{
    "localeCode": "fr",
    "authors": [
        "Archer",
        "FreakyWaves",
        "Xqua",
        "brodokk",
        "Sopra",
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    ],
    "messages": {
        "General.OK": "OK",
        "General.Start": "Démarrer",
        "General.Finish": "Terminer",
        "General.Cancel": "Annuler",
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        "General.Next": "Suivant",
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        "General.Confirm": "Confirmer ?",
        "General.Loading": "Chargement...",
        "General.Processing": "En calcul...",
        "General.FAILED": "ÉCHEC",
        "General.Reset": "Réinitialiser",
        "General.WorldOpenConfirm": "Confirmer l'ouverture ?",
        "General.Save": "Sauvegarder",
        "General.Saving": "Enregistrement...",
        "General.Saved": "Enregistré",
        "General.Done": "Terminé !",
        "General.Close": "Fermer",
        "General.CopyToClipboard": "Copier dans le presse-papier",
        "General.CopiedToClipboard": "Copié",
        "General.CopiedToClipboardLong": "Copié dans le presse-papier",
        "General.Create": "Créer",
        "General.Creating": "En cours de création...",
        "General.Buy": "Acheter",
        "General.Yes": "Oui",
        "General.No": "Non",
        "General.ClearSelection": "Tout désélectionner",
        "General.Off": "Désactivé",
        "General.On": "Activé",
        "General.Understand": "Je comprends",
        "General.Notice": "Note",
        "General.UnderstandEnable": "Je comprends, activer",
        "General.Dismiss": "Fermer",
        "General.Edit": "Éditer",
        "General.DontShowAgain": "Ne plus afficher",

        "General.UI.SearchPrompt": "Recherche...",
        "General.UI.SearchPromptLong": "Taper ici pour rechercher...",
        "General.UI.ToggleEditMode": "Basculer le mode d'édition",
        "General.UI.ToggleSubtitles": "Basculer les sous-titres",
        "General.UI.Subtitles.On": "Sous-titres activés",
        "General.UI.Subtitles.Off": "Sous-titres désactivés",

        "General.UI.MusicVolumeLocal": "Volume de la musique (local)",
        "General.UI.VoiceVolumeLocal": "Volume des voix (local)",
        "General.UI.SoundVolumeLocal": "Volume des sons (local)",

        "General.UI.PressToBegin": "Pressez pour commencer",

        "General.Sort.Ascending": "Ascendant",
        "General.Sort.Descending": "Descendant",

        "General.Units.Metric": "Métrique",
        "General.Units.Imperial": "Impérial",

        "Worlds.Home": "Maison",
        "Worlds.Tutorial": "Tutoriel",

        "Locomotion.Noclip.Name": "Sans collisions",
        "Locomotion.Noclip.Description": "Locomotion de vol sans collisions, idéal pour l'édition.",
        "Locomotion.Teleport.Name": "Téléportation",
        "Locomotion.Teleport.Description": "Utilisation d'un pointeur pour la téléportation, pour un mouvement comfortable.",
        "Locomotion.Fly.Name": "Vol",
        "Locomotion.Fly.Description": "Locomotion de vol",
        "Locomotion.WalkRun.Name": "Marche/course",
        "Locomotion.WalkRun.Description": "Marche, course et saut, affecté par la physique.",
        "Locomotion.WalkRunGripping.Name": "Marche/course (avec grimpe)",
        "Locomotion.WalkRunGripping.Description": "Marche, course, saut, et grimpe.",
        "Locomotion.ZeroG.Name": "Sans gravité",
        "Locomotion.ZeroG.Description": "Mouvement sans gravité",
        "Locomotion.GrabWorld.Name": "Monde grimpable",
        "Locomotion.GrabWorld.Description": "Locomotion avec la capacité de vous traîner physiquement en grimpant sur les surfaces.",
        "Locomotion.Slide.Name": "Glissade",
        "Locomotion.Slide.Description": "Un mode de locomotion qui vous fait glisser sur les surfaces présentes, ou vous fait voler s'il n'y en a pas.",

        "Interaction.Destroy": "Détruire",
        "Interaction.Duplicate": "Dupliquer",
        "Interaction.SaveToInventory": "Sauvegarder dans l'inventaire",
        "Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn": "Vous devez vous connecter pour utiliser l'inventaire",
        "Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission": "Permissions insuffisantes pour sauvegarder dans le dossier actuel",
        "Interaction.Undo": "Défaire",
        "Interaction.Redo": "Refaire",
        "Interaction.EquipTool": "Équiper",
        "Interaction.DequipTool": "Déséquiper",
        "Interaction.ScalingEnabled": "Modification de la taille activée",
        "Interaction.ScalingDisabled": "Modification de la taille désactivée ",
        "Interaction.ResetScale": "Réinitialiser sa taille",
        "Interaction.LaserEnabled": "Laser activé",
        "Interaction.LaserDisabled": "Laser désactivé",
        "Interaction.Grab.Palm": "Saisir : paume",
        "Interaction.Grab.Precision": "Saisir : précision",
        "Interaction.Grab.Auto": "Saisir : automatique",
        "Interaction.Grab.Off": "Saisir : laser seulement",
        "Interaction.Grabbing": "Saisie",
        "Interaction.Grab.StickyGrab": "Saisie collante",
        "Interaction.Grab.HoldToHold": "Saisie simple",
        "Interaction.Locomotion": "Mouvement",
        "Interaction.Locomotion.None": "Aucun",

        "Interaction.NamedEquipTool": "Équiper {name}",
        "Interaction.NamedEquipTool.Default": "Outil",

        "Interaction.EnterAnchor": "Entrer dans l'ancre",
        "Interaction.ExitAnchor": "Sortir de l'ancre",

        "Interaction.EquipAvatar": "Équiper Avatar",

        "Interaction.SaveAsScreenshot": "Sauvegarder en tant que capture d'écran",
        "Interaction.ExportScreenshot": "Exporter en tant que capture d'écran",
        "Interaction.ImportFile": "Importer le fichier",
        "Interaction.ExportFile": "Exporter le fichier",
        "Interaction.CopyLink": "Copier le lien",
        "Interaction.CopyImage": "Copier l'image",

        "Inventory.OpenWorld": "Ouvrir le monde",
        "Inventory.Equip": "Équiper",
        "Inventory.Delete": "Supprimer",
        "Inventory.CreateDirectory": "Créer un dossier",
        "Inventory.SaveHeld": "Sauvegarder objet saisi",
        "Inventory.GetURL": "Copier le lien",
        "Inventory.Inventories": "Inventaires",
        "Inventory.Share": "Partager",
        "Inventory.Unshare": "Annuler le partage",
        "Inventory.SaveAvatar": "Sauvegarder l'avatar",
        "Inventory.Favorite.Home": "Définir comme maison",
        "Inventory.Favorite.ProgressBar": "Définir comme barre de progrès",
        "Inventory.Favorite.AudioStreamController": "Définir comme flux audio",
        "Inventory.Favorite.TextDisplay": "Définir comme bloc-notes",
        "Inventory.Favorite.VideoPlayer": "Définir comme lecteur vidéo",
        "Inventory.Favorite.AudioPlayer": "Définir comme lecteur audio",
        "Inventory.Favorite.InteractiveCamera": "Définir comme camera",
        "Inventory.Favorite.Keyboard": "Définir comme clavier",
        "Inventory.Favorite.Avatar": "Définir comme avatar par défaut",
        "Inventory.Favorite.WorldLoadingIndicator": "Définir comme barre de chargement",
        "Inventory.Favorite.ColorDialog": "Définir comme sélecteur de couleurs",
        "Inventory.Favorite.Hyperlink": "Définir comme affichage d'un lien",
        "Inventory.Favorite.Document": "Définir comme visionneuse de documents",
        "Inventory.SpawnFacet": "Matérialiser la facette",

        "Dash.Screens.Home": "Accueil",
        "Dash.Screens.Worlds": "Mondes",
        "Dash.Screens.Contacts": "Contacts",
        "Dash.Screens.Inventory": "Inventaire",
        "Dash.Screens.Desktop": "Bureau",
        "Dash.Screens.Session": "Session",
        "Dash.Screens.FileBrowser": "Fichiers",
        "Dash.Screens.Settings": "Paramètres",
        "Dash.Screens.Help": "Aide",
        "Dash.Screens.Exit": "Quitter",

        "Dash.Actions.PasteFromClipboard": "Coller le contenu du presse-papier",

        "Dash.Actions.TurnOffUIEdit": "Désactiver le mode d'édition de l'interface",

        "Dash.Actions.CloudHome": "Ma Maison (en ligne)",

        "Dash.Exit.Header": "Quitter {appName}",
        "Dash.Exit.ExitAndSave": "Quitter et sauvegarder les maisons",
        "Dash.Exit.ExitAndDiscard": "Quitter sans sauvegarder les maisons",
        "Dash.Exit.Sponsor": "Un grand merci à {name} pour avoir sponsorisé ce projet !",
        "Dash.Exit.Sponsor.You": "TOI",
        "Dash.Exit.Shoutouts": "Ce projet est rendu possible grâce a ces personnes :",
        "Dash.Exit.Shoutouts.AndMore": " et bien plus encore !",
        "Dash.Exit.Shoutouts.You": "{name} (C'est toi ! Merci !)",
        "Dash.Exit.ThankYou": "Merci d'utiliser {appName} !",
        "Dash.Exit.SubmittedBy": "Soumis par : {name}",

        "Facets.FPS": "{fps}<size=61.803%> FPS</size>",

        "World.Waiting": "En attente...",
        "World.HostIsStarting": "L'hôte démarre la session",
        "World.Loading": "Chargement...",
        "World.LoadingFailed": "Échec du chargement",
        "World.LoadedAssets": "{assets} chargés sur {total_assets}",
        "World.Downloading": "{bytes} téléchargé sur {total_bytes}",
        "World.Loaded": "Chargé",

        "World.Connection.EstablishingConnection": "Connexion...",
        "World.Connection.RequestingJoin": "Requête envoyée",
        "World.Connection.Authenticating": "Authentification",
        "World.Connection.Connected": "Connecté",
        "World.Connection.SyncingInitialState": "Synchronisation de l'état initial du monde",

        "World.Connection.LNL.DirectIP": "LNL Direct IP",
        "World.Connection.LNL.LNLPoke": "Demander un Poke LNL",
        "World.Connection.LNL.NATPunchthrough": "LNL NAT Punchthrough {n}",
        "World.Connection.LNL.Relay": "LNL Relay",
        "World.Connection.SteamNetworkingSockets": "Steam Networking Sockets",
        "World.Connection.TCP": "TCP<br><size=75%>{address}</size>",

        "World.Connection.NoProtocolsAvailable": "Aucune méthode de connexion disponible",
        "World.Connection.AllProtocolsFailed": "Toutes les méthodes de connexion ont échoué",

        "World.Error.AccessDenied": "Accès refusé",
        "World.Error.SecurityViolation": "Violation de sécurité",
        "World.Error.OnlyRegisteredUsers": "Seul les utilisateurs enregistrés peuvent rejoindre cette session",
        "World.Error.OnlyContacts": "Seul les contacts de l'hôte peuvent rejoindre cette session",
        "World.Error.OnlyContactsOfContacts": "Seul les contacts des utilisateurs dans la session sont autorisés à rejoindre",
        "World.Error.Private": "Cette session est privée",
        "World.Error.SessionEnded": "La session s'est terminée",
        "World.Error.UserLimitReached": "Limite des utilisateurs présents atteinte",
        "World.Error.FailedAuthentication": "Authentification échouée",
        "World.Error.FailedUserID": "L'authentification du UserID à échoué",
        "World.Error.FailedFetchingAuthentication": "Impossible de trouver l'information d'authentification",
        "World.Error.JoinAlreadyRequested": "Une requête à déjà été envoyée",
        "World.Error.FailedConnectToRelay": "Impossible de se connecter au relai",
        "World.Error.FailedToConnect": "Impossible d'établir une connexion",
        "World.Error.InvalidAddress": "Adresse invalide",
        "World.Error.NoPort": "Aucun port spécifié",
        "World.Error.SessionIncompatible": "Version de {appName} incompatible",
        "World.Error.HostBlocked": "Hôte bloqué",
        "World.Error.HostBlockedDetail": "Vous avez bloqué l'hôte",
        "World.Error.WorldCrash": "Le monde a crashé",
        "World.Error.WorldCrashDetail": "Erreur fatale en tentant de mettre a jour le monde",
        "World.Error.Handshake": "Erreur de handshake",
        "World.Error.Unknown": "Erreur inconnue",
        "World.Error.FailedToCreateBanAccessKey": "Erreur lors de la création de la clé d'accès",
        "World.Error.UnhandledError": "Erreur inconnue",

        "World.Config.Name": "Nom du monde :",
        "World.Config.Description": "Description :",
        "World.Config.MaxUsers": "Nombre maximal d'utilisateurs :",
        "World.Config.MobileFriendly": "Adapté aux appareils mobiles",
        "World.Config.SaveOptionsHeader": "Options de sauvegarde du monde :",
        "World.Config.EditMode": "Mode d'Édition :",
        "World.Config.AccessLevelHeader": "Qui peut rejoindre ce monde ?",
        "World.Config.AutoKickAFK": "Éjection automatique des utilisateurs inactifs :",
        "World.Config.AutoKickAFKMinutes": "Minutes d'inactivité maximale :",
        "World.Config.HideFromListing": "Ne pas afficher dans la liste des sessions :",
        "World.Config.Autosave": "Sauvegarde automatique (écrase la dernière sauvegarde) :",
        "World.Config.AutosaveInterval": "Intervalle des sauvegardes automatiques (minutes) :",
        "World.Config.CleanupAssets": "Nettoyage des ressources non-utilisées :",
        "World.Config.CleanupInterval": "Intervalle du nettoyage (secondes) :",

        "World.Config.ResoniteLinkHeader": "ResoniteLink",
        "World.Config.ResoniteLinkOff": "ResoniteLink désactivé",
        "World.Config.ResoniteLinkPort": "ResoniteLink actif sur le port {port}",

        "World.Actions.StartSession": "Démarrer une session",
        "World.Actions.Join": "Rejoindre",
        "World.Actions.Focus": "Changer de monde",
        "World.Actions.Close": "Fermer ce monde",
        "World.Actions.Leave": "Quitter ce monde",
        "World.Actions.Save": "Sauvegarder les modifications",
        "World.Actions.SaveAs": "Enregistrer sous...",
        "World.Actions.SaveCopy": "Enregistrer une copie...",
        "World.Actions.SaveHere": "Sauvegarder ici",
        "World.Actions.SaveToInventory": "Sauvegarder dans l'inventaire",
        "World.Actions.Saving": "Enregistrement...",
        "World.Actions.Discard": "Annuler les modifications",
        "World.Actions.Clone": "Cloner ce monde",
        "World.Actions.Delete": "Effacer ce monde",
        "World.Actions.ConfirmDelete": "Confirmer l'effacement",
        "World.Actions.ReallyConfirmDelete": "DESTRUCTION PERMANENTE",
        "World.Actions.Overwrite": "Écraser avec {name}",
        "World.Actions.ConfirmOverwrite": "Confirmer l'écrasement",
        "World.Actions.Overwriting": "Écrasement en cours...",

        "World.Actions.ClosePrompt": "Fermer ce monde ?",
        "World.Actions.LeavePrompt": "Quitter ce monde ?",
        "World.Actions.CloseConfirm": "Fermer",
        "World.Actions.LeaveConfirm": "Quitter",
        "World.Actions.CannotClose": "(impossible de fermer ce monde)",
        "World.Actions.GuestWarning": "Vous êtes un invité",
        "World.Actions.HostingWarning": "Vous êtes l'hôte de ce monde. Les autres utilisateurs seront déconnectés.",

        "World.Actions.GetWorldOrb": "Obtenir une orbe-portail",
        "World.Actions.CopyWorldURL": "Copier le lien vers ce monde",
        "World.Actions.CopyRecordURL": "Copier le lien vers cette entrée",
        "World.Actions.StartCustomSession": "Démarrer une session sur mesure",
        "World.Actions.ModifyMetadata": "Modification des métadonnées",
        "World.Actions.GetSessionOrb": "Obtenir l'orbe-portail de la session",
        "World.Actions.CopySessionURL": "Copier le lien vers cette session",

        "World.Actions.EnableResoniteLink": "Activer ResoniteLink",

        "World.Indicator.NoData": "Aucune donnée",
        "World.Indicator.LocalWorld": "Machine locale",
        "World.Indicator.Author": "Auteur : {name}",
        "World.Indicator.Host": "Hôte : {name}",
        "World.Indicator.Hosting": "Hôte",
        "World.Indicator.Sessions": "{n,plural, one {# session} other {# sessions}}",
        "World.Indicator.Users": "Utilisateurs",
        "World.Indicator.Users.None": "(aucune session active)",
        "World.Indicator.Description": "Description",
        "World.Indicator.Description.None": "(une description n'a pas été donnée)",
        "World.Indicator.Visited": "(visité)",

        "World.Detail.ActiveSessions": "Sessions actives :",
        "World.Detail.ActiveUsers": "Utilisateurs actifs :",
        "World.Detail.NewSession": "<nouvelle session>",
        "World.Detail.DescriptionHeader": "Description :",
        "World.Detail.SessionInformationHeader": "Informations sur la session",
        "World.Detail.Uptime": "Durée",
        "World.Detail.AccessLevel": "Visibilité",
        "World.Detail.Users": "Utilisateurs",
        "World.Detail.Users.Count": "{active}{away, select, 0 {} other { (+{away} away)}} sur {max}",

        "World.Detail.WorldInformationHeader": "Informations sur ce monde",
        "World.Detail.PublishDate": "Publié le",
        "World.Detail.ModifyDate": "Dernière mise à jour",
        "World.Detail.Visits": "Visites",

        "World.Detail.Tags": "Mots-clefs",
        "World.Detail.ActionsHeader": "Actions :",

        "World.Category.Everything": "Toutes catégories",
        "World.Category.Featured": "En vedette",
        "World.Category.PublishedWorlds": "Mondes publiés",
        "World.Category.ActiveSessions": "Sessions actives",
        "World.Category.ContactsSessions": "Sessions de contacts",
        "World.Category.HeadlessSessions": "Sessions avec serveur de sessions",
        "World.Category.Social": "Social",
        "World.Category.Avatars": "Avatars",
        "World.Category.Games": "Jeux",
        "World.Category.Art": "Art",
        "World.Category.Tutorials": "Tutoriels",
        "World.Category.Educational": "Éducation",
        "World.Category.Random": "Aléatoire",
        "World.Category.MyWorlds": "Mes mondes",
        "World.Category.Custom": "Personnalisé",
        "World.Category.GroupWorlds": "Mondes de groupes",

        "World.AccessLevel.Anyone": "N'importe qui",
        "World.AccessLevel.RegisteredUsers": "Utilisateurs enregistrés",
        "World.AccessLevel.Contacts": "Contacts",
        "World.AccessLevel.ContactsPlus": "Contacts+",
        "World.AccessLevel.LAN": "Réseau local",
        "World.AccessLevel.Private": "Privé (sur invitation seulement)",

        "World.SortParameter.SearchScore": "Recherche par pointage",
        "World.SortParameter.Name": "Nom",
        "World.SortParameter.OpenedWorldCount": "Mondes ouverts",
        "World.SortParameter.TotalSessionCount": "Total des sessions",
        "World.SortParameter.TotalUserCount": "Total des utilisateurs",
        "World.SortParameter.CreationDate": "Date de création",
        "World.SortParameter.LastUpdateDate": "Date de modification",
        "World.SortParameter.FirstPublishTime": "Date de publication",
        "World.SortParameter.TotalVisits": "Total des visites",
        "World.SortParameter.LastVisit": "Dernière visite",
        "World.SortParameter.Random": "Aléatoire",

        "World.Filter.DataSources": "Source des données :",
        "World.Filter.OpenedWorlds": "Mondes ouverts",
        "World.Filter.ActiveSessions": "Sessions actives",
        "World.Filter.PublishedWorlds": "Mondes publiés",
        "World.Filter.LocalWorlds": "Mondes locaux",
        "World.Filter.BaseSearch": "Recherche de base :",
        "World.Filter.ByOwner": "Par propriétaire :",
        "World.Filter.UserOwner": "Propriétaire étant un utilisateur",
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        "World.Filter.SubmittedToGroup": "Offert à un groupe :",
        "World.Filter.Featured": "En Vedette seulement",
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        "World.Filter.SessionFiltering": "Filtre des sessions :",
        "World.Filter.MinimumUsers": "Nombre d'utilisateurs minimum : <b>{n}</b>",
        "World.Filter.MinimumContacts": "Nombre de contacts minimum : <b>{n}</b>",
        "World.Filter.OnlyHeadless": "Hôtes serveurs de session seulement",
        "World.Filter.IncompatibleSessions": "Sessions incompatibles",
        "World.Filter.MaxAccessLevel": "Niveau d'accès maximal :",
        "World.Filter.MinimumUptime": "Disponibilité minimale (uptime) :",
        "World.Filter.Sorting": "Ordre :",

        "World.Edit.Title": "Éditer les Métadonnées du Monde",
        "World.Edit.Name": "Nom du Monde :",
        "World.Edit.Description": "Description :",
        "World.Edit.Tags": "Étiquettes (séparer par une virgule) :",
        "World.Edit.Path": "Localisation du Monde :",
        "World.Edit.AccessLevelHeader": "Qui peux ouvrir ce monde ?",
        "World.Edit.AccessPrivate": "Seulement Moi",
        "World.Edit.AccessPatreon": "Patron sur Patreon",
        "World.Edit.AccessPublic": "N'importe qui (public)",
        "World.Edit.ReadOnly": "Lecture seule",

        "Tools.AvatarCreator": "Créateur d'avatar",
        "Tools.FullBodyCalibrator": "Calibreur de corps / avatar",
        "Tools.CameraStreaming": "Caméra / Diffusion",
        "Tools.CreateNewWorld": "Créer un nouveau monde",
        "Tools.Debug": "Déboguer",
        "Tools.StreamAudio": "Diffuser l'audio",
        "Tools.Setup2FA": "Configurer 2FA",

        "Tools.StreamAudio.Dialog.Title": "Créer un flux audio",
        "Tools.StreamAudio.Start": "Démarrer la diffusion",
        "Tools.StreamAudio.Bitrate": "Bitrate : {bitrate} kbps",
        "Tools.StreamAudio.Title": "Flux audio de {username}",
        "Tools.StreamAudio.Spatialized": "Spatialisé",
        "Tools.StreamAudio.Broadcast": "Diffusion",
        "Tools.StreamAudio.PlayForOwner.Off": "Jouer pour le propriétaire : Inactif",
        "Tools.StreamAudio.PlayForOwner.On": "Jouer pour le propriétaire : Actif",

        "Options.FreeformDash.On": "Tableau de bord libre : Actif",
        "Options.FreeformDash.Off": "Tableau de bord libre : Inactif",
        "Options.SeatedMode.On": "Mode assis : Actif",
        "Options.SeatedMode.Off": "Mode assis : Inactif",
        "Options.Nameplates.All": "Noms : Visibles",
        "Options.Nameplates.NonContacts": "Noms : Cacher les contacts",
        "Options.Nameplates.Hide": "Noms : Cacher",
        "Options.Nameplates.DefaultStyle": "Forcer les noms par défaut",
        "Options.Nameplates.CustomStyle": "Noms customisés",

        "Indicator.OnlineUsers": "<color=hero.yellow>{users}</color> {users,plural, one {Utilisateur} other {Utilisateurs}} en ligne",
        "Indicator.OnlineUsersVR": "<color=hero.purple>{users}</color> {users, plural, one {utilisateur} other {utilisateurs}} en VR",
        "Indicator.OnlineUsersDesktop": "<color=hero.cyan>{users}</color> {users, plural, one {utilisateur} other {utilisateurs}} en Bureau",

        "Indicator.ServerStatus.Status": "Statut du serveur",
        "Indicator.ServerStatus.Good": "Bon",
        "Indicator.ServerStatus.Slow": "Lent",
        "Indicator.ServerStatus.Down": "Indisponible",
        "Indicator.ServerStatus.NoInternet": "Aucune connexion internet",

        "Indicator.Sync.AllSynced": "Synchro OK",
        "Indicator.Sync.SyncingItems": "Synchronisation<size=40%><br><br></size><size=60%>{item_count,plural, one {# élément} other {# éléments}}</size>",
        "Indicator.Sync.UploadingVariants": "Chargement<br><size=61.803%>Asset Variants</size>",
        "Indicator.Sync.SyncError": "Erreur de synchronisation <size=61.803%>Consulter les logs</size>",
        "Indicator.Sync.StorageFull": "Stockage plein <size=61.803%>Synchronisation impossible</size>",

        "Indicator.Storage.StorageFull": "Stockage plein",
        "Indicator.Storage.Usage": "{storage_used} sur {storage_max}<br><size=61.803%>Stockage utilisé</size>",

        "Indicator.LiveHiddenMessage": "(Vos informations sont cachées pendant la diffusion)",

        "Login.InvalidCredentials": "Identification invalide",
        "Login.InvalidCredentials.Description": "Veuillez vérifier vos identifiants et ré-essayer \"Mot de passe oublié ?\"",

        "Login.InvalidLogin": "Identification invalide",
        "Login.InvalidLogin.Description": "Veuillez vérifier vos identifiants et ré-essayer \"Mot de passe oublié ?\"",

        "Login.MalformedUID": "Information de l'appareil invalide",
        "Login.MalformedUID.Description": "Essayez de réinstaller ou contactez le support sur {supportUrl}.",

        "Login.MissingUID": "Information de l'appareil manquante",
        "Login.MissingUID.Description": "Essayez de réinstaller ou contactez le support sur {supportUrl}.",

        "Login.MissingSecretMachineId": "ID de machine secret manquant",
        "Login.MissingSecretMachineId.Description": "Essayez de réinstaller ou contactez le support sur {supportUrl}.",

        "Login.MalformedSecretMachineId": "ID de machine secret invalide",
        "Login.MalformedSecretMachineId.Description": "Essayez de réinstaller ou contactez le support sur {supportUrl}.",

        "Register.MissingUID": "Information de l'appareil manquante.",
        "Register.MissingUID.Description": "Essayez de réinstaller ou contactez le support sur {supportUrl}.",

        "Register.MalformedUID": "Information de l'appareil invalide",
        "Register.MalformedUID.Description": "Essayez de réinstaller ou contactez le support sur {supportUrl}.",

        "Login.MissingLogin": "Informations manquantes",
        "Login.MissingLogin.Description": "Est-ce que vous avez oublié d'entrer vos informations ?",

        "Login.InvalidRecoveryCode": "Code de récupération invalide",
        "Login.InvalidRecoveryCode.Description": "Vérifiez votre code de récupération et ré-essayez",

        "Login.UnsupportedAuthentication": "Méthode d'authentification non supportée",
        "Login.UnsupportedAuthentication.Description": "Nous ne supportons pas cette méthode d'authentification. Veuillez en utiliser une autre.",

        "Login.EmailNotVerified": "Courriel non vérifié",
        "Login.EmailNotVerified.Description": "Votre courriel n'est pas vérifié. Veuillez vérifier votre boîte de réception et votre dossier spam pour un courriel de vérification.",

        "Login.AccountTempLocked": "Votre compte est bloqué.",
        "Login.AccountTempLocked.Description": "Veuillez contacter la modération sur {moderationUrl}.",

        "Login.AccountBanned": "Votre compte est banni",
        "Login.AccountBanned.Description": "Veuillez contacter la modération sur {moderationUrl}.",

        "Login.DuplicateAccount": "Compte dupliqué",
        "Login.DuplicateAccount.Description": "Veuillez contacter le support sur {supportUrl}.",

        "Login.UnknownError": "Erreur inconnue",
        "Login.UnknownError.Description": "Une erreur inconnue s'est produite. Veuillez contacter notre support sur {supportUrl}.",

        "Register.MissingRequest": "Informations d'inscription manquantes",
        "Register.MissingRequest.Description": "Nous n'avons pas pu trouver vos informations d'inscription. Êtes-vous sûr des les avoir incluses ?",

        "Register.InvalidEmail": "Courriel invalide",
        "Register.InvalidEmail.Description": "Votre courriel est invalide.",

        "Register.MissingUsername": "Nom d'utilisateur manquant",
        "Register.MissingUsername.Description": "Avez-vous spécifié un nom d'utilisateur ?",

        "Register.MissingEmail": "Courriel manquant",
        "Register.MissingEmail.Description": "Avez-vous spécifié un courriel ?",

        "Register.UsernameTooLong": "Nom d'utilisateur trop long",
        "Register.UsernameTooLong.Description": "Votre nom d'utilisateur ne doit pas dépasser 32 caractères.",

        "Register.UsernameContainsAmpersand": "Votre nom d'utilisateur ne peut pas contenir @",
        "Register.UsernameContainsAmpersand.Description": "Votre nom d'utilisateur ne peut pas contenir @.",

        "Register.UsernameStartsWithU": "Votre nom d'utilisateur ne peut pas commencer avec U-",
        "Register.UsernameStartsWithU.Description": "Votre nom d'utilisateur ne peut pas commencer avec U-.",

        "Register.InvalidUsername": "Nom d'utilisateur invalide",
        "Register.InvalidUsername.Description": "Votre nom d'utilisateur est invalide.",

        "Register.InvalidDateOfBirth": "Date de naissance invalide",
        "Register.InvalidDateOfBirth.Description": "Votre date de naissance est invalide.",

        "Register.UsernameContainsBlockedTerms": "Votre nom d'utilisateur contient des mots bloqués",
        "Register.UsernameContainsBlockedTerms.Description": "Votre nom d'utilisateur contient des mots bloqués. Si vous pensez que c'est une erreur, contactez le support sur {supportUrl}.",

        "Register.MissingPassword": "Mot de passe manquant",
        "Register.MissingPassword.Description": "Vous n'avez pas entré de mot de passe.",

        "Register.InvalidPassword": "Mot de passe invalide",
        "Register.InvalidPassword.Description": "Votre mot de passe doit avoir au moins 8 caractères, incluant un nombre et une lettre minuscule et une lettre majuscule.",

        "Register.InvalidPromoCode": "Code Promo invalide",
        "Register.InvalidPromoCode.Description": "Le Code Promo que vous avez rensigné est invalide ! Vérifiez que vous l’avez saisi correctement. Le code est insensible à la casse.",

        "Register.ExpiredPromoCode": "Code Promo expiré",
        "Register.ExpiredPromoCode.Description": "Ce Code Promo n’est malheureusement plus actif. Vous pouvez en essayer un autre, ou le retirer.",

        "Register.EmailAlreadyRegistered": "Courriel déjà utilisé",
        "Register.EmailAlreadyRegistered.Description": "Un compte utilisant ce courriel existe déjà. Si vous avez perdu votre mot de passe, cliquez sur \"Mot de passe oublié\". Vous pouvez aussi contacter le support sur {supportUrl}.",

        "Register.UsernameAlreadyRegistered": "Nom d'utilisateur existant",
        "Register.UsernameAlreadyRegistered.Description": "Un compte avec ce nom d'utilisateur existe déjà. Si vous avez perdu votre mot de passe, cliquez sur \"Mot de passe perdu\". Vous pouvez aussi contacter notre support sur {supportUrl}",

        "Register.ErrorCheckingUserId": "Erreur lors de la vérification de l'ID utilisateur",
        "Register.ErrorCheckingUserId.Description": "Veuillez contacter notre support sur {supportUrl}.",

        "Recovery.MissingEmail": "Courriel manquant",
        "Recovery.MissingEmail.Description": "Avez-vous spécifié votre courriel ?",

        "Recovery.IncorrectEmail": "Courriel incorrect",
        "Recovery.IncorrectEmail.Description": "Vous avez entré un courriel incorrect. Veuillez vérifier qu'il soit correct.",

        "Recovery.NoPasswordSetup": "Aucun mot de passe présent",
        "Recovery.NoPasswordSetup.Description": "Veuillez contacter notre support sur {supportUrl}.",

        "Register.TooManyRegistrations": "Trop d’inscriptions",
        "Register.TooManyRegistrations.Description": "Vous avez créé trop de comptes récemment. Réessayez plus tard, ou contactez le support sur {supportUrl} si vous considérez que c’est une erreur.",

        "Register.StatusCheckError": "État d’inscription inconnu",
        "Register.StatusCheckError.Description": "Votre inscription a été soumise, mais un problème est survenu lors de la vérification de son état. Veuillez attendre quelques instants puis tenter de vous connecter.",

        "Register.ManualLoginRequired": "Connection manuelle requise",
        "Register.ManualLoginRequired.Description": "Votre compte a été enregistré, mais un problème est survenu lors de la récupération des informations de session. Veuillez attendre quelques instants puis tenter de vous connecter.",

        "Register.UnknownError": "Erreur inconnue",
        "Register.UnknownError.Description": "Une erreur inconnue est survenue. Veuillez contacter notre support sur {supportUrl}.",

        "Account.Login": "Connexion",
        "Account.Logout": "Déconnexion",
        "Account.Register": "Enregistrement",
        "Account.Saml2": "Vous authentifier avec SAML 2.0",
        "Account.LoginOrRegister": "Connexion / Enregistrement",
        "Account.LogoutConfirm": "Confirmer la déconnexion ?",
        "Account.LoggingIn": "Connexion en cours...",
        "Account.LoggingOut": "Déconnexion en cours...",
        "Account.Registering": "Enregistrement...",
        "Account.Anonymous": "Anonyme",
        "Account.Username": "Nom d'utilisateur :",
        "Account.Email": "Courriel :",
        "Account.RememberMe": "Se rappeler de moi :",
        "Account.RepeatEmail": "Confirmer le courriel :",
        "Account.UsernameOrEmail": "Nom d'utilisateur ou courriel :",
        "Account.Password": "Mot de passe :",
        "Account.RepeatPassword": "Confirmer le mot de passe :",
        "Account.RecoverPassword": "Mot de passe perdu ?",
        "Account.LiveEmailWarning": "<color=#f00>ATTENTION :</color> les domaines suivants peuvent prendre jusqu'à deux jours avant d'afficher le courriel d'enregistrement : live.com, hotmail.com, outlook.com, et quelques autres services hébergés par Microsoft.",
        "Account.PasswordRules": "(au moins 8 caractères, un numéro, une majuscule, et une minuscule)",
        "Account.LostPassword": "Mot de passe perdu",
        "Account.SendRecoveryCode": "Envoyer le code de confirmation",
        "Account.ResetPasswordHeader": "Réinitialisation du mot de passe",
        "Account.ResetPasswordInstructions": "Un code de confirmation à été envoyé à votre adresse de courriel. Copiez-le dans le champ suivant :",
        "Account.RecoveryCode": "Code de confirmation :",
        "Account.NewPassword": "Nouveau mot de passe :",
        "Account.ResetPassword": "Appliquer le nouveau mot de passe",
        "Account.Requesting": "Requête en cours...",
        "Account.ErrorPasswordMismatch": "Les mots de passe ne se correspondent pas !",
        "Account.ErrorEmailMismatch": "Les adresses de courriel ne se correspondent pas !",
        "Account.ErrorLoginError": "Erreur de connexion :",
        "Account.RegistrationSuccess": "Succès ! Un courriel contenant un lien de vérification à été envoyé. Une fois ce lien ouvert, vous pourrez vous connecter.",
        "Account.BirthMonth": "Mois de naissance",
        "Account.BirthDay": "Jour de naissance",
        "Account.BirthYear": "Année de naissance",
        "Account.PoliciesAgreement": "J'accepte les <color=#22B2FF>conditions d'utilisation</color> et la <color=#22B2FF>politique de confidentialité</color>",
        "Account.AlternateMethods": "Vous connecter avec un service tiers :",
        "Account.PromoCode": "Code Promo :",

        "Account.Saml2.Title": "SAML 2.0",
        "Account.Saml2.Select": "Veuillez sélectionner le fournisseur SAML 2.0 que vous voulez utiliser :",
        "Account.Saml2.LoggingIn": "En attente que la connexion soit complète (voyez votre navigateur web)...",

        "Account.TOTP.Title": "Authentification à deux facteurs",
        "Account.TOTP.Initializing": "Vérification du statut 2FA pour votre compte...",
        "Account.TOTP.Code.Header": "Code secret",
        "Account.TOTP.Code.Description": "Vous devez d'abord saisir un code secret dans votre application d'authentification TOTP telle que <b>Authy</b> ou <b>Google Authenticator</b>.<br><br>Nous vous recommandons de le faire en scannant le code QR, mais vous pouvez également saisir manuellement le code secret. <b>Ne partagez jamais ce code avec qui que ce soit.</b><br><br>Si vous êtes en VR, vous pouvez passer au bureau en appuyant sur F8.",
        "Account.TOTP.Code.QRCode": "Scannez le code QR",
        "Account.TOTP.Code.Key": "Code secret :",
        "Account.TOTP.RecoveryCodes.Header": "Codes de récupération",
        "Account.TOTP.RecoveryCodes.Description": "Enregistrez ces codes dans un endroit sécurisé. Ils peuvent être utilisés pour récupérer l'accès à votre compte au cas où vous perdriez ou endommageriez votre téléphone. Chaque code ne peut être utilisé qu'une seule fois. <b>Ne les partagez jamais avec qui que ce soit.</b> Si vous les perdez, vous perdrez <color=red>DÉFINITIVEMENT</color> l'accès à votre compte.",
        "Account.TOTP.RecoveryCodes.Codes": "Codes :",
        "Account.TOTP.Activate.Header": "Activer 2FA",
        "Account.TOTP.Activate.Description": "Pour activer l'authentification à deux facteurs, utilisez le nombre à 6 chiffres généré par votre application d'authentification pour être sûr que tout fonctionne correctement. Une fois activé, vous devrez entrer le code pour confirmer certaines opérations.",
        "Account.TOTP.Activate.Token": "Jeton à 6 chiffres :",
        "Account.TOTP.Activate.TokenField": "Entrez votre jeton ici....",
        "Account.TOTP.Activate.Activate": "Activer",
        "Account.TOTP.Activate.Activating": "Activation...",
        "Account.TOTP.Activate.InvalidToken": "Jeton invalide !",
        "Account.TOTP.Message.AlreadySetup": "La 2FA a déjà été configurée sur votre compte !",
        "Account.TOTP.Message.Error": "Erreur inattendue ! Veuillez réessayer plus tard.",
        "Account.TOTP.Message.SetupComplete": "<size=150%>Bravo !</size><br><br>Votre compte dispose maintenant de l'authentification à deux facteurs pour plus de sécurité.",
        "Account.TOTP.Deactivate.Header": "Désactiver la 2FA",
        "Account.TOTP.Deactivate.Description": "La 2FA est actuellement <b><color=green>configurée et active sur votre compte</color></b>. Si vous devez la désactiver (par exemple en raison de la perte de votre téléphone ou de la compromission des codes), vous pouvez le faire ici.<br><br>Après la désactivation, vous pouvez à nouveau configurer la 2FA, ce qui générera un tout nouveau code secret et un nouvel ensemble de codes de récupération.<br><br>Si vous perdez votre téléphone et devez configurer à nouveau la 2FA, nous vous conseillons <b>FORTEMENT</b> de le faire immédiatement, car chaque code de récupération ne peut être utilisé qu'une seule fois, et une fois épuisé votre compte sera complètement bloqué.",
        "Account.TOTP.Deactivate.Deactivate": "Désactiver",
        "Account.TOTP.Deactivate.Deactivating": "Désactivation...",
        "Account.TOTP.Message.DeactivationComplete": "La 2FA a été désactivée avec succès sur votre compte.<br><br>Votre compte est maintenant à risque accru !<br><br>Nous vous recommandons fortement de configurer à nouveau la 2FA immédiatement, surtout si vous avez utilisé un code de récupération en raison de la perte de votre téléphone .",

        "Account.Type.Standard": "Compte Standard",
        "Account.Type.Promo": "Compte Promo",
        "Account.Type.Business": "Compte Business",
        "Account.Type.Patreon": "Compte Patreon",
        "Account.Type.Stripe": "Compte Stripe",
        "Account.Type.Mentor": "Mentor {platform}",
        "Account.Type.Moderator": "Modérateur {platform}",
        "Account.Type.Team": "Équipe {platform}",

        "Avatar.Badge.Live": "EN DIRECT",

        "2FA.Header": "Vérification 2FA",
        "2FA.Token": "Jeton à 6 chiffres :",

        "Profile.Status.Sociable": "Sociable",
        "Profile.Status.Online": "En ligne",
        "Profile.Status.Away": "Absent",
        "Profile.Status.Busy": "Occupé",
        "Profile.Status.Invisible": "Invisible",
        "Profile.Status.Offline": "Hors ligne",
        "Profile.Status.Headless": "Serveur de session",
        "Profile.Status.Bot": "<b>Bot :</b> {version}",
        "Profile.Status.ChatClient": "<b>Client de chat :</b> {version}",

        "Session.Tab.Settings": "Paramètres",
        "Session.Tab.Users": "Utilisateurs",
        "Session.Tab.Permissions": "Permissions",

        "Session.Permission.Anonymous": "Anonyme, par défaut :",
        "Session.Permission.Vistor": "Visiteur, par défaut :",
        "Session.Permission.Contact": "Contact, par défaut :",
        "Session.Permission.Host": "Hôte, par défaut :",
        "Session.Permission.PermissionOverrideCount": "Permissions spéciales : {n,select, -1 {---} other {{n}}}",
        "Session.Permission.ClearOverrides": "Effacer les permissions spéciales",

        "Session.JoinVerifier.EnableHeader": "Activer l'authentification customisée",
        "Session.JoinVerifier.EnableText": "<color=red>ATTENTION :</color> Vous allez activer l'authentification customisée qui fait partie du monde actif. Avant de procéder vérifiez que vous faites confiance au créateur du monde vu que l'authentification customisée peut empêcher n'importe qui de rejoindre le monde et peut passer outre les règles d'accès de session.",
        "Session.JoinVerifier.Label": "Utiliser l'authentification customisée : {name}",
        "Session.JoinVerifier.ComponentWarning": "<color=red>ATTENTION :</color> Pour le moment, il n'y a aucune permission pour éviter la modification de l'authentification customisée. Si vous pensez que quelqu'un va modifier votre système, N'UTILISEZ PAS CETTE FONCTIONNALITÉ !",
        "Session.JoinVerifier.SetCustomVerifier": "Sélectionner comme authentification customisée",

        "Permissions.NotAllowedToSpawn": "Vous n'êtes pas autorisé à matérialiser des choses ici.",
        "Permissions.NotAllowedToSave": "Vous n'êtes pas autorisé à sauvegarder des objets dans ce monde.",
        "Permissions.NotAllowedToSwapAvatar": "Vous n'êtes pas autorisé à équiper un avatar personnalisé ici.",
        "Permissions.SavingDisabledForItem": "La sauvegarde est désactivée pour cet objet.",
        "Permissions.NotAllowedToOpen": "Accès non autorisé.",

        "User.Actions.Silence": "Mettre en sourdine",
        "User.Actions.Mute": "Sourdine",
        "User.Actions.Jump": "Saut",
        "User.Actions.Respawn": "Réapparaître",
        "User.Actions.Kick": "Éjecter",
        "User.Actions.Ban": "Bannir",

        "Contacts.Add": "Ajouter comme contact",
        "Contacts.Remove": "Retirer des contacts",
        "Contacts.ConfirmRemove": "Confirmer la suppression ?",
        "Contacts.AcceptRequest": "Accepter la requête",
        "Contacts.IgnoreRequest": "Ignorer la requête",
        "Contacts.Invite": "Inviter ici",
        "Contacts.RevokeInvite": "Révoquer l'invitation",
        "Contacts.RequestInvite": "Demander une invitation",
        "Contacts.BanFromAllSessions": "Bannir de TOUTES mes sessions",
        "Contacts.UnbanFromAllSessions": "Dé-bannir de toutes mes sessions",
        "Contacts.BanFromCurrentWorld": "Bannir de ce monde",
        "Contacts.UnbanFromCurrentWorld": "Dé-bannir de ce monde",
        "Contacts.RecordingVoiceMessage": "Enregistrement du message...",
        "Contacts.Unblocked": "Non bloqué",
        "Contacts.AvatarBlock": "Bloquer l'avatar",
        "Contacts.MutualBlock": "Bloquer mutuellement",
        "Contacts.SelfAccount": "Mon compte",
        "Contacts.SearchPrompt": "Chercher un contact...",
        "Contacts.WriteMessage": "Écrire un message...",

        "Contacts.InSession": "Dans {name}",
        "Contacts.NoSession": "Aucune Session",
        "Contacts.InPrivate": "Dans un monde privé",
        "Contacts.InContactsOnly": "Dans un monde visible aux contacts",
        "Contacts.InHidden": "Dans un monde invisible",
        "Contacts.InHiddenContactsOnly": "Dans un monde pour les contacts invisible",
        "Contacts.InHiddenContactsPlus": "Dans un monde pour les contacts+ invisible",
        "Contacts.InLAN": "Dans un monde pour LAN locale",
        "Contacts.UsingDifferentVersion": "Utilise la version {version}",
        "Contacts.RequestSent": "Requête envoyée",
        "Contacts.RequestReceived": "Demande de contact",
        "Contacts.RequestIgnored": "Ignoré",
        "Contacts.Blocked": "Bloqué",
        "Contacts.SearchResult": "Résultats de recherche",
        "Contacts.Bot": "Compte de bot",
        "Contacts.Migrated": "Contact non-migré",
        "Contacts.IncompatibleSession": "Session incompatible",
        "Contacts.AskToJoin": "<color=hero.yellow>Demander</color> à rejoindre",

        "Contacts.InviteRequest.UserWantsToJoin": "{username} veux vous rejoindre",
        "Contacts.InviteRequest.UserWantsToInviteAnother": "\"{requestingUser\" veux inviter \"{userToInvite}\" dans \"{sessionName}\"",
        "Contacts.InviteRequest.GrantInvite": "Inviter (une utilisation)",
        "Contacts.InviteRequest.AddAsContact": "Ajouter \"{username}\" comme contact",
        "Contacts.InviteRequest.AddAsContactOfHeadless": "Ajouter \"{username}\" comme contact du serveur",
        "Contacts.InviteRequest.AddHostAsContact": "Ajouter \"{username}\" (hôte) comme contact",
        "Contacts.InviteRequest.HostIsUnregistered": "L'hôte n'a pas de compte",
        "Contacts.InviteRequest.ForwardToHost": "Envoyer à l'hôte : {username}",
        "Contacts.InviteRequest.SentRequest": "Requête envoyée",
        "Contacts.InviteRequest.ForwardedRequest": "Requête reçue de \"{username}\" pour \"{sessionName}\"",
        "Contacts.InviteRequest.GrantedRequest": "Requête acceptée pour inviter \"{username}\" dans \"{sessionName}\"",

        "Notifications.IsSociable": "Est social, contactez ou invitez-le !",
        "Notifications.IsOnline": "est maintenant en ligne",
        "Notifications.IsOnlineOnDifferentVersion": "est maintenant en ligne <size=75%>(sur la version : {version})</size>",
        "Notifications.ReceivedContactRequest": "a envoyé une demande de contact",
        "Notifications.ReceivedInvite": "Vous invite à :",
        "Notifications.ReceivedItem": "Vous envoie un objet :",
        "Notifications.VoiceMessage": "a envoyé un message vocal",
        "Notifications.SessionStarted": "Session démarrée :",
        "Notifications.ReceivedInviteRequestDirect": "Veux être invité.e",
        "Notifications.ReceivedInviteRequestForwarded": "Veux inviter",
        "Notifications.UserJoined": "Un utilisateur a rejoint la session",
        "Notifications.UserLeft": "Un utilisateur a quitté la session",
        "Notifications.PermissionChanged": "Rôle changé {new}",
        "Notifications.PermissionChangedDetail": "Dans {world}. Rôle précédent : {old}",

        "Undo.SetField": "Remettre {field_name} à {value}",
        "Undo.SetReference": "Définir {ref_name} en référence à {ref_target}",
        "Undo.Spawn": "Matérialiser {name}",
        "Undo.Destroy": "Détruire {name}",
        "Undo.SpawnComponent": "Attacher {component_type} à {slot_name}",
        "Undo.DuplicateComponent": "Dupliquer le composant",
        "Undo.DestroyComponent": "Détruire {component_type} sur {slot_name}",
        "Undo.Transform": "Modifier {name}",
        "Undo.Translate": "Déplacement",
        "Undo.TranslateAlongAxis": "Déplacement sur l'axe",
        "Undo.RotateAroundAxis": "Rotation autour de l'axe",
        "Undo.ResetPosition": "Réinitialiser la position",
        "Undo.ResetRotation": "Réinitialiser la rotation",
        "Undo.ResetScale": "Réinitialiser l'échelle ",

        "Undo.GrabObjects": "Saisir un objet",
        "Undo.DestroyGrabbed": "Détruire l'objet saisi",
        "Undo.DuplicateGrabbed": "Dupliquer l'objet saisi",

        "Undo.ChangeBoxSize": "Changer la taille de la boîte",
        "Undo.BrushStroke": "Coup de pinceau",
        "Undo.ChangeColor": "Changement de couleur",
        "Undo.CloneComponent": "Dupliquer le composant",
        "Undo.MoveIKBone": "Bouger un os IK",
        "Undo.MoveSun": "Déplacer le soleil",
        "Undo.ApplyMaterial": "Appliquer un matériel",
        "Undo.BakeMeshes": "Pré-calculer {name}",
        "Undo.ChangeMesh": "Changer le modèle",
        "Undo.InsertParent": "Nouveau parent pour {name}",
        "Undo.Wiggler": "Agitateur",

        "Undo.ExtractMaterialsFromHierarchy": "Extraire les matériaux de la hiérarchie",
        "Undo.BatchConvertMaterials": "Convertir des matériaux par lots",

        "Undo.AddListElement": "Ajouter un élément à une liste",
        "Undo.RemoveListElement": "Retirer un élément d’une liste",

        "Tools.Brush.ChangeColor": "Changer la couleur",
        "Tools.Brush.IncrementSize": "Augmenter la taille",
        "Tools.Brush.DecrementSize": "Réduire la taille",
        "Tools.Brush.FinishStrokeGroup": "Clore groupe de coups de pinceau",

        "Tools.GeometryLineBrush.Name": "Pinceau géométrique",

        "Tools.MeshPlaneBrush.Name": "Pinceau à maillage",
        "Tools.MeshPlaneBrush.AddHole": "Ajouter un trou",

        "Tools.Dev.Name": "Outil de développement",
        "Tools.Dev.CreateNew": "Nouvelle création...",
        "Tools.Dev.Selection": "Sélection : {mode}",
        "Tools.Dev.DevMode.Off": "Mode Développeur : Inactif",
        "Tools.Dev.DevMode.On": "Mode Développeur : Actif",
        "Tools.Dev.OpenInspector": "Ouvrir l'inspecteur",
        "Tools.Dev.DeselectAll": "Désélectionner tout",
        "Tools.Dev.DestroySelected": "Détruire la sélection",
        "Tools.Dev.ConfirmDestroySelected": "VRAIMENT détruire la sélection",

        "Tools.Dev.GizmoOptions": "Options de sélecteur",
        "Tools.Dev.SelectParent": "Sélectionner le parent",
        "Tools.Dev.LocalSpace": "Espace local",
        "Tools.Dev.GlobalSpace": "Espace global",
        "Tools.Dev.Translation": "Translation",
        "Tools.Dev.Rotation": "Rotation",
        "Tools.Dev.Scale": "Échelle",

        "Tools.Dev.Selection.Single": "Sélection unique",
        "Tools.Dev.Selection.Multi": "Sélection multiple",

        "Tools.Dev.Interaction.Tip": "Pointe",
        "Tools.Dev.Interaction.Projection": "Projection",

        "Tools.Color.Name": "Pipette à couleurs",
        "Tools.Color.Picker": "Pipette à couleurs",

        "Tools.GrabbableSetter.Name": "Outil de définition d'attrapage",
        "Tools.GrabbableSetter.Scalable": "Définir comme redimensionnable",
        "Tools.GrabbableSetter.NonScalable": "Définir comme non-redimensionnable",
        "Tools.GrabbableSetter.ApplyToRoot": "Appliquer à la racine",
        "Tools.GrabbableSetter.AppyToHit": "Appliquer à ce qui est touché",

        "Tools.CharacterCollider.Name": "Outil de collisionneurs",
        "Tools.CharacterCollider.MarkGrippable": "Marquer comme saisissable",
        "Tools.CharacterCollider.DontMarkGrippable": "Ne pas marquer saisissable",
        "Tools.CharacterCollider.EnsureWalkRun": "Garantir mouvement Marche/Course",
        "Tools.CharacterCollider.EnsureZeroG": "Garantir mouvement sans gravité",
        "Tools.CharacterCollider.EnsurePhysicalFly": "Garantir mouvement vol avec physique",

        "Tools.Light.Point": "Point",
        "Tools.Light.Spot": "Spot",
        "Tools.Light.Sun": "Soleil",

        "Tools.Light.Name": "Outil de lumière",
        "Tools.Light.Shadows.None": "Pas d'ombres",
        "Tools.Light.Shadows.Hard": "Ombres dures",
        "Tools.Light.Shadows.Soft": "Ombres douces",

        "Tools.MeshVisibility.Name": "Outil de visibilité de modèles",
        "Tools.MeshVisibility.KeepShadow": "Garder l'ombre",
        "Tools.MeshVisibility.ShadowOff": "Désactiver l'ombre",
        "Tools.MeshVisibility.ShadowOn": "Activer l'ombre",
        "Tools.MeshVisibility.OnlyShadow": "Définir ombre uniquement",
        "Tools.MeshVisibility.DoubleSidedShadow": "Définir ombre double face",

        "Tools.Mesh.Name": "Outil de modèles",

        "Tools.Slicer.Name": "Découpeur de modèles",
        "Tools.Slicer.Add": "Ajouter découpage",
        "Tools.Slicer.Clear": "Effacer tous les découpages",

        "Tools.Material.Name": "Éditeur de matériaux",
        "Tools.Material.RayMode": "Mode rayon",
        "Tools.Material.AreaMode": "Mode zone",
        "Tools.Material.ObjectMode": "Mode global d'objet",
        "Tools.Material.SceneMode": "Mode global de scène",
        "Tools.Material.CreateCopy": "Créer une copie",
        "Tools.Material.Edit": "Modifier le matériel",
        "Tools.Material.Convert": "Convertir vers...",
        "Tools.Material.ConvertAll": "Convertir tout vers...",
        "Tools.Material.CreateNew": "Créer nouveau",

        "Tools.Mesh.Edit": "Modifier le Maillage",

        "Tools.Cartridge.Eject": "Éjecter l'orbe",

        "Tools.Microphone.Name": "Microphone",
        "Tools.Microphone.Format.WAV": "WAV",
        "Tools.Microphone.Format.Vorbis": "OGG Vorbis",
        "Tools.Microphone.Format.FLAC": "FLAC",
        "Tools.Microphone.ModeHold": "Maintenez pour enregistrer",
        "Tools.Microphone.ModePress": "Appuyez pour démarrer/arrêter l'enregistrement",
        "Tools.Microphone.SourceRaw": "RAW",
        "Tools.Microphone.SourceFiltered": "Filtré et normalisé",

        "Tools.ProtoFlux.Name": "Outil de ProtoFlux",
        "Tools.ProtoFlux.Drive": "Conduire",
        "Tools.ProtoFlux.Source": "Sourcer",
        "Tools.ProtoFlux.Reference": "Référencer",
        "Tools.ProtoFlux.Write": "Écrire",
        "Tools.ProtoFlux.Proxy": "Proxyfier",
        "Tools.ProtoFlux.CreateLocal": "Créer localement",
        "Tools.ProtoFlux.CreateStore": "Créer un stockage",
        "Tools.ProtoFlux.CreateDataModelStore": "Créer un stockage de modèle de données",
        "Tools.ProtoFlux.Overview": "Basculer la vue d'ensemble",
        "Tools.ProtoFlux.NodeBrowser": "Navigateur de nodes",
        "Tools.ProtoFlux.PackInPlace": "Emballer sur place",
        "Tools.ProtoFlux.PackInto": "Emballer dans <size=50%>{name}</size>",
        "Tools.ProtoFlux.Unpack": "Déballer <size=50%>{name}</size>",
        "Tools.ProtoFlux.ExplicitCast": "Caster explicitement\n<size=50%>(<color=red>ATTENTION :</color> perte de données potentielle)</size>",
        "Tools.ProtoFlux.Wiki": "Wiki <size=50%>{node}</size>",

        "Tools.Meter.Mode.Ray": "Mode : Rayon",
        "Tools.Meter.Mode.Perpendicular": "Mode : Perpendiculaire",
        "Tools.Meter.Mode.Drag": "Mode : Glisser",

        "Tools.Meter.Points.Two": "Deux points",
        "Tools.Meter.Points.Multiple": "Points multiples",

        "Tools.Meter.Name": "Outil de mesure",
        "Tools.Meter.ObjectSpace": "Mesurer dans l'espace de l'objet",
        "Tools.Meter.WorldSpace": "Mesurer dans l'espace du monde",

        "Tools.Glue.Name": "Outil de colle",
        "Tools.Glue.Mode.BakeMeshes": "Pré-calculer les modèles",
        "Tools.Glue.Mode.BakeSkinnedMeshes": "Pré-calculer les composants SkinnedMeshRenderers",
        "Tools.Glue.Mode.ParentObjects": "Parenter les objets",

        "Tools.RigTransfer.Name": "Outil de transfert de rig",
        "Tools.RigTransfer.ClearSource": "Retirer la source",

        "Tools.GaussianSplat.Name": "Outil de splat gaussien",
        "Tools.GaussianSplat.ClipBox": "Zone de coupe",
        "Tools.GaussianSplat.ClipSphere": "Sphère de coupe",
        "Tools.GaussianSplat.ClipCylinder": "Cylindre de coupe",

        "Tools.ComponentClone.Name": "Outil de clonage de composants",
        "Tools.ComponentClone.SingleInstanceOn": "Instance seule : activée",
        "Tools.ComponentClone.SingleInstanceOff": "Instance seule : désactivée",
        "Tools.ComponentClone.ClearTemplate": "Retirer le modèle",

        "Tools.Shape.Name": "Générateur de formes",

        "Tools.CameraObjectHider.Name": "Outil de masquage de caméra",

        "Tools.ControllerDiagnostic.Name": "Outil de diagnostic manettes",

        "Tools.Labeler.Name": "Étiqueteuse",

        "Tools.Rig.AddEffector": "Ajouter Actionneur",
        "Tools.Rig.RemoveEffector": "Supprimer Actionneur",
        "Tools.Rig.SetupFABRIK": "Configurer solveur FABRIK",
        "Tools.Rig.CreateNew": "Créer nouvelle armature",
        "Tools.Rig.DeselectRig": "Désélectionner armature",
        "Tools.Rig.DestroyBone": "Supprimer os",

        "ProtoFlux.UI.Call": "Pulser",
        "ProtoFlux.UI.AsyncCall": "Pulser async",
        "ProtoFlux.UI.NodeBrowser.Title": "Nodes ProtoFlux",

        "CreateNew.Back": "<<< <i>Retour</i>",
        "CreateNew.EmptyObject": "Objet vide",
        "CreateNew.ParticleSystem": "Système de particules",
        "CreateNew.LegacyParticleSystem": "Créer un système de particules (ancien)",

        "CreateNew.Object": "Objet",
        "CreateNew.Object.AvatarCreator": "Créateur d'avatar",
        "CreateNew.Object.Camera": "Caméra",
        "CreateNew.Object.ReflectionProbe": "Sonde de réflexion",
        "CreateNew.Object.ReverbZone": "Zone de réverbération",
        "CreateNew.Object.Mirror": "Miroir",
        "CreateNew.Object.Portal": "Portail",
        "CreateNew.Object.VideoPlayer": "Lecteur vidéo",
        "CreateNew.Object.SpawnArea": "Zone de matérialisation",
        "CreateNew.Object.SpawnPoint": "Point de matérialisation",
        "CreateNew.Object.UIXCanvas": "Tableau UIX",
        "CreateNew.Object.Facet": "Facette",

        "CreateNew.Object.FogVolume": "Volume de brouillard",
        "CreateNew.Object.FogVolume.Additive": "Additif",
        "CreateNew.Object.FogVolume.Alpha": "Transparence",
        "CreateNew.Object.FogVolume.Multiplicative": "Multiplicatif",
        "CreateNew.Object.FogVolume.Gradient": "Dégradé",

        "CreateNew.Text": "Texte",
        "CreateNew.Text.Basic": "Base",
        "CreateNew.Text.Outline": "Contour",

        "CreateNew.Editor": "Éditeur",
        "CreateNew.Editor.UserInspector": "Inspecteur d'utilisateur",
        "CreateNew.Editor.LightSourcesWizard": "Assistant des sources de lumière du monde",
        "CreateNew.Editor.TextRendererWizard": "Assistant de textes",
        "CreateNew.Editor.AssetOptimizationWizard": "Assistant d'optimisation des ressources",
        "CreateNew.Editor.CubemapCreator": "Créateur de Cubemaps",
        "CreateNew.Editor.ReflectionProbes": "Assistant pour les sondes de réflexion",
        "CreateNew.Editor.TexturePackingWizard": "Assistant de combinaison de textures",
        "CreateNew.Editor.TextureUnpackingWizard": "Assistant d’extraction de texture",

        "CreateNew.3DModel": "Modèle 3D",
        "CreateNew.3DModel.Triangle": "Triangle",
        "CreateNew.3DModel.Box": "Boîte",
        "CreateNew.3DModel.Sphere": "Sphère",
        "CreateNew.3DModel.Capsule": "Capsule",
        "CreateNew.3DModel.Cone": "Cône",
        "CreateNew.3DModel.Cylinder": "Cylindre",
        "CreateNew.3DModel.Quad": "Quad",
        "CreateNew.3DModel.Grid": "Grille",
        "CreateNew.3DModel.Torus": "Tore",

        "CreateNew.Collider": "Collisionneur",
        "CreateNew.Collider.Box": "Boîte",
        "CreateNew.Collider.Sphere": "Sphère",
        "CreateNew.Collider.Capsule": "Capsule",
        "CreateNew.Collider.Cylinder": "Cylindre",
        "CreateNew.Collider.Cone": "Cône",
        "CreateNew.Collider.Mesh": "Maillage",

        "CreateNew.Light": "Lumière",
        "CreateNew.Light.Point": "Point",
        "CreateNew.Light.Spot": "Spot",
        "CreateNew.Light.Directional": "Directionnelle",

        "CreateNew.Materials": "Matériaux",

        "CreateNew.Directory.Title": "Créer nouveau dossier :",
        "CreateNew.Directory.Error.EmptyName": "Veuillez entrer un nom :",
        "CreateNew.Directory.Error.LongName": "Nom trop long :",
        "CreateNew.Directory.Error.InvalidName": "Nom invalide",

        "AvatarCreator.Title": "Créateur d'avatar",
        "AvatarCreator.Instructions": "Alignez les objets de l'avatar avec les références du casque et du contrôleur (facultatif) et appuyez sur Créer pour les convertir en avatar",
        "AvatarCreator.UseSymmetry": "Utiliser la symétrie",
        "AvatarCreator.ShowToolAnchors": "Montrer les ancres des outils",
        "AvatarCreator.SetupVolumeMeter": "Configurer un compteur de volume",
        "AvatarCreator.SetupEyes": "Configurer les yeux",
        "AvatarCreator.SetupFaceTracking": "Configurer le suivi du visage",
        "AvatarCreator.ProtectAvatar": "Protéger l'avatar",
        "AvatarCreator.CalibrateFeet": "Calibrer les pieds",
        "AvatarCreator.CalibrateHips": "Calibrer le bassin/la hanche",
        "AvatarCreator.AlignHeadForward": "Aligner la tête vers l'avant",
        "AvatarCreator.AlignHeadUp": "Aligner la tête vers le haut",
        "AvatarCreator.AlignHeadRight": "Aligner la tête à droite",
        "AvatarCreator.CenterHead": "Centrer la tête",
        "AvatarCreator.TryAlignHands": "Essayer d'aligner les mains",
        "AvatarCreator.AlignToolAnchors": "Aligner les ancres des outils",
        "AvatarCreator.Create": "Créer",
        "AvatarCreator.ProtectionUnavailable": "<i>La protection d'avatar n'est pas disponible dans ce monde. Allez dans un autre monde pour protéger votre avatar.</i>",

        "Importer.General.AsRawFile": "Fichier brut",

        "Importer.Folder.Title": "Importateur de dossier",
        "Importer.Folder.Individual": "Importateur individuel",
        "Importer.Folder.Individual.Description": "Crée un dialogue d'importation distinct pour chaque fichier pris en charge dans le dossier",
        "Importer.Folder.Batch": "Importation par lots",
        "Importer.Folder.Batch.Description": "Création d'un importateur unique pour chaque type, en utilisant les mêmes paramètres pour chaque fichier",
        "Importer.Folder.Minecraft": "Monde Minecraft",
        "Importer.Folder.Minecraft.Description": "Importe un monde Minecraft si Mineways est installé.",

        "Importer.Image.Title": "Importateur d'images",
        "Importer.Image.Prompt": "Qu'importez-vous ?",
        "Importer.Image.Regular": "Image / Texture",
        "Importer.Image.Screenshot": "Photo <size=50%>(capturée ici)</size>",
        "Importer.Image.PixelArt": "Pixel Art",
        "Importer.Image.Sprite": "Sprite",
        "Importer.Image.360": "Photo 360 / Skybox",
        "Importer.Image.StereoPhoto": "Photo stéréoscopique",
        "Importer.Image.Stereo360": "Photo 360° stéréoscopique",
        "Importer.Image.180": "Photo 180°",
        "Importer.Image.Stereo180": "Photo stéréoscopique 180°",
        "Importer.Image.LUT": "LUT",

        "Importer.Image.Failure.Heading": "L'import de l'image a échoué <color=hero.yellow>{image}</color>",
        "Importer.Image.Failure.Description": "L'import de l'image a échoué à cause de :\n\n<color=hero.red>{error}</color>",

        "Importer.LUT.Failure.Heading": "L'import du LUT a échoué <color=hero.yellow>{image}</color>",
        "Importer.LUT.Failure.Description": "L'import du LUT a échoué a cause de :\n\n<color=hero.red>{error}</color>",

        "Importer.ImageVideo.LayoutPrompt": "Quelle disposition utilisez-vous ?",
        "Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalLR": "Côte à côte LR",
        "Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalRL": "Côte à côte RL",
        "Importer.ImageVideo.LayoutVerticalLR": "De haut en bas LR",
        "Importer.ImageVideo.LayoutVerticalRL": "De haut en bas RL",

        "Importer.Model.Title": "Importateur de modèles",
        "Importer.Model.Prompt": "Qu'importez-vous ?",
        "Importer.Model.Regular": "Modèle 3D",
        "Importer.Model.3DScan": "Scan 3D",
        "Importer.Model.CAD": "Modèle CAD",
        "Importer.Model.PointCloud": "Nuage de points",

        "Importer.Model.GaussianSplat": "Splat gaussien",
        "Importer.Model.GaussianSplatVertical": "Axe vertical",
        "Importer.Model.RegularVertical": "Régulier",
        "Importer.Model.FlipVertical": "Retourner l'axe Y",
        "Importer.Model.GaussianSplatEncoding": "Encodage",
        "Importer.Model.GaussianSplatLossless": "Sans pertes",
        "Importer.Model.GaussianSplatSPZ": "SPZ (Avec pertes)",

        "Importer.Model.VertexColorModel": "Modèle de vertex coloré",
        "Importer.Model.AdvancedSettings": "Paramètres avancés",
        "Importer.Model.ModelKindPrompt": "Quel type de modèle 3D ?",
        "Importer.Model.RegularKind": "Ordinaire / Avatar",
        "Importer.Model.SeparableKind": "Séparable avec des morceaux emboîtables",
        "Importer.Model.UnitsPrompt": "Dans quelles unités est-il ?",
        "Importer.Model.AutoScale": "Échelle automatique (échelle inconnue)",
        "Importer.Model.AutoHumanoid": "Hauteur automatique humanoïde",
        "Importer.Model.Meters": "Mètres (m)",
        "Importer.Model.Millimeters": "Millimètres (mm)",
        "Importer.Model.Centimeters": "Centimètres (cm)",
        "Importer.Model.Inches": "Pouces",
        "Importer.Model.FinalizePrompt": "Tout est bon ?",
        "Importer.Model.RunImport": "Lancez l'importation !",

        "Importer.Model.Advanced.Scale": "Échelle :",
        "Importer.Model.Advanced.AutoScale": "Échelle automatique",
        "Importer.Model.Advanced.MaxTexSize": "Taille maximale de la texture",
        "Importer.Model.Advanced.ImageFormat": "Format d'image :",
        "Importer.Model.Advanced.Material": "Matériaux :",
        "Importer.Model.Advanced.PreferSpecular": "Préférer le spéculaire",
        "Importer.Model.Advanced.AlignAxis": "Aligner l'axe :",

        "Importer.Model.Advanced.Normals": "Calculer les normales",
        "Importer.Model.Advanced.Tangents": "Calculer les tangentes",
        "Importer.Model.Advanced.VertexColors": "Importer les couleurs des vertex",
        "Importer.Model.Advanced.Bones": "Importer l'armature",
        "Importer.Model.Advanced.Lights": "Importer les lumières",
        "Importer.Model.Advanced.TextureAlpha": "Calculer l'alpha de la texture",
        "Importer.Model.Advanced.AlbedoColor": "Importer la couleur de l'albédo",
        "Importer.Model.Advanced.ImportEmissive": "Importer la couleur de l'émission",

        "Importer.Model.Advanced.Colliders": "Générer des collisionneurs",
        "Importer.Model.Advanced.Animations": "Importer les animations",
        "Importer.Model.Advanced.SetupSnappable": "Configurer en tant qu'emboîtable",
        "Importer.Model.Advanced.SetupTimelapse": "Configurer en tant que timelapse",
        "Importer.Model.Advanced.ImportExternalTextures": "Importer des textures externes",
        "Importer.Model.Advanced.SkinnedMeshes": "Importer les maillages 'skinned'",
        "Importer.Model.Advanced.SetupIK": "Configurer l'IK",
        "Importer.Model.Advanced.VisualizeRig": "Visualiser le Rig",
        "Importer.Model.Advanced.ForceTpose": "Forcer la T-Pose",
        "Importer.Model.Advanced.ForcePointCloud": "En tant que nuage de points",

        "Importer.Model.Advanced.DualSided": "Rendre double face",
        "Importer.Model.Advanced.FlatShaded": "Rendre 'Flat Shaded'",
        "Importer.Model.Advanced.DeduplicateInstances": "Dé-dupliquer les instances (lent)",
        "Importer.Model.Advanced.Optimize": "Optimiser le modèle/la scène",
        "Importer.Model.Advanced.SplitSubmeshes": "Séparer les modèles",
        "Importer.Model.Advanced.RandomColors": "Générer des couleurs aléatoires",
        "Importer.Model.Advanced.SpawnMaterialOrbs": "Matérialiser les orbes de matériel",
        "Importer.Model.Advanced.ImagesByName": "Importer les images par leur nom",
        "Importer.Model.Advanced.ForcePointFiltering": "Forcer le filtrage de texture ponctuelle",
        "Importer.Model.Advanced.ForceNoMipMaps": "Pas de MipMaps",
        "Importer.Model.Advanced.ForceUncompressed": "Forcer la décompression",

        "Importer.Model.Advanced.Grabbable": "Rendre saisissable",
        "Importer.Model.Advanced.Scalable": "Rendre redimensionnable",
        "Importer.Model.Advanced.PositionAtOrigin": "Positionner à l'origine",
        "Importer.Model.Advanced.AssetsOnObject": "Placer les ressources sur l'objet",

        "Importer.Splat.Progress.Importing": "Importation du splat gaussien",
        "Importer.Splat.Progress.ReadingHeader": "Lecture de la tête du fichier",
        "Importer.Splat.Progress.ConvertingSplats": "{converted} convertis sur {total}",
        "Importer.Splat.Progress.EncodingData": "Encodage des données converties",

        "GaussianSplat.Encoding.Title": "Encodage de splat gaussien",
        "GaussianSplat.Encoding.Metadata": "Métadonnées d'encodage",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingPositions": "{encoded} positions encodées de {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingRotations": "{encoded} rotations encodées de {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingScales": "{encoded} écailles d'encodées de {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingAlphas": "{encoded} alpha d'encodés de {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingColors": "{encoded} couleurs d'encodées de {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingFinalizing": "Finalisation de l'encodage",

        "GaussianSplat.Processing.RemovingSplats": "Suppression de splats",
        "GaussianSplat.Processing.SplatProgress": "{count} traité de {total}",
        "GaussianSplat.Processing.LoadingData": "Chargement des assets",
        "GaussianSplat.Processing.FailNoData": "Aucune donnée à traiter",

        "Importer.Video.Title": "Importateur de vidéos",
        "Importer.Video.Prompt": "Qu'importez-vous ?",
        "Importer.Video.Regular": "Vidéo",
        "Importer.Video.360": "Vidéo 360°",
        "Importer.Video.Stereo": "Vidéo stéréoscopique",
        "Importer.Video.Stereo360": "Vidéo en stéréo 360°",
        "Importer.Video.Depth": "Vidéo de profondeur",
        "Importer.Video.180": "Vidéo 180°",
        "Importer.Video.Stereo180": "Vidéo stéréo à 180°",
        "Importer.Video.Depth.Prompt": "Préréglage de profondeur",
        "Importer.Video.Depth.Default": "Par défaut",

        "Importer.Slices.Title": "Lamelles comme texture volumétrique",
        "Importer.Slices.TitleGrayscale": "Lamelles comme texture volumétrique (niveaux de gris)",
        "Importer.Slices.Description": "Convertir toutes les images dans le dossier en une texture volumétrique",

        "Importer.UnsupportedRecordType.Heading": "Type d'URL inconnu",
        "Importer.UnsupportedRecordType.Description": "Le type d'URL que vous tentez d'importer ({url}) à un type non-supporté. Veuillez reporter cela à {bugUrl}.",
        "Importer.Link.Invalid.Heading": "Lien de dossier invalide",
        "Importer.Link.Invalid.Description": "Le lien de dossier ({url}) que vous essayez d'importer est invalide. Veuillez vérifier le lien et ré-essayer.",
        "Inventory.Link.LinkText": "Lien d'inventaire vers {name}",

        "Exporter.Title": "Exporter",
        "Exporter.FileName": "Nom du fichier :",
        "Exporter.ExportAs": "Exporter comme :",
        "Exporter.Export": "Exporter",
        "Exporter.Exporting": "Exportation...",
        "Exporter.InvalidFileName": "Nom de fichier invalide",

        "Export.PackageExportable.Package": "Paquet {appName}",
        "Export.PackageExportable.PackageWithVariants": "Paquet {appName} <size=50%>(+variants)</size>",

        "Export.AudioExportable.OriginalFormat": "Audio <size=75%>(format original)</size>",

        "Export.VideoExportable.OriginalFormat": "Vidéo <size=75%>(format original)</size>",

        "Export.GaussianSplatExportable.PLY": "PLY (sans pertes)",
        "Export.GaussianSplatExportable.SPZ": "SPZ (avec pertes)",

        "Importer.Package.Progress.DecodingPackage": "Décodage du paquet",
        "Importer.Package.Progress.DecodingObject": "Décodage de l'objet",
        "Importer.Package.Progress.ImportingAssets": "Importation des assets",
        "Importer.Package.Progress.LoadingObject": "Chargement de l'objet",
        "Importer.Package.Progress.Imported": "Paquet importé",
        "Importer.Package.Progress.Fail": "Échec de l'importation. Veuillez voir les logs.",

        "NewWorld.Title": "Nouveau monde",
        "NewWorld.SessionTitle": "Nouvelle session",
        "NewWorld.Template": "Modèle de monde :",
        "NewWorld.CustomPreset": "Préréglage personnalisé :",
        "NewWorld.SessionSettings": "Paramètres de session :",
        "NewWorld.UnsafeMode": "Mode non sûr :",
        "NewWorld.Port": "Port :",
        "NewWorld.AutoPort": "Auto :",
        "NewWorld.DefaultName": "Monde de {name}",

        "FullBody.Title": "Calibration du corps",
        "FullBody.SetHeight": "1) Définissez votre taille",
        "FullBody.HeightInstructions": "Assurez-vous qu'il s'agit bien de votre taille réelle, sinon le calibrage ne fonctionnera pas correctement. Le mannequin doit s'adapter au casque et aux contrôleurs.",
        "FullBody.HeightWarning": "Cela semble incorrect. Assurez-vous que c'est bien votre taille réelle.",
        "FullBody.ConfirmMapping": "2) Confirmer la correspondance des traqueurs",
        "FullBody.MappingInstructions": "Mettez-vous en position verticale et assurez-vous que les traqueurs suivent et sont bien détectés.",
        "FullBody.StartCalibration": "Démarrer le calibrage des traqueurs",
        "FullBody.JustCalibrateAvatar": "Calibrer mon avatar",
        "FullBody.JustCalibrateAvatarDescription": "Ne pas calibrer le corps entier, mais simplement calibrer l'avatar",
        "FullBody.SkipAndAdjustAvatar": "Passer et ajuster l'avatar",
        "FullBody.CalibrateInstructions": "Alignez-vous sur le corps rouge de votre espace de jeu et appuyez sur les deux gâchettes pour confirmer. Assurez-vous que vos pieds et hanches réels correspondent aux pieds et hanches virtuels aussi proche que possible.",

        "FullBody.BeforeCalibrationInstructions": "Assurez-vous que les traqueurs vous suivent et que votre taille est bien réglée",
        "FullBody.CalibratingPoseInstructions": "Alignez-vous sur la référence et appuyez sur les deux gâchettes pour confirmer",
        "FullBody.AdjustAvatarInstructions": "Ajuster les décalages du corps de l'avatar pour qu'il corresponde au mieux à la référence",
        "FullBody.FineTuneCalibrationInstructions": "Vérifier et affiner le calibrage en déplaçant les références bleues",

        "FullBody.CalibrateTrackersHeader": "Calibrer les traqueurs",
        "FullBody.CalibrateTrackersInstructions": "Attrapez et positionnez les parties bleues du corps par rapport aux traqueurs pour ajuster leur décalage. Ils doivent correspondre à l'emplacement du traqueur sur votre corps.\nVous pouvez ajuster l'étalonnage à tout moment plus tard en rouvrant cet outil.",
        "FullBody.UseSymmetry": "Utiliser la symétrie",
        "FullBody.ShowBodyOverlay": "Afficher la superposition du corps",
        "FullBody.HeightCompensationInstructions": "Si le mannequin est trop grand (voûté) ou trop court, ajustez la compensation de hauteur pour obtenir le meilleur ajustement.",
        "FullBody.RecalibratePrompt": "Des traqueurs on disparus ou sont endommagés ?",
        "FullBody.Recalibrate": "Effectuer à nouveau le calibrage de la T-Pose",
        "FullBody.CalibrateAvatarPrompt": "Besoin de régler l'ajustement de l'avatar ?",
        "FullBody.CalibrateAvatar": "Calibrer mon avatar",
        "FullBody.FinishPrompt": "Terminé ?",
        "FullBody.FinishCalibration": "Terminer la calibration du corps",

        "FullBody.CalibrateAvatarTitle": "Calibrer un avatar",
        "FullBody.CalibrateAvatarInstructions": "Assurez-vous que toutes les parties du corps correspondent, puis faites glisser les sphères bleues pour que l'avatar corresponde au mieux à la référence du corps.",
        "FullBody.ShowReferenceOverlay": "Afficher la superposition de référence",
        "FullBody.ResetAvatarPrompt": "Avatar déformé ou non suivi ?",
        "FullBody.ResetAvatar": "Réinitialiser la correspondance",
        "FullBody.AvatarHeightCompensationInstructions": "Si l'avatar est trop grand (il finit courbé) ou trop petit pour vous, réglez ici sa compensation de taille afin qu'il s'adapte mieux à votre taille.",
        "FullBody.AvatarHeightCompensation": "Compensation de la hauteur de l'avatar :  {n, number, percent}",
        "FullBody.ResetAvatarHeightCompensation": "Réinitialisation de la compensation de la hauteur",
        "FullBody.AvatarSaveWarning": "N'oubliez pas de sauvegarder votre avatar une fois que vous avez fini de le calibrer !",
        "FullBody.FinishAvatarCalibration": "Terminer le calibrage de l'avatar",
        "FullBody.CalibrationFinishedInstructions": "Si vous êtes satisfait du calibrage, vous pouvez sauvegarder votre avatar maintenant et quitter.",
        "FullBody.CloseCalibrator": "Fermer le calibreur",
        "FullBody.CalibrationRedoInstructions": "Si le calibrage est incorrect ou si vous voulez calibrer davantage votre avatar, vous pouvez effectuer d'autres réglages. Vous pouvez également rouvrir ce calibreur à tout moment dans le futur pour faire des ajustements.\nSi vous avez seulement changé vos traqueurs, vous n'avez pas besoin de calibrer à nouveau vos avatars.",
        "FullBody.ReturnToTrackerCalibration": "Retour au calibrage des traqueurs",

        "FullBody.Hips": "Hanches",
        "FullBody.Feet": "Pieds",
        "FullBody.Chest": "Poitrine",
        "FullBody.Elbows": "Coudes",
        "FullBody.Knees": "Genoux",

        "FullBody.TrackerMapped": "Traqueur suivi",
        "FullBody.NotTracking": "Pas de suivi...",
        "FullBody.NoTracker": "Pas de traqueur relevé",
        "FullBody.FeetNotTracking": "Pieds non suivis...",

        "FullBody.AvatarPointMapped": "Suivi",
        "FullBody.AvatarPointNotMapped": "Non suivi",
        "FullBody.AvatarPointNoTracker": "Pas de traqueurs",

        "CameraControl.Title": "Contrôle de la caméra",
        "CameraControl.MirroringOffWarning": "RETOUR OFF",
        "CameraControl.MirrorToDisplay": "Retour sur écran",
        "CameraControl.TakePhoto": "Photo",
        "CameraControl.Take360Photo": "Photo 360°",

        "CameraControl.Mode.SmoothPOV": "Point de vue fluide",
        "CameraControl.Mode.ThirdPerson": "Troisième personne",
        "CameraControl.Mode.Group": "Groupe",
        "CameraControl.Mode.World": "Monde",
        "CameraControl.Mode.Manual": "Manuel",

        "CameraControl.Settings.AvoidOcclusion": "Éviter l'occlusion",
        "CameraControl.Settings.KeepInWorldspace": "Rester dans l'espace du monde",
        "CameraControl.Settings.MovementWobble": "Oscillation des mouvements",
        "CameraControl.Settings.AimInFrontOfHead": "Viser devant soi",
        "CameraControl.Settings.HideCamera": "Cacher la caméra",
        "CameraControl.Settings.ForceEyesOnCamera": "Forcer les yeux sur la caméra",
        "CameraControl.Settings.HideBadges": "Cacher les badges",
        "CameraControl.Settings.HideLasers": "Cacher les lasers",
        "CameraControl.Settings.ShowFrustum": "Montrer le tronc",
        "CameraControl.Settings.PhotoTimer": "Minuteur photo",
        "CameraControl.Settings.ShowLiveBadge": "Afficher le badge en direct",
        "CameraControl.Settings.AudioFromCameraViewpoint": "Audio sur la caméra",

        "CameraControl.OpenCloseUsers": "Utilisateurs",
        "CameraControl.CreateCameraAnchor": "Créer un ancrage de caméra",

        "CameraControl.Anchors.Interpolate": "Interpoler entre les ancrages",
        "CameraControl.Anchors.InterpolationSpeed": "Vitesse d'interpolation des ancrages :",
        "CameraControl.Anchors.LinearInterpolation": "Interpolation linéaire",
        "CameraControl.Anchors.NoAnchors": "Pas d'ancrage de caméra dans ce monde",

        "CameraControl.Positioning.FieldOfView": "Champ de vision",
        "CameraControl.Positioning.AngleOffset": "Décalage angulaire",
        "CameraControl.Positioning.Distance": "Distance",
        "CameraControl.Positioning.Height": "Hauteur",
        "CameraControl.Positioning.FirstPersonPitch": "Pitch Première personne",
        "CameraControl.Positioning.FirstPersonRoll": "Roll Première personne",
        "CameraControl.Positioning.FirstPersonOffset": "Compensation Première personne",
        "CameraControl.Positioning.Reset": "Réinitialiser",

        "CameraControl.Control.AnyoneCanInteract": "Tout le monde peut interagir",
        "CameraControl.Control.RenderPreviewForEveryone": "Rendre l'aperçu pour tous",
        "CameraControl.Control.RenderPrivateUI": "Rendre le GUI privé",
        "CameraControl.Control.MotionBlur": "Flou de Mouvement",
        "CameraControl.Control.ScreenSpaceReflections": "Reflets dans l'espace de l'écran",
        "CameraControl.Control.SpawnPhotoInWorld": "Matérialiser la photo dans le monde",
        "CameraControl.Control.FlipPreview": "Retourner l'aperçu",
        "CameraControl.Control.GroupDetectionRadius": "Rayon de détection du groupe : {n} m",
        "CameraControl.Control.GroupExcludeBoundary": "Limite d'exclusion du groupe : {n} m",
        "CameraControl.Control.PositionSmoothSpeed": "Position Vitesse fluide : {n}",
        "CameraControl.Control.AngleSmoothSpeed": "Angle Vitesse fluide : {n}",
        "CameraControl.Control.FramingSmoothSpeed": "Cadrage à vitesse fluide : {n}",

        "CameraControl.OBS.IP": "IP du Websocket OBS :",
        "CameraControl.OBS.Password": "Mot de passe OBS (facultatif) :",
        "CameraControl.OBS.Connect": "Connecter",
        "CameraControl.OBS.Instructions": "Assurez-vous qu'OBS fonctionne et que le plugin obs-websocket est installé",
        "CameraControl.OBS.OpenInstaller": "Ouvrir la page web de l'installateur",
        "CameraControl.OBS.Launch": "Lancer OBS",
        "CameraControl.OBS.Launching": "Lancement...",
        "CameraControl.OBS.Launched": "Lancé !",
        "CameraControl.OBS.Connecting": "Connexion...",
        "CameraControl.OBS.Connected": "Connecté !",
        "CameraControl.OBS.Disconnected": "Déconnecté !",
        "CameraControl.OBS.AuthFailure": "Échec de l'authentification !",
        "CameraControl.OBS.ConnectionFailed": "La connexion a échoué :",
        "CameraControl.OBS.ConnectionTimeout": "Délai de connexion dépassé. OBS fonctionne-t-il avec un plug-in WebSocket installé ?",
        "CameraControl.OBS.UnexpectedConnectionError": "Erreur de connexion inattendue :",
        "CameraControl.OBS.DisconnectedPage": "OBS déconnecté",
        "CameraControl.OBS.ReturnToConnect": "Retour à la page de connexion",
        "CameraControl.OBS.AutoMirror": "Retour automatique sur l'enregistrement / la diffusion",
        "CameraControl.OBS.Bitrate": "Bitrate : {n}/s",
        "CameraControl.OBS.FPS": "FPS : {n}",
        "CameraControl.OBS.DroppedFrames": "Images perdues : {n}",
        "CameraControl.OBS.Idle": "EN ATTENTE",
        "CameraControl.OBS.Live": "EN DIRECT",
        "CameraControl.OBS.Recording": "ENREGISTREMENT",
        "CameraControl.OBS.OpenInstallerReason": "Cette page web vous permet de télécharger le plugin WebSocket pour OBS.",

        "CameraControl.OBS.Streaming.Start": "Démarrer le streaming",
        "CameraControl.OBS.Streaming.Starting": "Démarrage du streaming...",
        "CameraControl.OBS.Streaming.Stop": "Arrêt du streaming",
        "CameraControl.OBS.Streaming.Stopping": "Arrêt du streaming",

        "CameraControl.OBS.Recording.Start": "Commencer l'enregistrement",
        "CameraControl.OBS.Recording.Starting": "Commencer l'enregistrement...",
        "CameraControl.OBS.Recording.Stop": "Arrêter l'enregistrement",
        "CameraControl.OBS.Recording.Stopping": "Arrêt de l'enregistrement",

        "Settings.Category.Audio": "Audio",
        "Settings.Category.Controls": "Contrôles",
        "Settings.Category.Devices": "Appareils",
        "Settings.Category.Profile": "Profil",
        "Settings.Category.Networking": "Réseau",
        "Settings.Category.Security": "Sécurité",
        "Settings.Category.Misc": "Divers",
        "Settings.Category.Privacy": "Confidentialité",
        "Settings.Category.UserInterface": "Interface utilisateur",
        "Settings.Category.Graphics": "Graphismes",
        "Settings.Category.InteractiveCamera": "Caméra",

        "Settings.LegacyFeatureSettings.ConvertLegacySettings": "DEBUG - Convertir les anciennes options",
        "Settings.DebugSettings.DebugResetAllSimpleSettings": "DEBUG - Réinitialiser toutes les options simples",

        "Settings.GeneralControlsSettings": "Contrôles généraux",
        "Settings.LocomotionSettings": "Locomotion",
        "Settings.MovementSettings": "Mouvement",
        "Settings.MouseSettings": "Souris",

        "Settings.GeneralHapticsSettings": "Retours haptiques",
        "Settings.GeneralVRSettings": "VR",
        "Settings.LeapMotionSettings": "Leap Motion",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings": "Traque des mains Vive",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings": "Lissage de la traque",

        "Settings.UserMetricsSettings": "Statistiques utilisateur",

        "Settings.OnlineStatusSettings": "Options de statut",
        "Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus": "Statut par défaut",
        "Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus.Description": "Le statut avec lequel le jeu démarrera a moins qu'il y en ai un autre qui soit sauvegardé.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode": "Sauvegarder le dernier statut",
        "Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode.Description": "Utilisez cette option pour contrôler si vous voulez que votre dernier statut soit sauvegardé entre les connections. Cela inclut tous les statuts sauf invisible, qui est contrôlé par une option différente.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan": "Se rappeler du statut pendant",
        "Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan.Description": "Votre dernier statut ne sera sauvegardé que si vous vous reconnectez dans ce temps. Si vous prenez plus de temps, votre statut par défaut sera utilisé.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode": "Se rappeler du dernier statut invisible",
        "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode.Description": "Contrôle si votre dernier statut est spécifiquement invisible.\n\nLe statut invisible a une option différente pour des raisons de vie privée, pour faire en sorte que vous restiez bien sur ce statut, quoi qu'il en soit.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan": "Rester invisible pendant",
        "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan.Description": "Votre dernier statut invisible sera conservé si vous vous reconnectez pendant ce temps. Si vous prenez plus de temps, votre statut par défaut sera utilisé.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.AutoAwayTimespan": "Commuter en absent après",
        "Settings.OnlineStatusSettings.AutoAwayTimespan.Description": "Commute votre statut sur absent après cette période d’inactivité et le remet sur votre défaut à votre retour.",

        "Settings.AudioInputDeviceSettings": "Entrée audio",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings": "Sortie audio",
        "Settings.AudioVolumeSettings": "Volume",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings": "Accessibilité audio",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings": "Filtre d'entrée",

        "Settings.AudioStreamSettings": "Stream audio",
        "Settings.AudioStreamSettings.DefaultBitrate": "Bitrate par défaut",
        "Settings.AudioStreamSettings.DefaultDeviceID": "ID matériel par défaut",

        "Settings.RealtimeNetworkingSettings": "Réseau au temps réel",
        "Settings.AssetGatherSettings": "Récolte des assets",

        "Settings.HostAccessSettings": "Accès d'hôtes",
        "Settings.UserRestrictionsSettings": "Restrictions utilisateur",

        "Settings.OperatingSystemSettings": "Paramètres Windows",
        "Settings.DebugSettings": "Débug",
        "Settings.LegacyFeatureSettings": "Fonctionnalités dépréciées",
        "Settings.TwitchInterfaceSettings": "Interface de diffusion Twitch",

        "Settings.MessagingPrivacySettings": "Confidentialité de la messagerie",

        "Settings.LocaleSettings": "Langue",
        "Settings.DashSettings": "Tableau de bord",
        "Settings.NamePlateSettings": "Noms",
        "Settings.LaserSettings": "Interaction des lasers",
        "Settings.DesktopViewSettings": "Vue bureau",
        "Settings.PhotoCaptureSettings": "Capture de photo rapide",

        "Settings.DesktopRenderSettings": "Options de rendu de bureau",

        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings": "Cadrage",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings": "Positionnement",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings": "Rendu",
        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings": "Regroupement",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings": "Lissage",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings": "Ancres",
        "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings": "Photos",
        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings": "Post-traitement",

        "Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand": "Main dominante",
        "Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand.Description": "Votre main dominante. Plusieurs systèmes utilisent ce paramètre pour les interactions, par exemple équiper un outil.",
        "Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval": "Intervalle de double clic",
        "Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval.Description": "Pour les interactions qui demandent un double clic, ceci vous permet de régler le temps entre les deux clics. Si vous avez du mal à double cliquer, essayez d'augmenter cette valeur. Si les doubles clics sont détectés trop facilement, essayez de diminuer cette valeur.",

        "Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences": "Préférences de locomotion",
        "Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences.Breadcrumb": "Préférences de locomotion",

        "Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode": "Mode de mouvement de la manette gauche",
        "Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode.Description": "Utilisé pour déterminer ce que le joystick/pavé tactile sur votre manette gauche fait.",
        "Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode": "Mode de mouvement de la manette droite",
        "Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode.Description": "Utilisé pour déterminer ce que le joystick/pavé tactile sur votre manette droite fait.",
        "Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement": "Utiliser la direction de la tête pour le mouvement",
        "Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement.Description": "Quand activé, aller en avant vous fera aller dans la direction dans laquelle vous regardez. Si désactivé, la direction de votre main sera celle où vous irez.",
        "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn": "Rotation fluide",
        "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn.Description": "Vous fait tourner de manière plus fluide. Ceci est plus immersif mais peut causer de la nausée. Désactivez pour utiliser le mode de rotation instantané.",
        "Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode": "Mode exclusif de rotation fluide",
        "Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode.Description": "Quand activé, un joystick ne pourra que vous faire tourner ou vous faire bouger à la fois, pas les deux. Activez ceci si vous tournez accidentellement au lieu de bouger.",
        "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed": "Vitesse de rotation fluide",
        "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed.Description": "Cette option règle la vitesse à laquelle vous tournerez. Cette valeur est en degrés par seconde, donc une valeur de 360 vous fera faire un tour complet par seconde.",
        "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle": "Angle de rotation instantanée",
        "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "Un angle (en degrés) qui sera votre angle de rotation instantanée.",
        "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed": "Vitesse de déplacement sans collisions",
        "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "Ceci contrôle la vitesse de mouvement en utilisant le mode sans collisions. Ce mode de locomotion est généralement utilisé pour construire et tester des mondes.",
        "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "Zone morte de mouvement",
        "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "Cette option peut être utilisée pour corriger le drift des manettes. Augmenter cette valeur fera en sorte que vous devrez bouger votre joystick plus loin pour bouger.",
        "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone": "Zone morte de rotation",
        "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description": "Cette option peut être utilisée pour corriger le drift des manettes quand vous tentez de tourner avec une manette. Augmenter cette valeur fera en sorte que vous devrez bouger votre joystick plus loin pour tourner.",
        "Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Exposant de mouvement",
        "Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "Cette option règle la vitesse à laquelle vous accélérerez quand vous bougez. Vous pouvez soit commencer doucement et graduellement aller plus vite ou commencer directement à la vitesse maximale.",

        "Settings.GrabbingSettings": "Options de saisie",
        "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType": "Mode de saisie par défaut.",
        "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description": "Détermine le mode de saisie par défaut.\n\n<color=hero.yellow>Palm :</color> vous saisirez les objects qui sont dans votre paume.\n\n<color=hero.yellow>Precision :</color> vous saisirez les objets entre votre pouce et index.\n\n<color=hero.yellow>Auto :</color> commute entre le mode precision et palm selon l'orientation de votre main.\n\n<color=hero.yellow>Off :</color> vous ne pourrez que saisir des objets avec vos lasers.",

        "Settings.FullBodyTrackingSettings": "Traque du corps",
        "Settings.FullBodyTrackingSettings.BodyHorizontalAngle": "Angle horizontal du corps",
        "Settings.FullBodyTrackingSettings.BodyHorizontalAngle.Description": "Définis l'angle de déviation entre les mains et tête au-delà duquel vous serez considéré dans une position horizontale. Cela affecte certaines options comme le fait que vos traqueurs pour les pieds soient remplacés par une simulation.",

        "Settings.GamepadSettings": "Manettes",
        "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed": "Vitesse de vision",
        "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed.Description": "Utilisez cette option pour ajuster la vitesse à laquelle vous regarderez dans l'espace avec une manette.",
        "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent": "Exponentiel de vitesse de vision",
        "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent.Description": "Utilisez cette option pour définir la vitesse à laquelle la vitesse de vision accélère.",
        "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused": "Utiliser les manettes quand la fenêtre n'est pas activée",
        "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description": "Quand activé, les actions de la manette seront interprétées même quand la fenêtre du jeu est minimisée.",

        "Settings.MouseSettings.MouseSensitivity": "Sensibilité de la souris",
        "Settings.MouseSettings.MouseSensitivity.Description": "Sensibilité de la souris pour le mode bureau.",
        "Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed": "Vitesse de regard",
        "Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed.Description": "Ajuste la vitesse des caméras en première ou troisième personne.",
        "Settings.MouseSettings.MousePanSpeed": "Vitesse de mouvement du monde aligné",
        "Settings.MouseSettings.MousePanSpeed.Description": "Règle la vitesse de mouvement en mode aligné avec des interfaces.",
        "Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed": "Vitesse de rotation",
        "Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed.Description": "Règle la vitesse de rotation d'objets en mode bureau.",
        "Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed": "Vitesse de rotation libre",
        "Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed.Description": "Règle la vitesse de rotation libre d'objets en mode bureau.",
        "Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed": "Vitesse de défilement",
        "Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed.Description": "Quand vous attrapez un objet en mode bureau, cette option contrôle la vitesse a laquelle l'objet bougera avec la molette de votre souris.",

        "Settings.KeyboardLookSettings": "Options de vue via clavier",
        "Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled": "Vue via clavier",
        "Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled.Description": "Quand activé, la vue par clavier vous permet de bouger votre vue a l'aide de votre clavier à la place de votre souris.<br>Cette option est utile dans des cas ou une souris n'est pas disponible ou si un périphérique plus accessible qu'une souris est utilisé.",
        "Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed": "Vitesse horizontale.",
        "Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed.Description": "Règle la vitesse horizontale de la vue par clavier.",
        "Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed": "Vitesse verticale.",
        "Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed.Description": "Règle la vitesse verticale de la vue par clavier.",

        "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration": "Vibration des manettes",
        "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration.Description": "Active ou désactive la vibration des manettes.",
        "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics": "Retours haptiques",
        "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics.Description": "Quand activé, vous pourrez recevoir des retours haptiques d'avatars et d'objets dans le monde.",

        "Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching": "Commutation VR automatique",
        "Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching.Description": "Quand activé, vous passerez automatiquement en mode bureau quand vous retirez votre casque VR.",

        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing": "Lissage de la position des mains",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing": "Lissage de la rotation des mains",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing.Description": "Quand activé, contrôle comme la position des mains doit être lissée. Ceci aide quand il y a des problèmes avec une position instable qui vibre.",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing.Description": "Quand activé, contrôle comme la rotation des mains doit être lissée. Ceci aide quand il y a des problèmes avec une position instable qui vibre.",

        "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing": "Lissage de la position des pieds",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing": "Lissage de la rotation des pieds",

        "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing.Description": "Quand activé, cela contrôle comme la position des pieds est lissée en utilisant du full-body tracking. Ceci est utile pour éliminer des vibrations mais cela ralentit les pieds.",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing.Description": "Quand activé, cela contrôle comme la rotation des pieds est lissée en utilisant du full-body tracking. Ceci est utile pour éliminer des vibrations mais cela ralentit les pieds.",

        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing": "Lissage de la position des hanches",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing": "Lissage de la rotation des hanches",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing.Description": "Quand activé, cela contrôle comme la position des hanches est lissée en utilisant du full-body tracking. Ceci est utile pour éliminer des vibrations mais cela ralentit les pieds.",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing.Description": "Quand activé, cela contrôle comme la position des hanches est lissée en utilisant du full-body tracking. Ceci est utile pour éliminer des vibrations mais cela ralentit les pieds.",

        "Settings.MediaPrivacySettings": "Confidentialité média",
        "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut": "Se retirer des métadonnées des photos",
        "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut.Description": "Quand activé, vous serez exclus des métadonnées contenues dans les médias (photos et clips audio). Vous apparaîtrez toujours dans les photos mais aucune information comme votre ID utilisateur ne sera présente dans le fichier.\n\nSi vous connaissez quelqu'un modifiant leur jeu pour passer outre cette option, veuillez le signaler à la modération.",
        "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots": "Ne pas apparaître dans les photos",
        "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description": "Si activé, vous n'apparaîtrez pas dans les photos capturées en jeu.\n\n<color=hero.red>IMPORTANT :</color> Notez que cette option n'affecte pas les caméras en temps réel et les photos prises en dehors du jeu.",

        "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata": "Retirer les métadonnées de l'image à l'import",
        "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata.Description": "Quand activé, retire les métadonnées des images à <b>l'import</b>.\n\nInclut les données EXIF, les commentaires, IPTC, XMP et GOTIFF.\n\nCela retirera aussi les données de localisation (comme GPS),\n\nNe concerne <b>PAS</b> les fichiers importés avec l'option \"En tant que fichier brut\".",

        "Settings.Category.Integrations": "Intégrations",
        "Settings.DiscordIntegrationSettings": "Intégration à Discord",
        "Settings.SteamIntegrationSettings": "Intégration à Steam",

        "Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence": "Présence riche Discord",
        "Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Contrôle quelles informations {appName} envoie au client Discord pour la présence riche.\n\n<color=hero.yellow>Rien</color> - N'envoie aucune information.\n\n<color=hero.yellow>Basique</color> - N'envoie que des détails limités comme votre présence sur {appName}.\n\n<color=hero.yellow>Complète</color> - Quand vous êtes dans une session publique, envoie toutes les données possibles comme le nom de la session et le nombre d'utilisateurs dans celle-ci.\n\nDiscord a aussi une option pour désactiver la présence riche.",

        "Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence": "Présence riche Steam",
        "Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Contrôle quelles informations {appName} envoie à Steam pour la présence riche.\n\n<color=hero.yellow>Rien</color> - N'envoie aucune information.\n\n<color=hero.yellow>Basique</color> - N'envoie que des détails limités comme votre présence sur {appName}.\n\n<color=hero.yellow>Complète</color> - Quand vous êtes dans une session publique, envoie toutes les données possibles comme le nom de la session et le nombre d'utilisateurs dans celle-ci.",

        "Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots": "Sauvegarder les photos",
        "Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots.Description": "Si activé, à chaque fois que vous prendrez une photo ou en sauvegarderez une, elle sera aussi sauvegardée dans Steam.",

        "Settings.SteamIntegrationSettings.ForceSteamVoiceOnRemotePlay": "Forcer l'utilisation de Steam Voice quand Remote Play est en cours d'utilisation",
        "Settings.SteamIntegrationSettings.ForceSteamVoiceOnRemotePlay.Description": "Force votre périphérique d'entrée audio à utiliser Steam Voice quand vous utilisez Steam Remote Play. Cela est utile si vous ne voulez pas basculer automatiquement vers le microphone transmis par Remote Play.<br><br>Désactiver cette option est utile si vous voulez utiliser un autre périphérique audio - par exemple, un microphone externe.",

        "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled": "Traque des mains Leap Motion",
        "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "Quand activé, le Leap Motion sera utilisé pour traquer vos mains et doigts.",
        "Settings.LeapMotionSettings.Offset": "Compensation de la traque des mains",
        "Settings.LeapMotionSettings.Offset.Description": "C'est la compensation en mètres du capteur Leap Motion sur votre casque. Changez ces valeurs pour que la position de vos mains soit correcte.",
        "Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance": "Distance d'attachement de la manette",
        "Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance.Description": "Quand vos mains sont à une certaine distance de vos manettes, elles s'attachent à elles et utilisent leur traque. Cette option contrôle à quelle distance cela arrive.",
        "Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped": "Traquer les mains en utilisant les manettes",
        "Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Quand les mains sont attachées à la manette, ceci pose les doigts en suivant les données envoyées par le Leap Motion.",

        "Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled": "Traque des mains Vive",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled.Description": "Quand activé, vos mains et doigts seront traqués par la traque de mains Vive. Cela utilise typiquement les caméras sur le casque VR. Il se peut que vous ayez à activer la traque des mains dans SteamVR.",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance": "Distance d'attachement de la manette",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance.Description": "Quand vos mains sont à une certaine distance de vos manettes, elles s'attachent à elles et utilisent leur traque. Cette option contrôle à quelle distance cela arrive.",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped": "Traquer les mains en utilisant les manettes",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Quand les mains sont attachées a la manette, cela pose les doigts en suivant les données envoyées par Vive.",

        "Settings.TrackerSettings": "Options de traqueurs",
        "Settings.TrackerSettings.UseTrackers": "Utiliser les traqueurs",
        "Settings.TrackerSettings.UseTrackers.Description": "Cette option peut désactiver globalement les traqueurs. Ceci peut être utile quand ils sont dans un coin en train de charger pour éviter que votre avatar ne soit replié sur lui-même.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers": "Gérer les traqueurs",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.Breadcrumb": "Traqueurs",

        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker": "Utiliser le traqueur",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description": "Est-ce que ce traqueur doit être activement utilisé ? Vous pouvez temporairement le désactiver sans réinitialiser sa position.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking": "Geler les traqueurs",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description": "Activer cette option va garder le traqueur actif mais va geler sa position et rotation. Cette option n'est pas persistante.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName": "Nom customisé",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description": "Vous pouvez donner au traqueur un nom customisé pour le rendre plus facile à identifier.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode": "Position du traqueur",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode.Description": "La partie du corps sur laquelle ce traqueur se trouve.\n\nNous recommandons de faire la calibration au lieu de l'ajuster manuellement ici.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition": "Position définie",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition.Description": "La position du traqueur relative à la partie du corps sur laquelle il se trouve.\n\nNous recommandons de faire la calibration au lieu de l'ajuster manuellement ici.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation": "Rotation définie",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation.Description": "La rotation du traqueur relative à la partie du corps sur laquelle il se trouve.\n\nNous recommandons de faire la calibration au lieu de l'ajuster manuellement ici.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR": "Utiliser en VR",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR.Description": "Est-ce que ce traqueur doit affecter votre avatar en mode VR ?",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop": "Utiliser en mode bureau",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop.Description": "Est-ce que ce traqueur doit affecter votre avatar en mode bureau ?",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID": "ID du traqueur",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID.Description": "L'ID unique du traqueur. Cette information est considérée privée et l'ID n'est pas le même que celui qui est montré dans le monde pour éviter la reconnaissance par empreintes.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery": "Batterie du traqueur",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery.Description": "Le niveau de batterie du traqueur. Certains traqueurs ne supportent pas cette fonctionnalité.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging": "Est en train de charger",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging.Description": "Ceci indique si le traqueur est en train de charger.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.Unmap": "Réinitialiser la position du traqueur",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.Remove": "Supprimer le traqueur",

        "Settings.SteamLinkSettings": "Steam Link",
        "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort": "Port OSC pour la traque du visage",
        "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort.Description": "Quel port doit être utilisé pour recevoir les données OSC. Ceci doit être le même port que dans les options de SteamVR.",

        "Settings.BabbleSettings": "Projet Babble",
        "Settings.BabbleSettings.OSC_DataPort": "Port suivi de visage OSC",
        "Settings.BabbleSettings.OSC_DataPort.Description": "Quel port utiliser pour recevoir les données de suivi de visage par OSC. Il doit correspondre au port que vous avez défini dans l’appli Babble sur la page de paramètres.",

        "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget": "Positionner sur",
        "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description": "Utilisez cette option pour définir sur quelle partie du corps vous voulez que cet appareil réagisse.",

        "Settings.HapticPointMapping.PointRadius": "Rayon du point haptique",
        "Settings.HapticPointMapping.PointRadius.Description": "Utilisez cette option pour définir le rayon dans lequel le point haptique sera activé. L'agrandir rendra plus facile de l'activer à de plus grandes distances, mais résultera en une perte de précision car n'importe quel déclencheur haptique se trouvant au sein du volume du point l'activera.",

        "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition": "Position horizontale sur le torse",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition.Description": "La position horizontale sur le torse, allant de la gauche à la droite.",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition": "Position verticale sur le torse",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition.Description": "Position verticale sur le torse, allant du bas vers le haut.",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide": "Côté du torse",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide.Description": "Ceci indique sur quel côté du torse le point haptique doit être (devant ou derrière).",

        "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle": "Angle vertical de la tête",
        "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle.Description": "Contrôle l'angle vertical de la tête ainsi que sa position. La position par défaut est le centre du visage (où se trouve le nez). Augmenter l'angle la fera aller vers le haut de votre tête. Le diminuer la fera aller vers le bas, en direction du menton.",
        "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle": "Angle horizontal de la tête",
        "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle.Description": "Contrôle l'angle horizontal de la tête ainsi que sa position, allant vers la gauche ou vers la droite. La position par défaut est le centre du visage (où se trouve votre nez). Diminuer l'angle la fera aller vers la gauche, l'augmenter la fera aller vers la droite. Ceci va autour de la tête de façon circulaire à 180°, où se trouve l'arrière de votre tête.",

        "Settings.HapticPointMapping.ArmSide": "Bras",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmSide.Description": "Sur quel bras le positionner ? Gauche ou droit ?",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong": "Positioner sur le bras",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong.Description": "Ceci contrôle la position sur le bras. Il commence à l'épaule et descend jusqu'au poignet. Le milieu est sur le coude.",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround": "Angle autour du bras",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround.Description": "Ceci définit l'angle autour de la circonférence du bras. La position par défaut de 0° est alignée avec le haut de votre main. Les valeurs négatives iront vers la gauche, les positives vers la droite. Retourner à 180° mettra le point sur le côté de votre bras où votre paume se situe.",

        "Settings.HapticPointMapping.LegSide": "Jambe",
        "Settings.HapticPointMapping.LegSide.Description": "Sur quelle jambe le positioner ? Gauche ou droite ?",
        "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong": "Positioner sur la jambe",
        "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong.Description": "Ceci contrôle la position sur la jambe. Cela commence sur les hanches et descend jusqu'à la cheville. Le milieu est sur le genou.",
        "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround": "Angle autours de la jambe",
        "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround.Description": "Ceci définit l'angle autour de la circonférence de la jambe. La position par défaut de 0° est alignée avec le devant de votre jambe - la direction vers laquelle pointe votre genou. Les valeurs négatives iront vers la gauche, les positives vers la droite. Retourner à 180° mettra le point à l'arrière de votre jambe.",

        "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide": "Manette",
        "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide.Description": "Sur quelle manette le point haptique se situe-il ? Gauche ou droite ?",

        "Settings.HapticPointMapping.Tag": "Tag haptique",
        "Settings.HapticPointMapping.Tag.Description": "Le tag associé avec ce point haptique. Il se situera à un point sur votre avatar avec un tag haptique identique spécifié dans le composant TagHapticPointMapper. Si aucun point n'est défini, l'appareil haptique ne fonctionnera pas.\n\nUtile quand vous voulez un contrôle avancé sur le point sur lequel se trouve le retour haptique pour un avatar - par ex. quand le positionnement généralisé n'est pas adapté à vos besoins.",

        "Settings.GiggleTechSettings": "Appareils GiggleTech",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices": "Gérer les GigglePucks",
        "Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP": "IP du GigglePuck à ajouter manuellement",
        "Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP.Description": "Si votre GigglePuck n'est pas détecté automatiquement sur votre réseau, remplissez le champ ci-dessous avec son adresse IP puis cliquez sur le bouton en-dessous pour l'ajouter manuellement.\n\nUne fois ajouté, allez sur \"Gérer les GigglePucks\" pour le configurer.",
        "Settings.GiggleTechSettings.RegisterGigglePuck": "Enregistrer le GigglePuck manuellement",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IP": "IP du GigglePuck",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IsConnected": "Est-ce que le GigglePuck est connecté",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice": "Utiliser l'appareil",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice.Description": "Utilisez cette option pour activer et désactiver des GigglePuck individuels. Désactiver l'appareil arrêtera toutes les haptiques.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected": "Toujours considérer comme connecté",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected.Description": "Quand cette option est active, le GigglePuck sera toujours considéré comme connecté.\n\nCela peut être utile quand certains réseaux ont des problèmes avec la détection automatique.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale": "Échelle d'intensité",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale.Description": "Cette option vous permet de régler l'intensité des haptiques envoyés au GigglePuck. La force concrète des haptiques ne dépassera jamais la valeur maximale de sécurité du GigglePuck - les valeurs sont fixées au maximum de sécurité qui ne surchargera pas le moteur.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Remove": "Supprimer cette entrée'",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName": "Nom customisé",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName.Description": "Vous pouvez donner à vos GigglePucks un nom customisé pour les retrouver plus facilement. Ceci est purement cosmétique et n'a pas d'influence sur la fonctionnalité.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Breadcrumb": "GigglePucks",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.ActivationIntensity": "Intensité actuelle",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity": "Intensité minimale",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity.Description": "L'intensité minimale que l'appareil haptique utilisera. Quand l'intensité est trop basse ceci peut causer un arrêt et une perte de réponse de l'appareil haptique.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity": "Intensité d'activation initiale",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity.Description": "Quand l'appareil haptique s'activera, il tournera à cette intensité pendant une courte période de temps. Ceci peut aider à \"démarrer\" les haptiques quand la valeur d'activation est trop basse pour que le moteur commence à tourner.",

        "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight": "Taille",
        "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight.Description": "Votre taille dans la vraie vie qui est utilisée pour mettre votre avatar correctement à l'échelle. C'est aussi la taille à laquelle vous serez placé en mode assis.\n\nVous pouvez entrer votre taille avec différentes unités, par exemple <color=hero.yellow>175 cm</color> ou <color=hero.yellow>1.75m</color> pour le système métrique, ou <color=hero.yellow>5'11\"</color> pour le système impérial.",

        "Settings.FavoritesSettings": "Favoris",
        "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome": "Charger la maison en ligne au lancement",
        "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome.Description": "Quand activé, votre maison en ligne sera automatiquement chargée au lancement du jeu. Si vous préférez qu'elle ne soit pas chargée, vous pouvez désactiver cette option. Cela prendra effet à la prochaine ouverture.",

        "Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Utiliser le périphérique d'entrée audio par défaut",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Activez cette option pour utiliser automatiquement le périphérique audio par défaut de votre système. Si vous voulez en utiliser un customisé, désactivez cette option et utilisez les réglages ci-dessous.",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities": "Configurer les périphériques d'entrée audio préférés",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "Périphériques d'entrée audio",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.SetAsDefault": "Définir comme défaut",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Header": "Tester l'entrée audio",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Description": "Cliquez pour écouter votre périphérique d'entrée. Cela est utile si vous voulez tester votre périphérique.",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.ListenToInput": "Écouter ce périphérique d'entrée",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.StopListeningToInput": "Arrêter d'écouter",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Monitoring.Header": "Tests audios",

        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Utiliser le périphérique de sortie audio par défaut",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Activez cette option pour utiliser le périphérique de sortie audio par défaut de votre système. Désactiver cette option peut être utile si vous voulez que l'audio sorte d'un autre périphérique. Ceci peut être utile si vous utilisez des périphériques différents lors du passage entre la VR le bureau.",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities": "Configurer les périphériques de sortie audio préférés",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "Périphériques de sortie audio",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SetAsDefault": "Définir comme défaut",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.ForceRefreshDevices": "Rafraîchir les périphériques audio",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.ForceRefreshDevices.Description": "Presser cette option va forcer {appName} à rafraîchir tous les périphériques audio. Dans tous les cas, vous n'avez pas besoin de le faire mais dans certains cas, cela peut aider.",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SeparateStreamingCameraOutput": "Sortie audio séparée pour la caméra de diffusion",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SeparateStreamingCameraOutput.Description": "Quand activé, la caméra de diffusion rendra l'audio à sa position et vers une sortie différente.<br><br>Cela vous permet de garder votre propre perspective audio en capturant quand même l'audio du point de vue de la caméra.<br><br>Pour que cela fonctionne, le périphérique de sortie doit être différent du courant.",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.StreamingCameraPriorities": "Périphériques de sortie de la caméra de diffusion",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.StreamingCameraPriorities.Breadcrumb": "Périphériques de sortie de la caméra de diffusion",

        "Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume": "Volume principal",
        "Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume.Description": "Règle le volume de tout uniformément. Réglez cette option si tout est trop fort ou faible.",
        "Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume": "Volume des effets sonores",
        "Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume.Description": "Ajuste le volume des effets sonores. Généralement cela concerne les objets.",
        "Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume": "Volume multimédia",
        "Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume.Description": "Ajuste le volume des multimédias comme la musique et lecteurs vidéos, et également les musiques de fond du monde.",
        "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume": "Volume des voix",
        "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume.Description": "Ajuste le volume des voix des autres utilisateurs. Dans certains cas, les clips audios vocaux pré-enregistrés seront contrôlés par ce paramètre. Vous pouvez également ajuster le volume de chaque utilisateur dans l'onglet Session.",
        "Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume": "Volume de l'interface",
        "Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume.Description": "Ajuste le volume des effets sonores de l'interface - survoler et presser des boutons, curseurs, certaines interactions avec des outils, prendre des photos etc.",

        "Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume": "Volume du mode chuchotement",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume.Description": "Ajuste le volume des sons à l'extérieur de la sphère de chuchotement. S'ils sont trop forts ou faibles, vous pouvez utiliser ceci pour régler l'atténuation du volume.",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume": "Volume des messages vocaux",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume.Description": "Ajuste le volume des sons ambiants quand vous enregistrez un message vocal pour vos contacts. Ceci peut réduire le \"brouillage\" de la voix, rendant plus facile de se concentrer sur ce que vous dites.",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.ForceVoiceAudioEffectsOff": "Forcer la désactivation des effets sur les voix",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.ForceVoiceAudioEffectsOff.Description": "Activer cette option va supprimer les effets audios affectant les voix (la réverbération par exemple). Cela peut aider si vous avez du mal à entendre des voix.<br><br><color=hero.red>Important :</color> certains mondes peuvent désactiver cette option si vraiment nécessaire.",

        "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization": "Normalisation de la voix",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization.Description": "Cette fonctionnalité fera en sorte que votre voix soit à un niveau uniforme. Cela fait en sorte que votre volume soit le même que les autres utilisateurs, quelques soient vos options de microphone. Il est vivement recommandé de garder cette option activée pour que vous soyez entendu correctement par les autres utilisateurs.",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold": "Seuil de la noise gate",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold.Description": "Le noise gate évite que des bruits de fond soient transmis aux autres utilisateurs. Cette option définit à quels moments de l'audio doit être transmis. Si vous avez trop de bruit autour de vous, augmentez la valeur. Si votre voix ne peut pas être entendue, réduisez la valeur.",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack": "Attaque de la noise gate",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack.Description": "Cette option règle la vitesse à laquelle la noise gate va réagir à de l'audio trop faible. De plus grandes valeurs résultent en un fondu de l'audio plus lent, alors que de plus petites valeurs feront que le volume augmentera plus vite",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold": "Maintien de la noise gate",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold.Description": "Cette option contrôle la durée pendant laquelle le volume ajusté reste après avoir été détecté, avant de recommencer à filtrer l'audio. Une valeur plus grande laissera passer de l'audio plus faible après un son fort.",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease": "Libération de la noise gate",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease.Description": "Cette option contrôle quand la noise gate se referme après que l'audio soit faible à nouveau.",

        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold": "Seuil de normalisation",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold.Description": "Utiliser cette option définira à quel point l'audio entrant sera amplifié. Si votre voix est trop faible et non amplifiée, réduisez la valeur. Si du bruit est amplifié, augmentez la valeur.",

        "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression": "Suppression de bruit (RNNoise)",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression.Description": "Cette fonctionnalité retire les bruits et autres sons indésirables de votre audio. Ceci peut nettoyer de l'audio brouillé et produire une voix plus propre. Nous recommandons vivement de laisser option activée. Cependant, elle peut également filtrer certains bruits qui ne sont pas identifiés comme de la voix.",

        "Settings.AudioPerformanceSettings": "Performance audio",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.MaxVoices": "Nombre maximum de sons actifs",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.MaxVoices.Description": "Contrôle combien de sons seront présents en même temps au maximum. Augmenter le nombre vous permettra d'entendre plus de sons, mais au coût d'usage de processeur plus élevé.<br><br>Si la valeur est trop haute, cela peut entraîner des problèmes d'audio.",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.SimulationFrameSize": "Taille des trames de simulation",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.SimulationFrameSize.Description": "Contrôle le montant de données qui sont traitées en un coup. Augmenter cette valeur peut améliorer les performances mais va augmenter la latence.<br><br>Nous ne recommandons pas de changer la valeur par défaut de 1024.",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.OutputBufferSize": "Taille du tampon de lecture",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.OutputBufferSize.Description": "Contrôle la taille du tampon audio de lecture. Des valeurs plus hautes vont avoir plus de latence, mais moins de pops et cracs.<br><br>En baissant cette valeur, vous pouvez réduire la latence, mais il y aura plus de cracs et pops.",

        "Settings.VoiceSettings": "Voix",
        "Settings.VoiceSettings.MutePersistence": "Persistence de mode silencieux",
        "Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description": "<color=hero.yellow>Démarrer normalement :</color> Quand vous vous connectez, vous pouvez parler normalement.\n\n<color=hero.yellow>Démarrer en mode muet :</color> Quand vous vous connectez, votre voix sera toujours muette. Vous devrez donc passer en mode normal ou presser la touche \"pousser pour parler\" (V par défaut) pour parler.\n\n<color=hero.yellow>Se rappeler :</color> Se rappelle du dernier mode utilisé.",

        "Settings.EarmuffSettings": "Mode antibruit",
        "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled": "Utiliser le mode antibruit",
        "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description": "Quand le mode antibruit est utilisé, les voix des utilisateurs seront réduites sur la base de leur distance et direction par rapport à vous.\n\nCela crée un \"cône sonore\" qui peut aider quand il y a trop de voix dans un monde.",
        "Settings.EarmuffSettings.Directionality": "Direction",
        "Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description": "Contrôle la direction de l'atténuation de la voix. À 0%, les voix derrière vous seront au même volume que celles devant vous. À 100%, vous ne pourrez pas entendre les voix derrière vous.\n\nSi vous voulez entendre les vous derrière vous plus clairement, réduisez cette valeur.",
        "Settings.EarmuffSettings.Distance": "Distance",
        "Settings.EarmuffSettings.Distance.Description": "Contrôle la distance devant vous (ou derrière vous si la direction est à 0%) à partir de laquelle les voix deviendront plus faibles.",
        "Settings.EarmuffSettings.Angle": "Angle",
        "Settings.EarmuffSettings.Angle.Description": "Contrôle l'angle devant vous dans lequel les voix sont à un niveau normal. Toutes les voix à l'extérieur de cet angle seront atténuées.",
        "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart": "Début de la transition",
        "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description": "Contrôle la distance du \"cône sonore\" à partir de laquelle les voix seront atténuées. Il est recommandé de garder cette option au-dessus de zéro car cela inclura mieux les voix sur les côtés et les voix proches de votre tête (par ex. les utilisateurs qui sont techniquement derrière vous, mais très proches).",
        "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength": "Zone de transition",
        "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description": "Utilisez cette option pour configurer la taille de la zone dans laquelle les voix commenceront à s'atténuer. Une grande valeur transitionnera le volume plus doucement alors qu'une valeur plus petite résultera en un changement abrupt.",
        "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation": "Atténuation du volume",
        "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description": "Ceci contrôle le volume des voix à l'extérieur du \"cône sonore\". Le mettre à zéro rendra muets les joueurs en dehors du cône.",

        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN": "Désactiver le réseau local (LAN)",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "Désactive les fonctionnalités de réseau spécifiques aux réseaux locaux telles qu'annoncer vos sessions sur le réseau local ou écouter en l'attente d'autres sessions sur le réseau local.",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "Préférer les Steam Networking Sockets",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking.Description": "Quand activé, vous vous connecterez aux sessions via le protocole Steam Networking Sockets si possible. Ceci peut aider dans les cas où le protocole LNL crée trop de queue pour les paquets. Cependant, ce protocole manque de certaines fonctionnalités, pouvant créer de l'instabilité, donc nous vous recommandons de ne l'activer que si vous avez des problèmes avec les autres protocoles.",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP": "Préférer TCP",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP.Description": "Quand activé, les connections sur TCP sont préférées. Cela affecte le plus les connections locales étant donné que TCP n'est pas utilisé par défaut pour se connecter sur internet.\n\nTCP peut avoir une meilleure performance sur un réseau local et fonctionner sur certains réseaux ou les protocoles basés sur UDP ne fonctionnent pas.\n\nCependant, ils peuvent également souffrir d'un blocage en \"tête de ligne\", ce qui entraîne un retard important des voix et des poses.",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize": "Taille de la fenêtre LNL",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize.Description": "Contrôle la taille de la fenêtre du protocole LNL, pour le réseautage en temps réel. Changer cette option aura un effet immédiat dans toutes les sessions que vous aurez rejoint.\n\nSi vous rencontrez du \"packet queuing\" (queue pour la réception des paquets), augmenter cette valeur peut améliorer le débit de la connection, au coût de la stabilité.\n\n<color=hero.yellow>Valeur par défaut :</color> 64\n\n<color=hero.red>IMPORTANT :</color> Notez que cette option est présente pour le diagnostic et n'est qu'une solution temporaire; cette valeur sera ajustée automatiquement dans le futur.",

        "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers": "Nombre maximum de transferts d'assets concurrents",
        "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers.Description": "Quand vous hébergez une session, ceci indique la quantité de ressources (\"assets\") importées localement qui seront transférées à la fois. Définir une valeur trop haute pourrait surcharger votre connexion. Nous vous recommandons de tester quelles valeurs votre réseau peut supporter.",
        "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads": "Nombre maximum de téléchargements concurrents",
        "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads.Description": "Utilisez cette option pour définir le nombre de téléchargements simultanés qui seront effectués depuis le Cloud. Une valeur plus haute peut accélérer le chargement de mondes, mais peut aussi surcharger votre réseau; faîtes attention lorsque vous modifiez cette valeur.",

        "Settings.HostAccessSettings.Entries": "Gérer les permissions d'accès d'hôte",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.Breadcrumb": "Permissions d'accès d'hôte",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests": "Autoriser les requêtes HTTP",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests.Description": "Ceci indique si vous autorisez cet hôte à faire des requêtes HTTP(s). Ce sont typiquement des requêtes d'API REST servant à communiquer avec des services tiers.",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets": "Autoriser les WebSockets",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "Ceci indique si vous autorisez cet hôte à recevoir des requêtes WebSocket. Elles sont généralement utilisées pour de la communication bi-directionnelle en temps réel et des flux de données.",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving": "Autoriser la réception OSC",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving.Description": "Ceci indique si vous autorisez {appName} à recevoir et à traiter des données OSC.",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending": "Autoriser l'envoi OSC",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending.Description": "Ceci indique si vous autorisez {appName} à envoyer des données via le protocole OSC à un hôte donné.",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastHyperlinkRequestReason": "Raison de la dernière requête HTTP",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastWebsocketRequestReason": "Raison de la dernière requête websocket",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_SenderRequestReason": "Raison de la dernière requête d'envoi OSC",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_ReceiverRequestReason": "Raison de la dernière requête de réception OSC",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.Remove": "Retirer cette entrée (on vous le redemandera plus tard)",
        "Settings.HostAccessSettings.DebugReset": "Réinitialiser les entrées d'accès d'hôte",

        "Settings.UserRestrictionsSettings.DebugReset": "Réinitialiser les restrictions utilisateur",

        "Settings.OperatingSystemSettings.KeepOriginalScreenshotFormat": "Garder le format originel des captures d'écran",
        "Settings.OperatingSystemSettings.KeepOriginalScreenshotFormat.Description": "Utilisez cette option pour éviter de convertir les captures d'écran au format PNG ou JPEG quand vous les sauvegardez dans le dossier Images de Windows. Ceci peut les rendre difficile à utiliser car certaines applications ne peuvent pas ouvrir le format.",

        "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "Déboguer les entrées",
        "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "Quand activé, vous verrez des informations concernant le système de liaison d'entrées . Ceci est utile pour les développeurs.",
        "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems": "Convertir les systèmes de particules vers la nouvelle version",
        "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems.Description": "Activer cette option va convertir les systèmes de particules vers la nouvelle version (PhotonDust) pour <b>chaque</b> objet et monde chargé.<br><br><color=red>Cette option ne doit être utilisée que pour des tests !</color> Si vous n'êtes pas dans le groupe de test, nous ne recommandons pas d'activer cette option étant donné que votre contenu peut ÊTRE CORROMPU.<br><br>Veuillez conseiller notre GitHub/Discord si vous voulez aider a tester le nouveau système.",

        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "Double-presser grip pour équiper un objet",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "Quand activé, vous pourrez équiper des objets et gadgets en pressant le bouton de grip en succession rapide. Cette option sera probablement retirée dans le futur.",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "Utiliser l'ancien commutateur de mondes",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "Quand activé, le bouton d'application sur votre manette non-primaire ouvrira un ancien commutateur de mondes. Cette option sera remplacée par une plus flexible dans le futur.",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts": "Utiliser le geste raccourci d'inventaire et de sessions",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description": "Quand activé, lorsque vous maintenez le bouton de grip et pressez le bouton du tableau de bord, cela ouvrira l'inventaire ou le menu des sessions.",

        "Settings.LegacyFeatureSettings.SuppressFeetSimulation": "Supprimer la simulation des pieds",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.SuppressFeetSimulation.Description": "Cela va faire en sorte que certains systèmes (comme des poseurs) peuvent modifier vos proxies de pieds sans avoir a les modifier.<br><br>Si vous activez cette option sans poseur, les animations ne seront PAS correctes. Désactivez cette option quand vous n'utilisez pas de poseurs.<br><br><color=hero.red>IMPORTANT :</color> Cette fonctionnalité va probablement être retirée a un point dans le futur. Nous recommandons de migrer les poseurs vers le nouveau système.",

        "Settings.LegacyFeatureSettings.PreserveLegacyReverbZoneHandling": "Préserver la réverbération legacy",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.PreserveLegacyReverbZoneHandling.Description": "Quand activé, tous les contenus audios ancients vont ignorer les zones de réverbération.<br><br>L'ancien système audio ne supportais pas les zones de réverbération sur les sons spatialisés. Le nouveau système (Awwdio) à retiré cette limitation et appliquera les zones de réverbération sur les sons spatialisés.<br><br>Si vous voulez conserver l'ancien comportement, activez cette option, et le choix sera définitivement écrit.",

        "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Nom de la chaîne Twitch",
        "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "Cette option définit le nom de la chaîne Twitch par défaut utilisée par le panneau de chat Twitch dans le panneau de contrôles de la caméra. Ceci est principalement utilisé par les créateurs de contenu voulant observer leur chat Twitch.",

        "Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus": "Ne pas envoyer les accusés de lecture",
        "Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus.Description": "Quand activé, les autres ne pourront pas voir quand vous avez lu leurs messages. Vous ne pourrez pas non plus voir quand ils auront lu les vôtres.",

        "Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode": "Code de langue de culture",
        "Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode.Description": "Quand défini, ce paramètre prend priorité sur le code de culture (la \"locale\"), ce qui affecte le formatage des nombres et autres quantités. Généralement votre culture par défaut sera cette de votre langue, mais vous pouvez mélanger et assortir les langues et cultures. Par exemple, utiliser le Français avec une culture nord-américaine.",
        "Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits": "Utiliser les unités impériales",
        "Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits.Description": "Quand activé, les quantités seront en unités impériales (largeur/hauteur, masse, volume...) au lieu des unités métriques. Utile si vous venez des USA, Royaume-Uni, Liberia ou Myanmar.",
        "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales": "Langues disponibles",
        "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales.Breadcrumb": "Langues",
        "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales.SystemLocale": "Utiliser la langue de votre système",

        "Settings.DashSettings.DashCurvature": "Courbure",
        "Settings.DashSettings.DashCurvature.Description": "Cette option contrôle la courbure du tableau de bord en VR. Une valeur de 0 le rend plat.",
        "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "Vitesse d'ouverture/fermeture",
        "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "Cette option règle la vitesse d'ouverture et de fermeture du tableau de bord. Réduire cette valeur à 0 désactive complètement l’animation de transition, rendant l’ouverture et la fermeture instantanées.",
        "Settings.DashSettings.ScreenSwitchSpeed": "Vitesse de transition d’onglets",
        "Settings.DashSettings.ScreenSwitchSpeed.Description": "Ajuste la vitesse à laquelle le tableau de bord passe d’un onglet à un autre. Réduire cette valeur à 0 désactive complètement l’animation de transition, rendant le changement d’onglet instantané.",
        "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings": "Permettre le replacement des options",
        "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description": "Quand activé, vous pourrez prendre la facette des Paramètres dans le tableau de bord (quand en mode d'édition de l'interface) et les remplacer par une autre.\n\nCette option doit être désactivée pour pouvoir prendre les facettes individuelles de chaque paramètre. Il est recommandé de n'activer cette option que temporairement pour remplacer l'interface des paramètres avant de la désactiver.",

        "Settings.NotificationSettings": "Notifications",
        "Settings.NotificationSettings.UserOnline": "Contact en ligne",
        "Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description": "Contrôle si vous voulez voir les notifications quand vos contacts sont en ligne.",
        "Settings.NotificationSettings.UserSociable": "Contact sociable",
        "Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description": "Quand un de vos contacts passe en mode social, vous recevrez une notification distincte avec un son pour que vous puissiez l'inviter.\n\nSi vous n'aimez pas ces notifications, vous pouvez les désactiver et ces notifications ne seront pas différentes de celles quand un de vos contacts se connecte.",
        "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild": "Contact en ligne sous une autre version",
        "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description": "Contrôle si vous voulez voir les notifications quand vos contacts sont en ligne sous une version incompatible avec la vôtre (une pre-release ou nouvelle version).",
        "Settings.NotificationSettings.Message": "Messages",
        "Settings.NotificationSettings.Message.Description": "Contrôle si vous voulez recevoir les notifications quand vous recevez un message.",
        "Settings.NotificationSettings.Invite": "Invitations",
        "Settings.NotificationSettings.Invite.Description": "Contrôle si vous voulez recevoir les notifications d'invitation à une session.",
        "Settings.NotificationSettings.InviteRequest": "Requêtes d'invitation",
        "Settings.NotificationSettings.InviteRequest.Description": "Contrôle si vous voulez recevoir les requêtes d'invitation ou non.",
        "Settings.NotificationSettings.ContactRequest": "Demandes de contact",
        "Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description": "Contrôle si vous voulez recevoir les notifications de demande de contact.",
        "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted": "Nouvelle session de contact",
        "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted.Description": "Contrôle les notifications que vous recevrez quand un de vos contacts ouvre une session.",
        "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted": "Nouvelle session publique",
        "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted.Description": "Contrôle les notifications que vous recevrez quand une nouvelle session publique est ouverte par quelqu'un qui n'est pas dans votre liste de contacts.",
        "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave": "Utilisateurs rejoignant et partant",
        "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description": "Quand activé, vous aurez une notification à chaque fois qu'un utilisateur rejoint ou quitte la session dans laquelle vous vous trouvez.",
        "Settings.NotificationSettings.PermissionChanged": "Rôle de permissions changé",
        "Settings.NotificationSettings.PermissionChanged.Description": "Quand activé, vous serez notifié quand votre rôle dans la session change. Par exemple : quand vous êtes promus d'Invité a Builder.",

        "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility": "Visibilité des noms",
        "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description": "Cette option permet de régler quels noms sont visibles pour vous.",
        "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates": "Montrer les noms customisés",
        "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "Certains noms sont difficiles à lire ou cachés. Si vous avez besoin de voir le nom de quelqu'un ou ses badges (par ex. pour des raisons de modération), utilisez cette option pour montrer les noms par défaut.",

        "Settings.CustomizationSettings": "Options de customisation",
        "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode": "Mode d'édition de l'interface",
        "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description": "Quand activé, vous pourrez éditer le placement de Facettes (éléments d'interface modulaires) dans le tableau de bord et sur les ancres de facettes sur vos mains et devant vous (si activé).\n\nDésactivez cette option quand vous avez fini d'éditer les facettes.\n\nN'oubliez pas de désactiver cette option lorsque vous aurez terminé ! Vous pouvez également la désactiver avec le bouton en-dessous du tableau de bord.",

        "Settings.FacetAnchorsSettings": "Ancres de facettes",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors": "Utiliser les ancres de facettes",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description": "Quand activé, vous pourrez utiliser le bouton d'application de votre manette droite pour activer les ancres de facettes sur vos mains et vos avant-bras. Ces ancres vous donnent un espace sur lequel vous pouvez attacher des facettes en plus du tableau de bord.",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed": "Vitesse d'animation",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description": "Vitesse à laquelle les ancres de facettes apparaissent et disparaissent.",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle": "Manette d'activation",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description": "Contrôle quelle manette (droite ou gauche) bascule les ancres de facettes. Le tableau de bord sera ouvert avec l'autre manette.",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground": "Montrer l'arrière-plan",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description": "Désactiver cette option cachera l'arrière-plan des ancres de facettes, ne montrant que les facettes elles-mêmes.",

        "Settings.LaserSettings.AlwaysPrioritizeUserspace": "Prioriser interfaces privées",
        "Settings.LaserSettings.AlwaysPrioritizeUserspace.Description": "Quand activé, vos interfaces graphiques privées telles que le tableau de bord, les ancres de facettes ou le clavier prendront toujours la priorité pour les interactions, même si elles sont occultées par des objets dans le monde.<br><br>Cela peut être utile quand des objets dans le monde vous empêchent d’interagir avec vos interfaces privées.<br><br>Notez toutefois que vous aurez sûrement besoin de fermer votre tableau de bord avant de pouvoir interagir avec des objets en face de vous.",
        "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "Vitesse de lissage de laser",
        "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "Définis la vitesse à laquelle les lasers répondent à vos mouvements. Une valeur faible rendra le laser plus lent, mais elle filtrera mieux les tremblements, alors qu'une valeur plus élevée sera plus rapide mais sujette à des tremblements plus visibles.",
        "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "Angle de départ de la modulation",
        "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle.Description": "L'angle à partir duquel le lissage de laser démarre. Augmenter cette valeur nécessitera d'effectuer des mouvements plus larges afin que le laser rattrape la position.",
        "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle": "Angle d'arrivée de la modulation",
        "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle.Description": "L'angle à partir duquel le lissage du laser atteint sa vitesse maximale. En modifiant les angles de départ et d'arrivée, vous pouvez contrôler la réactivité du laser.",
        "Settings.LaserSettings.ModulateExponent": "Exponentiel de la modulation",
        "Settings.LaserSettings.ModulateExponent.Description": "Contrôle la courbe de réponse de la modulation du laser entre les angles de départ et d'arrivée. Vous pouvez utiliser ceci pour rendre le laser plus mou au départ, ou pour qu'il réagisse plus vite puis ralentisse.",
        "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier": "Multiplicateur de vitesse de la modulation",
        "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier.Description": "La vitesse du lissage de laser est multipliée par cette valeur une fois que vous avez atteint l'angle d'arrivée. Augmenter cette valeur fera en sorte que votre laser rattrape votre main plus vite lorsqu'elle va suffisamment loin. La baisser fera bouger le laser plus doucement.",
        "Settings.LaserSettings.StickThreshold": "Adhérence du laser",
        "Settings.LaserSettings.StickThreshold.Description": "Contrôle l'adhérence du laser aux objets. Une valeur plus grande fera rester le laser plus fortement sur l'objet. Une valeur de 0 retire l'adhérence.",
        "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop": "Montrer les lasers en mode bureau",
        "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop.Description": "Quand activé, les lasers seront visibles en mode bureau à la première personne.",

        "Settings.EditSettings": "Options d'édition",
        "Settings.EditSettings.ConfirmComponentDestroy": "Confirmer la destruction de composants",
        "Settings.EditSettings.ConfirmComponentDestroy.Description": "Quand activé, vous aurez à confirmer avant de détruire un composant dans l'inspecteur. Cela évite de détruire un composant par erreur.",
        "Settings.EditSettings.ConfirmSlotDestroy": "Confirmer la destruction de slots",
        "Settings.EditSettings.ConfirmSlotDestroy.Description": "Quand activé, vous aurez à confirmer avant de détruire un slot. Cela évite de détruire des objets après une erreur",

        "Settings.CursorSettings": "Options de curseur",

        "Settings.CursorSettings.BaseCursorSize": "Taille du curseur de base",
        "Settings.CursorSettings.BaseCursorSize.Description": "Définis la taille de base du curseur. Nous recommandons de définir cette option en premier avant les autres étant donné que leurs valeurs seront relative a celle-ci.",

        "Settings.CursorSettings.GrabMultiplier": "Multiplicateur d'accroche",
        "Settings.CursorSettings.GrabMultiplier.Description": "Appliqué comme multiplicateur quand votre curseur attrape un objet.",

        "Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier": "Multiplicateur d'interactions",
        "Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier.Description": "Appliqué comme multiplicateur quand votre curseur passe sur une interface comme des boutons.",

        "Settings.CursorSettings.TextMultiplier": "Multiplicateur de texte",
        "Settings.CursorSettings.TextMultiplier.Description": "Appliqué comme multiplicateur quand vous manipulez du texte.",

        "Settings.CursorSettings.SliderMultiplier": "Multiplicateur de sliders",
        "Settings.CursorSettings.SliderMultiplier.Description": "Appliqué comme multiplicateur quand votre curseur passe sur des sliders.",

        "Settings.CursorSettings.DirectCursorEnabled": "Curseur direct",
        "Settings.CursorSettings.DirectCursorEnabled.Description": "Quand activé, affiche le curseur direct.\n\nLe curseur direct est le point dans l’espace où serait situé votre curseur si aucun lissage ou ajustement n’était effectué par d’autres paramètres ou systèmes.",

        "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor": "Suivre le curseur",
        "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor.Description": "Quand activé, la vue de bureau montrera l'écran sur lequel votre curseur est automatiquement. Ceci est utile si vous utilisez une souris et clavier en VR.",
        "Settings.DesktopViewSettings.Brightness": "Luminosité",
        "Settings.DesktopViewSettings.Brightness.Description": "Règle la luminosité de la vue de bureau.",
        "Settings.DesktopViewSettings.Opacity": "Opacité",
        "Settings.DesktopViewSettings.Opacity.Description": "Diminuez cette valeur pour rendre la vue de bureau transparente, permettant de voir plus facilement ce qui est derrière dans le monde.",

        "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled": "Geste de photo avec les doigts",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled.Description": "Quand activé, vous pouvez prendre une photo rapidement dans un monde en faisant un geste de photo avec les doigts, puis en repliant un index.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution": "Résolution des photos",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution.Description": "Définit la résolution des photos prises normalement avec le geste ou avec le raccourci de clavier en mode bureau. Une résolution plus haute prendra plus de temps et d'espace, mais donnera plus de détail.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution": "Résolution des photos avec retardateur",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution.Description": "Définit la résolution des photos avec retardateur, comme pour les photos normales. Ceci peut être utile si vous utilisez le retardateur pour prendre des photos de groupe, qui bénéficient d'une plus haute résolution.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds": "Durée du retardateur",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds.Description": "Durée du retardateur en secondes.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.HandsNearFOV": "Champ de vision près des mains",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.HandsNearFOV.Description": "Le champ de vision pour les photos capturées quand vos mains sont proches de votre tête.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.HandsFarFOV": "Cham de vision loin des mains",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.HandsFarFOV.Description": "Le champ de vision pour les photos capturées quand vos mains sont loin de votre tête.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo": "Capturer des photos stéréoscopiques",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo.Description": "Capture toutes les photos en mode stéréoscopique. Ceci est utile pour les voir en VR.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation": "Séparation stéréoscopique",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation.Description": "Utilisez cette option pour contrôler la séparation entre les caméras stéréo. La distance entre les caméras affecte l'effet stéréoscopique pour les objets plus distants.\n\nLors de la capture d'objets proches, il est recommandé d'utiliser une valeur plus basse, et inversement pour les grandes scènes.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "Chemin de sauvegarde automatique",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "Quand vous prenez ou sauvegardez une photo, elle est sauvegardée dans ce chemin dans votre inventaire. Par exemple : <color=hero.yellow>Photos/%year%/%month_name%</color>.\n\nLes variables suivantes sont disponibles : \n\n<size=75%>%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%</size>",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.OpenAutosavePath": "Ouvrir le chemin de sauvegarde automatique",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.OpenAutosavePath.Description": "Quand activé, ouvre le chemin de sauvegarde automatique dans votre inventaire du monde dans lequel vous êtes.\n\nFaites attention a prendre quelques photos avant d'activer cette option sinon vous tenterez d'ouvrir un chemin qui n'existe pas.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI": "Capturer les interfaces privées",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description": "Quand activé, ce paramètre vous permet de capturer les interfaces privées telles que votre tableau de bord. Ceci peut être utile pour montrer certaines informations s'y trouvant.\n\nIl est recommandé de laisser cette option désactivée afin de ne pas faire fuiter vos informations privées.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat": "Format d'encodage",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat.Description": "Le format d'image dans lequel les photos seront encodées. Si vous avez besoin d'un format spécifique, définissez le ici.\n\nCertains formats ne possèdent pas certaines fonctionnalités telles qu'une chaîne alpha. D'autres ont des temps d'encodage plus longs et créent des fichiers plus lourds.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates": "Toujours cacher les noms",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description": "Activez cette option pour toujours cacher les noms dans le photos. Ce paramètre est indépendant de l'option de visibilité des noms et assure qu'ils seront toujours cachés dans les photos.",

        "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "Champ de vision",
        "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Définit le champ de vision en mode bureau. Des valeurs plus grandes entraînera une vue plus large au coût de distortions sur les côtés de l'écran.",

        "Settings.DesktopRenderSettings.SprintFieldOfViewZoom": "Zoomer le champ de vision pendant le sprint",
        "Settings.DesktopRenderSettings.SprintFieldOfViewZoom.Description": "Quand cette option est active, {appName} aura un zoom quand vous sprinterez en <b>mode bureau</b>.\nDésactivez cette option pour retirer l'effet.\n<b>N'inclus PAS</b> les effets que certains contenus de joueurs peuvent créer.",

        "Settings.DesktopRenderSettings.VSync": "Synchronisation verticale",
        "Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "Quand activé, votre nombre d'images par secondes sera limité au taux de rafraîchissement de votre écran. Désactiver cette option peut rendre les images plus rapidement mais peut causer une déchirure de l'image.\n\nCeci peut être utile lors de tests de performance, car la désactiver désactivera également le plafond sur la vitesse de mise à jour et de rendu des images.",
        "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "Limiter la performance en arrière-plan",
        "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description": "Limite le nombre d'images par seconde à une valeur spécifiée quand la fenêtre n'est pas sélectionnée. Ceci peut être utile si vous utilisez d'autres logiciels ou jeux en même temps car plus de ressources leur seront disponibles.",
        "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate": "Performance maximale en arrière-plan",
        "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description": "Détermine le nombre d'images par seconde maximum quand le jeu est en arrière-plan. Des valeurs plus faibles conserveront plus de ressources système.",

        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "Mode de positionnement",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "Définit le positionnement de la caméra interactive dans le monde.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView": "Champ de vision",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView.Description": "Définit le champ de vision de la caméra interactive. Des valeurs plus grandes résulteront en une vue plus large au coût de distortions sur les côtés de l'image.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition": "Angle",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition.Description": "Dans le mode groupe ou en troisième personne, ceci contrôle l'angle de rotation autour du sujet/groupe.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance": "Distance",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance.Description": "Dans le mode groupe ou en troisième personne, ceci définit la distance à laquelle la caméra se situe du sujet/groupe.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset": "Compensation de taille",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset.Description": "Dans le mode groupe ou en troisième personne, vous laisse ajuster la taille relative au sujet/groupe.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch": "Angle de pitch à la première personne",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch.Description": "En vue à la première personne, vous permet d'ajuster l'angle de la caméra vers le haut ou vers le bas.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll": "Angle de roulis à la première personne",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll.Description": "En vue à la première personne, vous permet de faire rouler la caméra vers la droite ou vers la gauche.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset": "Compensation de la première personne",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset.Description": "En vue à la première personne, vous laisse ajuster la position de la caméra relativement à vos yeux. Ceci peut être utile si la géométrie de votre avatar est visible sur la caméra.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition": "Position de la fenêtre de cadrage",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition.Description": "Ce sont des coordonnées normalisées dans le cadre de la caméra. Elle tentera de garder la cible (par ex. la tête de l'utilisateur à la 3ème personne) dans les coordonnées données.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead": "Viser devant la tête",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead.Description": "Quand activé, au lieu que la caméra pointe directement vers la tête du sujet, elle se tournera vers un point devant la tête de l'utilisateur. Ceci peut être utile quand vous voulez montrer ce que l'utilisateur regarde (par ex. des objets et des interfaces).",

        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion": "Éviter l'occlusion",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion.Description": "Activer cette option fera bouger la caméra pour éviter qu'elle soit cachée par de la géométrie du monde.",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace": "Garder dans le monde",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace.Description": "Garantit que la caméra reste parentée sous la racine du monde, au lieu d'être parentée dans le même espace que l'utilisateur. Ceci peut donner un meilleur cadrage lors de l'utilisation d'ancres utilisateur (par ex. lorsqu'assis dans un véhicule).",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble": "Oscillation",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble.Description": "Ajoute un mouvement aléatoire à la caméra qui change au fil du temps. Ceci rend l'image moins statique, surtout si vous ne bougez pas beaucoup.",

        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges": "Cacher les badges",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges.Description": "Cache tous les badges à la caméra, malgré vos paramètres existants.",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers": "Cacher les lasers",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers.Description": "Cache tous les lasers à la caméra.",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera": "Yeux toujours sur la caméra",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera.Description": "Fait en sorte que les yeux simulés regardent la caméra plus souvent (lorsqu'il n'y a pas de traque des yeux).",

        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius": "Rayon de détection de groupe",
        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius.Description": "Tous les utilisateurs dans ce rayon seront inclus dans le groupe de la caméra.",
        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary": "Limite du groupe",
        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary.Description": "La distance à partir de laquelle un utilisateur est exclus du groupe.",

        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed": "Vitesse de lissage de la position",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed.Description": "Définit la vitesse à laquelle la caméra bougera vers la position cible. Des valeurs plus grandes feront bouger la caméra plus vite, mais résulteront en des mouvements plus saccadés.",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed": "Vitesse de lissage de l'angle",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed.Description": "Définit la vitesse à laquelle la caméra répond aux changements d'angles autour du sujet cible.",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed": "Vitesse de lissage du cadrage",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed.Description": "Contrôle la vitesse d'ajustement du sujet dans le cadre. Des valeurs plus grandes feront bouger la caméra plus vite vers la cible, mais résulteront en des mouvements plus saccadés.",

        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors": "Interpoler entre les ancres",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors.Description": "Quand activé, la caméra interpolera suavement entre les ancres.",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed": "Vitesse d'interpolation",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed.Description": "Définit la vitesse d'interpolation entre les ancres.",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation": "Utiliser l'interpolation linéaire",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation.Description": "Activez cette option pour utiliser une interpolation linéaire entre les ancres au lieu d'un mouvement lisse. L'interpolation démarre et s'arrête abruptement, mais a une vitesse constante indépendamment de la distance entre les ancres. Cela signifie que si les ancres sont plus loin l'une de l'autre, la caméra prendra plus de temps à atteindre la seconde.",

        "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld": "Matérialiser les photos dans le monde",
        "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld.Description": "Activez cette option pour que les photos que vous prenez apparaissent dans le monde. Si désactivé, les photos seront sauvegardées dans votre dossier Images et dans votre inventaire (si activé).",

        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur": "Flou de mouvement",
        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur.Description": "Active ou désactive le flou de mouvement à la caméra.",
        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Reflets dans l'espace",
        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Est-ce que la caméra doit utiliser les reflets dans l'espace de l'écran. Ceci peut rendre les reflets plus jolis dans certains contextes, mais peut causer des artefacts et une utilisation plus importante de ressources système.",

        "Settings.InteractiveCameraAudioSettings": "Audio",
        "Settings.InteractiveCameraAudioSettings.RenderOwnVoiceOnCamera": "Rendre sa propre voix audible à la caméra",
        "Settings.InteractiveCameraAudioSettings.RenderOwnVoiceOnCamera.Description": "Quand le périphérique audio de sortie de la caméra de diffusion est séparé vers son propre périphérique, cela contrôle si la caméra entends votre voix ou non.<br><br>Cela est utile dans le cas ou vous voulez faire en sorte que votre voix soit spatialisée au lieu de globale, comme si un autre utilisateur dans le monde l'entendait.<br><br>Faites attention à bien désactiver votre micro dans votre logiciel d'enregistrement si vous décidez d'activer cette option.",

        "Settings.DescriptionField.NoTextTitle": "Plus d'informations",
        "Settings.DescriptionField.NoTextDescription": "<i><alpha=#77>Survolez un paramètre pour voir sa description.</closeall>",

        "Settings.RelaySettings": "Relais",
        "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay": "Forcer l'utilisation du relais",
        "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description": "Les relais sont généralement utilisés dans le cas où une connexion directe ne peut pas être établie avec l'hôte de la session. En activant cette option, votre connexion passera toujours par un relais.\n\nCeci peut être utile en cas de problèmes de connexion vers certains hôtes. Il n'est <b>PAS</b> recommandé de laisser cette option activée en permanence.",
        "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay": "Utiliser le relais le plus proche",
        "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description": "Quand cette option est activée, le relais le plus proche est automatiquement sélectionné pour la connexion. Si vous voulez vous connecter à un relais spécifique (par exemple, lors de connexions à longues distances pour éviter la queue de paquets), vous pouvez désactiver cette option et configurer les relais manuellement ci-dessous.",
        "Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "Configurer les priorités de relais",
        "Settings.RelaySettings.RelayPriorities.Breadcrumb": "Priorités des relais",

        "Settings.VideoStreamingServicesSettings": "Options de plateformes de streaming",
        "Settings.VideoStreamingServicesSettings.UseCookiesFromBrowser": "Utiliser les cookies du navigateur",
        "Settings.VideoStreamingServicesSettings.UseCookiesFromBrowser.Description": "Si YouTube et autres services ne fonctionnent pas, vous pouvez essayer de charger les cookies de votre navigateur pour tenter de charger les vidéos. Cela augmente les chances de la vidéo de charger.",

        "Settings.PostProcessingSettings": "Post-traitement",
        "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity": "Intensité du flou de mouvement",
        "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity.Description": "Cette option contrôle l'intensité du flou de mouvement. Des valeurs plus hautes résulteront en plus de floutage avec la même quantité de mouvement. Définir cette valeur à <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr> désactive cet effet.",
        "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity": "Intensité du flou lumineux",
        "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity.Description": "Le flou lumineux se présente comme un effet de lumière flou autour des objets émettant de la lumière dans une scène, typiquement ceux étant dans le spectre HDR. Ceci vous permet de contrôler l'intensité de cet effet pour la même quantité de lumière. Définir la valeur à <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr> désactive cet effet, pouvant améliorer la performance.",
        "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity": "Intensité de l'occlusion ambiante",
        "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description": "L'occlusion ambiante rajoute du noir dans les coins de la scène qui devraient recevoir moins de lumière. Cela peut donner au monde plus de profondeur et de réalisme. Ceci vous permet de contrôler l'intensité de cet effet.\n\nIl est à noter que définir une valeur trop basse ou la désactiver peut changer l'apparence de certains mondes.\n\nDéfinir la valeur à <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr> désactive cet effet, pouvant améliorer la performance.",
        "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Reflets d'espace d'écran <size=75%>(expérimental)</size>",
        "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Quand activées, les parties de la scène visibles à la caméra refléteront les parties du monde brillantes en temps réel. Cela peut rendre les mondes plus beaux et réalistes, au coût de la performance. Ce filtre est considéré comme expérimental et ne fonctionne que dans certains scénarios spécifiques, pouvant créer des reflets fantômes et des artefacts.",
        "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing": "Anti-crénelage",
        "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description": "L'anti-crénelage lisse les côtés des objets dans une scène. Vous pouvez sélectionner entre plusieurs filtres, chacun ayant ses avantages et ses défauts. Le FXAA est le plus communément utilisé et fonctionne suffisamment bien, mais peut rendre certaines parties des la scène floues (telles que du texte).\n\n<color=red>Attention :</color> certaines options d'anti-crénelage ne sont pas adaptées ou ne fonctionnent pas en VR.",

        "Settings.TextureQualitySettings": "Qualité des textures",
        "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio": "Taille des textures relative",
        "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description": "Détermine la taille relative des textures que vous chargerez. Vous pouvez utiliser ceci pour réduire la résolution globale des textures, ce qui améliore l'usage de la VRAM et le temps de chargement au coût de la clarté visuelle.\n\nPar exemple, pour une texture en 4k, si vous sélectionnez que la taille relative soit de moitié, vous ne chargerez qu'une texture en 2k.",
        "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit": "Résolution maximale des textures",
        "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description": "Limite la résolution maximale des textures chargées. N'importe quelles textures au-delà de cette résolution seront limitées à cette dernière.\n\nCette option est appliquée après la taille relative.",
        "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize": "Résolution minimale des textures",
        "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description": "Contrôle la résolution minimale des textures.\n\nPar exemple, si vous définissez cette option à 512, et qu'une texture est à 256, elle sera toujours chargée en 256 même si vous avez spécifié pour une taille relative de moitié.",
        "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode": "Mode de filtrage",
        "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description": "Contrôle le filtre appliqué aux textures, affectant leur qualité et leur performance.\n\n<color=hero.yellow>Point :</color> La plus basse qualité sans interpolation. Les textures seront trapues/carrées.\n\n<color=hero.yellow>Bilinear :</color> Les pixels des textures seront interpolés mais auront une transition visible sur les mipmaps.\n\n<color=hero.yellow>Trilinear :</color> Transitionne correctement entre les mipmaps, sans ligne de transition visible à distance.\n\n<color=hero.yellow>Anisotropic :</color> Le filtre de plus haute qualité. Les textures seront nettes, même à des angles abrupts.",
        "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel": "Niveau anisotrope",
        "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description": "Contrôle la qualité du filtre anisotrope.",
        "Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures": "Recharger toutes les textures (peut être lourd)",

        "Settings.GaussianSplatQualitySettings": "Qualité de splat gaussien",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera": "Méga-operations de triage par caméra",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera.Description": "Quand un splat gaussien est rendu, les splats doivent être filtrés pour chaque caméra. Pour l'instant, cette opération est lourde, donc est étalée sur du temps pour éviter les pertes de performance.<br><br><color=hero.yellow>Augmentez</color> la valeur pour que le filtrage soie plus rapide.<br><br><color=hero.yellow>Diminuez</color> la valeur pour réduire l'utilisation de votre carte graphique si elle à du mal avec le processus. Le splat va par contre avoir plus d’artefacts quand vous bougerez votre caméra rapidement.",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset": "Qualité",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset.Description": "Contrôle la qualité des splats et leur usage de VRAM.<br><br><color=hero.yellow>Très bas :</color> <br>~18.62x plus petit<br><color=hero.yellow>Bas</color> ~14x plus bas</color><br><color=hero.yellow>Medium :</color> ~5.14x plus bas</color></br><color=hero.yellow>Haut :</color> ~2.94x plus bas</color><br><color=hero.yellow>Très haut :</color> original.",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality": "Qualité locale compressée minimum",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality.Description": "Pour les splats importées localement, la qualité ne sera jamais plus basse que celle-ci.<br><br>Nous ne recommandons pas les options en dessous de Medium car cela peut créer des problèmes de performance. La compression devrait être faite par le Cloud.<br><br>Sur l'option Très Haut, les splats chargerons plus vite, mais consommerons plus de VRAM.",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.AdvancedQuality": "Options de qualité avancées",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.AdvancedQuality.Description": "Quand activé, vous pouvez configurer les encodages spécifiques pour le différents tampons des splats. Cela vous donne un contrôle plus fin sur la qualité. Cela peut aussi être utilisé pour tester ou diagnostiquer.",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.PositionFormat": "Format des données de position",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.PositionFormat.Description": "Encodage utilisé pour la position des splats.",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ScaleFormat": "Format des données d'échelle",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ScaleFormat.Description": "Encodage utilisé pour l'échelle des splats.",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ColorFormat": "Format de données de couleurs",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ColorFormat.Description": "Encodage utilisé pour les couleurs et opacité des splats.",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SphericalHarmonicsFormat": "Format des harmoniques sphériques",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SphericalHarmonicsFormat.Description": "Encodage des harmoniques sphériques des splats.",

        "Settings.ResolutionSettings": "Résolution",
        "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen": "Plein écran",
        "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description": "Bascule entre le mode plein écran et fenêtré.",
        "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution": "Résolution de la fenêtre",
        "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution.Description": "Quelle résolution devrait être utilisée par le mode fenêtré. Ceci contrôle la vraie taille de la fenêtre sur l'écran.",
        "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution": "Résolution plein écran",
        "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution.Description": "Quelle résolution devrait être utilisée pour le mode plein écran. La taille restera la même, mais une baisse de résolution peut améliorer la performance (surtout sur des écrans à haute résolution tels qu'en 4k) au coût d'une image plus floue.",
        "Settings.ResolutionSettings.ApplyResolution": "Appliquer les modifications",

        "Settings.RenderingQualitySettings": "Qualité de rendu",
        "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights": "Lumières par pixel",
        "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description": "Cette option contrôle combien de spots et points de lumière affectent les objets rendus - typiquement les objets transparents et non-PBS (par ex. toon).\n\nAugmenter cette valeur améliore la qualité de la lumière et réduit le clignotement en la présence de plusieurs lumières au coût de la performance - l'objet a besoin d'être rendu plusieurs fois pour chaque lumière l'affectant.",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades": "Cascades d'ombres",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades.Description": "Cette option contrôle la résolution des ombres en cascade pour les lumières directionnelles dans le monde. Les cascades distribuent mieux la carte d'ombres avec une résolution plus haute proche et plus basse de loin, mais coûtant plus de performance.",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution": "Résolution des ombres",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution.Description": "Ceci contrôle la résolution des ombres pour les lumières. Augmenter cette valeur lissera les ombres mais aura un impact sur la performance.\n\nCertaines lumières passent outre les ombres et ne seront pas affectés par cette option.",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance": "Distance des ombres",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description": "Cette option contrôle la distance que couvrent les ombres. Augmenter cette valeur va fair en sorte que les ombres soient rendues plus loin mais va étaler les détails sur une plus grande distance.\n\nCombinez cette option avec la cascade d'ombres et la résolution des ombres. Si vous avez une résolution d'ombres plus grande, vous pouvez les rendre sur une distance plus grande. Si vous baissez la cascade d'ombres, baissez aussi la distance des ombres pour avoir un meilleur résultat.",
        "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode": "Poids d'os dynamiques",
        "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description": "Pour chaque maillage polygonal avec des poids (modèles 3D qui sont déformés par des os, comme la plupart des avatars), cette option contrôle combien d'os affectent la position de chaque vertex.\n\nBaisser cette valeur peut augmenter la performance mais la qualité de déformation sera moindre, résultant en des plis aiguisés, typiquement autour des articulations.",

        "Settings.RendererDecouplingSettings": "Découplage de rendu",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.ActivationFramerate": "Fréquence d’activation",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.ActivationFramerate.Description": "Contrôle quand le découplage du moteur de rendu s’active. Si le taux de rafraîchissement tombe sous cette valeur, le moteur de rendu va commencer à rendre à nouveau la scène sans attendre que le moteur de jeu génère de nouvelles frames.\n\nCela permet de lisser certains à-coups visuels, lors du chargement de mondes par exemple, en libérant le mouvement du point de vue en VR et en continuant la lecture de vidéos. Cependant, tout le reste de la scène (objets, avatars, etc) restera figé.\n\nDéfinir cette valeur à 0 désactive ce mécanisme.",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.DeactivationFrames": "Compteur de désactivation",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.DeactivationFrames.Description": "Quand le découplage est activé, définit combien de frame stables (au-dessus de la fréquence d’activation) doivent être rendues avant que le mécanisme de découplage ne se désactive. Cela peut aider à empêcher que le mécanisme ne s’active et se désactive sans cesse en cas d’à-coups successifs.",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.ForceDecouple": "Forcer le découplage",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.ForceDecouple.Description": "Si activé, le moteur de rendu sera contraint à rester constamment découplé : il continuera à rendre des images aussi vite que possible sans attendre le moteur de jeu.\n\n<color=hero.red>ATTENTION !</color> Ce paramètre est utile pour du débogage et pour diagnostiquer si vous êtes limité par le CPU ou le GPU (si vous êtes limité par le CPU, votre taux de rafraîchissement devrait augmenter de façon conséquente) mais il n’est pas prévu pour un usage normal.\n\nVous pourriez ressentir des artefacts visuels, des micro-mouvements intempestifs, ou un ralentissement du chargement de ressources.",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.AssetProcessingMaxTimeMilliseconds": "Temps de calcul max de ressources (millisecondes)",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.AssetProcessingMaxTimeMilliseconds.Description": "Contrôle la durée maximum que le moteur de rendu pourra passer à charger des ressources dans le GPU quand le mécanisme de découplage est actif. Diminuer ce paramètre pourrait augmenter votre taux de rafraîchissement maximum (par exemple si vous testez les performances max de votre GPU), mais le réduire beaucoup peut diminuer vos performances, et le réduire trop pourrait ralentir la mise à jour des interfaces utilisateur.",

        "Settings.ImportSettings": "Options d'import",
        "Settings.ImportSettings.SessionUrls": "Importation d'URL de session",
        "Settings.ImportSettings.SessionUrls.Description": "Que faire quand une URL de session est importée, les options étant :\n\n<color=hero.yellow>Ouvrir</color> - Ouvre la session.\n<color=hero.yellow>Matérialiser une interface d'entité</color> - Matérialise une représentation comme un orbe de session dans le monde dans lequel vous êtes.\n<color=hero.yellow>Matérialiser l'URL</color> - Matérialise une URL copiable dans le monde.",
        "Settings.ImportSettings.WorldUrls": "Importation d'URL de monde",
        "Settings.ImportSettings.WorldUrls.Description": "Que faire quand une URL de monde est importée, les options étant :\n\n<color=hero.yellow>Ouvrir</color> - Ouvre le monde.\n<color=hero.yellow>Matérialiser une interface d'entité</color> - Matérialise une représentation comme un orbe de monde dans le monde dans lequel vous êtes.\n<color=hero.yellow>Matérialiser l'URL</color> - Matérialise une URL copiable dans le monde.",
        "Settings.ImportSettings.NetworkUrls": "Importation d'URL de réseau",
        "Settings.ImportSettings.NetworkUrls.Description": "Que faire quand une URL de réseau est importée, les options étant :\n\n<color=hero.yellow>Ouvrir</color> - Tente de se connecter a la session.\n<color=hero.yellow>Matérialiser une interface d'entité</color> - Matérialise une représentation comme un orbe de session dans le monde dans lequel vous êtes.\n<color=hero.yellow>Matérialiser l'URL</color> - Matérialise une URL copiable dans le monde.",

        "Settings.MysterySettings": "Option mystère",

        "LocomotionArchetype.Walk": "Marche",
        "LocomotionArchetype.Fly": "Vol",
        "LocomotionArchetype.NoClip": "Sans collisions",
        "LocomotionArchetype.Teleport": "Téléportation",
        "LocomotionArchetype.GrabWorld": "Monde grimpable",
        "LocomotionArchetype.NoLocomotion": "Pas de locomotion",
        "LocomotionArchetype.ThreeAxisNoClip": "Sans collisions (3 axes)",
        "LocomotionArchetype.ThreeAxisFly": "Vol (3 axes)",
        "LocomotionArchetype.ZeroG": "Zéro gravité",

        "LocomotionSettings.MakePreferred": "Définir en tant que défaut",
        "LocomotionSettings.MakeLeastPreferred": "Mettre en dernier",

        "Security.Hyperlink.Title": "Lien externe",
        "Security.Hyperlink.Warning": "<b><size=125%>Avertissement : lien externe</size></b>\nVous avez cliqué sur un lien dans un monde. Voulez-vous l'ouvrir ? Il s'ouvrira dans le navigateur web sur votre bureau.",
        "Security.Hyperlink.Open": "Ouvrir le lien",
        "Security.Hyperlink.Cancel": "Annuler",

        "Security.HostAccess.Title": "Accès à l'hôte",
        "Security.HostAccess.Warning": "<b><size=125%>Avertissement : Le monde essaie d'accéder à un hôte tiers</size></b>\nL'autorisation d'accès peut permettre au tiers de recueillir certaines informations personnelles, comme votre adresse IP et votre situation géographique.",
        "Security.HostAccess.TargetHost": "Hôte cible : <b>{host}</b>",
        "Security.HostAccess.Reason": "Raison : {reason}",
        "Security.HostAccess.NoReason": "<i>Aucune raison fournie</i>",
        "Security.HostAccess.Allow": "Autoriser",
        "Security.HostAccess.Deny": "Refuser",

        "ComponentSelector.Back": "< (retour)",
        "ComponentSelector.Title": "Composants",
        "ComponentSelector.CreateCustomType": "Créer un type customisé",
        "ComponentSelector.CommonGenericTypes": "Types génériques communs",
        "ComponentSelector.CustomGenericArguments": "Arguments génériques customisés :",
        "ComponentSelector.InvalidType": "Type invalide",

        "Inspector.Title": "Inspecteur de scène",
        "Inspector.Slot.AttachComponent": "Attacher le composant",

        "Inspector.Slot.Axis.X": "X : <b>+</b>Droite <b>-</b>Gauche",
        "Inspector.Slot.Axis.Y": "Y : <b>+</b>Haut <b>-</b>Bas",
        "Inspector.Slot.Axis.Z": "Z : <b>+</b>Avant <b>-</b>En arrière",

        "Inspector.Slot.Reset.Label": "Réinitialiser :",
        "Inspector.Slot.Reset.Position": "Position",
        "Inspector.Slot.Reset.Rotation": "Rotation",
        "Inspector.Slot.Reset.Scale": "Échelle",

        "Inspector.Slot.CreatePivotAtCenter": "Créer un pivot au centre",

        "Inspector.Slot.JumpTo": "Sauter à",
        "Inspector.Slot.BringTo": "Apporter à",
        "Inspector.Slot.BringTo.Undo": "Apporter {name} à l'utilisateur",

        "Inspector.Slot.ParentUnder.Label": "Parenter sous :",
        "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot": "Racine du monde",
        "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot.Undo": "Parenter {name} sous la racine du monde",
        "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace": "Espace utilisateur local",
        "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace.Undo": "Parenter {name} sous l'espace utilisateur local",

        "Inspector.Member.ResetToDefault": "Réinitialiser",

        "Inspector.Member.BreakLinkDrive": "Casser le lien",
        "Inspector.Member.OpenLinkDrive": "Ouvrir la source du lien",

        "Inspector.Member.SetAllToAvg": "Définir à la moyenne",
        "Inspector.Member.SetAllToX": "Tout définir comme X",
        "Inspector.Member.SetAllToY": "Tout définir comme Y",
        "Inspector.Member.SetAllToZ": "Tout définir comme Z",
        "Inspector.Member.SetAllToW": "Tout définir comme W",
        "Inspector.Member.Normalize": "Normaliser",
        "Inspector.Member.BakeBlendshape": "Pré-calculer la Blendshape",
        "Inspector.Member.RemoveBlendshape": "Retirer la Blendshape",
        "Inspector.Member.SplitBlendshape.X": "Séparer la Blendshape par X",
        "Inspector.Member.SplitBlendshape.Y": "Séparer la Blendshape par Y",
        "Inspector.Member.SplitBlendshape.Z": "Séparer la Blendshape par Z",
        "Inspector.Member.SplitBlendshapeToStaticMesh": "Extraire un modèle statique à partir de la Blendshape",

        "Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "Nombre de mises à jour : {n}",
        "Inspector.ProceduralAsset.Error": "Erreur : {error}",

        "Inspector.Mesh.StatsHeader": "Statistiques du modèle",
        "Inspector.Mesh.VertexCount": "Nombre de Vertex : {n}",
        "Inspector.Mesh.TriangleCount": "Nombre de triangles : {n}",
        "Inspector.Mesh.PointCount": "Nombre de points : {n}",
        "Inspector.Mesh.SubmeshCount": "Nombre de sous-modèles : {n}",
        "Inspector.Mesh.BoneCount": "Nombre d'os : {n}",
        "Inspector.Mesh.BlendshapeCount": "Nombre de Blendshapes : {n}",
        "Inspector.Mesh.ChannelStats": "Normales : {normals}, Tangentes : {tangents}, Couleurs : {colors}, UV0 : {uv0}, UV1 : {uv1}, UV2 : {uv2}, UV3 : {uv3}",

        "Inspector.Mesh.BakeMesh": "Pré-calculer le modèle",
        "Inspector.Mesh.SetupRenderer": "Configurer le moteur de rendu",
        "Inspector.Mesh.ResaveMesh": "Sauvegarder le modèle à nouveau",
        "Inspector.Mesh.RecalculateNormals": "Recalculer les normales",
        "Inspector.Mesh.RecalculateNormalsSmooth": "Recalculer les normales (ombrage lissé)",
        "Inspector.Mesh.RecalculateTangentsMikkt": "Recalculer les tangentes (Mikktspace)",
        "Inspector.Mesh.RecalculateTangentsSimple": "Recalculer les tangentes (simple)",
        "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormals": "Recalculer les normales de Blendshapes",
        "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormalsSmooth": "Recalculer les normales de Blendshapes (ombrage lissé)",
        "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeTangentsMikkt": "Recalculer les normales de Blendshapes (Mikktspace)",
        "Inspector.Mesh.FlipNormals": "Retourner les normales",
        "Inspector.Mesh.ReverseWinding": "Retourner le Winding",
        "Inspector.Mesh.MakeDualSided": "Rendre double-face",
        "Inspector.Mesh.ConvertToFlatShading": "Convertir à l'ombrage plat",
        "Inspector.Mesh.ConvertToConvexHull": "Coquille convexe",
        "Inspector.Mesh.ConvertToPointCloud": "Convertir en nuage de points",
        "Inspector.Mesh.MergeDoubles": "Réduire les doublons",
        "Inspector.Mesh.StripEmptyBlendshapes": "Enlever les Blendshapes vides",
        "Inspector.Mesh.StripBlendshapeNormals": "Enlever les normales des Blendshapes",
        "Inspector.Mesh.StripBlendshapeTangents": "Enlever les tangentes des Blendshapes",
        "Inspector.Mesh.MergeBlendshapes": "Fusionner les Blendshapes",

        "Inspector.Mesh.GetBoneList": "Obtenir la liste des os",
        "Inspector.Mesh.GetBoneData": "Obtenir les données des os",

        "Inspector.Mesh.TrimVertexBoneWeightsTo": "Réduire le poids des vertex des os à :",
        "Inspector.Mesh.BoneTrimCount": "{n,plural, one {# Bone} other {# Bones}}",
        "Inspector.Mesh.UV_Multiplicator": "Multiplicateur :",
        "Inspector.Mesh.ScaleUVs": "Échelle des UVs",

        "Inspector.MeshRenderer.MergeByMaterial": "Combiner les modèles ayant le même matériel",
        "Inspector.MeshRenderer.SplitByMaterial": "Séparer le modèle par matériaux",

        "Inspector.GaussianSplatRenderer.GeneratePointCloudCollider": "Générer le collisionneur de nuage de points",

        "Inspector.MeshCollider.VHACD": "Décomposition par coque convexe (V-HACD 2.0)",
        "Inspector.MeshCollider.ReplaceBox": "Remplacer avec collisionneur en forme de boîte",

        "Inspector.Texture3D.SpawnVisualizer": "Matérialiser un visualiseur",

        "Inspector.Skybox.SetActiveSkybox": "Définir comme ciel (skybox) actif",
        "Inspector.AmbientLightSH2.SetActiveAmbientLight": "Définir comme lumière d’ambiance active",

        "Inspector.CommonAvatarBuilder.UpdateLocomotionModules": "Mettre à jour les modules de locomotion sur les utilisateurs actuels",

        "Inspector.VHACD.Parameter.MergeDoubles": "Fusionner les doubles",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Resolution": "Résolution",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Depth": "Profondeur",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Concavity": "Concavité",
        "Inspector.VHACD.Parameter.PlaneDownsampling": "Sous-échantillonnage par niveau",
        "Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullDownsampling": "Sous-échantillonnage par coque convexe",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Alpha": "Alpha",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Beta": "Bêta",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Gamma": "Gamma",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Delta": "Delta",
        "Inspector.VHACD.Parameter.PCA": "PCA",
        "Inspector.VHACD.Parameter.MaxVerticesPerHull": "Sommets max par coque",
        "Inspector.VHACD.Parameter.MinVolumePerHull": "Volume minimum par coque",
        "Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullApproximation": "Approximation de la coque convexe",

        "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Header": "Mode de décomposition :",
        "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Voxel": "Voxel",
        "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Tetrahedron": "Tétraèdre",

        "Inspector.VHACD.RunDecomposition": "Exécuter la décomposition",
        "Inspector.VHACD.RemoveVisuals": "Retirer les visuels",
        "Inspector.VHACD.RemoveHulls": "Retirer les coques",

        "Inspector.ReflectionProbe.Bake": "Précalculer les reflets",
        "Inspector.ReflectionProbe.Baking": "Précalcul...",
        "Inspector.ReflectionProbe.OnChangesRenderCount": "Nombre de calculs OnChanges : {count}",

        "Inspector.SkinnedMesh.SeparateOutBlendshapes": "Séparer les parties du modèle qui ne sont pas affectées par les Blendshapes",
        "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBlendshapes": "Retirer les Blendshapes vides",
        "Inspector.SkinnedMesh.StripBlendshapesResult": "C'est fait ! Retiré : {n,plural, one {# blendshape} other {# blendshapes}}",
        "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBones": "Retirer les os vides",
        "Inspector.SkinnedMesh.StripBonesResult": "C'est fait ! Retiré : {n,plural, one {# bone} other {# bones}}",
        "Inspector.SkinnedMesh.BakeNonDrivenBlendshapes": "Pré-calculer les BlendShapes non conduites",
        "Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "BlendShapes pré-calculées : {n}",
        "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeBoneBounds": "Voir la limite des os",
        "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeApproximateBoneBounds": "Voir la limite approximative des os",
        "Inspector.SkinnedMesh.ClearBoundsVisuals": "Retirer l'aperçu de la limite des os",
        "Inspector.SkinnedMesh.ComputeExplicitBoundsFromPose": "Calculer les limites explicites depuis la pose courante",
        "Inspector.SkinnedMesh.ExtendExplicitBoundsFromPose": "Étendre les limites explicites depuis la pose courante",
        "Inspector.SkinnedMesh.BakeToStaticMesh": "Pré-calculer vers un modèle statique",
        "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name": "Trier les Blendshapes (par nom)",
        "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength": "Trier les Blenshapes (par longueur, puis nom)",
        "Inspector.SkinnedMesh.ResetBonesToBindPoses": "Réinitialiser les os aux poses bind",

        "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveAll": "Supprimer TOUTES les instances",
        "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveSingle": "Supprimer une seule instance",
        "Inspector.SimpleAvatarProtection.Warning": "<color=red><size=150%>ATTENTION !</size></color><br>Retirer ce composant sans passer par les boutons dédiés ci-dessous aura pour effet de supprimer l'objet.",
        "Inspector.SimpleAvatarProtection.ConfirmRemoveAll": "SUPPRIMER la protection d'avatar",

        "Inspector.BipedRig.GetDiagnosticInfo": "Obtenir l'information sur l'armature",
        "Inspector.BipedRig.GenerateDebugVisuals": "Générer un visuel de débogage",
        "Inspector.BipedRig.ClearDebugVisuals": "Nettoyer le visuel de débogage",
        "Inspector.BipedRig.DetectHands": "Détecter l'armature des mains",
        "Inspector.BipedRig.DetectLeftHand": "Détecter la main gauche",
        "Inspector.BipedRig.DetectRightHand": "Détecter la main droite",
        "Inspector.BipedRig.HandRigResult": "C'est fait ! Gauche : {left}, Droite : {right}",
        "Inspector.BipedRig.LeftHandRigResult": "C'est fait ! Gauche détectée : {detected}",
        "Inspector.BipedRig.RightHandRigResult": "C'est fait ! Droite détectée : {detected}",

        "Inspector.Texture.Size": "Dimensions : {width} x {height}",
        "Inspector.Texture.Format": "Format : {format}, Mémoire : <nobr>{memory}</nobr>",
        "Inspector.Texture.Variant": "ID de variant : {variant}",
        "Inspector.Texture3D.Size": "Taille : {width} x {height} x {depth}",

        "Inspector.Texture.BakeTexture": "Pré-calculer la texture",
        "Inspector.Texture.ReplaceFromClipboard": "Remplacer depuis le presse-papier",

        "Inspector.Texture.InvertRGB": "Inverser le RGB",
        "Inspector.Texture.InvertR": "Inverser le rouge",
        "Inspector.Texture.InvertG": "Inverser le vert",
        "Inspector.Texture.InvertB": "Inverser le bleu",
        "Inspector.Texture.InvertA": "Inverser la transparence",
        "Inspector.Texture.ColorToAlphaWhite": "Blanc vers transparence",
        "Inspector.Texture.ColorToAlphaBlack": "Noir vers transparence",
        "Inspector.Texture.AlphaFromIntensity": "Transparence depuis l'intensité",
        "Inspector.Texture.AlphaToMask": "Transparence vers masque",
        "Inspector.Texture.RemoveAlpha": "Retirer la transparence",
        "Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleAverage": "Nuances de gris",
        "Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleLuminance": "Convertir en nuances de gris (luminance)",
        "Inspector.Texture.SwapRG": "Échanger le rouge et le vert",
        "Inspector.Texture.SwapRB": "Échanger le rouge et le bleu",
        "Inspector.Texture.SwapRA": "Échanger le rouge et l'alpha",
        "Inspector.Texture.SwapGB": "Échanger le vert et le rouge",
        "Inspector.Texture.SwapGA": "Échanger le vert et l'alpha",
        "Inspector.Texture.SwapBA": "Échanger le bleu et l'alpha",
        "Inspector.Texture.IsolateR": "Isoler le canal rouge",
        "Inspector.Texture.IsolateG": "Isoler le canal vert",
        "Inspector.Texture.IsolateB": "Isoler le canal bleu",
        "Inspector.Texture.IsolateA": "Isoler le canal alpha",
        "Inspector.Texture.AddWhiteBackground": "Ajouter un fond blanc",
        "Inspector.Texture.AddBlackBackground": "Ajouter un fond noir",
        "Inspector.Texture.Hue": "Teinte :",
        "Inspector.Texture.ShiftHue": "Modifier la teinte",
        "Inspector.Texture.Saturation": "Saturation :",
        "Inspector.Texture.AdjustSaturation": "Ajuster la saturation",
        "Inspector.Texture.Value": "Valeur :",
        "Inspector.Texture.AdjustValue": "Ajuster la valeur",
        "Inspector.Texture.Gamma": "Gamma :",
        "Inspector.Texture.AdjustGamma": "Ajuster le gamma",
        "Inspector.Texture.LongestSide": "Côté le plus long :",
        "Inspector.Texture.Resize": "Redimensionner",
        "Inspector.Texture.FlipHorizontal": "Retourner à l'horizontal",
        "Inspector.Texture.FlipVertical": "Retourner à la verticale",
        "Inspector.Texture.RotateCW": "Pivoter de 90° à droite",
        "Inspector.Texture.RotateCCW": "Pivoter de 90° à gauche",
        "Inspector.Texture.Rotate180": "Pivoter de 180°",
        "Inspector.Texture.TrimTransparent": "Retirer la transparence",
        "Inspector.Texture.TrimByCornerColor": "Tailler depuis la couleur des coins",
        "Inspector.Texture.MakeSquare": "Rendre carré",
        "Inspector.Texture.ToNearestPOT": "Puissance de deux la plus proche",
        "Inspector.Texture.MakeTileable": "Rendre tuilable (ratio de transition) :",
        "Inspector.Texture.TileLoop": "Tuile (boucle)",
        "Inspector.Texture.TileMirror": "Tuile (miroir)",
        "Inspector.Texture.NormalizeMaxOnly": "Normaliser (maximum)",
        "Inspector.Texture.NormalizeMinMax": "Normaliser (maximum et minimum)",
        "Inspector.Texture.NormalizeIndependent": "Normaliser indépendamment (maximum et minimum)",
        "Inspector.Texture.BleedColorToAlpha": "Liseré vers alpha",
        "Inspector.Texture.AlphaGamma": "Alpha Gamma",
        "Inspector.Texture.AdjustAlphaGamma": "Ajuster l'Alpha et Gamma",
        "Inspector.Texture.AddAlpha": "Ajouter l'Alpha",

        "Inspector.Texture.InvalidFloats": "Diagnostic : Variables numériques invalides",
        "Inspector.Texture.GenerateMetadata": "Diagnostic : Générer les métadonnées des Bitmaps",

        "Inspector.Material.VariantInfo": "Variant : {variantID} (Brut : {rawVariantID})",
        "Inspector.Material.WaitingForApply": "En attente de l'application : {waiting}",

        "Inspector.Audio.BakeAudio": "Précalcul du clip audio",
        "Inspector.Audio.FormatInfo": "Fréquence d'échantillonnage : {rate} Hz, Canaux : {channels} ({channel_count})",
        "Inspector.Audio.Duration": "Durée : {duration}, Nombre de samples : {samples}",
        "Inspector.Audio.EncodingInfo": "Information du codec : {info},  Décodage complet : {decoded}",

        "Inspector.Audio.Normalize": "Normaliser le volume",
        "Inspector.Audio.AmplitudeThreshold": "Seuil d'amplitude",
        "Inspector.Audio.TrimSilence": "Couper les silences",
        "Inspector.Audio.TrimStartSilence": "Couper le silence du début",
        "Inspector.Audio.TrimEndSilence": "Couper le silence final",
        "Inspector.Audio.PositionDuration": "Position/Durée (en secondes) :",
        "Inspector.Audio.TrimStart": "Couper le début",
        "Inspector.Audio.TrimEnd": "Couper la fin",
        "Inspector.Audio.FadeIn": "Ajouter un fondu (Fade-in)",
        "Inspector.Audio.FadeOut": "Ajouter un fondu (Fade-out)",
        "Inspector.Audio.MakeLoopable": "Créer une boucle (utilisant un fondu enchaîné)",
        "Inspector.Audio.ToWAV": "Convertir en WAV",
        "Inspector.Audio.ToVorbis": "Convertir en OGG Vorbis",
        "Inspector.Audio.ToFLAC": "Convertir en FLAC",
        "Inspector.Audio.DenoiseRNNoise": "Suppression du bruit (RNNoise, optimisé pour la voix à 48 kHz)",
        "Inspector.Audio.ExtractSides": "Extraire les Sides (peut supprimer les voix sur les pistes stéréo)",

        "Inspector.AudioStream.BufferState": "Échantillons disponibles : {samples}, Manqués : {missed}, Longueur : {length}, Index Global : {index}",
        "Inspector.AudioStream.EncodeState": "Disponible à encoder : {samples}, Taille de la trame : {frame} (Max : {max_frame}), Fréquence d'échantillonnage : {rate}",
        "Inspector.AudioStream.DecodeState": "Paquets totaux : {total}, Paquets totaux perdus : {lost},  Paquets perdus : {loss, number, percent}",
        "Inspector.AudioStream.BufferStats": "Moyenne codec : {avgCodec}/s, Moyenne lecture : {avgRead}/s, Moyenne écriture : {avgWritten}/s",

        "Inspector.GaussianSplat.SplatInfo": "Nombre de splats : {count}, VRAM utilisée : {vram}",
        "Inspector.GaussianSplat.Variant": "Variant chargé : {variant}",
        "Inspector.GaussianSplat.ColorByIndex": "Splats de couleurs par index",
        "Inspector.GaussianSplat.ReorderMorton": "Re-trier le splat avec Morton",

        "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildren": "Configurer depuis les enfants",
        "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenAll": "Configurer depuis les enfants (force tous)",
        "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenRig": "Configurer depuis les enfants (seulement l'armature)",
        "Inspector.DynamicBoneChain.ReplaceSmoothTransforms": "Remplacer les transitions douces des enfants",
        "Inspector.DynamicBoneChain.ClearSmoothTransforms": "Enlever les transitions douces des enfants",
        "Inspector.DynamicBoneChain.CollidersGrabbingHeader": "------- Collisionneurs et Saisie -------",
        "Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "Ajouter des collisionneurs fixes depuis la hiérarchie (utilisant la racine de l'objet)",
        "Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "Toujours saisir le dernier os",

        "Inspector.DataPreset.SetActive": "Définir comme actif",
        "Inspector.DataPreset.SetValues": "Définir les valeurs",
        "Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "Ajouter à tous les enfants",

        "Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "Nettoyer les collisions osseuses",
        "Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "Générer des visuels de débogage",
        "Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "Effacer les visuels de débogage",

        "Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "Affectation automatique (utiliser l'heuristique)",

        "Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>ATTENTION !</size></color><br>Il est possible d'utiliser ce composant comme un simple RigidBody en cochant SimulateRotation. Avant de le faire, veuillez comprendre qu'il n'est pas optimisé à cet effet et qu'un support Rigidbody approprié arrive à l'avenir.<br>Un support rigidbody approprié offrira :<br><b>- Efficacité du processeur et du réseau</b> - avec CharacterController, vous obtiendrez une utilisation plus élevée du processeur et une quantité importante de trafic réseau<br><b>- Contraintes</b> - vous pourrez créer des articulations, des charnières, des ressorts et d'autres contraintes entre les corps rigides<br><b >- Simulation et interactions fluides pour tout le monde</b> - CharacterController disparaîtra si une autre personne essaie d'interagir<br><b>- Nouvelles fonctionnalités et outils</b> - pour en faciliter l'utilisation<br>-- ---------------------<br>Vous pouvez en trouver plus sur GitHub n°22. Tant que vous comprenez ces limites, amusez-vous ?",
        "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>ATTENTION !</size></color><br>Il est possible d'utiliser ce composant pour interagir avec des références depuis leur ID. Ce processus est appelé 'ref hacking'.<br><br><b>Avant</b> de continuer, faire cela n'est <b>pas</b> supporté officiellement et peut casser à tout moment. Ne comptez pas dessus pour vos créations.",
        "Inspector.FacetPreset.Warning": "<color=red><size=125%>ATTENTION !</size></color><br>Les FacetPreset vont automatiquement mettre à jour la facette à sa dernière version. Si vous créez une version customisée, il est recommandé de retirer ce composant.",
        "Inspector.GrabbableSaveBlock.Warning": "<color=red><size=125%>ATTENTION !</size></color><br>Ce composant n'est pas là comme un système de sécurité. Il est destiné à être utilisé pour les cas où vous souhaitez bloquer les méthodes plus faciles de sauvegarde pour des raisons de gameplay ou de conception. Il peut facilement être contourné et il ne sera en aucun cas rendu plus sûr.",

        "Inspector.NewSystem.Warning": "<color=red><size=125%>ATTENTION !</size></color><br> Ce composant fait partie d’un nouveau système qui est encore en cours de développement. Vous pouvez l’utiliser pour l’essayer, mais notez que des changements radicaux pourraient rendre nécessaire une mise à jour de vos créations qui l’utilisent.<br><br>Si vous souhaitez assurer la compatibilité à long terme de vos créations, veuillez attendre le retrait de cet avertissement avant d’utiliser une version stabilisée de ce composant.",

        "Inspector.AI_GeneratedContent.Info": "Ce composent est conçu pour marquer du contenu créé par IA générative. Il est conseillé de le placer à la racine des objets qui ont été générés par ces méthodes. Cela rajoutera automatiquement les tags correspondants lorsque l’objet sera enregistré, et de même lors de l’enregistrement d’un monde qui en contiendrait. Cela permettra ainsi un filtrage de ce type de contenus.",

        "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo": "Particules : {count}  Dernière durée de simulation : {time}    Allocations de rendu : {allocationCount}",
        "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo": "Traînées : {trailCount} (capacité : {trailCapacity}), Capacité de points : {trailPointCapacity}, Allocations : {allocationCount}",

        "Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "Modèles de transition communs :",
        "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "Fondu alpha entrant et sortant",
        "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "Fondu alpha entrant",
        "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeOut": "Fondu alpha sortant",
        "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeInOut": "Intensité du fondu",
        "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeIn": "Intensité du fondu entrant",
        "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeOut": "Intensité du fondu sortant",
        "Inspector.ParticleStyle.ClearFades": "Retirer les fondus",

        "Inspector.Collider.SetFromLocalBounds": "Définir depuis les limites locales",
        "Inspector.Collider.SetFromGlobalBounds": "Définir depuis les limites globales",
        "Inspector.Collider.SetFromLocalBoundsPrecise": "Définir depuis les limites locales (précis)",
        "Inspector.Collider.SetFromGlobalBoundsPrecise": "Définir depuis les limites globales (précis)",
        "Inspector.Collider.SetFromPreciseBounds": "Définir depuis des limites précises",
        "Inspector.Collider.SetFromPreciseCylinderBounds": "Définir depuis des limites précises cylindriques",
        "Inspector.Collider.Visualize": "Visualiser le collisionneur",

        "Inspector.SimpleAwayIndicator.TestAway": "Définir comme absent (debug)",
        "Inspector.SimpleAwayIndicator.TestRestore": "Définir comme normal (debug)",

        "Inspector.FingerReferencePoseSource.AssignFromBipedRig": "Assigner depuis une armature bipède",
        "Inspector.FingerReferencePoseSource.CaptureMyLeftHand": "Capturer main gauche",
        "Inspector.FingerReferencePoseSource.CaptureMyRightHand": "Capturer main droite",
        "Inspector.BipedRig.GenerateStaticFingerPoseCode": "Copier pose statique de doigt dans le presse-papier",
        "Inspector.FingerReferencePoseSource.CaptureReference": "Capturer la référence",

        "Inspector.Fields.Drive": "Conduire",
        "Inspector.Fields.DriveWriteBack": "Conduire <size=50%>(écrire en retour)</size>",

        "Inspector.Actions.CopyComponent": "Copier le composant",
        "Inspector.Actions.MoveComponent": "Bouger le composant",

        "Inspector.Wizard.PackTexture": "Combiner textures",
        "Inspector.Wizard.UnpackTexture": "Extraire texture",

        "Inspector.Error": "<color=hero.red>Erreur ! Consulter les logs.</color>",

        "UserInspector.Title": "Inspecteur d'utilisateurs",

        "WorkerInspector.Title": "Inspecteur de {name}",

        "CreateNew.Title": "Nouveau",

        "Wizard.General.ProcessRoot": "Racine du Processus :",
        "Wizard.General.Result": "Résultat :",
        "Wizard.General.ErrorNoRoot": "Pas de Racine sélectionnée",
        "Wizard.General.RemovedResult": "{n,plural, one {# Enlevé} other {# Enlevés}}",

        "Wizard.AssetOptimization.Title": "Assistant d'optimisation des objets",
        "Wizard.AssetOptimization.CleanupUnusedAssets": "Nettoyer les objets non utilisés",
        "Wizard.AssetOptimization.CleanupEmptySlots": "Nettoyer les objets Vides",
        "Wizard.AssetOptimization.CleanupDisabledMeshRenderers": "Nettoyage des Rendus des Maillages Désactivés",
        "Wizard.AssetOptimization.DeduplicateMaterials": "Dé-dupliquer les matériaux",
        "Wizard.AssetOptimization.CleanupFileItems": "Nettoyer les objets fichiers",
        "Wizard.AssetOptimization.MaxTextureResolution": "Définir la résolution maximale des textures.",
        "Wizard.AssetOptimization.RecompressTextures": "Recompresser les textures",
        "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormals": "Recalculer les normales",
        "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormalsMerged": "Recalculer les normales (unifiées)",
        "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllTangents": "Recalculer les tangentes (Mikktspace)",
        "Wizard.AssetOptimization.ResizedResult": "{n,plural, one {# redimensionné} other {# redimensionnés}}",

        "Wizard.LightSources.Title": "Assistant de Sources Lumineuses",
        "Wizard.LightSources.Header": "Sources de Lumière de la Scène",
        "Wizard.LightSources.ProcessRoot": "Racine du Processus :",
        "Wizard.LightSources.PointLights": "Lumières Ponctuelles :",
        "Wizard.LightSources.SpotLights": "Lumières Spots :",
        "Wizard.LightSources.DirectionalLights": "Lumières Directionnelles :",
        "Wizard.LightSources.DisabledLights": "Lumières Désactivées :",
        "Wizard.LightSources.WithTag": "Avec Étiquette :",
        "Wizard.LightSources.SetShadowType": "Définir le type d'Ombre",
        "Wizard.LightSources.MultiplyIntensity": "Multiplier intensité",
        "Wizard.LightSources.SetIntensity": "Définir intensité",
        "Wizard.LightSources.MultiplyRange": "Multiplier portée",
        "Wizard.LightSources.SetRange": "Définir portée",
        "Wizard.LightSources.Enable": "Activer",
        "Wizard.LightSources.Disable": "Désactiver",
        "Wizard.LightSources.Destroy": "Détruire",

        "Wizard.CubemapCreator.Title": "Créateur de Cubemap",
        "Wizard.CubemapCreator.Textures": "Sources des Textures :",
        "Wizard.CubemapCreator.TexturesNote": "Notez que certaines conventions ont permuté la gauche et la droite. Si le cubemap résultant est incorrect, essayez de permuter les textures gauche et droite.",
        "Wizard.CubemapCreator.PosX": "X positif (droite)",
        "Wizard.CubemapCreator.NegX": "X Négatif (gauche)",
        "Wizard.CubemapCreator.PosY": "Y Positif (haut)",
        "Wizard.CubemapCreator.NegY": "Y Négatif (en bas)",
        "Wizard.CubemapCreator.PosZ": "Z Positif (en face)",
        "Wizard.CubemapCreator.NegZ": "Z Négatif (arrière)",
        "Wizard.CubemapCreator.TopBottomRotation": "Rotation Haut/Bas :",

        "Wizard.ReflectionProbes.Title": "Assistant de Sondes Réfléchissantes",
        "Wizard.ReflectionProbes.ProcessRoot": "Racine du Processus :",
        "Wizard.ReflectionProbes.ProcessDisabled": "Processus désactivé",
        "Wizard.ReflectionProbes.WithTag": "Avec Étiquette :",
        "Wizard.ReflectionProbes.TeleportUserToProbe": "Téléporte-moi à chaque sonde",
        "Wizard.ReflectionProbes.DelayBetweenProbes": "Délais entre les sondes",
        "Wizard.ReflectionProbes.ShowDebugVisuals": "Montrer les Visuels de Débogage",
        "Wizard.ReflectionProbes.HideDebugVisuals": "Cacher les Visuels de Débogage",
        "Wizard.ReflectionProbes.BakeProbes": "Pré-Calculer les Sondes",
        "Wizard.ReflectionProbes.Baking": "Pré-calcul {index} sur {count}...",

        "Wizard.TextRenderer.Header": "Assistant de Rendu de Textes",
        "Wizard.TextRenderer.ProcessRoot": "Racine du processus :",
        "Wizard.TextRenderer.ProcessStandalone": "Processus seul",
        "Wizard.TextRenderer.ProcessUIX": "ProcessUIX",
        "Wizard.TextRenderer.Disabled": "Processus désactivé",
        "Wizard.TextRenderer.WithTag": "Avec l'étiquette :",
        "Wizard.TextRenderer.ReplaceMaterial": "Remplacer le matériau",
        "Wizard.TextRenderer.ReplaceFont": "Remplacer la police d'écriture",
        "Wizard.TextRenderer.SetColor": "Définir la couleur",

        "Wizard.TextureWizards.DefaultValue": "Valeur par défaut",
        "Wizard.TextureWizards.Invert": "Inverser",
        "Wizard.TextureWizards.ClearTexture": "Retirer texture",
        "Wizard.TextureWizards.ResolutionOverride": "Résolution forcée",
        "Wizard.TextureWizards.PlaceTextureHere": "Placer texture ici",

        "Wizard.TexturePacker.Title": "Assistant combinaison textures",
        "Wizard.TexturePacker.Packing": "Combinaison...",
        "Wizard.TexturePacker.PackTextures": "Combiner les textures",
        "Wizard.TexturePacker.Output": "Résultat",
        "Wizard.TexturePacker.AutomaticSizeHandling": "Taille automatique",
        "Wizard.TexturePacker.UseSmallest": "Adapter au plus petit",
        "Wizard.TexturePacker.UseLargest": "Adapter au plus grand",
        "Wizard.TexturePacker.GenerateMipmaps": "Générer Mipmaps",

        "Wizard.TextureUnpacker.Title": "Assistant extraction texture",
        "Wizard.TextureUnpacker.Unpacking": "Extraction...",
        "Wizard.TextureUnpacker.UnpackTexture": "Extraire la texture",

        "Desktop.Controls.Title": "Contrôles Bureau",
        "Desktop.OpenKeyboard": "Ouvrir le clavier",
        "Desktop.FollowCursor.On": "Suivre le curseur : Actif",
        "Desktop.FollowCursor.Off": "Suivre le curseur : Inactif",
        "Desktop.LegacyInputMode.On": "Ancien mode d'entrée : Actif",
        "Desktop.LegacyInputMode.Off": "Ancien mode d'entrée : Inactif",
        "Desktop.Brightness": "Luminosité : {n,number,percent}",
        "Desktop.Opacity": "Opacité : {n,number,percent}",

        "VolumePlaneSlicer.Highlight": "Souligner",
        "VolumePlaneSlicer.Slicer": "Trancher",

        "Tutorial.Welcome.Welcome": "Bienvenue !",
        "Tutorial.Welcome.Description": "Plongez dans un nouvel univers digital avec des possibilités infinies. Que vous veniez ici pour socialiser avec des gens du monde entier ou créer des mondes, objets, avatars et bien plus, {appName} est un espace personnalisable sans limites où vous serez le⸱a bienvenu⸱e et trouverez un groupe avec qui résonner, qui que vous soyez.<br><br>Avant de commencer, il faut mettre en place quelques essentiels pour que l’expérience soit la meilleure possible. Quant vous êtes prêt⸱e, cliquez le bouton ci-dessous.",
        "Tutorial.Welcome.Begin": "Commençons !",

        "Tutorial.Welcome.AccountHeader": "Compte {appName}",
        "Tutorial.Welcome.AccountDescription": "La création d'un compte vous donne 1 Go de stockage gratuit et l'accès aux éléments de sauvegarde, aux avatars favoris, à l'ajout de contacts et de messagerie.",
        "Tutorial.Welcome.AccountCreate": "Créer un compte",
        "Tutorial.Welcome.AccountLogin": "J'ai déjà un compte",
        "Tutorial.Welcome.AccountSkip": "Continuer sans compte",
        "Tutorial.Welcome.AccountSkipHeader": "Sauter la création de compte ?",
        "Tutorial.Welcome.AccountSkipDescription": "Certaines fonctionnalités telles que l'enregistrement des éléments dans l'inventaire, la mise en favoris d'un avatar ou l'ajout de contacts ne seront pas accessibles.",
        "Tutorial.Welcome.AccountSkipConfirm": "Voulez vous vraiment sauter ?",

        "Tutorial.Welcome.SettingsHeader": "Préférences de base",
        "Tutorial.Welcome.SettingsDescription": "Vous pouvez configurer le mouvement de base et les préférences utilisateur. Tous ces éléments peuvent être modifiés ultérieurement.",
        "Tutorial.Welcome.SettingsTurning": "Style de rotation",
        "Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn": "Instantané",
        "Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn.Description": "Tourne instantanément vers un nouvel angle, idéal pour les nouveaux utilisateurs",
        "Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn": "Continue",
        "Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn.Description": "Tourne progressivement, mais peut provoquer des nausées.",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryController": "Manette Primaire",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft": "Gauche",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft.Description": "<b> Gauche : </b> Tourner, <b> Droite : </b> Strafe (de côte à côte)",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight": "Droite",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight.Description": "<b> Gauche : </b> Strafe (de côte à côte), <b> Droite : </b> Tourner",

        "Tutorial.Welcome.SettingsHeadDirectionMovement": "Direction du mouvement",
        "Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection": "Direction de la tête",
        "Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection.Description": "Vous bougerez dans la direction dans laquelle vous regardez.",
        "Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection": "Direction de la manette",
        "Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description": "Vous bougerez dans la direction vers laquelle votre manette pointe.",

        "Tutorial.Welcome.LeftControllerMode": "Mode manette gauche",
        "Tutorial.Welcome.RightControllerMode": "Mode manette droite",

        "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly": "Rotation seule",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description": "Cette manette ne sera utilisée que pour tourner.",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove": "Rotation et mouvement",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description": "Cette manette sera utilisée pour tourner et bouger.",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "Déplacement latéral",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "Cette manette sera utilisée pour bouger dans toutes les directions (avant/arrière et gauche/droite)",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "Désactivé",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysOff.Description": "Mouvement avant/arrière seulement",

        "Tutorial.Welcome.SettingsHeight": "Votre taille",
        "Tutorial.Welcome.SettingsHeightExamples": "Exemples : 1.85 m, 185 cm, 6' 1\", 6 feet 1 inch",

        "Tutorial.Welcome.StartTutorialHeader": "Commencer le Tutoriel",
        "Tutorial.Welcome.StartTutorialDescription": "Vous êtes presque prêt⸱e ! Nous allons vous transférer dans un monde tutoriel pour vous aider à démarrer avec {appName}. Vous pouvez choisir de rendre public le monde du tutoriel, permettant à la communauté {appName} de se joindre à vous et de vous aider, ou vous pouvez apprendre par vous-même.",
        "Tutorial.Welcome.StartTutorial": "Démarrer le tutoriel",

        "Tutorial.CommunityYouTube.Title": "Chaînes YouTube communautaires",

        "Tutorial.UserResources.UserResourcesTitle": "Resources utilisateur",
        "Tutorial.UserResources.SupportTitle": "Comment supporter {appName}",
        "Tutorial.UserResources.MerchandiseTitle": "Produits dérivés de {appName}",

        "Tutorial.Intro.BadgesAppTeam": "Équipe {appName}",
        "Tutorial.Intro.BadgesModerator": "Modérateur⸱ice",
        "Tutorial.Intro.BadgesMentor": "Mentor",
        "Tutorial.Intro.BadgesDisabilityHearing": "Malentendant⸱e",
        "Tutorial.Intro.BadgesDisabilityVision": "Malvoyant⸱e",
        "Tutorial.Intro.BadgesDisabilitySpeech": "Handicap de parole",
        "Tutorial.Intro.BadgesTitle": "Badges",
        "Tutorial.Intro.BadgesDescription": "Les badges sont de petites icônes qui montrent certains aspects d'un⸱e utilisateur⸱ice. Voici quelques badges importants à retenir. Les badges de handicap peuvent être attribués par le bot {appName}. Pour plus d'informations, consultez le Wiki de {appName}.",
        "Tutorial.Intro.HelpSite": "Aide",

        "Object.Mirror.Toggle": "Bascule locale",

        "Twitch.Panel.Button.Commands.Enabled": "Commandes activées",
        "Twitch.Panel.Button.Commands.Disabled": "Commandes désactivées",
        "Twitch.Panel.Button.SafeMode.Enabled": "Mode sécuritaire activé",
        "Twitch.Panel.Button.SafeMode.Disabled": "Mode sécuritaire désactivé",
        "Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Enabled": "Commandes d'abonné<br> activées pour les abonnés uniquement",
        "Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Disabled": "Commandes d'abonné<br> activées pour tout le monde",
        "Twitch.Panel.Title.Text": "Chat Twitch",

        "Exiting.SavingItems": "Sauvegarde {n, plural, one {# item} other {# items}}...",
        "Exiting.SavingChanges": "Sauvegarde en cours...",
        "Exiting.Exiting": "Au revoir !",
        "Exiting.LoggingOut": "En déconnexion",

        "Migration.Title": "Migration",
        "Migration.NewTask": "Nouvelle tâche de migration",

        "Migration.LoginModal.Title": "Migrer vos données ?",
        "Migration.LoginModal.Description": "Voulez-vous migrer vos données depuis un autre compte ? Vous pouvez aussi faire ça plus tard dans l'onglet \"Migration\" de votre tableau de bord.",
        "Migration.LoginModal.OpenMigration": "Ouvrir la migration",
        "Migration.LoginModal.Later": "Plus tard",
        "Migration.LoginResetID.Title": "Êtes-vous bien sûr⸱e de vouloir réinitialiser votre ID utilisateur ?",
        "Migration.LoginResetID.Description": "Faire ça peut <color=red>CASSER IMPRÉVISIBLEMENT</code> du contenu. Tous vos objets, mondes, contacts et messages seront migrés normalement mais tous les composants et code référençant votre ID d'utilisateur précédent devront être remplacés. À moins que vous soyez vraiment sûr⸱e et sachiez ce que vous faites, <color=red>NE CHOISISSEZ PAS CETTE OPTION</color>.",
        "Migration.LoginResetID.ResetButton": "Oui, réinitialiser",

        "Migration.ReservedUsername.Title": "<b>Nom d'utilisateur réservé</b>",
        "Migration.ReservedUsername.Description": "Ce nom d'utilisateur est réservé pour son propriétaire original. Si c'est vous, veuillez entrer vos informations de connexion de {platform} pour le débloquer. Nous ne stockons pas ces informations, elles sont juste utilisées pour vérifier que vous êtes le⸱a propriétaire original du compte.",
        "Migration.SourcePassword": "Mot de passe {platform} :",
        "Migration.SourceUsername": "Nom d'utilisateur {platform} :",

        "Migration.Dialog.Title": "Migration de compte",
        "Migration.Dialog.Source": "Vous pouvez migrer des données depuis une autre plateforme compatible. En premier, sélectionnez la plateforme depuis laquelle vous souhaitez migrer. Vous pouvez ajouter des plateformes additionnelles dans le dossier \"Migrations\" de votre installation.",
        "Migration.Dialog.AccountDescription": "Pour migrer votre compte, vous devez avoir votre mot de passe {platform}. Cela va nous permettre de télécharger vos données.",

        "Migration.ResetID.Title": "Réinitialiser mon ID d'utilisateur",
        "Migration.ResetID.Description": "<color=red><b>ATTENTION :</b></color> Choisir cette option <b>PEUT CASSER DES OBJETS EXISTANTS ET VOUS NE POURREZ PAS REVENIR EN ARRIÈRE</b>, cela inclut n'importe quelle référence a votre ID d'utilisateur, n'importe quel service tiers l'utilisant, liens, variables de Cloud et autres. Ces références seront réinitialisées mais vos contacts, objets et messages ne seront pas perdus. Nous recommandons de n'utiliser cette option <b>QUE</b> si vous savez vraiment ce que vous faites. Si vous choisissez cette option, votre ID d'utilisateur sera changé comme (par exemple) :\n U-MonNom -> U-fX3pKe7AYYQ",

        "Migration.DataSelection.Title": "Que voulez-vous migrer ?",
        "Migration.DataSelection.Everything": "Tout",
        "Migration.DataSelection.Choose": "Choisir",

        "Migration.DataSelection.Favorites": "Favoris (avatar, maison, caméra, clavier, facettes)",

        "Migration.DataSelection.Favorites.Description": "Cela va migrer votre maison, avatar favori, clavier, caméra et facettes en premier pour que vous puissiez les utiliser le plus rapidement possible.\n<color=red><b>ATTENTION</b></color> si vous choisissez cette option, il y a une chance de perdre quelques changements.",
        "Migration.DataSelection.Favorites.OverwriteTitle": "Remplacer vos favoris actuels ?",

        "Migration.DataSelection.Home.Title": "Définir votre ancienne maison comme défaut ?",
        "Migration.DataSelection.Home.Description": "Pendant la migration, votre maison originale va être placée sous une nouvelle URL et vous aurez une nouvelle maison par défaut. Si vous préférez, nous pouvons garder votre ancienne maison comme défaut. Notez que choisir \"Non\" ne supprimera pas votre ancienne maison et elle sera toujours disponible dans vos mondes.",

        "Migration.DataSelection.Contacts": "Contacts",
        "Migration.DataSelection.Message History": "Historique des messages",
        "Migration.DataSelection.InventoryWorld": "Inventaire et mondes",
        "Migration.DataSelection.CloudVariable.Definitions": "Définitions de variables de cloud",
        "Migration.DataSelection.CloudVariable.Values": "Valeurs de variables de cloud",

        "Migration.DataSelection.AlwaysOverwrite": "Tout remplacer",

        "Migration.Start": "Démarrer la migration",
        "Migration.Groups.Title": "Migrer vos groupes",
        "Migration.Groups.Introduction": "Devons-nous migrer vos groupes ?",

        "Migration.Groups.Description": "Tous les groupes dont vous êtes l'administrateur⸱ice seront migrés par défaut. Si vous voulez seulement migrer certains groupes, cliquez sur le bouton ci-dessous pour les charger et sélectionnez ceux que vous voulez migrer.",

        "Migration.Groups.LoadGroups": "Charger vos groupes",
        "Migration.Groups.RefreshGroups": "Rafraîchir vous groupes",

        "Migration.Groups.Fetching": "Récupération de vos groupes...",
        "Migration.Groups.Fetching.LoginFailed": "Erreur dans la connexion : {error}",
        "Migration.Groups.Fetching.Error": "Erreur dans la récupération : {error}",
        "Migration.Groups.NoGroups": "Aucun groupe {platform} à migrer.",
        "Migration.Groups.NotGroupAdmin": "Vous n'êtes administrateur⸱ice d'aucun groupe {platform}. Demandez à votre administrateur⸱ice de migrer vos groupes.",

        "Migration.Summary": "OK, tout est bon. Cliquez sur Commencer La Migration ci-dessous et nous commencerons de suite !\n\nLes migrations peuvent prendre un peu de temps pour tout copier. Si vous avez sélectionné l'option pour migrer vos favoris, ceux-ci seront migrés en premier pour que vous puissiez avoir une base.\n\nVous n'avez pas besoin de garder {appName} lancé pendant la migration. Nous vous enverrons des mises à jour sur votre migration depuis le {appName} Bot et votre courriel pour vous tenir au courant.",

        "Migration.List.EmptyTitle": "Démarrer une nouvelle migration ?",
        "Migration.List.EmptySubtitle": "Cliquez sur \"Nouvelle tâche de migration\" en haut à gauche.",

        "Migration.List.ButtonLabel": "{name}\n<size=50%>Créé :{time}\nStatut :{state}",
        "Migration.Report.Title": "Report de tâche :",
        "Migration.Report.Description": "<color={hex}>Description :</color> {value}",
        "Migration.Report.Status": "<color={hex}>Statut :</color> {value}",
        "Migration.Report.CreatedOn": "<color={hex}>Créé :</color> {value}",
        "Migration.Report.StartedOn": "<color={hex}>Démarré :</color> {value}",
        "Migration.Report.CompletedOn": "<color={hex}>Complété :</color> {value}",

        "Migration.Report.CurrentlyMigrating": "En train de migrer les données de <color={hex}>{value}</color>.",
        "Migration.Report.CurrentItem": "Objet courant : <color={hex}>{value}</color>",

        "Migration.Report.CurrentRate": "<color={hex}>Vitesse :</color> ~{value} mondes/objets par minute",

        "Migration.Report.EstimatedQueuePosition": "<color={hex}>Tâches dans la queue avant celle-ci :</color> {value}",
        "Migration.Report.ContactStatus": "<color={hex}>{current}</color> contacts migrés de <color={hex}>{total}</color>",
        "Migration.Report.MessageStatus": "<color={hex}>{value}</color> messages migrés",
        "Migration.Report.CloudVariableDefinitionStatus": "<color={hex}>{value}</color> définitions de variables cloud migrées",
        "Migration.Report.CloudVariableValueStatus": "<color={hex}>{value}</color> variables cloud migrées",
        "Migration.Report.RecordStatus": "<color={hex}>{current}</color> mondes/objets migrés de <color={hex}>{total}</color>. <color=red>{failed}</color> échoués.",
        "Migration.Report.GroupStatus": "<color={hex}>{current}</color> groupes migrés de <color={hex}>{total}</color>",
        "Migration.Report.GroupMemberStatus": "<color={hex}>{value}</color> membres de groupes migrés au total",

        "Migration.Error": "<color=red>Erreur :</color> {error}",
        "Migration.NothingSelected": "Rien n'est sélectionné.",

        "Migration.ColorManagement": "Ce monde a été créé dans l'espace de couleurs gamma et a été converti en linéaire.<br><br>Il peut avoir des différences visuelles mais devrait être utilisable.<br><br>Si vous êtes l'auteur⸱ice et avez des problèmes avec cette version, <color=red>NE SAUVEGARDEZ PAS</color> et à la place faites des copies.<br><br>Tant que l'original existe, nous pouvons modifier la conversion pour tenter de résoudre les problèmes.",

        "Temporary.MMC.Voting UI": "Interface de vote MMC",
        "Temporary.MMC.Vote": "Vote",

        "Temporary.MMC.Categories.Name": "Catégories",

        "Temporary.MMC.Categories.Worlds": "Mondes",
        "Temporary.MMC.Categories.Worlds.Social": "Social",
        "Temporary.MMC.Categories.Worlds.Game": "Jeux",

        "Temporary.MMC.Categories.Other": "Autres",
        "Temporary.MMC.Categories.Misc": "Divers",
        "Temporary.MMC.Categories.Meme": "Meme",

        "Temporary.MMC.Categories.Avatars": "Avatars",
        "Temporary.MMC.Categories.Avatars.Accessories": "Accessoires",

        "Temporary.MMC.VoteSuccess": "Vote effectué dans la catégorie {category} pour {voteTarget}.",
        "Temporary.MMC.VoteFailure": "Votre vote n'a pas été pris en compte dû à une erreur. Veuillez ré-essayer.",
        "Temporary.MMC.VotedAlready": "Vous avez déjà voté pour {voteTarget}.",
        "Temporary.MMC.VoteInvalid": "Le vote est invalide, veuillez ré-essayer.",

        "CloudHome.WelcomeHome": "Bienvenue chez vous !",
        "CloudHome.TargetRangeOptions": "Distance des cibles",

        "Tutorial.Saving.Title": "Bienvenue chez vous !",
        "Tutorial.Saving.Content": "Bienvenue dans votre <nobr><b><i><color=hero.yellow>Maison</b></i></color> !</nobr> C'est ici que vous apparaîtrez à chaque fois que vous vous connecterez.<br><br>Ce monde est le vôtre, sentez-vous libre de le modifier comme vous le souhaitez.<br><br>Si vous sauvegardez ce monde, tout sera comme vous l'aurez laissé.",

        "Tutorial.Teleporter.SessionList.UnnamedSession": "<i><alpha=#77>Session sans nom</closeall>",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.UnnamedHost": "Hébergée par : <i><alpha=#77>Hôte sans nom</closeall>",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.HostName": "Hébergée par : <b>{hostName}</b>",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.PresentUsers": "<b>{presentUsers}</b> / {totalUsers} utilisateurs",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.PublicSessions": "Sessions publiques",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.NoPublicSessions": "Aucune session publique disponible ! :(<br><size=66%>Vous avez tout de même d’autres options :</size>",

        "Tutorial.Teleporter.ChooseDestination": "Choisissez où aller ensuite",

        "Tutorial.Teleporter.Destinations.CloudHome": "Aller dans votre Maison en ligne",
        "Tutorial.Teleporter.Destinations.AvatarWorld": "Aller au Pavillon d’Avatars",
        "Tutorial.Teleporter.Destinations.PickAnotherSession": "Choisir une autre session",
        "Tutorial.Teleporter.Destinations.PickPublicSession": "Rejoindre une session publique",

        "Tutorial.Teleporter.WorldsTabHint": "Vous pouvez aussi trouver des mondes à rejoindre<br>en consultant l’onglet Mondes sur votre Tableau de Bord !",

        "Tutorial.Teleporter.FailedToJoin": "<color=hero.red>Échec de connexion à la session ! :(</color><br><size=66%>Vous avez tout de même d’autres options :</size>",

        "Tutorial.Teleporter.Transporting": "Téléportation...",

        "CloudHome.Info.OnlineUsers": "{online_users} {online_users,plural, one {utilisateur} other {utilisateurs}} en ligne<br>{joinable_users} {joinable_users,plural, one {utilisateur} other {utilisateurs}} dans des sessions joignables",
        "CloudHome.Info.Moderation": "Modération",
        "CloudHome.Info.Inventory": "Inventaire",
        "CloudHome.Info.Tools": "Outils",
        "CloudHome.Info.MoreInfo": "Plus d'informations",
        "CloudHome.Info.SessionUptime": "Disponibilité de la session :",
        "CloudHome.Info.AccessLevel": "Niveau d'accès :",
        "CloudHome.Info.StorageUsed": "Stockage utilisé :",

        "CloudHome.Info.DashInfoTab.Title": "Bienvenue !",
        "CloudHome.Info.DashInfoDesktop": "Pour vous mettre au courant, vous pouvez cliquer sur ESC pour ouvrir votre <i><color=hero.purple>tableau de bord</color></i>.<br><br>Si vous avez besoin de plus d'informations, ce panneau peut vous aider. Cliquez sur le bouton ci-dessous pour fermer ce message.",
        "CloudHome.Info.DashInfoVR": "Pour vous mettre au courant, vous pouvez cliquer sur B ou Y pour ouvrir votre <i><color=hero.purple>tableau de bord</color></i>.<br><br>Si vous avez besoin de plus d'informations, ce panneau peut vous aider. Cliquez sur le bouton ci-dessous pour fermer ce message.",
        "CloudHome.Info.DashInfoVRNoButtons": "Pour vous mettre au courant, vous pouvez cliquer sur votre bouton menu pour ouvrir votre <i><color=hero.purple>tableau de bord</color></i>.<br><br>Si vous avez besoin de plus d'informations, ce panneau peut vous aider. Cliquez sur le bouton ci-dessous pour fermer ce message.",

        "CloudHome.Info.GoToWiki": "Aller sur le wiki !",
        "CloudHome.Info.GoToDiscord": "Aller sur le Discord",

        "CloudHome.Info.ModerationTab.Title": "Modération",
        "CloudHome.Info.ModerationTab.Content": "La sécurité est quelque chose de très important pour nous. Si vous avez besoin d'aide ou avez besoin de reporter un⸱e utilisateur⸱ice, ouvrez un ticket sur notre <u><color=hero.cyan>portail de modération.</color></u><sprite name=hyperlink><br><br>Nous avons une bonne équipe volontaire de modération <sprite name=modbadge> qui assure la sécurité de la communauté ! Créez un ticket si vous assistez à quelque chose enfreignant les lignes directrices.",

        "CloudHome.Info.InventoryTab.Title": "Sauvegardez vos objets !",
        "CloudHome.Info.InventoryTab.Content": "L'<i><color=hero.purple>inventaire</color></i> dans votre <i><color=hero.purple>tableau de bord</color></i> contient tous les objets et avatars que vous avez sauvegardé.<br><br>Le dossier <i><color=hero.purple>{appName} Essentials</color></i> a plein d'objets avec lesquels vous pouvez jouer; faites un double clic sur un objet pour le matérialiser.",

        "CloudHome.Info.ToolsTab.Title": "Édition dans le monde !",
        "CloudHome.Info.ToolsTab.Content": "La marque de fabrique de {appName} est que vous pouvez créer et modifier super facilement tout ce qui est en jeu.<br><br>Oui, ça veut dire ici, ou n'importe où ! Les outils sont disponibles dans le dossier <i><color=hero.purple>{appName} Essentials -> Tools</color></i> dans votre inventaire et vous permettront d'éditer le monde facilement.",

        "CloudHome.Info.HelpTab.Title": "Obtenir de l'aide",
        "CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineOne": "Besoin d'aide ? Jetez un coup d'œil au <u><color=hero.cyan>Wiki</color></u><sprite name=hyperlink> ou demandez sur le <u><color=hero.cyan>Discord !</color></u><sprite name=hyperlink>.",
        "CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineTwo": "Vous pouvez voir une vue de votre bureau dans votre tableau de bord, dans l'onglet <i><color=hero.purple>Bureau</color></i>.",

        "CloudHome.Info.UsersTab.Title": "Trouver des utilisateurs",
        "CloudHome.Info.UsersTab.Content": "Les sessions publiques sont un bon moyen de plonger dans la communauté !<br><br>Les sessions publiques sont celles que vous pouvez rejoindre sans prérequis et peuvent être trouvées dans l'onglet <i><color=hero.purple>Mondes</color></i> de votre tableau de bord.",

        "Mirror.Header.RenderingOptions": "Options de rendu",
        "Mirror.Header.Type": "Type de miroir",
        "Mirror.Header.Resolution": "Résolution du miroir",
        "Mirror.Header.AspectRatio": "Format du miroir",

        "Mirror.EnableLights": "Activer les lumières",
        "Mirror.DisableLights": "Désactiver les lumières",

        "Mirror.EnableShadows": "Activer les ombres",
        "Mirror.DisableShadows": "Désactiver les ombres",

        "Mirror.Camera": "Caméra",

        "Mirror.AspectRatio.Tall": "Grand",
        "Mirror.AspectRatio.Square": "Carré",
        "Mirror.AspectRatio.Wide": "Large",

        "Mirror.Menu": "Menu",
        "Mirror.CloseMenu": "Fermer le menu",

        "StickyNote.SpinMe": "Fais moi tourner !",
        "StickyNote.FruitPlate": "Plateau de fruits magiques",
        "StickyNote.EmptyForYou": "Laissé vide juste pour toi :)",
        "StickyNote.RelevantLinks": "Liens importants !<br><br><size=500>C'est comme un annuaire !</size>",
        "StickyNote.SunTool": "Tiens le pouvoir du soleil entre tes mains !",
        "StickyNote.Bow": "Bande l'arc et vise bien !",
        "StickyNote.Crossbow": "Utilise ton bouton secondaire pour le charger",
        "StickyNote.Shade": "Parasol ajustable",
        "StickyNote.TheaterTablet": "Utilise moi pour contrôler le ventilateur et les fenêtres !",
        "StickyNote.ControlTablet": "Utilise moi pour contrôler ta maison !",

        "StickyNote.RotateMeDesktop": "Fais moi tourner avec E !",
        "StickyNote.RotateMeVR": "Fais moi tourner !",

        "StickyNote.EquipMeDesktop": "Équipe moi et clique le bouton gauche de la souris !",
        "StickyNote.EquipMeVR": "Équipe moi et tire la ficelle !",

        "StickyNote.DipBrushes": "Touche les orbes avec le pinceau pour prendre le matériau",
        "StickyNote.BrushColor": "Change la couleur dans ton menu contextuel",
        "StickyNote.Drawing": "Tu peux dessiner sur ce tableau, dans l'air et de partout !",
        "StickyNote.WorldCanvas": "Le monde est ton tableau !",

        "CloudHome.Panel.HomeControl": "Contrôle de la maison",

        "CloudHome.Panel.General": "Général",
        "CloudHome.Panel.Lighting": "Lumière",
        "CloudHome.Panel.Furniture": "Meubles",

        "CloudHome.Panel.Quality": "Qualité",
        "CloudHome.Panel.Doors": "Portes",
        "CloudHome.Panel.Audio": "Audio",
        "CloudHome.Panel.RealtimeReflections": "Reflets en temps réel",
        "CloudHome.Panel.OverheadLighting": "Plafonniers",
        "CloudHome.Panel.Sconces": "Appliques murales",
        "CloudHome.Panel.SpotLights": "Spots lumineux",
        "CloudHome.Panel.TableLights": "Lampes de bureau",
        "CloudHome.Panel.FurnitureVisibility": "Visibilité des meubles",

        "CloudHome.Panel.LowQualityMode": "Mode basse qualité",
        "CloudHome.Panel.DoorSounds": "Bruit des portes",
        "CloudHome.Panel.DoorsAlwaysOpen": "Portes toujours ouvertes",
        "CloudHome.Panel.InteriorAmbience": "Ambiance intérieure",
        "CloudHome.Panel.InteriorAmbienceVolume": "Volume de l'ambiance intérieure",
        "CloudHome.Panel.LightsOn": "Lumières allumées",
        "CloudHome.Panel.LightIntensity": "Intensité de la lumière",
        "CloudHome.Panel.LightColor": "Couleur de la lumière",
        "CloudHome.Panel.LightColorTemperature": "Température de la lumière",

        "CloudHome.Panel.Spawn": "Entrée",
        "CloudHome.Panel.Foyer": "Foyer",
        "CloudHome.Panel.Workspace": "Bureau",
        "CloudHome.Panel.ReadingLounge": "Coin lecture",
        "CloudHome.Panel.Lounge": "Salon",
        "CloudHome.Panel.Center": "Centre",
        "CloudHome.Panel.Balcony": "Balcon",
        "CloudHome.Panel.Theater": "Salle TV",

        "CloudHome.Panel.TheaterControl": "Contrôle de la salle TV",
        "CloudHome.Panel.FanControl": "Contrôle du ventilateur",
        "CloudHome.Panel.WindowControl": "Contrôle des fenêtres",
        "CloudHome.Panel.FanSpeed": "Vitesse du ventilateur",
        "CloudHome.Panel.WindowTint": "Opacité des fenêtres",

        "CloudHome.FeaturedPanel.OpenWorld": "Ouvrir le monde",
        "CloudHome.FeaturedPanel.LinkText": "Ouvrez ce monde vous-même en cliquant ici !",
        "CloudHome.FeaturedPanel.Featured": "mis en avant",

        "CloudHome.AvatarPanel.Title": "Mondes d'avatars mis en avant",

        "CloudHome.SupporterPanel.Title": "<b>Nos supporteurs</b>",

        "Tutorial.InfoPanel.Title": "Hey ! Avant de continuer...",
        "Tutorial.InfoPanel.Content": "Il y a un monde plein de possibilités qui vous attend et tout cela est possible grâce à votre imagination.<br><br>Presque tout ce que vous avez vu a été créé en jeu, où des personnes du monde entier ont collaboré en temps réel.<br><br>La plateforme est encore en développement, et nous publions des mises à jour régulièrement pour l'améliorer. Maintenant vous faites aussi partie de ce voyage et la seule limite est votre imagination !<br><br><align=center>Merci d'être venu⸱e ! Le monde vous attend !</align>",

        "Tutorial.GrabItems.Grab": "Saisir",
        "Tutorial.GrabItems.Snap": "Attacher",
        "Tutorial.GrabItems.Slide": "Glisser",

        "Tutorial.Panel.Jumping.Title": "Sauter",
        "Tutorial.Panel.Jumping.ContentDesktop": "Pour sauter, marchez et pressez la barre espace.",
        "Tutorial.Panel.Jumping.ContentVR": "Pour sauter, marchez et cliquez un de vos stick analogiques.",
        "Tutorial.Panel.Jumping.ContentVRNoButtons": "Pour sauter, pressez votre pavé tactile en marchant.",

        "Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Title": "Marcher",
        "Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Content": "Bougez par rapport au sol.",

        "Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Title": "<size=90%>Téléportation</size>",
        "Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Content": "La téléportation vous téléporte instantanément où vous visez.",

        "Tutorial.DashboardInfo.Header": "Votre Tableau de Bord",
        "Tutorial.DashboardInfo.Content": "Le <b><color=hero.cyan>Tableau de Bord</closeall> est votre menu principal - avec celui-ci, vous pouvez communiquer avec d’autres personnes, trouver de nouveaux mondes à explorer, et bien plus encore !<br><br>Si vous avez besoin de plus d’aide, jetez un œil à <b><color=hero.purple>l’onglet Aide</closeall> en bas à droite du tableau de bord.",
        "Tutorial.DashboardInfo.GotIt": "Compris !",

        "Tutorial.MentorPanel.Title": "Besoin d’aide ?",
        "Tutorial.MentorPanel.Content": "Cherchez des utilisateurs avec ce badge au-dessus de leur tête - demandez-leur de l’aide, ils sont là pour <nobr><i>vous</i> !</nobr>",

        "Tutorial.HelpTabPanel.Title": "Besoin d’infos ?",
        "Tutorial.HelpTabPanel.Content": "Votre tableau de bord contient un onglet d’aide contenant toutes sortes d’informations utiles sur {appName} !",

        "Hints.Spawn.InitialMovementDesktop": "Utilisez les touches de mouvement pour vous <nobr>déplacer !</nobr>",
        "Hints.Spawn.InitialMovementVR": "Utilisez le stick analogique pour vous <nobr>déplacer !</nobr>",
        "Hints.Spawn.InitialMovementVRNoButtons": "Utilisez votre pavé tactile pour vous <nobr>déplacer !</nobr>",

        "Hints.Spawn.ContextMenuDesktop": "Ouvrez le menu contextuel avec le bouton <nobr>T !</nobr>",
        "Hints.Spawn.ContextMenuVR": "Vous vous sentez <nobr>mal ?</nobr> Ouvrez le menu contextuel avec B ou Y pour plus <nobr>d'options !</nobr>",
        "Hints.Spawn.ContextMenuVRNoButtons": "Vous vous sentez <nobr>mal ?</nobr> Ouvrez le menu contextuel avec le bouton menu pour plus <nobr>d'options !</nobr>",

        "Hints.Spawn.TeleportLocomotionDesktop": "D'autres moyens de locomotion comme le vol sont disponibles dans le menu de locomotion.",
        "Hints.Spawn.TeleportLocomotionVR": "D'autres modes de locomotion comme la téléportation sont disponibles dans le menu de locomotion.",

        "Hints.Bridge.RaiseTheWorld": "Pressez ce bouton pour amener la plateforme vers <nobr>vous !</nobr>",

        "Hints.Grabbing.GrabbingDesktop": "Pour saisir quelque chose, utilisez le bouton droit de la <nobr>souris !</nobr>",
        "Hints.Grabbing.GrabbingVR": "Pour saisir quelque chose, tenez votre <nobr>grip !</nobr>",

        "Hints.Grabbing.Rotating": "Pour faire tourner l'objet, tenez la touche E et bougez votre souris.",
        "Hints.Grabbing.RotatingExtra": "Pour faire tourner l'objet, saisissez-le et tournez-le.",

        "Hints.Grabbing.ScalingDesktop": "Pour changer l'échelle de l'objet, saisissez-le, tenez SHIFT et utilisez votre molette.",
        "Hints.Grabbing.ScalingVR": "Pour changer l'échelle de l'objet, saisissez-le avec vos deux mains et tirez-le.",

        "Hints.Grabbing.OtherGrabbables": "Il y a une variété d'objets avec lesquels vous pouvez interagir. Essayez et voyez comme ils <nobr>fonctionnent !</nobr>",
        "Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraDesktop": "Vous pouvez aussi changer votre propre échelle en activant l'option dans le menu contextuel et en utilisant les touches SHIFT + molette.",
        "Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraVR": "Vous pouvez aussi changer votre propre échelle en activant l'option dans votre menu contextuel et en attrapant dans le vide.",

        "Hints.Telescope.Alignment": "Attrapez le télescope et visez la <nobr>lune !</nobr>",

        "Hints.Telescope.TheMoonDesktop": "Quand vous visez la lune, vous pouvez l'attraper et la <nobr>bouger !</nobr>",
        "Hints.Telescope.TheMoonVR": "Utilisez votre laser pour attraper et bouger la <nobr>lune !</nobr>",

        "Hints.Sundial.SoftEquip": "Attrapez et équipez cet outil pour <nobr>l'utiliser !</nobr>",
        "Hints.Sundial.SoftEquipExtra": "Les outils vous permettent de changer le monde autour de vous d'une multitude de manières <nobr>différentes !</nobr>",

        "Hints.Sundial.HardEquip": "Cliquez sur cet outil pour <nobr>l'équiper !</nobr>",
        "Hints.Sundial.HardEquipExtra": "Vous ne voyez pas votre <nobr>laser ?</nobr> Pressez votre bouton principal pour le faire <nobr>apparaître !</nobr>",

        "Hints.Sundial.TheSun": "Visez le ciel et cliquez pour faire bouger le <nobr>soleil !</nobr>",
        "Hints.Sundial.TheSunExtra": "Essayez de viser sous l'horizon pour faire tomber la <nobr>nuit !</nobr>",

        "Hints.Sundial.Dequip": "Lâchez l'outil équipé avec le bouton Déséquiper dans le menu contextuel.",
        "Hints.Sundial.DequipExtra": "Observez comme le menu contextuel a changé par rapport à l'outil équipé.",

        "Hints.Sundial.Doorway": "Entrez pour <nobr>continuer !</nobr>",

        "Hints.DashboardDesktop": "Ouvrez et fermez votre Tableau de Bord en appuyant sur <nobr>Échap !</nobr>",
        "Hints.DashboardVR": "Ouvrez et fermez votre Tableau de Bord en appuyant sur votre bouton <nobr>Menu !</nobr>",
        "Hints.DashboardExtra": "Regardez ci-dessous pour plus d’infos sur le Tableau de Bord.",

        "Hints.Teleporter": "Avancez sur le téléporteur et choisissez où vous voulez aller <nobr>ensuite !</nobr>",
        "Hints.TeleporterExtra": "Où que vous alliez, profitez bien de votre temps dans <nobr>{appName} !</nobr>",

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        "CloudHome.UpdateNotice.Content": "<align=center>Une nouvelle version de la Maison en ligne est disponible !<br><br>Votre version n’est plus à jour depuis <closeallblock><b><color=hero.cyan>{version_mismatch_days,plural, one {# jour} other {# jours}}</color></b>.</align><br><br>Cliquez sur le lien ci-dessous pour la visiter. Quand vous y serez, vous pourrez sauvegarder le monde si vous souhaitez l’utiliser.<br><br>Si vous voulez voir ce qu’il y a de nouveau, consultez le canal <b><color=hero.purple>#devlog</color></b> sur notre Discord !",
        "CloudHome.UpdateNotice.WikiLinkName": "{appName} Wiki : Mettre à jour sa Maison en ligne",
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        "Help.Help": "Aide",
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        "Help.MainPage.Content": "<br><align=center><b><size=250%>Bienvenue sur l’onglet <nobr><color=hero.purple>Aide</color> !</nobr></closeall><br><br>Ici, vous trouverez des réponses à un grand nombre de questions courantes, ainsi que plein d’infos supplémentaires si vous voulez approfondir vos connaissances. <b>Sélectionnez une catégorie à gauche pour commencer !</b><br><br><br><size=200%>Liens utiles :</size><br> ",
        "Help.MainPage.Content2": "<br><size=200%>FAQ :</size><br><size=66%><br>Foire Aux Questions</size>",

        "Help.FAQ.AvatarQuestions": "À qui puis-je demander de l’aide pour un avatar ?",
        "Help.FAQ.AvatarQuestions.Content": "Vous pouvez demander de l’aide à n’importe quel <nobr><b><color=hero.green>Mentor</color></b> !</nobr> Les Mentors sont des membres de la communauté qui se portent volontaires pour offrir leur temps pour accompagner les nouveaux utilisateurs, ainsi que pour fournir de l’aide pour les avatars. Vous pouvez les reconnaître grâce au <sprite name=MentorIcon> badge Mentor.",

        "Help.GettingStarted": "Pour démarrer",
        "Help.GettingStarted.Content": "<br><align=center><b><size=250%><color=hero.cyan>Pour démarrer</color></size><br><br>Présentation guidée de {appName}</closeall><br><br><br>Choisissez une catégorie à gauche pour trouver rapidement des informations sur ce que vous pouvez faire dans {appName} !<br><br>Ces présentations ne font qu’écorcher la surface de ce que {appName} a à offrir, donc n’hésitez pas à jeter un œil au reste de l’onglet Aide quand vous en aurez terminé ici !",

        "Help.GettingStarted.AvatarBasics": "Avatars",
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        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Equipping.Content": "Les <b><color=hero.purple>Avatars</closeall> dans {appName} sont comme des tenues - vous pouvez mettre celui que vous voulez, quand vous voulez, vous pouvez posséder de nombreux avatars, et en faire apparaître plein dans votre monde !<br><br>Pour équiper un avatar,{is_desktop, select, True {} other { commencez par appuyer sur <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> pour révéler votre laser. Puis,}} visez-le{is_desktop, select, True {} other { avec votre laser}} et appuyez sur <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>{is_desktop, select, True {} other { à nouveau}}. Sur le menu contextuel qui apparaît, sélectionnez <sprite name=EquipAvatar> <b><color=hero.green>Équiper Avatar</closeall>. Et voilà, vous le portez maintenant !",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Equipping.Content2": "Une autre façon d’équiper un avatar est de le saisir avec <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>, puis d’ouvrir votre <color=hero.cyan><b>Menu Contextuel</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {en appuyant rapidement sur} other {avec}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> et de sélectionner <sprite name=EquipAvatar> <b><color=hero.green>Équiper Avatar</closeall>.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.OpeningYourDashboard": "Ouvrir votre Tableau de Bord",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.OpeningYourDashboard.Content": "Si vous voulez faire en sorte d’équiper automatiquement votre avatar actuel lorsque vous rejoignez un nouveau monde, vous pouvez le faire dans votre <b><color=hero.cyan>Tableau de Bord</closeall>, qui est le menu tout-en-un pour communiquer avec d’autres utilisateurs, naviguer dans votre Inventaire, ou explorer d’autres mondes.<br><br>Pour l’ouvrir ou le fermer, {is_using_vive_wands, select, True{maintenez} other{appuyez sur}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall>{is_using_vive_wands, select, True{ jusqu’à ce que l’anneau se remplisse, puis relâchez} other{}} !",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.CreatingAFolder": "Créer un dossier",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.CreatingAFolder.Content": "Votre tableau de bord propose plusieurs onglets qui permettent de faire plein de choses. L’un d’entre eux est l’<b><color=hero.yellow>Inventaire</closeall>, dans lequel vous pouvez sauvegarder des objets et des avatars dans votre stockage cloud personnel. Vous aurez très souvent l’occasion et l’envie de sauvegarder des trucs cools pendant vos excursions dans {appName}, il est donc primordial d’avoir une bonne organisation pour maintenir un inventaire lisible et pratique. Pour commencer, vous pouvez créer un dossier pour y sauvegarder votre avatar.<br><br>Pour ce faire, dans les rangées de boutons situées en haut de l’écran d’Inventaire, appuyez sur <sprite name=SaveIcon> <b><color=hero.cyan>Créer un dossier</closeall>. Donnez un nom à votre dossier puis sélectionnez <b><color=hero.green>Créer</closeall> pour confirmer - vous naviguerez automatiquement à l’intérieur.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Saving": "Sauvegarder",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Saving.Content": "Pour sauvegarder un avatar, allez dans votre <sprite name=InventoryIcon> <b><color=hero.yellow>Inventaire</closeall>, puis appuyez sur le bouton <b><color=hero.cyan>Sauvegarder l’avatar</closeall>. Cela enregistrera l’avatar que vous portez actuellement dans le dossier dans lequel vous vous situez actuellement.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Saving.Content2": "Si vous souhaitez plutôt sauvegarder un avatar que vous n’êtes pas en train de porter, saisissez-le d’abord {is_desktop, select, True {en le regardant et } other {}}en maintenant <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>. Puis tout en le saisissant, ouvrez votre Inventaire et appuyez sur le bouton <color=hero.green><b>Sauvegarder objet saisi</b></Color>. Cela enregistrera l’avatar dans le dossier dans lequel vous vous situez actuellement.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Saving.Content3": "Tout en saisissant l’avatar, vous pouvez aussi ouvrir votre <color=hero.cyan><b>Menu Contextuel</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {en appuyant rapidement sur} other {avec}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> et sélectionner <sprite name=SaveIcon> <b><color=hero.Cyan>Sauvegarder dans l’inventaire</closeall> pour enregistrer l’avatar sans avoir besoin d’ouvrir le tableau de bord. Cela enregistrera l’avatar dans le dossier actuellement ouvert dans l’onglet Inventaire.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Wearing": "Équiper depuis l’inventaire",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Wearing.Content": "Pour équiper un avatar depuis votre Inventaire, faites un simple clic sur l’avatar {is_desktop, select, True {} other {avec <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> }}pour le mettre en surbrillance, puis cliquez sur le bouton <sprite name=EquipIcon> <b><color=hero.purple>Équiper</closeall> en haut à gauche de la fenêtre d’inventaire. Cela remplacera l’avatar que vous portez actuellement par celui que vous avez choisi.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Favoriting": "Définir en favori",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Favoriting.Content": "Pour définir un avatar <b><color=hero.orange>favori</closeall> - c’est-a-dire l’équiper par défaut - faites un simple clic sur l’avatar {is_desktop, select, True {} other {avec <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> }}pour le mettre en surbrillance, puis cliquez sur le bouton <sprite name=LocationPinIcon> <b><color=hero.orange>Définir comme avatar par défaut</closeall> en haut de la fenêtre d’inventaire. Votre avatar favori est reconnaissable est reconnaissable au fond de couleur rose appliqué à son icône dans l’inventaire. Si vous voulez annuler cela, sélectionnez votre avatar actuellement favori et cliquez à nouveau sur le bouton <sprite name=LocationPinIcon> <b><color=hero.orange>Définir comme avatar par défaut</closeall>.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.FindingMoreAvatars": "Trouver de nouveaux avatars",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.FindingMoreAvatars.Content": "{appName} contient une grande variété d’avatars créés par {appName} et sa communauté. Vous pouvez trouver ces avatars dans des mondes dédiés à cet effet. Ouvrez l’onglet <sprite name=WorldsIcon> <b><color=hero.cyan>Mondes</closeall> situé en bas de votre tableau de bord, et sélectionnez <color=hero.green><sprite name=AvatarsIcon> <b>Avatars</closeall> parmi la liste de catégories située à gauche de cet onglet pour explorer des mondes proposant de nouveaux avatars à porter.",

        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds": "Explorer des Mondes",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.WorldBrowser": "Navigateur",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.WorldBrowser.Content": "{appName} possède une grande variété de mondes à visiter et explorer ! Pour voir tout ce qui est disponible, ouvrez l’onglet <sprite name=WorldsIcon> <b><color=hero.cyan>Mondes</closeall> dans votre tableau de bord. Sur la gauche se trouvent des catégories permettant d’affiner votre recherche, et si vous cherchez quelque chose de spécifique, vous pouvez utiliser la barre de recherche en haut de la fenêtre.<br><br>Si vous souhaitez trouver des mondes où rencontrer des gens et sociabiliser, consultez la catégorie <nobr><b><color=hero.cyan>Sessions Actives</color></b> !</nobr><br><br>Tous les mondes que vous avez créés, ou pour lesquels vous avez sauvegardé une copie personnelle modifiable, apparaîtront dans la catégorie <b><color=hero.cyan>Mes mondes</closeall>.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.Categories": "Catégories",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.Categories.Content": "Il est facile d’affiner votre recherche de mondes - à gauche de l’onglet <sprite name=WorldsIcon> <b><color=hero.cyan>Mondes</closeall> se trouve une liste de catégories pour vous aider à bien commencer votre recherche. Ces catégories fonctionnent en filtrant les <b><color=hero.yellow>Tags</closeall> attribués aux mondes par leurs créateurs.<br><br>Si vous souhaitez effectuer une recherche plus fine, il y a en bas de la liste de catégories un bouton <sprite name=SettingsIcon> <b><color=hero.Cyan>Personnalisé</closeall>, qui fournit un panel d’options avancées de filtrage et de tri.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.BrowserInformation": "Informations sur le monde",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.BrowserInformation.Content": "Pour obtenir plus d’informations sur un monde ou une session ouverte, cliquez sur la vignette du monde {is_desktop, select, True {} other {avec <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> }}pour le sélectionner, puis cliquez sur le bouton <sprite name=ArrowIcon> <b><color=hero.cyan>Plus d'informations</closeall> en haut à droite de la pop-up. Cette vue élargie fournit des détails sur le monde, notamment : les tags, les sessions ouvertes, les utilisateurs présents, et plus encore.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.SessionInformation": "Informations sur la session",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.SessionInformation.Content": "Pour naviguer dans la liste des sessions ouvertes d’un monde en particulier, cliquez sur la vignette du monde {is_desktop, select, True {} other {avec <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> }}, puis cliquez sur les chevrons <b><color=hero.purple><noparse=1><</closeall> et <b><color=hero.purple><noparse=1>></closeall> en haut à droite de la pop-up pour voir les différentes sessions disponibles et leurs utilisateurs présents.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.JoiningASession": "Rejoindre une session",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.JoiningASession.Content": "Pour rejoindre une session, cliquez sur la vignette du monde {is_desktop, select, True {} other {avec <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> }}puis cliquez sur <b><color=hero.cyan>Rejoindre</closeall>. Cela démarrera le chargement du monde, ce qui peut prendre quelques instants.<br><br>Notez que vous resterez aussi présent dans le monde duquel vous venez, car dans {appName} vous pouvez vous trouver dans plusieurs sessions à la fois et basculer rapidement de l’une à l’autre.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.SessionManagement": "Gérer une session",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.SessionManagement.Content": "Dans {appName}, il est possible d’appliquer diverses permissions sur un monde, vous permettant notamment de choisir qui peut le rejoindre. Pour modifier ces permissions, allez dans l’onglet <sprite name=SessionIcon> <b><color=hero.cyan>Session</closeall> en bas de votre tableau de bord. Sur la droite se trouve une liste des niveaux d’accès qu’il est possible de donner au monde. Ces niveaux incluent : <br><br>• <color=hero.red><b>Privé (sur invitation seulement)</b></color> - Seuls les utilisateurs auxquels l’hôte a envoyé une invitation directe peuvent rejoindre.<br><br>• <color=hero.orange><b>Réseau local</b></color> - Seul les utilisateurs présents sur le même réseau local (LAN) peuvent rejoindre.<br><br>• <color=hero.yellow><b>Contacts</b></color> - Seuls les utilisateurs qui sont dans la liste de contacts de l’hôte peuvent rejoindre.<br><br>• <color=hero.green><b>Contacts+</b></color> - Les utilisateurs qui sont dans la liste de contacts de n’importe quel utilisateur présent dans la session peuvent rejoindre.<br><br>• <color=hero.cyan><b>Utilisateurs enregistrés</b></color> - N’importe quel utilisateur ayant créé un compte {appName} peut rejoindre.<br><br>• <color=hero.purple><b>N’importe qui</b></color> - N’importe quel utilisateur peut rejoindre, y compris les utilisateurs non enregistrés.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.WorldsToSee": "Mondes à visiter",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.WorldsToSee.Content": "À la recherche de mondes cool à visiter ? Faites un tour dans les catégories <b><color=hero.cyan>MMC</closeall> et <b><color=hero.cyan>En vedette</closeall> pour explorer certaines des meilleures expériences que {appName} a à offrir !",

        "Help.GettingStarted.YourContacts": "Vos Contacts",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.FindingContacts": "Consulter vos contacts",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.FindingContacts.Content": "Sur {appName} vous pouvez ajouter d’autres utilisateurs en tant que <b><color=hero.green>Contacts</closeall>, ce qui vous permet de voir et rejoindre les mondes dans lesquels ils se trouvent, vous envoyer des messages, et plus encore.<br><br>Pour accéder à votre liste de contacts, ouvrez l’onglet <sprite name=ContactsIcon> <b><color=hero.green>Contacts</closeall> sur votre tableau de bord.",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.ContactsBrowser": "Liste de contacts",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.ContactsBrowser.Content": "À gauche de l’onglet <sprite name=ContactsIcon> <b><color=hero.green>Contacts</closeall> se trouve une liste de tous vos contacts, ainsi qu’une barre de recherche permettant de trouver des utilisateurs en particulier. Une fois un contact sélectionné, vous trouverez à droite de la liste des informations sur ce contact, ainsi que des actions que vous pouvez effectuer sur celui-ci.",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.Searching": "Recherche",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.Searching.Content": "Vous cherchez un contact en particulier, ou vous voulez trouver quelqu’un à ajouter en tant que contact ? Saisissez son nom dans la barre de recherche en haut à gauche ! Vous obtiendrez une liste d’utilisateurs dont le nom correspond à votre recherche.",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.AddingAContact": "Ajouter un contact",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.AddingAContact.Content": "Vous avez trouvé l’utilisateur que vous cherchiez ? Si vous le sélectionnez, vous trouverez en haut de la fenêtre les actions que vous pouvez effectuer sur celui-ci. Si vous souhaitez l’ajouter en tant que contact, envoyez-lui une demande de contact en utilisant le bouton <nobr><b><color=hero.purple>Ajouter comme contact</color></b> !</nobr> Si l’utilisateur accepte, il apparaîtra dans votre liste de contacts et vous pourrez alors lui envoyer des messages, l’inviter dans votre monde, ou le rejoindre dans les siens.",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.ContactRequests": "Demandes de contact",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.ContactRequests.Content": "Quand quelqu’un vous envoie une demande de contact, une notification apparaîtra en bas de votre champ de vision, et l’utilisateur en question sera ajouté dans votre liste de contacts avec un contour <b><color=hero.purple>violet</closeall>. Vous pouvez accepter ou ignorer la demande en sélectionnant l’utilisateur et en choisissant l’action correspondante.",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.Invites": "Invitations",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.Invites.Content": "Vous souhaitez inviter un contact dans le monde où vous vous trouvez ? Vous pouvez le faire en sélectionnant l’utilisateur dans votre liste de contacts et en cliquant sur <b><color=hero.purple>Inviter ici</closeall>.<br><br>Parfois, il ne vous sera pas possible d’inviter quelqu’un dans le monde où vous vous trouvez, en raison du niveau de permissions choisi par l’hôte. Si c’est le cas, demandez à l’hôte d’envoyer l’invitation.",

        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings": "Paramètres Graphiques",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.Overview": "Présentation",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.Overview.Content": "{appName} fournit une liste de plus en plus riche d’options pour ajuster votre expérience visuelle et atteindre le niveau de qualité et de performance que vous désirez.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.SettingsTab": "Paramètres",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.SettingsTab.Content": "Tous les paramètres graphiques disponibles sont situés dans l’onglet <sprite name=SettingsIcon> <b><color=hero.purple>Paramètres</closeall> de votre tableau de bord, aux côtés de nombre d’autres catégories de paramètres.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.GraphicsCategory": "Catégorie Graphismes",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.GraphicsCategory.Content": "Les paramètres graphiques se trouvent dans la catégorie <sprite name=GraphicsIcon> <b><color=hero.cyan>Graphismes</closeall> sur la gauche de l’onglet de Paramètres.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.TextureQuality": "Qualité des textures",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.TextureQuality.Content": "Si votre utilisation de VRAM est trop haute, ou plus généralement si vous souhaitez réduire la charge de travail de votre carte graphique, vous pouvez réduire la résolution maximale des textures. Ce paramètre peut être modifié dans la section <b><color=hero.purple>Qualité des textures</closeall> pour aider à améliorer votre performance graphique.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.Resolution": "Résolution",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.Resolution.Content": "Quand vous utilisez {appName} sur votre bureau, si vous souhaitez utiliser une résolution de rendu spécifique, rendez-vous dans la section <b><color=hero.purple>Résolution</closeall>. Vous pouvez y basculer entre le mode plein-écran et le mode fenêtré, ainsi que modifier la résolution de rendu utilisé pour chacun de ces modes.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.RenderingQuality": "Qualité de rendu",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.RenderingQuality.Content": "Si vous cherchez à améliorer encore votre performance graphique, la section <b><color=hero.purple>Qualité de rendu</closeall> inclut des paramètres affectant particulièrement la charge de travail de la carte graphique. Vous pouvez notamment modifier le nombre de lumières pouvant être calculées en même temps, la qualité des ombres, et plus encore.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.PostProcessing": "Post-traitement",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.PostProcessing.Content": "La section <b><color=hero.purple>Post-traitement</closeall> contient quelques paramètres permettant d’ajuster le rendu visuel de {appName}. Ces paramètres incluent le <b><color=hero.cyan>flou de mouvement</closeall>, le <b><color=hero.cyan>flou lumineux</closeall>, et l’<b><color=hero.cyan>occlusion ambiante</closeall>.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.VRRenderQuality": "Qualité de rendu VR",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.VRRenderQuality.Content": "Cette section contient des paramètres additionnels de performance pour votre casque de réalité virtuelle. Par exemple, <color=hero.purple><b>SteamVR</closeall> offre des options de rendu, de performance, etc.",

        "Help.GettingStarted.BuildingBasics": "Création",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.BuildingInPlatform": "Créer dans {appName}",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.BuildingInPlatform.Content": "{appName} vous offre la liberté et les outils pour exprimer votre créativité et créer tout ce que vous pouvez imaginer - que ce soit des objets, des mondes, ou des avatars - et tout cela de façon collaborative entièrement dans {appName}. Un panel d’outil est à votre disposition pour vous aider dans votre création, en allant des pinceaux pour dessiner et peindre, aux outils avancés pour modifier tous les aspects d’un monde, en passant par des outils personnalisés sur-mesure pour vos besoins et votre processus de création.",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.PlatformEssentials": "{appName} Essentials",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.PlatformEssentials.Content": "Un excellent endroit pour bien commencer votre création est le dossier <b><color=hero.yellow>{appName} Essentials</closeall>. Celui-ci est mis à disposition par défaut dans votre <sprite name=InventoryIcon> <b><color=hero.yellow>Inventaire</closeall> et contient un grand nombre d’objets et d’outils pour bien démarrer votre travail.<br><br>Pour accéder à ce dossier, faites un <b><color=hero.purple>double clic</closeall>{is_desktop, select, True {} other { avec <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>}} sur le dossier pour l’ouvrir. Au-dessus de la grille d’objets et de dossiers, vous trouverez un fil d’Ariane décrivant l’arborescence des dossiers dans lesquels vous vous trouvez - similaire à la barre d’adresse d’un navigateur de fichiers. Pour faire apparaître un objet depuis votre inventaire, faites un <b><color=hero.purple>double clic</closeall> sur l’objet.<br><br>Un des avantages du dossier <b><color=hero.yellow>{appName} Essentials</color></b> est qu’il ne compte pas dans votre utilisation de stockage cloud ! C’est parce que c’est un lien vers un dossier fourni par {appName}, et non pas un dossier vous appartenant - c’est la raison pour laquelle le dossier est <b><color=hero.cyan>bleu</closeall> plutôt que <b><color=hero.yellow>jaune</closeall>.",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.InventoryFolders": "Dossiers",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.InventoryFolders.Content": "Pour créer un nouveau dossier dans votre inventaire, cliquez sur le bouton <sprite name=SaveIcon> <b><color=hero.cyan>Créer un dossier</closeall> en haut de la fenêtre. Donnez-lui un nom puis cliquez sur <b><color=hero.green>Créer</closeall> pour confirmer, ce qui vous déplacera automatiquement à l’intérieur du nouveau fichier. Créer des dossiers et maintenir une bonne organisation sera important quand vous commencerez à accumuler un grand nombre d’objets !",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.BasicCreationTools": "Outils basiques",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.BasicCreationTools.Content": "Un excellent point de départ pour toute création dans {appName} est de se familiariser avec quatre outils basiques : les <color=hero.green>Pinceaux</color>, l’<color=hero.green>Outil Formes</color>, l’<color=hero.purple>Outil Couleurs</color>, et l’<color=hero.purple>Outil Colle</color>.<br><br>    • Les <b><color=hero.green>Pinceaux (Brushes)</closeall> vous permettent de dessiner en 3D tout aussi facilement que vous pouvez dessiner sur une feuille de papier avec un crayon. Pour dessiner avec un pinceau, maintenez <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> et déplacez votre {is_desktop, select, True {souris} other {main}}.{is_desktop, select, True {} other { Certains pinceaux peuvent dessiner un tracé plus ou moins épais selon la force avec laquelle vous appuyez sur <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>.}}<br><br>Certains pinceaux ont aussi la possibilité d’ajuster l’épaisseur de leur tracé en saisissant l’anneau de taille présent près de la pointe et en le faisant tourner à gauche ou à droite.<br><br>Pour trouver une collection de pinceaux que vous pouvez utiliser tels quels, consultez le sous-dossier <b><color=hero.green>Tools/Brushes</closeall> dans <b><color=hero.yellow><b>{appName} Essentials</closeall>.<br><br>    • L’<color=hero.green><b>Outil Formes (Shape Tool)</b></color> permet de créer des formes 3D simples. Pour créer une forme, maintenez <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> et déplacez votre {is_desktop, select, True {souris} other {main}}. Pour changer la forme créée, appuyez sur <b><color=hero.purple>{Secondary_Input}</closeall> pour cycler entre toutes les formes disponibles. L’Outil Formes est présent dans le sous-dossier <color=hero.green><b>Tools</b></color> dans <color=hero.yellow><b>{appName} Essentials</b></color>.<br><br>    • L’<color=hero.purple><b>Outil Couleurs (Color Tool)</closeall> permet de colorer des objets. Pour changer la couleur actuellement sélectionnée, ouvrez votre <b><color=hero.cyan>Menu Contextuel</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {en appuyant rapidement sur} other {avec}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> et sélectionnez <b><color=hero.yellow>Pipette à couleurs</closeall>. Cela fera apparaître un <color=hero.orange><b>sélecteur de couleurs</closeall> que vous pouvez utiliser pour ajuster la couleur utilisée par l’outil. Vous pouvez échantillonner une couleur sur un objet en le visant avec votre laser et en appuyant sur <b><color=hero.purple>{Secondary_Input}</closeall>.<br><br>    • L’<color=hero.green><b>Outil Colle (Glue Tool)</closeall> permet d’attacher des objets ensemble. <color=hero.red><b>Soyez très prudent en utilisant cet outil ! Vous pourriez accidentellement coller ensemble des objets que vous n’aviez pas prévu de coller, y compris votre propre avatar !</closeall> Pour coller des choses ensembles, commencez par débarrasser votre espace de travail de tout objet non désiré, puis maintenez <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> et déplacez votre {is_desktop, select, True {souris} other {main}} de manière à englober tous les objets à coller. L’outil colle génère une bulle pour montrer la zone d’effet dans laquelle les objets seront collés. Une fois que les objets à coller sont placés ensemble dans la bulle, vous pouvez soit relâcher <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> et laisser la colle sécher, soit appuyer sur <b><color=hero.purple>{Secondary_Input}</closeall> pour confirmer le collage. dans certains cas, vous pourriez avoir besoin de coller des objets ensemble en utilisant de plus petites bulles pour attacher plusieurs objets les uns aux autres - tant que les objets sont au moins partiellement dans la bulle, ils seront attachés aux autres objets.",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.SavingYourCreations": "Sauvegarder vos créations",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.SavingYourCreations.Content": "Pour sauvegarder vos créations, commencez par ouvrir votre <b><color=hero.cyan>Inventaire</color></b> et naviguer dans le dossier dans lequel vous voulez enregistrer l’objet. Une fois ceci fait, attrapez l’objet avec <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>, et tout en le saisissant, appuyez sur le bouton <color=hero.cyan><b>Sauvegarder objet saisi</b></Color>. Cela sauvegardera l’objet dans le dossier dans lequel vous vous situez actuellement.<br><br>Vous pouvez aussi sauvegarder un objet sans avoir besoin d’ouvrir votre tableau de bord. Après avoir navigué dans votre dossier de destination dans l’inventaire, vous pouvez fermer le tableau de bord, saisir l’objet, ouvrir votre <b><color=hero.cyan>Menu Contextuel</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {en appuyant rapidement sur} other {avec}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall>, puis sélectionner <sprite name=SaveIcon> <b><color=hero.Cyan>Sauvegarder dans l’inventaire</closeall>.",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.ImportingFiles": "Importer des fichiers",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.ImportingFiles.Content": "{appName} supporte une grande variété de formats de fichiers qui peuvent être importés directement dans le monde et sauvegardé dans votre inventaire.<br><br>Pour importer un fichier, vous pouvez le faire glisser-déposer depuis votre bureau vers la fenêtre {appName}, ou bien copier le fichier depuis votre bureau et le coller dans la fenêtre {appName} en utilisant <b><color=hero.purple>Ctrl + V</closeall> ou le bouton <b><color=hero.green>Coller le contenu du presse-papier</closeall> sur l’onglet Accueil de votre tableau de bord, ou encore utiliser l’onglet <b><color=yellow>Fichiers</closeall> de votre tableau de bord.<br><br>Une fois un fichier compatible importé, une <b><color=hero.orange>fenêtre d’importation</closeall> apparaît et offre plusieurs options selon le type de fichier importé.",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.EndlessPossibilities": "Potentiel illimité",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.EndlessPossibilities.Content": "Les outils présentés représentent seulement une <i>fraction</i> de ce que vous pouvez utiliser pour créer dans {appName}, de nombreux autres outils existent dans le dossier <b><color=hero.yellow>{appName} Essentials</closeall> ainsi que dans les ressources de la communauté. Explorez-les pour vous ouvrir de nouveaux horizons, et créez tout ce que vous pouvez imaginer !",

        "Help.Controls": "Contrôles",
        "Help.Controls.Interaction": "Interaction",
        "Help.Controls.Interaction.Content": "{appName} propose plusieurs façons d’interagir avec le monde qui vous entoure. Sélectionnez une catégorie à gauche pour en apprendre plus.",

        "Help.Controls.Interaction.Grabbing": "Saisie",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.PalmGrabbing": "Saisir : paume",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.PalmGrabbing.Content": "La <b><color=hero.orange>saisie par la paume</closeall>, ou juste <b><color=hero.purple>saisie</closeall>, {is_desktop, select, True {se fait en utilisant} other {peut être effectuée de deux façons, avec votre main ou avec}} votre laser.<br><br>{is_desktop, select, True {Tant que} other {Si}} vous saisissez un objet{is_desktop, select, True {} other { avec votre laser}}, vous pouvez {is_desktop, select, True {rester appuyé sur la touche <b><color=hero.purple>E</closeall>} other {faire pivoter votre poignet}} pour faire tourner l’objet.",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.PrecisionGrab": "Saisir : précision",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.PrecisionGrab.Content": "La <b><color=hero.yellow>saisie de précision</closeall> est un mode de saisie qui vous permet de manipuler un objet plus finement. L’objet attrapé avec ce mode est l’objet le plus proche situé entre votre pouce et votre index - imaginez-vous pincer vos doigts sur l’objet que vous voulez ramasser.",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.LaserGrabbing": "Saisir : laser",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.LaserGrabbing.Content": "Vos <b><color=hero.purple>Lasers</closeall> peuvent être utilisés pour saisir des objets à distance. Si vous souhaitez attraper un objet{is_desktop, select, True {, pointez votre regard dessus et } other { à distance, commencez par révéler votre laser en appuyant sur <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> si il n’est pas déjà visible, puis }}appuyez et maintenez enfoncé <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>.",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.AutoGrabbing": "Saisir : auto",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.AutoGrabbing.Content": "La <b><color=hero.green>saisie auto</closeall> est un mode de saisie qui vous permet d’utiliser soit la <b><color=hero.orange>saisie par la paume</closeall> soit la <b><color=hero.yellow>saisie de précision</closeall> selon l’orientation de votre main.",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.StickyGrab": "Saisie collante",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.StickyGrab.Content": "La <b><color=hero.cyan>saisie collante</closeall> est un mode dans lequel les objets que vous attrapez restent saisis, jusqu’à ce que vous appuyiez sur <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> à nouveau. Dans ce mode, vous pouvez librement relâcher <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> sans lâcher prise de vos objets.",

        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects": "Redimensionner",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.PhysicalScaling": "Redimensionnement physique",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.PhysicalScaling.Content": "Dans {appName}, contrairement au monde réel, il est possible d’ajuster les <b><color=hero.purple>dimensions</closeall> ou l’échelle d’un objet en temps réel. Pour redimensionner un objet, une fois que vous l’avez saisi{is_desktop, select, True {, maintenez <b><color=hero.purple>Maj</closeall> et faites tourner votre <b><color=hero.purple>molette</closeall>} other { avec une main, attrapez-le avec votre autre main, puis rapprochez ou éloignez vos mains l’une de l’autre}}.{is_desktop, select, True {} other {<br><br>Quand vous utilisez un de vos lasers pour saisir un objet, le laser de votre autre main virera au <b><color=hero.red>rouge</closeall> lorsque vous le pointerez sur l’objet uniquement si ce dernier est redimensionnable.}}",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.ScalingMultipleObjects": "Redimensionner plusieurs objets",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.ScalingMultipleObjects.Content": "Redimensionner <b><color=hero.cyan>plusieurs</closeall> objets se fait de façon similaire au redimensionnement d’un seul - en mode de <b><color=hero.orange>saisie par la paume</closeall>, tous les objets à proximité de votre main seront attrapés en même temps.",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.ScalingWithLasers": "Redimensionner avec les lasers",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.ScalingWithLasers.Content": "Il est possible de redimensionner un objet à distance avec vos <b><color=hero.purple>Lasers</closeall>. Saisissez l’objet avec vos deux lasers en même temps et rapprochez-les ou éloignez-les l’un de l’autre pour le rétrécir ou l’agrandir.",

        "Help.Controls.Interaction.Lasers": "Lasers",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.LaserGrabbing": "Saisie laser",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.LaserGrabbing.Content": "Vos <b><color=hero.purple>lasers</closeall> sont votre moyen principal d’interagir à distance avec le monde qui vous entoure. {is_desktop, select, True {Déplacer votre curseur révèle votre laser} other {Vous pouvez faire apparaître vos lasers en appuyant sur <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>}}, ce qui vous permet d’interagir avec toutes sortes d’objets : appuyer sur des boutons, saisir des objets, ou encore équiper des outils et des avatars.<br><br>Vous pouvez activer ou désactiver {is_desktop, select, True {votre laser} other {le laser de chacune de vos mains}} en ouvrant votre <b><color=hero.cyan>Menu Contextuel</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {en appuyant rapidement sur} other {avec}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> puis en sélectionnant <b><color=hero.cyan>laser activé</closeall>/<b><color=hero.cyan>désactivé</closeall>.",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.Reeling": "Mouliner",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.Reeling.Content": "Vous pouvez <b><color=hero.cyan>rapprocher ou éloigner</closeall> un objet saisi avec un laser en {is_desktop, select, True {<b><color=hero.purple>faisant tourner votre molette</closeall>} other {<b><color=hero.purple>orientant {Movement_Input}</closeall>}} vers l’avant ou vers l’arrière.<br><br>Si vous ramenez l’objet jusque dans votre main, il deviendra alors saisi par votre main plutôt que votre laser - ou alors, si c’est un outil, il sera équipé.",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.RotatingObjects": "Pivoter un objet",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.RotatingObjects.Content": "Vous pouvez <b><color=hero.cyan>faire tourner</closeall> un objet saisi en {is_desktop, select, True {maintenant la touche <b><color=hero.purple>E</closeall> et en déplaçant la souris} other {déplaçant votre <b><color=hero.purple>{Movement_Input}</closeall> ou en pivotant votre poignet}}.",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.Leveling": "Mise à niveau",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.Leveling.Content": "Vous pouvez <b><color=hero.cyan>mettre à niveau</closeall> un objet en appuyant sur <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> tout en l’ayant saisi. Cela alignera l’objet suivant son côté le plus proche d’un alignement vertical.",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.FreeformRotation": "Rotation libre",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.FreeformRotation.Content": "Vous pouvez verrouiller la rotation d’un objet que vous saisissez, vous permettant alors d’utiliser les mouvements de votre main pour le faire tourner librement, en faisant un double appui sur <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>. Faire tourner votre main dans cette situation va incliner l’objet relativement à votre main.<br><br>Faire à nouveau un double appui sur <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> vous fera retourner dans le mode de saisie normal par laser.",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.TogglingLasers": "Activer / désactiver les lasers",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.TogglingLasers.Content": "Votre laser se met en travers de vos activités ? Vous pouvez l’éteindre ou le rallumer {is_desktop, select, True {} other {pour chaque main }}en ouvrant votre <color=hero.cyan><b>Menu Contextuel</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {en appuyant rapidement sur} other {avec}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> puis en sélectionnant <b><color=hero.cyan>laser activé</closeall>/<b><color=hero.cyan>désactivé</closeall>. Quand {is_desktop, select, True {votre laser} other {un de vos lasers}} est désactivé, il apparaîtra uniquement sur votre tableau de bord et votre Menu Contextuel.",

        "Help.Controls.Interaction.Equipping": "Équiper",
        "Help.Controls.Interaction.Equipping.Content": "<b><color=hero.purple>Équiper</closeall> un objet le place dans votre main, et vous permet d’effectuer des actions. Pour équiper un objet ou un outil, visez-le avec votre laser, appuyez sur <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>, puis sélectionner <b><color=hero.cyan>Équiper</closeall>. {is_desktop, select, True {} other {Si vous ne voyez pas votre laser, appuyez d’abord sur <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> pour le révéler, puis réessayez. }}",
        "Help.Controls.Interaction.Equipping.Content2": "Il est aussi possible d’équiper un objet manuellement. Attrapez-le avec <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>, ouvrez votre <b><color=hero.cyan>Menu Contextuel</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {en appuyant rapidement sur} other {avec}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> puis sélectionnez <b><color=hero.cyan>Équiper</closeall>.",
        "Help.Controls.Interaction.DuplicatingAndDeleting": "Dupliquer et Supprimer",
        "Help.Controls.Interaction.DuplicatingAndDeleting.Content": "Les objets peuvent être dupliqués ou supprimés très facilement selon vos besoins. Si vous souhaitez dupliquer ou supprimer quelque chose, attrapez le avec <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> et ouvrez votre <b><color=hero.cyan>Menu Contextuel</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {en appuyant rapidement sur} other {avec}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall>. Vous aurez alors l’option de <color=hero.green><b>Dupliquer</closeall> ou <color=hero.red><b>Supprimer</closeall> les objets que vous saisissez en sélectionnant l’option correspondante.",
        "Help.Controls.Interaction.UndoAndRedo": "Défaire et Refaire",
        "Help.Controls.Interaction.UndoAndRedo.Content": "Vous pouvez <color=hero.red><b>Défaire</closeall> ou <color=hero.cyan><b>Refaire</closeall> certaines actions en ouvrant votre <b><color=hero.cyan>Menu Contextuel</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {en appuyant rapidement sur} other {avec}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> et en sélectionnant l’action correspondante. Vous pouvez aussi utiliser <b><color=hero.purple>Ctrl + Z</closeall> pour <color=hero.red><b>Défaire</closeall> et <b><color=hero.purple>Ctrl + Y</closeall> pour <color=hero.cyan><b>Refaire</closeall>.",
        "Help.Controls.Interaction.Anchors": "Ancres",
        "Help.Controls.Interaction.Anchors.Content": "Les <b><color=hero.purple>Ancres</closeall> sont des objets qui vous permettent de vous y attacher, tel que du mobilier ou un siège dans un véhicule. Quant une ancre se déplace alors que vous êtes à l’intérieur, vous vous déplacerez avec l’ancre. Certaines ancres offrent aussi des options pour faire poser votre avatar, vous permettant d’ajuster le positionnement de votre corps. Pour entrer dans une ancre, visez-la avec votre laser et appuyez sur <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> pour révéler son menu, puis sélectionnez <b><color=hero.purple>Entrer</closeall>. Vous pouvez généralement sortir d’une ancre en appuyant sur <b><color=hero.purple>{Secondary_Input}</closeall>{is_using_vive_wands, select, True {} other { ou en utilisant <b><color=hero.purple>{Movement_Input}</closeall>}}. Notez toutefois que ce comportement peut différer d’une ancre à l’autre.",

        "Help.Controls.Locomotion": "Locomotion",
        "Help.Controls.Locomotion.Content": "La plupart des mondes proposent 4 types principaux de locomotion auxquels vous pouvez accéder en ouvrant votre <b><color=hero.Cyan>Menu Contextuel</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {en appuyant rapidement sur} other {avec}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> et en sélectionnant <sprite name=LocomotionIcon> <b><color=hero.purple>Locomotion</closeall>.<br><b><color=hero.orange>Veuillez noter que certains de ces types de mouvement peuvent provoquer une cinétose (\"mal de la VR\") et devrait être utilisée à votre discrétion.</closeall><br><br>Ceci est une présentation basique du mouvement dans {appName}, et vous pourrez tomber sur des types de locomotion personnalisés créés par des membres de la communauté. Les types de locomotion peuvent varier d’un monde à l’autre, et peuvent aussi être ajoutés à un avatar si vous souhaitez avoir un accès rapide et constant à un type personnalisé. Si vous êtes sensible à la cinétose, privilégiez l’utilisation de types de locomotion simples comme <b><color=hero.yellow>Marche/Course</closeall>, <b><color=hero.purple>Téléportation</closeall>, ou <b><color=hero.orange>Attraper le Monde</closeall>, en plus d’utiliser le réglage de <b><color=hero.purple>Rotation Instantanée</closeall>.",
        "Help.Controls.Locomotion.WalkRun.Content": "Permet de vous déplacer dans le monde tel que vous le feriez dans la vraie vie. Pour marcher, orientez <b><color=hero.purple>{Movement_Input}</closeall>. Pour courir, {is_desktop, select, True {maintenez <b><color=hero.purple>Maj</closeall> en vous déplaçant} other {orientez {Movement_Input} vers l’avant sur vos deux manettes}}.",
        "Help.Controls.Locomotion.WalkRunWithClimbing": "Marche / course (avec grimpe)",
        "Help.Controls.Locomotion.WalkRunWithClimbing.Content": "Ce type de locomotion est similaire à <b><color=hero.orange>Marcher / Courir</closeall> mais vous permet aussi de grimper sur les objets et les murs en maintenant <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> et en vous tirant vers l’objet. {is_desktop, select, True {Il est aussi possible de grimper en mode Bureau, mais le résultat peut varier comparé à la grimpe en VR.} other {}}",
        "Help.Controls.Locomotion.Fly.Content": "Permet de vous déplacer dans les airs tout en interagissant avec le sol, les murs, et les objets dans votre environnement.",
        "Help.Controls.Locomotion.NoClip.Content": "Ignore complètement les lois de la physique et de la gravité, vous permettant de vous déplacer librement dans les airs et à travers les objets solides.",
        "Help.Controls.Locomotion.Teleport.Content": "Permet de vous téléporter instantanément vers un emplacement dans votre champ de vision en le pointant du doigt.{is_desktop, select, True {<br><b><color=hero.orange>Ce type de locomotion est uniquement disponible en VR.</closeall>} other {}}",
        "Help.Controls.Locomotion.ZeroGravity.Content": "Permet de flotter sans être affecté par la gravité, et de garder votre inertie en vous déplaçant dans les airs. {is_desktop, select, True {} other {Vous pouvez aussi pivoter librement en 3 dimensions.}}",
        "Help.Controls.Locomotion.GrabWorld.Content": "Permet de vous déplacer en maintenant <b><color=hero.purple>{Movement_Input}</closeall> orienté vers l’avant et en vous tirant dans le monde, même dans les airs.{is_desktop, select, True {<br><b><color=hero.orange>Ce type de locomotion est uniquement disponible en VR.</closeall>} other {}}",
        "Help.Controls.Locomotion.Slide": "Glissade",
        "Help.Controls.Locomotion.Slide.Content": "Ce type de locomotion vous attache à la surface la plus proche de vous et vous laisse glisser directement le long de sa surface quand vous vous déplacez.",

        "Help.Controls.UserScaling": "Modifier sa taille",
        "Help.Controls.UserScaling.Content": "Vous pouvez modifier votre taille en ouvrant votre <b><color=hero.Cyan>Menu Contextuel</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {en appuyant rapidement sur} other {avec}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> et en sélectionnant <sprite name=AvatarScaleDisabledIcon> <b><color=hero.red>Modification de la taille désactivée</closeall>. Cela fera basculer le bouton vers l’état <sprite name=AvatarScaleEnabledIcon> <b><color=hero.green>Modification de la taille activée</closeall> et vous permettra de vous redimensionner. Pour ce faire, maintenez {is_desktop, select, True {<b><color=hero.purple>Ctrl</closeall> et faites tourner votre <b><color=hero.purple>molette</closeall>} other {<b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> sur vos deux manettes et rapprochez ou éloignez vos mains l’une de l’autre}}. Vous pouvez ramener votre avatar à sa taille d’origine en appuyant sur <sprite name=AvatarScaleResetIcon> <b><color=hero.red>Réinitialiser sa taille</closeall>. Appuyer à nouveau sur <sprite name=AvatarScaleEnabledIcon> <b><color=hero.green>Modification de la taille activée</closeall> fera rebasculer le bouton vers l’état <sprite name=AvatarScaleDisabledIcon> <b><color=hero.red>Modification de la taille désactivée</closeall>. ",
        "Help.Controls.ContextMenu": "Menu Contextuel",
        "Help.Controls.ContextMenu.Content": "Votre <b><color=hero.cyan>Menu Contextuel</closeall> vous propose des options dynamiquement selon ce que vous êtes en train de faire. Vous pouvez accéder à votre <b><color=hero.cyan>Menu Contextuel</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {en appuyant rapidement sur} other {avec}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall>. <br>Par défaut, vous y trouverez des raccourcis pour <b>Défaire & Refaire</b>, une option pour changer votre type de <b>Locomotion</b> actif, et une option pour manipuler votre <b>taille</b>.<br>Vous pouvez sélectionner chaque option avec votre laser, ou simplement maintenir <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> appuyé sur le centre du menu et l’orienter dans la direction de l’option désirée.<br><br>Les objets, les mondes et les avatars peuvent aussi ajouter leurs propres options supplémentaires dans votre <b><color=hero.cyan>Menu Contextuel</closeall>.",
        "Help.Controls.VRGestures": "Gestes VR",
        "Help.Controls.VRGestures.Content": "{appName} propose certains gestes rapides pour permettre aux utilisateurs en VR d’ouvrir rapidement le tableau de bord, réapparaître si vous êtes coincé·e, et plus encore. Ceci est une liste de tous les gestes disponibles en VR. Veuillez noter que ce sont simplement des raccourcis d’actions existantes - toutes les actions listées peuvent aussi être effectuées par d’autres moyens.",
        "Help.Controls.VRGestures.EmergencyLeaveWorld": "Sortie d’urgence",
        "Help.Controls.VRGestures.EmergencyLeaveWorld.Content": "Ce geste vous déconnecte immédiatement de la session actuelle. Pour effectuer ce geste, approchez vos manettes de votre tête et maintenez <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> sur vos deux manettes pendant au moins 3 secondes. Vous sentirez des vibrations dans vos manettes avec une intensité de plus en plus grande en approchant de l’instant de votre sortie d’urgence.",
        "Help.Controls.VRGestures.EmergencyRespawn": "Réapparition d’urgence",
        "Help.Controls.VRGestures.EmergencyRespawn.Content": "Ce geste vous fait réapparaître en vous supprimant et vous re-créant au point de départ du monde. Pour effectuer ce geste, approchez vos manettes de votre tête, maintenez <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> sur au moins une de vos manettes, puis maintenez <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> pendant au moins 3 secondes. Vous sentirez des vibrations dans vos manettes avec une intensité de plus en plus grande en approchant de l’instant de votre réapparition d’urgence.",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleEditMode": "Basculer en mode d’édition",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleEditMode.Content": "Ce geste active ou désactive le <b><color=hero.cyan>mode d’édition</closeall>. Vos lasers et vos zones de saisie restent visibles en permanence jusqu’à ce que vous quittiez ce mode. Pour activer ou désactiver le mode d’édition, approchez vos manettes de votre tête, maintenez <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> sur une de vos manettes et faites un double appui sur <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> sur l’autre manette.",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleUIEditMode": "Basculer en mode d’édition de l’interface",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleUIEditMode.Content": "Ce geste active ou désactive le <b><color=hero.cyan>mode d’édition de l’interface</closeall> qui vous permet d’ajouter, retirer, ou modifier les facettes sur votre tableau de bord ou vos ancres de facettes d’avatar. Quand ce mode est activé, vous pouvez aussi modifier les poses de saisie de vos outils. Pour activer le mode d’édition de l’interface, approchez vos manettes de votre tête, maintenez <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> sur une de vos manettes et faites un double appui sur <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> sur votre autre manette. Vous pouvez aussi activer le mode d’édition de l’interface via le bouton <b><color=hero.cyan>mode d’édition de l’interface</closeall> dans votre menu <b><color=hero.yellow>Paramètres</closeall>, dans la catégorie <sprite name=UserInterfaceIcon> <b><color=hero.purple>Interface utilisateur</closeall>.",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleDashboard": "Ouvrir/fermer le tableau de bord",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleDashboard.Content": "Ce geste ouvre et ferme votre tableau de bord. Pour ouvrir ou fermer le tableau de bord, approchez vos manettes de votre tête et appuyez sur <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall>.",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleFacetAnchors": "Ouvrir/fermer les ancres de facettes",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleFacetAnchors.Content": "Ce geste ouvre et ferme vos ancres de facettes. Pour ouvrir ou fermer les ancres de facettes, approchez vos manettes de votre tête et appuyez sur <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls": "Contrôles Bureau",
        "Help.Controls.DesktopControls.Content": "{appName} sur le Bureau offre quelques raccourcis permettant de travailler rapidement. Voici une liste des raccourcis disponibles.",

        "Help.Controls.DesktopControls.Undo.Content": "Annulez une action en utilisant <b><color=hero.purple>Ctrl + Z</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls.Redo.Content": "Rétablissez une action annulée en utilisant <b><color=hero.purple>Ctrl + Y</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls.Paste": "Coller",
        "Help.Controls.DesktopControls.Paste.Content": "Collez du contenu (texte, image, fichier) dans {appName} en utilisant <b><color=hero.purple>Ctrl + V</closeall>.<br>Vous pouvez aussi coller spécifiquement sous forme de lien hypertexte en utilisant plutôt <b><color=hero.purple>Ctrl + Shift + V</closeall>",
        "Help.Controls.DesktopControls.Duplicate.Content": "Dupliquez un objet saisi en utilisant <b><color=hero.purple>Ctrl + D</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls.Delete": "Supprimer",
        "Help.Controls.DesktopControls.Delete.Content": "Supprimez un objet saisi en utilisant <b><color=hero.purple>Retour arrière</closeall> ou <b><color=hero.purple>Suppr</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls.Save.Content": "Sauvegardez un objet saisi en utilisant <b><color=hero.purple>Ctrl + S</closeall>. Si vous ne saisissez aucun objet et que vous êtes l’hôte de la session, c’est le monde qui sera sauvegardé.",
        "Help.Controls.DesktopControls.ThirdPerson": "Mode 3ème personne",
        "Help.Controls.DesktopControls.ThirdPerson.Content": "Entrez ou sortez de la vue à la 3ème personne en utilisant <b><color=hero.purple>F5</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls.FreecamMode": "Mode caméra libre",
        "Help.Controls.DesktopControls.FreecamMode.Content": "Entrez ou sortez de la vue en caméra libre en utilisant <b><color=hero.purple>F6</closeall>. Une fois dans ce mode, maintenez <b><color=hero.purple>Clic Gauche</closeall> pour activer le déplacement de votre avatar. En outre, vous pouvez maintenir <b><color=hero.purple>Ctrl</closeall> et <b><color=hero.purple>Clic Droit</closeall> pour faire tourner votre point de vue, et utiliser vos <b><color=hero.purple>touches directionnelles</closeall> pour vous déplacer. Une fois que vous avez commencé à vous déplacer et vous orienter, vous pouvez lâcher <b><color=hero.purple>Ctrl</closeall> - mais maintenez <b><color=hero.purple>Clic Droit</closeall> enfoncé, faute de quoi votre point de vue se verrouillera à nouveau.",

        "Help.Controls.SteamBindings": "Dispositions Steam",

        "Help.General": "Général",
        "Help.General.VoiceMode": "Mode de Voix",
        "Help.General.VoiceMode.Content": "<color=hero.purple>Les <b>modes de voix</closeall> vous permettent de contrôler comment les autres vous entendent.<br><br>Vous pouvez changer votre mode de voix en haut à gauche de votre <color=hero.purple><b>tableau de bord</closeall>.",
        "Help.General.VoiceMode.Broadcast": "Diffusion",
        "Help.General.VoiceMode.Broadcast.Content": "Permet aux autres utilisateurs de vous entendre au même volume peu importe à quelle distance vous vous trouvez dans la session. Ce mode est utile pour communiquer des informations importantes à tous les utilisateurs d’une session, ou plus généralement pour communiquer à très longue distance.",
        "Help.General.VoiceMode.Shout": "Hurlement",
        "Help.General.VoiceMode.Shout.Content": "Rend votre voix bien plus forte et plus facile à entendre que dans le mode normal. Ce mode est utile pour s’adresser à une audience bruyante ou pour parler à quelqu’un de très éloigné.",
        "Help.General.VoiceMode.Normal": "Normal",
        "Help.General.VoiceMode.Normal.Content": "L’option par défaut - vous parlez normalement dans ce mode.",
        "Help.General.VoiceMode.Whisper": "Chuchotement",
        "Help.General.VoiceMode.Whisper.Content": "Forme une bulle visible autour de votre tête. Celle-ci réduira le volume de tout ce qui se trouve en dehors, et permettra uniquement aux personnes situées à l’intérieur de la bulle de vous entendre.",
        "Help.General.VoiceMode.Mute": "Muet",
        "Help.General.VoiceMode.Mute.Content": "Coupe votre microphone.",
        "Help.General.OnlineStatus": "Statut de connexion",
        "Help.General.OnlineStatus.Sociable.Content": "Indique aux autres utilisateurs que vous souhaitez interagir et les informe que vous êtes ouvert aux invitations.",
        "Help.General.OnlineStatus.Online.Content": "Indique aux autres utilisateurs que vous êtes en ligne lorsque vous vous connectez.",
        "Help.General.OnlineStatus.Away.Content": "Vous fait apparaître comme étant absent. Le statut absent s’active aussi automatiquement lorsque vous êtes inactif pendant plus d’1 minute, ou lorsque vous retirez votre casque VR.",
        "Help.General.OnlineStatus.Busy.Content": "Indique aux autres utilisateurs que vous êtes occupé et ne souhaitez pas être dérangé, et vous empêche de voir les pop-ups de notifications de messages.",
        "Help.General.OnlineStatus.Invisible.Content": "Vous fait apparaître comme étant <b><color=hero.purple>hors ligne</closeall>, même si vous êtes connecté.",
        "Help.General.OnlineStatus.Offline.Content": "Quand vous n’êtes pas connecté, vous apparaîtrez comme étant <b><color=hero.purple>hors ligne</closeall> pour tous les autres utilisateurs. Vous apparaîtrez aussi hors ligne si vous sélectionnez le statut <b><color=hero.purple>invisible</closeall>.",

        "Help.General.Saving": "Sauvegarder",
        "Help.General.Saving.Content": "Sauvegarder des objets vous permet de les utiliser n’importe où l’apparition d’objets est permise.<br><br>Pour sauvegarder un objet, naviguez d’abord dans l’<b><color=hero.cyan>Inventaire</color></b> dans le dossier où vous souhaitez l’enregistrer, puis attrapez l’objet avec <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>. Puis, tout en continuant de saisir l’objet, dans l’Inventaire, appuyez sur le bouton <color=hero.green><b>Sauvegarder objet saisi</b></Color>. Cela enregistrera l’objet dans le dossier dans lequel vous vous situez actuellement.<br><br>En saisissant l’objet, ouvrez votre <b><color=hero.Cyan>Menu Contextuel</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {en appuyant rapidement sur} other {avec}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> et sélectionnez <sprite name=SaveIcon> <b><color=hero.Cyan>Sauvegarder dans l'inventaire</closeall> pour sauvegarder l’objet sans avoir besoin d’ouvrir le tableau de bord.<br><br>Après avoir cliqué sur le bouton de sauvegarde, vous verrez la facette d’état de synchronisation en haut à droite de votre tableau de bord afficher <b><color=hero.cyan>Synchronisation...</closeall>. Cela indique la progression du téléversement de l’objet sur le cloud. Sauvegarder plusieurs copies d’un objet enregistrera uniquement les <b>changements</b> appliqués à cet objet. Par exemple, sauvegarder un avatar puis le sauvegarder à nouveau avec une différente couleur de cheveux ne prendra pas plus d’espace de stockage qu’une copie de l’avatar et la petite différence entre les deux - pas deux copies entières de l’avatar.",

        "Help.General.Favoriting": "Favoris",
        "Help.General.Favoriting.Content": "Certains objets peuvent être définis en tant que <b><color=hero.purple>Favoris</closeall>, comme votre avatar, votre clavier, ou votre caméra de diffusion. Cela vous permet de remplacer les systèmes par défaut avec des versions personnalisées de chacun.<br><br>Un objet défini en Favori est reconnaissable au fond de couleur rose appliqué à son icône dans votre <color=hero.yellow><b>Inventaire</closeall>.<br><br>Voir ci-après pour une liste d’objets qu’il est possible de définir en tant que <nobr><b><color=hero.yellow>favoris</color></b> :</nobr>",

        "Help.General.Favoriting.Home.Content": "Votre maison - le monde qui se charge quand vous lancez {appName}.",
        "Help.General.Favoriting.ProgressBar.Content": "L’indicateur de chargement pour les objets que vous importez, tels que des modèles 3D par exemple.",
        "Help.General.Favoriting.AudioStreamController.Content": "Le panneau qui apparaît quand vous importez un flux audio.",
        "Help.General.Favoriting.TextDisplay.Content": "Une fenêtre de texte basique.",
        "Help.General.Favoriting.VideoPlayer.Content": "Le lecteur vidéo qui est utilisé quand vous importez une vidéo.",
        "Help.General.Favoriting.AudioPlayer.Content": "Le lecteur audio qui est utilisé quand vous importez un fichier son.",
        "Help.General.Favoriting.InteractiveCamera.Content": "Votre Caméra de Diffusion, utilisée quand vous souhaitez avoir plus de contrôle sur ce qui est affiché sur votre moniteur - utile pour le streaming en direct ou l’enregistrement de vidéo.",
        "Help.General.Favoriting.Keyboard.Content": "Votre clavier.",
        "Help.General.Favoriting.Avatar.Content": "L’avatar que vous utilisez par défaut et dans lequel vous apparaissez en rejoignant une session.",
        "Help.General.Favoriting.WorldLoadingIndicator.Content": "L’indicateur de chargement pour les mondes que vous rejoignez.",
        "Help.General.Favoriting.ColorDialog.Content": "Le sélecteur de couleurs pour sélectionner des couleurs.",
        "Help.General.Favoriting.Hyperlink.Content": "Un lien vers une page web ou une URL externe.",
        "Help.General.Favoriting.Document.Content": "Une fenêtre affichant un document PDF importé.",

        "Help.Dashboard": "Tableau de Bord",
        "Help.Dashboard.Home.Content": "L’onglet <sprite name=HomeIcon> <b><color=hero.cyan>Accueil</closeall> est le premier onglet en bas de votre tableau de bord. Ici, vous trouverez plusieurs options générales comme vos modes de voix, votre profil et votre statut de connexion en haut à gauche, votre quantité de stockage cloud personnel en bas à gauche, ainsi que nombre d’informations diverses et utiles. Votre onglet Maison peut aussi être personnalisé en activant le <b><color=hero.yellow>mode d’édition de l’interface</closeall> dans vos <b><color=hero.cyan>Paramètres</closeall>.",
        "Help.Dashboard.Worlds.Content": "Vous pouvez explorer la liste des <b><color=hero.cyan>Mondes</closeall> existants et rejoindre des sessions actives via cet onglet.",
        "Help.Dashboard.Contacts.Content": "Ici, vous trouverez vos <b><color=hero.green>Contacts</closeall>. Vous pouvez communiquer avec vos contacts existants, ou chercher des utilisateurs par nom en utilisant le champ de texte en haut à gauche.",
        "Help.Dashboard.Contacts.Content2": "Le <b><color=hero.cyan>{appName} Bot</closeall> est un contact particulier qui vous permet d’exécuter des commandes spéciales. Ces commandes débutent toujours par une <b><color=hero.purple>/</closeall> barre oblique.",
        "Help.Dashboard.Inventory.Content": "Dans votre <b><color=hero.yellow>Inventaire</closeall>, vous pouvez consulter vos objets et vos avatars, ainsi qu’y <b><color=hero.cyan>Sauvegarder</closeall> ceux que vous trouverez dans {appName}.",
        "Help.Dashboard.Inventory.Content2": "Votre Inventaire contient aussi un lien vers le dossier <b><color=hero.cyan>{appName} Essentials</closeall>. C’est une vraie mine d’or de contenus, allant des outils et ressources utiles, à des trucs bêtes et amusants - plongez-vous dedans et regardez ce qu’il y a !<br><br>Étant donné que ce dossier est un <i>lien</i>, il ne consomme pas d’espace de stockage sur votre compte. En contrepartie, il est en lecture seule et vous ne pouvez rien y enregistrer. Mais vous êtes libre d’utiliser tout ce qui se trouve dedans.<br><br>Si vous avez un objet cool que vous aimeriez rendre disponible à la communauté dans ce dossier, dirigez-vous vers le lien ci-dessous pour accéder au <b><color=hero.cyan>formulaire de soumissions {appName} <nobr>Essentials</color></b> !</nobr>",
        "Help.Dashboard.SessionSettings.Content": "L’onglet <b><color=hero.cyan>Session</closeall> vous permet de consulter les paramètres de la <b><color=hero.cyan>session</closeall> dans laquelle vous vous trouvez actuellement.",

        "Help.Dashboard.SessionSettings.Settings.Content": "Modifier le nom, le niveau d’accès, et la description de votre session.",
        "Help.Dashboard.SessionSettings.Users.Content": "Vous pouvez gérer les utilisateurs présents dans votre session. Vous pouvez aussi faire réapparaître des utilisateurs depuis ce menu. Si vous n’êtes pas l’hôte de la session actuelle, vous pouvez tout de même vous faire réapparaître vous-même.",
        "Help.Dashboard.SessionSettings.Permissions.Content": "Montre le niveau de permission de chaque utilisateur dans la session. Si votre niveau de permission est Modérateur ou supérieur, vous pouvez attribuer des niveaux de permission à d’autres utilisateurs.",
        "Help.Dashboard.Desktop.Content": "L’onglet <b><color=hero.cyan>Bureau</closeall> vous permet de consulter vos moniteurs.<br><br>Vous pouvez appuyer sur <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> en pointant le bureau pour faire apparaître un menu, qui vous permettra d’ouvrir votre clavier ou de basculer entre vos moniteurs.",
        "Help.Dashboard.FileBrowser.Content": "En utilisant l’onglet <b><color=hero.cyan>Fichiers</closeall>, vous pouvez naviguer dans le système de fichiers de votre ordinateur, exporter des objets depuis {appName}, ou importer des fichiers dans {appName}.",
        "Help.Dashboard.FileBrowser.Content2": "En haut de la fenêtre se trouve une rangée de boutons pour interagir avec vos fichiers.<br><br>    • <nobr><b><color=hero.cyan>Importer</color></b> :</nobr> Quand un fichier est sélectionné, ce bouton permet de l’importer dans {appName} si son type est supporté.<br><br>    • <nobr><b><color=hero.orange>Importer en tant que fichier</color></b> :</nobr> Quand un fichier est sélectionné, ce bouton permet de l’importer comme une représentation virtuelle du fichier lui-même, vous permettant de le partager facilement avec d’autres personnes, ou de l’enregistrer dans votre inventaire.<br><br>    • <nobr><b><color=hero.green>Créer un dossier</color></b> :</nobr> Ce bouton permet de créer un nouveau dossier sur votre ordinateur.<br><br>    • <nobr><b><color=#7777ff>Rafraîchir</color></b> :</nobr> Ce bouton rafraîchit le navigateur de fichiers, au cas où les fichiers présents ont été modifiés entre temps.",
        "Help.Dashboard.Settings.Content": "Dans l’onglet <b><color=hero.cyan>Paramètres</closeall>, vous pouvez consulter et personnaliser vos réglages. Tous les paramètres de {appName} sont catégorisés dans la liste suivante.",

        "Help.Dashboard.Settings.Audio.Content": "Gérer le volume, les périphériques audio, le filtrage, ou encore les options d’accessibilité audio.",
        "Help.Dashboard.Settings.Controls.Content": "Gérer vos contrôles.",
        "Help.Dashboard.Settings.UserInterface.Content": "Gérer votre interface utilisateur, incluant notamment l’affichage des notifications, la langue d’affichage de l’interface, la visibilité des noms d’utilisateurs, ou encore les paramètres du tableau de bord.",
        "Help.Dashboard.Settings.Devices.Content": "Gérer vos périphériques externes, comme les traqueurs full-body, les appareils de retour haptique, ou le suivi du visage.",
        "Help.Dashboard.Settings.Profile.Content": "Gérer votre taille, et la façon dont vos statuts apparaissent.",
        "Help.Dashboard.Settings.Graphics.Content": "Gérer et optimiser vos paramètres graphiques.",
        "Help.Dashboard.Settings.Privacy.Content": "Gérer vos options de confidentialité : ne pas apparaître sur les photos, retirer les métadonnées des images importées, et plus encore.",
        "Help.Dashboard.Settings.Security.Content": "Gérer l’accès aux ressources externes, comme les sites web, les services réseau, OSC, les websockets ou les API.",
        "Help.Dashboard.Settings.Networking.Content": "Gérer la façon dont {appName} vous connecte aux sessions, le nombre de ressources téléchargeables en simultané, etc.",
        "Help.Dashboard.Settings.InteractiveCamera.Content": "Modifier les réglages de votre Caméra de Diffusion.",
        "Help.Dashboard.Settings.Integrations.Content": "Gérer les services d’intégrations tierces, permettant de partager des détails sur votre session de jeu {appName} sur Discord ou Steam.",
        "Help.Dashboard.Settings.Misc.Content": "Fonctionnalités de débug et systèmes dépréciés.",

        "Help.Dashboard.Exit.Content": "Cet onglet vous permet de quitter {appName}.<br><br><b><color=hero.cyan>Quitter et sauvegarder les maisons</closeall> vous permet d’enregistrer les mondes qui vous appartiennent et que vous avez modifiés avant la fermeture, tandis que <b><color=hero.red>Quitter sans sauvegarder les maisons</closeall> n’enregistrera pas les modifications.",
        "Help.Dashboard.DashboardCustomization": "Personnalisation du Tableau de Bord",
        "Help.Dashboard.DashboardCustomization.Content": "Certains onglets du tableau de bord peuvent être personnalisés en modifiant les <b><color=hero.cyan>Facettes</closeall> qu’ils contiennent, c’est-à-dire les éléments individuels de l’onglet. Les facettes peuvent être ajoutées, retirées, redimensionnées et remplacées - c’est comme ça que vous pouvez personnaliser ces onglets. Pour éditer les facettes du tableau de bord, activez le <b><color=hero.cyan>mode d’édition de l’interface</closeall> dans vos paramètres, ou effectuez le geste VR rapide pour l’activer.<br><br>Une fois le mode d’édition de l’interface activé, vous verrez un bouton sous votre tableau de bord pour désactiver ce mode. Sur les onglets éditables, une grille apparaîtra sous les facettes de l’onglet. Viser une facette avec votre laser la mettra en surbrillance, et vous pourrez alors maintenir <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> pour l’attraper. Tout en saisissant une facette, vous pouvez viser sur le tableau de bord l’emplacement où vous souhaitez la positionner - relâchez {Grip_Input} pour placer la facette telle quelle, ou maintenez {Primary_Input} et glissez le laser pour définir l’emplacement et les dimensions exactes où la facette doit être installée.",

        "Help.Avatars": "Avatars",

        "Help.Building": "Création",
        "Help.Building.Content": "Création",

        "Help.Advanced": "Avancé",
        "Help.Advanced.Content": "{appName} fournit de nombreux outils avancés pour vous permettre de créer ce qui vous chante. Voici une liste d’une fraction des fonctionnalités avancées que {appName} a à vous offrir. Et si vous souhaitez découvrir d’autres fonctionnalités avancées, consultez le Wiki !",
        "Help.Advanced.AccountManagement": "Gestion de compte",
        "Help.Advanced.HeadlessClient": "Client non-graphique",
        "Help.Advanced.Websockets": "Websockets",
        "Help.Advanced.OSC": "OSC",
        "Help.Advanced.Plugins": "Plugins",
        "Help.Advanced.Debug": "Débug",
        "Help.Advanced.LocalSaves": "Sauvegardes locales",

        "Help.Advanced.Syncing": "Synchronisation",
        "Help.Advanced.Syncing.Content": "Quand vous sauvegardez un objet ou un monde, ils sont téléversés sur le cloud, un processus nommé <b><color=hero.purple>Synchronisation</closeall>. Si vous sauvegardez un objet particulièrement gros ou un monde avec beaucoup de ressources, les synchroniser peut prendre du temps. Ceci dit, dans le cas de la synchronisation de mondes, dès que le processus a commencé, vous pouvez continuer à travailler sur le monde sans soucis, car c’est essentiellement un \"instantané\" du monde qui est enregistré, pas ce que vous voyez après lors. Si pour une raison quelconque {appName} se ferme inopinément pendant que vous étiez en train de synchroniser des objets - pas d’inquiétude ! Les objets à synchroniser sont stockés localement sur votre ordinateur, et leur synchronisation reprendra quand vous redémarrerez {appName} - aucune donnée ne sera perdue.<br><br>Il existe des cas où vous pourriez exceptionnellement rencontrer une <b><color=hero.red>Erreur de Synchronisation</closeall>, c’est-à-dire une situation où un objet ou un monde ne peut pas être synchronisé sur le cloud pour une raison ou une autre. <b>Si vous rencontrez une erreur de synchronisation, ne supprimez pas vos dossiers de cache ou de base de données ! C’est une option de dernier recours, et il y a probablement d’autres options à tenter avant cela pour éviter des pertes de données.</b><br><br>Selon le type d’erreur de synchronisation que vous avez rencontré, il existe différentes façons d’y remédier. Consultez les liens du Wiki ci-dessous pour trouver la solution la plus appropriée à votre erreur actuelle.",
        "Help.Advanced.CloudVariables": "Variables cloud par défaut",
        "Help.Advanced.CloudVariables.Content": "Ces <b><color=hero.purple>variables cloud</closeall> sont mises à votre disposition {appName} pour en faire ce que bon vous semble. Pour en apprendre plus sur les variables, consultez le Wiki.",
        "Help.Advanced.CloudVariables.Content2": "Si vous souhaitez créer vos propres variables cloud, voici une liste de commandes pouvant vous aider à le faire.",
        "Help.Advanced.CloudVariables.CloudVariableLink": "Commandes de variables cloud",

        "Help.Advanced.CloudVariables.PrimaryColor": "Couleur primaire personnalisée",
        "Help.Advanced.CloudVariables.PrimaryColor.Content": "Cette couleur personnalisée est utilisée sur l’avatar par défaut pour colorer ses accents, notamment les garnitures métalliques, les yeux, et la bouche. C’est sensé être la couleur principale des accents sur les objets ou sur l’interface utilisateur.",
        "Help.Advanced.CloudVariables.SecondaryColor": "Couleur secondaire personnalisée",
        "Help.Advanced.CloudVariables.SecondaryColor.Content": "C’est la seconde des trois couleurs mises à disposition de tous les utilisateurs. Elle est sensée servir de couleur d’accentuation secondaire sur les objets ou l’interface utilisateur.",
        "Help.Advanced.CloudVariables.TertiaryColor": "Couleur tertiaire personnalisée",
        "Help.Advanced.CloudVariables.TertiaryColor.Content": "C’est la dernière des trois couleurs mises à disposition de tous les utilisateurs. Elle est sensée servir de couleur d’accentuation mineure sur les objets ou l’interface utilisateur.",
        "Help.Advanced.CloudVariables.ColorsEnabled": "Activer les couleurs personnalisées",
        "Help.Advanced.CloudVariables.ColorsEnabled.Content": "Cette couleur est sensée être utilisée par les objets et interfaces utilisateur qui utilisent les trois couleurs susmentionnées. Si cette variable est <i>false</i>, les couleurs personnalisées ne devraient pas être utilisées.",
        "Help.Advanced.CloudVariables.ColorPickerSwatch": "Couleurs personnalisées de la pipette à couleurs",
        "Help.Advanced.CloudVariables.ColorPickerSwatch.Content": "Cette couleur fait partie d’un ensemble de 6 couleurs, qui servent principalement pour la pipette à couleurs. Elles sont nommées de <b><color=hero.purple>Color1</closeall> à <b><color=hero.purple>Color6</closeall> respectivement.",

        "Help.LinksAndResources": "Liens et Ressources",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks": "Liens importants",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.PlatformWebsite": "Site web de {appName}",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.SubscribeToPlatform": "Soutenir {appName}",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.PlatformSupport": "Support {appName}",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.Moderation": "Modération",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.PlatformPolicies": "Règlement de la Plateforme",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.GitHubIssueBoard": "Tableau de tickets GitHub",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.PlatformWiki": "{appName} Wiki",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.PlatformSteamPage": "Page Steam de {appName}",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.Studio": "{studioNameLong}",

        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials": "Réseaux sociaux de {appName}",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformDiscord": "Discord de {appName}",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformTwitchChannel": "{appName} sur Twitch",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformYoutubeChannel": "{appName} sur YouTube",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformBluesky": "{appName} sur Bluesky",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformReddit": "{appName} sur Reddit",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformMastodon": "{appName} sur Mastodon",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformTikTok": "{appName} sur TikTok",

        "Help.LinksAndResources.RTF": "Rich Text Formatting",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Content": "Le formatage de texte riche, <b><color=hero.purple>RTF</closeall> (en Anglais \"Rich Text Formatting\"), est une méthode permettant de modifier la façon dont le texte est affiché en utilisant des chaînes de caractères spéciales appelées <b><color=hero.cyan>Tags</closeall>. Cette liste décrit tous les tags de formatage RTF actuellement supportés dans {appName}. Pour plus d’information sur le RTF, consultez le Wiki.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Bold": "Gras",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Bold.Content": "Formate le texte en gras.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Italics": "Italique",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Italics.Content": "Formate le texte en italique.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Strike-Through": "Barré",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Strike-Through.Content": "Barre le texte avec une ligne horizontale.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Underline": "Souligné",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Underline.Content": "Souligne le texte.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Size": "Taille",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Size.Content": "Modifie la taille du texte.<br><br>Types de formats de taille disponibles :<br><br>    • <nobr><b>Absolu</b> :</nobr> <noparse=10><size=123> force la taille à <b><color=hero.purple>123</closeall> quelle que soit la taille actuelle de la police de caractères.<br><br>    • <nobr><b>Relatif</b> :</nobr> <noparse=11><size=123%> applique un pourcentage à la taille actuelle de la police de caractères - dans cet exemple, <b><color=hero.purple>123%</closeall>.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Color": "Couleur",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Color.Content": "Modifie la couleur du texte.<br><br>Types de formats de couleur disponibles :<br><br>    • <nobr><b>Couleur nommée</b> :</nobr> <noparse=10><color=yellow> colore le texte en <b><color=hero.yellow>jaune</closeall> quelle que soit la couleur actuelle de la police de caractères.<br><br>    • <nobr><b>Couleur hexadécimale</b> :</nobr> <noparse=11><color=#abcdef> attribue au texte un code couleur hexadécimal spécifique - dans cet exemple, <b><color=hero.purple>#abcdef</closeall>.<br><br>Note : La représentation hexadécimale de couleur est une série de 6 caractères (0 <-> 9, a <-> f) précédés d’un symbole <b><color=hero.purple>#</closeall>. Il est composé de trois paires de caractères qui définissent respectivement les valeurs de couleurs rouge, vert, et bleu. Par exemple : <b>#<color=hero.red>3a<color=hero.green>94<color=hero.cyan>fd</closeall> donnerait <color=#3a94fd>cette couleur</color>.<br><br>Note : Les couleurs nommées incluent aussi les couleurs de notre plateforme. Par exemple : <b><color=hero.purple>hero.purple</closeall>. Pour une liste complète, consultez le Wiki.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.HorizontalAlignment": "Alignement horizontal",
        "Help.LinksAndResources.RTF.HorizontalAlignment.Content": "Change l’alignement horizontal du texte.<br><br>Les options d’alignement horizontal disponibles sont <b>left</b> (à gauche), <b>center</b> (centré), <b>right</b> (à droite), ou <b>justified</b> (justifié).",
        "Help.LinksAndResources.RTF.LineHeight": "Hauteur de ligne",
        "Help.LinksAndResources.RTF.LineHeight.Content": "Définit l’espacement vertical entre des lignes de texte consécutives. Cette valeur est toujours un pourcentage, par exemple : <b><color=hero.purple>125%</closeall>.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Lowercase": "Minuscule",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Lowercase.Content": "Convertit tous les caractères en lettres minuscules.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Uppercase": "Majuscule",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Uppercase.Content": "Convertit tous les caractères en lettres minuscules.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Smallcaps": "Petites majuscules",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Smallcaps.Content": "Convertit tous les caractères en lettres minuscules, mais avec une taille plus petite.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Mark": "Marque",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Mark.Content": "Surligne le texte avec une couleur hexadécimale spécifique.<br><br>Note : Consulter l’exemple du tag RTF <b><color=hero.purple>Couleur</closeall> pour plus d’info sur la façon de formater un code couleur hexadécimal.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.No-Parse": "No-Parse",
        "Help.LinksAndResources.RTF.No-Parse.Content": "Ce tag est un méta-tag, qui indique au parseur de texte qu’il doit interpréter les <b>N</b> prochains caractères comme des caractères littéraux, et de ne pas les parser comme des tags de formatage. La valeur fournie dans le tag indique le nombre de caractères après la fermeture du tag qu’il faut interpréter comme du texte brut, même si le texte lui-même ressemble à un tag de formatage.<br><br>Par exemple : en ajoutant un noparse de taille 32 devant le texte <color=hero.purple>Text!</color>,  on peut révéler le tag de couleur utilisé même si le formatage RTF est activé : <noparse=32><color=hero.purple>Text!</color>",
        "Help.LinksAndResources.RTF.No-Break": "Pas de coupure",
        "Help.LinksAndResources.RTF.No-Break.Content": "Ce tag indique au moteur de rendu de texte de ne pas ajouter de saut de ligne dans le bloc de texte défini, dans le cas où le retour à la ligne automatique était activé.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Superscript": "Exposant",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Superscript.Content": "Formate le texte en exposant, c’est-à-dire en plus petite taille et placé plus haut sur la ligne.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Subscript": "Indice",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Subscript.Content": "Formate le texte en indice, c’est-à-dire en plus petite taille et placé plus bas sur la ligne.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.LineBreak": "Saut de ligne",
        "Help.LinksAndResources.RTF.LineBreak.Content": "Ce tag insère un saut de ligne dans le texte, plaçant ainsi tout texte suivant le tag sur une ligne en-dessous.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Alpha": "Alpha",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Alpha.Content": "Définit l’opacité du texte. La valeur fournie au tag est constituée d’une paire de caractères hexadécimaux, allant de <b>00</b> pour une transparence totale, à <b>ff</b> pour une opacité totale.<br><br>Note : Pour plus d’information sur l’utilisation des codes de valeur hexadécimales, veuillez consulter l’exemple du tag RTF <b><color=hero.purple>Couleur</closeall>.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.CloseAllTags": "Fermer tous les tags",
        "Help.LinksAndResources.RTF.CloseAllTags.Content": "Ce tag est un méta-tag qui clôture tous les tags de formatage précédemment définis et pas encore fermés.<br><br>Par exemple : <b><u><color=hero.cyan>Text!</closeall> Text again!<br>Le deuxième bout de texte n’hérite d’aucun formatage du premier bout puisque tous les tags ouverts ont été fermés par <noparse=11></closeall>.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Font": "Police",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Font.Content": "Définit la police de caractères utilisée pour le texte. Celle-ci doit être fournie par une \"<b>Font Chain</b>\" attachée au moteur de rendu de texte. La valeur de ce tag doit être soit un indice numérique (position de la police dans la chaîne de polices), soit un nom.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Sprite": "Sprite",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Sprite.Content": "Ajoute dans le texte un sprite nommé défini par l’utilisateur. Les sprites peuvent être ajoutés à une police en utilisant une \"<b>Font Collection</b>\" et un \"<b>Dynamic Sprite Font</b>\" qui lui est attaché.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Glyph": "Glyphe",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Glyph.Content": "Ajoute dans le texte un glyphe nommé défini par l’utilisateur. Les glyphes peuvent être ajoutés à une police en utilisant une \"<b>Font Collection</b>\" et un \"<b>Dynamic Sprite Font</b>\" qui lui est attaché.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands": "Commandes du {appName} Bot",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables": "Variables cloud",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.Content": "Les <b><color=hero.purple>variables cloud</closeall> sont des variables stockées dans le cloud qui peuvent être utilisées pour stocker ou synchroniser des données d’une session à une autre. Les modifications de ces variables seront immédiatement répercutées dans les sessions dans lesquelles vous êtes présent (si ces variables sont attachées à vous), autrement les modifications peuvent prendre quelques minutes à apparaître. Pour plus d’informations sur les variables cloud, consultez le Wiki.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands": "Commandes de compte",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands": "Commandes de groupes",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.Content": "Les <b><color=hero.purple>Groupes</closeall> sont des inventaires avec leur propre quantité de stockage avec lesquels plusieurs utilisateurs peuvent interagir. Les mondes sauvegardés dans un groupe s’affichent comme ayant été créés par le groupe, et n’importe quel membre du groupe peut ouvrir et enregistrer les mondes qui y sont sauvegardés. Pour plus d’information sur les groupes, consultez le Wiki.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands": "Commandes diverses",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands": "Commandes de badges",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands": "Commandes d’avantages",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.UserCloudVariables": "Variable cloud utilisateur",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.UserCloudVariables.Content": "Créer ou obtenir des informations sur une variable cloud d’utilisateur.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GroupCloudVariables": "Variable cloud groupe",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GroupCloudVariables.Content": "Créer ou obtenir des informations sur une variable cloud de groupe.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GetCloudVariableValue": "Obtenir valeur de variable cloud",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GetCloudVariableValue.Content": "Obtenir la valeur d’une variable cloud d’utilisateur ou de groupe.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableValue": "Définir valeur de variable cloud",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableValue.Content": "Définit la valeur d’une variable cloud d’utilisateur ou de groupe.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.ListCloudVariables": "Liste variables cloud",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.ListCloudVariables.Content": "Obtenir la liste des variables cloud associées à l’utilisateur ou au groupe spécifié.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.DeleteCloudVariables": "Supprimer variable cloud",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.DeleteCloudVariables.Content": "Supprime une variable cloud associée à l’utilisateur ou au groupe spécifié.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableType": "Définir type de variable cloud",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableType.Content": "Définit le type d’une variable cloud d’utilisateur ou de groupe.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableDefaultValue": "Définir valeur par défaut de variable cloud",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableDefaultValue.Content": "Définit la valeur par défaut pour une variable cloud d’utilisateur ou de groupe.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariablePermissions": "Définir permissions variable cloud",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariablePermissions.Content": "Définit les permissions pour une variable cloud d’utilisateur ou de groupe.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.TestTOTP": "Test TOTP",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.TestTOTP.Content": "Vous permet de tester le TOTP (Timed One-Time-Password, mot de passe unique basé sur le temps) pour l’authentification à deux facteurs (2FA).",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.EnableLogin2FA": "Activer connexion 2FA",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.EnableLogin2FA.Content": "Activer la 2FA (Two-Factor Authentication, authentification à deux facteurs) pour votre compte.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AccountDeletion": "Supprimer compte",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AccountDeletion.Content": "Demander ou annuler la suppression de votre compte. <b>Utiliser avec précaution ! Cette opération est irréversible !</b>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestRecordUsageReport": "Demander rapport d’utilisation d’enregistrements",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestRecordUsageReport.Content": "Demande la génération d’un rapport d’utilisation d’espace de stockage de votre inventaire, avec une liste de tous les objets qu’il contient. Le rapport sera envoyé sur votre adresse e-mail.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestItemDeleteRecovery": "Demander restauration d’objet supprimé",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestItemDeleteRecovery.Content": "Demander la restauration d’un ou plusieurs objets que vous avez supprimés dans la période spécifiée - dans une limite maximale de 30 jours. Pour utiliser cette commande, vous devez soutenir {appName} à un rang suffisant pour obtenir cet avantage.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.DeleteItemRecord": "Supprimer enregistrement objet",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.DeleteItemRecord.Content": "Supprimer un enregistrement d’objet.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.SetPrimaryEmailAddress": "Définir adresse e-mail principale",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.SetPrimaryEmailAddress.Content": "Définit l’adresse e-mail principale utilisée pour votre compte.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AddAlternateEmailAddress": "Ajouter adresse e-mail alternative",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AddAlternateEmailAddress.Content": "Ajoute une adresse e-mail alternative à votre compte, qui est définie en plus de votre adresse principale.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.ChangeUsername": "Modifier nom d’utilisateur",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.ChangeUsername.Content": "Remplace votre nom d’utilisateur actuel par le nouveau nom spécifié. Vous pouvez modifier votre nom d’utilisateur une fois par semaine au maximum.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.CreateGroup": "Créer groupe",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.CreateGroup.Content": "Crée un groupe avec le nom de votre choix.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.AddGroupMember": "Ajouter membre au groupe",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.AddGroupMember.Content": "Ajoute un utilisateur à un group avec un quota d’espace de stockage spécifié (en gigaoctets, pour ne pas définir de limite de quota utiliser -1). Pour utiliser cette commande, vous devez être administrateur du groupe auquel vous souhaitez ajouter un utilisateur.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.SetGroupMemberStorageQuota": "Définir quota de stockage d’un membre du groupe",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.SetGroupMemberStorageQuota.Content": "Définir le quota de stockage pour un membre d’un groupe (en gigaoctets, pour ne pas définir de limite de quota utiliser -1). Pour utiliser cette commande, vous devez être administrateur du groupe.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.RemoveGroupMember": "Supprimer membre du groupe",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.RemoveGroupMember.Content": "Retire un utilisateur d’un groupe. Pour utiliser cette commande, vous devez être administrateur du groupe.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.GetGroupInfo": "Obtenir infos groupe",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.GetGroupInfo.Content": "Obtenir des informations sur un groupe. Pour utiliser cette commande, vous devez être administrateur du groupe.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.ChangeGroupName": "Modifier nom groupe",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.ChangeGroupName.Content": "Modifie le nom du groupe spécifié. Pour utiliser cette commande, vous devez être administrateur du groupe.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.ServerInformation": "Informations serveur",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.ServerInformation.Content": "Obtenir des informations sur le serveur cloud.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.GetGitHubIssue": "Obtenir ticket GitHub",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.GetGitHubIssue.Content": "Renvoie un lien URL vers le ticket GitHub correspondant au numéro fourni.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.Echo": "Echo",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.Echo.Content": "Répond avec le message que vous avez envoyé.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.UTCNow": "Instant UTC",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.UTCNow.Content": "Indique l’heure actuelle en UTC.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.HearingImpairedBadge": "Badge malentendant",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.HearingImpairedBadge.Content": "Ajoute ou retire le badge malentendant dans votre liste de badges.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.ColorBlindBadge": "Badge daltonisme",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.ColorBlindBadge.Content": "Ajoute ou retire le badge daltonisme dans votre liste de badges.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.VisuallyImpairedBadge": "Badge malvoyant",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.VisuallyImpairedBadge.Content": "Ajoute ou retire le badge malvoyant dans votre liste de badges.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.MuteBadge": "Badge muet",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.MuteBadge.Content": "Ajoute ou retire le badge muet dans votre liste de badges.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PotatoBadge": "Badge Patate",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PotatoBadge.Content": "Ajoute ou retire le badge Patate. Il indique que votre ordinateur fonctionne mieux dans des environnements optimisés.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PrideFlagBadges": "Badges Fiertés",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PrideFlagBadges.Content": "Ajoute ou retire un badge de fiertés dans votre liste de badges. Envoyer cette commande sans spécifier de nom de badge renverra une liste de tous les badges disponibles pour la commande.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetHeadlessAccessCode": "Obtenir code d’accès client non-graphique",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetHeadlessAccessCode.Content": "Renvoie le code d’accès à la branche beta permettant de télécharger le client non-graphique. Pour pouvoir utiliser cette commande, vous devez soutenir {appName} à un rang suffisant pour obtenir cet avantage.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SharedStorage": "Stockage partagé",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SharedStorage.Content": "Partager une partie de votre espace de stockage avec un autre utilisateur ou un groupe. La quantité de stockage doit être spécifiée en gigaoctets (par ex. 15GB), ou un pourcentage (par ex. 10%). Pour pouvoir utiliser cette commande, vous devez soutenir {appName} à un rang suffisant pour obtenir cet avantage.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SetCustom2DBadge": "Définir badge 2D personnalisé",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SetCustom2DBadge.Content": "Définit ou supprime votre badge 2D personnalisé. Le hash de la ressource correspond à l’adresse en base de données de l’image que vous souhaitez utiliser (par ex. resdb://abcdef...). Pour pouvoir utiliser cette commande, vous devez soutenir {appName} à un rang suffisant pour obtenir cet avantage.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.Custom3DBadge": "Définir badge 3D personnalisé",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.Custom3DBadge.Content": "Définit ou supprime votre badge 3D personnalisé. L’URL de badge correspond au lien obtenu quand vous cliquez sur le bouton \"Copier le lien\" dans votre inventaire. Pour pouvoir utiliser cette commande, vous devez soutenir {appName} à un rang suffisant pour obtenir cet avantage.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetBenefits": "Obtenir avantages",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetBenefits.Content": "Renvoie la liste des avantages et privilèges qui vous sont accordés en raison de votre rang de soutien actuel.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.ExitMessages": "Messages de sortie",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.ExitMessages.Content": "Obtenir la liste de vos messages de sortie, ou en ajouter un nouveau. Pour pouvoir utiliser cette commande, vous devez soutenir {appName} à un rang suffisant pour obtenir cet avantage.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetSharedStorage": "Obtenir stockage partagé",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetSharedStorage.Content": "Vous indique quelle quantité de stockage vous avez partagé avec d’autres utilisateurs et groupes.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.UserCloudVariables.Command": "/CreateUserVar <Nom Variable> <Type> <Valeur par Défaut> <Perms Lecture> <Perms Écriture> <Perms Liste>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.UserCloudVariables.SecondaryCommand": "/GetUserVar <Nom Variable>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GroupCloudVariables.Command": "/CreateGroupVar <Nom Variable> <Type> <Valeur par Défaut> <Perms Lecture> <Perms Écriture> <Perms Liste>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GroupCloudVariables.SecondaryCommand": "/GetGroupVar <Nom Groupe> <Nom Variable>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GetCloudVariableValue.Command": "/GetUserVarValue <Nom Variable>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GetCloudVariableValue.SecondaryCommand": "/GetGroupVarValue <Nom Groupe> <Nom Variable>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableValue.Command": "/SetUserVarValue <Nom Variable> <Valeur>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableValue.SecondaryCommand": "/SetGroupVarValue <Nom Groupe> <Nom Variable> <Valeur>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.ListCloudVariables.Command": "/ListUserVars <Nom Utilisateur>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.ListCloudVariables.SecondaryCommand": "/ListGroupVars <Nom Groupe>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.DeleteCloudVariables.Command": "/DeleteUserVar <Nom Variable>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.DeleteCloudVariables.SecondaryCommand": "/DeleteGroupVar <Nom Groupe> <Nom Variable>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableType.Command": "/SetUserVarType <Nom Variable> <Type>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableType.SecondaryCommand": "/SetGroupVarType <Nom Groupe> <Nom Variable> <Type>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableDefaultValue.Command": "/SetUserVarDefaultValue <Nom Variable> <Valeur par Défaut>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableDefaultValue.SecondaryCommand": "/SetGroupVarDefaultValue <Nom Groupe> <Nom Variable> <Valeur par Défaut>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariablePermissions.Command": "/SetUserVarPerms <Nom Variable> <Type Permission> <Niveau Permission>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariablePermissions.SecondaryCommand": "/SetGroupVarPerms <Nom Groupe> <Nom Variable> <Type Permission> <Niveau Permission>",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.TestTOTP.Command": "/TestTOTP",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.EnableLogin2FA.Command": "/EnableLogin2FA",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AccountDeletion.Command": "/RequestAccountDeletion",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AccountDeletion.SecondaryCommand": "/CancelAccountDeletion",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestRecordUsageReport.Command": "/RequestRecordUsageReport",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestRecordUsageReport.SecondaryCommand": "/RequestRecordUsageJSON",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestItemDeleteRecovery.Command": "/RequestDeleteRecovery <Période> <Recherche Nom>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.DeleteItemRecord.Command": "/DeleteRecord <Record ID>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.SetPrimaryEmailAddress.Command": "/SetPrimaryEmail <Adresse Email>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AddAlternateEmailAddress.Command": "/AddAlternateEmail <Adresse Email>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.ChangeUsername.Command": "/ChangeUsername <Nom Actuel> <Nouveau Nom>",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.CreateGroup.Command": "/CreateGroup <Nom Groupe>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.AddGroupMember.Command": "/AddMember <Nom Groupe> <Nom Utilisateur> <Quota Stockage>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.SetGroupMemberStorageQuota.Command": "/SetMemberQuota <Nom Groupe> <Nom Utilisateur> <Quota Stockage>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.RemoveGroupMember.Command": "/RemoveMember <Nom Groupe> <Nom Utilisateur>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.GetGroupInfo.Command": "/GetGroupInfo <Nom Groupe>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.ChangeGroupName.Command": "/ChangeGroupName <Nom Actuel> <Nouveau Nom>",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.GetGitHubIssue.Command": "/GetIssue <Numéro Ticket>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.Echo.Command": "/Echo <Message>",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PrideFlagBadges.Command": "/AddPrideBadge <Nom Drapeau Fiertés>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PrideFlagBadges.SecondaryCommand": "/RemovePrideBadge <Nom Drapeau Fiertés>",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SharedStorage.Command": "/ShareStorageWithUser <Nom Utilisateur> <Quantité Stockage>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SharedStorage.SecondaryCommand": "/ShareStorageWithGroup <Nom Groupe> <Quantité Stockage>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SetCustom2DBadge.Command": "/Set2DBadge <Hash Asset>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.Custom3DBadge.Command": "/Set3DBadge <URL Badge>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.ExitMessages.Command": "/AddExitMessage <Message>",

        "Help.About": "À propos",
        "Help.About.Platform": "{appName}",
        "Help.About.Platform.Content": "Un univers numérique novateur au potentiel illimité.<br><br>Que vous résonniez avec des gens autour du monde lors de conversations amicales, que vous jouiez à des jeux pour sociabiliser, ou que vous vous inspiriez mutuellement en donnant vie ensemble à vos créations, en allant de magnifiques œuvres d’art à la programmation de jeux complexes, vous trouverez forcément votre place ici !",
        "Help.About.Platform.PlatformLink": "Site web de {appName}",
        "Help.About.ThePlatformTeam": "L’équipe {appName}",

        "Help.TeamTitle.ArtTeamLead": "Directeur Artistique",
        "Help.TeamTitle.Business": "Commerce",
        "Help.TeamTitle.CommunityDirector": "Directeur Communauté",
        "Help.TeamTitle.ContentArtist": "Artiste concepteur",
        "Help.TeamTitle.Developer": "Développeur",
        "Help.TeamTitle.Finance": "Finances",
        "Help.TeamTitle.Founder": "Fondateur",
        "Help.TeamTitle.Infrastructure": "Infrastructure",
        "Help.TeamTitle.LeadDeveloper": "Développeur en chef",
        "Help.TeamTitle.LeadModerator": "Modérateur en chef",
        "Help.TeamTitle.Marketing": "Marketing",
        "Help.TeamTitle.MarketingLead": "Directeur Marketing",
        "Help.TeamTitle.MediaDirector": "Directeur Médias",
        "Help.TeamTitle.ModerationLead": "Directeur Modération",
        "Help.TeamTitle.SoundDesigner": "Concepteur Sonore",
        "Help.TeamTitle.Support": "Directeur Support",
        "Help.TeamTitle.UI": "Interfaces Utilisateur",
        "Help.TeamTitle.VideoProducer": "Producteur Vidéo",
        "Help.TeamTitle.HeadOfTrustAndSafety": "Directeur Confiance et Sécurité",

        "Help.About.Badges": "Badges",

        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers": "Personnel et Volontaires",
        "Help.About.Badges.Accessibility": "Accessibilité",
        "Help.About.Badges.Yearly": "Annuel",
        "Help.About.Badges.Account": "Compte",
        "Help.About.Badges.Hosting": "Hébergement",
        "Help.About.Badges.Misc": "Divers",

        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.PlatformTeam": "Équipe {appName}",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.PlatformTeam.Content": "Un membre du personnel, qui contribue à la création de {appName}.",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Moderator": "Modérateur",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Moderator.Content": "Un modérateur de la plateforme. Ils assurent le respect du règlement, répondent aux tickets, et font en sorte que {appName} reste un endroit sûr et fun pour tous.",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Mentor": "Mentor",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Mentor.Content": "Un membre de la communauté qui se porte volontaire pour offrir son temps pour accompagner les nouveaux utilisateurs - ils aident aussi à la configuration d’avatars.",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Translator": "Traducteur",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Translator.Content": "Un membre de la communauté qui a contribué de son temps pour aider à traduire la plateforme dans une autre langue que l’Anglais.",

        "Help.About.Badges.Accessibility.ColorBlind": "Daltonisme",
        "Help.About.Badges.Accessibility.ColorBlind.Content": "L’utilisateur·rice est daltonien·ne, ou a plus généralement des difficultés à distinguer toutes les couleurs.",
        "Help.About.Badges.Accessibility.VisionImpaired": "Malvoyant",
        "Help.About.Badges.Accessibility.VisionImpaired.Content": "L’utilisateur·rice est malvoyant·e - cette personne peut avoir des difficultés pour voir certaines choses clairement.",
        "Help.About.Badges.Accessibility.HearingImpaired": "Malentendant",
        "Help.About.Badges.Accessibility.HearingImpaired.Content": "L’utilisateur·rice est malentendant·e - cette personne peut avoir des difficultés pour entendre certaines choses clairement.",
        "Help.About.Badges.Accessibility.Mute": "Muet",
        "Help.About.Badges.Accessibility.Mute.Content": "L’utilisateur·rice est muet·te, ou souhaite plus généralement ne pas s’exprimer verbalement.",

        "Help.About.Badges.Yearly.2017.Content": "Cet utilisateur a créé son compte en 2017.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2018.Content": "Cet utilisateur a créé son compte en 2018.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2019.Content": "Cet utilisateur a créé son compte en 2019.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2020.Content": "Cet utilisateur a créé son compte en 2020.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2021.Content": "Cet utilisateur a créé son compte en 2021.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2022.Content": "Cet utilisateur a créé son compte en 2022.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2023.Content": "Cet utilisateur a créé son compte en 2023 - l’année de sortie de {appName}.",

        "Help.About.Badges.Account.Supporter": "Parrain",
        "Help.About.Badges.Account.Supporter.Content": "Cet utilisateur soutient la plateforme financièrement, ou a apporté son soutien par le passé.",
        "Help.About.Badges.Account.BreadDay": "Jour du Pain",
        "Help.About.Badges.Account.BreadDay.Content": "Aujourd’hui est le jour où cet utilisateur a créé son compte ! Joyeux boulangeriversaire !",

        "Help.About.Badges.Hosting.Host": "Hôte",
        "Help.About.Badges.Hosting.Host.Content": "Cet utilisateur héberge la session dans laquelle vous vous trouvez actuellement.",
        "Help.About.Badges.Hosting.HeadlessClient": "Client non-graphique",
        "Help.About.Badges.Hosting.HeadlessClient.Content": "Ce compte est un client qui héberge des sessions, mais n’est pas contrôlé par un utilisateur réel.",

        "Help.About.Badges.Misc.Linux.Content": "Cet utilisateur est sur une distribution Linux.",
        "Help.About.Badges.Misc.Durian.Content": "Cet utilisateur a participé à la phase de pré-lancement de {appName}.",
        "Help.About.Badges.Misc.Potato": "Patate",
        "Help.About.Badges.Misc.Potato.Content": "Indique que cet utilisateur n’a pas un ordinateur très performant. Ou alors, il voulait juste une patate.",
        "Help.About.Badges.Misc.Orange": "Orange",
        "Help.About.Badges.Misc.Orange.Content": "🍊",
        "Help.About.Badges.Misc.Blueberry": "Myrtille",
        "Help.About.Badges.Misc.Blueberry.Content": "Baies baies !",
        "Help.About.Badges.Misc.Mango": "Mangue",
        "Help.About.Badges.Misc.Mango.Content": "???",
        "Help.About.Badges.Misc.Invalid": "Invalide",
        "Help.About.Badges.Misc.Invalid.Content": "Vous ne verrez jamais ce badge. Si c’est le cas, quelque chose s’est très très mal passé.",

        "Help.About.Studio": "{studioNameShort}",
        "Help.About.Studio.Content": "<align=center><b><size=150%>Nous sommes {studioNameLong}</closeall><br><br>Nous sommes spécialistes du développement de logiciels en Réalité Virtuelle et de la conception d’expériences virtuelles captivantes.<br><br>Passionnés par les expériences immersives, {studioNameLong} repousse les frontières de la réalité virtuelle, permettant à ses utilisateurs d’évoluer dans des environnements partagés et interactifs. En combinant innovation and créativité, nous donnons vie à vos rêves via nos solutions de réalité virtuelle.<br><br>Que vous soyez un joueur aguerri, un passionné de réalité virtuelle, ou une entreprise à la pointe, {studioNameLong} a quelque chose à vous offrir. Nos logiciels et nos jeux offrent des expériences multijoueurs fluides et naturelles, et permettent à des individus partout dans le monde de se connecter et d’interagir dans des espaces virtuels.<br><br>Par son engagement à repousser les limites de la technologie, notre équipe talentueuse de développeurs, concepteurs et artistes travaillent sans relâche pour proposer des expériences inoubliables qui gomment les frontières entre la réalité et le monde virtuel. Chaque détail est méticuleusement conçu pour assurer que nos expériences de métavers VR vous transportent dans de nouvelles dimensions, attisant votre imagination et vous poussant à aller toujours plus loin.",
        "Help.About.Studio.StudioLink": "{studioNameLong}",
        "Help.About.LicenseInformation": "Informations de license",
        "Help.About.LicenseInformation.PlatformAssetLicense": "License de ressources de {appName}",
        "Help.About.LicenseInformation.PlatformAssetLicense.Content": "<align=center><b><size=125%>CC BY 4.0</size><br><br><size=150%>Attribution 4.0 International</size></closeall><br><br><b><size=125%>Vous êtes autorisé à :</size><br><br><size=110%>    Partager</closeall> - copier, distribuer et communiquer le matériel par tous moyens et sous tous formats pour toute utilisation, y compris commerciale.<br><br><b><size=110%>    Adapter</closeall> - remixer, transformer et créer à partir du matériel pour toute utilisation, y compris commerciale.<br><br>L'Offrant ne peut retirer les autorisations concédées par la licence tant que vous appliquez les termes de cette licence.<br><br><b><size=125%>Selon les conditions suivantes :</size><br><br><size=110%><b>    Attribution</closeall> -  Vous devez créditer l'Œuvre, intégrer un lien vers la licence et indiquer si des modifications ont été effectuées à l'Oeuvre. Vous devez indiquer ces informations par tous les moyens raisonnables, sans toutefois suggérer que l'Offrant vous soutient ou soutient la façon dont vous avez utilisé son Oeuvre. Vous devez créditer l'Œuvre, intégrer un lien vers la licence et indiquer si des modifications ont été effectuées à l'Oeuvre. Vous devez indiquer ces informations par tous les moyens raisonnables, sans toutefois suggérer que l'Offrant vous soutient ou soutient la façon dont vous avez utilisé son Oeuvre.<br><br><b><size=110%>    Pas de restrictions complémentaires</closeall> - Vous n'êtes pas autorisé à appliquer des conditions légales ou des mesures techniques qui restreindraient légalement autrui à utiliser l'Oeuvre dans les conditions décrites par la licence.<br><br><b><size=125%>Notes :</closeall><br><br>• Vous n'êtes pas dans l'obligation de respecter la licence pour les éléments ou matériel appartenant au domaine public ou dans le cas où l'utilisation que vous souhaitez faire est couverte par une exception.<br><br>• Aucune garantie n'est donnée. Il se peut que la licence ne vous donne pas toutes les permissions nécessaires pour votre utilisation. Par exemple, certains droits comme les droits moraux, le droit des données personnelles et le droit à l'image sont susceptibles de limiter votre utilisation.",

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