{
    "localeCode": "es",
    "authors": ["Skywind Kitsune", "Ruz", "LuxKitty", "rad4ngel"],
    "messages": {
        "General.OK": "OK",
        "General.Start": "Iniciar",
        "General.Finish": "Finalizar",
        "General.Cancel": "Cancelar",
        "General.Continue": "Continuar",
        "General.Next": "Siguiente",
        "General.Previous": "Anterior",
        "General.Back": "Atrás",
        "General.Confirm": "¿Seguro?",
        "General.Loading": "Cargando...",
        "General.Processing": "Procesando...",
        "General.FAILED": "FALLIDO",
        "General.Reset": "Reiniciar",
        "General.WorldOpenConfirm": "¿Realmente abrir?",
        "General.Save": "Guardar",
        "General.Saving": "Guardando...",
        "General.Saved": "¡Guardado!",
        "General.Done": "Listo!",
        "General.Close": "Cerrar",
        "General.CopyToClipboard": "Copiar al portapapeles",
        "General.CopiedToClipboard": "¡Copiado!",
        "General.CopiedToClipboardLong": "¡Copiado al portapapeles!",
        "General.Create": "Crear",
        "General.Creating": "Creando...",
        "General.Buy": "Comprar",
        "General.Yes": "Sí",
        "General.No": "No",
        "General.ClearSelection": "Deseleccionar",
        "General.Off": "Apagado",
        "General.On": "Encendido",
        "General.Understand": "Lo Entiendo",
        "General.Notice": "Aviso",
        "General.UnderstandEnable": "Lo entiendo, Activar",
        "General.Dismiss": "Descartar",
        "General.Edit": "Editar",
        "General.DontShowAgain": "No mostrar de nuevo",

        "General.UI.SearchPrompt": "Buscar...",
        "General.UI.SearchPromptLong": "Escriba para buscar...",
        "General.UI.ToggleEditMode": "Conmutar Modo Edición",
        "General.UI.ToggleSubtitles": "Conmutar Subtítulos",
        "General.UI.Subtitles.On": "Subtítulos: Sí",
        "General.UI.Subtitles.Off": "Subtítulos: No",

        "General.UI.MusicVolumeLocal": "Volumen de Música (local):",
        "General.UI.VoiceVolumeLocal": "Volumen de Voz (local):",
        "General.UI.SoundVolumeLocal": "Volumen de Sonidos (local):",

        "General.UI.PressToBegin": "Presiona Para Empezar",

        "General.Sort.Ascending": "Ascendente",
        "General.Sort.Descending": "Descendente",

        "General.Units.Metric": "Métrico",
        "General.Units.Imperial": "Imperial",

        "Worlds.Home": "Hogar",
        "Worlds.Tutorial": "Tutorial",

        "Locomotion.Noclip.Name": "Sin colisión",
        "Locomotion.Noclip.Description": "Locomoción de vuelo sin colisión, ideal para editar el mundo.",
        "Locomotion.Teleport.Name": "Teletransportarse",
        "Locomotion.Teleport.Description": "Locomoción de teletransporte, para movimiento cómodo.",
        "Locomotion.Fly.Name": "Volar",
        "Locomotion.Fly.Description": "Locomoción de vuelo",
        "Locomotion.WalkRun.Name": "Caminar/Correr",
        "Locomotion.WalkRun.Description": "Para caminar, correr y brincar",
        "Locomotion.WalkRunGripping.Name": "Caminar, Correr y Escalar",
        "Locomotion.WalkRunGripping.Description": "Para caminar, correr, brincar y escalar objectos.",
        "Locomotion.ZeroG.Name": "Gravedad Cero",
        "Locomotion.ZeroG.Description": "Modo de gravedad cero para flotar como en el espacio.",
        "Locomotion.GrabWorld.Name": "Agarrar el Mundo",
        "Locomotion.GrabWorld.Description": "Crea una ancla mundial con referencia y mueve al usuario con respecto a ella.",
        "Locomotion.Slide.Name": "Deslizarse",
        "Locomotion.Slide.Description": "Locomoción de deslizamiento que se adhiere a una superficie, o vuela si no existe una superficie.",

        "Interaction.Destroy": "Destruir",
        "Interaction.Duplicate": "Duplicar",
        "Interaction.SaveToInventory": "Guardar en Inventario",
        "Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn": "Debes haber iniciado sesión para guardar objetos.",
        "Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission": "Imposible guardar en la carpeta actual.",
        "Interaction.Undo": "Deshacer",
        "Interaction.Redo": "Rehacer",
        "Interaction.EquipTool": "Equipar",
        "Interaction.DequipTool": "Desequipar",
        "Interaction.ScalingEnabled": "Redimensionarse Activado",
        "Interaction.ScalingDisabled": "Redimensionarse Desactivado",
        "Interaction.ResetScale": "Reestablecer Tamaño",
        "Interaction.LaserEnabled": "Láser Activado",
        "Interaction.LaserDisabled": "Láser Desactivado",
        "Interaction.Grab.Palm": "Agarre: Palma",
        "Interaction.Grab.Precision": "Agarre: Preciso",
        "Interaction.Grab.Auto": "Agarre: Automático",
        "Interaction.Grab.Off": "Agarre: Sólo Láser",
        "Interaction.Grabbing": "Agarre",
        "Interaction.Grab.StickyGrab": "Agarre Pegajoso",
        "Interaction.Grab.HoldToHold": "Manten para sostener",
        "Interaction.Locomotion": "Locomoción",
        "Interaction.Locomotion.None": "Ninguno",

        "Interaction.NamedEquipTool": "Equipar {name}",
        "Interaction.NamedEquipTool.Default": "Herramienta",

        "Interaction.EnterAnchor": "Entrar en anclado",
        "Interaction.ExitAnchor": "Salir de anclado",

        "Interaction.EquipAvatar": "Equipar Avatar",

        "Interaction.SaveAsScreenshot": "Guardar captura de pantalla",
        "Interaction.ExportScreenshot": "Exportar captura",
        "Interaction.ImportFile": "Importar Archivo",
        "Interaction.ExportFile": "Exportar Archivo",
        "Interaction.CopyLink": "Copiar Enlace",
        "Interaction.CopyImage": "Copiar Imagen",

        "Inventory.OpenWorld": "Abrir Mundo",
        "Inventory.Equip": "Equipar",
        "Inventory.Delete": "Borrar",
        "Inventory.CreateDirectory": "Crear carpeta",
        "Inventory.SaveHeld": "Guardar Agarrado",
        "Inventory.GetURL": "Obtener URL",
        "Inventory.Inventories": "Inventarios",
        "Inventory.Share": "Compartir",
        "Inventory.Unshare": "Descompartir",
        "Inventory.SaveAvatar": "Guardar Avatar",
        "Inventory.Favorite.Home": "Establecer Hogar",
        "Inventory.Favorite.ProgressBar": "Establecer Barra de Progreso",
        "Inventory.Favorite.AudioStreamController": "Establecer Controlador de Transmisión",
        "Inventory.Favorite.TextDisplay": "Establecer Visor de Texto",
        "Inventory.Favorite.VideoPlayer": "Establecer Reproductor de Video",
        "Inventory.Favorite.AudioPlayer": "Establecer Reproductor de Audio",
        "Inventory.Favorite.InteractiveCamera": "Establecer Cámara",
        "Inventory.Favorite.Keyboard": "Establecer Teclado",
        "Inventory.Favorite.Avatar": "Establecer Avatar",
        "Inventory.Favorite.WorldLoadingIndicator": "Establecer Barra de Carga",
        "Inventory.Favorite.ColorDialog": "Establecer Selector de Color",
        "Inventory.Favorite.Hyperlink": "Establecer Visor de URL",
        "Inventory.Favorite.Document": "Establecer Visor de Documento",
        "Inventory.SpawnFacet": "Crear Faceta",

        "Dash.Screens.Home": "Inicio",
        "Dash.Screens.Worlds": "Mundos",
        "Dash.Screens.Contacts": "Contactos",
        "Dash.Screens.Inventory": "Inventario",
        "Dash.Screens.Desktop": "Escritorio",
        "Dash.Screens.Session": "Sesión",
        "Dash.Screens.FileBrowser": "Archivos",
        "Dash.Screens.Settings": "Ajustes",
        "Dash.Screens.Help": "Ayuda",
        "Dash.Screens.Exit": "Salir",

        "Dash.Actions.PasteFromClipboard": "Pegar contenido del portapapeles",

        "Dash.Actions.TurnOffUIEdit": "Deshabilitar Edición de Interfaz",

        "Dash.Actions.CloudHome": "Abrir Hogar",

        "Dash.Exit.Header": "Salir de {appName}",
        "Dash.Exit.ExitAndSave": "Salir y Guardar Hogares",
        "Dash.Exit.ExitAndDiscard": "Salir y Descartar Hogares",
        "Dash.Exit.Sponsor": "Muchas gracias a {name} por patrocinar este proyecto!",
        "Dash.Exit.Sponsor.You": "TÚ",
        "Dash.Exit.Shoutouts": "Este proyecto también es posible gracias a éstas personas:",
        "Dash.Exit.Shoutouts.AndMore": " y muchos más!",
        "Dash.Exit.Shoutouts.You": "{name} (Eres tú! Gracias!)",
        "Dash.Exit.ThankYou": "¡Gracias por usar {appName}!",
        "Dash.Exit.SubmittedBy": "Publicado por: {name}",

        "Facets.FPS": "{fps}<size=61.803%> FPS</size>",

        "World.Waiting": "Esperando...",
        "World.HostIsStarting": "El anfitrión está empezando la sesión",
        "World.Loading": "Cargando...",
        "World.LoadingFailed": "Fallido",
        "World.LoadedAssets": "Cargados {assets} de {total_assets}",
        "World.Downloading": "Descargando {bytes} de {total_bytes}",
        "World.Loaded": "Cargado",

        "World.Connection.EstablishingConnection": "Estableciendo conexión",
        "World.Connection.RequestingJoin": "Solicitando unirse a la sesión",
        "World.Connection.Authenticating": "Autenticando",
        "World.Connection.Connected": "Conectado",
        "World.Connection.SyncingInitialState": "Sincronizando estado inicial del mundo",

        "World.Connection.LNL.DirectIP": "IP Directa LNL<br><size=75%>{address}</size>",
        "World.Connection.LNL.LNLPoke": "Solicitando LNL Poke",
        "World.Connection.LNL.NATPunchthrough": "NAT Punchthrough LNL {n}",
        "World.Connection.LNL.Relay": "Relay LNL",
        "World.Connection.SteamNetworkingSockets": "Sockets de Red de Steam",
        "World.Connection.TCP": "TCP<br><size=75%>{address}</size>",

        "World.Connection.NoProtocolsAvailable": "No hay métodos de conexión disponibles",
        "World.Connection.AllProtocolsFailed": "Todos los métodos de conexión fallaron",

        "World.Error.AccessDenied": "Acceso Denegado",
        "World.Error.SecurityViolation": "Violación de Seguridad",
        "World.Error.OnlyRegisteredUsers": "Sólo usuarios registrados pueden unirse a la sesión",
        "World.Error.OnlyContacts": "Sólo contactos del anfitrión pueden unirse a la sesión",
        "World.Error.OnlyContactsOfContacts": "Sólo contactos de usuarios en la sesión pueden unirse",
        "World.Error.Private": "Esta sesión es privada",
        "World.Error.SessionEnded": "La sesión ha terminado",
        "World.Error.UserLimitReached": "La sesión ha llegado al límite de usuarios",
        "World.Error.FailedAuthentication": "Autenticación fallida",
        "World.Error.FailedUserID": "Fallo al autenticar las credenciales de usuario",
        "World.Error.FailedFetchingAuthentication": "Fallo al recuperar la información de autenticación",
        "World.Error.JoinAlreadyRequested": "Ya se ha solicitado unirse",
        "World.Error.FailedConnectToRelay": "Falló la conexión al servidor de relay",
        "World.Error.FailedToConnect": "Fallo al establecer la conexión",
        "World.Error.InvalidAddress": "Dirección Inválida",
        "World.Error.NoPort": "Ningún puerto fue especificado",
        "World.Error.SessionIncompatible": "Versión de {appName} incompatible",
        "World.Error.HostBlocked": "Anfitrión bloqueadoo",
        "World.Error.HostBlockedDetail": "Has bloqueado al anfitrión",
        "World.Error.WorldCrash": "El mundo ha crasheado",
        "World.Error.WorldCrashDetail": "Error fatal al actualizar el mundo",
        "World.Error.Handshake": "Error de establecimiento de conexión",
        "World.Error.Unknown": "Error Desconocido",
        "World.Error.FailedToCreateBanAccessKey": "No se ha podido crear la clave de acceso de bloqueo",
        "World.Error.UnhandledError": "Error Sin Gestionar",

        "World.Config.Name": "Nombre del Mundo:",
        "World.Config.Description": "Descripción:",
        "World.Config.MaxUsers": "Límite de usuarios:",
        "World.Config.MobileFriendly": "Apto para móviles",
        "World.Config.SaveOptionsHeader": "Opciones para guardar el mundo:",
        "World.Config.EditMode": "Modo de edición:",
        "World.Config.AccessLevelHeader": "¿Quien puede unirse a este mundo?",
        "World.Config.AutoKickAFK": "Autoexpulsar usuarios ausentes:",
        "World.Config.AutoKickAFKMinutes": "Minutos máximos de ausencia:",
        "World.Config.HideFromListing": "No mostrar en la lista de sesiones públicas",
        "World.Config.Autosave": "Autoguardar (sobrescribirá el último guardado):",
        "World.Config.AutosaveInterval": "Intervalo de autoguardado (en minutos):",
        "World.Config.CleanupAssets": "Limpiar recursos no utilizados:",
        "World.Config.CleanupInterval": "Intervalo de limpieza (en segundos):",

        "World.Config.ResoniteLinkHeader": "ResoniteLink",
        "World.Config.ResoniteLinkOff": "ResoniteLink desactivado",
        "World.Config.ResoniteLinkPort": "ResoniteLink se está ejecutando en el puerto {port}",

        "World.Actions.StartSession": "Iniciar una sesión",
        "World.Actions.Join": "Unirse",
        "World.Actions.Focus": "Enfocar",
        "World.Actions.Close": "Cerrar Mundo",
        "World.Actions.Leave": "Salir del Mundo",
        "World.Actions.Save": "Guardar Cambios",
        "World.Actions.SaveAs": "Guardar Como...",
        "World.Actions.SaveCopy": "Guardar Copia...",
        "World.Actions.SaveHere": "Guardar Aqui",
        "World.Actions.SaveToInventory": "Guardar en Inventario",
        "World.Actions.Saving": "Guardando...",
        "World.Actions.Discard": "Descartar Cambios",
        "World.Actions.Clone": "Clonar Mundo",
        "World.Actions.Delete": "Borrar Mundo",
        "World.Actions.ConfirmDelete": "¿Confirmar Borrado?",
        "World.Actions.ReallyConfirmDelete": "¿BORRAR PERMANENTEMENTE?",
        "World.Actions.Overwrite": "Sobrescribir con {name}",
        "World.Actions.ConfirmOverwrite": "¿Confirmar SOBRESCRIBIR?",
        "World.Actions.Overwriting": "Sobrescribiendo...",

        "World.Actions.ClosePrompt": "¿Cerrar el Mundo?",
        "World.Actions.LeavePrompt": "¿Salir del Mundo?",
        "World.Actions.CloseConfirm": "Cerrar",
        "World.Actions.LeaveConfirm": "Salir",
        "World.Actions.CannotClose": "(no se puede cerrar este mundo)",
        "World.Actions.GuestWarning": "",
        "World.Actions.HostingWarning": "Usted es el anfitrión de este Mundo. Todos los usuarios serán desconectados.",

        "World.Actions.GetWorldOrb": "Obtener burbuja del mundo",
        "World.Actions.CopyWorldURL": "Copiar URL del Mundo",
        "World.Actions.CopyRecordURL": "Copiar URL de Grabación",
        "World.Actions.StartCustomSession": "Iniciar sesión personalizada",
        "World.Actions.ModifyMetadata": "Editar metadatos",
        "World.Actions.GetSessionOrb": "Obtener burbuja de la sesión",
        "World.Actions.CopySessionURL": "Copiar URL de la sesión",

        "World.Actions.EnableResoniteLink": "Activar ResoniteLink",

        "World.Indicator.NoData": "Sin Datos",
        "World.Indicator.LocalWorld": "Máquina Local",
        "World.Indicator.Author": "Por: {name}",
        "World.Indicator.Host": "Anfitrión: {name}",
        "World.Indicator.Hosting": "Hospedando",
        "World.Indicator.Sessions": "{n,plural, one {# sesión} other {# sesiones}}",
        "World.Indicator.Users": "Usuarios",
        "World.Indicator.Users.None": "(no se encontraron sesiones activas)",
        "World.Indicator.Description": "Descripción",
        "World.Indicator.Description.None": "(sin descripción proporcionada)",
        "World.Indicator.Visited": "(visitado)",

        "World.Detail.ActiveSessions": "Sesiones Activas:",
        "World.Detail.ActiveUsers": "Usuarios Activos:",
        "World.Detail.NewSession": "<Nueva Sesión>",
        "World.Detail.DescriptionHeader": "Descripción: ",
        "World.Detail.SessionInformationHeader": "Información de Sesión",
        "World.Detail.Uptime": "Tiempo de actividad",
        "World.Detail.AccessLevel": "Visibilidad",
        "World.Detail.Users": "Usuarios",
        "World.Detail.Users.Count": "{active}{away, select, 0 {} other { (+{away} away)}} de {max}",

        "World.Detail.WorldInformationHeader": "Información del Mundo",
        "World.Detail.PublishDate": "Publicado",
        "World.Detail.ModifyDate": "Última actualización",
        "World.Detail.Visits": "Visitas",

        "World.Detail.Tags": "Etiquetas",
        "World.Detail.ActionsHeader": "Acciones:",

        "World.Category.Everything": "Todos los Mundos",
        "World.Category.Featured": "Mundos Destacados",
        "World.Category.PublishedWorlds": "Mundos publicados",
        "World.Category.ActiveSessions": "Sesiones Activas",
        "World.Category.ContactsSessions": "Sesiones de Contactos",
        "World.Category.HeadlessSessions": "Sesiones dedicadas",
        "World.Category.Social": "Mundos Sociales",
        "World.Category.Avatars": "Avatares",
        "World.Category.Games": "Juegos",
        "World.Category.Art": "Arte",
        "World.Category.Tutorials": "Tutoriales",
        "World.Category.Educational": "Mundos Educativos",
        "World.Category.Random": "Aleatorio",
        "World.Category.MyWorlds": "Mis Mundos",
        "World.Category.Custom": "Personalizar",
        "World.Category.GroupWorlds": "Mundos de Grupos",

        "World.AccessLevel.Anyone": "Todos",
        "World.AccessLevel.RegisteredUsers": "Usuarios Registrados",
        "World.AccessLevel.Contacts": "Contactos",
        "World.AccessLevel.ContactsPlus": "Contactos+",
        "World.AccessLevel.LAN": "Red Local",
        "World.AccessLevel.Private": "Privado (sólo invitados)",

        "World.SortParameter.SearchScore": "Puntuación de búsqueda",
        "World.SortParameter.Name": "Nombre",
        "World.SortParameter.OpenedWorldCount": "Mundos Abiertos",
        "World.SortParameter.TotalSessionCount": "Total de Sesiones",
        "World.SortParameter.TotalUserCount": "Total de Usuarios",
        "World.SortParameter.CreationDate": "Fecha de creación",
        "World.SortParameter.LastUpdateDate": "Fecha de modificación",
        "World.SortParameter.FirstPublishTime": "Fecha de Publicación",
        "World.SortParameter.TotalVisits": "Total de visitas",
        "World.SortParameter.LastVisit": "Última Visita",
        "World.SortParameter.Random": "Aleatorio",

        "World.Filter.DataSources": "Fuentes de Datos:",
        "World.Filter.OpenedWorlds": "Mundos Abiertos",
        "World.Filter.ActiveSessions": "Sesiones Activas",
        "World.Filter.PublishedWorlds": "Mundos Publicados",
        "World.Filter.LocalWorlds": "Mundos Locales",
        "World.Filter.BaseSearch": "Búsqueda de base:",
        "World.Filter.ByOwner": "Por Dueño:",
        "World.Filter.UserOwner": "Dueño es un usuario",
        "World.Filter.GroupOwner": "Dueño es un grupo",
        "World.Filter.SubmittedToGroup": "Publicado al grupo:",
        "World.Filter.Featured": "Sólo Mundos Destacados",
        "World.Filter.MyWorlds": "Mis Mundos",
        "World.Filter.SessionFiltering": "Filtros de Sesión:",
        "World.Filter.MinimumUsers": "Mínimo de Usuarios: <b>{n}</b>",
        "World.Filter.MinimumContacts": "Mínimo de Contactos: <b>{n}</b>",
        "World.Filter.OnlyHeadless": "Sólo Mundos Dedicados",
        "World.Filter.IncompatibleSessions": "Sesiones incompatibles",
        "World.Filter.MaxAccessLevel": "Nivel de acceso máximo:",
        "World.Filter.MinimumUptime": "Tiempo de actividad mínimo:",
        "World.Filter.Sorting": "Ordenamiento:",

        "World.Edit.Title": "Editar Metadatos del Mundo",
        "World.Edit.Name": "Nombre del Mundo:",
        "World.Edit.Description": "Descripción:",
        "World.Edit.Tags": "Etiquetas (separadas por comas):",
        "World.Edit.Path": "Localización del Mundo:",
        "World.Edit.AccessLevelHeader": "Quién puede abrir este mundo?",
        "World.Edit.AccessPrivate": "Sólo Yo",
        "World.Edit.AccessPatreon": "Partidarios de Patreon",
        "World.Edit.AccessPublic": "Cualquiera (público)",
        "World.Edit.ReadOnly": "Solo lectura",

        "Tools.AvatarCreator": "Creador de Avatares",
        "Tools.FullBodyCalibrator": "Calibrador de Rastreadores",
        "Tools.CameraStreaming": "Cámara / Transmisión",
        "Tools.CreateNewWorld": "Crear Un<br>Mundo Nuevo",
        "Tools.Debug": "Depurar",
        "Tools.StreamAudio": "Transmitir Audio",
        "Tools.Setup2FA": "Configurar 2FA",

        "Tools.StreamAudio.Dialog.Title": "Crear Transmisión de Audio",
        "Tools.StreamAudio.Start": "Iniciar Transmisión",
        "Tools.StreamAudio.Bitrate": "Tasa de bits: {bitrate} kbps",
        "Tools.StreamAudio.Title": "Transmisión de audio de {username}",
        "Tools.StreamAudio.Spatialized": "Espacializado",
        "Tools.StreamAudio.Broadcast": "Global",
        "Tools.StreamAudio.PlayForOwner.Off": "Reproducir para dueño: Desactivado",
        "Tools.StreamAudio.PlayForOwner.On": "Reproducir para dueño: Activado",

        "Options.FreeformDash.On": "Panel Libre: Sí",
        "Options.FreeformDash.Off": "Panel Libre: No",
        "Options.SeatedMode.On": "Modo Sentado:<br>Sí",
        "Options.SeatedMode.Off": "Modo Sentado:<br>No",
        "Options.Nameplates.All": "Nombres: Visibles",
        "Options.Nameplates.NonContacts": "Nombres: Ocultar Contactos",
        "Options.Nameplates.Hide": "Nombres: Ocultar",
        "Options.Nameplates.DefaultStyle": "Usar placas de nombres por defecto",
        "Options.Nameplates.CustomStyle": "Permitir placas personalizadas",

        "Indicator.OnlineUsers": "<color=hero.yellow>{users}</color> {users,plural, one {Usuario} other {Usuarios}} en línea",
        "Indicator.OnlineUsersVR": "<color=hero.purple>{users}</color> {users, plural, one {Usuario} other {Usuarios}} en VR",
        "Indicator.OnlineUsersDesktop": "<color=hero.cyan>{users}</color> {users, plural, one {Usuario} other {Usuarios}} en Escritorio",

        "Indicator.ServerStatus.Status": "Estado de la nube",
        "Indicator.ServerStatus.Good": "Óptimo",
        "Indicator.ServerStatus.Slow": "Lento",
        "Indicator.ServerStatus.Down": "Caído",
        "Indicator.ServerStatus.NoInternet": "Sin internet",

        "Indicator.Sync.AllSynced": "Todo Sincronizado",
        "Indicator.Sync.SyncingItems": "Sincronizando <br><size=61.8033%>{item_count,plural, one {# Objeto} other {# Objetos}}</size>",
        "Indicator.Sync.UploadingVariants": "Subiendo <br><size=61.8033%>Variantes de Recursos</size>",
        "Indicator.Sync.SyncError": "¡Error de sincronización! <size=61.803%>Detalles visibles en el registro</size>",
        "Indicator.Sync.StorageFull": "Almacenamiento Lleno <size=61.803%>Imposible sincronizar</size>",

        "Indicator.Storage.StorageFull": "Almacenamiento Lleno",
        "Indicator.Storage.Usage": "{storage_used} de {storage_max}<br><size=61.803%> de espacio usado</size>",

        "Indicator.LiveHiddenMessage": "(información oculta cuando se está en directo)",

        "Login.InvalidCredentials": "Credenciales inválidas",
        "Login.InvalidCredentials.Description": "Revise sus credenciales e intente nuevamente o presione \"¿Perdió su Contraseña?\"",

        "Login.InvalidLogin": "Credenciales inválidas",
        "Login.InvalidLogin.Description": "Revise sus credenciales e intente nuevamente o presione \"¿Perdió su Contraseña?\"",

        "Login.MalformedUID": "Información del dispositivo inválida",
        "Login.MalformedUID.Description": "Intenta reinstalando, o contacta con soporte en {supportUrl}.",

        "Login.MissingUID": "Informacion del dispositivo faltante",
        "Login.MissingUID.Description": "Intenta reinstalando, o contacta con soporte en {supportUrl}.",

        "Login.MissingSecretMachineId": "ID de máquina secreto faltante",
        "Login.MissingSecretMachineId.Description": "Intenta reinstalando, o contacta con soporte en {supportUrl}.",

        "Login.MalformedSecretMachineId": "ID de máquina secreto inválido",
        "Login.MalformedSecretMachineId.Description": "Intenta reinstalando, o contacta con soporte en {supportUrl}.",

        "Register.MissingUID": "Información del dispositivo inválida",
        "Register.MissingUID.Description": "Intenta reinstalando, o contacta con soporte en {supportUrl}.",

        "Register.MalformedUID": "Información del dispositivo inválida",
        "Register.MalformedUID.Description": "Intenta reinstalando, o contacta con soporte en {supportUrl}.",

        "Login.MissingLogin": "Faltan credenciales",
        "Login.MissingLogin.Description": "¿Ha olvidado proveer sus credenciales?",

        "Login.InvalidRecoveryCode": "Código de recuperación inválido",
        "Login.InvalidRecoveryCode.Description": "Revise su código de recuperación e intente de nuevo.",

        "Login.UnsupportedAuthentication": "Método de autenticación no soportado",
        "Login.UnsupportedAuthentication.Description": "No soportamos este método de autenticación. Por favor intente usar otro.",

        "Login.EmailNotVerified": "Email no verificado",
        "Login.EmailNotVerified.Description": "Su email no está verificado, revise su bandeja de entrada de email, asegúrese de revisar la carpeta de spam.",

        "Login.AccountTempLocked": "Su cuenta está bloqueada.",
        "Login.AccountTempLocked.Description": "Por favor contacte con Moderación: {moderationUrl}.",

        "Login.AccountBanned": "Su cuenta está baneada.",
        "Login.AccountBanned.Description": "Por favor contacte con Moderación: {moderationUrl}.",

        "Login.DuplicateAccount": "Cuenta duplicada",
        "Login.DuplicateAccount.Description": "Por favor contacte con soporte en {supportUrl}.",

        "Login.UnknownError": "Error desconocido",
        "Login.UnknownError.Description": "Un error desconocido ocurrió durante el ingreso. Por favor contacte con soporte: {supportUrl}.",

        "Register.MissingRequest": "Detalles de registro faltantes",
        "Register.MissingRequest.Description": "No pudimos encontrar ningún detalle de registro. Asegúrese de incluirlos al registrarse.",

        "Register.InvalidEmail": "Dirección de Email inválida",
        "Register.InvalidEmail.Description": "Su dirección de Email es inválida.",

        "Register.MissingUsername": "Nombre de usuario faltante",
        "Register.MissingUsername.Description": "¿Especificó un nombre de usuario?",

        "Register.MissingEmail": "Email faltante",
        "Register.MissingEmail.Description": "¿Especificó su Email?",

        "Register.UsernameTooLong": "Nombre demasiado largo",
        "Register.UsernameTooLong.Description": "Permitimos nombres de usuario de hasta 32 caracters como máximo.",

        "Register.UsernameContainsAmpersand": "El nombre de usuario no puede contener @",
        "Register.UsernameContainsAmpersand.Description": "Su nombre de usuario no puede contener @.",

        "Register.UsernameStartsWithU": "El nombre de usuario no puede empezar con U-",
        "Register.UsernameStartsWithU.Description": "Los nombres de usuario no pueden empezar con U-.",

        "Register.InvalidUsername": "Nombre de usuario inválido",
        "Register.InvalidUsername.Description": "El nombre de usuario es inválido.",

        "Register.InvalidDateOfBirth": "Fecha de nacimiento inválida",
        "Register.InvalidDateOfBirth.Description": "La fecha de nacimiento es inválida.",

        "Register.UsernameContainsBlockedTerms": "El nombre de usuario contiene palabras bloqueadas",
        "Register.UsernameContainsBlockedTerms.Description": "El nombre de usuario contiene palabras bloqueadas. Si cree que esto es un error, contacte con {supportUrl}.",

        "Register.MissingPassword": "Contraseña faltante",
        "Register.MissingPassword.Description": "No ha introducido una contraseña.",

        "Register.InvalidPassword": "Contraseña inválida",
        "Register.InvalidPassword.Description": "La contraseña es inválida. Debe contener al menos 8 caracteres, incluyendo 1 número, 1 letra mayúscula y 1 letra minúscula.",

        "Register.InvalidPromoCode": "Código Promocional no Válido",
        "Register.InvalidPromoCode.Description": "El código promocional introducido no es válido. Comprueba que lo has escrito correctamente e inténtalo de nuevo. No distingue entre mayúsculas y minúsculas.",

        "Register.ExpiredPromoCode": "Código Promocional Caducado",
        "Register.ExpiredPromoCode.Description": "El código promocional introducido ha expirado. Intenta con otro o borralo.",

        "Register.EmailAlreadyRegistered": "Email ya registrado",
        "Register.EmailAlreadyRegistered.Description": "Ya existe una cuenta que usa este email, si ha olvidado su contraseña puede hacer click en \"¿Perdió su Contraseña?\". O puede contactar con soporte en {supportUrl}.",

        "Register.UsernameAlreadyRegistered": "Nombre de usuario ya registrado",
        "Register.UsernameAlreadyRegistered.Description": "Ya existe una cuenta con este nombre de usuario, si ha olvidado su contraseña puede hacer click en \"¿Perdió su Contraseña?\". O puede contactar con soporte en {supportUrl}.",

        "Register.ErrorCheckingUserId": "Error verificando UserID",
        "Register.ErrorCheckingUserId.Description": "Por favor contacta con soporte en {supportUrl}.",

        "Recovery.MissingEmail": "Email Faltante",
        "Recovery.MissingEmail.Description": "¿Especificó su email?",

        "Recovery.IncorrectEmail": "Email Incorrecto",
        "Recovery.IncorrectEmail.Description": "Ha introducido un email incorrecto para la recuperación de contraseña. Por favor revise sus detalles e intente nuevamente.",

        "Recovery.NoPasswordSetup": "Contraseña No Establecida",
        "Recovery.NoPasswordSetup.Description": "Por favor contacte con soporte en {supportUrl}.",

        "Register.TooManyRegistrations": "Demasiados registros",
        "Register.TooManyRegistrations.Description": "Has registrado muchas cuentas recientemente. Intenta de nuevo mas tarde, o contacta al soporte en {supportUrl} si crees que esto es un error.",

        "Register.StatusCheckError": "Registration status unknown",
        "Register.StatusCheckError.Description": "Your account registration was submitted, but there was a problem checking its status. Please try logging in shortly.",

        "Register.ManualLoginRequired": "Manual login required",
        "Register.ManualLoginRequired.Description": "Your account was registered, but there was a problem retrieving session data for it. Please try logging in shortly.",

        "Register.UnknownError": "Error Desconocido",
        "Register.UnknownError.Description": "Un error desconocido ocurrió durante el registro. Por favor contacte con soporte en {supportUrl}.",

        "Account.Login": "Iniciar sesión",
        "Account.Logout": "Cerrar sesión",
        "Account.Register": "Registrarse",
        "Account.Saml2": "Iniciar sesión con SAML 2.0",
        "Account.LoginOrRegister": "Iniciar sesión / Registrarse",
        "Account.LogoutConfirm": "¿Cerrar sesión?",
        "Account.LoggingIn": "Iniciando sesión...",
        "Account.LoggingOut": "Cerrando sesión...",
        "Account.Registering": "Registrándose...",
        "Account.Anonymous": "Anónimo",
        "Account.Username": "Nombre de Usuario:",
        "Account.Email": "Correo Electrónico (E-mail):",
        "Account.RememberMe": "Recuérdame <br><size=50%>(cierra sesión tras 30 días de inactividad)</size>:",
        "Account.RepeatEmail": "Repetir E-mail:",
        "Account.UsernameOrEmail": "Nombre de usuario o E-mail:",
        "Account.Password": "Contraseña:",
        "Account.RepeatPassword": "Repetir Contraseña:",
        "Account.RecoverPassword": "¿Perdió su Contraseña?",
        "Account.LiveEmailWarning": "<color=#f00>ADVERTENCIA:</color> live.com, hotmail.com, outlook.com y otros servicios de Microsoft pueden tomar hasta 1-2 dias para aceptar el E-mail.",
        "Account.PasswordRules": "(al menos 8 caracteres, un dígito, una letra minúscula, una letra mayúscula)",
        "Account.LostPassword": "He Perdido mi Contraseña",
        "Account.SendRecoveryCode": "Enviar código de recuperación",
        "Account.ResetPasswordHeader": "Restablecer su contraseña",
        "Account.ResetPasswordInstructions": "Se ha enviado un código de recuperación a su dirección de correo electrónico. Cópielo en el campo de abajo:",
        "Account.RecoveryCode": "Código de recuperación:",
        "Account.NewPassword": "Contraseña Nueva:",
        "Account.ResetPassword": "Establecer nueva contraseña",
        "Account.Requesting": "Solicitando...",
        "Account.ErrorPasswordMismatch": "¡Las contraseñas no coinciden!",
        "Account.ErrorEmailMismatch": "¡Los E-mails no coinciden!",
        "Account.ErrorLoginError": "Error al iniciar la sesión:",
        "Account.RegistrationSuccess": "<size=120%>¡Éxito!</size><br><br>Se ha enviado un correo electrónico a {email} con un enlace de verificación.<br><br>Una vez abra ese enlace, iniciará sesión automáticamente siempre y cuando este diálogo siga abierto.<br><br>Si encuentras un error, contáctanos: {appEmail} o {appCommunity}",
        "Account.BirthMonth": "Mes de nacimiento:",
        "Account.BirthDay": "Día de nacimiento:",
        "Account.BirthYear": "Año de nacimiento:",
        "Account.PoliciesAgreement": "Acepto los <color=#22B2FF>términos de servicio</color> y la <color=#22B2FF>política de privacidad</color>",
        "Account.AlternateMethods": "Iniciar sesión con un servicio de terceros:",
        "Account.PromoCode": "Código Promocional:",

        "Account.Saml2.Title": "SAML 2.0",
        "Account.Saml2.Select": "Por favor seleccione el proveedor de SAML 2.0 que desea usar:",
        "Account.Saml2.LoggingIn": "Esperando el inicio de sesión (verifique su navegador)...",

        "Account.TOTP.Title": "Autenticación en dos pasos",
        "Account.TOTP.Initializing": "Verificando estado de autenticación en dos pasos en su cuenta...",
        "Account.TOTP.Code.Header": "Código Secreto",
        "Account.TOTP.Code.Description": "Primero, debe introducir un código secreto a su aplicación de contraseñas de un sólo uso tales como <b>Authy</b> o <b>Google Authenticator</b>.<br><br>Recomendamos que escanee el código QR, pero alternativamente puede introducir el código secreto manualmente. <b>Nunca comparta este código.</b><br><br>Si está en modo VR puede cambiar a modo escritorio presionando F8.",
        "Account.TOTP.Code.QRCode": "Escanear código QR",
        "Account.TOTP.Code.Key": "Código Secreto:",
        "Account.TOTP.RecoveryCodes.Header": "Códigos de Recuperación",
        "Account.TOTP.RecoveryCodes.Description": "Guarde éstos en una ubicación segura. Pueden ser usados para recuperar el acceso a su cuenta en caso que su teléfono sea extraviado o dañado. Cada código puede ser usado sólo una vez. <b>Nunca los comparta.</b> Si los pierde, perderá <color=red>PERMANENTEMENTE</color> el acceso a su cuenta.",
        "Account.TOTP.RecoveryCodes.Codes": "Códigos:",
        "Account.TOTP.Activate.Header": "Activar 2FA",
        "Account.TOTP.Activate.Description": "Para activar la autenticación en dos pasos, utilice el código de 6 dígitos generado por su aplicación autenticadora para asegurar que todo esté funcionando correctamente.<br><br>Una vez activado, deberá usar el código para confirmar ciertas operaciones.",
        "Account.TOTP.Activate.Token": "Token de 6 dígitos:",
        "Account.TOTP.Activate.TokenField": "Introduzca su token aquí...",
        "Account.TOTP.Activate.Activate": "Activar",
        "Account.TOTP.Activate.Activating": "Activando...",
        "Account.TOTP.Activate.InvalidToken": "Token inválido!",
        "Account.TOTP.Message.AlreadySetup": "2FA ya ha sido configurada en su cuenta!",
        "Account.TOTP.Message.Error": "Error inesperado! Por favor intente luego.",
        "Account.TOTP.Message.SetupComplete": "<size=150%>Felicidades!</size><br><br>Su cuenta está configurada con la autenticación en dos pasos!<br><br>Puede activarla opcionalmente para iniciar sesión con el comando /enableLogin2FA",
        "Account.TOTP.Deactivate.Header": "Desactivar 2FA",
        "Account.TOTP.Deactivate.Description": "2FA está <b><color=green>configurado y activo en su cuenta</color></b>. Si necesita desactivarlo (por ejemplo debido al extravío de su teléfono o la seguridad de los códigos habiendo sido comprometida), puede hacerlo aquí.<br><br>Luego de la desactivación, puede configurar 2FA nuevamente, lo que generará un código secreto nuevo y un nuevo set de códigos de recuperación.<br><br>Si pierde su teléfono y necesita configurar 2FA nuevamente, recomendamos <b>FUERTEMENTE</b> que lo haga inmediatemente, dado que cada código de recuperación puede ser usado una vez y si se acaban, perderá completamente el acceso a su cuenta.",
        "Account.TOTP.Deactivate.Deactivate": "Desactivar",
        "Account.TOTP.Deactivate.Deactivating": "Desactivando...",
        "Account.TOTP.Message.DeactivationComplete": "2FA ha sido exitosamente desactivado de su cuenta.<br><br>Su cuenta está en un riesgo mayor ahora!<br><br>Recomendamos configurar 2FA nuevamente, especialmente si ha usado un código de recuperación.",

        "Account.Type.Standard": "Cuenta Estándar",
        "Account.Type.Promo": "Cuenta Promocional",
        "Account.Type.Business": "Cuenta Business",
        "Account.Type.Patreon": "Patrocinador en Patreon",
        "Account.Type.Stripe": "Patrocinador en Stripe",
        "Account.Type.Mentor": "Mentor de {platform}",
        "Account.Type.Moderator": "Moderador de {platform}",
        "Account.Type.Team": "Equipo de {platform}",

        "Avatar.Badge.Live": "EN DIRECTO",

        "2FA.Header": "Verificación de 2FA",
        "2FA.Token": "Token de 6 dígitos:",

        "Profile.Status.Sociable": "Sociable",
        "Profile.Status.Online": "En línea",
        "Profile.Status.Away": "Ausente",
        "Profile.Status.Busy": "Ocupado",
        "Profile.Status.Invisible": "Invisible",
        "Profile.Status.Offline": "Desconectado",
        "Profile.Status.Headless": "Anfitrión dedicado",
        "Profile.Status.Bot": "<b>Bot:</b> {version}",
        "Profile.Status.ChatClient": "<b>Cliente de chat:</b> {version}",

        "Session.Tab.Settings": "Ajustes",
        "Session.Tab.Users": "Usuarios",
        "Session.Tab.Permissions": "Opciones de Permisos",

        "Session.Permission.Anonymous": "Usuario Anónimo:",
        "Session.Permission.Vistor": "Usuario Visitor:",
        "Session.Permission.Contact": "Contactos:",
        "Session.Permission.Host": "Anfitrión:",
        "Session.Permission.PermissionOverrideCount": "Permisos Sobreescritos: {n,select, -1 {---} other {{n}}}",
        "Session.Permission.ClearOverrides": "Borrar permisos sobreescritos",

        "Session.JoinVerifier.EnableHeader": "Activar verificación de usuarios entrantes personalizada?",
        "Session.JoinVerifier.EnableText": "<color=red>WARNING:</color> Está a punto de habilitar la verificación de usuarios entrantes que es parte del mundo actual. Antes que lo haga, asegúrese que confía en el creador del mundo, ya que los verificadores personalizados pueden sobrepasar las reglas estándar de la sesión y permitir o bloquear la entrada a usuarios usando sus propias reglas.",
        "Session.JoinVerifier.Label": "Usar verificación de usuarios personalizada: {name}",
        "Session.JoinVerifier.ComponentWarning": "<color=red>WARNING:</color> Al momento, no hay ningún mecanismo para prevenir la alteración del verificador una vez activado. Si la alteración de la configuración de ProtoFlux para la verificación es una preocupación, NO USE esta función y NO LO HABILITE en sus mundos.",
        "Session.JoinVerifier.SetCustomVerifier": "Establecer como verificador de usuarios personalizado",

        "Permissions.NotAllowedToSpawn": "No posee permisos para crear objetos de su inventario aquí.",
        "Permissions.NotAllowedToSave": "No posee permisos para guardar objetos en este mundo.",
        "Permissions.NotAllowedToSwapAvatar": "No posee permisos para usar un avatar personalizado aquí.",
        "Permissions.SavingDisabledForItem": "El guardado está desactivado para este objeto.",
        "Permissions.NotAllowedToOpen": "No tienes permiso para abrir esto.",

        "User.Actions.Silence": "Silenciar",
        "User.Actions.Mute": "Enmudecer",
        "User.Actions.Jump": "Brincar",
        "User.Actions.Respawn": "Reaparecer",
        "User.Actions.Kick": "Expulsar",
        "User.Actions.Ban": "Banear",

        "Contacts.Add": "Agregar Contacto",
        "Contacts.Remove": "Remover Contacto",
        "Contacts.ConfirmRemove": "¿Remover Contacto?",
        "Contacts.AcceptRequest": "Aceptar Solicitud",
        "Contacts.IgnoreRequest": "Ignorar Solicitud",
        "Contacts.Invite": "Invitar Aquí",
        "Contacts.RevokeInvite": "Revocar Invitación",
        "Contacts.RequestInvite": "Solicitar Invitación",
        "Contacts.BanFromAllSessions": "Banear de todas mis sesiones",
        "Contacts.UnbanFromAllSessions": "Desbanear de todas mis sesiones",
        "Contacts.BanFromCurrentWorld": "Banear del mundo actual",
        "Contacts.UnbanFromCurrentWorld": "Desbanear del mundo actual",
        "Contacts.RecordingVoiceMessage": "Grabando mensaje...",
        "Contacts.Unblocked": "Desbloqueado",
        "Contacts.AvatarBlock": "Bloquear Avatar",
        "Contacts.MutualBlock": "Bloqueo Mutuo",
        "Contacts.SelfAccount": "Mi Cuenta",
        "Contacts.SearchPrompt": "Buscar contactos...",
        "Contacts.WriteMessage": "Escribir un mensaje...",

        "Contacts.InSession": "En {name}",
        "Contacts.NoSession": "Sin Sesión",
        "Contacts.InPrivate": "En Mundo Privado",
        "Contacts.InContactsOnly": "En Mundo de Sólo Contactos",
        "Contacts.InHidden": "En Mundo Oculto",
        "Contacts.InHiddenContactsOnly": "En Mundo Oculto de Sólo Contactos",
        "Contacts.InHiddenContactsPlus": "En Mundo Oculto de Contactos+",
        "Contacts.InLAN": "En Mundo de Red Local",
        "Contacts.UsingDifferentVersion": "Usando versión {version}",
        "Contacts.RequestSent": "Solicitud enviada",
        "Contacts.RequestReceived": "Solicitud de contacto",
        "Contacts.RequestIgnored": "Solicitud ignorada",
        "Contacts.Blocked": "Bloqueado",
        "Contacts.SearchResult": "Resultado de búsqueda",
        "Contacts.Bot": "Cuenta Bot",
        "Contacts.Migrated": "El Contacto no ha Migrado",
        "Contacts.IncompatibleSession" : "Sesión incompatible",
        "Contacts.AskToJoin": "<color=hero.yellow>Solicita</color> Unirte",

        "Contacts.InviteRequest.UserWantsToJoin": "{username} quiere unirse a ti",
        "Contacts.InviteRequest.UserWantsToInviteAnother": "\"{requestingUser}\" quiere invitar a \"{userToInvite}\" a \"{sessionName}\"",
        "Contacts.InviteRequest.GrantInvite": "Conceder invitación (una sola vez)",
        "Contacts.InviteRequest.AddAsContact": "Añadir \"{username}\" como contacto",
        "Contacts.InviteRequest.AddAsContactOfHeadless": "Añadir \"{username}\" como contacto de Servidor Dedicado",
        "Contacts.InviteRequest.AddHostAsContact": "Añadir \"{username}\" (anfitrión) como contacto",
        "Contacts.InviteRequest.HostIsUnregistered": "El anfitrión es un usuario no registrado",
        "Contacts.InviteRequest.ForwardToHost": "Reenviar al anfitrión: {username}",
        "Contacts.InviteRequest.SentRequest": "Se ha solicitado una invitación",
        "Contacts.InviteRequest.ForwardedRequest": "Se ha reenviado la solicitud de invitación de \"{username}\" a la sesión \"{sessionName}\"",
        "Contacts.InviteRequest.GrantedRequest": "Se ha concedido a \"{username}\" la invitación a la sesión \"{sessionName}\"",

        "Notifications.IsSociable": "Está sociable, ¡invítale!",
        "Notifications.IsOnline": "Está en línea",
        "Notifications.IsOnlineOnDifferentVersion": "Está en línea <size=75%>(usando versión: {version})</size>",
        "Notifications.ReceivedContactRequest": "Envió una solicitud de contacto",
        "Notifications.ReceivedInvite": "Le está invitando a:",
        "Notifications.ReceivedItem": "Le envió un objeto:",
        "Notifications.VoiceMessage": "Envió un mensaje de voz",
        "Notifications.SessionStarted": "Sesión iniciada:",
        "Notifications.ReceivedInviteRequestDirect": "Quiere ser invitado",
        "Notifications.ReceivedInviteRequestForwarded": "Quiere invitar a:",
        "Notifications.UserJoined": "Un usuario se unió",
        "Notifications.UserLeft": "Un usuario se ha marchado",
        "Notifications.PermissionChanged": "Tu rol cambio a {new}",
        "Notifications.PermissionChangedDetail": "En {world}. Rol previo: {old}",

        "Undo.SetField": "Establecer campo {field_name} a {value}",
        "Undo.SetReference": "Establecer referencia {ref_name} a {ref_target}",
        "Undo.Spawn": "Crear {name}",
        "Undo.Destroy": "Destruir {name}",
        "Undo.SpawnComponent": "Agregar {component_type} en {slot_name}",
        "Undo.DuplicateComponent": "Duplicar Componente",
        "Undo.DestroyComponent": "Destruir {component_type} en {slot_name}",
        "Undo.Transform": "{name} movido",
        "Undo.Translate": "Traslado",
        "Undo.TranslateAlongAxis": "Traslado sobre Eje",
        "Undo.RotateAroundAxis": "Rotar alrededor de Eje",
        "Undo.ResetPosition": "Restablecer Posición",
        "Undo.ResetRotation": "Restablecer Rotación",
        "Undo.ResetScale": "Restablecer Tamaño",

        "Undo.GrabObjects": "Agarrar Objetos",
        "Undo.DestroyGrabbed": "Destruir Objetos Agarrados",
        "Undo.DuplicateGrabbed": "Duplicar Objectos Agarrados",

        "Undo.ChangeBoxSize": "Cambiar Tamaño de Caja",
        "Undo.BrushStroke": "Trazo de Pincel",
        "Undo.ChangeColor": "Cambiar Color",
        "Undo.CloneComponent": "Clonar Componente",
        "Undo.MoveIKBone": "Mover Hueso IK",
        "Undo.MoveSun": "Mover el Sol",
        "Undo.ApplyMaterial": "Aplicar Material",
        "Undo.BakeMeshes": "Hornear {name}",
        "Undo.ChangeMesh": "Cambiar Malla",
        "Undo.InsertParent": "Insertar Superior para {name}",
        "Undo.Wiggler": "Cosas malvadas",

        "Undo.ExtractMaterialsFromHierarchy": "Extraer Materiales desde Jerarquía",
        "Undo.BatchConvertMaterials": "Convertir materiales en lotes",

        "Undo.AddListElement": "Añadir elemento a la lista",
        "Undo.RemoveListElement": "Remover elemento de una lista",

        "Tools.Brush.ChangeColor": "Cambiar Color",
        "Tools.Brush.IncrementSize": "Incrementar Tamaño",
        "Tools.Brush.DecrementSize": "Disminuir Tamaño",
        "Tools.Brush.FinishStrokeGroup": "Terminar el grupo de trazos",

        "Tools.GeometryLineBrush.Name": "Pincel de Linea Geométrica",

        "Tools.MeshPlaneBrush.Name": "Pincel de malla plana",
        "Tools.MeshPlaneBrush.AddHole": "Añadir un hueco",

        "Tools.Dev.Name": "Herramienta de Desarrollo",
        "Tools.Dev.CreateNew": "Crear Nuevo...",
        "Tools.Dev.Selection": "Selección: {mode}",
        "Tools.Dev.DevMode.Off": "Modo Desarrollador: No",
        "Tools.Dev.DevMode.On": "Modo Desarrollador: Sí",
        "Tools.Dev.OpenInspector": "Abrir Inspector",
        "Tools.Dev.DeselectAll": "Deseleccionar Todo",
        "Tools.Dev.DestroySelected": "Destruir Seleccionados",
        "Tools.Dev.ConfirmDestroySelected": "¿Confirmar Destruir Seleccionados?",

        "Tools.Dev.GizmoOptions": "Opciones del Gizmo",
        "Tools.Dev.SelectParent": "Seleccionar Superior",
        "Tools.Dev.LocalSpace": "Espacio Local",
        "Tools.Dev.GlobalSpace": "Espacio Global",
        "Tools.Dev.Translation": "Traslación",
        "Tools.Dev.Rotation": "Rotación",
        "Tools.Dev.Scale": "Escala",

        "Tools.Dev.Selection.Single": "Individual",
        "Tools.Dev.Selection.Multi": "Múltiple",

        "Tools.Dev.Interaction.Tip": "Punta",
        "Tools.Dev.Interaction.Projection": "Proyección",

        "Tools.Color.Name": "Herramienta de Color",
        "Tools.Color.Picker": "Selector de Color",

        "Tools.GrabbableSetter.Name": "Herramienta de ajuste de agarre",
        "Tools.GrabbableSetter.Scalable": "Establecer Escalable",
        "Tools.GrabbableSetter.NonScalable": "Establecer No Escalable",
        "Tools.GrabbableSetter.ApplyToRoot": "Aplicar en Raíz",
        "Tools.GrabbableSetter.AppyToHit": "Aplicar en Objeto Tocado",

        "Tools.CharacterCollider.Name": "Herramienta para configurar colisiones de personajes",
        "Tools.CharacterCollider.MarkGrippable": "Marcar como agarrable",
        "Tools.CharacterCollider.DontMarkGrippable": "Desmarcar como agarrable",
        "Tools.CharacterCollider.EnsureWalkRun": "Forzar locomoción Caminar/Correr",
        "Tools.CharacterCollider.EnsureZeroG": "Forzar locomoción de Gravedad Cero",
        "Tools.CharacterCollider.EnsurePhysicalFly": "Forzar locomoción de Vuelo",

        "Tools.Light.Point": "Punto",
        "Tools.Light.Spot": "Área",
        "Tools.Light.Sun": "Sol",

        "Tools.Light.Name": "Herramienta de Luz",
        "Tools.Light.Shadows.None": "Sin Sombras",
        "Tools.Light.Shadows.Hard": "Sombras Definidas",
        "Tools.Light.Shadows.Soft": "Sombras Suaves",

        "Tools.MeshVisibility.Name": "Herramienta de visibilidad de malla",
        "Tools.MeshVisibility.KeepShadow": "Mantener Sombra",
        "Tools.MeshVisibility.ShadowOff": "Desactivar Sombra",
        "Tools.MeshVisibility.ShadowOn": "Activar Sombra",
        "Tools.MeshVisibility.OnlyShadow": "Establecer a sólo sombra",
        "Tools.MeshVisibility.DoubleSidedShadow": "Establecer como sombra bi-lateral",

        "Tools.Mesh.Name": "Herramienta de Malla",

        "Tools.Slicer.Name": "Herramienta de corte de objetos",
        "Tools.Slicer.Add": "Agregar rebanador",
        "Tools.Slicer.Clear": "Restablecer configuración",

        "Tools.Material.Name": "Herramienta de Material",
        "Tools.Material.RayMode": "Modo de Rayo",
        "Tools.Material.AreaMode": "Modo de Área",
        "Tools.Material.ObjectMode": "Modo global de Objeto",
        "Tools.Material.SceneMode": "Modo global de Escena",
        "Tools.Material.CreateCopy": "Crear Copia",
        "Tools.Material.Edit": "Editar Material",
        "Tools.Material.Convert": "Convertir a...",
        "Tools.Material.ConvertAll": "Convertir Todos a...",
        "Tools.Material.CreateNew": "Crear Nuevo",

        "Tools.Mesh.Edit": "Editar Malla",

        "Tools.Cartridge.Eject": "Ejectar Orbe",

        "Tools.Microphone.Name": "Micrófono",
        "Tools.Microphone.Format.WAV": "WAV",
        "Tools.Microphone.Format.Vorbis": "OGG Vorbis",
        "Tools.Microphone.Format.FLAC": "FLAC",
        "Tools.Microphone.ModeHold": "Mantener presionado para grabar",
        "Tools.Microphone.ModePress": "Presionar para iniciar/detener grabación",
        "Tools.Microphone.SourceRaw": "Crudo",
        "Tools.Microphone.SourceFiltered": "Filtrado y Normalizado",

        "Tools.ProtoFlux.Name": "Herramienta Proto-Flux",
        "Tools.ProtoFlux.Drive": "Controlar",
        "Tools.ProtoFlux.Source": "Fuente",
        "Tools.ProtoFlux.Reference": "Referencia",
        "Tools.ProtoFlux.Write": "Escribir",
        "Tools.ProtoFlux.Proxy": "Proxy",
        "Tools.ProtoFlux.CreateLocal": "Crear Local",
        "Tools.ProtoFlux.CreateStore": "Crear Almacenado",
        "Tools.ProtoFlux.CreateDataModelStore": "Crear Almacenado de Modelo de Datos",
        "Tools.ProtoFlux.Overview": "Activar Modo de Visión General",
        "Tools.ProtoFlux.NodeBrowser": "Explorar nodos",
        "Tools.ProtoFlux.PackInPlace": "Empaquetar en su lugar",
        "Tools.ProtoFlux.PackInto": "Empaquetar en <size=50%>{name}</size>",
        "Tools.ProtoFlux.Unpack": "Desempaquetar <size=50%>{name}</size>",
        "Tools.ProtoFlux.ExplicitCast": "Casteo Explícito\n<size=50%>(<color=red>Advertencia:</color> Potencial Pérdida de Datos)</size>",
        "Tools.ProtoFlux.Wiki": "Wiki <size=50%>{node}</size>",

        "Tools.Meter.Mode.Ray": "Modo: Rayo",
        "Tools.Meter.Mode.Perpendicular": "Modo: Perpendicular",
        "Tools.Meter.Mode.Drag": "Modo: Arrastre",

        "Tools.Meter.Points.Two": "Dos Puntos",
        "Tools.Meter.Points.Multiple": "Múltiples Puntos",

        "Tools.Meter.Name": "Medidor",
        "Tools.Meter.ObjectSpace": "Medir en Espacio del Objeto",
        "Tools.Meter.WorldSpace": "Medir en Espacio del Mundo",

        "Tools.Glue.Name": "Herramienta de Pegado",
        "Tools.Glue.Mode.BakeMeshes": "Modo: Hornear mallas",
        "Tools.Glue.Mode.BakeSkinnedMeshes": "Modo: Hornear mallas (skinned)",
        "Tools.Glue.Mode.ParentObjects": "Modo: Enparentar objetos",

        "Tools.RigTransfer.Name": "Herramienta de transferencia de <color=hero.yellow>Rig</color> de malla ",
        "Tools.RigTransfer.ClearSource": "Limpiar origen",

        "Tools.GaussianSplat.Name": "Herramienta de Salpicado Gaussiano",
        "Tools.GaussianSplat.ClipBox": "Caja de recorte",
        "Tools.GaussianSplat.ClipSphere": "Esfera de recorte",
        "Tools.GaussianSplat.ClipCylinder": "Cilindro de recorte",
        
        "Tools.ComponentClone.Name": "Herramienta de clonar componente",
        "Tools.ComponentClone.SingleInstanceOn": "Instancia Única: Sí",
        "Tools.ComponentClone.SingleInstanceOff": "Instancia Única: No",
        "Tools.ComponentClone.ClearTemplate": "Limpiar plantilla",

        "Tools.Shape.Name": "Herramienta de Forma",

        "Tools.CameraObjectHider.Name": "Herramienta de Esconder Objetos de la Cámara",

        "Tools.ControllerDiagnostic.Name": "Herramienta de Diagnóstico de Controladores",
        
        "Tools.Labeler.Name": "Herramienta de etiqueta",

        "Tools.Rig.AddEffector": "Agregar Effector",
        "Tools.Rig.RemoveEffector": "Remover Effector",
        "Tools.Rig.SetupFABRIK": "Configurar calculador FABRIK IK",
        "Tools.Rig.CreateNew": "Crear Nuevo Rig",
        "Tools.Rig.DeselectRig" : "Deseleccionar Rig",
        "Tools.Rig.DestroyBone": "Destruir Hueso",

        "ProtoFlux.UI.Call": "Llamada",
        "ProtoFlux.UI.AsyncCall": "LLamada <size=50%>Asincrónica</size>",
        "ProtoFlux.UI.NodeBrowser.Title": "Nodos ProtoFlux",

        "CreateNew.Back": "<<< <i>Atrás</i>",
        "CreateNew.EmptyObject": "Objeto vacío",
        "CreateNew.ParticleSystem": "Sístema de partículas",
        "CreateNew.LegacyParticleSystem": "Sistema Viejo de Partículas",

        "CreateNew.Object": "Objeto",
        "CreateNew.Object.AvatarCreator": "Creador de Avatar",
        "CreateNew.Object.Camera": "Cámara",
        "CreateNew.Object.ReflectionProbe": "Sonda de Reflexiones",
        "CreateNew.Object.ReverbZone": "Zona de Reverberación",
        "CreateNew.Object.Mirror": "Espejo",
        "CreateNew.Object.Portal": "Portal",
        "CreateNew.Object.VideoPlayer": "Reproductor de video",
        "CreateNew.Object.SpawnArea": "Área de aparición",
        "CreateNew.Object.SpawnPoint": "Punto de aparición",
        "CreateNew.Object.UIXCanvas": "Lienzo UIX",
        "CreateNew.Object.Facet": "Faceta",

        "CreateNew.Object.FogVolume": "Volumen de niebla",
        "CreateNew.Object.FogVolume.Additive": "Aditivo",
        "CreateNew.Object.FogVolume.Alpha": "Alfa",
        "CreateNew.Object.FogVolume.Multiplicative": "Multiplicativo",
        "CreateNew.Object.FogVolume.Gradient": "Degradado",

        "CreateNew.Text": "Texto",
        "CreateNew.Text.Basic": "Básico",
        "CreateNew.Text.Outline": "Contorno",

        "CreateNew.Editor": "Editor",
        "CreateNew.Editor.UserInspector": "Inspector de usuario",
        "CreateNew.Editor.LightSourcesWizard": "Asistente de Fuentes de Luz del Mundo",
        "CreateNew.Editor.TextRendererWizard": "Asistente de Renderizador de Texto Global",
        "CreateNew.Editor.AssetOptimizationWizard": "Asistente de Optimización de Recursos",
        "CreateNew.Editor.CubemapCreator": "Creador de Cubemaps",
        "CreateNew.Editor.ReflectionProbes": "Asistente de Sondas de Reflexiones",
        "CreateNew.Editor.TexturePackingWizard": "Asistente de empaquetado de texturas",
        "CreateNew.Editor.TextureUnpackingWizard": "Asistente de desempaquetado de texturas",

        "CreateNew.3DModel": "Modelo 3D",
        "CreateNew.3DModel.Triangle": "Triángulo",
        "CreateNew.3DModel.Box": "Cubo",
        "CreateNew.3DModel.Sphere": "Esfera",
        "CreateNew.3DModel.Capsule": "Cápsula",
        "CreateNew.3DModel.Cone": "Cono",
        "CreateNew.3DModel.Cylinder": "Cilindro",
        "CreateNew.3DModel.Quad": "Quadrilátero",
        "CreateNew.3DModel.Grid": "Grilla",
        "CreateNew.3DModel.Torus": "Toroide",

        "CreateNew.Collider": "Colisionador",
        "CreateNew.Collider.Box": "Cubo",
        "CreateNew.Collider.Sphere": "Esfera",
        "CreateNew.Collider.Capsule": "Cápsula",
        "CreateNew.Collider.Cylinder": "Cilindro",
        "CreateNew.Collider.Cone": "Cono",
        "CreateNew.Collider.Mesh": "Malla",

        "CreateNew.Light": "Luz",
        "CreateNew.Light.Point": "Punto",
        "CreateNew.Light.Spot": "Zona",
        "CreateNew.Light.Directional": "Direccional (Sol)",

        "CreateNew.Materials": "Materiales",

        "CreateNew.Directory.Title": "Crear nueva carpeta:",
        "CreateNew.Directory.Error.EmptyName": "Proporciónele un nombre:",
        "CreateNew.Directory.Error.LongName": "El nombre es demasiado largo:",
        "CreateNew.Directory.Error.InvalidName": "El nombre no es válido:",

        "AvatarCreator.Title": "Creador de avatar",
        "AvatarCreator.Instructions": "Alinee los objetos de avatar con las referencias para el Casco VR y los mandos (opcional) y presione Crear para convertirlos a un Avatar",
        "AvatarCreator.UseSymmetry": "Usar Simetría",
        "AvatarCreator.ShowToolAnchors": "Mostrar anclajes de herramientas",
        "AvatarCreator.SetupVolumeMeter": "Configurar medidor de volumen",
        "AvatarCreator.SetupEyes": "Configurar ojos",
        "AvatarCreator.SetupFaceTracking": "Instalar Reconocimiento Facial",
        "AvatarCreator.ProtectAvatar": "Proteger Avatar",
        "AvatarCreator.CalibrateFeet": "Calibrar pies",
        "AvatarCreator.CalibrateHips": "Calibrar pelvis/caderas",
        "AvatarCreator.AlignHeadForward": "Alinear la cabeza hacia adelante",
        "AvatarCreator.AlignHeadUp": "Alinear la cabeza hacia arriba",
        "AvatarCreator.AlignHeadRight": "Alinear la cabeza a la derecha",
        "AvatarCreator.CenterHead": "Centrar posición de la cabeza",
        "AvatarCreator.TryAlignHands": "Tratar de alinear las manos",
        "AvatarCreator.AlignToolAnchors": "Alinear anclajes de herramientas",
        "AvatarCreator.Create": "Crear",
        "AvatarCreator.ProtectionUnavailable": "<i>La protección del avatar no está disponible een este mundo. Cambia a otro mundo para proteger tu avatar.</i>",

        "Importer.General.AsRawFile": "Archivo",

        "Importer.Folder.Title": "Importar Carpeta",
        "Importer.Folder.Individual": "Importación individual",
        "Importer.Folder.Individual.Description": "Crea un cuadro de diálogo de importación independiente para cada archivo admitido en la carpeta",
        "Importer.Folder.Batch": "Importación por lotes",
        "Importer.Folder.Batch.Description": "Crea un sólo importador para cada tipo, usando la misma configuración para cada archivo",
        "Importer.Folder.Minecraft": "Mundo de Minecraft",
        "Importer.Folder.Minecraft.Description": "Importa un mundo de Minecraft si Mineways está instalado.",

        "Importer.Image.Title": "Importar Imagen",
        "Importer.Image.Prompt": "¿Qué está importando?",
        "Importer.Image.Regular": "Imagen / Textura",
        "Importer.Image.Screenshot": "Foto de {appName} <size=50%>(capturada aquí)</size>",
        "Importer.Image.PixelArt": "Pixel Art",
        "Importer.Image.Sprite": "Sprite",
        "Importer.Image.360": "Foto 360° / skybox",
        "Importer.Image.StereoPhoto": "Foto estéreo",
        "Importer.Image.Stereo360": "Foto 360º estéreo",
        "Importer.Image.180": "Foto 180º",
        "Importer.Image.Stereo180": "Foto 180º estéreo",
        "Importer.Image.LUT": "LUT",

        "Importer.Image.Failure.Heading": "Fallo al Importar Imagen <color=hero.yellow>{image}</color>",
        "Importer.Image.Failure.Description": "Falló la importación de imagen debido a lo siguiente:\n\n<color=hero.red>{error}</color>",
        
        "Importer.LUT.Failure.Heading": "Falló la importación de LUT <color=hero.yellow>{image}</color>",
        "Importer.LUT.Failure.Description": "Falló la importación de LUT debido a lo siguiente:\n\n<color=hero.red>{error}</color>",

        "Importer.ImageVideo.LayoutPrompt": "¿Qué diseño utiliza?",
        "Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalLR": "Lado a lado ID",
        "Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalRL": "Lado a lado DI",
        "Importer.ImageVideo.LayoutVerticalLR": "Arriba Abajo ID",
        "Importer.ImageVideo.LayoutVerticalRL": "Arriba Abajo DI",

        "Importer.Model.Title": "Importar Modelo",
        "Importer.Model.Prompt": "¿Qué está importando?",
        "Importer.Model.Regular": "Modelo 3D",
        "Importer.Model.3DScan": "Escaneo 3D",
        "Importer.Model.CAD": "Modelo CAD",
        "Importer.Model.PointCloud": "Nube de Puntos",

        "Importer.Model.GaussianSplat": "Salpicado Gaussiano",
        "Importer.Model.GaussianSplatVertical": "Eje Vertical",
        "Importer.Model.RegularVertical": "Regular",
        "Importer.Model.FlipVertical": "Voltear eje Y",
        "Importer.Model.GaussianSplatEncoding": "Codificando",
        "Importer.Model.GaussianSplatLossless": "Sin pérdida de calidad",
        "Importer.Model.GaussianSplatSPZ": "SPZ (con pérdida de calidad)", 

        "Importer.Model.VertexColorModel": "Modelo con Vértices Coloreados",
        "Importer.Model.AdvancedSettings": "Ajustes Avanzados",
        "Importer.Model.ModelKindPrompt": "¿Qué tipo de modelo 3D?",
        "Importer.Model.RegularKind": "Normal / Avatar",
        "Importer.Model.SeparableKind": "Separable con piezas autoajustables",
        "Importer.Model.UnitsPrompt": "¿En qué unidades está?",
        "Importer.Model.AutoScale": "Escala automática (escala desconocida)",
        "Importer.Model.AutoHumanoid": "Altura Humanoide Automática",
        "Importer.Model.Meters": "Metros (m)",
        "Importer.Model.Millimeters": "Milímetros (mm)",
        "Importer.Model.Centimeters": "Centímetros (cm)",
        "Importer.Model.Inches": "Pulgadas",
        "Importer.Model.FinalizePrompt": "¿Todo Listo?",
        "Importer.Model.RunImport": "¡Ejecutar importación!",

        "Importer.Model.Advanced.Scale": "Escala: ",
        "Importer.Model.Advanced.AutoScale": "Escala Automática",
        "Importer.Model.Advanced.MaxTexSize": "<size=65%>Tamaño máx. de texturas</size>",
        "Importer.Model.Advanced.ImageFormat": "<size=65%>Formato de imagen: </size>",
        "Importer.Model.Advanced.Material": "Material: ",
        "Importer.Model.Advanced.PreferSpecular": "Preferir Especular",
        "Importer.Model.Advanced.AlignAxis": "Alinear eje: ",

        "Importer.Model.Advanced.Normals": "Calcular Normales",
        "Importer.Model.Advanced.Tangents": "Calcular Tangentes",
        "Importer.Model.Advanced.VertexColors": "Importar Colores de Vértices",
        "Importer.Model.Advanced.Bones": "Importar Huesos",
        "Importer.Model.Advanced.Lights": "Importar Luces",
        "Importer.Model.Advanced.TextureAlpha": "Calcular Alfa de Texturas",
        "Importer.Model.Advanced.AlbedoColor": "Importar Color de Albedo",
        "Importer.Model.Advanced.ImportEmissive": "Importar Emisivo",

        "Importer.Model.Advanced.Colliders": "Generar Colisionadores",
        "Importer.Model.Advanced.Animations": "Importar Animaciones",
        "Importer.Model.Advanced.SetupSnappable": "Configurar como Encastrable",
        "Importer.Model.Advanced.SetupTimelapse": "Configurar como Lapso de Tiempo",
        "Importer.Model.Advanced.ImportExternalTextures": "Importar texturas externas",
        "Importer.Model.Advanced.SkinnedMeshes": "Importar mallas (skinned)",
        "Importer.Model.Advanced.SetupIK": "Configurar IK",
        "Importer.Model.Advanced.VisualizeRig": "Visualizar Esqueleto",
        "Importer.Model.Advanced.ForceTpose": "Forzar Postura T",
        "Importer.Model.Advanced.ForcePointCloud": "Forzar como Nube de Puntos",

        "Importer.Model.Advanced.DualSided": "Hacer de doble cara",
        "Importer.Model.Advanced.FlatShaded": "Hacer sombreado plano",
        "Importer.Model.Advanced.DeduplicateInstances": "Desduplicar instancias (lento)",
        "Importer.Model.Advanced.Optimize": "Optimizar modelo/escena",
        "Importer.Model.Advanced.SplitSubmeshes": "Dividir Submallas",
        "Importer.Model.Advanced.RandomColors": "Generar colores aleatorios",
        "Importer.Model.Advanced.SpawnMaterialOrbs": "Crear Esferas de Materiales",
        "Importer.Model.Advanced.ImagesByName": "Importar imágenes por nombre",
        "Importer.Model.Advanced.ForcePointFiltering": "Forzar Filtro de Punto",
        "Importer.Model.Advanced.ForceNoMipMaps": "Sin MipMaps",
        "Importer.Model.Advanced.ForceUncompressed": "Forzar Descomprimidos",

        "Importer.Model.Advanced.Grabbable": "Hacer agarrable",
        "Importer.Model.Advanced.Scalable": "Hacer escalable",
        "Importer.Model.Advanced.PositionAtOrigin": "Posicionar en Origen",
        "Importer.Model.Advanced.AssetsOnObject": "Colocar recursos en objeto",

        "Importer.Splat.Progress.Importing": "Importando Salpicado Gaussiano",
        "Importer.Splat.Progress.ReadingHeader": "Leyendo encabezado del archivo",
        "Importer.Splat.Progress.ConvertingSplats": "Se han convertido {converted} salpicaduras de {total}",
        "Importer.Splat.Progress.EncodingData": "Codificando datos convertidos",

        "GaussianSplat.Encoding.Title": "Codificando Salpicado Gaussiano",
        "GaussianSplat.Encoding.Metadata": "Codificando metadatos",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingPositions": "Posiciones codificadas {encoded} de {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingRotations": "Rotaciones codificadas {encoded} de {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingScales": "Escalas codificadas {encoded} de {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingAlphas": "Alfas codificados {encoded} de {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingColors": "Colores codificados {encoded} de {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingFinalizing": "Finaliazndo codificación",

        "GaussianSplat.Processing.RemovingSplats": "Removiendo salpicaduras",
        "GaussianSplat.Processing.SplatProgress": "Procesado {count} de {total}",
        "GaussianSplat.Processing.LoadingData": "Cargando datos del recurso",
        "GaussianSplat.Processing.FailNoData": "No se han podido obtener los datos del recurso para su procesamiento",

        "Importer.Video.Title": "Importar Video",
        "Importer.Video.Prompt": "¿Qué está importando?",
        "Importer.Video.Regular": "Video",
        "Importer.Video.360": "Video 360º",
        "Importer.Video.Stereo": "Video Estéreo",
        "Importer.Video.Stereo360": "Video Estéreo 360º",
        "Importer.Video.Depth": "Video de Profundidad",
        "Importer.Video.180": "Video 180º",
        "Importer.Video.Stereo180": "Video Estéreo 180º",
        "Importer.Video.Depth.Prompt": "Preajuste de Profundidad",
        "Importer.Video.Depth.Default": "Por Defecto",

        "Importer.Slices.Title": "Secuencia de imágenes como textura volumétrica",
        "Importer.Slices.TitleGrayscale": "Secuencia de imágenes como textura volumétrica (escala de grises)",
        "Importer.Slices.Description": "Procesa todas las imágenes en la carpeta como una textura volumétrica",

        "Importer.UnsupportedRecordType.Heading": "Tipo de registro no soportado",
        "Importer.UnsupportedRecordType.Description": "El registro que estás intentando importar({url}) tiene un tipo no soportado. Su tipo es: {recordType}. Por favor, comunícanoslo en {bugUrl}.",
        "Importer.Link.Invalid.Heading": "Enlace de carpeta no válido",
        "Importer.Link.Invalid.Description": "El enlace a la carpeta({url}), que estás intentando importar no es válido. Comprueba el enlace y vuelve a intentarlo.",
        "Inventory.Link.LinkText": "Enlace al inventario de {name}",

        "Exporter.Title": "Exportar",
        "Exporter.FileName": "Nombre de archivo:",
        "Exporter.ExportAs": "Exportar como:",
        "Exporter.Export": "Exportar",
        "Exporter.Exporting": "Exportando...",
        "Exporter.InvalidFileName": "Nombre de Archivo Inválido",

        "Export.PackageExportable.Package": "Paquete de Resonite",
        "Export.PackageExportable.PackageWithVariants": "Paquete de Resonite <size=75%>(+variantes)</size>",

        "Export.AudioExportable.OriginalFormat" : "Audio <size=75%>(formato original)</size>",

        "Export.VideoExportable.OriginalFormat" : "Video <size=75%>(formato original)</size>",

        "Export.GaussianSplatExportable.PLY": "PLY (sin pérdida de calidad)",
        "Export.GaussianSplatExportable.SPZ": "SPZ (con pérdida de calidad)",

        "Importer.Package.Progress.DecodingPackage" : "Decodificando paquete",
        "Importer.Package.Progress.DecodingObject" : "Decodificando objeto",
        "Importer.Package.Progress.ImportingAssets" : "Importando Recursos",
        "Importer.Package.Progress.LoadingObject" : "Cargando Objeto",
        "Importer.Package.Progress.Imported" : "Paquete Importado",
        "Importer.Package.Progress.Fail" : "Falló la importación. Revisa los registros.",

        "NewWorld.Title": "Mundo Nuevo",
        "NewWorld.SessionTitle": "Nueva Sesión",
        "NewWorld.Template": "Plantilla de Mundo:",
        "NewWorld.CustomPreset": "Preajuste personalizado:",
        "NewWorld.SessionSettings": "Configuración de sesión:",
        "NewWorld.UnsafeMode": "Modo inseguro:",
        "NewWorld.Port": "Puerto:",
        "NewWorld.AutoPort": "Automático:",
        "NewWorld.DefaultName": "Mundo {name}",

        "FullBody.Title": "<nobr>Calibración de cuerpo completo</nobr>",
        "FullBody.SetHeight": "1) Establezca su altura",
        "FullBody.HeightInstructions": "Asegúrese de que esta sea su altura real; de lo contrario, la calibración no funcionará correctamente. El casco y los controles deben de quedarle bien al maniquí.",
        "FullBody.HeightWarning": "Esto parece incorrecto. Asegúrese de que esa sea su altura real.",
        "FullBody.ConfirmMapping": "2) Confirme el mapeo del rastreador",
        "FullBody.MappingInstructions": "Párese en posición vertical y asegure que los rastreadores estén rastreando y que estén siendo detectados correctamente.",
        "FullBody.StartCalibration": "<nobr>Iniciar calibración de rastreadores</nobr>",
        "FullBody.JustCalibrateAvatar": "Sólo calibrar mi avatar",
        "FullBody.JustCalibrateAvatarDescription": "Omitir la calibración de cuerpo completo y simplemente calibrar el avatar",
        "FullBody.SkipAndAdjustAvatar": "<nobr>Omitir y sólo ajustar el avatar</nobr>",
        "FullBody.CalibrateInstructions": "Alinéese con la superposición del cuerpo rojo en su espacio de juego y presione ambos gatillos para confirmar. Asegúrese de que sus pies y caderas reales coincidan lo más posible con los virtuales.",

        "FullBody.BeforeCalibrationInstructions": "Asegúrese de que los rastreadores estén rastreando y su altura esté configurada",
        "FullBody.CalibratingPoseInstructions": "Alinéese con la referencia y presione ambos gatillos para confirmar",
        "FullBody.AdjustAvatarInstructions": "Ajuste las compensaciones del cuerpo del avatar para que coincida bien con la referencia",
        "FullBody.FineTuneCalibrationInstructions": "Verifique y ajuste la calibración moviendo las referencias azules",

        "FullBody.CalibrateTrackersHeader": "Calibrar rastreadores",
        "FullBody.CalibrateTrackersInstructions": "Agarre y coloque las partes azules del cuerpo en relación con los rastreadores para ajustar su desplazamiento. Deben coincidir con la ubicación del rastreador en su cuerpo.\nPuede ajustar la calibración en cualquier momento más adelante volviendo a abrir esta herramienta.",
        "FullBody.UseSymmetry": "Usar simetría",
        "FullBody.ShowBodyOverlay": "Mostrar superposición de cuerpo",
        "FullBody.HeightCompensationInstructions": "Si el maniquí es demasiado alto (encorvado) o demasiado bajo, ajuste la compensación de altura para un mejor encaje.",
        "FullBody.RecalibratePrompt": "¿Rastreadores estropeados o faltantes?",
        "FullBody.Recalibrate": "Ejecute la calibración en pose T de nuevo",
        "FullBody.CalibrateAvatarPrompt": "¿Necesitas ajustar el encaje del avatar?",
        "FullBody.CalibrateAvatar": "Calibrar mi avatar",
        "FullBody.FinishPrompt": "¿Todo bien?",
        "FullBody.FinishCalibration": "Finalizar la calibración de cuerpo completo",

        "FullBody.CalibrateAvatarTitle": "Calibrar avatar",
        "FullBody.CalibrateAvatarInstructions": "Asegúrese de que todas las partes del cuerpo estén mapeadas y luego arrastre las esferas azules para que el avatar coincida mejor con la referencia del cuerpo.",
        "FullBody.ShowReferenceOverlay": "Mostrar superposición de referencia",
        "FullBody.ResetAvatarPrompt": "¿Avatar estropeado o no rastreando?",
        "FullBody.ResetAvatar": "Restablecer mapeo",
        "FullBody.AvatarHeightCompensationInstructions": "Si el avatar es demasiado alto (termina encorvado) o demasiado corto para ti, ajusta aquí la compensación de altura para que se ajuste mejor a tu altura.",
        "FullBody.AvatarHeightCompensation": "Compensación de altura del avatar: {n, number, percent}",
        "FullBody.ResetAvatarHeightCompensation": "Restablecer compensación de altura",
        "FullBody.AvatarSaveWarning": "¡No olvide guardar su avatar una vez que haya terminado de calibrarlo!",
        "FullBody.FinishAvatarCalibration": "Finalizar la calibración del avatar",
        "FullBody.CalibrationFinishedInstructions": "Si está satisfecho con la calibración, puede guardar su avatar ahora y salir.",
        "FullBody.CloseCalibrator": "Cerrar el calibrador",
        "FullBody.CalibrationRedoInstructions": "Si la calibración está desactivada o si desea calibrar más avatares, puede realizar más ajustes. También puede volver a abrir este calibrador en cualquier momento en el futuro para realizar ajustes.\nSi sólo ha cambiado sus rastreadores, no es necesario que vuelva a calibrar sus avatares.",
        "FullBody.ReturnToTrackerCalibration": "Volver a la calibración de rastreadores",

        "FullBody.Hips": "Cadera",
        "FullBody.Feet": "Pies",
        "FullBody.Chest": "Pecho",
        "FullBody.Elbows": "Codos",
        "FullBody.Knees": "Rodillas",

        "FullBody.TrackerMapped": "Rastreador mapeado",
        "FullBody.NotTracking": "No está rastreando...",
        "FullBody.NoTracker": "Ningún rastreador mapeado",
        "FullBody.FeetNotTracking": "Los pies no están rastreando...",

        "FullBody.AvatarPointMapped": "Mapeado",
        "FullBody.AvatarPointNotMapped": "No mapeado",
        "FullBody.AvatarPointNoTracker": "Sin Rastreador",

        "CameraControl.Title": "Control de Cámara",
        "CameraControl.MirroringOffWarning": "REFLEJADO DESACTIVADO",
        "CameraControl.MirrorToDisplay": "Reflejar en pantalla",
        "CameraControl.TakePhoto": "Foto",
        "CameraControl.Take360Photo": "Foto 360º",

        "CameraControl.Mode.SmoothPOV": "Vista Suavizada en<br>Primera Persona",
        "CameraControl.Mode.ThirdPerson": "Tercera Persona",
        "CameraControl.Mode.Group": "Grupo",
        "CameraControl.Mode.World": "Mundo",
        "CameraControl.Mode.Manual": "Manual",

        "CameraControl.Settings.AvoidOcclusion": "Evadir Obstáculos",
        "CameraControl.Settings.KeepInWorldspace": "Mantener dentro del Mundo",
        "CameraControl.Settings.MovementWobble": "Tambaleo de Movimiento",
        "CameraControl.Settings.AimInFrontOfHead": "Apuntar frente a la Cabeza",
        "CameraControl.Settings.HideCamera": "Ocultar Cámara",
        "CameraControl.Settings.ForceEyesOnCamera": "Forzar ojos hacia la Cámara",
        "CameraControl.Settings.HideBadges": "Ocultar Insignias",
        "CameraControl.Settings.HideLasers": "Ocultar Lásers",
        "CameraControl.Settings.ShowFrustum": "Mostrar Tronco",
        "CameraControl.Settings.PhotoTimer": "Temporizador de Foto",
        "CameraControl.Settings.ShowLiveBadge": "Mostrar Insignia de \"En Directo\"",
        "CameraControl.Settings.AudioFromCameraViewpoint": "Audio desde vista de cámara",

        "CameraControl.OpenCloseUsers": "Usuarios",
        "CameraControl.CreateCameraAnchor": "Crear Anclaje de Cámara",

        "CameraControl.Anchors.Interpolate": "Interpolar entre anclajes",
        "CameraControl.Anchors.InterpolationSpeed": "Velocidad de interpolación:",
        "CameraControl.Anchors.LinearInterpolation": "Interpolación Lineal",
        "CameraControl.Anchors.NoAnchors": "Ningún anclaje de cámara en el mundo",

        "CameraControl.Positioning.FieldOfView": "Campo de Visión",
        "CameraControl.Positioning.AngleOffset": "Ángulo",
        "CameraControl.Positioning.Distance": "Distancia",
        "CameraControl.Positioning.Height": "Altura",
        "CameraControl.Positioning.FirstPersonPitch": "<nobr>Inclinación Arriba/Abajo (PP)</nobr>",
        "CameraControl.Positioning.FirstPersonRoll": "Balanceo Lateral (PP)",
        "CameraControl.Positioning.FirstPersonOffset": "Desplazamiento (PP)",
        "CameraControl.Positioning.Reset": "Restablecer Posicionamiento",

        "CameraControl.Control.AnyoneCanInteract": "Cualquiera Puede Interactuar",
        "CameraControl.Control.RenderPreviewForEveryone": "Mostrar Vista Previa para Todos",
        "CameraControl.Control.RenderPrivateUI": "Mostrar Interfaz Personal",
        "CameraControl.Control.MotionBlur": "Desenfoque de Movimiento",
        "CameraControl.Control.ScreenSpaceReflections": "Reflexiones en Espacio de Pantalla (SSR)",
        "CameraControl.Control.SpawnPhotoInWorld": "Generar foto en el mundo",
        "CameraControl.Control.FlipPreview": "Invertir Vista Previa",
        "CameraControl.Control.GroupDetectionRadius": "Radio de Detección de Grupo: {n} m",
        "CameraControl.Control.GroupExcludeBoundary": "Borde de Exclusión de Grupo: {n} m",
        "CameraControl.Control.PositionSmoothSpeed": "Velocidad de Suavizado de Posición: {n}",
        "CameraControl.Control.AngleSmoothSpeed": "Velocidad de Suavizado de Ángulo: {n}",
        "CameraControl.Control.FramingSmoothSpeed": "Velocidad de Suavizado de Encuadre: {n}",

        "CameraControl.OBS.IP": "IP del Websocket de OBS:",
        "CameraControl.OBS.Password": "Contraseña de OBS (opcional)",
        "CameraControl.OBS.Connect": "Conectar",
        "CameraControl.OBS.Instructions": "Asegúrese que OBS está iniciado, soportamos OBS versión 28 o superior.",
        "CameraControl.OBS.OpenInstaller": "Abrir página web de instalación",
        "CameraControl.OBS.Launch": "Iniciar OBS",
        "CameraControl.OBS.Launching": "Iniciando...",
        "CameraControl.OBS.Launched": "¡Iniciado!",
        "CameraControl.OBS.Connecting": "Conectando...",
        "CameraControl.OBS.Connected": "¡Conectado!",
        "CameraControl.OBS.Disconnected": "¡Desconectado!",
        "CameraControl.OBS.AuthFailure": "¡Fallo de Autenticación!",
        "CameraControl.OBS.ConnectionFailed": "Conexión fallida: ",
        "CameraControl.OBS.ConnectionTimeout": "Tiempo de espera agotado. ¿Está iniciado OBS?",
        "CameraControl.OBS.UnexpectedConnectionError": "Error de conexión inesperado:",
        "CameraControl.OBS.DisconnectedPage": "OBS Desconectado",
        "CameraControl.OBS.ReturnToConnect": "Volver a página de conexión",
        "CameraControl.OBS.AutoMirror": "Reflejar automáticamente al Grabar/Transmitir",
        "CameraControl.OBS.Bitrate": "Tasa de bits: {n}/s",
        "CameraControl.OBS.FPS": "FPS: {n}",
        "CameraControl.OBS.DroppedFrames": "Fotogramas caídos: {n}",
        "CameraControl.OBS.Idle": "INACTIVO",
        "CameraControl.OBS.Live": "EN DIRECTO",
        "CameraControl.OBS.Recording": "GRABANDO",
        "CameraControl.OBS.OpenInstallerReason": "Esta página le permite descargar el plugin de websocket de OBS",

        "CameraControl.OBS.Streaming.Start": "Iniciar Transmisión",
        "CameraControl.OBS.Streaming.Starting": "Iniciando Transmisión...",
        "CameraControl.OBS.Streaming.Stop": "Detener Transmisión",
        "CameraControl.OBS.Streaming.Stopping": "Deteniendo Transmisión",

        "CameraControl.OBS.Recording.Start": "Iniciar Grabación",
        "CameraControl.OBS.Recording.Starting": "Iniciando Grabación...",
        "CameraControl.OBS.Recording.Stop": "Detener Grabación",
        "CameraControl.OBS.Recording.Stopping": "Deteniendo Grabación",

        "Settings.Category.Audio": "Audio",
        "Settings.Category.Controls": "Controles",
        "Settings.Category.Devices": "Dispositivos",
        "Settings.Category.Profile": "Perfil",
        "Settings.Category.Networking": "Red",
        "Settings.Category.Security": "Seguridad",
        "Settings.Category.Misc": "Misceláneo",
        "Settings.Category.Privacy": "Privacidad",
        "Settings.Category.UserInterface": "Interfaz de Usuario",
        "Settings.Category.Graphics": "Gráficos",
        "Settings.Category.InteractiveCamera": "Cámara",

        "Settings.LegacyFeatureSettings.ConvertLegacySettings": "DEPURACIÓN - Convertir configuraciones de legado",
        "Settings.DebugSettings.DebugResetAllSimpleSettings": "DEPURACIÓN - Restaurar configuraciones simples",

        "Settings.GeneralControlsSettings": "Controles Generales",
        "Settings.LocomotionSettings": "Locomoción",
        "Settings.MovementSettings": "Movimiento",
        "Settings.MouseSettings": "Ratón",

        "Settings.GeneralHapticsSettings": "Retroalimentación Háptica",
        "Settings.GeneralVRSettings": "VR",
        "Settings.LeapMotionSettings": "Leap Motion",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings": "Rastreo de Manos de Vive",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings": "Suavizado de Rastreo",

        "Settings.UserMetricsSettings": "Métricas de Usuario",

        "Settings.OnlineStatusSettings" : "Estado en Línea",
        "Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus" : "Estado Predeterminado",
        "Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus.Description" : "Este es el estado en el que estarás al iniciar sesión, a menos que haya algún otro estado recordado.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode" : "Recordar último estado",
        "Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode.Description" : "Usa esto para controlar si tu último estado será preservado entre inicios de sesión o no. Esto incluye cualquier estado aparte de Invisible, que está controlado por una opción distinta.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan" : "Recordar estado por",
        "Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan.Description" : "Tu último estado online será recordado sólo si inicias sesión dentro de esta franja de tiempo. Si tardas más que esto, iniciarás con el estado predeterminado.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode" : "Recordar último estado invisible",
        "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode.Description" : "Controla cómo se recuerda tu último estado específicamente si estuvo en modo Invisible. Aparte de esto, funciona de la misma forma.\n\nEl estado Invisible tiene una configuración distinta por razones de privacidad, para asegurarse de que si la última vez estabas en modo Invisible, puedes asegurarte que lo estarás en tu próximo inicio de sesión incluso si tus otros estados no son recordados.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan" : "Recordar estado invisible por",
        "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan.Description" : "Tu último estado invisible será recordado sólo si inicias sesión dentro de esta franja de tiempo. Si tardas más que esto, iniciarás con el estado predeterminado.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.AutoAwayTimespan" : "Cambiar a Ausente luego de inactividad por",
        "Settings.OnlineStatusSettings.AutoAwayTimespan.Description" : "Cuando estés inactivo por esta cantidad de tiempo, tu estado será cambiado automáticamente a Ausente. Cuando vuelvas, será cambiado nuevamente a tu estado anterior, a menos que lo coloques en modo Ausente manualmente.",

        "Settings.AudioInputDeviceSettings": "Entrada de Audio",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings": "Salida de Audio",
        "Settings.AudioVolumeSettings": "Volumen",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings": "Accesibilidad de Audio",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings": "Filtro de Entrada",

        "Settings.AudioStreamSettings": "Ajustes de Transmisión de Audio",
        "Settings.AudioStreamSettings.DefaultBitrate": "Bitrate por Defecto",
        "Settings.AudioStreamSettings.DefaultDeviceID": "ID del Dispositivo por Defecto",

        "Settings.RealtimeNetworkingSettings": "Red en Tiempo Real",
        "Settings.AssetGatherSettings": "Recolección de Recursos",

        "Settings.HostAccessSettings": "Acceso a Anfitriones",
        "Settings.UserRestrictionsSettings": "Restricciones a Usuarios",

        "Settings.OperatingSystemSettings": "Configuración de Windows",
        "Settings.DebugSettings": "Depuración",
        "Settings.LegacyFeatureSettings": "Características de Legado",
        "Settings.TwitchInterfaceSettings": "Interfaz de Directo de Twitch",

        "Settings.MessagingPrivacySettings": "Privacidad de Mensajería",

        "Settings.LocaleSettings": "Localización",
        "Settings.DashSettings": "Panel",
        "Settings.NamePlateSettings": "Placas de Nombres",
        "Settings.LaserSettings": "Lásers de Interacción",
        "Settings.DesktopViewSettings": "Vista en Escritorio",
        "Settings.PhotoCaptureSettings": "Foto Rápida",

        "Settings.DesktopRenderSettings": "Configuración de Renderizado en Escritorio",

        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings": "Enmarcado",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings": "Posicionamiento",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings": "Renderizado",
        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings": "Grupos de Usuarios",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings": "Suavizado",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings": "Anclajes",
        "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings": "Fotos",
        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings": "Post Procesado",

        "Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand": "Mano Primaria",
        "Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand.Description": "Cuál mano es considerada como primaria. Varios sistemas utilizan esto para sus interacciones, por ejemplo al equipar herramientas.",
        "Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval": "Intervalo de doble click",
        "Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval.Description": "Para cualquier interacción que requiera un doble click, esta opción controla el intervalo máximo entre el click que se considere un doble click. Si estás teniendo problemas activando el doble click, disminuye este valor. Si se detectan demasiado, aumenta el valor.",

        "Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences": "Preferencias de Locomoción",
        "Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences.Breadcrumb": "Preferencias de Locomoción",

        "Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode": "Modo de movimiento lateral del control izquierdo",
        "Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode.Description": "Usa esto para establecer lo que sucede al mover horizontalmente el joystick/touchpad del controlador izquierdo.",
        "Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode": "Modo de movimiento lateral del control derecho",
        "Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode.Description": "Usa esto para establecer lo que sucede al mover horizontalmente el joystick/touchpad del controlador derecho.",
        "Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement": "Usar dirección de la cabeza para el movimiento",
        "Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement.Description": "Al habilitarse, presionar adelante te moverá en la dirección a la que estás mirando mientras estés en VR. Al deshabilitarse, se usará la dirección de tu controlador.",
        "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn": "Giro suave",
        "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn.Description": "Esto te rotará gradualmente en VR. Esto puede ser más inmersivo, pero tiene más chances de inducir nausea. Deshabilita esta opción si prefieres el giro instantáneo.",
        "Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode": "Usar giro suave en modo exclusivo",
        "Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode.Description": "Al habilitarse, un joystick puede moverte hacia adelante/atrás o girarte, pero nunca los dos al mismo tiempo. Habilita esto si accidentalmente giras cuando sólo intentas moverte.",
        "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed": "Velocidad de giro suave",
        "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed.Description": "Esta opción controla qué tan rápido girarás cuando la opción de giro suave esté activada. El valor se muestra en grados por segundo, un valor de 360 dará un giro completo en 1 segundo al inclinar el joystick al máximo.",
        "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle": "Ángulo de giro instantáneo",
        "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "El ángulo (en grados) que rotarás al activar un giro instantáneo.",
        "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed": "Velocidad de Sin Colisión",
        "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "Esto controla qué tan rápido te moverás cuando estés usando la locomoción de Sin Colisión. Este tipo de locomoción se utiliza a menudo para construir y testear y por lo tanto no es controlado por el mundo en el que te encuentras, mientras otros suelen estarlo.",
        "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "Zona muerta de movimiento",
        "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "Esta opción puede corregir la deriva del joystick. Incrementar este valor hará que requieras inclinar más el joystick para empezar a moverte.",
        "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone": "Zona muerta de giro",
        "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description": "Esta opción puede corregir la deriva de la palanca del mando, previniendo girar accidentalmente al mover y rotar la misma palanca. Incrementar este valor hará que debas inclinar la palanca un poco más para empezar a girar.",
        "Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Exponente de movimiento",
        "Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "Usa esto para controlar la curva de respuesta del movimiento. Puedes usarlo para empezar a moverte lento al comienzo y luego rápidamente moverte velozmente, dependiendo de si el valor está arriba o abajo de 1.0",

        "Settings.GrabbingSettings": "Configuración de Agarre",
        "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType": "Tipo de Agarre de Manos Predeterminado",
        "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description": "Esto determina cuál es tu modo de agarre predeterminado para las manos cuando ingresas en nuevos mundos.\n\n<color=hero.yellow>Palma:</color> Agarrarás todos los objetos que estén cerca de tu palma.\n\n<color=hero.yellow>Precisión:</color> Agarrarás un único objeto entre tu dedo índice y pulgar.\n\n<color=hero.yellow>Auto:</color> El modo cambia entre Palma y Precisión dependiendo de la orientación de tu mano.\n\n<color=hero.yellow>Desactivado:</color> Sólo podrás agarrar objetos con tus láseres.",

        "Settings.FullBodyTrackingSettings": "Seguimiento de cuerpo completo",
        "Settings.FullBodyTrackingSettings.BodyHorizontalAngle": "Ángulo horizontal del cuerpo",
        "Settings.FullBodyTrackingSettings.BodyHorizontalAngle.Description": "Esta es la desviación angular entre los pies y la cabeza; si se supera este valor, se considerará que el personaje está en posición horizontal. Esto afecta a ciertos aspectos, como la sobrescritura de las poses del rastreador con la simulación de los pies.",

        "Settings.GamepadSettings": "Mando",
        "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed": "Velocidad de mira con palanca de mando",
        "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed.Description": "Usa esto para ajustar la sensibilidad de la velocidad con la cual la vista se mueve con la palanca de mando.",
        "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent": "Exponente de mira con palanca de mando",
        "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent.Description": "Usa esto para controlar la curva de respuesta del movimiento de la vista con la palanca de mando. Con esta opción, puedes o empezar a moverte despacio al comienzo y luego incrementar la velocidad rápidamente, o empezar a moverte rápido inmediatamente, dependiendo si el valor está por encima o por debajo de 1.0",
        "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused": "Usar mando al estar en el fondo",
        "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description": "Cuando ésta opción está habilitada, cualquier entrada de mando será usada incluso cuando la ventana de la aplicación no esté en el frente. Puedes desactivar esto si deseas correr otras aplicaciones al mismo tiempo que también usen el mando.",

        "Settings.MouseSettings.MouseSensitivity": "Sensibilidad",
        "Settings.MouseSettings.MouseSensitivity.Description": "Sensibilidad global del ratón para interacciones con el escritorio.",
        "Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed": "Velocidad de mira",
        "Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed.Description": "Usa esto para ajustar la sensibilidad de la rapidez con la cual la cámara gira cuando se está en modo de primera o tercera persona.",
        "Settings.MouseSettings.MousePanSpeed": "Velocidad de paneo",
        "Settings.MouseSettings.MousePanSpeed.Description": "Controla qué tan rápido la vista se mueve con el movimiento del ratón en modo de alineado con interfaces.",
        "Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed": "Velocidad de rotación",
        "Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed.Description": "Al sostener objetos en modo escritorio, esto controla qué tan rápido serán rotados sobre sus ejes con el ratón.",
        "Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed": "Velocidad de rotación libre",
        "Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed.Description": "Al sostener objetos en modo escritorio, esto controla qué tan rápido serán rotados en forma libre.",
        "Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed": "Velocidad de desplazamiento",
        "Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed.Description": "Al sostener objetos en modo escritorio, esto controla que tan rapido se moverán hacia adelante y atras con la rueda del ratón.",

        "Settings.KeyboardLookSettings": "Configuración de Mirae con el Teclado",
        "Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled": "Mirar con el Teclado",
        "Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled.Description": "Al estar activo, Mirar con el Teclado te permite mover la vista utilizando las teclas de flecha del teclado. <br/> Está pensada para situaciones en las que no está disponible o no es adecuado utilizar el ratón, como cuando se usa un ordenador portátil o cuando se necesitan alternativas accesibles al ratón.",
        "Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed": "Velocidad horizontal de Mirar con el Teclado",
        "Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed.Description": "Utiliza esta opción para ajustar la velocidad con la que se mueve la cabeza horizontalmente al usar Mirar con el Teclado.",
        "Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed": "Velocidad vertical de Mirar con el Teclado.",
        "Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed.Description": "Utiliza esta opción para ajustar la velocidad con la que se mueve la cabeza verticalmente al usar Mirar con el Teclado.",

        "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration": "Vibración de controladores",
        "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration.Description": "Usa esto para habilitar o deshabilitar la vibración específicamente en los controladores de VR.",
        "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics": "Retroalimentación háptica",
        "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics.Description": "Recibirás retroalimentación háptica de avatares y objetos del mundo en tus controladores y otros dispositivos hápticos si está habilitado.",

        "Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching": "Cambio rápido de VR",
        "Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching.Description": "Al habilitarse, automáticamente cambiarás entre los modos de realidad virtual y escritorio cuando te quites/coloques el casco de realidad virtual.",

        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing": "Suavizado de Posición de Manos",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing": "Suavizado de Rotación de Manos",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing.Description": "Al habilitarse, controla qué tanto se suaviza la posición de la mano. Típicamente sirve para usuarios con temblores u otros inconvenientes de accesibilidad que causen vibraciones.",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing.Description": "Al habilitarse, controla qué tanto se suaviza la rotación de la mano. Típicamente sirve para usuarios con temblores u otros inconvenientes de accesibilidad que causen vibraciones.",

        "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing": "Suavizado de Posición de Pies",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing": "Suavizado de Rotación de Pies",

        "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing.Description": "Al habilitarse, controla qué tanto se suaviza la posición de los pies cuando se usa el rastreo de cuerpo completo. Puede ser útil para eliminar vibraciones, pero también provoca que los rastreadores se demoren un poco más y no reaccionen tan bien a movimientos rápidos.",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing.Description": "Al habilitarse, controla qué tanto se suaviza la rotación de los pies cuando se usa el rastreo de cuerpo completo. Puede ser útil para eliminar vibraciones, pero también provoca que los rastreadores se demoren un poco más y no reaccionen tan bien a movimientos rápidos.",

        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing": "Suavizado de Posición de Caderas",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing": "Suavizado de Rotación de Caderas",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing.Description": "Al habilitarse, controla qué tanto se suaviza la posición de la cadera cuando se usa el rastreo de cuerpo completo. Puede ser útil para eliminar vibraciones, pero también provoca que los rastreadores se demoren un poco más y no reaccionen tan bien a movimientos rápidos.",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing.Description": "Al habilitarse, controla qué tanto se suaviza la rotación de la cadera cuando se usa el rastreo de cuerpo completo. Puede ser útil para eliminar vibraciones, pero también provoca que los rastreadores se demoren un poco más y no reaccionen tan bien a movimientos rápidos.",

        "Settings.MediaPrivacySettings": "Privacidad de Media",
        "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut": "Desvincular de metadatos en media",
        "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut.Description": "Cuando habilitas esta opción, serás excluido de los metadatos en los archivos de media (típicamente fotos virtuales y clips de audio). Seguirás apareciendo en esos archivos, pero ninguna información tales como tu UserID y posición en la escena serán guardados.\n\nSi te enteras de cualquier usuario que modifique su cliente para ignorar esta opción, por favor repórtalo al equipo de moderación, ya que esto se considera acoso.",
        "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots": "No aparecer en capturas de pantalla",
        "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description": "Al habilitarse, no serás renderizado en capturas de pantalla hechas dentro del juego.\n\n<color=hero.red>IMPORTANTE:</color> Ten en cuenta que esto no afecta a las cámaras en tiempo real, capturas tomadas por métodos externos al juego, o capturas realizadas por otros medios dentro del mundo que puedan ser parte de las mecánicas del mismo.",

        "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata": "Remover metadatos de imagen al importar",
        "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata.Description": "Al habilitarse, remueve los metadatos de imágenes al  <b>importar</b>.\n\nIncluye EXIF, comentarios adjuntos, IPTC, XMP, y metadatos GEOTIFF.\n\nEsto también quitará cualquier dato de ubicación (tal como GPS) dentro de la metadata.\n\n<b>No</b> incluye archivos importados con la opción \"Raw File\".",

        "Settings.Category.Integrations": "Integraciones",
        "Settings.DiscordIntegrationSettings": "Integración de Discord",
        "Settings.SteamIntegrationSettings": "Integración de Steam",

        "Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence": "Discord Rich Presence",
        "Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Controla qué informacion envía Resonite a los sistemas de Discord Rich Presence.\n\n<color=hero.yellow>Nada</color> - No enviar información de Rich Presence a Discord.\n<color=hero.yellow>Básico</color> - Enviar sólo detalles limitados tales como tu presencia en Resonite.\n<color=hero.yellow>Completo</color> - En una sesión pública, envía toda la información apta de la sesión a Discord. Incluye el nombre del mundo y cuántos usuarios están conectados.\n\nDiscord también realiza su propia detección para mostrar qué juego estás jugando. Esto puede deshabilitarse en las opciones de Discord.",

        "Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence": "Steam Rich Presence",
        "Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Controla qué informacion envía Resonite a los sistemas de Steam Rich Presence.\n\n<color=hero.yellow>Nada</color> - No enviar información de Rich Presence a Steam.\n<color=hero.yellow>Básico</color> - Enviar sólo detalles limitados tales como tu presencia en Resonite.\n<color=hero.yellow>Completo</color> - En una sesión pública, envía toda la información apta de la sesión a Steam. Incluye el nombre del mundo y cuántos usuarios están conectados.\n\nSteam mostrará que estás jugando Resonite sin importar si el estado de esta opción. Cambiar esto sólo afectará que tanta información adicional será enviada a Steam acerca de tu sesión actual.",

        "Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots": "Guardar Capturas",
        "Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots.Description": "Cuando tomes una foto con esta opción habilitada, una copia será guardada a tus capturas de Steam.",

        "Settings.SteamIntegrationSettings.ForceSteamVoiceOnRemotePlay": "Forzar Steam Voice cuando Remote Play esté activo",
        "Settings.SteamIntegrationSettings.ForceSteamVoiceOnRemotePlay.Description": "Al habilitarse, la entrada de audio usará automáticamente Steam Voice cuando juegas a través de Remote Play. Esto ayuda a que no tengas que cambiar a usar el micrófono redireccionado.<br><br>Deshabilitar esto puede ser útil si deseas usar un dispositivo específico - por ej. un micrófono externo.",

        "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled": "Rastreo de manos Leap Motion",
        "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "Al habilitarse, el dispositivo de Leap Motion será usado para rastrear tus manos y dedos.",
        "Settings.LeapMotionSettings.Offset": "Compensación de rastreo de manos",
        "Settings.LeapMotionSettings.Offset.Description": "Esta es la compensación en metros del sensor de Leap Motion en tu casco VR. Modifica estos valores para estar seguro que tus manos estén posicionadas correctamente.",
        "Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance": "Distancia de Enganche a Controles",
        "Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance.Description": "Cuando tus manos estén dentro del rango de los controles, serán automáticamente enganchados a ellos y usarán el rastreo de manos de los controles mismos, en vez del Leap Motion. Esto controla la distancia a la cual las manos se engancharán.",
        "Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped": "Rastrear manos al usar controles",
        "Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Cuando las manos estén enganchadas a los controles, esto seguirá posando los dedos usando los datos que provengan del Leap Motion.",

        "Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled": "Rastreo de Vive",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled.Description": "Al habilitarse, tus manos y dedos serán rastreados usando el rastreo de manos de Vive. Esto típicamente usa las cámaras en el casco de realidad virtual. Podrías necesitar habilitar el rastreo de manos en las opciones de Steam VR.",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance": "Distancia de Enganche a Controles",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance.Description": "Cuando tus manos estén dentro del rango de los controles, serán automáticamente enganchados a ellos y usarán el rastreo de manos de los controles mismos, en vez de las cámaras del casco VR. Esto controla la distancia a la cual las manos se engancharán.",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped": "Rastrear manos al usar controles",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Cuando las manos estén enganchadas a los controles, esto seguirá posando los dedos usando los datos que provengan de las cámaras del casco VR.",

        "Settings.TrackerSettings": "Configuración de Rastreadores",
        "Settings.TrackerSettings.UseTrackers": "Usar Rastreadores",
        "Settings.TrackerSettings.UseTrackers.Description": "Usando esta opción puedes deshabilitar globalmente los rastreadores. Puede ser útil si tus rastreadores están alejados y cargándose, resultando en que tu avatar se haga un bollo.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers": "Administrar Rastreadores",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.Breadcrumb": "Rastreadores",

        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker": "Usar Rastreador",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description": "¿Debería este rastreador ser usado para el rastreo? Puedes usar esto para deshabilitar temporalmente algún rastreador en particular sin tener que restablecer su mapeo.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking": "Congelar Rastreo",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description": "Habilitar esto mantendrá el rastreador activo, pero congelará su posición y rotación actual. Esta opción no es persistente y se restablecerá en el siguiente arranque.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName": "Nombre Personalizado",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description": "Puedes darle un nombre personalizado al rastreador para que sea fácil distinguirlo de otros, en vez de usar su ID. Esto es mayormente cosmético, sin diferencias en funcionalidad.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode": "Mapeo de Rastreador",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode.Description": "A cuál parte del cuerpo está mapeado este rastreador para el rastreo de cuerpo completo.\n\nRecomendamos usar la calibración de cuerpo completo para establecer esta opción, en vez de ajustarla manualmente aquí.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition": "Posición Mapeada",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition.Description": "La posición del rastreador en relación a la parte del cuerpo a la cual está mapeado.\n\nRecomendamos usar la calibración de cuerpo completo para establecer esta opción, en vez de ajustarla manualmente aquí.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation": "Rotación Mapeada",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation.Description": "La rotación del rastreador en relación a la parte del cuerpo a la cual está mapeado.\n\nRecomendamos usar la calibración de cuerpo completo para establecer esta opción, en vez de ajustarla manualmente aquí.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR": "Usar en VR",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR.Description": "¿Debería este rastreador afectar tu avatar en modo VR?",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop": "Usar en escritorio",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop.Description": "¿Debería este rastreador afectar tu avatar en modo escritorio?",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID": "ID de rastreador",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID.Description": "Identificador único del rastreador. Esta información es considerada privada y no es el mismo ID que el que se muestra en el mundo para evitar ser rastreado a través de fingerprinting.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery": "Batería del rastreador",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery.Description": "El nivel de carga actual de la batería del rastreador. Tenga en cuenta que algunos rastreadores podrían no soportar el envío de esta información.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging": "Cargándose",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging.Description": "Indica si el rastreador está actualmente cargándose. Tenga en cuenta que algunos rastreadores podrían no soportar el envío de esta información.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.Unmap": "Resetear mapeo",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.Remove": "Remover rastreador del listado",

        "Settings.SteamLinkSettings": "Steam Link",
        "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort": "Puerto de rastreo facial por OSC",
        "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort.Description": "Cuál puerto debería ser usado para recibir datos de rastreo facial por OSC. Esto debería coincidir con el puerto que has establecido en las opciones de SteamVR para que funcione el rastreo.",

        "Settings.BabbleSettings": "Project Babble",
        "Settings.BabbleSettings.OSC_DataPort": "Puerto de rastreo facial por OSC",
        "Settings.BabbleSettings.OSC_DataPort.Description": "Cuál puerto debería ser usado para recibir datos de rastreo facial por OSC. Esto debería coincidir con el puerto que has establecido en la página opciones en la aplicación de Babble.",

        "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget": "Mapear a",
        "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description": "Usa esto para configurar a qué parte del avatar deseas que esté mapeado este dispositivo.",

        "Settings.HapticPointMapping.PointRadius": "Radio de Punto Háptico",
        "Settings.HapticPointMapping.PointRadius.Description": "Permite controlar el tamaño del punto háptico en el avatar. Agrandarlo hará más sencillo activarlo desde distancias mayores, pero también resulta en menor precisión, dado que se activará con cualquier activador háptico dentro del volumen del punto.",

        "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition": "Posición horizontal en torso",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition.Description": "Indica la posición horizontal a lo largo del torso, desde izquierda a derecha",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition": "Posición vertical en torso",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition.Description": "Indica la posición vertical a lo largo del torso, desde abajo hacia arriba.",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide": "Lado del torso",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide.Description": "Indica a qué lado del torso debería estar mapeado el dispositivo (frente o espalda)",

        "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle": "Ángulo vertical de cabeza",
        "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle.Description": "Controla la posición a lo largo del eje \"vertical\" de la cabeza. La posición predeterminada se encuentra en el centro de la cara (donde está tu nariz). Incrementar el ángulo desplazará hacia arriba. Disminuirlo desplazará hacia abajo, en dirección a la mandíbula.",
        "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle": "Ángulo horizontal de cabeza",
        "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle.Description": "Controla la posición horizontal alrededor de la cabeza. El centro (donde está tu nariz) es la posición predeterminada. Disminuir el valor girará a la izquierda, incrementarlo girará a la derecha. Esto da la vuelta alrededor en un ángulo de 180º, ubicado en la parte de atrás de la cabeza.",

        "Settings.HapticPointMapping.ArmSide": "Brazo",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmSide.Description": "¿A qué brazo debería mapearse? ¿El izquierdo o el derecho?",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong": "Posición a lo largo del brazo",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong.Description": "Controla la posición a lo largo del brazo. Comienza en el hombro y llega hasta la muñeca. En el centro es donde se encuentra el codo.",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround": "Ángulo alrededor del brazo",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround.Description": "Controla el ángulo alrededor de la circumferencia del brazo. La posición a 0º está alineada con el dorso de la mano. Dar la vuelta en el ángulo de 180º establecerá el punto en el lado del brazo donde está tu palma.",

        "Settings.HapticPointMapping.LegSide": "Pierna",
        "Settings.HapticPointMapping.LegSide.Description": "¿A qué pierna debería mapearse? ¿La derecha o la izquierda?",
        "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong": "Posición a lo largo de la pierna",
        "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong.Description": "Controla la posición a lo largo de la pierna. Comienza en la cadera y llega hasta el tobillo. En el centro es donde se encuentra la rodilla.",
        "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround": "Ángulo alrededor de la pierna",
        "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround.Description": "Controla el ángulo alrededor de la circumferencia de la pierna. La posición a 0º está alineada con el frente de tu pierna - la dirección a la que apunta tu rodilla. Dar la vuelta a 180º establecerá el punto en la parte de atrás de la pierna.",

        "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide": "Controlador",
        "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide.Description": "¿A qué controlador debería mapearse el punto háptico? ¿El izquierdo o el derecho?",

        "Settings.HapticPointMapping.Tag": "Etiqueta háptica",
        "Settings.HapticPointMapping.Tag.Description": "Etiqueta asociada con este punto háptico. Esto mapeará al punto en tu avatar con la etiqueta háptica correspondiente a la establecida en el componente TagHapticPointMapper. Si no existe un punto establecido con esta etiqueta en el avatar, el dispositivo háptico no funcionará.\n\nEsto es útil cuando requieres control total sobre un punto preciso en el avatar al cual se mapeará el dispositivo - por ejemplo cuando el mapeo generalizado no sirve para tus necesidades.",

        "Settings.GiggleTechSettings": "Dispositivos GiggleTech",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices": "Administrar GigglePucks",
        "Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP": "IP de GigglePuck a agregar",
        "Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP.Description": "Si tu GigglePuck no es detectado automáticamente en la red, introduce su dirección IP en este campo y luego haz click en el botón inferior para agregarlo manualmente.\n\nUna vez agregado, dirígete a \"Administrar GigglePucks\" para configurarlo.",
        "Settings.GiggleTechSettings.RegisterGigglePuck": "Registrar GigglePuck manualmente",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IP": "IP de GigglePuck",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IsConnected": "GigglePuck conectado",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice": "Usar dispositivo",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice.Description": "Puedes usar esto para habilitar o deshabilitar GigglePucks individuales cuando están mapeados. Deshabilitar el dispositivo interrumpirá todas las hápticas.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected": "Siempre tratar como conectado",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected.Description": "Cuando está habilitado, el GigglePuck siempre será considerado como conectado, incluso si no es detectado en la red.\n\nPuede ser útil en ciertas redes que tengan problemas con la detección automática.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale": "Escala de Intensidad",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale.Description": "Permite escalar la intensidad de las hápticas que se envían al GigglePuck. La fuerza actual de las hápticas nunca sobrepasarán la fuerza máxima segura del GigglePuck - los valores están recortados a valores seguros que no sobreexigirán el motor.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Remove": "Remover Entrada",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName": "Nombre Personalizado",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName.Description": "Puedes usar esto para darle al GigglePuck un nombre específico para referenciarlo más fácilmente. Es puramente cosmético y no tiene diferencias funcionales.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Breadcrumb": "GigglePucks",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.ActivationIntensity": "Intensidad Actual",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity": "Intensidad Mínima",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity.Description": "La intensidad mínima a la cual se ejecutará la háptica. Cuando la intensidad es demasiado baja, puede ocasionar que el dispositivo se estanque y deje de responder.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity": "Intensidad de Activación Inicial",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity.Description": "Cuando las hápticas pasan de inactivas a activas, ejecutarán al menos este nivel de intensidad por un fugaz momento. Puede ayudar a \"arrancar\" las hápticas, cuando el valor de activación es muy bajo como para que el motor empieze a girar.",

        "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight": "Altura",
        "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight.Description": "Tu altura real, la cual es usada para redimensionar correctamente tu avatar a tus proporciones.  También es la altura a la cual serás colocado cuando habilitas el modo sentado.\n\nPuedes ingresar tu altura usando las unidades apropiadas, por ejemplo escribiendo <nobr><color=hero.yellow>175 cm</color></nobr> o <nobr><color=hero.yellow>1.75 m</color></nobr> para el sistema métrico o <color=hero.yellow>5'11\"</color> para el imperial.",

        "Settings.FavoritesSettings": "Favoritos",
        "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome": "Cargar mundo hogar al iniciar",
        "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome.Description": "Al habilitarse, cargará tu mundo hogar automáticamente al iniciar la aplicación. Si prefieres que no se cargue, puedes deshabilitar esta opción. Tomará efecto la próxima vez que inicies.",

        "Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Usar Dispositivo de Entrada Predeterminado del Sistema",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Habilita esto para usar automáticamente el dispositivo de entrada que has establecido como predeterminado en tu sistema. Si quieres sobreescribir esto y usar un dispositivo específico, deshabilita esta opción y configura los dispositivos preferidos aquí abajo.",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities": "Configurar Dispositivos de Entrada de Audio Preferidos",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "Dispositivos de Entrada de Audio",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.SetAsDefault": "Establecer como Predeterminado",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Header": "Probar entrad de audio",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Description": "Puedes usar esto para monitorear y probar el dispositivo de audio seleccionado para asegurarte que esté funcionando correctamente. Usa el botón para escuchar la entrada, lo que reproducirá el sonido.",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.ListenToInput": "Escuchar esta entrada",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.StopListeningToInput": "Detener escucha",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Monitoring.Header": "Monitoreo de audio directo",

        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Usar Dispositivo de Salida Predeterminado del Sistema",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Habilita esto para usar el dispositivo de salida de audio predeterminado del sistema. Al deshabilitar esto, Puedes configurar cuál dispositivo de audio es usado en la emisión de audio en la sección de abajo. Puede ser útil cuando necesitas usar dispositivos diferentes al alternar entre modo VR y escritorio.",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities": "Configurar Dispositivos de Salida de Audio Preferidos",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "Dispositivos de Salida de Audio",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SetAsDefault": "Establecer como Predeterminado",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.ForceRefreshDevices": "Forzar la actualización de los dispositivos de audio",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.ForceRefreshDevices.Description": "Al pulsar aquí, se obligará a {appName} a actualizar la lista de dispositivos de audio. Normalmente se detectan los nuevos dispositivos de audio; sin embargo, si {appName} no detecta un dispositivo de audio que se ha añadido, pulsar aquí podría ayudar.",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SeparateStreamingCameraOutput": "Separar la Salida de la Cámara para Transmisiones",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SeparateStreamingCameraOutput.Description": "Cuando está habilitado, la cámara de transmisión captará el audio desde su punto de vista y lo enviará a un dispositivo de audio independiente.<br><br>Esto te permite conservar tu propio audio desde tu perspectiva, mientras capturas el audio desde la perspectiva de la cámara.<br><br>Para que esto funcione, el dispositivo seleccionado debe ser distinto de tu dispositivo de salida habitual.",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.StreamingCameraPriorities": "Dispositivos de salida de la Cámara para Transmisiones",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.StreamingCameraPriorities.Breadcrumb": "Dispositivos de Salida de la Cámara de Transmisiones",

        "Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume": "Volumen Maestro",
        "Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume.Description": "Controla el volumen de todo uniformemente. Si todo suena demasiado fuerte o bajo, prueba alterando esta opción.",
        "Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume": "Volumen de efectos de sonido",
        "Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume.Description": "Ajusta el volumen de todos los efectos de sonido. Usualmente son los sonidos que emiten los objetos.",
        "Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume": "Volumen de Multimedia",
        "Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume.Description": "Controla el volumen de la multimedia. Usualmente los reproductores de audio, música, y videos están clasificados como multimedia, así también la banda sonora de fondo en varios mundos.",
        "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume": "Volumen de Voz",
        "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume.Description": "Controla el volumen del habla de todos los otros usuarios. En algunos casos clips de audio pre-grabados también serán afectados por esto. También puedes establecer el volumen de usuarios individuales en la pestaña de Sesión.",
        "Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume": "Volumen de Interfaz de Usuario",
        "Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume.Description": "Permite ajustar los efectos de sonido de la interfaz específicamente - sobrevolar y presionar botones, deslizadores, algunas interacciones con herramientas, tomar capturas y demás.",

        "Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume": "Volumen de modo Susurro",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume.Description": "Cuando el modo Susurro esté activado, esto indica qué tan fuerte sonarán los sonidos externos a la esfera. Si son demasiado fuertes o bajos, cambia esto para alterar la atenuación.",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume": "Volumen de mensajes de voz",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume.Description": "Indica qué tan fuerte sonarán otros sonidos cuando estés grabando un mensaje de voz en Contactos. Puede ayudar a prevenir la \"inhibición de voz\", facilitando concentrarse en lo que estás diciendo.",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.ForceVoiceAudioEffectsOff": "Forzar desactivación de los efectos de audio para las voces",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.ForceVoiceAudioEffectsOff.Description": "Activar esta opción desactivará cualquier efecto de audio (como la reverberación) aplicado a las voces de otros usuarios del mundo. Esto puede resultar útil si tienes dificultades para entender las voces debido a estos efectos.<br><br><color=hero.red>Importante:</color> Los mundos pueden desactivar esta función de forma opcional si necesitan efectos de voz por motivos relacionados con la jugabilidad. En esos casos, esta configuración no tendrá ningún efecto.",

        "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization": "Normalización de voz",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization.Description": "Esto tratará de asegurar que tu voz sea llevada a un nivel uniforme. Esto ayuda a que tu volumen sea el mismo que el de otros usuarios, independientemente de tus opciones de micrófono. Recomendamos mantener habilitada esta opción para que seas escuchado correctamente por otros usuarios.",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold": "Umbral de Puerta de Ruido",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold.Description": "La puerta de ruido impide que se transmitan ruidos varios hacia otros usuarios. La opción indica cuándo debería empezar a permitir la entrada de audio. Si suena mucho ruido, incrementa el valor, si tu voz no está llegando, bájalo.",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack": "Ataque de Puerta de Ruido",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack.Description": "Indica qué tan rápido responde la puerta de ruido al audio entrante que es demasiado bajo. Valores más altos resultarán en una curva de aparición de volumen más lenta, mientras que valores más bajos harán la curva más rápida.",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold": "Mantención de Puerta de Ruido",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold.Description": "Controla por cuánto tiempo debería ser mantenida abierta la puerta luego de que sea detectada, antes de que empieze a filtrar audio nuevamente. Un valor más alto dejará que pasen sonidos más suaves luego que hayas hecho un sonido suficientemente fuerte.",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease": "Liberación de Puerta de Ruido",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease.Description": "Controla qué tan rápido se cierra la puerta de ruido una vez que el audio entrante baje del umbral.",

        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold": "Umbral de normalización",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold.Description": "Controla el umbral en el cual el audio de entrada se amplifica. Si tu habla normal suena demasiado suave y no está siendo amplificada, disminuye el valor. Si algunos ruidos aleatorios están siendo amplificados, increméntalo.",

        "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression": "Supresión de ruido (RNNoise)",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression.Description": "Esta característica procesa el audio entrante para filtrar ruidos no deseados. Puede limpiar audio de micrófonos ruidosos, produciendo una voz más clara. Recomendamos mantener esta opción habilitada. Sin embargo, también puede filtrar algunos ruidos que no son considerados como habla.",

        "Settings.AudioPerformanceSettings": "Ajustes de Rendimiento de Audio",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.MaxVoices": "Número máximo de sonidos activos",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.MaxVoices.Description": "Esto controla el número de sonidos que se pueden reproducir al mismo tiempo. Si aumentas este valor, podrás escuchar más sonidos a la vez, aunque a costa de un mayor uso de la CPU.<br><br>Si lo configuras en un valor demasiado alto, es posible que se oigan crujidos en el audio.",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.SimulationFrameSize": "Tamaño del Cuadro de Simulación",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.SimulationFrameSize.Description": "Controla la cantidad de datos de audio que se procesan de una sola vez al renderizar el audio. Aumentar el valor puede mejorar el rendimiento en algunos aspectos, pero a cambio se reducirán la frecuencia de los eventos de audio y aumentará la latencia.<br><br>Por lo general, no recomendamos modificar este valor y se aconseja mantener el valor predeterminado de 1024.",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.OutputBufferSize": "Tamaño del Búfer de Reproducción",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.OutputBufferSize.Description": "Controla el tamaño del búfer para la reproducción de audio. Los valores más altos provocan una mayor latencia de audio, pero son más resistentes a los crujidos y los chasquidos.<br><br>Al reducir este valor, se puede disminuir la latencia de audio, pero el sistema será más susceptible a los crujidos y los cortes.",

        "Settings.VoiceSettings": "Configuraciones de Voz",
        "Settings.VoiceSettings.MutePersistence": "Persistencia de Silenciado",
        "Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description": "<color=hero.yellow>Iniciar Normalmente:</color> Cuando inicias sesión, siempre comenzarás sin estar silenciado.\n\n<color=hero.yellow>Iniciar Silenciado:</color> Cuando inicias sesión, tu voz siempre empezará silenciada. Deberás presionar el botón de \"pulsar para hablar\" (V por defecto) o desmutearte para volver a hablar.\n\n<color=hero.yellow>Recordar estado: </color> Cuando inicias sesión, el estado de silenciado de la última vez que has cerrado sesión se preservará.",

        "Settings.EarmuffSettings" : "Earmuff",
        "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled" : "Usar Earmuff",
        "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description" : "Cuando está habilitado, las voces de los usuarios serán atenuadas significativamente dependiendo de la distancia y la dirección a la que estás mirando.\n\nEn efecto, esto crea un \"cono de escucha\", lo cual puede ayudar cuando hay demasiadas voces sonando a la vez en un mundo.",
        "Settings.EarmuffSettings.Directionality" : "Direccionalidad",
        "Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description" : "Controla qué tan direccional es la atenuación de voz. En 0 %, las voces que suenen por detrás sonarán al mismo volumen que las voces a la misma distancia en frente tuyo. Al 100 %, no escucharás las voces que suenen detrás de ti a menos que estén muy cerca.\n\nSi quieres escuchar mejor las voces que provengan detrás de ti, disminuye el valor.",
        "Settings.EarmuffSettings.Distance" : "Distancia",
        "Settings.EarmuffSettings.Distance.Description" : "Controla la distancia en frente de ti (y detrás de ti si la direccionalidad está en 0 %) en la cual las voces empezarán a sonar más bajo..",
        "Settings.EarmuffSettings.Angle" : "Ángulo",
        "Settings.EarmuffSettings.Angle.Description" : "Controla el ángulo en frente de tu cara dentro del cual las voces sonarán a su volumen normal. Cualquier voz fuera de este ángulo empezará a atenuarse una vez alcance la distancia de transición.",
        "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart" : "Comienzo de Transición",
        "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description" : "Controla la distancia desde el \"cono de escucha\" en la cual las voces se empezarán a atenuar. Se recomienda mantener este valor por encima de cero, dado que ello incluirá las voces en los costados y las que estén cerca de tu cabeza (por ej. usuarios que están técnicamente detrás de ti, pero muy cerca)",
        "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength" : "Rango de Transición",
        "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description" : "Controla la distancia sobre la cual las voces se atenuarán desde su volumen normal hasta completamente atenuado. Valores más grandes harán que la transición sea más suave, mientras que valores más bajos resultarán en una transición más brusca.",
        "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation" : "Atenuación de Volumen",
        "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description" : "Controla qué tan fuerte sonarán las voces más allá del \"cono de escucha\". Establecer esto a 0 % silenciará completamente a los usuarios fuera del cono.",

        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN": "Deshabilitar LAN",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "Deshabilita funciones de la red local, como emitir o descubrir sesiones dentro de la red local.",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "Preferir Steam Networking Sockets",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking.Description": "Al habilitarse, se usará el protocolo de Steam Networking Sockets si es posible. Puede ayudar en algunos casos en el que el protocolo LNL resulta en problemas de acumulación de paquetes significativos. ",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP": "Preferir TCP",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP.Description": "Al habilitarse, las conexiones TCP son preferidas por sobre todos los otros protocolos. Mayormente afecta las conexiones por Red Local, ya que el TCP no es usado en conexiones a través del internet por defecto.\n\nEl protocolo TCP puede tener mejor rendimiento en redes locales y en ciertas redes donde el protocolo UDP no funciona.\n\nSin embargo también pueden sufrir de bloque del \"encabezado de línea\", causando que voces y poses estén demoradas significativamente.",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize": "Tamaño de ventana LNL",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize.Description": "Controla el tamaño de la ventana del protocolo LNL para la conectividad. Cambiar esto tendrá efecto inmediato en todas las sesiones activas.\n\nSi percibes alguna acumulación de paquetes, puedes incrementar este valor para mejorar el caudal de conexión. Sin embargo, valores más altos también podrían desestabilizar más la conexión.\n\n<color=hero.yellow>Valor por defecto:</color> 64\n\n<color=hero.red>IMPORTANTE:</color> Esta opción es para diagnosticar y como un arreglo temporal; el valor se reajustará automáticamente en el futuro.",

        "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers": "Máxima cantidad de transferencias simultáneas.",
        "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers.Description": "Al ser el anfitrión de una sesión, indica cuántos recursos localmente importados pueden ser transferidos al mismo tiempo. Incrementar el valor transfiere recursos a los usuarios más velozmente, pero también puede degradar la calidad de la conexión. Es recomendable probar qué valores puede soportar tu red.",
        "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads": "Máxima cantidad de descargas simultáneas",
        "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads.Description": "Controla cuántos recursos pueden ser descargados al mismo tiempo. Usar valores más grandes puede agilizar la carga del mundo, pero podría sobrecargar tu red, ten cuidado alterando este valor.",

        "Settings.HostAccessSettings.Entries": "Administrar Permisos de Acceso a Anfitriones",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.Breadcrumb": "Permisos de Acceso a Anfitriones",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests": "Permitir Solicitudes HTTP",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests.Description": "Indica si las solicitudes HTTP(s) están permitidas hacia este anfitrión. Usualmente son solicitudes de APIs REST para comunicarse con servicios externos.",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets": "Permitir websockets",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "Indica si las conexiones en tiempo real con Websockets están permitidas hacia este anfitrión. Usualmente son usadas para conexiones bi-direccionales y flujo de datos en tiempo real.",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving": "Permitir recibir OSC",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving.Description": "Indica si Resonite puede recibir y procesar datos OSC",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending": "Permitir enviar OSC",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending.Description": "Indica si Resonite puede enviar datos mediante el protocolo OSC al anfitrión dado.",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastHyperlinkRequestReason": "Última razón de solicitud a hiperlink",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastWebsocketRequestReason": "Última razon de solicitud a websocket",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_SenderRequestReason": "Última razón de solicitud de Envío OSC",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_ReceiverRequestReason": "Última razón de solicitud de Recepción OSC",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.Remove": "Remover entrada (se preguntará de nuevo la próxima vez)",
        "Settings.HostAccessSettings.DebugReset": "Resetear Entradas de Acceso a Anfitriones",

        "Settings.UserRestrictionsSettings.DebugReset": "Resetear Restricciones de Usuarios",

        "Settings.OperatingSystemSettings.KeepOriginalScreenshotFormat": "Mantener formato de captura original",
        "Settings.OperatingSystemSettings.KeepOriginalScreenshotFormat.Description": "Habilita esto para evitar convertir las capturas a JPG o PNG cuando se guardan en la carpeta Documentos de Windows. Esto puede dificultar su uso, dado que ciertas aplicaciones podrían no ser capaces de leer el formato.",

        "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "Depurar vinculaciones de entrada",
        "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "Al habilitarse, será visible la información de depuración para el sistema de vinculaciones de entrada. Útil para desarrolladores.",
        "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems": "Convertir sistemas de partículas a PhotonDust",
        "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems.Description": "Habilitar esta opción ejecutará una conversión del sistema de partículas de legado al nuevo sistema personalizado (PhotonDust) para cualquier <b>nuevo</b> elemento y mundo que se cargue. <br><br><color=red>¡Esto está pensado únicamente con fines de prueba!</color> Si no formas parte del equipo de pruebas, no te recomendamos que actives esta opción, ya que TU CONTENIDO PODRÍA CORROMPERSE COMO CONSECUENCIA DE ELLO.<br><br>Consulta nuestro GitHub/Discord si deseas ayudar con las pruebas.",

        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "Doble click el Agarre para equipar objetos",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "Al habilitarse, puedes equipar herramientas y artefactos presionando Agarre dos veces rápidamente. Esta opción probablemente sea quitada en el futuro.",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "Usar cambiador de mundos de legado",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "Al habilitarse, el botón de app en tu mano secundaria abrirá el seleccionador de mundos de legado para cambiar entre ellos. Esta función será reemplazada en el futuro con una más flexible.",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts": "Usar gesto para abrir inventario y sessiones",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description": "Al habilitarse, cuando mantienes los botones de Agarre y App (el que abre y cierra el Panel), se abrirá el inventario de legado o menú de sesiones.",

        "Settings.LegacyFeatureSettings.SuppressFeetSimulation": "Suprimir Simulación de Pies",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.SuppressFeetSimulation.Description": "Esto es para que ciertas funciones como los posers que secuestran proxies de pies funcionen, sin tener que modificarlos. <br><br>Si activas esto sin usar posers o funciones similares, las animaciones NO se verán correctamente. Desactívalo después de que hayas terminado de usar posers. <br><br><color=hero.red>IMPORTANTE:</color> Es probable que esto se elimine en algún momento, recomendamos actualizar posers para que sean compatibles con el nuevo sistema y supriman automáticamente la simulación cuando está habilitado.",

        "Settings.LegacyFeatureSettings.PreserveLegacyReverbZoneHandling": "Preservar el manejo de legado de las zonas de reverberación",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.PreserveLegacyReverbZoneHandling.Description": "Cuando está habilitado, cualquier contenido de audio de legado que tenga habilitada la espacialización ignorará automáticamente las zonas de reverberación para mantener las limitaciones del sistema de audio de legado.<br><br>Activa esta configuración y vuelve a cargar el contenido de legado. Una vez que guardes el contenido de legado convertido, la configuración quedará \"integrado\" y tendrás que cambiarla manualmente más adelante.",

        "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Nombre de Canal de Twitch",
        "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "Configura el nombre predeterminado para el canal de Twitch Chat en el panel de Controles de Cámara. Mayormente usado por streamers de Twitch que quieren ver su chat.",

        "Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus": "No enviar estado leído en tiempo real",
        "Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus.Description": "Al habilitarse, otros usuarios no serán capaces de ver cuando sus mensajes hayan sido leídos inmediatamente. Tampoco serás capaz de ver cuando ellos hayan leído los tuyos.",

        "Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode": "Código de localización de cultura",
        "Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode.Description": "Al habilitarse, sobreescribe la cultura predeterminada usada para el formato de números y otras cantidades. Normalmente la cultura de tu localización seleccionada será usada, pero esto permite mezclarlas. Por ejemplo, usar tu idioma nativo pero con la cultura usada en Estados Unidos.",
        "Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits": "Usar unidades imperiales",
        "Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits.Description": "Al habilitarse, los editores de cantidad (distancia/altura, masa, volumen...) tratarán de usar el sistema imperial en vez del métrico. Útil si eres de Estados Unidos, Reino Unido, Liberia o Myanmar.",
        "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales": "Seleccionar Localización",
        "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales.Breadcrumb": "Localizaciones",
        "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales.SystemLocale": "Usar Lenguaje de Sistema",

        "Settings.DashSettings.DashCurvature": "Curvatura",
        "Settings.DashSettings.DashCurvature.Description": "Controla qué tan curvado está el Panel cuando estás en VR. Establecerlo en 0 lo hará completamente plano.",
        "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "Velocidad de apertura/cierre",
        "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "Utiliza esta opción para ajustar la velocidad a la que se abre y se cierra el Panel. Si estableces este valor en 0, se eliminará por completo la animación y la apertura y el cierre serán instantáneos.",
        "Settings.DashSettings.ScreenSwitchSpeed": "Velocidad de cambio de pestaña",
        "Settings.DashSettings.ScreenSwitchSpeed.Description": "Ajusta la velocidad a la que el Panel cambia de una pestaña a otra (por ejemplo, Inicio, Contactos, Sesión). Si se establece en 0, se eliminará por completo la animación y el cambio será instantáneo.",
        "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings": "Permitir reemplazar configuraciones",
        "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description": "Al habilitarse, serás capaz de mover la faceta de Opciones en el Panel mientras estás en modo de edición de interfaz, y reemplazarla con otra.\n\nEsta opción necesita estar desactivada si deseas mover las configuraciones individualmente como facetas. Se recomienda activar cuando quieres reemplazar la interfaz de opciones con una personalizada, y luego desactivarla.",

        "Settings.NotificationSettings": "Notificaciones",
        "Settings.NotificationSettings.UserOnline": "Contacto En Línea",
        "Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description": "Controla si obtienes notificaciones cuando algún contacto esté en línea.",
        "Settings.NotificationSettings.UserSociable": "Contacto Sociable",
        "Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description": "Cuando algún contacto se establezca como Sociable, recibirás una notificación distintiva con un sonido, ¡Ideal para mensajear o invitarle!\n\nSi no deseas estas notificaciones, puedes desactivarlo aquí, lo que hará que entrar en el modo Sociable se trate como si hubiesen entrado En Línea para las notificaciones.",
        "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild": "Contacto En Línea en una versión incompatible",
        "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description": "Controla si obtendrás notificaciones cuando tus contactos entren en línea pero estén usando una versión incompatible con la tuya (por ej. una versión nueva o de pre-lanzamiento).",
        "Settings.NotificationSettings.Message": "Mensajes",
        "Settings.NotificationSettings.Message.Description": "Controla las notificiaciones que se darán cuando recibes mensajes.",
        "Settings.NotificationSettings.Invite": "Invitaciones a Sesión",
        "Settings.NotificationSettings.Invite.Description": "Controla si recibes notificaciones cuando eres invitado a una sesión.",
        "Settings.NotificationSettings.InviteRequest": "Solicitudes de I",
        "Settings.NotificationSettings.InviteRequest.Description": "Controla si recibes notificaciones cuando te llega una solicitud de invitación a la que puedes responder.",
        "Settings.NotificationSettings.ContactRequest": "Solicitudes de Contacto",
        "Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description": "Controla las notificaciones que recibes al obtener una solicitud de contacto.",
        "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted": "Nuevas Sesiones de Contactos",
        "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted.Description": "Controla las notificaciones que recibes cuando una nueva sesión es iniciada por alguno de tus contactos.",
        "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted": "Nuevas Sesiones Públicas",
        "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted.Description": "Controla las notificaciones que recibes cuando una sesión pública es iniciada por alguien que no esté en tus contactos.",
        "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave": "Usuarios ingresando y marchándose",
        "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description": "Al habilitarse, recibirás notificaciones cuando algún usuario entre o salga del mundo en el que estés actualmente.",
        "Settings.NotificationSettings.PermissionChanged": "Cambio de Rol de Permisos",
        "Settings.NotificationSettings.PermissionChanged.Description": "Cuando está habilitado, recibirás una notificación cada vez que cambie tu rol de permisos en un mundo. Por ejemplo, cuando pases de ser Invitado a Constructor.",

        "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility": "Visibilidad de Nombres",
        "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description": "Controla cuáles placas de nombres serán visibles para ti.",
        "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates": "Mostrar placas personalizadas",
        "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "Si algunas placas de nombres son difíciles de leer, están ocultas o necesitas ver el nombre real de un usuario y sus insignias (por ej. para propósitos de moderación), puedes desactivar las placas personalizadas y ver las predeterminadas.",

        "Settings.CustomizationSettings": "Opciones de Personalización",
        "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode": "Modo de Edición de Interfaz",
        "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description": "Al habilitarse, serás capaz de alterar la ubicación de las Facetas (piezas modulares de interfaz) en el Panel y en los anclajes de facetas ubicadas en tus manos y campo de visión (si esos están habilitados).\n\n¡Recuerda desactivar esta opción al terminar de editar! También puedes desactivarla usando el botón correspondiente debajo del Panel.",

        "Settings.FacetAnchorsSettings": "Anclajes de Facetas",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors": "Usar Anclajes de Facetas",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description": "Al habilitarse, podrás usar el botón de app en tu control derecho para activar/desactivar los anclajes de facetas en tus brazos y antebrazos. Éstos proveen de espacio para colocar cualquier faceta para accederlas rápidamente aparte del Panel principal.",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed": "Velocidad al Mostrar/Ocultar",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description": "Determina qué tan rápido aparecen y desaparecen los anclajes de facetas.",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle": "Control para Activar/Desactivar",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description": "Determina cuál controlador (izquierdo o derecho) alternará el estado de los anclajes. El Panel será alternado con el otro controlador.",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground": "Mostrar fondo",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description": "Desactivar esto evita que se muestre la visual de fondo en los anclajes de facetas, logrando que sólo las facetas en sí sean visibles.",

        "Settings.LaserSettings.AlwaysPrioritizeUserspace": "Priorizar la interfaz privada",
        "Settings.LaserSettings.AlwaysPrioritizeUserspace.Description": "Cuando esté activada, tu interfaz de usuario privada (como el Panel, los anclajes de facetas o el teclado) siempre tendrá prioridad en las interacciones, incluso si queda oculta por colisionadores del mundo virtual.<br><br>Esto puede resultar útil cuando los objetos del mundo virtual te impidan interactuar con tu interfaz de usuario privada.<br><br>Ten en cuenta que quizá tengas que cerrar el panel de control antes de interactuar con los objetos del mundo virtual que se encuentren delante de ti.",
        "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "Velocidad de suavizado del láser",
        "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "Controla qué tan rápido responde el láser a tus movimientos. Valores más bajos lo harán más lento, pero mejor para filtrar vibraciones. Valores más altos se sentirán más precisos, pero también transmitirán más las sacudidas del controlador.",
        "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "Ángulo de comienzo de modulación",
        "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle.Description": "Indica el ángulo en el que el láser empezará a modularse para seguir tus movimientos. Incrementar el valor hará que haga falta movimientos más grandes para que el láser empieze a seguirte.",
        "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle": "Modulación y ángulo",
        "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle.Description": "Relacionado con el ángulo en el que comienza a modular, indica cuándo la modulación alcanzará la velocidad máxima. Cambiando el ángulo de inicio y fin, puedes controlar la sensación de respuesta del láser mientras más muevas tus manos.",
        "Settings.LaserSettings.ModulateExponent": "Exponente de modulación",
        "Settings.LaserSettings.ModulateExponent.Description": "Controla la curva de respuesta de la modulación del láser entre el ángulo de inicio y fin. Puedes usar esto para hacer que el láser responda más lento al comienzo, o que empieze a responder rápidamente y luego se apacigüe.",
        "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier": "Multiplicador de velocidad de modulación",
        "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier.Description": "La velocidad de suavizado del láser será multiplicada por este valor cuando hayas alcanzado el ángulo de fin de modulación. Incrementar el valor hará que el láser siga tus movimientos más velozmente cuando hayas movido tu mano lo suficientemente lejos. Disminuir el valor hará que tarde más en alcanzarte.",
        "Settings.LaserSettings.StickThreshold": "Adhesividad del láser",
        "Settings.LaserSettings.StickThreshold.Description": "Controla qué tanto se pegará el láser a objetos interactivos. Valores altos harán que se adhiera más. Establecerlo en 0 evitará la adhesión completamente.",
        "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop": "Mostrar lásers en modo escritorio",
        "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop.Description": "Al hablilitarse, las visuales de los láseres se mostrarán completamente en modo escritorio, en primera persona.",

        "Settings.EditSettings": "Editar ajustes",
        "Settings.EditSettings.ConfirmComponentDestroy": "Confirmar la destrucción de componentes",
        "Settings.EditSettings.ConfirmComponentDestroy.Description": "Cuando esté habilitado, se te pedirá confirmación antes de eliminar un componente en el inspector. Esto ayuda a evitar que se eliminen accidentalmente al hacer clic por error.",
        "Settings.EditSettings.ConfirmSlotDestroy": "Confirmar la eliminación de Slots",
        "Settings.EditSettings.ConfirmSlotDestroy.Description": "Cuando esté habilitado, se te pedirá confirmación antes de eliminar Slots con la Herramienta de Desarrollo. Esto puede evitar que se eliminen objetos accidentalmente al hacer clic por error.",

        "Settings.CursorSettings": "Ajustes del Cursor",

        "Settings.CursorSettings.BaseCursorSize": "Tamaño base del cursor",
        "Settings.CursorSettings.BaseCursorSize.Description": "Esto establece el tamaño base del cursor. Recomendamos configurarlo primero, antes de ajustar los demás, ya que su tamaño es relativo a este.",

        "Settings.CursorSettings.GrabMultiplier": "Multiplicador al agarrar",
        "Settings.CursorSettings.GrabMultiplier.Description": "Esto se aplica como un multiplicador al cursor al agarrar objetos y elementos.",

        "Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier": "Multiplicador al interactuar",
        "Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier.Description": "Esto se aplica como un multiplicador al cursor cuando interactúas con elementos de la interfaz de usuario, como los botones.",

        "Settings.CursorSettings.TextMultiplier": "Multiplicador en texto",
        "Settings.CursorSettings.TextMultiplier.Description": "Esto se aplica como un multiplicador al cursor mientras interactúas y manipulas textos.",

        "Settings.CursorSettings.SliderMultiplier": "Multiplicador en control deslizante",
        "Settings.CursorSettings.SliderMultiplier.Description": "Esto se aplica como un multiplicador al cursor cuando interactúas con controles deslizantes y barras de desplazamiento.",

        "Settings.CursorSettings.DirectCursorEnabled": "Cursor directo activado",
        "Settings.CursorSettings.DirectCursorEnabled.Description": "Cuando está habilitado, muestra el cursor directo.\n\nEl cursor directo es el punto en el espacio en el que se encontraría el cursor sin ningún tipo de suavizado ni ajustes realizados por otras configuraciones o sistemas.",

        "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor": "Seguir cursor",
        "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor.Description": "Al habilitarse, la vista de Escritorio cambiará automáticamente hacia cualquier pantalla en la que se encuentre tu cursor. Es útil cuando estás usando un teclado y ratón físicos cuando estás en VR.",
        "Settings.DesktopViewSettings.Brightness": "Brillo",
        "Settings.DesktopViewSettings.Brightness.Description": "El brillo de la vista de Escritorio.",
        "Settings.DesktopViewSettings.Opacity": "Opacidad",
        "Settings.DesktopViewSettings.Opacity.Description": "Disminuye el valor para que la vista de Escritorio sea semi-transparente, facilitando ver lo que se encuentre detrás en el mundo.",

        "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled": "Gesto de foto con dedos",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled.Description": "Al habilitarse, puedes tomar fotos rápidamente en el mundo haciendo una pose de marco de foto con tus dedos y luego doblando uno de tus dedos índices.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution": "Resolución de foto",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution.Description": "Establece la resolución normal de las capturas hechas con el gesto de dedos o la combinación de teclas en escritorio. Resoluciones más altas tomarán más tiempo y espacio de almacenamiento para procesarse, pero otorgan más detalle.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution": "Resolución de foto con temporizador",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution.Description": "Similar a la resolución normal, puedes establecer una resolución separada para las fotos capturadas con un temporizador. Puede ser útil si usas este modo para capturar fotos grupales, las cuales se benefician de resoluciones más altas.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds": "Duración de Temporizador",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds.Description": "Los segundos que toma antes de capturar una foto con la función de temporizador.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.HandsNearFOV": "Campo de visión con manos cerca",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.HandsNearFOV.Description": "Campo de visión (FOV) de las fotos tomadas con el gesto del dedo cuando las manos están más cerca de tu cabeza.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.HandsFarFOV": "Campo de visión con manos lejos",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.HandsFarFOV.Description": "Campo de visión (FOV) de las fotos tomadas con el gesto del dedo cuando las manos están más lejos de tu cabeza.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo": "Capturar foto estéreo",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo.Description": "Al habilitarse, todas las fotos rápidas serán estereoscópicas. Esto es típicamente útil al verlas en VR.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation": "Separación Estéreo",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation.Description": "Controla la separación entre las cámaras estereoscópicas cuando está habilitado el modo correspondiente. Indica qué tan distanciadas están las cámaras entre sí, lo que afecta la intensidad del efecto estereoscópico para las objetos distantes.\n\nAl capturar objetos cercanos, valores más bajos serán mejores; al capturar escenas más grandes, convendrá usar valores más altos.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "Ruta de autoguardado de fotos en el inventario",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "Cuando se establece, cualquier foto que captures (o guardes con el menú contextual) será guardada en tu inventario. Por ejemplo <color=hero.yellow>Fotos/%year%/%month_name%</color>\n\nLas siguientes variables están disponibles:\n\n<size=75%>%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%</size>",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.OpenAutosavePath": "Abrir la ruta de autoguardado para el mundo actual",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.OpenAutosavePath.Description": "Si tienes configurado el autoguardado de fotos, al hacer clic aquí se abrirá el Inventario en la ubicación donde se guardan las fotos del mundo en el que te encuentras en este momento.\n\nAsegúrate de haber tomado ya algunas fotos en este mundo; de lo contrario, esta acción no funcionará, ¡ya que la carpeta aún no existirá!",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI": "Capturar Interfaz Privada",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description": "Al habilitarse, la captura rápida mostrará tu interfaz privada, por ejemplo el Panel. Puede ser útil en caso de que necesites mostrar información mostrada allí.\n\nSe recomienda desactivar esta opción una vez no la necesites, ya que dejarla activada podría llevar a capturar y filtrar información personal accidentalmente.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat": "Formato de Imagen",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat.Description": "El formato de imagen con el cual se codificarán las capturas. Si necesitas que las fotos estén en un formato específico, puedes usar esta opción para seleccionar cual.\n\nTen en cuenta que algunos formatos podrían no soportar ciertas características (como la transparencia), podrían codificarse muy lento, tener menor calidad de imagen, u ocupar mayor espacio de almacenamiento.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates": "Siempre Ocultar Placas",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description": "Activa esta opción si deseas que nunca se muestren las placas de nombres en las fotos. Esta opción es independiente de la visibilidad de placas actual y siempre se asegurará que estén ocultas en las fotos.",

        "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "Campo de visión",
        "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Controla el campo de visión (FOV) en modo escritorio. Valores altos proporcionan una visión más amplia a coste de una mayor distorsión en los bordes.",
        
        "Settings.DesktopRenderSettings.SprintFieldOfViewZoom": "Ampliar el campo de visión al correr",
        "Settings.DesktopRenderSettings.SprintFieldOfViewZoom.Description": "Cuando esta opción está activada, el campo de visión se ampliará mientras corres modo escritorio. Desactiva esta configuración para eliminar este efecto.\n\nTen en cuenta que esto <b>NO</b> desactiva los efectos que se encuentran en el Contenido Generado por los Usuarios.",

        "Settings.DesktopRenderSettings.VSync": "Sincronización Vertical",
        "Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "Al habilitarse, los fotogramas por segundo se sincronizarán con la frecuencia de actualización de tu monitor. Deshabilitarlo puede mostrar cada fotograma más velozmente, pero puede causar tearing.\n\nPuede ser útil al probar el rendimiento, ya que quita la limitación en la velocidad de renderizado y actualización.",
        "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "Limitar fotogramas cuando inactivo",
        "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description": "Al habilitarse, los fotogramas por segundo se limitarán a un valor dado cuando la aplicación no esté activa. Puede ser útil si utilizas otros programas o juegos al mismo tiempo, liberando más recursos para dichas aplicaciones..",
        "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate": "Máximos fotogramas cuando inactivo",
        "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description": "Determina el límite máximo de fotogramas permitidos cuando la app está inactiva. Valores bajos reservarán una mayor cantidad de recursos.",

        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "Modo de posición",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "Controla cómo se posiciona la cámara interactiva en el mundo.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView": "Campo de visión",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView.Description": "El campo de visión de la cámara interactiva. Valores altos capturarán mayor parte de la escena a coste de distorsión en los bordes.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition": "Ángulo",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition.Description": "En modo tercera persona o grupo, controla la posición circular alrededor del grupo/sujeto.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance": "Distancia",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance.Description": "En modo tercera persona o grupo, controla qué tan alejada estará la cámara del grupo/sujeto.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset": "Desplazamiento de Altura",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset.Description": "En modo tercera persona o grupo, permite mover la cámara verticalmente relativo al grupo/sujeto.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch": "Ángulo de cabeceo en primera persona",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch.Description": "En modo primera persona, usa esto para inclinar la cámara hacia arriba o abajo.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll": "Ángulo de balanceo en primera persona",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll.Description": "En modo primera persona, controla la rotación lado a lado de la cámara - inclinar hacia la izquierda o derecha",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset": "Desplazamiento en primera persona",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset.Description": "Usa esto para mover la cámara en primera persona relativo a tus ojos. Puede ser útil si la geometría del avatar se solapa con la vista de la cámara.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition": "Posición de encuadre de la vista",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition.Description": "Estas son coordenadas normalizadas en la vista de la cámara. La cámara tratará de encuadrar el objetivo (por ej. la cabeza del usuario en modo tercera persona) a esta posición en la vista.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead": "Apuntar al frente de la cabeza",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead.Description": "En vez de apuntar a la cabeza del usuario, la cámara tratará de apuntar a un punto en frente de la cabeza. Puede ser útil cuando deseas encuadrar lo que está viendo el usuario (por ej. objetos en el mundo e interfaces).",

        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion": "Evitar oclusión",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion.Description": "Si la vista de la cámara estaría obstruida por un objeto colisionable, se moverá automáticamente más cerca para evitar la oclusión.",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace": "Mantener en espacio de mundo",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace.Description": "Asegurarse que la cámara se mantenga en el espacio raíz del mundo, en vez de enparentarse en el mismo espacio que el usuario. Puede resultar en mejor encuadre y posicionamiento cuando se usan anclajes de usuario (por ej. vehículos).",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble": "Tambaleo de Movimiento",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble.Description": "Esto agrega un desplazamiento de movimiento aleatorio a la posición de la cámara que cambia con el tiempo. Puede hacer que algunas tomas se vean menos estáticas, especialmente si no te mueves mucho.",

        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges": "Ocultar insignias",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges.Description": "La cámara no mostrará ninguna insignia de usuarios, sin importar tus opciones de insignias",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers": "Ocultar lásers",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers.Description": "La cámara no mostrará ningún laser de interacción.",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera": "Usuarios siempre miran a la cámara",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera.Description": "Cuando el avatar usa movimento de ojos simulado (el usuario no utiliza el rastreo facial), esta opción hará prioritario el contacto visual con la cámara.",

        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius": "Radio de detección de grupo",
        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius.Description": "Usuarios que estén dentro de esta distancia serán añadidos al grupo que la cámara encuadra automáticamente en modo grupo.",
        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary": "Borde de salida de grupo",
        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary.Description": "Qué tan lejos necesita moverse un usuario desde el radio del grupo, para que sean excluidos del grupo.",

        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed": "Velocidad de suavizado de posición",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed.Description": "Indica qué tan rápido se mueve la cámara a su posición objetivo en el mundo. Valores más grandes harán que la cámara se mueva más velozmente, pero resultarán en movimientos más bruscos.",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed": "Velocidad de suavizado de ángulo",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed.Description": "Indica qué tan rápido responde la cámara a cambios en ángulo alrededor del objetivo.",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed": "Velocidad de suavizado de encuadre",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed.Description": "Indica qué tan rápido se encuadra la cámara hacia el objetivo. Valores más grandes mantendrán el encuadre en el sujeto más velozmente, pero resultarán en movimientos más bruscos.",

        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors": "Interpolar entre anclajes",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors.Description": "Al habilitarse, la cámara se interpolará suavemente entre los anclajes de cámara en el mundo..",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed": "Velocidad de interpolación",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed.Description": "Cuando está habilitada la interpolación entre anclajes, controla qué tan rápido se mueve la cámara entre ellos.",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation": "Usar interpolación lineal",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation.Description": "Habilita esto para usar interpolación lineal cuando la cámara se mueve entre anclajes en vez de usar una suave. La interpolación lineal empieza y termina abruptamente, pero tiene una velocidad de movimiento constante, sin importar la distancia entre anclajes. Esto significa que si los anclajes están más separados, tomará más tiempo hasta que la cámara termine de moverse.",

        "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld": "Mostrar capturas tomadas en el mundo",
        "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld.Description": "Cuando tomas una foto usando el diálogo de cámara interactivo, ¿deberían aparecer en el mundo? Deshabilitado, sólo serán guardadas en tus documentos o inventario (si el autoguardado está configurado)",

        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur": "Desenfoque de movimiento",
        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur.Description": "Indica si la cámara presenta un efecto de desenfoque de movimiento.",
        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Reflejos en espacio de pantalla",
        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Indica si la cámara muestra efectos de reflejos en espacio de pantalla. Puede proveer de mejores reflexiones en superficies relucientes, pero podría llevar a artefactos visuales y requerimientos de rendimiento mayores.",

        "Settings.InteractiveCameraAudioSettings": "Audio",
        "Settings.InteractiveCameraAudioSettings.RenderOwnVoiceOnCamera": "Enviar tu propia voz a la cámara",
        "Settings.InteractiveCameraAudioSettings.RenderOwnVoiceOnCamera.Description": "Cuando la salida de audio de la cámara interactiva es separada a su propio dispositivo de audio, esto controla si la cámara escuchará tu propia voz o no.<br><br>Esto resulta útil para que tu propia voz se reproduzca con espacialización completa, tal y como la escucharían otros usuarios en el mundo.<br><br>Asegúrate de desactivar la captura de micrófono en tu software de grabación cuando esta opción esté activada.",

        "Settings.DescriptionField.NoTextTitle": "Más Información",
        "Settings.DescriptionField.NoTextDescription": "<i><alpha=#77>Pasa el ratón sobre una opción para ver su descripción.</closeall>",

        "Settings.RelaySettings": "Relay de red",
        "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay": "Siempre usar un relay para conectarse",
        "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description": "Los relays son típicamente usados como una alternativa cuando una conexión directa al anfitrión no puede ser establecida. Al habilitar esta opción, se forzará que todas las conexiones se realizen mediante un relay.\n\nPuede ser útil en casos de problemas de conexión con anfitriones particulares. <b>NO</b> se recomienda activar esta opción permanentemente.",
        "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay": "Usar relay disponible más cercano",
        "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description": "Al habilitarse, el relay disponible más cercano a ti será seleccionado automáticamente para la conexión. Si deseas conectarte a un relay específico (en caso de conexiones de larga distancia para evitar la acumulación de paquetes, por ejemplo) puedes deshabilitar esta opción y seleccionar los relays preferidos aquí abajo.",
        "Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "Configurar prioridades de servidores de relay",
        "Settings.RelaySettings.RelayPriorities.Breadcrumb": "Prioridades de Relays",

        "Settings.VideoStreamingServicesSettings": "Servicios de streaming de vídeo",
        "Settings.VideoStreamingServicesSettings.UseCookiesFromBrowser": "Usar las cookies del navegador",
        "Settings.VideoStreamingServicesSettings.UseCookiesFromBrowser.Description": "Si no se cargan los vídeos de YouTube y otros servicios, selecciona el navegador que sueles utilizar para cargar las cookies al reproducir esos vídeos. Esto aumenta las posibilidades de que el vídeo se cargue correctamente.",

        "Settings.PostProcessingSettings": "Post Procesado",
        "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity": "Intensidad de Desenfoque de Movimiento",
        "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity.Description": "Controla la intensidad del efecto de desenfoque, el cual desliza la imagen con el movimiento. Valores más altos resultarán en más difuminado con la misma cantidad de movimiento.\n\nSi estableces el valor en <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr> el filtro se desactivará completamente, lo cual puede mejorar el rendimiento.",
        "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity": "Intensidad de Bloom",
        "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity.Description": "El efecto Bloom ocasiona que aparezca un brillo alrededor de objetos muy claros, usualmente con los que estén en el rango HDR. \n\nTenga en cuenta que cierto contenido puede mostrarse incorrectamente cuando este efecto está deshabilitado o establecido en valores muy bajos.\n\nSi estableces el valor en <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr> el filtro se desactivará completamente, lo cual puede mejorar el rendimiento.",
        "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity": "Intensidad de Oclusión Ambiental (AO)",
        "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description": "La Oclusión Ambiental oscurece pliegues y esquinas en la escena, las cuales suelen recibir menos luz. Esto puede darle a la escena una mayor profundidad y realismo. Controla la intensidad del efecto con este valor.\n\nTenga en cuenta que al deshabilitar o establecer en valores muy bajos este efecto, cierto contenido podría mostrarse incorrectamente o completamente plano cuando de otra manera no lo haría.\n\nSi estableces el valor en <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr> el filtro se desactivará completamente, lo cual puede mejorar el rendimiento.",
        "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Reflejos en Espacio de Pantalla <size=75%>(experimental)</size>",
        "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Al habilitarse, cualquier parte de la escena actualmente visible en la cámara se reflejará en superficies relucientes en tiempo real. Puede añadir más realismo a la escena y mejorar la visual de dichas superficies con un coste de rendimiento extra.\n\nTenga en cuenta que este filtro es considerado experimental al momento y no funciona bien en muchos escenarios, resultando en reflejos fantasmales y artefactos.",
        "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing": "Antialiasing (AA)",
        "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description": "El Antialising suaviza los bordes de los objetos en la escena. Puedes seleccionar entre distintos filtros. FXAA es el más comúnmente usado y funciona suficientemente bien, pero puede difuminar otros elementos de la escena, como el texto.\n\n<color=red>Advertencia:</color> Algunas opciones de Antialiasing podrían no ser compatibles con el modo VR.",

        "Settings.TextureQualitySettings": "Calidad de Texturas",
        "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio": "Tamaño Relativo de Texturas",
        "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description": "Determina el tamaño relativo de todas las texturas que serán cargadas. Puedes usar esto para disminuir la resolución general de las texturas, lo cual mejora el uso de VRAM y el tiempo de carga a coste de claridad visual.\n\nPor ejemplo si la textura es 4K y estableces esto en la mitad de la resolución, se cargará una versión de la textura en 2K.",
        "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit": "Tamaño Máximo de Textura",
        "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description": "Limita la resolución máxima de las texturas cargadas. Cualquier textura por encima de esta resolución será limitada a la resolución establecida. Cualquier textura por debajo del valor no serán afectadas.\n\nEsta opción es aplicada luego del tamaño relativo de texturas.",
        "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize": "Limitar Texturas encima de resolución",
        "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description": "Controla la resolución mínima de las texturas que serán limitadas por las configuraciones previas. Si la textura está por debajo de este tamaño, será cargada tal como está.\n\nPor ej. si estableces esto en 512, si la textura es de 256, será cargada como 256 incluso si el tamaño relativo de texturas está establecido a la mitad.",
        "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode": "Filtrado de Texturas",
        "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description": "Controla el filtrado usado en las texturas, lo cual afecta su calidad y rendimiento.\n\n<color=hero.yellow>Punto:</color> Calidad más baja, sin interpolación. Las texturas se mostrarán \"cuadriculadas\".\n\n<color=hero.yellow>Bilineal:</color> Los píxeles serán interpolados, pero las transiciones entre mip maps serán bruscas, mostrando una línea de transición visible.\n\n<color=hero.yellow>Trilineal:</color> Transiciona suavemente entre niveles de mip maps, quitando la línea de transición a la distancia.\n\n<color=hero.yellow>Anisotrópico:</color> Calidad más alta, las texturas serán claras incluso en ángulos muy inclinados.",
        "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel": "Nivel Anisotrópico",
        "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description": "Controla la calidad del filtrado anisotrópico.",
        "Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures": "Recargar Todas las Texturas (puede ser pesado)",

        "Settings.GaussianSplatQualitySettings": "Calidad de Renderizado del Salpicado Gaussiano",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera": "Ordenamiento de mega‑operaciones por cámara",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera.Description": "Al renderizar las Salpicaduras Gaussianas, estas deben ordenarse para cada cámara. Actualmente, esta operación puede resultar bastante pesada, por lo que se distribuye a lo largo del tiempo para mejorar la velocidad de los fotogramas.<br><br><color=hero.yellow>Aumenta</color> el valor para que la ordenación se realice más rápido. Esto reducirá los artefactos al cambiar rápidamente el ángulo de visión alrededor de las Salpicaduras Gaussianas.<br><br><color=hero.yellow>Disminuye</color> el valor para reducir el uso de la GPU si esta tiene dificultades para gestionarlo. Sin embargo, esto aumentará los artefactos al cambiar rápidamente el ángulo de visión.",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset": "Preajuste de calidad",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset.Description": "Esto controla la calidad de las salpicaduras gaussianas renderizadas y su consumo de VRAM. Una calidad más alta consumirá más VRAM.<br><br><color=hero.yellow>Muy baja:</color> ~18.62x más pequeña <br><color=hero.yellow>Baja:</color> ~14x más pequeña <br><color=hero.yellow>Media:</color> ~5.14x más pequeña <br><color=hero. amarillo>Alta:</color> ~2.94x más pequeño<br><color=hero.yellow>Muy alta:</color> Sin comprimir (original)",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality": "Calidad mínima de compresión local",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality.Description": "Para las salpicaduras gaussianas importadas localmente, la calidad nunca será inferior a este valor.<br><br>No recomendamos establecer este valor por debajo de Medio, ya que los niveles de calidad inferiores requieren una compresión mucho más intensa y lenta, por lo que es mejor dejarlos para que se compriman en la nube.<br><br>Si se establece en Muy Alto, las salpicaduras gaussianas se cargarán mucho más rápido tras la importación, ya que no será necesario comprimirlas, a cambio de un mayor consumo de VRAM.",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.AdvancedQuality": "Ajustes de calidad avanzados",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.AdvancedQuality.Description": "Cuando está habilitado, puedes configurar las codificaciones específicas que se utilizan para los distintos búferes de Salpicadura Gaussiana. Esto te permite controlar la calidad con gran precisión. También se puede utilizar con fines de prueba o diagnóstico.",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.PositionFormat": "Formato de los datos de posición",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.PositionFormat.Description": "Codificación utilizada para las posiciones de las salpicaduras",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ScaleFormat": "Formato de los datos de escala",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ScaleFormat.Description": "Codificación utilizada para las escalas de las salpicaduras",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ColorFormat": "Formato de los datos de color",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ColorFormat.Description": "Codificación utilizada para los colores y la opacidad de las salpicaduras",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SphericalHarmonicsFormat": "Formato de los datos de armónicos esféricos",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SphericalHarmonicsFormat.Description": "Codificación utilizada para los datos de armónicos esféricos de las salpicaduras",

        "Settings.ResolutionSettings": "Resolución",
        "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen": "Pantalla Completa",
        "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description": "Alterna entre modo pantalla completa y ventana.",
        "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution": "Resolución de Ventana",
        "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution.Description": "La resolución a usar en el modo ventana. Controla el tamaño real de la ventana en la pantalla.",
        "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution": "Resolución a Pantalla Completa",
        "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution.Description": "La resolución a usar en el modo pantalla completa. El tamaño permanecerá igual, pero disminuir la resolución puede mejorar el rendimiento (particularmente con pantallas de alta resolución como 4K) con el coste de una imagen más borrosa.",
        "Settings.ResolutionSettings.ApplyResolution": "Aplicar Cambios",

        "Settings.RenderingQualitySettings": "Calidad de Renderizado",
        "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights": "Iluminación por píxel",
        "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description": "Controla cuántas luces de punto y área pueden afectar a objetos directamente renderizados con el método forward - usualmente objetos transparentes y no-PBS (por ejemplo con el shader toon).\n\nIncrementar el valor mejorará la calidad de la iluminación y reducirá el parpadeo del color en presencia de múltiples luces, con un coste de rendimiento - el objeto necesita renderizarse múltiples veces por cada luz que le afecte.",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades": "Cascadeo de Sombras",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades.Description": "Controla la resolución de las cascadas de sombras para las luces direccionales en el mundo. Las cascadas distribuyen mejor la resolución del mapa de sombreado - proveyendo de una resolución más alta en sombras cercanas y resolución más baja en sombras lejanas, pero posee un impacto en el rendimiento.",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution": "Resolución de Sombras",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution.Description": "Controla la resolución de las sombras para las luces. Incrementar el valor suavizará los bordes y aumentará la definición de las sombras, pero incrementará el coste de rendimiento.\n\nTenga en cuenta que algunas luces podrían sobreescribir la resolución de las sombras y no serán afectadas por este valor.",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance": "Distancia de Sombras",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description": "Controla la distancia que cubren las sombras. Incrementar el valor asegurará que las zonas más distantes de la escena estén correctamente sombreadas, pero también distribuye el detalle de la sombra a lo largo de un área mayor.\n\nDeberías cambiar esta opción junto con la de resolución y cascadas de sombras - con mayor resolución de sombras, puedes permitir una mayor distancia. Si disminuyes la resolución y cascadas de las sombras, querrás disminuir la distancia de sombras con tal que esas sombras tengan una mejor definición.",
        "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode": "Pesos de Esqueleto",
        "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description": "Para cualquier malla que esté transformada por un esqueleto (modelos 3D como la mayoría de avatares), controla cuántos huesos son usados para afectar la posición de cada vértice.\n\nDisminuir el valor aliviará la carga de rendimiento, pero la calidad de las deformaciones de las mallas será menor, resultando en pliegues pronunciados y otros artefactos, usualmente alrededor de las articulaciones.",

        "Settings.RendererDecouplingSettings": "Desacoplamiento del Motor de Renderizado",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.ActivationFramerate": "Velocidad de fotogramas de activación",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.ActivationFramerate.Description": "Esto controla cuándo se activa la desacoplamiento del motor de renderizado. Si la velocidad de fotogramas actual cayera por debajo de este valor, el motor de renderizado comenzará a volver a renderizar la escena sin esperar a recibir nuevos fotogramas del motor.\n\nEsto ayuda a suavizar algunos de los tirones y a mitigar las interrupciones en la reproducción de vídeos o los bloqueos de la vista en las gafas de realidad virtual; sin embargo, el resto de elementos de la escena quedarán congelados.\n\nSi se establece este valor en 0, se desactiva este mecanismo.",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.DeactivationFrames": "Conteo de fotogramas de desactivación",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.DeactivationFrames.Description": "Cuando el desacoplamiento está activo, este valor indica cuántos fotogramas estables (por encima del umbral de activación) deben renderizarse antes de que se desactive el mecanismo de desacoplamiento. Esto puede ayudar a evitar que el mecanismo se active y desactive repetidamente tras varios tirones sucesivos.",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.ForceDecouple": "Forzar desacoplamiento",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.ForceDecouple.Description": "Cuando se activa, el renderizador estará forzadamente desacoplado de forma continua y seguirá renderizando nuevos fotogramas lo más rápido posible sin esperar al motor principal.\n\n<color=hero.red>¡ADVERTENCIA!</color> Esto resulta útil principalmente para la depuración y para diagnosticar si el cuello de botella está en la CPU o en la GPU (si el cuello de botella está en la CPU, la tasa de fotogramas aumentará significativamente con esta opción activada) y no está pensado para un uso normal. \n\nEs posible que experimentes un parpadeo significativo, fluctuaciones y una carga/subida lenta de los recursos.",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.AssetProcessingMaxTimeMilliseconds": "Procesamiento máximo de recursos desacoplados (milisegundos)",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.AssetProcessingMaxTimeMilliseconds.Description": "Este parámetro controla el tiempo máximo que el motor de renderizado dedicará a cargar recursos en la GPU cuando el mecanismo de desacoplamiento esté activo. Reducir este valor puede aumentar la velocidad máxima de fotogramas (por ejemplo, al probar el rendimiento máximo de la GPU), pero puede reducir el rendimiento de la carga y, con valores muy bajos, puede ralentizar la actualización de la interfaz de usuario.",

        "Settings.ImportSettings": "Ajustes de Importación",
        "Settings.ImportSettings.SessionUrls": "Al Importar la URL de una Sesión",
        "Settings.ImportSettings.SessionUrls.Description": "Qué debe suceder al importar una URL de Sesión. Las opciones disponibles son:\n\n<color=hero.yellow>Abrir</color> - Abre la sesión.\n<color=hero.yellow>CrearInterfaz</color> - Genera una representación (como un orbe de sesión) de la URL en tu ubicación actual.\n<color=hero.yellow>CrearUrl</color> - Genera la URL en tu ubicación actual como una interfaz de URL.",
        "Settings.ImportSettings.WorldUrls": "Al Importar la URL de un Mundo",
        "Settings.ImportSettings.WorldUrls.Description": "Qué debe suceder al importar una URL de Mundo. Las opciones disponibles son:\n\n<color=hero.yellow>Abrir</color> - Abre el mundo.\n<color=hero.yellow>CrearInterfaz</color> - Genera una representación (como un orbe del mundo) del mundo en tu ubicación actual.\n<color=hero.yellow>CrearUrlcolor> - Genera la URL en tu ubicación actual como una interfaz de URL.",
        "Settings.ImportSettings.NetworkUrls": "Al Importar la URL de una Red",
        "Settings.ImportSettings.NetworkUrls.Description": "Qué debe suceder cuando se importa una URL de Red. Las opciones disponibles son:\n\n<color=hero.yellow>Abrir</color> - Abre una conexión con la sesión en la URL.\n<color=hero.yellow>CrearInterfaz</color> - Genera una representación (como un orbe de sesión) de la URL en tu ubicación actual.\n<color=hero.yellow>CrearUrl</color> - Genera la URL en tu ubicación actual como una interfaz de URL.",

        "Settings.MysterySettings": "Ajustes Misteriosos",

        "LocomotionArchetype.Walk": "Caminar",
        "LocomotionArchetype.Fly": "Volar",
        "LocomotionArchetype.NoClip": "Sin-Colisión",
        "LocomotionArchetype.Teleport": "Teletransportarse",
        "LocomotionArchetype.GrabWorld": "Agarrar Mundo",
        "LocomotionArchetype.NoLocomotion": "Sin locomoción",
        "LocomotionArchetype.ThreeAxisNoClip": "Sin-Colisión con tres ejes",
        "LocomotionArchetype.ThreeAxisFly": "Volar con tres ejes",
        "LocomotionArchetype.ZeroG": "Gravedad Cero",

        "LocomotionSettings.MakePreferred": "Establecer Preferido",
        "LocomotionSettings.MakeLeastPreferred": "Establecer Menos Preferido",

        "Security.Hyperlink.Title": "Link Externo",
        "Security.Hyperlink.Warning": "<b><size=125%>Advertencia: Link externo</size></b>\nHas hecho click en un link. Quieres abrirlo? Esto abrirá una ventana de navegador en tu escritorio.",
        "Security.Hyperlink.Open": "Abrir",
        "Security.Hyperlink.Cancel": "Cancelar",

        "Security.HostAccess.Title": "Acceso de Anfitrión",
        "Security.HostAccess.Warning": "<b><size=125%>Advertencia: El mundo está tratando de acceder a un anfitrión externo</size></b>\nHabilitar el acceso podría permitir a la tercera parte recopilar información tal como tu IP y ubicación geográfica.",
        "Security.HostAccess.TargetHost": "Anfitrión Objetivo: <b>{host}</b>",
        "Security.HostAccess.Reason": "Razón: {reason}",
        "Security.HostAccess.NoReason": "<i>Sin razón proporcionada</i>",
        "Security.HostAccess.Allow": "Permitir",
        "Security.HostAccess.Deny": "Denegar",

        "ComponentSelector.Back": "< (atrás)",
        "ComponentSelector.Title": "Componentes",
        "ComponentSelector.CreateCustomType": "Crear Tipo Personalizado",
        "ComponentSelector.CommonGenericTypes": "Tipos Genéricos Comunes",
        "ComponentSelector.CustomGenericArguments": "Argumentos Genéricos Personalizados:",
        "ComponentSelector.InvalidType": "Tipo inválido",

        "Inspector.Title": "Inspector de Escena",
        "Inspector.Slot.AttachComponent": "Añadir Componente",

        "Inspector.Slot.Axis.X": "X: <b>+</b>Derecha <b>-</b>Izquierda",
        "Inspector.Slot.Axis.Y": "Y: <b>+</b>Arriba <b>-</b>Abajo",
        "Inspector.Slot.Axis.Z": "Z: <b>+</b>Adelante <b>-</b>Atrás",

        "Inspector.Slot.Reset.Label": "Reiniciar:",
        "Inspector.Slot.Reset.Position": "Posición",
        "Inspector.Slot.Reset.Rotation": "Rotación",
        "Inspector.Slot.Reset.Scale": "Escala",

        "Inspector.Slot.CreatePivotAtCenter": "Crear Pivote en el Centro",

        "Inspector.Slot.JumpTo": "Saltar A",
        "Inspector.Slot.BringTo": "Traer A",
        "Inspector.Slot.BringTo.Undo": "Traer {name} a usuario",

        "Inspector.Slot.ParentUnder.Label": "Emparentar Dentro de:",
        "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot": "Raíz de Mundo",
        "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot.Undo": "Emparentar {name} dentro de raíz de mundo",
        "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace": "Espacio de Usuario Local",
        "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace.Undo": "Emparentar {name} dentro de espacio de usuario local",

        "Inspector.Member.ResetToDefault": "Restablecer a predeterminado",

        "Inspector.Member.BreakLinkDrive": "Romper Enlace/Control",
        "Inspector.Member.OpenLinkDrive": "Abrir Enlace/Origen de Control",

        "Inspector.Member.SetAllToAvg": "Establecer todos al promedio",
        "Inspector.Member.SetAllToX": "Establecer todos a X",
        "Inspector.Member.SetAllToY": "Establecer todos a Y",
        "Inspector.Member.SetAllToZ": "Establecer todos a Z",
        "Inspector.Member.SetAllToW": "Establecer todos a W",
        "Inspector.Member.Normalize": "Normalizar",
        "Inspector.Member.BakeBlendshape": "Hornear Forma Clave",
        "Inspector.Member.RemoveBlendshape": "Remover Forma Clave",
        "Inspector.Member.SplitBlendshape.X": "Dividir Forma Clave sobre X",
        "Inspector.Member.SplitBlendshape.Y": "Dividir Forma Clave sobre Y",
        "Inspector.Member.SplitBlendshape.Z": "Dividir Forma Clave sobre Z",
        "Inspector.Member.SplitBlendshapeToStaticMesh": "Separar Formas Clave en una malla estatica",

        "Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "Cuenta de Actualizaciones: {n}",
        "Inspector.ProceduralAsset.Error": "Error: {error}",

        "Inspector.Mesh.StatsHeader": "Estadísticas de Malla",
        "Inspector.Mesh.VertexCount": "Cantidad de Vértices: {n}",
        "Inspector.Mesh.TriangleCount": "Cantidad de Triángulos: {n}",
        "Inspector.Mesh.PointCount": "Cantidad de Puntos: {n}",
        "Inspector.Mesh.SubmeshCount": "Cantidad de sub-mallas: {n}",
        "Inspector.Mesh.BoneCount": "Cantidad de Huesos: {n}",
        "Inspector.Mesh.BlendshapeCount": "Cantidad de Formas Clave: {n}",
        "Inspector.Mesh.ChannelStats": "Normales: {normals}, Tangentes: {tangents}, Colores: {colors}, UV0: {uv0}, UV1: {uv1}, UV2: {uv2}, UV3: {uv3}",

        "Inspector.Mesh.BakeMesh": "Hornear Malla",
        "Inspector.Mesh.SetupRenderer": "Configurar Renderizador",
        "Inspector.Mesh.ResaveMesh": "Re-Guardar Malla",
        "Inspector.Mesh.RecalculateNormals": "Recalcular Normales",
        "Inspector.Mesh.RecalculateNormalsSmooth": "Recalcular Normales (sombreado suave)",
        "Inspector.Mesh.RecalculateTangentsMikkt": "Recalcular Tangentes (Mikktspace)",
        "Inspector.Mesh.RecalculateTangentsSimple": "Recalcular Tangentes (simple)",
        "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormals": "Recalcular Normales de Formas Clave",
        "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormalsSmooth": "Recalcular Normales de Formas Clave (sombreado suave)",
        "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeTangentsMikkt": "Recalcular Tangentes de Formas Clave (Mikktspace)",
        "Inspector.Mesh.FlipNormals": "Invertir Normales",
        "Inspector.Mesh.ReverseWinding": "Revertir Bobinado de Caras",
        "Inspector.Mesh.MakeDualSided": "Hacer de Doble Cara",
        "Inspector.Mesh.ConvertToFlatShading": "Convertir a Sombreado Plano",
        "Inspector.Mesh.ConvertToConvexHull": "Convertir a Envolvente Convexo",
        "Inspector.Mesh.ConvertToPointCloud": "Convertir a Nube de Puntos",
        "Inspector.Mesh.MergeDoubles": "Unir Duplicados",
        "Inspector.Mesh.StripEmptyBlendshapes": "Remover Formas Clave Vacías",
        "Inspector.Mesh.StripBlendshapeNormals": "Remover Normales de Formas Clave",
        "Inspector.Mesh.StripBlendshapeTangents": "Remover Tangentes de Formas Clave",
        "Inspector.Mesh.MergeBlendshapes": "Mezclar Formas Clave",

        "Inspector.Mesh.GetBoneList": "Obtener Lista de Huesos",
        "Inspector.Mesh.GetBoneData": "Obtener Datos de Huesos",

        "Inspector.Mesh.TrimVertexBoneWeightsTo": "Reducir Pesos de Huesos en Vértices a:",
        "Inspector.Mesh.BoneTrimCount": "{n,plural, one {# Hueso} other {# Huesos}}",
        "Inspector.Mesh.UV_Multiplicator": "Multiplicador:",
        "Inspector.Mesh.ScaleUVs": "Escalar UVs",

        "Inspector.MeshRenderer.MergeByMaterial": "Unir sub-mallas por material",
        "Inspector.MeshRenderer.SplitByMaterial": "Separar en mallas diferentes por material",

        "Inspector.GaussianSplatRenderer.GeneratePointCloudCollider": "Generar colisionador de nube de puntos",

        "Inspector.MeshCollider.VHACD": "Descomposición de Envolvente Convexo (V-HACD 2.0)",
        "Inspector.MeshCollider.ReplaceBox": "Reemplazar con Colisionador de Caja",

        "Inspector.Texture3D.SpawnVisualizer": "Crear Visualizador",

        "Inspector.Skybox.SetActiveSkybox": "Establecer como skybox activo",
        "Inspector.AmbientLightSH2.SetActiveAmbientLight": "Establecer como luz ambiental activa",

        "Inspector.CommonAvatarBuilder.UpdateLocomotionModules": "Actualizar módulos de locomoción en usuarios presentes",

        "Inspector.VHACD.Parameter.MergeDoubles": "Fusionar Duplicados",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Resolution": "Resolución",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Depth": "Profundidad",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Concavity": "Concavidad",
        "Inspector.VHACD.Parameter.PlaneDownsampling": "Submuestreo de Plano",
        "Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullDownsampling": "Submuestreo de Envolvente Convexo",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Alpha": "Alfa",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Beta": "Beta",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Gamma": "Gamma",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Delta": "Delta",
        "Inspector.VHACD.Parameter.PCA": "PCA",
        "Inspector.VHACD.Parameter.MaxVerticesPerHull": "Vértices Máximos por Envolvente",
        "Inspector.VHACD.Parameter.MinVolumePerHull": "Volumen Mínimo por Envolvente",
        "Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullApproximation": "Aproximación al Envolvente Convexo",

        "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Header": "Modo de Descomposición:",
        "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Voxel": "Voxel",
        "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Tetrahedron": "Tetrahedro",

        "Inspector.VHACD.RunDecomposition": "Iniciar Descomposición",
        "Inspector.VHACD.RemoveVisuals": "Quitar Visualizaciones",
        "Inspector.VHACD.RemoveHulls": "Quitar Envolventes",

        "Inspector.ReflectionProbe.Bake": "Hornear Reflejos",
        "Inspector.ReflectionProbe.Baking": "Horneando...",
        "Inspector.ReflectionProbe.OnChangesRenderCount": "Conteo de renderizaciones OnChanges: {count}",

        "Inspector.SkinnedMesh.SeparateOutBlendshapes": "Separar partes de la malla sin formas clave",
        "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBlendshapes": "Remover Formas Clave Vacías",
        "Inspector.SkinnedMesh.StripBlendshapesResult": "¡Listo! {n,plural, one {Removida: # forma clave} other {Removidas: # formas clave}}",
        "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBones": "Remover Huesos Vacíos",
        "Inspector.SkinnedMesh.StripBonesResult": "¡Listo! {n,plural, one {Removido: # hueso} other {Removidos: # huesos}}",
        "Inspector.SkinnedMesh.BakeNonDrivenBlendshapes": "Hornear Formas Clave no Dirigidas",
        "Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "Formas Clave Horneadas: {n}",
        "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeBoneBounds": "Visualizar cajas delimitadoras de huesos",
        "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeApproximateBoneBounds": "Visualizar aproximación esférica de los límites de la unión de huesos",
        "Inspector.SkinnedMesh.ClearBoundsVisuals": "Quitar visualización de cajas de huesos",
        "Inspector.SkinnedMesh.ComputeExplicitBoundsFromPose": "Computar límites explícitos desde pose actual",
        "Inspector.SkinnedMesh.ExtendExplicitBoundsFromPose": "Extender límites explícitos desde pose actual",
        "Inspector.SkinnedMesh.BakeToStaticMesh": "Hornear a Malla Estática",
        "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name": "Ordenar Formas Clave (por nombre)",
        "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength": "Ordenar Formas Clave (por largo del nombre, luego el nombre)",
        "Inspector.SkinnedMesh.ResetBonesToBindPoses": "Restablecer los huesos a las poses vinculadas",

        "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveAll": "Quitar Todas las Instancias",
        "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveSingle": "Quitar Instancia",
        "Inspector.SimpleAvatarProtection.Warning": "<color=red><size=150%>¡ADVERTENCIA!</size></color><br>¡Quitar este componente por cualquier medio aparte de los botones presentes abajo activarán el mecanismo de protección y provocará la auto-destrucción y potencial pérdida de datos!",
        "Inspector.SimpleAvatarProtection.ConfirmRemoveAll": "QUITAR Protección de Avatar",

        "Inspector.BipedRig.GetDiagnosticInfo": "Obtener información de diagnóstico del esqueleto",
        "Inspector.BipedRig.GenerateDebugVisuals": "Generar Visuales de Depuración",
        "Inspector.BipedRig.ClearDebugVisuals": "Quitar Visuales de Depuración",
        "Inspector.BipedRig.DetectHands": "Detectar Esqueleto de Manos",
        "Inspector.BipedRig.DetectLeftHand": "Detectar Esqueleto de Mano Izquierda",
        "Inspector.BipedRig.DetectRightHand": "Detectar Esqueleto de Mano Derecha",
        "Inspector.BipedRig.HandRigResult": "¡Listo! Posee Izquierda: {left}, Posee derecha: {right}",
        "Inspector.BipedRig.LeftHandRigResult": "¡Listo! Izquierda Detectada: {detected}",
        "Inspector.BipedRig.RightHandRigResult": "¡Listo! Derecha Detectada: {detected}",

        "Inspector.Texture.Size": "Tamaño: {width} x {height}",
        "Inspector.Texture.Format": "Formato: {format}, Memoria: <nobr>{memory}</nobr>",
        "Inspector.Texture.Variant": "ID de variante: {variant}",
        "Inspector.Texture3D.Size": "Tamaño: {width} x {height} x {depth}",

        "Inspector.Texture.BakeTexture": "Hornear Textura",
        "Inspector.Texture.ReplaceFromClipboard" : "Reemplazar desde portapapeles",

        "Inspector.Texture.InvertRGB": "Invertir RGB",
        "Inspector.Texture.InvertR": "Invertir R",
        "Inspector.Texture.InvertG": "Invertir G",
        "Inspector.Texture.InvertB": "Invertir B",
        "Inspector.Texture.InvertA": "Invertir Alfa",
        "Inspector.Texture.ColorToAlphaWhite": "Color a Alfa (blanco)",
        "Inspector.Texture.ColorToAlphaBlack": "Color a Alfa (negro)",
        "Inspector.Texture.AlphaFromIntensity": "Alfa desde intensidad",
        "Inspector.Texture.AlphaToMask": "Alfa a Máscara",
        "Inspector.Texture.RemoveAlpha": "Quitar Alfa",
        "Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleAverage": "Convertir a escala de grises (promedio)",
        "Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleLuminance": "Convertir a escala de grises (luminancia)",
        "Inspector.Texture.SwapRG": "Intercambiar R <--> G",
        "Inspector.Texture.SwapRB": "Intercambiar R <--> B",
        "Inspector.Texture.SwapRA": "Intercambiar R <--> A",
        "Inspector.Texture.SwapGB": "Intercambiar G <--> B",
        "Inspector.Texture.SwapGA": "Intercambiar G <--> A",
        "Inspector.Texture.SwapBA": "Intercambiar B <--> A",
        "Inspector.Texture.IsolateR": "Aislar el Canal Rojo",
        "Inspector.Texture.IsolateG": "Aislar el Canal Verde",
        "Inspector.Texture.IsolateB": "Aislar el Canal Azul",
        "Inspector.Texture.IsolateA": "Aislar el Canal Alfa",
        "Inspector.Texture.AddWhiteBackground": "Añadir Fondo Blanco",
        "Inspector.Texture.AddBlackBackground": "Añadir Fondo Negro",
        "Inspector.Texture.Hue": "Tono:",
        "Inspector.Texture.ShiftHue": "Desplazar Tono",
        "Inspector.Texture.Saturation": "Saturación:",
        "Inspector.Texture.AdjustSaturation": "Ajustar Saturación",
        "Inspector.Texture.Value": "Valor:",
        "Inspector.Texture.AdjustValue": "Ajustar Valor",
        "Inspector.Texture.Gamma": "Gamma:",
        "Inspector.Texture.AdjustGamma": "Ajustar Gamma",
        "Inspector.Texture.LongestSide": "Lado Más Largo:",
        "Inspector.Texture.Resize": "Redimensionar",
        "Inspector.Texture.FlipHorizontal": "Invertir Horizontalmente",
        "Inspector.Texture.FlipVertical": "Invertir Verticalmente",
        "Inspector.Texture.RotateCW": "Rotar 90° en sentido horario",
        "Inspector.Texture.RotateCCW": "Rotar 90° en sentido antihorario",
        "Inspector.Texture.Rotate180": "Rotar 180°",
        "Inspector.Texture.TrimTransparent": "Recortar Transparencia",
        "Inspector.Texture.TrimByCornerColor": "Recortar por color de esquina",
        "Inspector.Texture.MakeSquare": "Hacer Cuadrado",
        "Inspector.Texture.ToNearestPOT": "Llevar a la siguiente potencia de dos",
        "Inspector.Texture.MakeTileable": "Hacer Enlosable (ratio de transición):",
        "Inspector.Texture.TileLoop": "Enlosar (bucle)",
        "Inspector.Texture.TileMirror": "Enlosar (espejado)",
        "Inspector.Texture.NormalizeMaxOnly": "Normalizar (sólo máximo)",
        "Inspector.Texture.NormalizeMinMax": "Normalizar (mínimo y máximo)",
        "Inspector.Texture.NormalizeIndependent": "Normalizar RGB independientemente (mín. y máx.)",
        "Inspector.Texture.BleedColorToAlpha": "Sangrar Color a Alfa",
        "Inspector.Texture.AlphaGamma": "Alfa Gamma",
        "Inspector.Texture.AdjustAlphaGamma": " Ajustar Alfa Gamma",
        "Inspector.Texture.AddAlpha": "Añadir Alfa",

        "Inspector.Texture.InvalidFloats": "Diagnóstico: Flotantes inválidos",
        "Inspector.Texture.GenerateMetadata": "Diagnóstico: Generar Metadatos del Mapa de Bits",

        "Inspector.Material.VariantInfo": "Variante: {variantID} (Original: {rawVariantID})",
        "Inspector.Material.WaitingForApply": "Esperando aplicación: {waiting}",

        "Inspector.Audio.BakeAudio": "Renderizar Clip de Audio",
        "Inspector.Audio.FormatInfo": "Frecuencia de Muestreo: {rate} Hz, Canales: {channels} ({channel_count})",
        "Inspector.Audio.Duration": "Duración: {duration}",
        "Inspector.Audio.EncodingInfo": "Información del códec: {info}, Desencodeado: {decoded}",

        "Inspector.Audio.Normalize": "Normalizar Volumen",
        "Inspector.Audio.AmplitudeThreshold": "Umbral de Amplitud:",
        "Inspector.Audio.TrimSilence": "Truncar Silencio",
        "Inspector.Audio.TrimStartSilence": "Truncar Silencio Inicial",
        "Inspector.Audio.TrimEndSilence": "Truncar Silencio Final",
        "Inspector.Audio.PositionDuration": "Posición/Duración (en segundos):",
        "Inspector.Audio.TrimStart": "Truncar Inicio",
        "Inspector.Audio.TrimEnd": "Truncar Final",
        "Inspector.Audio.FadeIn": "Aparecer Progresivamente",
        "Inspector.Audio.FadeOut": "Desvanecer Progresivamente",
        "Inspector.Audio.MakeLoopable": "Preparar para Bucle (usando crossfade)",
        "Inspector.Audio.ToWAV": "Convertir a WAV",
        "Inspector.Audio.ToVorbis": "Convertir a OGG Vorbis",
        "Inspector.Audio.ToFLAC": "Convertir a FLAC",
        "Inspector.Audio.DenoiseRNNoise": "Eliminar Ruido (RNNoise, optimizado para voz a 48 kHz)",
        "Inspector.Audio.ExtractSides": "Extraer Lados (puede quitar voces en pistas estéreo)",

        "Inspector.AudioStream.BufferState": "Muestras disponibles: {samples}, Perdidas: {missed}, Longitud: {length}, Índice Global: {index}",
        "Inspector.AudioStream.EncodeState": "Muestras a codificar: {samples}, Tamaño de Marco: {frame} (Máx: {max_frame}), Frecuencia de Muestreo: {rate}",
        "Inspector.AudioStream.DecodeState": "Paquetes Totales: {total}, Paquetes Perdidos: {lost}, Pérdida de Paquetes: {loss, number, percent}",
        "Inspector.AudioStream.BufferStats": "Promedio Codec: {avgCodec}/s, Promedio Leídos: {avgRead}/s, Promedio Escritos: {avgWritten}/s",

        "Inspector.GaussianSplat.SplatInfo": "Conteo de Salpicaduras: {count}, uso de VRAM: {vram}",
        "Inspector.GaussianSplat.Variant": "Variante cargada: {variant}",
        "Inspector.GaussianSplat.ColorByIndex": "Color de Salpicaduras por Indice",
        "Inspector.GaussianSplat.ReorderMorton": "Reordenar salpicaduras con ordenación de Morton",

        "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildren": "Configurar Según Subordinados",
        "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenAll": "Configurar Según Subordinados (forzar todos)",
        "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenRig": "Configurar Según Subordinados (sólo esqueleto)",
        "Inspector.DynamicBoneChain.ReplaceSmoothTransforms": "Reemplazar Transformadores Suaves en subordinados",
        "Inspector.DynamicBoneChain.ClearSmoothTransforms": "Quitar Transformadores Suaves en subordinados",
        "Inspector.DynamicBoneChain.CollidersGrabbingHeader": "------- Colisionadores y Agarres -------",
        "Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "Añadir colisionadores fijos según jerarquía (usando raíz del objeto)",
        "Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "Siempre agarrar el último hueso",

        "Inspector.DataPreset.SetActive": "Establer Activos",
        "Inspector.DataPreset.SetValues": "Establecer Valores",
        "Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "Añadir Todos los Hijos",

        "Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "Limpiar colisionadores de huesos",
        "Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "Generar visualización para depurar",
        "Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "Quitar visualización para depurar",

        "Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "Asignar Formas Clave Automáticamente (heurísticamente)",

        "Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>ADVERTENCIA!</size></color><br>Es posible usar este componente como un cuerpo rígido simple activando SimulateRotation. Antes de hacerlo, tenga en cuenta que no está optimizado para este propósito, y el soporte para cuerpos rígidos será implementado en un futuro.<br>La simulación de cuerpos rígidos ofrecerá:<br><b>- Eficiencia de CPU y red</b> - usar CharacterController tiene un costo mayor de uso de CPU y genera una gran cantidad de tráfico de red<br><b>- Restricciones</b> - podrá crear articulaciones, bisagras, resortes y otras restricciones entre cuerpos rígidos<br><b>- Simulaciones suaves e interacciones para todos</b> - CharacterController fallará en ser preciso si otra persona interactúa<br><b>- Nuevas Funcionalidades y Herramientas</b> - para facilitar su uso<br>-----------------------<br>Puede encontrar más en el Tema de GitHub #22. Entendiendo éstas limitaciones, diviértase!",
        "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>ADVERTENCIA!</size></color><br>Es posible usar este componente para interactuar con referencias al usar sus IDs. Este proceso es comúnmente llamado 'Ref Hacking'.<br><br><b>Antes</b> de que hagas esto, entienda que esto <b>no</b> está soportado y podría dejar de funcionar en cualquier momento. No dependa de esta función para sus creaciones.",
        "Inspector.FacetPreset.Warning": "<color=red><size=125%>¡ADVERTENCIA!</size></color><br>FacetPresets actualizará automáticamente su contenido cuando publiquemos nuevas versiones de esos ajustes preestablecidos. Si estás creando una versión personalizada, te recomendamos que elimines este componente.",
        "Inspector.GrabbableSaveBlock.Warning": "<color=red><size=125%>¡ADVERTENCIA!</size></color><br> Este componente no está diseñado como un sistema de seguridad ni como protección contra el robo de recursos. Está pensado para utilizarse en casos en los que se desee bloquear los métodos más sencillos de guardar partidas por motivos de jugabilidad o de diseño. Se puede eludir fácilmente y no se reforzará su seguridad bajo ninguna circunstancia.",

        "Inspector.NewSystem.Warning": "<color=red><size=125%>!ADVERTENCIA¡</size></color><br> Este componente es parte de un sistema agregado recientemente que está actualmente en desarrollo. Por mientras, eres bienvenido a empezar a jugar con el, ten en cuenta que podemos hacer cambios que rompan cosas, lo cual requerirá que actualices tu contenido.<br><br>Si quieres asegurarte de que lo que sea que construyas con esto sea compatible a largo plazo, por favor espera a que este anuncio desaparezca.",

        "Inspector.AI_GeneratedContent.Info": "Este componente está pensado para identificar el contenido generado por IA generativa. Se recomienda colocarlo en la raíz de los objetos generados mediante estos métodos. De este modo, se añadirán etiquetas automáticamente tanto al guardar el elemento como al guardar el mundo con esos componentes presentes, lo que permitirá filtrar este contenido.",

        "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo": "Particulas: {count}, FPS: {fps}, Simulation Tiempo: {time}, Hora de envío: {renderSubmitTime}, Asignaciones de renderizado: {allocationCount}",
        "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo": "Estelas: {trailCount} (capacidad: {trailCapacity}), Capacidad de Puntos de Estela: {trailPointCapacity}, Asignaciones: {allocationCount}",

        "Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "Plantillas de Transiciones Comunes:",
        "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "Desvanecimiento de Alfa de Entrada y Salida",
        "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "Desvanecimiento de Alfa de Entrada",
        "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeOut": "Desvanecimiento de Alfa de Salida",
        "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeInOut": "Desvanecimiento de Intensidad de Entrada y Salida",
        "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeIn": "Desvanecimiento de Intensidad de Entrada",
        "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeOut": "Desvanecimiento de Intensidad de Salida",
        "Inspector.ParticleStyle.ClearFades": "Quitar Desvanecimientos",

        "Inspector.Collider.SetFromLocalBounds": "Establecer desde límites locales",
        "Inspector.Collider.SetFromGlobalBounds": "Establecer desde límites globales",
        "Inspector.Collider.SetFromLocalBoundsPrecise": "Establecer desde límites locales (preciso)",
        "Inspector.Collider.SetFromGlobalBoundsPrecise": "Establecer desde límites globales (preciso)",
        "Inspector.Collider.SetFromPreciseBounds": "Establecer desde límites precisos",
        "Inspector.Collider.SetFromPreciseCylinderBounds": "Establecer desde límites cilíndricos precisos",
        "Inspector.Collider.Visualize": "Visualizar Colisionadores",

        "Inspector.SimpleAwayIndicator.TestAway": "Establecer como Ausente (debug)",
        "Inspector.SimpleAwayIndicator.TestRestore": "Reestablecer a Normal (debug)",

        "Inspector.FingerReferencePoseSource.AssignFromBipedRig": "Configurar según Rig Bipedo",
        "Inspector.FingerReferencePoseSource.CaptureMyLeftHand": "Capturar Mi Mano Izquierda",
        "Inspector.FingerReferencePoseSource.CaptureMyRightHand": "Capturar Mi Mano Derecha",
        "Inspector.BipedRig.GenerateStaticFingerPoseCode": "Copiar Pose Estática de Dedo al Portapapeles",
        "Inspector.FingerReferencePoseSource.CaptureReference": "Capturar según la Referencia",

        "Inspector.Fields.Drive": "Controlar",
        "Inspector.Fields.DriveWriteBack": "Controlar <size=50%>(retroescritura)</size>",

        "Inspector.Actions.CopyComponent": "Copiar Componente",
        "Inspector.Actions.MoveComponent": "Mover Componente",

        "Inspector.Wizard.PackTexture": "Empaquetar Textura",
        "Inspector.Wizard.UnpackTexture": "Desempaquetar Textura",

        "Inspector.Error": "<color=hero.red>¡Error! Comprueba los logs.</color>",

        "UserInspector.Title": "Inspector de Usuario",

        "WorkerInspector.Title": "Inspector de {name}",

        "CreateNew.Title": "Nuevo",

        "Wizard.General.ProcessRoot": "Raíz del Procesado:",
        "Wizard.General.Result": "Resultado:",
        "Wizard.General.ErrorNoRoot": "Raíz No Seleccionada",
        "Wizard.General.RemovedResult": "{n,plural, one {# removido} other {# removidos}}",

        "Wizard.AssetOptimization.Title": "Asistente de Optimización de Recursos",
        "Wizard.AssetOptimization.CleanupUnusedAssets": "Limpiar Recursos No Usados",
        "Wizard.AssetOptimization.CleanupEmptySlots": "Limpiar Slots vacíos",
        "Wizard.AssetOptimization.CleanupDisabledMeshRenderers": "Limpiar Renderizadores de Mallas Deshablitados",
        "Wizard.AssetOptimization.DeduplicateMaterials": "Desduplicar Materiales",
        "Wizard.AssetOptimization.CleanupFileItems": "Limpiar Objetos de Archivo",
        "Wizard.AssetOptimization.MaxTextureResolution": "Establecer Resolución Máxima de Texturas",
        "Wizard.AssetOptimization.RecompressTextures": "Recomprimir Texturas",
        "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormals": "Recalcular Normales",
        "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormalsMerged": "Recalcular Normales (unidos)",
        "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllTangents": "Recalcular Tangentes (Mikktspace)",
        "Wizard.AssetOptimization.ResizedResult": "{n,plural, one {# redimensionado} other {# redimensionados}}",

        "Wizard.LightSources.Title": "Asistente de Fuentes de Iluminación",
        "Wizard.LightSources.Header": "Fuentes de Iluminación de Escena",
        "Wizard.LightSources.ProcessRoot": "Raíz del Procesado:",
        "Wizard.LightSources.PointLights": "Luces de Punto:",
        "Wizard.LightSources.SpotLights": "Luces de Zona:",
        "Wizard.LightSources.DirectionalLights": "Luces Direccionales:",
        "Wizard.LightSources.DisabledLights": "Luces Deshabilitadas:",
        "Wizard.LightSources.WithTag": "Con Etiqueta:",
        "Wizard.LightSources.SetShadowType": "Establecer Tipo de Sombra",
        "Wizard.LightSources.MultiplyIntensity": "Multiplicar Intensidad",
        "Wizard.LightSources.SetIntensity": "Establecer intensidad",
        "Wizard.LightSources.MultiplyRange": "Multiplicar Rango",
        "Wizard.LightSources.SetRange": "Establecer rango",        
        "Wizard.LightSources.Enable": "Habilitar",
        "Wizard.LightSources.Disable": "Deshabilitar",
        "Wizard.LightSources.Destroy": "Destruir",

        "Wizard.CubemapCreator.Title": "Creador de Cubemaps",
        "Wizard.CubemapCreator.Textures": "Texturas Origen:",
        "Wizard.CubemapCreator.TexturesNote": "Tenga en cuenta que algunas convenciones intercambian la izquierda y la derecha. Si el mapa resultante es incorrecto, intente intercambiar las texturas de izquierda y derecha.",
        "Wizard.CubemapCreator.PosX": "X Positivo (derecha)",
        "Wizard.CubemapCreator.NegX": "X Negativo (izquierda)",
        "Wizard.CubemapCreator.PosY": "Y Positivo (arriba)",
        "Wizard.CubemapCreator.NegY": "Y Negativo (abajo)",
        "Wizard.CubemapCreator.PosZ": "Z Positivo (adelante)",
        "Wizard.CubemapCreator.NegZ": "Z Negativo (atrás)",
        "Wizard.CubemapCreator.TopBottomRotation": "Rotación Tope/Fondo:",

        "Wizard.ReflectionProbes.Title": "Asistente de Sondas de Reflexiones",
        "Wizard.ReflectionProbes.ProcessRoot": "Raíz del Procesado:",
        "Wizard.ReflectionProbes.ProcessDisabled": "Proceso Deshabilitado",
        "Wizard.ReflectionProbes.WithTag": "Con Etiqueta:",
        "Wizard.ReflectionProbes.TeleportUserToProbe": "Teletranspórtame a cada sonda",
        "Wizard.ReflectionProbes.DelayBetweenProbes": "Demora entre sondas",
        "Wizard.ReflectionProbes.ShowDebugVisuals": "Mostrar Visualizaciones de Depuración",
        "Wizard.ReflectionProbes.HideDebugVisuals": "Ocultar Visualizaciones de Depuración",
        "Wizard.ReflectionProbes.BakeProbes": "Hornear Sondas",
        "Wizard.ReflectionProbes.Baking": "Horneando {index} de {count}...",

        "Wizard.TextRenderer.Header": "Asistente de Renderizador de Texto",
        "Wizard.TextRenderer.ProcessRoot": "Raíz del Procesado:",
        "Wizard.TextRenderer.ProcessStandalone": "Procesar Independientes",
        "Wizard.TextRenderer.ProcessUIX": "Procesar UIX",
        "Wizard.TextRenderer.Disabled": "Procesar Deshabilitados",
        "Wizard.TextRenderer.WithTag": "Con Etiqueta:",
        "Wizard.TextRenderer.ReplaceMaterial": "Reemplazar Material",
        "Wizard.TextRenderer.ReplaceFont": "Reemplazar Fuente",
        "Wizard.TextRenderer.SetColor": "Establecer Color",

        "Wizard.TextureWizards.DefaultValue": "Valor Predeterminado",
        "Wizard.TextureWizards.Invert": "Invertir",
        "Wizard.TextureWizards.ClearTexture": "Quitar Textura",
        "Wizard.TextureWizards.ResolutionOverride": "Sobrescritura de resolución",
        "Wizard.TextureWizards.PlaceTextureHere": "Coloca Aquí la Textura",

        "Wizard.TexturePacker.Title": "Asistente de empaquetado de texturas",
        "Wizard.TexturePacker.Packing": "Empaquetando...",
        "Wizard.TexturePacker.PackTextures": "Empacar Texturas",
        "Wizard.TexturePacker.Output": "Salida",
        "Wizard.TexturePacker.AutomaticSizeHandling": "Gestión Automática del Tamaño",
        "Wizard.TexturePacker.UseSmallest": "Utilizar el más pequeño",
        "Wizard.TexturePacker.UseLargest": "Utilizar el más grande",
        "Wizard.TexturePacker.GenerateMipmaps": "Generar Mipmaps",

        "Wizard.TextureUnpacker.Title": "Asistente de desempaquetado de texturas",
        "Wizard.TextureUnpacker.Unpacking": "Desempaquetando...",
        "Wizard.TextureUnpacker.UnpackTexture": "Desempaquetar Textura",

        "Desktop.Controls.Title": "Controles de Escritorio",
        "Desktop.OpenKeyboard": "Abrir Teclado",
        "Desktop.FollowCursor.On": "Seguir Cursor: Habilitado",
        "Desktop.FollowCursor.Off": "Seguir Cursor: Deshabilitado",
        "Desktop.LegacyInputMode.On": "Entrada de Legado: On",
        "Desktop.LegacyInputMode.Off": "Entrada de Legado: Off",
        "Desktop.Brightness": "Brillo: {n,number,percent}",
        "Desktop.Opacity": "Opacidad: {n,number,percent}",

        "VolumePlaneSlicer.Highlight": "Destacar",
        "VolumePlaneSlicer.Slicer": "Rebanar",

        "Tutorial.Welcome.Welcome": "Bienvenido a",
        "Tutorial.Welcome.Description": "Sumérjete en un novedoso universo digital con posibilidades infinitas. Tanto si vienes aquí para socializar y pasar el rato con gente de alrededor del mundo o para construir, crear, y desarrollar cualquier cosa desde precioso arte, avatares interactivos y artilugios, hasta mundos y juegos complejos e interactivos, Resonite es un lugar infinitamente personalizable donde serás bienvenido y encontrarás un grupo con el cual resonar.<br><br>Antes de que empieces a explorar, te guiaremos en la configuración esencial, para asegurar una experiencia fluida. Cuando estés listo, haz click en el botón inferior",
        "Tutorial.Welcome.Begin": "¡Empecemos!",

        "Tutorial.Welcome.AccountHeader": "Cuenta {appName}",
        "Tutorial.Welcome.AccountDescription": "Crear una Cuenta te proporciona 1 GB de almacenamiento gratuito y el acceso a guardar objetos, marcar avatares como favoritos, añadir contactos y al sistema de mensajería.",
        "Tutorial.Welcome.AccountCreate": "Crear Cuenta",
        "Tutorial.Welcome.AccountLogin": "Ya poseo una cuenta",
        "Tutorial.Welcome.AccountSkip": "Continuar sin una cuenta",
        "Tutorial.Welcome.AccountSkipHeader": "¿Saltarse la creación de cuenta?",
        "Tutorial.Welcome.AccountSkipDescription": "Algunas funcionalidades como guardar objetos al inventario, avatares favoritos o agregar contactos no serán accesibles.",
        "Tutorial.Welcome.AccountSkipConfirm": "¿Seguro desea Saltar?",

        "Tutorial.Welcome.SettingsHeader": "Preferencias básicas",
        "Tutorial.Welcome.SettingsDescription": "Puedes configurar el movimiento y las preferencias de usuario.<br>Todas estas opciones pueden cambiarse luego.",
        "Tutorial.Welcome.SettingsTurning": "Estilo de Giro",
        "Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn": "Instantáneo",
        "Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn.Description": "Gira al instante, ideal para nuevos usuarios",
        "Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn": "Suave",
        "Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn.Description": "Gira gradualmente, pero podría causar mareos.",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryController": "Mano Primaria",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft": "Izquierda",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft.Description": "Zurdo",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight": "Derecha",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight.Description": "Diestro",

        "Tutorial.Welcome.SettingsHeadDirectionMovement": "Dirección de Movimiento",
        "Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection": "Dirección de la Cabeza",
        "Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection.Description": "Te moverás en la dirección a la que estás mirando",
        "Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection": "Dirección de Controladores",
        "Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description": "Te moverás en la dirección de tu controlador",

        "Tutorial.Welcome.LeftControllerMode": "Modo de Controlador Izquierdo",
        "Tutorial.Welcome.RightControllerMode": "Modo de Controlador Derecho",

        "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly": "Girar",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description": "Usa este controlador sólo para girar",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove": "Girar y Moverse",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description": "Usa este controlador para girar y moverte",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "Desplazarse",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "Usa este controlador para desplazarte",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "Desactivado",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysOff.Description": "Sólo movimiento hacia adelante/atrás",

        "Tutorial.Welcome.SettingsHeight": "Tu altura",
        "Tutorial.Welcome.SettingsHeightExamples": "Ejemplos: 1.85 m, 185 cm, 6' 1\", 6 pies 1 pulgada",

        "Tutorial.Welcome.StartTutorialHeader": "Listo para empezar a explorar?",
        "Tutorial.Welcome.StartTutorialDescription": "¡Ya estás preparado y casi listo para comenzar! Ahora te transferiremos a nuestro mundo tutorial. Al final, te espera un nuevo mundo hogar, que servirá como tu base para explorar {appName}. Cuando estés listo, haz click en el botón inferior.",
        "Tutorial.Welcome.StartTutorial": "Iniciar Tutorial",

        "Tutorial.CommunityYouTube.Title": "Canales de YouTube de la Comunidad",

        "Tutorial.UserResources.UserResourcesTitle": "Recursos de Usuarios",
        "Tutorial.UserResources.SupportTitle": "Cómo patrocinar {appName}",
        "Tutorial.UserResources.MerchandiseTitle": "Mercancía de {appName}",

        "Tutorial.Intro.BadgesAppTeam": "Equipo de {appName}",
        "Tutorial.Intro.BadgesModerator": "Moderador",
        "Tutorial.Intro.BadgesMentor": "Mentor",
        "Tutorial.Intro.BadgesDisabilityHearing": "Dificultades de Audición",
        "Tutorial.Intro.BadgesDisabilityVision": "Dificultades de Visión",
        "Tutorial.Intro.BadgesDisabilitySpeech": "Dificultades del Habla",
        "Tutorial.Intro.BadgesTitle": "Insignias",
        "Tutorial.Intro.BadgesDescription": "Las Insignias son pequeños íconos que muestran aspectos de un usuario. Aquí hay algunas importantes. Puede asignarse una insignia de impedimento a través del bot {appName}.",
        "Tutorial.Intro.HelpSite": "Ayuda",

        "Object.Mirror.Toggle": "Conmutar Localmente",

        "Twitch.Panel.Button.Commands.Enabled": "Comandos Habilitados",
        "Twitch.Panel.Button.Commands.Disabled": "Comandos Deshabilitados",
        "Twitch.Panel.Button.SafeMode.Enabled": "Modo Seguro Habilitado",
        "Twitch.Panel.Button.SafeMode.Disabled": "Modo Seguro Deshabilitado",
        "Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Enabled": "Comandos de Suscriptores<br> Habilitados para sólo Suscriptores",
        "Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Disabled": "Comandos de Suscriptores<br> Habilitados para Todos",
        "Twitch.Panel.Title.Text": "Chat de Twitch",

        "Exiting.SavingItems": "Guardando {n, plural, one {# objeto} other {# objetos}}...",
        "Exiting.SavingChanges": "Guardando Cambios...",
        "Exiting.Exiting": "Saliendo...",
        "Exiting.LoggingOut": "Cerrando sesión...",

        "Migration.Title": "Migración",
        "Migration.NewTask": "Nueva Tarea de Migración",

        "Migration.LoginModal.Title": "Migrar datos?",
        "Migration.LoginModal.Description": "Desea migrar datos desde otra cuenta? Puede elegir hacer esto luego desde la pestaña de \"Migración\".",
        "Migration.LoginModal.OpenMigration": "Abrir migración",
        "Migration.LoginModal.Later": "Quizás luego",
        "Migration.LoginResetID.Title": "¿Realmente resetear UserID?",
        "Migration.LoginResetID.Description": "Entienda que hacer esto resultará en <color=red>ROTURA DE CONTENIDO IMPREDECIBLE</color>. Todos sus items, mundos, contactos, y mensajes serán migrados con éxito, pero cualquier comportamiento o componente que dependa de su antiguo UserID probablemente se rompa y requerirá ser re-configurado y reparado. A menos que tenga una razón seria para querer resetear su UserID, <color=red>NO ESCOJA ESTA OPCIÓN</color>.",
        "Migration.LoginResetID.ResetButton": "Si, resetear",

        "Migration.ReservedUsername.Title": "<b>Nombre de Usuario Reservado</b>",
        "Migration.ReservedUsername.Description": "Este nombre de usuario está reservado para su dueño original. Si esta es tu cuenta, por favor ingresa tus credenciales de {platform} para desbloquearla. No almacenamos estas credenciales, sólo son usadas para verificar la titularidad de tu cuenta al registrarte.",
        "Migration.SourcePassword": "Contraseña {platform}:",
        "Migration.SourceUsername": "Usuario {platform}:",

        "Migration.Dialog.Title": "Migración de Cuenta",
        "Migration.Dialog.Source": "Puede migrar sus datos de cualquier infraestructura compatible. Primero seleccione uno de la lista inferior desde la cual desea migrar datos. Puede agregar infraestructuras adicionales colocando archivos de configuración en la carpeta de \"Migrations\" en la instalación.",
        "Migration.Dialog.AccountDescription": "Para migrar su cuenta, necesitaremos su contraseña de su cuenta en {platform}. Esto nos permitirá iniciar sesión y acceder a los datos.",

        "Migration.ResetID.Title": "Resetear mi UserID",
        "Migration.ResetID.Description": "<color=red><b>ADVERTENCIA:</b></color> Elegir esta opción <b>ROMPERÁ PARCIALMENTE EL CONTENIDO EXISTENTE Y ES IRREVERSIBLE</b>, esto incluye cualquier referencia al UserID en el contenido, servicios a la comunidad, enlaces, variables en la nube y más. Estas referencias se perderán, pero sus objetos, mundos, contactos, y mensajes no se perderán. Recomendamos usar esta opción <b>SÓLO</b> si desea despojarse de su antiguo UserID y reemplazarlo con uno nuevo aleatorio. A menos que tenga una fuerte razón para resetear su UserID, <b>NO DEBERÍA</b> usar ésta opción. Su UserID cambiará tal cual:\n U-MyUsername -> U-fX3pKe7AYYQ",

        "Migration.DataSelection.Title": "Cuando migremos su cuenta, ¿qué datos deberíamos migrar?",
        "Migration.DataSelection.Everything": "Todo",
        "Migration.DataSelection.Choose": "Permíteme elegir",

        "Migration.DataSelection.Favorites": "Favoritos (avatar, hogar, cámara, teclado, facetas)",

        "Migration.DataSelection.Favorites.Description": "Esto migrará su hogar, avatar favorito, teclado, cámara y panel primero, para que pueda empezar a usarlos lo más pronto posible.\n <color=red><b>ADVERTENCIA:</b></color> Si elige esta opción, podría <b>PERDER CUALQUIER CAMBIO</b> hecho en esta plataforma antes de la migración de sus favoritos.",
        "Migration.DataSelection.Favorites.OverwriteTitle": "Al migrar, ¿deberíamos sobreescribir sus favoritos?",

        "Migration.DataSelection.Home.Title": "Establecer su antiguo hogar como predeterminado?",
        "Migration.DataSelection.Home.Description": "Cuando migremos sus datos, su hogar virtual original existirá bajo un nuevo URL y tendrá un nuevo hogar como predeterminado. Sin embargo si lo prefiere, podemos establecer su antiguo hogar como predeterminado. Incluso si selecciona \"No\", su antiguo hogar seguirá siendo accesible y puede marcarlo como favorito y predeterminado en otro momento.",

        "Migration.DataSelection.Contacts": "Contactos",
        "Migration.DataSelection.Message History": "Historial de Mensajes",
        "Migration.DataSelection.InventoryWorld": "Inventario y Mundos",
        "Migration.DataSelection.CloudVariable.Definitions": "Definiciones de Variables en la nube",
        "Migration.DataSelection.CloudVariable.Values": "Valores de Variables en la nube",

        "Migration.DataSelection.AlwaysOverwrite": "Siempre sobreescribir",

        "Migration.Start": "Comenzar Migración",
        "Migration.Groups.Title": "Migrar Grupos",
        "Migration.Groups.Introduction": "¿Deberíamos migrar sus grupos?",

        "Migration.Groups.Description": "Todos los grupos de los cuales es administrador serán migrados por defecto. Si desea migra sólo grupos selectos, haga click en el botón inferior para cargarlos y luego seleccione los grupos que quisiera migrar.",

        "Migration.Groups.LoadGroups": "Cargar grupos",
        "Migration.Groups.RefreshGroups": "Refrescar grupos",

        "Migration.Groups.Fetching": "Recolectando grupos...",
        "Migration.Groups.Fetching.LoginFailed": "Error al iniciar sesión: {error}",
        "Migration.Groups.Fetching.Error": "Error al recolectar grupos: {error}",
        "Migration.Groups.NoGroups": "No se encontraron grupos a migrar en {platform}.",
        "Migration.Groups.NotGroupAdmin": "No eres administrador en ningún grupo de {platform}, pídale al administrador de su grupo que lo migren!",

        "Migration.Summary": "Ok, tenemos todo lo que necesitamos. Presione Comenzar Migración y procederemos con su migración.\n\nLa migración podría tomar un tiempo, debemos trasladar todo. Si ha seleccionado migrar sus favoritos, los prioritizaremos para que pueda estar cómodo.\n\nNo precisa mantener {appName} abierto mientras migramos, pero le enviaremos avisos mediante el bot de {appName} para informarle del progreso.",

        "Migration.List.EmptyTitle": "Buscando empezar una nueva Migración?",
        "Migration.List.EmptySubtitle": "Haga click en \"Nueva Tarea de Migración\" arriba a la izquierda.",

        "Migration.List.ButtonLabel": "{name}\n<size=50%>Creada:{time}\nEstado:{state}",
        "Migration.Report.Title": "Reporte de Tarea de Migración:",
        "Migration.Report.Description": "<color={hex}>Descripción:</color> {value}",
        "Migration.Report.Status": "<color={hex}>Estado:</color> {value}",
        "Migration.Report.CreatedOn": "<color={hex}>Creada:</color> {value}",
        "Migration.Report.StartedOn": "<color={hex}>Comenzada:</color> {value}",
        "Migration.Report.CompletedOn": "<color={hex}>Completada:</color> {value}",

        "Migration.Report.CurrentlyMigrating": "Migrando los datos de <color={hex}>{value}</color>.",
        "Migration.Report.CurrentItem": "Objeto actual: <color={hex}>{value}</color>",

        "Migration.Report.CurrentRate": "<color={hex}>Tasa actual:</color> ~{value} mundos/objetos por minuto",

        "Migration.Report.EstimatedQueuePosition": "<color={hex}>Tareas restantes en cola antes de esta:</color> {value}",
        "Migration.Report.ContactStatus": "Migrados <color={hex}>{current}</color> contactos de <color={hex}>{total}</color>",
        "Migration.Report.MessageStatus": "Migrados <color={hex}>{value}</color> mensajes",
        "Migration.Report.CloudVariableDefinitionStatus": "Migradas <color={hex}>{value}</color> definiciones de variables en la nube",
        "Migration.Report.CloudVariableValueStatus": "Migradas <color={hex}>{value}</color> variables en la nube",
        "Migration.Report.RecordStatus": "Migrados <color={hex}>{current}</color> objetos/mundos de <color={hex}>{total}</color>. <color=red>{failed}</color> fallidos.",
        "Migration.Report.GroupStatus": "Migrados <color={hex}>{current}</color> grupos de <color={hex}>{total}</color>",
        "Migration.Report.GroupMemberStatus": "Migrados <color={hex}>{value}</color> miembros de grupos",

        "Migration.Error": "<color=red>Error:</color> {error}",
        "Migration.NothingSelected": "Nada seleccionado, imposible comenzar.",

        "Migration.ColorManagement": "Este mundo ha sido creado en espacio gamma y ha sido automáticamente convertido a lineal.<br><br>Podría verse diferente del original, pero debería ser generalmente usable.<br><br>Si eres el autor y has encontrado algún problema con la conversión del mundo <color=red>NO LO GUARDE</color>. Sólo guarde copias.<br><br>Mientras el original exista, podemos alterar el proceso de conversión. De otra forma será responsable de arreglarlo usted mismo.",

        "Temporary.MMC.Voting UI": "Interfaz de Votación de MMC",
        "Temporary.MMC.Vote": "Votar",

        "Temporary.MMC.Categories.Name": "Categorías",

        "Temporary.MMC.Categories.Worlds": "Mundos",
        "Temporary.MMC.Categories.Worlds.Social": "Social",
        "Temporary.MMC.Categories.Worlds.Game": "Juegos",

        "Temporary.MMC.Categories.Other": "Otros",
        "Temporary.MMC.Categories.Misc": "Misceláneo",
        "Temporary.MMC.Categories.Meme": "Meme",

        "Temporary.MMC.Categories.Avatars": "Avatares",
        "Temporary.MMC.Categories.Avatars.Accessories": "Accesorios",

        "Temporary.MMC.VoteSuccess": "Voto emitido en categoría {category} para {voteTarget}.",
        "Temporary.MMC.VoteFailure": "Voto fallido, su voto no ha sido registrado, intente nuevamente.",
        "Temporary.MMC.VotedAlready": "Ya ha votado por {voteTarget}.",
        "Temporary.MMC.VoteInvalid": "El voto es inválido, intente nuevamente.",

        "CloudHome.WelcomeHome": "Bienvenido a tu hogar",
        "CloudHome.TargetRangeOptions": "Opciones de Campo de Tiro",

        "Tutorial.Saving.Title": "¡Bienvenido a tu hogar!",
        "Tutorial.Saving.Content": "¡Bienvenido a tu <b><i><color=hero.yellow>Hogar</b></i></color>! Llegarás aquí cada vez que inicies sesión.<br><br>Este es un mundo completamente tuyo, por ende será posible guardar cualquier cambio.<br><br>Si guardas, ¡todo estará exactamente como lo dejaste cuando regreses!",

        "Tutorial.Teleporter.SessionList.UnnamedSession": "<i><alpha=#77>Sesión sin nombre</closeall>",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.UnnamedHost": "Anfitrión: <i><alpha=#77>Anónimo</closeall>",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.HostName": "Anfitrión: <b>{hostName}</b>",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.PresentUsers": "<b>{presentUsers}</b> / {totalUsers} Usuarios Presentes",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.PublicSessions": "Sesiones Públicas",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.NoPublicSessions": "¡No hay sesiones públicas disponibles! :(<br><size=66%>Sin embargo, aún tienes algunas opciones:</size>",

        "Tutorial.Teleporter.ChooseDestination": "Elige a dónde quieres ir ahora",

        "Tutorial.Teleporter.Destinations.CloudHome": "Ve a tu Mundo Hogar",
        "Tutorial.Teleporter.Destinations.AvatarWorld": "Ve al Avatar Gazebo",
        "Tutorial.Teleporter.Destinations.PickAnotherSession": "Elige otra sesión",
        "Tutorial.Teleporter.Destinations.PickPublicSession": "Únete a una sesión pública",

        "Tutorial.Teleporter.WorldsTabHint": "¡También puedes encontrar mundos a los que unirte <br> utilizando el navegador de mundos de tu panel!",

        "Tutorial.Teleporter.FailedToJoin": "<color=hero.red>¡Error al conectarse a la sesión! :(</color><br><size=66%>Sin embargo, aún tienes algunas opciones:</size>",

        "Tutorial.Teleporter.Transporting": "Teletransportando...",

        "CloudHome.Info.OnlineUsers": "{online_users,plural, one {Usuario} other {Usuarios}} en línea: {online_users}<br>{joinable_users,plural, one {Disponible} other {Disponibles}} para unirse: {joinable_users}",
        "CloudHome.Info.Moderation": "Moderación",
        "CloudHome.Info.Inventory": "Inventario",
        "CloudHome.Info.Tools": "Herramientas",
        "CloudHome.Info.MoreInfo": "Más Información",
        "CloudHome.Info.SessionUptime": "Tiempo de Actividad:",
        "CloudHome.Info.AccessLevel": "Nivel de Acceso:",
        "CloudHome.Info.StorageUsed": "Almacenamiento Usado:",

        "CloudHome.Info.DashInfoTab.Title": "Bienvenido!",
        "CloudHome.Info.DashInfoDesktop": "Sólo para ponerte al día, hay un par de cosas que deberías saber. Posees un <i><color=hero.purple>Panel</color></i> que puedes abrir presionando la tecla Escape. Piensa que es tu escritorio o panel de control.<br><br>Si estás confundido, este cartel tiene información adicional para ayudarte. Haz click en el botón inferior para descartar este mensaje.",
        "CloudHome.Info.DashInfoVR": "Sólo para ponerte al día, hay un par de cosas que deberías saber. Posees un <i><color=hero.purple>Panel</color></i> que puedes abrir presionando el botón B o Y. Piensa que es tu escritorio o panel de control.<br><br>Si estás confundido, este cartel tiene información adicional para ayudarte. Haz click en el botón inferior para descartar este mensaje.",
        "CloudHome.Info.DashInfoVRNoButtons": "Sólo para ponerte al día, hay un par de cosas que deberías saber. Posees un <i><color=hero.purple>Panel</color></i> que puedes abrir presionando y manteniendo el botón de Menú hasta que el círculo se complete. Piensa que es tu escritorio o panel de control.<br><br>Si estás confundido, este cartel tiene información adicional para ayudarte. Haz click en el botón inferior para descartar este mensaje.",

        "CloudHome.Info.GoToWiki": "¡Ir a la Wiki!",
        "CloudHome.Info.GoToDiscord": "¡Ir al Discord!",

        "CloudHome.Info.ModerationTab.Title": "¡Moderación!",
        "CloudHome.Info.ModerationTab.Content": "La seguridad es importante para nosotros. Si tienes la necesidad de ayuda o de reportar a un usuario, abre un ticket en nuestro <u><color=hero.cyan>Portal de Moderación.</color></u><sprite name=hyperlink><br><br>¡Poseemos un equipo fuerte de moderadores voluntarios <sprite name=modbadge> manteniendo a la comunidad segura! Por favor envía un ticket si tienes preguntas o si presencias comportamiento que rompa las reglas.",

        "CloudHome.Info.InventoryTab.Title": "¡Guarda tus Objetos!",
        "CloudHome.Info.InventoryTab.Content": "El <i><color=hero.purple>Inventario</color></i> en tu <i><color=hero.purple>Panel</color></i> contiene tus avatares guardados y objetos.<br><br>La carpeta <i><color=hero.purple>Essentials</color></i> tiene algunas cosas divertidas con las cual jugar; ¡haz doble click en un objeto para hacerlo aparecer!",

        "CloudHome.Info.ToolsTab.Title": "¡Edición en el Mundo!",
        "CloudHome.Info.ToolsTab.Content": "El sello distintivo de {appName} es la capacidad de crear o modificar fácilmente cualquier cosa dentro del juego.<br><br>Si, eso significa directo desde aquí! O en cualquier lugar realmente - las herramientas disponibles en <i><color=hero.purple>Essentials -> Tools</color></i> en su inventario le permiten fácilmente editar el mundo a su alrededor tal como guste.",

        "CloudHome.Info.HelpTab.Title": "Obtener Ayuda",
        "CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineOne": "Necesitas ayuda? ¡Toma un vistazo a nuestra <u><color=hero.cyan>Wiki</color></u><sprite name=hyperlink>, o",
        "CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineTwo": "consigue respuestas a tus preguntas en nuestro <u><color=hero.cyan>Discord!</color></u><sprite name=hyperlink> Convenientemente, puedes visitar enlaces en tu escritorio directo desde tu Panel en la pestaña <i><color=hero.purple>Escritorio</color></i>.",

        "CloudHome.Info.UsersTab.Title": "Encontrando Usuarios",
        "CloudHome.Info.UsersTab.Content": "¡Las sesiones públicas son una buena forma de sumerjirse en la comunidad!<br><br>Las sesiones públicas disponibles para unirse ahora mismo pueden encontrarse en la pestaña <i><color=hero.purple>Mundos</color></i> en tu Panel. ¡Échale un ojo!",

        "Mirror.Header.RenderingOptions": "Opciones de Renderizado",
        "Mirror.Header.Type": "Tipo de Espejos",
        "Mirror.Header.Resolution": "Resolución de Espejos",
        "Mirror.Header.AspectRatio": "Relación de Aspecto",

        "Mirror.EnableLights": "Activar Luces",
        "Mirror.DisableLights": "Desactivar Luces",

        "Mirror.EnableShadows": "Activar Sombras",
        "Mirror.DisableShadows": "Desactivar Sombras",

        "Mirror.Camera": "Cámara",

        "Mirror.AspectRatio.Tall": "Alta",
        "Mirror.AspectRatio.Square": "Cuadrada",
        "Mirror.AspectRatio.Wide": "Amplia",

        "Mirror.Menu": "Menú",
        "Mirror.CloseMenu": "Cerrar Menú",

        "StickyNote.SpinMe": "¡Hazme Girar!",
        "StickyNote.FruitPlate": "Plato de frutas auto-reabastecibles",
        "StickyNote.EmptyForYou": "¡Dejado vacío sólo para ti! :)",
        "StickyNote.RelevantLinks": "¡Enlaces relevantes!<br><--<br><br><size=500>Hasta podría llamarlo un libro de enlace</size>",
        "StickyNote.SunTool": "¡Sostenga el poder del sol en la palma de su mano!",
        "StickyNote.Bow": "Tira de la cuerda y apunta con certeza",
        "StickyNote.Crossbow": "Palanquea (o use el secundario) para cargar",
        "StickyNote.Shade": "Sombra ajustable",
        "StickyNote.TheaterTablet": "¡Usa esta tableta para controlar el ventilador y el tinte de la ventana para esta sala!",
        "StickyNote.ControlTablet": "¡Usa esta tableta para controlar partes del hogar!",

        "StickyNote.RotateMeDesktop": "¡Rótame manteniendo la tecla E!",
        "StickyNote.RotateMeVR": "¡Rótame!",

        "StickyNote.EquipMeDesktop": "¡Equipe y presione click izquierdo!",
        "StickyNote.EquipMeVR": "¡Equipe y tire de la cuerda!",

        "StickyNote.DipBrushes": "Sumerje pinceles en orbes para usar materiales",
        "StickyNote.BrushColor": "Cambia el color y tamaño del pincel en tu Menú Contextual",
        "StickyNote.Drawing": "Puedes dibujar en la pizarra, en el aire, ¡o en cualquier parte!",
        "StickyNote.WorldCanvas": "¡El mundo es tu lienzo!",

        "CloudHome.Panel.HomeControl": "Control del Hogar",

        "CloudHome.Panel.General": "General",
        "CloudHome.Panel.Lighting": "Iluminación",
        "CloudHome.Panel.Furniture": "Muebles",

        "CloudHome.Panel.Quality": "Calidad",
        "CloudHome.Panel.Doors": "Puertas",
        "CloudHome.Panel.Audio": "Audio",
        "CloudHome.Panel.RealtimeReflections": "Reflejos en tiempo real",
        "CloudHome.Panel.OverheadLighting": "Iluminación de techo",
        "CloudHome.Panel.Sconces": "Candelabros",
        "CloudHome.Panel.SpotLights": "Focos",
        "CloudHome.Panel.TableLights": "Lámparas de Mesa",
        "CloudHome.Panel.FurnitureVisibility": "Visibilidad de Muebles",

        "CloudHome.Panel.LowQualityMode": "Modo Baja Calidad",
        "CloudHome.Panel.DoorSounds": "Sonidos de Puertas",
        "CloudHome.Panel.DoorsAlwaysOpen": "Puertas Siempre Abiertas",
        "CloudHome.Panel.InteriorAmbience": "Ambiente Interior",
        "CloudHome.Panel.InteriorAmbienceVolume": "Volumen<br>Ambiente<br>Interior",
        "CloudHome.Panel.LightsOn": "Luces encendidas",
        "CloudHome.Panel.LightIntensity": "Intensidad de Luces",
        "CloudHome.Panel.LightColor": "Color de Luces",
        "CloudHome.Panel.LightColorTemperature": "Temperatura de Color de Luces",

        "CloudHome.Panel.Spawn": "Reaparición",
        "CloudHome.Panel.Foyer": "Foyer",
        "CloudHome.Panel.Workspace": "Espacio de Trabajo",
        "CloudHome.Panel.ReadingLounge": "Sala de Lectura",
        "CloudHome.Panel.Lounge": "Salón",
        "CloudHome.Panel.Center": "Centro",
        "CloudHome.Panel.Balcony": "Balcón",
        "CloudHome.Panel.Theater": "Teatro",

        "CloudHome.Panel.TheaterControl": "Control del Teatro",
        "CloudHome.Panel.FanControl": "Control del Ventilador",
        "CloudHome.Panel.WindowControl": "Control de Ventana",
        "CloudHome.Panel.FanSpeed": "Velocidad de Ventilador",
        "CloudHome.Panel.WindowTint": "Tinte de Ventana",

        "CloudHome.FeaturedPanel.OpenWorld": "Abrir Mundo",
        "CloudHome.FeaturedPanel.LinkText": "¡Abre el mundo para ti<br>haciendo click aquí!",
        "CloudHome.FeaturedPanel.Featured": "Destacados",

        "CloudHome.AvatarPanel.Title": "Mundos de Avatars Destacados",

        "CloudHome.SupporterPanel.Title": "<b>Nuestros Patrocinadores</b>",

        "Tutorial.InfoPanel.Title": "¡Hey! Antes que te vayas...",
        "Tutorial.InfoPanel.Content": "     Hay un mundo de posibilidades esperándote, y lo que es posible está limitado sólo por tu imaginación.<br><br>     ¡Casi todas las cosas que has visto hasta ahora han sido creadas dentro del juego! Gente de alrededor del mundo han colaborado en tiempo real para construirlas.<br><br>     La plataforma aún está en las primeras etapas de desarrollo y estamos actualizando y mejorando cosas constanstemente. Pero ahora también eres parte de este recorrido, ¡y el cielo es el límite!<br><br><align=center>Gracias por visitarnos y probar la aplicación.</align>",

        "Tutorial.GrabItems.Grab": "Agarrar",
        "Tutorial.GrabItems.Snap": "Enganchar",
        "Tutorial.GrabItems.Slide": "Deslizar",

        "Tutorial.Panel.Jumping.Title": "Saltando",
        "Tutorial.Panel.Jumping.ContentDesktop": "En locomoción de Caminar, ¡presiona la barra espaciadora para saltar!",
        "Tutorial.Panel.Jumping.ContentVR": "En locomoción de Caminar, ¡presiona tu joystick para saltar!",
        "Tutorial.Panel.Jumping.ContentVRNoButtons": "En locomoción de Caminar, ¡presiona en el centro de tu trackpad para saltar!",

        "Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Title": "Locomoción de Caminar",
        "Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Content": "Muévete y salta a lo largo del suelo.",

        "Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Title": "Locomoción de Teletransporte",
        "Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Content": "Teletranspórtate inmediatamente al indicador de teletransporte.",

        "Tutorial.DashboardInfo.Header": "Tu Panel",
        "Tutorial.DashboardInfo.Content": "El <b><color=hero.cyan>Panel</closeall> es tu menú principal - ¡con el, puedes hablar con otros, encontrar nuevos mundos para explorar, y mas!<br><br>Si necesitas más ayuda, echa un vistazo a la <b><color=hero.purple>pestaña Ayuda.",
        "Tutorial.DashboardInfo.GotIt": "¡Entendido!",

        "Tutorial.MentorPanel.Title": "¿Necesitas ayuda?",
        "Tutorial.MentorPanel.Content": "Busca a los usuarios que tengan esta insignia sobre la cabeza - pídeles ayuda, ¡están aquí para <i>ti</i>!",

        "Tutorial.HelpTabPanel.Title": "¿Necesitas ayuda?",
        "Tutorial.HelpTabPanel.Content": "En tu Panel hay una pestaña de ayuda donde puedes consultar información sobre {appName}!",

        "Hints.Spawn.InitialMovementDesktop": "¡Usa las teclas de movimiento para caminar!",
        "Hints.Spawn.InitialMovementVR": "¡Usa tus joysticks para caminar!",
        "Hints.Spawn.InitialMovementVRNoButtons": "¡Usa tus trackpads para caminar!",

        "Hints.Spawn.ContextMenuDesktop": "¡Abre tu Menú Contextual presionando 'T' para ver opciones!",
        "Hints.Spawn.ContextMenuVR": "¿Sientes mareos? ¡Abre tu Menú Contextual presionando B o Y para ver opciones!",
        "Hints.Spawn.ContextMenuVRNoButtons": "¿Sientes mareos? ¡Abre tu Menú Contextual presionando el botón de Menú para ver opciones!",

        "Hints.Spawn.TeleportLocomotionDesktop": "Otras opciones de locomoción, como Vuelo, están disponibles para probar en el menú de locomociones.",
        "Hints.Spawn.TeleportLocomotionVR": "Otras opciones de locomoción, como Teletransporte o Vuelo, están disponibles en el menú de locomociones.",

        "Hints.Bridge.RaiseTheWorld": "¡Presione este botón para traer la plataforma hacia usted!",

        "Hints.Grabbing.GrabbingDesktop": "¡Agarra objetos manteniendo presionado el botón derecho del ratón!",
        "Hints.Grabbing.GrabbingVR": "¡Agarra objetos manteniendo presionado el Gatillo!",

        "Hints.Grabbing.Rotating": "¡Rota objetos manteniendo presionada la tecla E y moviendo el ratón!",
        "Hints.Grabbing.RotatingExtra": "¡Mantén presionado Shift y E para rotar un objeto alrededor de sus ejes horizontales!",

        "Hints.Grabbing.ScalingDesktop": "¡Agarra un objeto, mantén presionado Shift, y usa la rueda del ratón para redimensionarlo!",
        "Hints.Grabbing.ScalingVR": "¡Agarra un objeto con las dos manos para redimensionarlo!",

        "Hints.Grabbing.OtherGrabbables": "Hay una variedad de objetos interactuables, ¡juega con estos tres para ver cómo funcionan!",
        "Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraDesktop": "¡Aparte de redimensionar objetos, también puedes redimensionarte a ti mismo habilitando el escalado en tu Menú Contextual, y luego manteniendo presionado Control y usando la rueda del ratón!",
        "Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraVR": "¡Aparte de redimensionar objetos, también puedes redimensionarte a ti mismo habilitando el escalado en tu Menú Contextual, y luego agarrando en frente tuyo con ambas manos, y acercándolas o alejándolas entre sí!",

        "Hints.Telescope.Alignment": "¡Agarra el telescopio y apúntalo a la luna!",

        "Hints.Telescope.TheMoonDesktop": "Mientras apuntes a la luna, ¡Mantén click derecho y mira alrededor para mover la luna!",
        "Hints.Telescope.TheMoonVR": "¡Despliega tu láser con el botón del gatillo y agarra la luna!",

        "Hints.Sundial.SoftEquip": "¡Agarra esta herramienta para usarla!",
        "Hints.Sundial.SoftEquipExtra": "¡Las herramientas te permiten cambiar el mundo alrededor tuyo en una variedad de formas!",

        "Hints.Sundial.HardEquip": "¡Haz click en esta herramienta para equiparla!",
        "Hints.Sundial.HardEquipExtra": "¿No ves tu láser? ¡Presiona y mantén levemente el gatillo para revelarlo!",

        "Hints.Sundial.TheSun": "¡Apunta al cielo y haz click para mover el sol allí!",
        "Hints.Sundial.TheSunExtra": "¡Intenta apuntar debajo del horizonte para hacer de noche!",

        "Hints.Sundial.Dequip": "Suelta la herramienta equipada seleccionando Desequipar en su Menú Contextual.",
        "Hints.Sundial.DequipExtra": "Observe que las opciones en su Menú Contextual han cambiado por usar esta herramienta.",

        "Hints.Sundial.Doorway": "¡Entra para continuar!",

        "Hints.DashboardDesktop": "¡Abre y cierra el Panel de control pulsando la tecla Esc!",
        "Hints.DashboardVR": "¡Abre y cierra el Panel pulsando el botón de menú!",
        "Hints.DashboardExtra": "A continuación encontrarás más información sobre el Panel.",

        "Hints.Teleporter": "¡Sube al teletransportador y elige a dónde quieres ir ahora!",
        "Hints.TeleporterExtra": "Vayas donde vayas, ¡disfruta de tu estancia en {appName}!",

        "UI.TextDisplay.Landscape": "Paisaje",
        "UI.TextDisplay.Portrait": "Retrato",
        "UI.TextDisplay.NormalText": "Normal",
        "UI.TextDisplay.MonospaceText": "Monoespacio",

        "UI.DocumentDisplay.PageNumber": "Página {page_number}",
        "UI.DocumentDisplay.DocumentQuality": "Calidad",
        "UI.DocumentDisplay.QualityLow": "Baja",
        "UI.DocumentDisplay.QualityMedium": "Media",
        "UI.DocumentDisplay.QualityHigh": "Alta",
        "UI.DocumentDisplay.Pages": "Páginas",
        "UI.DocumentDisplay.ResetZoom": "Restablecer Zoom",

        "UI.VideoPlayer.GlobalSettings": "Opciones<br>Globales",
        "UI.VideoPlayer.LocalSettings": "Opciones<br>Locales",
        "UI.VideoPlayer.SpatialAudio": "Audio<br>Espacializado",
        "UI.VideoPlayer.AreaBroadcast": "Emisión<br>en Área",
        "UI.VideoPlayer.BroadcastAudio": "Emitir<br>Audio",
        "UI.VideoPlayer.EnterURL": "<i><alpha=#77>Ingrese URL aquí</closeall>",
        "UI.VideoPlayer.AudioZoneTheater": "Local al<br>Teatro",
        "UI.VideoPlayer.AudioZoneGlobal": "Audible<br>al Mundo",
        "UI.VideoPlayer.UsersLoaded": "{users_loaded}/{users_present} {users_present,plural, one {usuario} other {usuarios}}<br>han cargado",
        "UI.VideoPlayer.AllUsersLoaded": "Todos los usuarios<br>han cargado",

        "UI.ColorPicker.ColorPicker": "Selector de Color",

        "UI.ColorPicker.Linear": "Lineal",

        "UI.ColorPicker.Hexadecimal": "Hexadecimal",
        "UI.ColorPicker.Blackbody": "Temperatura de color (K)",
        "UI.ColorPicker.ColorSwatches": "Muestra",

        "UI.ColorPicker.Red": "Rojo",
        "UI.ColorPicker.Green": "Verde",
        "UI.ColorPicker.Blue": "Azul",

        "UI.ColorPicker.Hue": "Tono",
        "UI.ColorPicker.Saturation": "Saturación",
        "UI.ColorPicker.Value": "Valor",

        "UI.ColorPicker.Alpha": "Alfa",
        "UI.ColorPicker.Gain": "Ganancia",

        "UI.ProgressBar.ImportingItem": "Importando Objeto",

        "UI.Camera.Automatic": "Automático",
        "UI.Camera.Manual": "Manual",

        "Tools.Names.MultiTool": "Multi-Herramienta",

        "Tools.Names.CommonTools": "Herramientas Comunes",
        "Tools.Names.ManipulationTools": "Herramientas de Manipulación ",
        "Tools.Names.InformationTools": "Herramientas de Información ",

        "Discord.RichPresence.InPrivateWorld": "En mundo privado",
        "Discord.RichPresence.InPrivateLargeText": "En privado ({version})",
        "Discord.RichPresence.InPublicWorld": "En mundo público",
        "Discord.RichPresence.PublicWorldDetails": "{worldName} ({totalWorlds} mundos)",
        "Discord.RichPresence.InPublicLargeText": "En público ({version})",

        "Universe.UI.Narrative": "Narrative",
        "Universe.UI.Freeform": "Forma libre",
        "Universe.Stars.Sun": "Sol",
        "Universe.Stars.Sirius": "Sirio (Sirius)",
        "Universe.Stars.Pollux": "Pólux (Pollux)",
        "Universe.Stars.Arcturus": "Arturo (Arcturus)",
        "Universe.Stars.Aldebaran": "Aldebarán",
        "Universe.Stars.Rigel": "Rigel",
        "Universe.Stars.Antares": "Antares",
        "Universe.Stars.Betelgeuse": "Betelgeuse",
        "Universe.Stars.VYCanisMajoris": "VY Canis Majoris",
        "Universe.Stars.NMLCygni": "NML Cygni",
        "Universe.Stars.UYScuti": "UY Scuti",
        "Universe.SolarSystem.SolarSystem": "Sistema Solar",
        "Universe.SolarSystem.Mercury": "Mercurio",
        "Universe.SolarSystem.Venus": "Venus",
        "Universe.SolarSystem.Earth": "Tierra",
        "Universe.SolarSystem.Mars": "Marte",
        "Universe.SolarSystem.Jupiter": "Júpiter",
        "Universe.SolarSystem.Saturn": "Saturno",
        "Universe.SolarSystem.Uranus": "Urano",
        "Universe.SolarSystem.Neptune": "Neptuno",
        "Universe.SolarSystem.Pluto": "Plutón",
        "Universe.SolarSystem.Moon": "Luna",
        "Universe.SolarSystem.Phobos": "Fobos",
        "Universe.SolarSystem.Charon": "Caronte",
        "Universe.SolarSystem.Callisto": "Calisto",
        "Universe.SolarSystem.AsteroidGanymed": "Asteroide 1036 Ganimedes",
        "Universe.SolarSystem.Deimos": "Deimos",
        "Universe.SolarSystem.Ganymede": "Ganímedes (Luna)",
        "Universe.SolarSystem.Mithra": "Asteroide 4486 Mitra",
        "Universe.SolarSystem.Geographos": "Asteroide 1620 Geographos",
        "Universe.SolarSystem.Kelopatra": "Asteroide 216 Cleopatra",
        "Universe.SolarSystem.HW1": "Asteroide (8567) 1996 HW1",
        "Universe.SolarSystem.Golevka": "Asteroide 6489 Golevka",
        "Universe.SolarSystem.Toutatis": "Asteroide 4179 Teutates",
        "Universe.SolarSystem.Bennu": "Asteroide 101955 Bennu",
        "Universe.Animals.Bee": "Abeja(Apis Mellifera)",
        "Universe.Animals.FinWhale": "Ballena de aleta",
        "Universe.Animals.DustMite": "Ácaro",
        "Universe.Animals.Eel": "Anguila",
        "Universe.Animals.Bream": "Brema (pez)",
        "Universe.Animals.BottlenoseDolphin": "Delfín Nariz de Botella ",
        "Universe.Animals.Brachiosaurus": "Braquiosaurio",
        "Universe.Animals.Mouse": "Ratón",
        "Universe.Animals.GiantSquid": "Calamar Gigante",
        "Universe.Animals.Tardigrade": "Tardígrado",
        "Universe.Animals.TRex": "Tiranosaurio Rex",
        "Universe.Biology.AverageHumanCell": "Célula Humana",
        "Universe.Biology.Adenovirus": "Virus Adenovirus",
        "Universe.Biology.YChromosome": "Cromosoma Y",
        "Universe.Biology.Mitochrondrion": "Mitocondria",
        "Universe.Biology.PorcineCircovirus": "Circovirus Porcino",
        "Universe.Biology.Salmonella": "Salmonela",
        "Universe.Biology.Bacteriophage": "Bacteriófago",
        "Universe.Biology.HumanBrain": "Cerebro Humano",
        "Universe.Biology.RedBloodCell": "Glóbulo Rojo",
        "Universe.Biology.WhiteBloodCell": "Glóbulo Blanco",
        "Universe.Biology.XChromosome": "Cromosoma X",
        "Universe.Biology.EColi": "E Coli",
        "Universe.Biology.DNA": "ADN",
        "Universe.Biology.AlphaHelix": "Hélice alfa",
        "Universe.Biology.Rhinovirus": "Rhinovirus",
        "Universe.Biology.Ribosome": "Ribosoma",
        "Universe.Biology.Chloroplast": "Cloroplasto",
        "Universe.Biology.PhospholipidBilayer": "Bicapa Lipídica",
        "Universe.Biology.Paramecium": "Paramecio",
        "Universe.Biology.HIV": "VIH",
        "Universe.Biology.Hair": "Cabello",
        "Universe.Biology.HepatitisB": "Hepatitis B",
        "Universe.Biology.Platelet": "Plaqueta",
        "Universe.Biology.LargestBacteria": "La bacteria más grande",
        "Universe.Particles.Electron": "Electrón",
        "Universe.Particles.Proton": "Proton",
        "Universe.Particles.Neutron": "Neutrón",
        "Universe.Atoms.Hydrogen": "Átomo de Hidrógeno",
        "Universe.Atoms.Helium": "Helio",
        "Universe.Atoms.Sulfur": "Átomo de Azufre",
        "Universe.Common.Duckweed": "Lenteja de Agua",
        "Universe.Common.Daisy": "Margarita(Leucanthemum superbum)",
        "Universe.Common.SiltParticle": "Partícula de Limo",
        "Universe.Common.SandGrain": "Grano de Arena",
        "Universe.Common.CoffeeBean": "Grano de Café",
        "Universe.Common.MatchStick": "Cerilla",
        "Universe.Common.SaltGrain": "Grano de Sal",
        "Universe.Common.USCent": "1 Centavo Estadounidense",
        "Universe.Common.Train": "Tren (locomotora)",
        "Universe.Common.ChickenEgg": "Huevo de Gallina",
        "Universe.Common.Paper": "Papel",
        "Universe.Common.Pencil": "Mina de Lápiz",
        "Universe.Common.OstrichEgg": "Huevo de Avestruz",
        "Universe.Common.Earthworm": "Lombriz de Tierra",
        "Universe.Common.RiceGrain": "Grano de Arroz",
        "Universe.Common.SunflowerSeed": "Semilla de Girasol",
        "Universe.Common.BeachBall": "Pelota de Playa",
        "Universe.Common.Snowflake": "Copo de Nieve",
        "Universe.Common.ClayParticle": "Partícula de Arcilla",
        "Universe.Common.BasketBall": "Baloncesto",
        "Universe.Common.Hailstone": "Granizo",
        "Universe.Common.FootballField": "Campo de Fútbol",
        "Universe.Common.DouglasFir": "Pino de Oregón",
        "Universe.Common.Human": "Humano",
        "Universe.Wavelength.BlackLight": "Luz Negra",
        "Universe.Wavelength.FarUV": "UV Lejano",
        "Universe.Wavelength.MiddleUV": "UV Medio",
        "Universe.Wavelength.Gamma": "Rayos gamma",
        "Universe.Wavelength.XRayHard": "Rayos X Duros",
        "Universe.Wavelength.XRaySoft": "Rayos X Blandos",
        "Universe.Wavelength.ExtremeUV": "UV Extremo",
        "Universe.Wavelength.NearUV": "UV Cercano",
        "Universe.Wavelength.Microwave": "Microondas",
        "Universe.Wavelength.Purple": "Luz Púrpura",
        "Universe.Wavelength.Cyan": "Luz Cian",
        "Universe.Wavelength.Yellow": "Luz Amarilla",
        "Universe.Wavelength.Red": "Luz Roja",
        "Universe.Wavelength.FM": "Radio FM",
        "Universe.Wavelength.AM": "Radio AM",
        "Universe.Geology.AllWater": "Toda el Agua de la Tierra",
        "Universe.Geology.LiquidFreshWater": "Agua Dulce Líquida",
        "Universe.Geology.WaterInLakesAndRivers": "El agua de los lagos y ríos",
        "Universe.Countries.USA": "EE.UU.",
        "Universe.Countries.CzechRepublic": "República Checa",
        "Universe.Countries.UnitedKingdom": "Reino Unido",
        "Universe.Countries.Ukraine": "Ucrania",
        "Universe.Countries.Australia": "Australia",
        "Universe.Cities.Paris": "París",
        "Universe.Nebulae.CatEye": "Nebulosa Ojo de Gato",
        "Universe.Nebulae.Crab": "Nebulosa del Cangrejo",
        "Universe.Nebulae.Butterfly": "Nebulosa de la Mariposa",
        "Universe.Nebulae.NGC604": "NGC 604 - Guardería Estelar Gigante ",
        "Universe.Nebulae.Orion": "Nebulosa de Orión",
        "Universe.Nebulae.Tarantula": "Nebulosa Tarántula",
        "Universe.Nebulae.Ring": "Nebulosa del Anillo",
        "Universe.Nebulae.Eagle": "Nebulosa del Águila",
        "Universe.Technology.ISS": "Estación Espacial Internacional",
        "Universe.Technology.Starship": "Transporte Starship (SpaceX)",
        "Universe.Technology.Sputnik": "Satélite Sputnik 1",
        "Universe.Technology.MoonLander": "Módulo Lunar de la NASA",
        "Universe.Technology.Voyager": "Voyager de la NASA",
        "Universe.Technology.Ingenuity": "Helicóptero Ingenuity de la NASA para Marte",
        "Universe.Technology.TransistorGate": "Puerta del Transistor",
        "Universe.Technology.CPU": "CPU",
        "Universe.Technology.MicroSD": "Tarjeta MicroSD",
        "Universe.Technology.Note4": "Galaxy Note 4",
        "Universe.Technology.Car": "Auto",
        "Universe.Technology.CargoShip": "Buque de Carga",
        "Universe.Landmarks.PyramidOfKhafre": "Pirámide de Kefrén",
        "Universe.Landmarks.DistanceFromLA2SF": "Distancia entre Los Ángeles y San Francisco",
        "Universe.Landmarks.EiffelTower": "Torre Eiffel",
        "Universe.Landmarks.StatueOfLiberty": "Estatua de la Libertad",
        "Universe.Landmarks.MountEverest": "Everest",
        "Universe.Landmarks.LHC": "Gran Colisionador de Hadrones",
        "Universe.Chemistry.Ethanol": "Etanol",
        "Universe.Chemistry.CarbonNanotube": "Nanotubo de Carbono",
        "Universe.Chemistry.Glucose": "Glucosa",
        "Universe.Chemistry.Water": "Agua",
        "Universe.Galaxies.MilkyWay": "Vía Láctea",
        "Universe.Universe.StarCluster": "Cúmulo de Estrellas",
        "Universe.Galaxies.Andromeda": "Andrómeda",
        "Universe.Galaxies.Sombrero": "Sombrero",
        "Universe.Universe.GalaxyFillament": "Filamento Galáctico",
        "Universe.Universe.ObservableUniverse": "Universo Observable",
        "Universe.Galaxies.IC1101": "IC 1101",
        "Universe.Galaxies.SmallMagellanicCloud": "Pequeña Nube de Magallanes (galaxia enana)",
        "Universe.Galaxies.NGC1300": "NGC 1300 (Galaxia Espiral Barrada)",
        "Universe.Galaxies.NGC4414": "NGC 4414",
        "Universe.Units.Attometer": "Attómetro",
        "Universe.Units.Femtometer": "Femtómetro",
        "Universe.Units.Picometer": "Picómetro",
        "Universe.Units.Angstrom": "Ángstrom",
        "Universe.Units.Nanometer": "Nanómetro",
        "Universe.Units.Micrometer": "Micrómetro",
        "Universe.Units.Millimeter": "Milímetro",
        "Universe.Units.Centimeter": "Centímetro",
        "Universe.Units.Meter": "Metro",
        "Universe.Units.Kilometer": "Kilómetro",
        "Universe.Units.AU": "Unidad Astronómica",
        "Universe.Units.LightSecond": "Segundo Luz",
        "Universe.Units.LightYear": "Año luz",
        "Universe.Units.Parsec": "Pársec",
        "Universe.Units.Inch": "Pulgada",
        "Universe.Units.Foot": "Pie",
        "Universe.Units.Yard": "Yarda",
        "Universe.Units.Mile": "Milla",
        "Universe.Units.NauticalMile": "Milla Náutica",
        "Universe.Units.HubbleLength": "Longitud Hubble",
        "Universe.Units.EarthRadius": "Radio Terrestre",
        "Universe.Units.LunarDistance": "Distancia Lunar",

        "CloudHome.UpdateNotice.Header": "Aviso de Actualización",
        "CloudHome.UpdateNotice.Content": "<align=center>¡Ya está disponible una versión más reciente de Mundo Hogar!<br><br>Tu versión lleva <closeallblock><b><color=hero.cyan>{version_mismatch_days,plural, one {# día} other {# días}}</color></b> desactualizada.</align><br><br>Haz clic en el enlace de abajo para visitarla. Mientras estás allí, puedes salvar el mundo si quieres utilizarlo.<br><br>Si quieres ver las novedades, echa un vistazo al canal <b><color=hero.purple>#devlog</color></b> de nuestro Discord.",
        "CloudHome.UpdateNotice.WikiLinkName": "Wiki de {appName}: Actualiza Tu Hogar",
        "CloudHome.UpdateNotice.DiscordLinkName": "Discord de {appName}",
        "CloudHome.UpdateNotice.CloudHomeLinkName": "Visita el nuevo Mundo Hogar",

        "Help.Help": "Ayuda",
        "Help.ComingSoon": "¡Próximamente!",
        "Help.ExampleText": "¡Texto de ejemplo!",
        "Help.DataType": "Tipo:",
        "Help.WikiLinkName.SyncErrors": "Wiki de {appName}: Errores de Sincronización",
        "Help.WikiLinkName.CloudVariables": "Wiki de {appName}: Variables en la Nube",
        "Help.WikiLinkName.SyncConflicts": "Wiki de {appName}: Conflictos de Sincronización",
        "Help.WikiLinkName.StuckSyncs": "Wiki de {appName}: Sincronizaciones Atascadas",
        "Help.WikiLinkName.RichTextFormatting": "Wiki de {appName}: Formato de Texto Enriquecido",
        "Help.WikiLinkName.Groups": "Wiki de {appName}: Grupos",
        "Help.WikiLinkName.FAQ": "Wiki de {appName}: Preguntas Frecuentes",

        "Help.VROnlyNote": "<b><color=hero.Orange>Nota</closeall>: Esta función solo está disponible en Realidad Virtual.",

        "Help.PlatformBotLinkName": "Ir al bot de {appName}",
        "Help.PlatformEssentialsSubmissionLinkName": "Formulario de envío para {appName} Essentials",

        "Help.Modal.Header": "¿En qué necesitas ayuda?",
        "Help.Modal.Avatar": "Quiero configurar mi avatar...",
        "Help.Modal.Explore": "Quiero explorar...",
        "Help.Modal.Graphics": "¿Cómo cambio los gráficos?",
        "Help.Modal.Socialize": "Quiero socializar...",
        "Help.Modal.Building": "Quiero crear...",
        "Help.Modal.BrowseTopics": "Me gustaría echar un vistazo por mi cuenta",

        "Help.ControllerDiagram.ViewingYourControllerLayout": "Viendo la Disposición de Tu Controlador",
        "Help.ControllerDiagram.GoToYourControllerLayout": "Ve a la Disposición de Tu Controlador",

        "Help.HelpTabExploreReminder": "<br>Ahora que ya has terminado aquí, ¡no te olvides de echar un vistazo al resto de contenidos de la pestaña de ayuda! Haz clic en <b><color=hero.purple>Ayuda</closeall> en la esquina superior izquierda para volver a la página principal.",

        "Help.MainPage.Content": "<br><align=center><b><size=250%>¡Bienvenido a la pestaña <color=hero.purple>Ayuda</color>!</closeall><br><br>Aquí encontrarás respuestas a muchas preguntas frecuentes, así como mucha información adicional si deseas profundizar en el tema. <b>¡Elige una categoría a la izquierda para empezar!</b><br><br><br><size=200%>Enlaces útiles:</size><br> ",
        "Help.MainPage.Content2": "<br><size=200%>Preguntas frecuentes (FAQ):</size><br><size=66%><br>Preguntas frecuentes (Esta aclaración se pierde en la traducción)</size>",

        "Help.FAQ.AvatarQuestions": "¿A quién puedo pedir ayuda para crear un avatar?",
        "Help.FAQ.AvatarQuestions.Content": "¡Puedes pedir ayuda a cualquier <b><color=hero.green>mentor</closeall>! Los mentores son miembros voluntarios de la comunidad que dedican su tiempo a ayudar a los nuevos usuarios y a responder a las preguntas de la comunidad, además de ofrecer ayuda con los avatares. Los reconocerás por la insignia de mentor <sprite name=MentorIcon>.",

        "Help.GettingStarted": "Primeros Pasos",
        "Help.GettingStarted.Content": "<br><align=center><b><size=250%><color=hero.cyan>Primeros Pasos</color></size><br><br>Introducción guiada a {appName}</closeall><br><br><br>¡Elige una categoría a la izquierda para encontrar información rápida sobre lo que puedes hacer en {appName}!<br><br>Estas introducciones solo rozan la superficie de lo que {appName} tiene para ofrecer, así que echa un vistazo al resto de la pestaña de ayuda cuando hayas terminado aquí!",

        "Help.GettingStarted.AvatarBasics": "Conceptos Básicos Sobre los Avatares",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Equipping": "Equipar",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Equipping.Content": "<b><color=hero.purple>Los avatares</closeall> en {appName} son como conjuntos de ropa - puedes ponerte el avatar que quieras cuando quieras, ¡y puedes tener muchos avatares o crear muchos en tu mundo! <br><br>Para ponerte un avatar,{is_desktop, select, True {} other { primero pulsa <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> para mostrar tu láser. A continuación,}} apunta a él{is_desktop, select, True {} other { con tu láser}} y pulsa <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>{is_desktop, select, True {} other { de nuevo}}. En el menú que aparece, selecciona <sprite name=EquipAvatar> <b><color=hero.green>Equipar Avatar</closeall>. ¡Ahora llevas puesto ese avatar!",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Equipping.Content2": "Otra forma de ponerse un avatar es agarrarlo primero con <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> y, a continuación, abrir el <color=hero.cyan><b>Menú Contextual</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {pulsando rápidamente} other {con}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> y seleccionar <sprite name=EquipAvatar> <b><color=hero.green>Equipar Avatar</closeall>.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.OpeningYourDashboard": "Abrir el Panel",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.OpeningYourDashboard.Content": "Si quieres que el avatar que estás utilizando actualmente sea el que se cargue al iniciar sesión, puedes hacerlo a través de tu <b><color=hero.cyan>Panel</closeall>, que es tu espacio todo en uno para hablar con otros usuarios, consultar tu inventario o explorar diferentes mundos. <br><br>¡Para abrirlo o cerrarlo, pulsa {is_using_vive_wands, select, True{y mantén pulsado } other{}}<b><color=hero.purple>{Menu_Input}</closeall>{is_using_vive_wands, select, True{ hasta que el anillo se llene, luego suelta} other{}}!",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.CreatingAFolder": "Crear una Carpeta",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.CreatingAFolder.Content": "Tu Panel cuenta con muchas pestañas y funciones. Una de ellas es la posibilidad de guardar objetos y avatares en tu <b><color=hero.yellow>inventario</closeall> personal. A la hora de guardar objetos y otros elementos durante tu estancia en {appName}, la organización es clave para tener un buen inventario, así que lo primero que harás será crear una carpeta donde guardar tu avatar. <br><br>Para ello, en la barra de botones situada en la parte superior de la pantalla del Inventario, pulsa el botón <sprite name=SaveIcon> <b><color=hero.cyan>Crear carpeta</closeall>. Dale un nombre a tu carpeta y selecciona <b><color=hero.green>Crear</closeall> para crearla - automáticamente te encontrarás dentro de esa carpeta.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Saving": "Guardar",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Saving.Content": "Para guardar un avatar, ve a tu <sprite name=InventoryIcon> <b><color=hero.yellow>Inventario</closeall> si aún no estás allí, y pulsa el botón <b><color=hero.cyan>Guardar avatar</closeall>. Esto toma el avatar que estás utilizando actualmente y lo guarda en la carpeta que estás viendo en ese momento dentro de tu inventario.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Saving.Content2": "Si, por el contrario, quieres guardar un avatar que no estás utilizando en este momento, primero agárralo {is_desktop, select, True {mirándolo y} other {}} manteniendo pulsado <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>. A continuación, mientras lo mantienes pulsado, dentro de tu Inventario, pulsa el botón <color=hero.green><b>Guardar Agarrado</b></Color>. Esto guardará el avatar en la carpeta en la que te encuentras actualmente.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Saving.Content3": "Mientras agarras al avatar, también puedes abrir tu <b><color=hero. Cyan>Menú Contextual</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {pulsando rápidamente} other {con}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> y seleccionar <sprite name=SaveIcon> <b><color=hero.Cyan>Guardar en inventario</closeall> para guardar el avatar sin necesidad de abrir tu Panel.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Wearing": "Vestirse",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Wearing.Content": "Para equipar un avatar desde tu inventario, haz clic una vez en el avatar {is_desktop, select, True {} other {con tu <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> }}para seleccionarlo y, a continuación, selecciona <sprite name=EquipIcon> <b><color=hero.purple>Equipar Avatar</closeall> en la parte superior izquierda de la ventana del inventario. Esto sustituirá el avatar que estás utilizando actualmente por el que hayas elegido.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Favoriting": "Establecer como Favorito",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Favoriting.Content": "Para <b><color=hero.orange>Establecer como Favorito</closeall> - o establecer como predeterminado - un avatar, haz clic una vez en el avatar {is_desktop, select, True {} otro {con tu <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> }}para seleccionarlo y, a continuación, haz clic en el botón <sprite name=LocationPinIcon> <b><color=hero.orange>Establecer Avatar</closeall> situado en la parte superior de la ventana de tu inventario. Tu avatar favorito aparecerá en tu Inventario con un fondo rosa. Si quieres dejar de marcar un avatar como favorito, selecciónalo y vuelve a pulsar el botón <sprite name=LocationPinIcon> <b><color=hero.orange>Establecer Avatar</closeall>.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.FindingMoreAvatars": "Encontrar Más Avatares",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.FindingMoreAvatars.Content": "{appName} cuenta con una amplia variedad de avatares disponibles, tanto creados por {appName} como por la comunidad. Puedes encontrar estos avatares en diversos mundos, para ello, ve primero a la pestaña <sprite name=WorldsIcon> <b><color=hero.cyan>Mundos</closeall>, situada en la parte inferior de tu Panel. A la izquierda hay una lista de categorías - selecciona la categoría <color=hero.green><sprite name=AvatarsIcon> <b>Avatares</closeall> para explorar los mundos que contienen avatares que puedes ver.",

        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds": "Explorando Mundos",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.WorldBrowser": "Explorador de Mundos",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.WorldBrowser.Content": "¡{appName} cuenta con una gran variedad de mundos que puedes ver y explorar! Para ver lo que hay disponible, dirígete a la pestaña <sprite name=WorldsIcon> <b><color=hero.cyan>Mundos</closeall> de tu Panel. A la izquierda encontrarás varias categorías de mundos que te ayudarán a acotar tu búsqueda, y si buscas algo concreto, puedes utilizar la barra de búsqueda situada en la parte superior. <br><br>Si quieres encontrar mundos donde puedas reunirte con otros y socializar, ¡echa un vistazo a la categoría <b><color=hero.cyan>Sesiones Activas</closeall>!<br><br>Cualquier mundo que hayas creado o guardado en tu inventario aparecerá en la categoría <b><color=hero.cyan>Mis Mundos</closeall>.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.Categories": "Categorías",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.Categories.Content": "Limitar la búsqueda de mundos es fácil - a la izquierda de la pestaña <sprite name=WorldsIcon> <b><color=hero.cyan>Mundos</closeall> encontrarás una lista de categorías que te ayudarán a empezar. Estas categorías funcionan mediante las <b><color=hero.yellow>Etiquetas</closeall> asignadas a los mundos.<br><br>Si quieres realizar una búsqueda más detallada de mundos, en la parte inferior de la lista de categorías se encuentra el botón <sprite name=SettingsIcon> <b><color=hero.Cyan>Personalizar</closeall>, que te ofrecerá una variedad de opciones de filtrado avanzadas.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.BrowserInformation": "Información del Explorador",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.BrowserInformation.Content": "Para ver más información sobre un mundo o una sesión abierta, haz clic en la vista previa del mundo{is_desktop, select, True {} other { con tu <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>}} para seleccionarlo y, a continuación, haz clic en el botón <sprite name=ArrowIcon> <b><color=hero.cyan>Más información</closeall> situado en la parte superior derecha de la ventana emergente. Esta vista ampliada te ofrece más información, incluyendo, entre otros: etiquetas, sesiones abiertas, usuarios presentes y mucho más.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.SessionInformation": "Información de la Sesión",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.SessionInformation.Content": "Puedes ir pasando por las sesiones abiertas disponibles para un mundo concreto haciendo clic primero en la vista previa del mundo {is_desktop, select, True {} other { con tu <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>}} y, a continuación, seleccionando los botones de flecha izquierda o derecha situados en la parte superior derecha de la ventana emergente para ver las diferentes sesiones disponibles.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.JoiningASession": "Unirse a una Sesión",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.JoiningASession.Content": "Para unirte a una sesión, haz clic en la vista previa del mundo {is_desktop, select, True {} other {con tu <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> }} y haz clic en <b><color=hero.cyan>Unirse</closeall>. Esto iniciará la carga del mundo, lo que puede tardar algunos segundos. <br><br>Ten en cuenta que seguirás estando en el mundo del que vienes, ya que en {appName} puedes estar en varias sesiones a la vez y cambiar rápidamente entre ellas.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.SessionManagement": "Gestion de la sesión",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.SessionManagement.Content": "Los mundos de {appName} cuentan con diversos permisos que puedes aplicarles, lo que te permite elegir quién puede unirse a tu mundo. Para cambiar estos permisos, dirígete a la pestaña <sprite name=SessionIcon> <b><color=hero.cyan>Sesión</closeall> situada en la parte inferior de tu Panel. A la derecha hay una lista de niveles de acceso que puedes configurar para el mundo. Estos niveles de acceso incluyen: <br><br>• <color=hero.red><b>Privado (sólo invitados)</b></color> - Solo pueden unirse los usuarios que tengan una invitación directa del anfitrión de la sesión.<br><br>• <color=hero.orange><b>LAN</b></color> - Solo pueden unirse los usuarios que estén en la misma red local. <br><br>• <color=hero.yellow><b>Contactos</b></color> - Solo pueden unirse los usuarios que sean contactos del anfitrión.<br><br>• <color=hero.green><b>Contactos+</b></color> - Pueden unirse los usuarios que sean contactos de cualquier usuario de la sesión. <br><br>• <color=hero.cyan><b>Usuarios registrados</b></color> - Cualquier usuario que tenga una cuenta de {appName} puede unirse.<br><br>• <color=hero.purple><b>Cualquiera</b></color> - Cualquier usuario puede unirse, incluidos los usuarios no registrados.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.WorldsToSee": "Mundos Por Descubrir",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.WorldsToSee.Content": "¿Buscas mundos interesantes que visitar? Echa un vistazo a las categorías <b><color=hero.cyan>MMC</closeall> y <b><color=hero.cyan>Mundos Destacados</closeall> para explorar algunas de las mejores experiencias que {appName} tiene para ofrecer.",

        "Help.GettingStarted.YourContacts": "Tus Contactos",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.FindingContacts": "Encontrar los Contactos",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.FindingContacts.Content": "En {appName} puedes añadir a otros usuarios como <b><color=hero.green>Contactos</closeall>, lo que te permite ver y unirte a los mundos en los que se encuentran, enviarse mensajes mutuamente y mucho más. <br><br>Para ver tu lista de contactos, ve a la pestaña <sprite name=ContactsIcon> <b><color=hero.green>Contactos</closeall> de tu Panel.",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.ContactsBrowser": "Navegador de Contactos",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.ContactsBrowser.Content": "A la izquierda de la pestaña <sprite name=ContactsIcon> <b><color=hero.green>Contactos</closeall>, verás una lista con todos tus contactos, así como una barra de búsqueda para encontrar usuarios concretos. A la derecha, verás información y las acciones que puedes realizar con el contacto seleccionado.",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.Searching": "Buscando",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.Searching.Content": "¿Buscas a alguien en concreto o quieres añadir a alguien a tus contactos? ¡Escribe su nombre en la barra de búsqueda situada en la parte superior izquierda! A medida que escribas, aparecerán los usuarios que coincidan con el nombre que hayas introducido.",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.AddingAContact": "Agregar Un Contacto",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.AddingAContact.Content": "¿Has encontrado al usuario que buscabas? Selecciónalo para ver las acciones que puedes realizar con él en la parte superior del panel de control. Si quieres añadir al usuario como contacto, envíale una solicitud de contacto mediante el botón <b><color=hero.purple>Agregar Contacto</closeall>! Si la acepta, aparecerá en tu lista de contactos y podrás enviarle mensajes y unirte a los mundos en los que se encuentre.",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.ContactRequests": "Solicitudes de Contacto",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.ContactRequests.Content": "Cuando alguien te envíe una solicitud de contacto, recibirás una notificación y el usuario que la haya enviado aparecerá a la izquierda en tu lista de contactos con un contorno <b><color=hero.purple>morado</closeall>. Puedes aceptar o ignorar la solicitud seleccionando al usuario y eligiendo la acción que desees realizar.",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.Invites": "Invitaciones",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.Invites.Content": "¿Quieres invitar a un contacto al mundo en el que te encuentras? Para ello, selecciona al usuario en tu lista de contactos y haz clic en <b><color=hero.purple>Invitar</closeall>.<br><br>En ocasiones, no podrás invitar a usuarios al mundo en el que te encuentras - en ese caso, pregúntale al administrador del mundo.",

        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings": "Ajustes Gráficos",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.Overview": "Descripción General",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.Overview.Content": "{appName} cuenta con una lista cada vez más amplia de opciones para personalizar tu experiencia gráfica según la calidad y el rendimiento que desees.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.SettingsTab": "Pestaña Ajustes",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.SettingsTab.Content": "Todas las opciones gráficas disponibles se encuentran en la pestaña <sprite name=SettingsIcon> <b><color=hero.purple>Ajustes</closeall> de tu Panel, junto con una amplia variedad de otras opciones.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.GraphicsCategory": "Categoría de Gráficos",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.GraphicsCategory.Content": "Las opciones gráficas se encuentran en la categoría <sprite name=GraphicsIcon> <b><color=hero.cyan>Gráficos</closeall>, situada a la izquierda de la pestaña Ajustes.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.TextureQuality": "Calidad de la Textura",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.TextureQuality.Content": "Si el uso de la VRAM es demasiado elevado o si, por cualquier otro motivo, deseas reducir la carga sobre la GPU, puedes reducir el tamaño máximo de las texturas. Esto se puede modificar en la sección <b><color=hero.purple>Calidad de texturas</closeall>, y puede ayudar a mejorar el rendimiento.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.Resolution": "Resolución",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.Resolution.Content": "Cuando utilices {appName} en tu ordenador, si deseas usar una resolución de visualización concreta, dirígete a la sección <b><color=hero.purple>Resolución</closeall>. Aquí podrás ajustar por separado las resoluciones para las vistas a pantalla completa y en ventana, así como activar o desactivar la opción de poner {appName} a pantalla completa.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.RenderingQuality": "Calidad de Renderizado",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.RenderingQuality.Content": "Si realmente quieres mejorar el rendimiento, la sección <b><color=hero.purple>Renderizado</closeall> incluye ajustes que influyen en él más que la mayoría de los demás. Aquí puedes modificar el número de luces que se pueden renderizar a la vez, la calidad de las sombras y mucho más.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.PostProcessing": "Post Procesado",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.PostProcessing.Content": "En la sección <b><color=hero.purple>Post Procesado</closeall> se incluyen varios efectos de posprocesamiento para mejorar el aspecto de {appName}. Entre estos ajustes se encuentran <b><color=hero.cyan>Desenfoque de Movimiento</closeall>, <b><color=hero.cyan>Bloom</closeall> y <b><color=hero.cyan>Oclusión Ambiental</closeall>.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.VRRenderQuality": "Calidad de Renderizado en Realidad Virtual",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.VRRenderQuality.Content": "En la aplicación de tus gafas de realidad virtual encontrarás ajustes de rendimiento adicionales. Por ejemplo, <color=hero.purple><b>SteamVR</closeall> ofrece opciones de renderizado, rendimiento y mucho más.",

        "Help.GettingStarted.BuildingBasics": "Conceptos Básicos de la Construcción",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.BuildingInPlatform": "Construcción Dentro de la Plataforma",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.BuildingInPlatform.Content": "{appName} te ofrece la libertad y las herramientas necesarias para dar rienda suelta a tu creatividad y crear todo lo que puedas imaginar, incluyendo objetos, mundos e incluso avatares - todo ello puede crearse de forma colaborativa y completamente desde {appName}. Tienes a tu disposición una gran variedad de herramientas que te ayudarán en tu proceso creativo, desde dibujar con pinceles hasta utilizar herramientas avanzadas para editar todos y cada uno de los aspectos de un mundo, o incluso crear herramientas personalizadas que se adapten a tus necesidades específicas y a tu flujo de trabajo.",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.PlatformEssentials": "{appName} Essentials",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.PlatformEssentials.Content": "Un buen punto de partida para empezar a crear algo es <b><color=hero.yellow>{appName} Essentials</closeall>, una carpeta que encontrarás en tu inventario y que contiene una amplia variedad de objetos y herramientas que te ayudarán a dar los primeros pasos. <br><br>Para acceder a esta carpeta, <b><color=hero.purple>Haz Doble Clic</closeall>{is_desktop, select, True {} other { con tu <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>}} sobre ella para abrirla. Por encima de la cuadrícula de objetos y carpetas verás una lista de las carpetas en las que te encuentras actualmente, similar a la barra de direcciones de un explorador de archivos. Para aparecer objetos de tu inventario, <b><color=hero.purple>Haz Doble Clic</closeall> en un objeto.<br><br>Una ventaja de la carpeta <b><color=hero.yellow>{appName} Essentials</color></b> es que no cuenta para tu uso de almacenamiento. Esto se debe a que la carpeta es un enlace y no una carpeta guardada directamente en tu inventario; por eso la carpeta es <b><color=hero.cyan>azul</closeall>.",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.InventoryFolders": "Carpetas del Inventario",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.InventoryFolders.Content": "Para crear una nueva carpeta en tu inventario, haz clic en el botón <sprite name=SaveIcon> <b><color=hero.cyan>Crear Carpeta</closeall> situado en la parte superior. Dale un nombre a la carpeta y haz clic en <b><color=hero.green>Crear</closeall> para crearla - esto te llevará automáticamente al interior de la carpeta - crear carpetas y mantenerte organizado será importante cuando empieces a acumular una mayor cantidad de objetos.",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.BasicCreationTools": "Herramientas Básicas para Crear",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.BasicCreationTools.Content": "Un buen punto de partida para crear algo en {appName} son cuatro herramientas básicas: <color=hero.green>Pinceles</color>, la <color=hero.green>Herramienta de Forma</color>, la <color=hero.purple>Herramienta de Color</color> y la <color=hero.purple>Herramienta de Pegado</color>.<br><br>    • Los <b><color=hero.green>Pinceles</closeall> te permiten dibujar en un espacio 3D como si dibujaras en un trozo de papel con un lápiz. Para dibujar con un pincel, mantén pulsado <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> y mueve tu {is_desktop, select, True {ratón} other {mano}} para dibujar. {is_desktop, select, True {} other {Algunos pinceles pueden cambiar el grosor del trazo dependiendo de cuánto presiones tu <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>. }}<br><br>Algunos pinceles tienen la opción de ajustar el tamaño de su trazo agarrando el anillo de tamaño del pincel y girándolo hacia la izquierda o hacia la derecha.<br><br>Para encontrar una colección de pinceles prefabricados que puede usar de inmediato, busque en la carpeta <b><color=hero.yellow><b>{appName} Essentials</closeall> en <b><color=hero.green>Tools/Brushes</closeall>.<br><br>    • La <color=hero.green><b>Herramienta de Forma</b></color> es una herramienta que crea formas 3D simples. Para crear una forma, sostenga su <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> y arrastre su {is_desktop, select, True {ratón} otra {mano}}. Para cambiar la forma que desea crear, pulsa {is_desktop, select, True {} other {tu}}<b><color=hero.purple>{Secondary_Input}</closeall> para alternar entre todas las formas disponibles. La Herramienta de Forma se encuentra en la carpeta <color=hero.green><b>Tools</b></color> en la carpeta <color=hero.yellow><b>{appName} Essentials</b></color>.<br><br>    • La <color=hero.purple><b>Herramienta de Color</closeall> le permite teñir elementos de un color determinado. Para cambiar el color seleccionado actualmente, abra su <color=hero.cyan><b>Menú Contextual</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {presionando rápidamente} other {con}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> y seleccione <b><color=hero.yellow>Selector de Color</closeall>. Aparecerá un <color=hero.orange><b>Diálogo de Color</closeall>, que se utiliza para ajustar el color que esta utilizando la herramienta. Puedes tomar una muestra del color de un objeto apuntando con el láser hacia él y pulsando {is_desktop, select, True {} other {tu }}<b><color=hero.purple>{Secondary_Input}</closeall>.<br><br>    • La <color=hero.green><b>Herramienta Pegado</closeall> te permite unir objetos entre sí. <color=hero.red><b>Ten cuidado al usar esta herramienta, ya que, si no prestas atención, podrías pegar sin querer elementos que no deseas, ¡o incluso pegarte a ti mismo! </closeall> Para pegar objetos, primero retira los elementos no deseados que haya alrededor de los objetos que quieres pegar; a continuación, mantén pulsado {is_desktop, select, True {} other {tu }}<b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> y arrastra el cursor por los elementos que vas a pegar. La herramienta de pegamento utiliza una burbuja para mostrar el área en la que estás pegando los objetos. Una vez que tengas los objetos que deseas pegar dentro de la burbuja, puedes soltar tu <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> y dejar que se seque, o pulsar {is_desktop, select, True {} other {tu }}<b><color=hero.purple>{Secondary_Input}</closeall> para confirmar el pegado de los objetos. En algunos casos, es posible que también tengas que pegar piezas entre sí utilizando burbujas más pequeñas para unir varios objetos entre sí - siempre que una parte de los objetos esté dentro de una burbuja, esta se unirá a otros objetos.",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.SavingYourCreations": "Cómo Guardar Tus Creaciones",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.SavingYourCreations.Content": "Para guardar tus creaciones, primero ve a la carpeta en la que quieras guardarlas dentro de tu <b><color=hero.cyan>Inventario</color></b>, y luego agarra el objeto con <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>. A continuación, mientras lo mantienes agarrado, dentro de tu Inventario, pulsa el botón <color=hero.cyan><b>Guardar Agarrado</Color></b>. Esto guardará el objeto en la carpeta en la que te encuentras actualmente. <br><br>Mientras agarras el objeto, abre tu <b><color=hero.Cyan>Menú contextual</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {pulsando rápidamente} other {con}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> y selecciona <sprite name=SaveIcon> <b><color=hero. Cyan>Guardar en Inventario</closeall> para guardar el objeto sin necesidad de abrir el Panel.",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.ImportingFiles": "Importación de Archivos",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.ImportingFiles.Content": "{appName} es compatible con una amplia variedad de formatos de archivo que se pueden importar directamente al mundo y guardar en tu inventario. <br><br>Para importar un archivo, puedes arrastrarlo y soltarlo desde tu escritorio en la ventana de {appName}, o copiar el archivo desde el explorador de archivos de tu sistema y pegarlo en la ventana de {appName} utilizando <b><color=hero.purple>Ctrl + V</closeall> o el botón <b><color=hero. green>Pegar contenido del portapapeles</closeall> del Panel, o utilizar la pestaña <b><color=yellow>Archivos</closeall> del Panel para buscar tus archivos.<br><br>Una vez importado, aparecerá un <b><color=hero.orange>Diálogo de Importación</closeall> con diferentes opciones dependiendo de lo que estés importando.",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.EndlessPossibilities": "Posibilidades Infinitas",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.EndlessPossibilities.Content": "Las herramientas que se han mostrado aquí son solo una <i>pequeña parte</i> de todo lo que puedes utilizar para crear en {appName}, ¡Hay muchas herramientas en las carpetas de <b><color=hero.yellow>{appName} Essentials</closeall> que puedes usar para crear cualquier cosa que se te ocurra!",

        "Help.Controls": "Controles",
        "Help.Controls.Interaction": "Interacciones",
        "Help.Controls.Interaction.Content": "{appName} ofrece varias formas de interactuar con el mundo que te rodea. Selecciona una categoría a la izquierda para obtener más información.",

        "Help.Controls.Interaction.Grabbing": "Agarre",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.PalmGrabbing": "Agarre con la Palma",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.PalmGrabbing.Content": "El <b><color=hero.orange>Agarre con la Palma</closeall>, o simplemente <b><color=hero.purple>Agarre</closeall>, {is_desktop, select, True {se realiza mediante el uso de} other {se puede hacer de dos maneras: con la mano o con}} tu láser. <br><br>{is_desktop, select, True {Mientras} other {Si}} sostienes el objeto{is_desktop, select, True {} other { con tu láser}}, puedes {is_desktop, select, True {mantener pulsada la tecla <b><color=hero.purple>E</closeall>} other {girar la muñeca hacia la izquierda y hacia la derecha}} para rotar el objeto.",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.PrecisionGrab": "Agarre Preciso",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.PrecisionGrab.Content": "El <b><color=hero.yellow>Agarre Preciso</closeall> es un modo de agarre que te permite agarrar un objeto con exactitud. El objeto que se agarra en este modo es el más cercano entre el pulgar y el índice - imagínate que lo estás pellizcando para recogerlo.",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.LaserGrabbing": "Agarre por Láser",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.LaserGrabbing.Content": "Tus <b><color=hero.purple>Láseres</closeall> se pueden usar para agarrar objetos a distancia. Si quieres agarrar un objeto{is_desktop, select, True {, míralo y } other { desde lejos, primero activa tu láser pulsando tu <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> para mostrar tu láser si aún no está visible, y luego }}mantén pulsado <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>.",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.AutoGrabbing": "Agarre Automático",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.AutoGrabbing.Content": "<b><color=hero.green>Agarre Automático</closeall> es un modo de agarre que seleccionará el <b><color=hero.orange>Agarre con la Palma</closeall> o el <b><color=hero.yellow>Agarre Preciso</closeall> en función de la orientación de la mano.",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.StickyGrab": "Agarre Fijo",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.StickyGrab.Content": "El <b><color=hero.cyan>Agarre Fijo</closeall> es un modo en el que puedes agarrar objetos una vez y permanecerán agarrados hasta que vuelvas a pulsar <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>. En este modo, puedes soltar <b><color=hero.purple>{Grab_Input}</closeall> cuando quieras y los objetos que hayas agarrado seguirán agarrados.",

        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects": "Escalar Objetos",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.PhysicalScaling": "Escalado Físico",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.PhysicalScaling.Content": "A diferencia de lo que ocurre en el mundo físico, en {appName} es posible ajustar la <b><color=hero.purple>Escala</closeall> o el tamaño general de los objetos en tiempo real. Para cambiar la escala de un objeto, mientras lo agarras{is_desktop, select, True {, mantén pulsada la tecla <b><color=hero.purple>Shift</closeall> y mueve la <b><color=hero.purple>Rueda del Ratón</closeall>} other { con una mano, agárralo con la otra mano y acerca o aleja las manos}}. {is_desktop, select, True {} other{<br><br>Mientras agarras un objeto con tu láser, sabrás si puedes escalarlo si apuntas con tu otro láser al objeto y el color de tu láser es <b><color=hero.red>rojo</closeall>.}}",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.ScalingMultipleObjects": "Escalar Varios Objetos",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.ScalingMultipleObjects.Content": "El escalado de <b><color=hero.cyan>varios</closeall> objetos es similar al de uno solo - cuando estás en modo de <b><color=hero.orange>Agarre con la Palma</closeall>, todos los objetos cercanos a tu mano se seleccionarán a la vez.",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.ScalingWithLasers": "Scaling With Lasers",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.ScalingWithLasers.Content": "Para escalar objetos a distancia con tus <b><color=hero.purple>Láseres</closeall>, primero debes agarrar y mantener un objeto con tu láser, a continuación, con la mano libre, apunta tu láser secundario hacia el objeto y mantén pulsado <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>. Al acercar o alejar ambos láseres, se escalará el objeto.",

        "Help.Controls.Interaction.Lasers": "Láseres",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.LaserGrabbing": "Agarre por Láser",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.LaserGrabbing.Content": "Tus <b><color=hero.purple>Láseres</closeall> son la forma en que interactúas con el mundo que te rodea desde la distancia. {is_desktop, select, True {Al mover el ratón, aparecerá tu láser} other {Puedes mostrar tus láseres pulsando <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>}}, lo que te permitirá interactuar con objetos, como pulsar botones, coger objetos o equipar herramientas y avatares. <br><br>Puedes activar o desactivar {is_desktop, select, True {tu láser} other {tus láseres por mano}} abriendo tu <b><color=hero.cyan>Menú contextual</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {pulsando rápidamente} other {con}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> y seleccionando <b><color=hero.cyan>Láser Activado</closeall>/<b><color=hero.cyan>Desactivado</closeall>.",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.Reeling": "Jalar",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.Reeling.Content": "Puedes <b><color=hero.cyan>mover</closeall> los objetos agarrados con el láser para acercarlos o alejarlos de ti moviendo tu {is_desktop, select, True {<b><color=hero.purple>rueda del Rat;on</closeall>} other {<b><color=hero.purple>{Movement_Input}</closeall>}} hacia delante o hacia atrás. <br><br>Si acercas un objeto hasta tu mano, pasará a estar agarrado por tu mano en lugar de por el láser - o, si se trata de una herramienta, se equipará.",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.RotatingObjects": "Rotar Objetos",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.RotatingObjects.Content": "Puedes <b><color=hero.cyan>Rotar</closeall> un objeto que tengas agarrado {is_desktop, select, True {pulsando la tecla <b><color=hero.purple>E</closeall> y moviendo el ratón} other {moviendo el <b><color=hero.purple>{Movement_Input}</closeall> o girando la muñeca hacia la izquierda o hacia la derecha}}.",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.Leveling": "Nivelar",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.Leveling.Content": "Puedes <b><color=hero.cyan>Nivelar</closeall> un objeto pulsando <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> mientras lo agarras. Esto alineará el objeto con el lado que esté más cerca de la posición vertical.",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.FreeformRotation": "Rotación Libre",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.FreeformRotation.Content": "Puedes fijar la rotación de un objeto mientras lo sostienes y, en su lugar, utilizar el movimiento de tu mano para girarlo libremente pulsando dos veces <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>. Al girar la mano después de hacer esto, el objeto se moverá en relación con tu mano. <br><br>Al pulsar dos veces <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> de nuevo, volverás al modo normal de agarre con láser.",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.TogglingLasers": "Activar/Desactivar Láseres  ",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.TogglingLasers.Content": "¿Te molestan los láseres? Puedes activar y desactivar {is_desktop, select, True {tu láser } other {tus láseres de cada mano }}abriendo tu <color=hero.cyan><b>Menú Contextual</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {pulsando rápidamente} other {con}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> y seleccionando <b><color=hero.cyan>Láser Activado</closeall>/<b><color=hero.cyan>Desactivado</closeall>. Cuando {is_desktop, select, True {tu} other {un}} láser está desactivado, solo aparecerá el Panel de control y en el Menú Contextual.",

        "Help.Controls.Interaction.Equipping": "Equipar",
        "Help.Controls.Interaction.Equipping.Content": "<b><color=hero.purple>Equipar</closeall> objetos los coloca en tu mano y te permite realizar acciones. Para equipar un objeto o una herramienta, apunta con tu láser hacia él, pulsa <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> y selecciona <b><color=hero.cyan>Equipar</closeall>. {is_desktop, select, True {} other {Si no ves tu láser, pulsa primero <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> para activarlo y, a continuación, vuelve a intentarlo. }}",
        "Help.Controls.Interaction.Equipping.Content2": "También puedes equipar objetos agarrándolos con <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>, abriendo tu <b><color=hero.cyan>Menú Contextual</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {pulsando rápidamente} other {con}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> y seleccionando <b><color=hero.cyan>Equipar</closeall>.",
        "Help.Controls.Interaction.DuplicatingAndDeleting": "Duplicar y Eliminar",
        "Help.Controls.Interaction.DuplicatingAndDeleting.Content": "Los objetos se pueden duplicar o eliminar fácilmente según tus necesidades. Si quieres duplicar o eliminar algo, agárralo con {Grip_Input} y abre el <b><color=hero.cyan>Menú Contextual</closeall>, podrás <color=hero. green><b>Duplicar</closeall> o <color=hero.red><b>Eliminar</closeall> los objetos que tengas agarrado abriendo el <color=hero.cyan><b>menú contextual</closeall> y seleccionando la acción adecuada.",
        "Help.Controls.Interaction.UndoAndRedo": "Deshacer y Rehacer",
        "Help.Controls.Interaction.UndoAndRedo.Content": "Puedes <color=hero.red><b>Deshacer</closeall> o <color=hero.cyan><b>Rehacer</closeall> algunas acciones abriendo tu <b><color=hero.cyan>Menú Contextual</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {pulsando rápidamente} other {con}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> y seleccionando la acción correspondiente. También puedes usar <b><color=hero.purple>Ctrl + Z</closeall> para <color=hero.red><b>Deshacer</closeall> y <b><color=hero.purple>Ctrl + Y</closeall> para <color=hero.cyan><b>Rehacer</closeall>.",
        "Help.Controls.Interaction.Anchors": "Anclajes",
        "Help.Controls.Interaction.Anchors.Content": "Los <b><color=hero.purple>Anclajes</closeall> son objetos a los que puedes fijarte, como muebles o el asiento de un vehículo. Cuando se mueve un anclaje mientras estás en él, te moverás junto con el anclaje. Algunos anclajes también tendrán opciones para colocar a tu avatar, lo que te permitirá ajustar la posición de tu cuerpo. Para entrar en un anclaje, apunta hacia él con tu láser y pulsa <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> para mostrar su menú, a continuación, selecciona <b><color=hero.purple>Entrar</closeall>. Para salir de un ancla{is_using_vive_wands, select, True {} other {,}} pulsa{is_desktop, select, True {} other { tu}} <b><color=hero.purple>{Secondary_Input}</closeall>{is_using_vive_wands, select, True {} other { o mueve tu <b><color=hero.purple>{Movement_Input}</closeall>}}, aunque este comportamiento puede variar según el ancla.",

        "Help.Controls.Locomotion": "Locomoción",
        "Help.Controls.Locomotion.Content": "En la mayoría de los mundos hay cuatro tipos principales de desplazamiento a los que se puede acceder abriendo el <b><color=hero. Cyan>Menú Contextual</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {pulsando rápidamente} other {con}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> y seleccionando <sprite name=LocomotionIcon> <b><color=hero.purple>Locomoción</closeall>. <br><b><color=hero.orange>Ten en cuenta que algunos de estos tipos de movimiento pueden provocar mareos y deben utilizarse a tu discreción.</closeall><br><br>Esta es una descripción general básica del movimiento dentro de {appName}, y es posible que te encuentres con tipos de locomoción personalizados creados por miembros de la comunidad. Los tipos de locomoción pueden variar de un mundo a otro, y también se pueden añadir a un avatar si deseas tener acceso rápido y constante a un tipo personalizado. Si eres propenso al mareo, considera utilizar tipos de locomoción sencillos como <b><color=hero.yellow>Caminar/Correr</closeall>, <b><color=hero.purple>Teletransportarse</closeall> o <b><color=hero.orange>Agarrar Mundo</closeall>, además de utilizar la configuración de control <b><color=hero.purple>Giro Instantáneo</closeall>.",
        "Help.Controls.Locomotion.WalkRun.Content": "Te permite moverte por el mundo como lo harías en la vida real. Para caminar, presiona hacia adelante en <b><color=hero.purple>{Movement_Input}</closeall>. Para correr, presiona {is_desktop, select, True {y mantén pulsada la tecla <b><color=hero.purple>Shift</closeall> mientras te mueves} other {hacia adelante en ambos mandos}}.",
        "Help.Controls.Locomotion.WalkRunWithClimbing": "Caminar / Correr (Con Escalada)",
        "Help.Controls.Locomotion.WalkRunWithClimbing.Content": "Este tipo de locomoción es igual que <b><color=hero.orange>Caminar/Correr</closeall>, pero te permite trepar por objetos o paredes manteniendo pulsado <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> y jalandote hacia el objeto. {is_desktop, select, True {La escalada sigue siendo posible en el modo de escritorio, aunque los resultados pueden variar en comparación con la escalada en realidad virtual.} other {}}",
        "Help.Controls.Locomotion.Fly.Content": "Te permite desplazarte por el aire sin dejar de interactuar con el suelo, las paredes y los objetos del entorno.",
        "Help.Controls.Locomotion.NoClip.Content": "Ignora por completo las leyes de la física y la gravedad, lo que te permite moverte libremente por el aire y atravesar objetos sólidos.",
        "Help.Controls.Locomotion.Teleport.Content": "Te permite señalar un lugar dentro de tu campo de visión para desplazarte allí al instante.{is_desktop, select, True {<br><b><color=hero.orange>Este tipo de desplazamiento solo está disponible en realidad virtual.</closeall>} other {}}",
        "Help.Controls.Locomotion.ZeroGravity.Content": "Te permite flotar sin gravedad y mantener tu impulso al moverte por el aire. {is_desktop, select, True {} other {También puedes girar libremente en el espacio 3D.}}",
        "Help.Controls.Locomotion.GrabWorld.Content": "Te permite desplazarte manteniendo pulsado hacia delante el <b><color=hero.purple>{Movement_Input}</closeall> y jalandote por el mundo, incluso por el aire.{is_desktop, select, True {<br><b><color=hero.orange>Este tipo de desplazamiento es exclusivo de la realidad virtual.</closeall>} other {}}",
        "Help.Controls.Locomotion.Slide": "Deslizarse",
        "Help.Controls.Locomotion.Slide.Content": "Este modo de locomoción te adhiere a la superficie más cercana y te permite deslizarte directamente sobre ella cuando te mueves.",

        "Help.Controls.UserScaling": "Redimensión del Usuario",
        "Help.Controls.UserScaling.Content": "Puedes cambiar tu tamaño abriendo tu <b><color=hero. Cyan>Menú Contextual</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {pulsando rápidamente} other {con}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> y pulsando <sprite name=AvatarScaleDisabledIcon> <b><color=hero.red>Redimensionarse Desactivado</closeall>. Esto cambiará el botón a <sprite name=AvatarScaleEnabledIcon> <b><color=hero.green>Redimensionarse Activado</closeall> y te permitirá aumentar o reducir el tamaño mientras mantienes pulsado {is_desktop, select, True {<b><color=hero.purple>Ctrl</closeall> y moviendo la <b><color=hero.purple>rueda del ratón</closeall>} other {<b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> en ambos mandos y acercando o alejando las manos}}. Al pulsar <sprite name=AvatarScaleResetIcon> <b><color=hero.red>Reestablecer Tamaño</closeall> volverás a tu escala original. Al pulsar <sprite name=AvatarScaleEnabledIcon> <b><color=hero.green>Redimensionarse Activado</closeall>, el botón volverá a <sprite name=AvatarScaleDisabledIcon> <b><color=hero.red>Redimensionarse Desactivado</closeall> y no podrás cambiar tu escala.",
        "Help.Controls.ContextMenu": "Menú Contextual",
        "Help.Controls.ContextMenu.Content": "Tu <b><color=hero.cyan>Menú Contextual</closeall> te ofrece opciones útiles que varían en función de lo que estés haciendo. Puedes acceder a tu <b><color=hero.cyan>Menú Contextual</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {pulsando rápidamente} other {con}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall>. <br>De forma predeterminada, se te mostrarán atajos para <b>Deshacer y Rehacer</b>, una opción para cambiar tu tipo de <b>Locomoción</b> activo y una opción para manipular tu <b>Tamaño (Redimensionarse)</b>. <br>Puedes seleccionar cada opción individualmente con tu láser, o simplemente mantener pulsado <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> en el centro de tu menú y deslizarlo hacia la opción que desees seleccionar.<br><br>Los elementos, mundos y avatares también pueden añadir sus propias opciones adicionales a tu <b><color=hero.cyan>Menú Contextual</closeall>.",
        "Help.Controls.VRGestures": "Gestos en Realidad Virtual",
        "Help.Controls.VRGestures.Content": "{appName} ofrece varios gestos rápidos para que los usuarios de realidad virtual puedan abrir rápidamente el Panel, reaparecer si se quedan atascados y mucho más. Esta es una lista de todos los gestos de Realidad Virtual disponibles. Ten en cuenta que se trata únicamente de versiones rápidas de acciones ya existentes - todas las acciones listadas también se pueden realizar de otras formas.",
        "Help.Controls.VRGestures.EmergencyLeaveWorld": "Salir del Mundo de Emergencia",
        "Help.Controls.VRGestures.EmergencyLeaveWorld.Content": "Este gesto te desconecta inmediatamente del mundo actual. Para realizarlo, lleva los mandos a la cabeza y mantén pulsado <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> durante al menos 3 segundos. Notarás vibraciones en los mandos, cuya intensidad irá aumentando a medida que te acerques a la desconexión.",
        "Help.Controls.VRGestures.EmergencyRespawn": "Reaparición de Emergencia",
        "Help.Controls.VRGestures.EmergencyRespawn.Content": "Este gesto te hace reaparecer eliminándote y reapareciendo en el punto de reaparición del mundo. Para realizar este gesto, lleva los mandos a la cabeza, luego mantén pulsado al menos un <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>, y a continuación mantén pulsado <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> durante al menos 3 segundos. Notarás vibraciones en tus mandos que aumentarán de intensidad a medida que te acerques a la reaparición.",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleEditMode": "Activar/Desactivar el Modo de Edición",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleEditMode.Content": "Este gesto activa o desactiva el <b><color=hero.cyan>Modo de Edición</closeall>. Esto muestra tus láseres y el área de agarre en tus manos de forma permanente, o hasta que se desactive el modo de edición. Para activar o desactivar el modo de edición, lleva los mandos a la cabeza y mantén pulsado <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> en <i>uno</i> de los mandos y pulsa dos veces <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> en el otro mando.",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleUIEditMode": "Activar/Desactivar el Modo de Edición de la Interfaz de Usuario",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleUIEditMode.Content": "Este gesto activa o desactiva el <b><color=hero.cyan>Modo de Edición de la Interfaz de Usuario</closeall>, que te permite añadir, eliminar o editar las facetas en tu Panel o en los puntos de Anclaje de las Facetas de tu Avatar. Cuando está activado, también puedes editar tus poses de agarre para las herramientas. Para activar o desactivar el <b><color=hero.purple>Modo de Edición de la Interfaz de Usuario</closeall>, lleva los mandos a la cabeza y mantén pulsado <b><color=hero.purple>{Menu_Input}</closeall> en <i>uno</i> de los mandos y pulsa dos veces <b><color=hero.purple>{Menu_Input}</closeall> en el otro mando. También puedes activar el Modo de Edición de la Interfaz de Usuario a través del interruptor <b><color=hero.cyan>Modo de Edición de la Interfaz</closeall> en tus <b><color=hero.yellow>Ajustes</closeall>, en <sprite name=UserInterfaceIcon> <b><color=hero.purple>Interfaz de Usuario</closeall>.",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleDashboard": "Mostrar/Ocultar el Panel",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleDashboard.Content": "Este gesto abre y cierra tu Panel. Para abrirlo o cerrarlo, lleva el mando izquierdo hacia la cabeza y pulsa <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall>.",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleFacetAnchors": "Activar/Desactivar los Anclajes de Facetas",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleFacetAnchors.Content": "Este gesto abre y cierra tus anclajes de facetas. Para abrir o cerrar tu Panel, lleva el mando derecho hacia la cabeza y pulsa <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls": "Controles en modo Escritorio",
        "Help.Controls.DesktopControls.Content": "{appName} en el Escritorio ofrece varios atajos rápidos que te ayudarán a realizar tus tareas. A continuación te mostramos una lista de los diferentes atajos disponibles.",

        "Help.Controls.DesktopControls.Undo.Content": "Deshacer una acción con <b><color=hero.purple>Ctrl + Z</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls.Redo.Content": "Rehacer una acción con <b><color=hero.purple>Ctrl + Y</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls.Paste": "Pegar",
        "Help.Controls.DesktopControls.Paste.Content": "Pega algo en {appName} con <b><color=hero.purple>Ctrl + V</closeall>.<br>También puedes pegar contenido exclusivamente como hipervínculos con <b><color=hero.purple>Ctrl + Mayús + V</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls.Duplicate.Content": "Duplica un objeto agarrado con b><color=hero.purple>Ctrl + D</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls.Delete": "Eliminar",
        "Help.Controls.DesktopControls.Delete.Content": "Elimina un elemento en agarrado con <b><color=hero.purple>Retroceso</closeall> o <b><color=hero.purple>Suprimir</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls.Save.Content": "Guarda un objeto agarrado con <b><color=hero.purple>Ctrl + S</closeall>. Si no estás agarrando ningún objeto y eres el anfitrión de la sesión, se guardarán los cambios en el mundo.",
        "Help.Controls.DesktopControls.ThirdPerson": "Modo en Tercera Persona",
        "Help.Controls.DesktopControls.ThirdPerson.Content": "Entra o sal del modo en tercera persona con <b><color=hero.purple>F5</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls.FreecamMode": "Modo de Cámara Libre",
        "Help.Controls.DesktopControls.FreecamMode.Content": "Entra o sal del modo Cámara Libre con <b><color=hero.purple>F6</closeall>. Mientras estés en este modo, mantén pulsadas las teclas <b><color=hero.purple>Control</closeall> y el <b><color=hero.purple>Botón Derecho del Ratón</closeall> para poder girar la vista, y utiliza las <b><color=hero.purple>Teclas de Movimiento</closeall> para desplazarte. Una vez que estés mirando y moviéndote, puedes soltar <b><color=hero.purple>Control</closeall>, pero mantén pulsado el <b><color=hero.purple>Botón Derecho del Ratón</closeall>, ya que, de lo contrario, la vista se bloqueará de nuevo.",

        "Help.Controls.SteamBindings": "Asignaciones de Steam",

        "Help.General": "General",
        "Help.General.VoiceMode": "Modo de Voz",
        "Help.General.VoiceMode.Content": "Los <color=hero.purple><b>Modos de voz</closeall> te permiten cambiar como eres escuchado por los demas.<br><br>Puedes cambiar tu modo de voz en la esquina superior izquierda de tu <color=hero.purple><b>Panel</closeall>.",
        "Help.General.VoiceMode.Broadcast": "Emisión",
        "Help.General.VoiceMode.Broadcast.Content": "Permite que los demás usuarios te escuchen al mismo volumen, sin importar la distancia a la que se encuentren o en qué punto de la sesión te encuentres; esto resulta útil para transmitir información importante a todos los miembros de una sesión o para comunicarse a grandes distancias.",
        "Help.General.VoiceMode.Shout": "Grito",
        "Help.General.VoiceMode.Shout.Content": "Hace que tu voz suene mucho más fuerte y sea más fácil de oír que en el modo Normal. Esto resulta útil para dirigirse a un grupo en una sala ruidosa o cuando se habla de lejos.",
        "Help.General.VoiceMode.Normal": "Normal",
        "Help.General.VoiceMode.Normal.Content": "La opción predeterminada -  hablas normalmente en este modo.",
        "Help.General.VoiceMode.Whisper": "Susurro",
        "Help.General.VoiceMode.Whisper.Content": "Te coloca en una burbuja visible que reduce el volumen de todo lo que hay fuera de ella y solo permite que los demás te oigan si se encuentran dentro de la burbuja.",
        "Help.General.VoiceMode.Mute": "Silenciado",
        "Help.General.VoiceMode.Mute.Content": "Silencia tu microfono.",
        "Help.General.OnlineStatus": "Estado en Línea",
        "Help.General.OnlineStatus.Sociable.Content": "Indica a los demás usuarios que quieres interactuar con ellos y les avisa de que estás abierto a recibir invitaciones.",
        "Help.General.OnlineStatus.Online.Content": "Informa a los usuarios de que estás conectado cuando inicias sesión.",
        "Help.General.OnlineStatus.Away.Content": "Te muestra como Ausente. El estado de ausente también se activará automáticamente si permaneces inactivo durante más de 1 minuto o si te quitas las gafas de Realidad Virtual.",
        "Help.General.OnlineStatus.Busy.Content": "Esto indica a los usuarios que no quieres que te molesten y evita que aparezcan ventanas emergentes con notificaciones de mensajes.",
        "Help.General.OnlineStatus.Invisible.Content": "Los demás usuarios te verán como desconectado aunque estés conectado.",
        "Help.General.OnlineStatus.Offline.Content": "Si no has iniciado sesión, aparecerás como <b><color=hero.purple>Desconectado</closeall> para el resto de usuarios. También aparecerás como desconectado cuando estés en modo invisible.",

        "Help.General.Saving": "Guardar",
        "Help.General.Saving.Content": "Guardar objetos te permite utilizarlos en cualquier lugar donde puedas crear objetos.<br><br>Para guardar un objeto, primero ve a la carpeta en la que quieras guardarlo dentro de tu <b><color=hero.cyan>Inventario</color></b>, y luego agarra el objeto con <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>. A continuación, mientras lo sostienes, dentro de tu Inventario, pulsa el botón <color=hero.green><b>Guardar Agarrado</b></Color>. Esto guardará el objeto en la carpeta en la que te encuentras actualmente. <br><br>Mientras agarras el objeto, abre tu <b><color=hero.cyan>Menú Contextual</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {pulsando rápidamente} other {con}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> y selecciona <sprite name=SaveIcon> <b><color=hero. Cyan>Guardar en inventario</closeall> para guardar el objeto sin necesidad de abrir tu Panel.<br><br>Tras hacer clic en el botón de guardar, verás el indicador de estado de sincronización en la parte superior derecha de tu Panel que muestra <b><color=hero.cyan>Sincronizando...</closeall>. Esto muestra el progreso y el porcentaje mientras se sube el objeto a la nube. Al guardar varias copias de un elemento, solo se guardarán los <b>cambios</b> realizados en ese elemento. Por ejemplo, si guardas un avatar y luego vuelves a guardar el mismo avatar con un color de pelo diferente, solo ocupará tanto espacio de almacenamiento como una copia del avatar y las diferencias entre ambas copias - no dos copias completas del avatar.",

        "Help.General.Favoriting": "Favoritos",
        "Help.General.Favoriting.Content": "Algunos objetos pueden marcarse como <b><color=hero.purple>Favoritos</closeall>, como tu Avatar, el Teclado y la Cámara de Transmisión. Esto te permite sustituir los objetos predeterminados por versiones personalizadas de cada uno de ellos. <br><br>Puedes saber si un objeto está marcado como favorito si tiene un fondo rosa en tu <color=hero.yellow><b>Inventario</closeall>.<br><br>A continuación encontrarás una lista de elementos que se pueden marcar como <b><color=hero.yellow>Objetos Favoritos</closeall>:",

        "Help.General.Favoriting.Home.Content": "Tu mundo hogar - el mundo que se carga al iniciar {appName}.",
        "Help.General.Favoriting.ProgressBar.Content": "El indicador de carga de los objetos que estás importando, como recursos 3D, Salpicaduras Gaussianas y otros.",
        "Help.General.Favoriting.AudioStreamController.Content": "El panel que aparece al importar una transmisión de audio.",
        "Help.General.Favoriting.TextDisplay.Content": "Un visor de texto básico.",
        "Help.General.Favoriting.VideoPlayer.Content": "El reproductor de vídeo que se utilizará al importar un vídeo.",
        "Help.General.Favoriting.AudioPlayer.Content": "El reproductor de audio que se utiliza al importar un archivo de audio.",
        "Help.General.Favoriting.InteractiveCamera.Content": "Tu cámara de transmisiones, utilizada cuando deseas tener un mayor control sobre lo que se muestra en tu monitor - resulta útil para las transmisiones en directo.",
        "Help.General.Favoriting.Keyboard.Content": "Tu teclado.",
        "Help.General.Favoriting.Avatar.Content": "El avatar que utilizas por defecto y con el que apareces equipado.",
        "Help.General.Favoriting.WorldLoadingIndicator.Content": "Tu Indicador de Carga de Mundo.",
        "Help.General.Favoriting.ColorDialog.Content": "El selector de colores para elegir colores.",
        "Help.General.Favoriting.Hyperlink.Content": "Un enlace a una página web o a una URL externa.",
        "Help.General.Favoriting.Document.Content": "Un panel que muestra un documento PDF cuando es importado.",

        "Help.Dashboard": "Panel",
        "Help.Dashboard.Home.Content": "La pestaña <sprite name=HomeIcon> <b><color=hero.cyan>Inicio</closeall> es la primera pestaña situada en la parte inferior de tu Panel. Aquí encontrarás opciones relacionadas con los modos de voz, tu perfil y tu estado en línea en la esquina superior izquierda, así como la cantidad de almacenamiento personal en la esquina inferior izquierda, entre otros datos útiles. La pestaña Inicio también se puede personalizar activando el <b><color=hero.yellow>Modo de Edición de Interfaz</closeall> en tus <b><color=hero.cyan>Ajustes</closeall>.",
        "Help.Dashboard.Worlds.Content": "Desde esta pestaña puedes unirte a sesiones activas y explorar <b><color=hero.cyan>Mundos</closeall>.",
        "Help.Dashboard.Contacts.Content": "Aquí puedes encontrar tus <b><color=hero.green>Contactos</closeall> y buscarlos escribiendo en el campo de texto situado en la parte superior izquierda.",
        "Help.Dashboard.Contacts.Content2": "El <b><color=hero.cyan>bot de {appName}</closeall> es un contacto que te permite ejecutar comandos especiales. Estos comandos siempre comienzan con una barra inclinada <b><color=hero.purple>/</closeall>.",
        "Help.Dashboard.Inventory.Content": "En tu <b><color=hero.yellow>Inventario</closeall> podrás encontrar y <b><color=hero.cyan>Guardar</closeall> diversos objetos y avatares que hayas encontrado en {appName}.",
        "Help.Dashboard.Inventory.Content2": "Tu inventario también contiene un enlace a la carpeta <b><color=hero.cyan>{appName} Essentials</closeall>. Esta carpeta contiene una gran variedad de contenidos, desde herramientas y objetos útiles hasta cosas divertidas y extravagantes - ¡explórala y descubre lo que hay dentro!<br><br>Dado que la carpeta es un <i>enlace</i>, no ocupa espacio de almacenamiento de tu cuenta. Tampoco puedes guardar nada en ella, pero puedes aparecer y modificar todo lo que hay dentro como quieras.<br><br>Si tienes un objeto genial que te gustaría que estuviera disponible en la carpeta Essentials, ¡dirígete al enlace de abajo para ver el <b><color=hero.cyan>Formulario de envío para {appName} Essentials</closeall>!",
        "Help.Dashboard.SessionSettings.Content": "En la pestaña <b><color=hero.cyan>Sesión</closeall> encontrarás los ajustes de la <b><color=hero.cyan>Sesión</closeall> actual en la que te encuentras.",

        "Help.Dashboard.SessionSettings.Settings.Content": "Cambia el nombre, el nivel de acceso y la descripción de tu sesión.",
        "Help.Dashboard.SessionSettings.Users.Content": "Aquí puedes gestionar los usuarios de tu sesión. Desde este menú también puedes reaparecer tú mismo y hacer que reaparezcan otros.",
        "Help.Dashboard.SessionSettings.Permissions.Content": "Muestra los niveles de permiso de cada usuario de la sesión. Si tu nivel de permiso es de moderador o superior, puedes asignar niveles de permiso a otros usuarios.",
        "Help.Dashboard.Desktop.Content": "La pestaña <b><color=hero.cyan>Escritorio</closeall> te permite ver las pantallas de tu escritorio.<br><br>Si pulsas <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> mientras apuntas a tu escritorio, se abrirá un menú para activar el teclado o cambiar de monitor.",
        "Help.Dashboard.FileBrowser.Content": "En la pestaña <b><color=hero.cyan>Archivos</closeall>, puedes explorar el sistema de archivos de tu ordenador, compartir archivos e importar recursos.",
        "Help.Dashboard.FileBrowser.Content2": "En la parte superior de la ventana hay un conjunto de botones para añadir o importar archivos, entre otras funciones.<br><br>    • <b><color=hero.cyan>Importar</closeall>: Con un archivo seleccionado, esta opción te permitirá importarlo a {appName} siempre que sea de un tipo compatible.<br><br>    • <b><color=hero.orange>Importar Como Archivo</closeall>: Con un archivo seleccionado, esto te permite importar un archivo como una representación dentro del mundo del propio archivo, lo que te permite compartirlo fácilmente con otros o guardarlo en tu inventario.<br><br>    • <b><color=hero.green>Añadir Carpeta</closeall>: Esto te permite crear una nueva carpeta en tu ordenador.<br><br>    • <b><color=#7777ff>Actualizar</closeall>: Actualiza el explorador de archivos, en caso de que los archivos presentes hayan cambiado.",
        "Help.Dashboard.Settings.Content": "En la pestaña <b><color=hero.cyan>Ajustes</closeall> podrás encontrar y personalizar tus ajustes. Todos los ajustes de {appName} se clasifican según la siguiente lista.",

        "Help.Dashboard.Settings.Audio.Content": "Gestiona el volumen, los dispositivos de audio, los filtros y la accesibilidad del audio.",
        "Help.Dashboard.Settings.Controls.Content": "Gestiona tus controles.",
        "Help.Dashboard.Settings.UserInterface.Content": "Gestiona tu interfaz de usuario, incluyendo, entre otras cosas: cómo recibes las notificaciones, el cambio de idioma, la visibilidad de la placa de nombre y la configuración del Panel.",
        "Help.Dashboard.Settings.Devices.Content": "Gestiona dispositivos externos, como los sistemas hápticos y el seguimiento facial.",
        "Help.Dashboard.Settings.Profile.Content": "Gestiona tu altura y cómo se muestran tus estados.",
        "Help.Dashboard.Settings.Graphics.Content": "Gestiona y optimiza la configuración de los gráficos.",
        "Help.Dashboard.Settings.Privacy.Content": "Modifica si quieres aparecer en las capturas de pantalla, elimina los metadatos de las imágenes que importes y mucho más.",
        "Help.Dashboard.Settings.Security.Content": "Gestionar el acceso a sitios web externos, comunicaciones, OSC y APIs.",
        "Help.Dashboard.Settings.Networking.Content": "Gestiona cómo te conectas a las sesiones, la cantidad de archivos que puedes descargar a la vez y mucho más.",
        "Help.Dashboard.Settings.InteractiveCamera.Content": "Controla el funcionamiento de la Cámara de Transmisión.",
        "Help.Dashboard.Settings.Integrations.Content": "Elige qué información sobre tu actividad en {appName} quieres que vean los demás usuarios en Discord o Steam.",
        "Help.Dashboard.Settings.Misc.Content": "Funciones de legado y de depuración.",

        "Help.Dashboard.Exit.Content": "Esta pestaña te permite salir de {appName}.<br><br><b><color=hero.cyan>Salir y Guardar Hogares</closeall> te permite guardar tu casa antes de salir, mientras que <b><color=hero.red>Salir y Descartar Hogares</closeall> no guardará tu casa.",
        "Help.Dashboard.DashboardCustomization": "Personalización del Panel",
        "Help.Dashboard.DashboardCustomization.Content": "Algunas pestañas de tu Panel se pueden personalizar y contienen <b><color=hero.cyan>Facetas</closeall>, o elementos individuales dentro de la pestaña. Las facetas se pueden añadir, eliminar, redimensionar y sustituir - así es como puedes personalizar estas pestañas. Para editar las facetas de tu Panel, activa el <b><color=hero.cyan>Modo de Edición de Interfaz</closeall> en tus ajustes, o realiza el gesto rápido para activarlo. <br><br>Cuando el Modo de Edición de Interfaz  esté activado, verás un botón debajo de tu panel de control para desactivarlo. En las pestañas que puedas editar, aparecerá una cuadrícula detrás de las facetas de la pestaña. Al apuntar a una faceta con tu láser, esta se resaltará, y mientras la apuntas, puedes mantener pulsado <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> para quitar la faceta. Mientras mantienes agarrada una faceta, puedes apuntar en el Panel al lugar donde deseas colocarla - suelta el botón para colocar la faceta tal cual, o bien haz clic y arrastra con el láser para elegir exactamente dónde quieres que se coloque la faceta.",

        "Help.Avatars": "Avatares",

        "Help.Building": "Construcción",
        "Help.Building.Content": "Construcción",

        "Help.Advanced": "Avanzado",
        "Help.Advanced.Content": "{appName} ofrece numerosas herramientas avanzadas que te permiten crear todo lo que desees. A continuación se enumeran solo algunas de las funciones avanzadas que ofrece {appName}, si quieres conocer el resto, echa un vistazo a la wiki.",
        "Help.Advanced.AccountManagement": "Gestión de cuenta",
        "Help.Advanced.HeadlessClient": "Cliente Sin Interfaz Gráfica",
        "Help.Advanced.Websockets": "WebSockets",
        "Help.Advanced.OSC": "OSC",
        "Help.Advanced.Plugins": "Complementos",
        "Help.Advanced.Debug": "Depuración",
        "Help.Advanced.LocalSaves": "Guardados Locales",

        "Help.Advanced.Syncing": "Sincronización",
        "Help.Advanced.Syncing.Content": "Cuando guardas un objeto o un mundo en tu inventario, estos se suben a la nube, un proceso llamado <b><color=hero.purple>Sincronización</closeall>. Si estás guardando un objeto especialmente grande o un mundo con muchos recursos, la sincronización puede tardar un tiempo. Sin embargo, en el caso de la sincronización de mundos, una vez que el proceso de sincronización ha comenzado, puedes seguir trabajando en el mundo sin problemas, ya que, en esencia, se está subiendo una \"instantánea\" del mundo, no lo que ves en ese momento. Si por alguna razón {appName} se cierra inesperadamente y aún estás sincronizando elementos, ¡no te preocupes! Los elementos en sincronización se almacenan localmente en tu ordenador y se reanudará la sincronización cuando reinicies {appName}; no se perderán datos.<br><br>En casos excepcionales, puedes encontrarte con un <b><color=hero.red>Error de sincronización</closeall>, que se produce cuando un elemento o un mundo no se puede sincronizar con la nube por una u otra razón. <b>Si te encuentras con un error de sincronización, ¡por favor, no borres tu caché ni las carpetas de datos! Esa es una opción de último recurso, y es probable que haya otras opciones que puedas tomar antes de llegar a eso para evitar la pérdida de datos.</b><br><br>Dependiendo del tipo de error de sincronización que hayas encontrado, hay varias formas de solucionarlo. Echa un vistazo a los enlaces de la wiki que aparecen a continuación para ver cuál es relevante para tu error actual.",
        "Help.Advanced.CloudVariables": "Variables Predeterminadas de la Nube",
        "Help.Advanced.CloudVariables.Content": "Estas <b><color=hero.purple>Variables en la Nube</closeall> te las proporciona {appName} para que las utilices como desees. Para obtener más información sobre las variables en la nube, consulta nuestra wiki.",
        "Help.Advanced.CloudVariables.Content2": "Si quieres aprender a crear tus propias variables en la nube, a continuación encontrarás una lista de los comandos disponibles para hacerlo.",
        "Help.Advanced.CloudVariables.CloudVariableLink": "Comandos de Variables en la Nube",

        "Help.Advanced.CloudVariables.PrimaryColor": "Color Personalizado Principal",
        "Help.Advanced.CloudVariables.PrimaryColor.Content": "Este color personalizado es el que utiliza el avatar predeterminado para dar color a sus detalles, como los ribetes metálicos, los ojos y la boca. Está pensado para dar color a los detalles principales o primarios de los objetos o la interfaz de usuario.",
        "Help.Advanced.CloudVariables.SecondaryColor": "Color Personalizado Secundario",
        "Help.Advanced.CloudVariables.SecondaryColor.Content": "Este es el segundo de los tres colores disponibles para todos los usuarios. Está pensado para dar un toque de color secundario a objetos o a la interfaz de usuario.",
        "Help.Advanced.CloudVariables.TertiaryColor": "Color Personalizado Terciario",
        "Help.Advanced.CloudVariables.TertiaryColor.Content": "Este es el último de los tres colores disponibles para todos los usuarios. Está pensado para dar un toque de color a detalles secundarios en objetos o en la interfaz de usuario.",
        "Help.Advanced.CloudVariables.ColorsEnabled": "Colores Personalizados Activados",
        "Help.Advanced.CloudVariables.ColorsEnabled.Content": "Esta variable está pensada para ser utilizada por objetos o interfaces de usuario que empleen los tres colores mencionados anteriormente. Si esta variable es <i>falsa</i>, no deben utilizarse colores personalizados.",
        "Help.Advanced.CloudVariables.ColorPickerSwatch": "Colores Personalizados del Selector de Colores",
        "Help.Advanced.CloudVariables.ColorPickerSwatch.Content": "Este color personalizado es uno de los seis que se utilizan principalmente en el selector de colores. Están etiquetados como <b><color=hero.purple>Color1</closeall> a <b><color=hero.purple>Color6</closeall>, respectivamente.",

        "Help.LinksAndResources": "Enlaces y Recursos",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks": "Enlaces Importantes",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.PlatformWebsite": "Sitio Web de {appName}",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.SubscribeToPlatform": "Suscríbete a {appName}",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.PlatformSupport": "Soporte Técnico de {appName}",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.Moderation": "Moderación",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.PlatformPolicies": "Directrices y Políticas de la Plataforma",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.GitHubIssueBoard": "Tablero de Incidencias en GitHub",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.PlatformWiki": "Wiki de {appName}",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.PlatformSteamPage": "Página de {appName} en Steam",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.Studio": "{studioNameLong}",

        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials": "Redes Sociales de {appName}",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformDiscord": "Discord de {appName}",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformTwitchChannel": "Canal de Twitch de {appName}",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformYoutubeChannel": "Canal de Youtube de {appName}",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformBluesky": "Bluesky de {appName}",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformReddit": "Reddit de {appName}",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformMastodon": "Mastodon de {appName}",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformTikTok": "TikTok de {appName}",

        "Help.LinksAndResources.RTF": "Formato de Texto Enriquecido",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Content": "El Formato de texto Enriquecido, o <b><color=hero.purple>RTF</closeall> (en Ingles \"Rich Text Formatting\"), es un método que permite mejorar o modificar aspectos del renderizado del texto mediante cadenas especiales denominadas <b><color=hero.cyan>Etiquetas</closeall>. Esta lista contiene todas las etiquetas de formato de texto enriquecido que admitimos actualmente en {appName}. Para obtener más información sobre RTF, consulta nuestra wiki.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Bold": "Negrita",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Bold.Content": "Renderiza el texto en negrita.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Italics": "Cursiva",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Italics.Content": "Renderiza el texto en cursiva.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Strike-Through": "Tachado",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Strike-Through.Content": "Renderiza el texto tachado.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Underline": "Subrayar",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Underline.Content": "Renderiza el texto subrayado.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Size": "Tamaño",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Size.Content": "Cambia el tamaño del texto.<br><br>Tipos de formato de tamaño disponibles:<br><br>    • <b>Absoluto</b>: <noparse=10><size=123> establece el tamaño de la fuente en <b><color=hero.purple>123</closeall>, independientemente del tamaño real de la fuente que esté configurado.<br><br>    • <b>Relativo</b>: <noparse=11><size=123%> establece el tamaño como un porcentaje del tamaño de fuente actual - en este ejemplo, como <b><color=hero.purple>123%</closeall>.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Color": "Color",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Color.Content": "Cambia el color del texto.<br><br>Tipos de formato de color disponibles:<br><br>    • <b>Nombre del Color</b>: <noparse=10><color=yellow> establece el color de la fuente en <b><color=hero.yellow>Amarillo</closeall>, independientemente del color de fuente que esté configurado actualmente.<br><br>    • <b>Número Hexadecimal del Color</b>: <noparse=11><color=#abcdef> establece el color en un valor hexadecimal específico; en este ejemplo, en <b><color=hero.purple>#abcdef</closeall>.<br><br>Nota: La representación hexadecimal del color es una serie de seis caracteres (0 <-> 9, a <-> f) precedidos por el símbolo <b><color=hero.purple>#</closeall>. Hay tres conjuntos de dos caracteres hexadecimales que definen los valores de color rojo, verde y azul. Por ejemplo: <b>#<color=hero.red>3a<color=hero.green>94<color=hero.cyan>fd</closeall> se mostraría como <color=#3a94fd>esto</color>.<br><br>Nota: Los colores con nombre también admiten los colores disponibles en nuestra plataforma. Por ejemplo: <b><color=hero.purple>hero.purple</closeall>. Para ver la lista completa, consulta la wiki.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.HorizontalAlignment": "Alineación Horizontal",
        "Help.LinksAndResources.RTF.HorizontalAlignment.Content": "Cambia la alineación horizontal del texto.<br><br>Las opciones de alineación disponibles son <b>left</b> (izquierda), <b>center</b> (centrada), <b>right</b> (derecha) o <b>justified</b> (justificada).",
        "Help.LinksAndResources.RTF.LineHeight": "Altura de Línea",
        "Help.LinksAndResources.RTF.LineHeight.Content": "Establece el espaciado vertical entre las líneas de texto. El valor es siempre un porcentaje; por ejemplo: <b><color=hero.purple>125%</closeall>.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Lowercase": "Minúsculas",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Lowercase.Content": "Establece que todos los caracteres del texto estén en minúsculas.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Uppercase": "Mayúsculas",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Uppercase.Content": "Establece que todos los caracteres del texto estén en mayúsculas.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Smallcaps": "Mayúsculas Pequeñas",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Smallcaps.Content": "Establece el texto para que todos los caracteres se muestren en mayúsculas, pero más pequeños, es decir, en mayúsculas pequeñas.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Mark": "Marcar",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Mark.Content": "Añade un resaltado al texto utilizando el color hexadecimal especificado.<br><br>Nota: Consulta el ejemplo RTF <b><color=hero.purple>Color</closeall> para obtener más información sobre cómo introducir un color elegido en formato hexadecimal.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.No-Parse": "Sin análisis",
        "Help.LinksAndResources.RTF.No-Parse.Content": "Esta etiqueta es una metaetiqueta que indica al analizador de texto que interprete los siguientes <b>N</b> caracteres como caracteres literales, y que no los analice como etiquetas de formato. El valor proporcionado a la etiqueta es el número de caracteres que hay que interpretar como texto sin formato a partir de la etiqueta, incluso si el texto en sí mismo parece una etiqueta de formato. <br><br>Por ejemplo: <color=hero.purple>Texto!</color> El uso de sin análisis con una longitud de 33 puede revelar la etiqueta de color utilizada, incluso con el análisis de texto enriquecido habilitado: <noparse=33><color=hero.purple>Texto!</color>",
        "Help.LinksAndResources.RTF.No-Break": "Sin salto",
        "Help.LinksAndResources.RTF.No-Break.Content": "Esta etiqueta indica al motor de renderizado de texto que no añada un salto de línea en el bloque de texto definido, en caso de que se aplique el ajuste automático de texto.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Superscript": "Superíndice",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Superscript.Content": "Establece que el texto se muestre como superíndice, es decir, con un tamaño más pequeño y situado más arriba.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Subscript": "Subíndice",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Subscript.Content": "Establece que el texto se muestre como subíndice, es decir, con un tamaño más pequeño y situado más abajo.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.LineBreak": "Salto de Línea",
        "Help.LinksAndResources.RTF.LineBreak.Content": "Esta etiqueta inserta un salto de línea en el texto, de modo que cualquier texto que se escriba después de la etiqueta aparecerá en una nueva línea debajo.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Alpha": "Alfa",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Alpha.Content": "Establece la opacidad del texto. El valor que se proporciona a la etiqueta son dos caracteres hexadecimales, desde <b>00</b> para totalmente transparente, hasta <b>ff</b> para totalmente opaco.<br><br>Nota: Para obtener más información sobre cómo utilizar valores hexadecimales, consulte el ejemplo RTF <b><color=hero.purple>Color</closeall>.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.CloseAllTags": "Cerrar Todas las Etiquetas",
        "Help.LinksAndResources.RTF.CloseAllTags.Content": "Esta etiqueta es una metaetiqueta que cierra todas las etiquetas de formato añadidas anteriormente y que aún no se han cerrado. <br><br>Por ejemplo: <b><u><color=hero.cyan>Texto!</closeall> ¡Texto otra vez!<br>El segundo fragmento de texto no hereda ningún formato del primero, ya que todas las etiquetas de formato abiertas se cerraron con <noparse=11></closeall>.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Font": "Fuente",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Font.Content": "Establece la fuente utilizada para el texto, la cual se obtiene de una <b>Font Chain</b> (Cadena de Texto) asociada al renderizador de texto. El valor de la etiqueta puede ser un índice o un nombre.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Sprite": "Sprite",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Sprite.Content": "Añade un sprite nombrado y definido por el usuario al texto. Los sprites se pueden añadir a una fuente mediante una <b>Font Collection</b> (Colección de Fuentes) y una <b>Dynamic Sprite Font</b> (Fuente de Sprites Dinámica) adjuntada a ella.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Glyph": "Glifo",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Glyph.Content": "Añade un glifo nombrado y definido por el usuario al texto. Los glifos se pueden añadir a una fuente mediante una <b>Font Collection</b> (Colección de Fuentes) y una <b>Dynamic Sprite Font</b> (Fuente de Sprites Dinámica) adjuntada a ella.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands": "Comandos del Bot de {appName}",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables": "Variables en la Nube",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.Content": "Las <b><color=hero.purple>Variables en la Nube</closeall> son variables almacenadas en la nube que se pueden utilizar para guardar o sincronizar datos entre sesiones. Los cambios en estas variables se actualizarán inmediatamente en las sesiones en las que estés presente (si se trata de variables vinculadas a ti), de lo contrario, los cambios podrían tardar unos minutos en aparecer. Para obtener más información sobre las variables en la nube, consulta nuestra wiki.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands": "Comandos de la Cuenta",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands": "Comandos de Grupo",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.Content": "Los <b><color=hero.purple>Grupos</closeall> son inventarios con su propia capacidad de almacenamiento con los que pueden interactuar varios usuarios. Los mundos guardados en un grupo aparecen como creados por el grupo, y cualquier miembro del grupo puede abrir y guardar en los mundos que se encuentran en él. Para obtener más información sobre los grupos, consulta nuestra wiki.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands": "Comandos Varios",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands": "Comandos de Insignias",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands": "Comandos de Beneficios",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.UserCloudVariables": "Variables en la Nube del Usuario",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.UserCloudVariables.Content": "Cree u obtenga información de una variable de nube del usuario.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GroupCloudVariables": "Variables en la Nube del Grupo",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GroupCloudVariables.Content": "Cree u obtenga información de una variable de nube del grupo.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GetCloudVariableValue": "Obtener el Valor de la Variable en la Nube",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GetCloudVariableValue.Content": "Obtén el valor de una variable en la nube de un usuario o de un grupo.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableValue": "Establecer el Valor de una Variable en la Nube",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableValue.Content": "Establece el valor de una variable en la nube de un usuario o de un grupo.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.ListCloudVariables": "Lista de Variables en la Nube",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.ListCloudVariables.Content": "Muestra las variables asociadas al usuario o grupo indicado.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.DeleteCloudVariables": "Eliminar Variables en la Nube",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.DeleteCloudVariables.Content": "Elimina una variable asociada al usuario o grupo indicado.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableType": "Set Cloud Variable Type",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableType.Content": "Establece el tipo de una variable en la nube de un usuario o de un grupo.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableDefaultValue": "Establecer el Valor Predeterminado de una Variable en la Nube",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableDefaultValue.Content": "Establece el valor predeterminado de una variable en la nube de un usuario o de un grupo.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariablePermissions": "Establecer Permisos de Variable en la Nube",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariablePermissions.Content": "Establece los permisos de una variable en la nube de un usuario o grupo.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.TestTOTP": "Probar TOTP",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.TestTOTP.Content": "Te permite probar el sistema TOTP (Timed One-Time-Password, contraseña de un solo uso con límite de tiempo) para la autenticación de dos pasos.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.EnableLogin2FA": "Habilitar el inicio de sesión con 2FA",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.EnableLogin2FA.Content": "Activa la 2FA (Two-Factor Authentication, autenticación de dos pasos ) en tu cuenta.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AccountDeletion": "Eliminación de la Cuenta",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AccountDeletion.Content": "Solicita o cancela la eliminación de tu cuenta. <b>¡Úsalo con precaución! ¡Esta operación es irreversible!</b>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestRecordUsageReport": "Solicitar un Informe de Uso de Registros",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestRecordUsageReport.Content": "Solicita un informe sobre el uso de tu inventario con una lista de todos los artículos. El informe se enviará a tu dirección de correo electrónico.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestItemDeleteRecovery": "Solicitar la Recuperación de un Objeto Eliminado",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestItemDeleteRecovery.Content": "Solicita la recuperación de uno o varios objetos que hayas eliminado dentro del plazo especificado, con un máximo de 30 días. Para utilizar este comando, debes tener un nivel de suscriptor que te ofrezca esta ventaja.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.DeleteItemRecord": "Eliminar Registro de Objeto",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.DeleteItemRecord.Content": "Elimina el registro de un objeto.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.SetPrimaryEmailAddress": "Establecer la Dirección de Correo Electrónico Principal",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.SetPrimaryEmailAddress.Content": "Establece la dirección de correo electrónico principal que se utiliza para tu cuenta.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AddAlternateEmailAddress": "Añadir una Dirección de Correo Electrónico Alternativa",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AddAlternateEmailAddress.Content": "Añade una dirección de correo electrónico alternativa a tu cuenta, además de tu dirección principal.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.ChangeUsername": "Cambiar Nombre de Usuario",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.ChangeUsername.Content": "Cambia tu nombre de usuario del actual al nuevo que indiques. Solo puedes cambiar tu nombre una vez a la semana.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.CreateGroup": "Crear Grupo",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.CreateGroup.Content": "Crea un grupo con el nombre que elijas.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.AddGroupMember": "Añadir Miembro al Grupo",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.AddGroupMember.Content": "Añade un usuario a un grupo con un límite de almacenamiento específico (en gigabytes, para no establecer ningún límite, utiliza -1). Para utilizar este comando, debes ser administrador del grupo al que deseas añadir al usuario.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.SetGroupMemberStorageQuota": "Establecer el Límite de Almacenamiento de los Niembros del Grupo",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.SetGroupMemberStorageQuota.Content": "Establece el límite de almacenamiento para un miembro de un grupo (en gigabytes, Para no establecer ningún límite, utiliza -1). Para utilizar este comando, debes ser administrador del grupo en el que deseas establecer el límite de almacenamiento del usuario.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.RemoveGroupMember": "Eliminar Miembro del Grupo",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.RemoveGroupMember.Content": "Eliminar a un usuario de un grupo. Para utilizar este comando, debes ser administrador del grupo del que deseas eliminar al usuario.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.GetGroupInfo": "Obtener información del grupo",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.GetGroupInfo.Content": "Obtiene información sobre un grupo. Para utilizar este comando, debes ser administrador del grupo.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.ChangeGroupName": "Cambiar el Nombre del Grupo",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.ChangeGroupName.Content": "Cambia el nombre del grupo especificado. Para utilizar este comando, debes ser administrador del grupo indicado.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.ServerInformation": "Información del Servidor",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.ServerInformation.Content": "Te proporciona información sobre el servidor en la nube.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.GetGitHubIssue": "Obtener Incidencia de GitHub",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.GetGitHubIssue.Content": "Devuelve un enlace al número de incidencia de GitHub indicado.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.Echo": "Eco",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.Echo.Content": "Repite cualquier mensaje que envíes.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.UTCNow": "Hora UTC Actual",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.UTCNow.Content": "Indica la hora actual en UTC.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.HearingImpairedBadge": "Insignia de Discapacidad Auditiva",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.HearingImpairedBadge.Content": "Otorga o retira la insignia de accesibilidad para personas con discapacidad auditiva.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.ColorBlindBadge": "Insignia de Daltonismo",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.ColorBlindBadge.Content": "Otorga o retira la insignia de accesibilidad daltonismo.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.VisuallyImpairedBadge": "Insignia de Discapacidad Visual",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.VisuallyImpairedBadge.Content": "Otorga o retira la insignia de accesibilidad para personas con discapacidad visual.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.MuteBadge": "Insignia de Discapacidad del Habla",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.MuteBadge.Content": "Otorga o retira la insignia de accesibilidad para personas con discapacidad del habla.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PotatoBadge": "Insignia de Patata",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PotatoBadge.Content": "Otorga o retírate a ti mismo la insignia de la patata. Indica a los usuarios que tu ordenador funciona mejor en entornos más optimizados.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PrideFlagBadges": "Insignias de la Bandera del Orgullo",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PrideFlagBadges.Content": "Otorga o retírate a ti mismo una insignia de la bandera del orgullo. Si envías este comando sin especificar el nombre de la bandera, aparecerá una lista con todas las insignias disponibles.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetHeadlessAccessCode": "Obtener el Código de Acceso para Cliente Sin Interfaz",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetHeadlessAccessCode.Content": "Te proporciona el código de acceso a la rama beta sin interfaz gráfica. Para utilizar este comando, debes estar suscrito a un nivel de suscriptor que incluya esta ventaja.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SharedStorage": "Almacenamiento Compartido",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SharedStorage.Content": "Comparte parte de tu espacio de almacenamiento con otro usuario o con un grupo. La cantidad de almacenamiento se expresa en gigabytes (por ejemplo, 15 GB) o en un porcentaje (por ejemplo, 10 %). Para utilizar este comando, debes estar suscrito a un nivel de suscriptor que incluya esta ventaja.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SetCustom2DBadge": "Establecer Insignia 2D Personalizada",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SetCustom2DBadge.Content": "Establece o borra tu insignia 2D personalizada. El hash del recurso es el enlace de la base de datos a la imagen que deseas utilizar (por ejemplo, resdb://abcdef...). Para utilizar este comando, debes estar suscrito a un nivel de patrocinador que incluya esta ventaja.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.Custom3DBadge": "Insignia 3D Personalizada",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.Custom3DBadge.Content": "Establece o borra tu insignia 3D personalizada. La URL de la insignia es el enlace que se te proporciona al hacer clic en el botón \"Obtener URL\" de tu inventario. Para utilizar este comando, debes estar suscrito a un nivel de patrocinador que incluya esta ventaja.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetBenefits": "Obtener Beneficios",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetBenefits.Content": "Te muestra las ventajas y los derechos de los que dispones según tu nivel de suscriptor actual.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.ExitMessages": "Mensajes de Salida",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.ExitMessages.Content": "Añade o muestra tus mensajes de salida actuales. Para utilizar este comando, debes estar suscrito a un nivel de patrocinador que incluya esta ventaja.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetSharedStorage": "Obtener Almacenamiento Compartido",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetSharedStorage.Content": "Te indica qué parte de tu espacio de almacenamiento estás compartiendo con otros usuarios y grupos.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.UserCloudVariables.Command": "/CreateUserVar <Ruta> <Tipo> <Valor por Defecto> <Permisos de Lectura> <Permisos de Escritura> <Permisos de Lista>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.UserCloudVariables.SecondaryCommand": "/GetUserVar <Ruta>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GroupCloudVariables.Command": "/CreateGroupVar <Ruta> <Tipo> <Valor por Defecto> <Permisos de Lectura> <Permisos de Escritura> <Permisos de Lista>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GroupCloudVariables.SecondaryCommand": "/GetGroupVar <Nombre de Grupo> <Ruta>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GetCloudVariableValue.Command": "/GetUserVarValue <Ruta>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GetCloudVariableValue.SecondaryCommand": "/GetGroupVarValue <Nombre de Grupo> <Ruta>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableValue.Command": "/SetUserVarValue <Ruta> <Valor>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableValue.SecondaryCommand": "/SetGroupVarValue <Nombre de Grupo> <Ruta> <Valor>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.ListCloudVariables.Command": "/ListUserVars <Nombre de Usuario>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.ListCloudVariables.SecondaryCommand": "/ListGroupVars <Nombre de Grupo>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.DeleteCloudVariables.Command": "/DeleteUserVar <Ruta>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.DeleteCloudVariables.SecondaryCommand": "/DeleteGroupVar <Nombre de Grupo> <Ruta>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableType.Command": "/SetUserVarType <Ruta> <Tipo>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableType.SecondaryCommand": "/SetGroupVarType <Nombre de Grupo> <Ruta> <Tipo>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableDefaultValue.Command": "/SetUserVarDefaultValue <Ruta> <Valor por Defecto>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableDefaultValue.SecondaryCommand": "/SetGroupVarDefaultValue <Nombre de Grupo> <Ruta> <Valor por Defecto>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariablePermissions.Command": "/SetUserVarPerms <Ruta> <Tipo de Permiso> <Nivel de Permiso>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariablePermissions.SecondaryCommand": "/SetGroupVarPerms <Nombre de Grupo> <Ruta> <Tipo de Permiso> <Nivel de Permiso>",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.TestTOTP.Command": "/TestTOTP",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.EnableLogin2FA.Command": "/EnableLogin2FA",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AccountDeletion.Command": "/RequestAccountDeletion",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AccountDeletion.SecondaryCommand": "/CancelAccountDeletion",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestRecordUsageReport.Command": "/RequestRecordUsageReport",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestRecordUsageReport.SecondaryCommand": "/RequestRecordUsageJSON",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestItemDeleteRecovery.Command": "/RequestDeleteRecovery <Periodo de Tiempo> <Nombre a Buscar>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.DeleteItemRecord.Command": "/DeleteRecord <ID de Registro>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.SetPrimaryEmailAddress.Command": "/SetPrimaryEmail <Dirección de Correo Electronico>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AddAlternateEmailAddress.Command": "/AddAlternateEmail <Dirección de Correo Electronico>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.ChangeUsername.Command": "/ChangeUsername <Nombre Actual> <Nuevo Nombre>",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.CreateGroup.Command": "/CreateGroup <Nombre>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.AddGroupMember.Command": "/AddMember <Nombre de Grupo> <Nombre de Usuario> <Espacio de Almacenamiento>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.SetGroupMemberStorageQuota.Command": "/SetMemberQuota <Nombre de Grupo> <Nombre de Usuario> <Espacio de Almacenamiento>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.RemoveGroupMember.Command": "/RemoveMember <Nombre de Grupo> <Nombre de Usuario>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.GetGroupInfo.Command": "/GetGroupInfo <Nombre de Grupo>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.ChangeGroupName.Command": "/ChangeGroupName <Nombre de Grupo> <Nuevo Nombre>",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.GetGitHubIssue.Command": "/GetIssue <Número de Incidencia>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.Echo.Command": "/Echo <Mensaje>",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PrideFlagBadges.Command": "/AddPrideBadge <Nombre de la Bandera del Orgullo>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PrideFlagBadges.SecondaryCommand": "/RemovePrideBadge <Nombre de la Bandera del Orgullo>",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SharedStorage.Command": "/ShareStorageWithUser <Nombre de Usuario> <Cantidad de Almacenamiento>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SharedStorage.SecondaryCommand": "/ShareStorageWithGroup <Nombre de Grupo> <Cantidad de Almacenamiento>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SetCustom2DBadge.Command": "/Set2DBadge <Hash del Recurso>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.Custom3DBadge.Command": "/Set3DBadge <URL de la Insignia>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.ExitMessages.Command": "/AddExitMessage <Mensaje>",

        "Help.About": "Acerca de",
        "Help.About.Platform": "{appName}",
        "Help.About.Platform.Content": "Un nuevo universo digital con infinitas posibilidades.<br><br>Tanto si conectas con gente de todo el mundo en una charla informal, jugando o socializando, como si te inspiras en los demás al crear cualquier cosa, desde obras de arte hasta juegos complejos, aquí encontrarás tu lugar.",
        "Help.About.Platform.PlatformLink": "Sitio Web de {appName}",
        "Help.About.ThePlatformTeam": "El Equipo de {appName}",

        "Help.TeamTitle.ArtTeamLead": "Lider del Equipo Artístico",
        "Help.TeamTitle.Business": "Negocios",
        "Help.TeamTitle.CommunityDirector": "Director de la Comunidad",
        "Help.TeamTitle.ContentArtist": "Diseñador de Contenido",
        "Help.TeamTitle.Developer": "Desarrollador",
        "Help.TeamTitle.Finance": "Finanzas",
        "Help.TeamTitle.Founder": "Fundador",
        "Help.TeamTitle.Infrastructure": "Infraestructura",
        "Help.TeamTitle.LeadDeveloper": "Desarrollador Lider",
        "Help.TeamTitle.LeadModerator": "Moderador Principal",
        "Help.TeamTitle.Marketing": "Marketing",
        "Help.TeamTitle.MarketingLead": "Lider de Marketing",
        "Help.TeamTitle.MediaDirector": "Director de Medios",
        "Help.TeamTitle.ModerationLead": "Lider de Moderación",
        "Help.TeamTitle.SoundDesigner": "Diseñador de Sonido",
        "Help.TeamTitle.Support": "Líder de Soporte",
        "Help.TeamTitle.UI": "Interfaz de Usuario",
        "Help.TeamTitle.VideoProducer": "Productor de Vídeo",
        "Help.TeamTitle.HeadOfTrustAndSafety": "Responsable de Confianza y Seguridad",

        "Help.About.Badges": "Insignias",

        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers": "Personal y Voluntarios",
        "Help.About.Badges.Accessibility": "Accesibilidad",
        "Help.About.Badges.Yearly": "Anual",
        "Help.About.Badges.Account": "Cuenta",
        "Help.About.Badges.Hosting": "Alojamiento",
        "Help.About.Badges.Misc": "Varios",

        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.PlatformTeam": "Equipo de {appName}",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.PlatformTeam.Content": "Un miembro del equipo que colabora en la creación de {appName}.",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Moderator": "Moderador",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Moderator.Content": "Un moderador de la plataforma. Se encarga de velar por el cumplimiento de las normas, responder a las solicitudes de ayuda y contribuir a que {appName} sea un lugar seguro y divertido para todos.",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Mentor": "Mentor",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Mentor.Content": "Un miembro voluntario de la comunidad que dedica su tiempo a ayudar a los nuevos usuarios y a responder a las preguntas de la comunidad - además, ayuda a configurar los avatares.",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Translator": "Traductor",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Translator.Content": "Un miembro de la comunidad que ha dedicado su tiempo de forma voluntaria a ayudar a traducir la plataforma a otro idioma.",

        "Help.About.Badges.Accessibility.ColorBlind": "Daltónico",
        "Help.About.Badges.Accessibility.ColorBlind.Content": "Este usuario es daltónico o, por cualquier otro motivo, es posible que no pueda distinguir todos los colores.",
        "Help.About.Badges.Accessibility.VisionImpaired": "Discapacidad Visual",
        "Help.About.Badges.Accessibility.VisionImpaired.Content": "Este usuario tiene algún tipo de discapacidad visual - es posible que tenga dificultades para ver algunas cosas.",
        "Help.About.Badges.Accessibility.HearingImpaired": "Discapacidad Auditiva",
        "Help.About.Badges.Accessibility.HearingImpaired.Content": "Este usuario tiene algún tipo de discapacidad auditiva - es posible que le cueste oír algunas cosas.",
        "Help.About.Badges.Accessibility.Mute": "Mudo",
        "Help.About.Badges.Accessibility.Mute.Content": "Este usuario es mudo o ha decidido no comunicarse verbalmente.",

        "Help.About.Badges.Yearly.2017.Content": "Este usuario creó su cuenta en 2017.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2018.Content": "Este usuario creó su cuenta en 2018.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2019.Content": "Este usuario creó su cuenta en 2019.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2020.Content": "Este usuario creó su cuenta en 2020.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2021.Content": "Este usuario creó su cuenta en 2021.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2022.Content": "Este usuario creó su cuenta en 2022.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2023.Content": "Este usuario creó su cuenta en 2023 - el año en que se lanzó {appName}.",

        "Help.About.Badges.Account.Supporter": "Patrocinador",
        "Help.About.Badges.Account.Supporter.Content": "Este usuario está apoyando económicamente a la plataforma, o lo ha hecho en el pasado.",
        "Help.About.Badges.Account.BreadDay": "Día del Pan",
        "Help.About.Badges.Account.BreadDay.Content": "¡Hoy es el día en que este usuario creó su cuenta!",

        "Help.About.Badges.Hosting.Host": "Anfitrión",
        "Help.About.Badges.Hosting.Host.Content": "Este usuario está alojando la sesión en la que te encuentras actualmente.",
        "Help.About.Badges.Hosting.HeadlessClient": "Cliente Sin Interfaz Gráfica",
        "Help.About.Badges.Hosting.HeadlessClient.Content": "Este usuario es un cliente que aloja sesiones, pero no tiene presencia en el mundo.",

        "Help.About.Badges.Misc.Linux.Content": "Este usuario está usando una distribución de Linux.",
        "Help.About.Badges.Misc.Durian.Content": "Este usuario participó en la fase de prelanzamiento de {appName}.",
        "Help.About.Badges.Misc.Potato": "Patata",
        "Help.About.Badges.Misc.Potato.Content": "Esto indica que es posible que este usuario no obtenga el mejor rendimiento. O quizá simplemente quería una patata.",
        "Help.About.Badges.Misc.Orange": "Naranja",
        "Help.About.Badges.Misc.Orange.Content": "🍊",
        "Help.About.Badges.Misc.Blueberry": "Arándano",
        "Help.About.Badges.Misc.Blueberry.Content": "¡Bayas!",
        "Help.About.Badges.Misc.Mango": "Mango",
        "Help.About.Badges.Misc.Mango.Content": "???",
        "Help.About.Badges.Misc.Invalid": "No Válido",
        "Help.About.Badges.Misc.Invalid.Content": "Nunca verás esta insignia. Si la ves, es que algo ha salido terriblemente mal.",

        "Help.About.Studio": "{studioNameShort}",
        "Help.About.Studio.Content": "<align=center><b><size=150%>Somos {studioNameLong}</closeall><br><br>Nos especializamos en el desarrollo de software de realidad virtual y experiencias virtuales cautivadoras.<br><br>Con una gran pasión por las experiencias inmersivas, {studioNameLong} amplía los límites de la realidad virtual, permitiendo a los usuarios participar en entornos interactivos y compartidos. Combinando innovación y creatividad, hacemos realidad los sueños a través de nuestras soluciones de realidad virtual.<br><br>Tanto si eres un jugador empedernido, un entusiasta de la realidad virtual o una empresa, {studioNameLong} tiene algo que ofrecerte. Nuestro software y nuestros juegos ofrecen experiencias multijugador fluidas, lo que permite a personas de todo el mundo conectarse e interactuar en espacios virtuales.<br><br>Con nuestra dedicación a superar los límites de la tecnología, nuestro equipo de desarrolladores, diseñadores y artistas cualificados trabaja sin descanso para ofrecer experiencias inolvidables que difuminan las líneas entre la realidad y el mundo virtual. Cada detalle está meticulosamente elaborado para garantizar que nuestras experiencias en el metaverso de realidad virtual te transporten a nuevas dimensiones, despertando tu imaginación y dejándote con ganas de más.",
        "Help.About.Studio.StudioLink": "{studioNameLong}",
        "Help.About.LicenseInformation": "Información Sobre la Licencia",
        "Help.About.LicenseInformation.PlatformAssetLicense": "Licencia de Recursos de {appName}",
        "Help.About.LicenseInformation.PlatformAssetLicense.Content": "<align=center><b><size=125%>CC BY 4.0</size><br><br><size=150%>Reconocimiento 4.0 Internacional</size></closeall><br><br><b><size=125%>Tienes libertad para:</size><br><br><size=110%>    Compartir</closeall> - Copiar y redistribuir el material en cualquier medio o formato para cualquier fin, incluso con fines comerciales.<br><br><b><size=110%>    Adaptar</closeall> - Mezclar, transformar y crear obras derivadas del material para cualquier fin, incluso con fines comerciales. <br><br>El licenciante no puede revocar estas libertades siempre que usted cumpla con los términos de la licencia.<br><br><b><size=125%>Bajo los siguientes términos:</size><br><br><size=110%><b>    Atribución</closeall> - Debe dar el crédito adecuado, proporcionar un enlace a la licencia e indicar si se han realizado cambios. Puede hacerlo de cualquier manera razonable, pero no de forma que sugiera que el licenciante le respalda a usted o a su uso.<br><br><b><size=110%>    Sin restricciones adicionales</closeall> - No puede aplicar términos legales ni medidas tecnológicas que restrinjan legalmente a otros de hacer cualquier cosa que la licencia permita.<br><br><b><size=125%>Avisos:</closeall><br><br>• No tiene que cumplir con la licencia en lo que respecta a los elementos del material que se encuentran en el dominio público o cuando su uso esté permitido por una excepción o limitación aplicable.<br><br>• No se ofrecen garantías. Es posible que la licencia no le otorgue todos los permisos necesarios para el uso que usted pretende dar al material. Por ejemplo, otros derechos, como los de publicidad, privacidad o derechos morales, pueden limitar la forma en que utiliza el material.",

        "Dummy": "Dummy"
    }
}
