintivo 2D personalizado. O hash do ativo é o link da base de dados para a imagem que você deseja usar (ex. resdb://abcdef...). Para usar este comando você precisa ser um assinante de um nível de apoiador que tenha este benefício.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.Custom3DBadge": "Distintivo 3D Personalizado",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.Custom3DBadge.Content": "Define ou limpa seu distintivo 3D personalizado. A URL do distintivo é o link fornecido a você quando você usa o botão \"Obter URL\" em seu inventário. Para usar este comando você precisa ser um assinante de um nível de apoiador que tenha este benefício.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetBenefits": "Obter Benefícios",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetBenefits.Content": "Fornece os benefícios e direitos que você tem disponíveis com base em seu atual nível de apoiador.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.ExitMessages": "Mensagens de Saída",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.ExitMessages.Content": "Adicione ou liste suas mensagens de saída atuais. Para usar este comando você precisa ser um assinante de um nível de apoiador que tenha este benefício.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetSharedStorage": "Obter Armazenamento Compartilhado",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetSharedStorage.Content": "Informa quanto do seu armazenamento você está compartilhando com outros usuários e grupos.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.UserCloudVariables.Command": "/CreateUserVar <Nome da Variável> <Type> <Valor Padrão> <Permissão de Leitura> <Permissão de Escrita> <Permissão de Listagem>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.UserCloudVariables.SecondaryCommand": "/GetUserVar <Nome da Variável>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GroupCloudVariables.Command": "/CreateGroupVar <Nome da Variável> <Type> <Valor Padrão> <Permissão de Leitura> <Permissão de Escrita> <Permissão de Listagem>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GroupCloudVariables.SecondaryCommand": "/GetGroupVar <Nome do Grupo> <Nome da Variável>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GetCloudVariableValue.Command": "/GetUserVarValue <Nome da Variável>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GetCloudVariableValue.SecondaryCommand": "/GetGroupVarValue <Nome do Grupo> <Nome da Variável>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableValue.Command": "/SetUserVarValue <Nome da Variável> <Valor>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableValue.SecondaryCommand": "/SetGroupVarValue <Nome do Grupo> <Nome da Variável> <Valor>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.ListCloudVariables.Command": "/ListUserVars <Nome do Usuário>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.ListCloudVariables.SecondaryCommand": "/ListGroupVars <Nome do Grupo>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.DeleteCloudVariables.Command": "/DeleteUserVar <Nome da Variável>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.DeleteCloudVariables.SecondaryCommand": "/DeleteGroupVar <Nome do Grupo> <Nome da Variável>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableType.Command": "/SetUserVarType <Nome da Variável> <Type>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableType.SecondaryCommand": "/SetGroupVarType <Nome do Grupo> <Nome da Variável> <Type>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableDefaultValue.Command": "/SetUserVarDefaultValue <Nome da Variável> <Valor Padrão>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableDefaultValue.SecondaryCommand": "/SetGroupVarDefaultValue <Nome do Grupo> <Nome da Variável> <Valor Padrão>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariablePermissions.Command": "/SetUserVarPerms <Nome da Variável> <Type de Permissão> <Nível de Permissão>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariablePermissions.SecondaryCommand": "/SetGroupVarPerms <Nome do Grupo> <Nome da Variável> <Type de Permissão> <Nível de Permissão>",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.TestTOTP.Command": "/TestTOTP",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.EnableLogin2FA.Command": "/EnableLogin2FA",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AccountDeletion.Command": "/RequestAccountDeletion",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AccountDeletion.SecondaryCommand": "/CancelAccountDeletion",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestRecordUsageReport.Command": "/RequestRecordUsageReport",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestRecordUsageReport.SecondaryCommand": "/RequestRecordUsageJSON",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestItemDeleteRecovery.Command": "/RequestDeleteRecovery <Período de Tempo> <Nome da Pesquisa>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.DeleteItemRecord.Command": "/DeleteRecord <Record ID>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.SetPrimaryEmailAddress.Command": "/SetPrimaryEmail <Endereço de Email>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AddAlternateEmailAddress.Command": "/AddAlternateEmail <Endereço de Email>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.ChangeUsername.Command": "/ChangeUsername <Nome Atual> <Novo Nome>",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.CreateGroup.Command": "/CreateGroup <Nome>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.AddGroupMember.Command": "/AddMember <Nome do Grupo> <Nome do Usuário> <Cota de Espaço>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.SetGroupMemberStorageQuota.Command": "/SetMemberQuota <Nome do Grupo> <Nome do Usuário> <Cota de Espaço>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.RemoveGroupMember.Command": "/RemoveMember <Nome do Grupo> <Nome do Usuário>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.GetGroupInfo.Command": "/GetGroupInfo <Nome do Grupo>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.ChangeGroupName.Command": "/ChangeGroupName <Nome do Grupo> <Nome do Usuário>",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.GetGitHubIssue.Command": "/GetIssue <Número do Issue>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.Echo.Command": "/Echo <Mensagem>",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PrideFlagBadges.Command": "/AddPrideBadge <Nome da Bandeira do Orgulho>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PrideFlagBadges.SecondaryCommand": "/RemovePrideBadge <Nome da Bandeira do Orgulho>",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SharedStorage.Command": "/ShareStorageWithUser <Nome do Usuário> <Quantidade de Armazenamento>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SharedStorage.SecondaryCommand": "/ShareStorageWithGroup <Nome do Grupo> <Quantidade de Armazenamento>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SetCustom2DBadge.Command": "/Set2DBadge <Hash do Asset>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.Custom3DBadge.Command": "/Set3DBadge <URL do Distintivo>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.ExitMessages.Command": "/AddExitMessage <Mensagem>",

        "Help.About": "Sobre",
        "Help.About.Platform": "{appName}",
        "Help.About.Platform.Content": "Um universo digital inovador com possibilidades infinitas.<br><br>Seja você ressoando com pessoas ao redor do mundo em uma conversa casual, jogando e socializando, ou você criando juntos desde arte até programação de jogos complexos, você encontrará seu lugar aqui.",
        "Help.About.Platform.PlatformLink": "Site do {appName}",
        "Help.About.ThePlatformTeam": "O Time do {appName}",

        "Help.TeamTitle.ArtTeamLead": "Líder de Equipe de Arte",
        "Help.TeamTitle.Business": "Negócios",
        "Help.TeamTitle.CommunityDirector": "Diretor de Comunidade",
        "Help.TeamTitle.ContentArtist": "Artista de Conteúdo",
        "Help.TeamTitle.Developer": "Desenvolvedor",
        "Help.TeamTitle.Finance": "Finanças",
        "Help.TeamTitle.Founder": "Fundador",
        "Help.TeamTitle.Infrastructure": "Infraestrutura",
        "Help.TeamTitle.LeadDeveloper": "Desenvolvedor Líder",
        "Help.TeamTitle.LeadModerator": "Moderador Líder",
        "Help.TeamTitle.Marketing": "Marketing",
        "Help.TeamTitle.MarketingLead": "Líder de Marketing",
        "Help.TeamTitle.MediaDirector": "Diretor de Mídia",
        "Help.TeamTitle.ModerationLead": "Líder de Moderação",
        "Help.TeamTitle.SoundDesigner": "Designer de Som",
        "Help.TeamTitle.Support": "Líder de Suporte",
        "Help.TeamTitle.UI": "IU",
        "Help.TeamTitle.VideoProducer": "Produtor de Vídeo",
        "Help.TeamTitle.HeadOfTrustAndSafety": "Diretor de Confiança e Segurança",

        "Help.About.Badges": "Distintivos",

        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers": "Equipe e Voluntários",
        "Help.About.Badges.Accessibility": "Acessibilidade",
        "Help.About.Badges.Yearly": "Anual",
        "Help.About.Badges.Account": "Conta",
        "Help.About.Badges.Hosting": "Hospedagem",
        "Help.About.Badges.Misc": "Diversos",

        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.PlatformTeam": "Time do {appName}",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.PlatformTeam.Content": "Um membro da equipe, alguém que ajuda a criar {appName}.",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Moderator": "Moderador",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Moderator.Content": "Um moderador da plataforma. Eles ajudam a manter as diretrizes, respondem aos tickets e ajudam a manter {appName} um lugar seguro e divertido para todos.",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Mentor": "Mentor",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Mentor.Content": "Um membro voluntário da comunidade que oferece seu tempo para ajudar usuários novos e facilitar questões da comunidade - eles também ajudam a configurar avatares.",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Translator": "Tradutor",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Translator.Content": "Um membro da comunidade que voluntariamente ofereceu seu tempo para ajudar a traduzir a plataforma para outro idioma.",

        "Help.About.Badges.Accessibility.ColorBlind": "Daltônico",
        "Help.About.Badges.Accessibility.ColorBlind.Content": "Este usuário é daltônico ou de outra forma pode estar impossibilitado de ver todas as cores.",
        "Help.About.Badges.Accessibility.VisionImpaired": "Deficiência Visual",
        "Help.About.Badges.Accessibility.VisionImpaired.Content": "A visão deste usuário é diminuída de alguma forma - pode ter dificuldade em ver algumas coisas.",
        "Help.About.Badges.Accessibility.HearingImpaired": "Deficiência Auditiva",
        "Help.About.Badges.Accessibility.HearingImpaired.Content": "A audição deste usuário é diminuída de alguma forma - pode ter dificuldade em ouvir algumas coisas.",
        "Help.About.Badges.Accessibility.Mute": "Mute",
        "Help.About.Badges.Accessibility.Mute.Content": "Este usuário é mudo ou escolheu de outra forma não se comunicar verbalmente.",

        "Help.About.Badges.Yearly.2017.Content": "Este usuário registrou sua conta em 2017.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2018.Content": "Este usuário registrou sua conta em 2018.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2019.Content": "Este usuário registrou sua conta em 2019.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2020.Content": "Este usuário registrou sua conta em 2020.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2021.Content": "Este usuário registrou sua conta em 2021.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2022.Content": "Este usuário registrou sua conta em 2022.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2023.Content": "Este usuário registrou sua conta em 2023 - o ano em que {appName} foi lançado.",

        "Help.About.Badges.Account.Supporter": "Apoiador",
        "Help.About.Badges.Account.Supporter.Content": "Este usuário está apoiando a plataforma financeiramente, ou apoiou no passado.",
        "Help.About.Badges.Account.BreadDay": "Dia do Pão",
        "Help.About.Badges.Account.BreadDay.Content": "Hoje é o dia em que este usuário registrou sua conta!",

        "Help.About.Badges.Hosting.Host": "Host",
        "Help.About.Badges.Hosting.Host.Content": "Este usuário está hospedando a sessão atual em que você está.",
        "Help.About.Badges.Hosting.HeadlessClient": "Cliente Headless",
        "Help.About.Badges.Hosting.HeadlessClient.Content": "Este usuário é um cliente que hospeda sessões mas não tem presença no mundo.",

        "Help.About.Badges.Misc.Linux.Content": "Este usuário está usando uma distribuição Linux.",
        "Help.About.Badges.Misc.Durian.Content": "Este usuário participou da fase de pré-lançamento do {appName}.",
        "Help.About.Badges.Misc.Potato": "Batata",
        "Help.About.Badges.Misc.Potato.Content": "Indica que este usuário pode não ter o melhor desempenho. Ou apenas quis uma batata.",
        "Help.About.Badges.Misc.Orange": "Laranja",
        "Help.About.Badges.Misc.Orange.Content": "🍊",
        "Help.About.Badges.Misc.Blueberry": "Mirtilo",
        "Help.About.Badges.Misc.Blueberry.Content": "Frutas vermelhas!",
        "Help.About.Badges.Misc.Mango": "Manga",
        "Help.About.Badges.Misc.Mango.Content": "???",
        "Help.About.Badges.Misc.Invalid": "Inválido",
        "Help.About.Badges.Misc.Invalid.Content": "Você nunca verá este distintivo. Se vir, algo deu muito errado.",

        "Help.About.Studio": "{studioNameShort}",
        "Help.About.Studio.Content": "<align=center><b><size=150%>Somos {studioNameLong}</closeall><br><br>Nos especializamos no desenvolvimento de software de RV e experiências virtuais cativantes.<br><br>Com paixão por experiências imersivas, {studioNameLong} amplia os limites da realidade virtual, permitindo que os usuários se envolvam em ambientes interativos e compartilhados. Combinando inovação e criatividade, trazemos sonhos à vida através de nossas soluções de realidade virtual.<br><br>Seja você um jogador ávido, um entusiasta de realidade virtual ou uma empresa, {studioNameLong} tem algo a oferecer. Nosso software e jogos proporcionam experiências multiplayer perfeitas, permitindo que indivíduos de todo o mundo se conectem e interajam em espaços virtuais.<br><br>Com nossa dedicação em ampliar os limites da tecnologia, nosso time de desenvolvedores, designers e artistas talentosos trabalha incansavelmente para entregar experiências inesquecíveis que apagam as linhas entre a realidade e o mundo virtual. Cada detalhe é meticulosamente elaborado para garantir que nossas experiências de metaverso de RV o transportem para novas dimensões, despertando sua imaginação e deixando você desejando por mais.",
        "Help.About.Studio.StudioLink": "{studioNameLong}",
        "Help.About.LicenseInformation": "Informações de Licença",
        "Help.About.LicenseInformation.PlatformAssetLicense": "Licença de Assets do {appName}",
        "Help.About.LicenseInformation.PlatformAssetLicense.Content": "<align=center><b><size=125%>CC BY 4.0</size><br><br><size=150%>Atribuição 4.0 Internacional</size></closeall><br><br><b><size=125%>Você é livre para:</size><br><br><size=110%>    Compartilhar</closeall> - Copiar e redistribuir o material em qualquer meio ou formato para qualquer propósito, mesmo comercialmente.<br><br><b><size=110%>    Adaptar</closeall> - Remixar, transformar e construir sobre o material para qualquer propósito, mesmo comercialmente.<br><br>O licenciante não pode revogar essas liberdades desde que você siga os termos da licença.<br><br><b><size=125%>Sob os seguintes termos:</size><br><br><size=110%><b>    Atribuição</closeall> - Você deve dar o crédito apropriado, fornecer um link para a licença e indicar se foram feitas alterações. Você pode fazer isso de qualquer forma razoável, mas não de forma que sugira que o licenciante o endossa ou seu uso.<br><br><b><size=110%>    Sem restrições adicionais</closeall> - Você não pode aplicar termos legais ou medidas tecnológicas que legalmente restrinjam outros de fazer qualquer coisa que a licença permita.<br><br><b><size=125%>Avisos:</closeall><br><br>• Você não precisa estar em conformidade com a licença para elementos do material no domínio público ou quando seu uso é permitido por uma exceção ou limitação aplicável.<br><br>• Nenhuma garantia é fornecida. A licença pode não lhe fornecer todas as permissões necessárias para seu uso pretendido. Por exemplo, outros direitos como publicidade, privacidade ou direitos morais podem limitar como você usa o material.",

        "Dummy": "Dummy"
    }
}
