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    "localeCode": "de",
    "authors": ["3x1t_5tyl3", "Ardes", "Avunia Takiya", "Banane9", "Blaze", "Bluigi", "DeadDr4gon", "dfgHiatus", "Elektrospy", "Holy", "InnocentThief", "JackTheFoxOtter", "JavaDerg", "m1nt_", "mpmxyz", "MR-Alex", "Muppeq", "Psychpsyo", "Schwefelhexafluorid", "Tidurian", "Tillikum"],
    "messages": {

        "General.OK": "OK",
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        "General.Finish": "Fertigstellen",
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        "General.Done": "Abgeschlossen!",
        "General.Close": "Schließen",
        "General.CopyToClipboard": "In die Zwischenablage kopieren",
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        "General.CopiedToClipboardLong": "In die Zwischenablage kopiert!",
        "General.Create": "Erstellen",
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        "General.Yes": "Ja",
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        "General.ClearSelection": "Auswahl aufheben",
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        "General.Understand": "Verstanden",
        "General.Notice": "Hinweis",
        "General.UnderstandEnable": "Verstanden, aktivieren",
        "General.Dismiss": "Ausblenden",
        "General.Edit": "Bearbeiten",
        "General.DontShowAgain": "Nicht wieder anzeigen",

        "General.UI.SearchPrompt": "Suchen...",
        "General.UI.SearchPromptLong": "Zum Suchen eingeben...",
        "General.UI.ToggleEditMode": "Bearbeitungsmodus umschalten",
        "General.UI.ToggleSubtitles": "Untertitel umschalten",
        "General.UI.Subtitles.On": "Untertitel: Ein",
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        "General.UI.MusicVolumeLocal": "Musiklautstärke (Lokal):",
        "General.UI.VoiceVolumeLocal": "Stimmenlautstärke (Lokal):",
        "General.UI.SoundVolumeLocal": "Geräuschlautstärke (Lokal):",

        "General.UI.PressToBegin": "Drücken, um zu beginnen",

        "General.Sort.Ascending": "Aufsteigend",
        "General.Sort.Descending": "Absteigend",

        "General.Units.Metric": "Metrisch",
        "General.Units.Imperial": "Imperial",

        "Worlds.Home": "Home",
        "Worlds.Tutorial": "Tutorial",

        "Locomotion.Noclip.Name": "Noclip",
        "Locomotion.Noclip.Description": "Einfacher Flugmodus ohne Hinderniserkennung, ideal fürs Editieren",
        "Locomotion.Teleport.Name": "Teleportieren",
        "Locomotion.Teleport.Description": "Auswahl des Ziels entlang ballistischer Bahnen für komfortable Fortbewegung",
        "Locomotion.Fly.Name": "Fliegen",
        "Locomotion.Fly.Description": "Physikalischer Flugmodus",
        "Locomotion.WalkRun.Name": "Gehen/Rennen",
        "Locomotion.WalkRun.Description": "Physikalisches Gehen, Rennen und Springen",
        "Locomotion.WalkRunGripping.Name": "Gehen/Rennen (mit Klettern)",
        "Locomotion.WalkRunGripping.Description": "Physikalisches Gehen, Rennen, Springen und Klettern",
        "Locomotion.ZeroG.Name": "Schwerelos",
        "Locomotion.ZeroG.Description": "Schwerelose physikalische Fortbewegung",
        "Locomotion.GrabWorld.Name": "Welt greifen",
        "Locomotion.GrabWorld.Description": "Erstellt einen Weltanker und verschiebt den Benutzer relativ dazu.",
        "Locomotion.Slide.Name": "Gleiten",
        "Locomotion.Slide.Description": "Einfache Fortbewegung, welche bei Kontakt auf der Oberfläche bleibt und ansonsten auf Fliegen wechselt",

        "Interaction.Destroy": "Löschen",
        "Interaction.Duplicate": "Duplizieren",
        "Interaction.SaveToInventory": "Ins Inventar speichern",
        "Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn": "Sie müssen angemeldet sein, um Dinge zu speichern.",
        "Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission": "Kann nicht in den aktuellen Inventarordner speichern.",
        "Interaction.Undo": "Rückgängig",
        "Interaction.Redo": "Wiederherstellen",
        "Interaction.EquipTool": "Ausrüsten",
        "Interaction.DequipTool": "Ablegen",
        "Interaction.ScalingEnabled": "Skalieren<br>aktiviert",
        "Interaction.ScalingDisabled": "Skalieren<br>deaktiviert",
        "Interaction.ResetScale": "Skalierung<br>zurücksetzen",
        "Interaction.LaserEnabled": "Laser<br>aktiviert",
        "Interaction.LaserDisabled": "Laser<br>deaktiviert",
        "Interaction.Grab.Palm": "Griff:<br>Handfläche",
        "Interaction.Grab.Precision": "Griff:<br>Präzision",
        "Interaction.Grab.Auto": "Griff:<br>Automatisch",
        "Interaction.Grab.Off": "Griff:<br>Nur Laser",
        "Interaction.Grabbing": "Greifen",
        "Interaction.Grab.StickyGrab": "Schaltender Griff",
        "Interaction.Grab.HoldToHold": "Greifen zum Halten",
        "Interaction.Locomotion": "Fortbewegung",
        "Interaction.Locomotion.None": "Keine",

        "Interaction.NamedEquipTool": "{name} ausrüsten",
        "Interaction.NamedEquipTool.Default": "Tool",

        "Interaction.EnterAnchor": "Anker betreten",
        "Interaction.ExitAnchor": "Anker verlassen",

        "Interaction.EquipAvatar": "Avatar ausrüsten",

        "Interaction.SaveAsScreenshot": "Als Screenshot speichern",
        "Interaction.ExportScreenshot": "Screenshot exportieren",
        "Interaction.ImportFile": "Datei importieren",
        "Interaction.ExportFile": "Datei exportieren",
        "Interaction.CopyLink": "Link kopieren",
        "Interaction.CopyImage": "Bild kopieren",

        "Inventory.OpenWorld": "Welt öffnen",
        "Inventory.Equip": "Ausrüsten",
        "Inventory.Delete": "Löschen",
        "Inventory.CreateDirectory": "Neuer Ordner",
        "Inventory.SaveHeld": "Gehaltenes Objekt speichern",
        "Inventory.GetURL": "URL kopieren",
        "Inventory.Inventories": "Inventare",
        "Inventory.Share": "Veröffentlichen",
        "Inventory.Unshare": "Veröffentlichung beenden",
        "Inventory.SaveAvatar": "Avatar speichern",
        "Inventory.Favorite.Home": "Home favorisieren",
        "Inventory.Favorite.ProgressBar": "Fortschrittsanzeige favorisieren",
        "Inventory.Favorite.AudioStreamController": "Stream-Steuerung favorisieren",
        "Inventory.Favorite.TextDisplay": "Textanzeige favorisieren",
        "Inventory.Favorite.VideoPlayer": "Videoplayer favorisieren",
        "Inventory.Favorite.AudioPlayer": "Audioplayer favorisieren",
        "Inventory.Favorite.InteractiveCamera": "Kamera favorisieren",
        "Inventory.Favorite.Keyboard": "Tastatur favorisieren",
        "Inventory.Favorite.Avatar": "Avatar favorisieren",
        "Inventory.Favorite.WorldLoadingIndicator": "Fortschrittsanzeige favorisieren",
        "Inventory.Favorite.ColorDialog": "Farbauswahl favorisieren",
        "Inventory.Favorite.Hyperlink": "URL-Anzeige favorisieren",
        "Inventory.Favorite.Document": "Dokumentenanzeige favorisieren",
        "Inventory.SpawnFacet": "Facet spawnen",

        "Dash.Screens.Home": "Home",
        "Dash.Screens.Worlds": "Welten",
        "Dash.Screens.Contacts": "Kontakte",
        "Dash.Screens.Inventory": "Inventar",
        "Dash.Screens.Desktop": "Desktop",
        "Dash.Screens.Session": "Sitzung",
        "Dash.Screens.FileBrowser": "Dateien",
        "Dash.Screens.Settings": "Optionen",
        "Dash.Screens.Help": "Hilfe",
        "Dash.Screens.Exit": "Beenden",

        "Dash.Actions.PasteFromClipboard": "Einfügen aus Zwischenablage",

        "Dash.Actions.TurnOffUIEdit": "UI-Bearbeitungsmodus ausschalten",

        "Dash.Actions.CloudHome": "Cloud-Home",

        "Dash.Exit.Header": "{appName} beenden",
        "Dash.Exit.ExitAndSave": "Homes speichern &<br>beenden",
        "Dash.Exit.ExitAndDiscard": "Ohne Speichern<br>beenden",
        "Dash.Exit.Sponsor": "Vielen Dank an {name} für das Sponsoring dieses Projektes!",
        "Dash.Exit.Sponsor.You": "SIE",
        "Dash.Exit.Shoutouts": "Dieses Projekt wurde außerdem möglich gemacht von diesen Leuten:",
        "Dash.Exit.Shoutouts.AndMore": " und vielen mehr!",
        "Dash.Exit.Shoutouts.You": "{name} (Das sind Sie! Vielen Dank!)",
        "Dash.Exit.ThankYou": "Vielen Dank, dass Sie {appName} benutzen!",
        "Dash.Exit.SubmittedBy": "Eingereicht von: {name}",

        "Facets.FPS": "{fps}<size=61.803%> FPS</size>",

        "World.Waiting": "Warte auf Welt...",
        "World.HostIsStarting": "Host startet die Sitzung",
        "World.Loading": "Wird geladen...",
        "World.LoadingFailed": "Laden fehlgeschlagen",
        "World.LoadedAssets": "{assets} von {total_assets} geladen",
        "World.Downloading": "{bytes} von {total_bytes} heruntergeladen",
        "World.Loaded": "Geladen",

        "World.Connection.EstablishingConnection": "Verbindung wird hergestellt",
        "World.Connection.RequestingJoin": "Fordere Beitritt an",
        "World.Connection.Authenticating": "Authentifizieren",
        "World.Connection.Connected": "Verbunden",
        "World.Connection.SyncingInitialState": "Synchronisiere initialen Weltzustand",

        "World.Connection.LNL.DirectIP": "LNL Direkt IP<br><size=75%>{address}</size>",
        "World.Connection.LNL.LNLPoke": "Fordere LNL Poke an",
        "World.Connection.LNL.NATPunchthrough": "LNL NAT Punchthrough {n}",
        "World.Connection.LNL.Relay": "LNL Relay",
        "World.Connection.SteamNetworkingSockets": "Steam Netzwerk Socket",
        "World.Connection.TCP": "TCP<br><size=75%>{address}</size>",

        "World.Connection.NoProtocolsAvailable": "Es sind keine Verbindungsmethoden verfügbar",
        "World.Connection.AllProtocolsFailed": "Alle Verbindungsmethoden sind gescheitert",        

        "World.Error.AccessDenied": "Beitritt verweigert",
        "World.Error.SecurityViolation": "Sicherheitsverletzung",
        "World.Error.OnlyRegisteredUsers": "Nur registrierte Benutzer dürfen beitreten",
        "World.Error.OnlyContacts": "Nur Kontakte des Hosts dürfen beitreten",
        "World.Error.OnlyContactsOfContacts": "Nur Kontakte von Benutzern in der Sitzung dürfen beitreten",
        "World.Error.Private": "Sitzung is privat",
        "World.Error.SessionEnded": "Sitzung ist beendet",
        "World.Error.UserLimitReached": "Sitzung hat das Benutzerlimit erreicht",
        "World.Error.FailedAuthentication": "Authentifizierung gescheitert",
        "World.Error.FailedUserID": "Konnte die UserID nicht authentifizieren",
        "World.Error.FailedFetchingAuthentication": "Zugriff auf Authentifizierungsinfo fehlgeschlagen",
        "World.Error.JoinAlreadyRequested": "Der Beitritt wurde bereits angefordert",
        "World.Error.FailedConnectToRelay": "Verbindung zum Relay-Server konnte nicht hergestellt werden",
        "World.Error.FailedToConnect": "Verbindung fehlgeschlagen",
        "World.Error.InvalidAddress": "Ungültige Adresse",
        "World.Error.NoPort": "Kein Port angegeben",
        "World.Error.SessionIncompatible": "Inkompatible {appName}-Version",
        "World.Error.HostBlocked": "Host blockiert",
        "World.Error.HostBlockedDetail": "Sie haben den Host blockiert",
        "World.Error.WorldCrash": "Welt ist abgestürzt",
        "World.Error.WorldCrashDetail": "Fataler Fehler beim Updaten der Welt",
        "World.Error.Handshake": "Handshake-Fehler",
        "World.Error.Unknown": "Unbekannter Fehler",
        "World.Error.FailedToCreateBanAccessKey": "Fehler beim Erstellen des Bann-Zugriffsschlüssels",
        "World.Error.UnhandledError": "Unbehandelter Fehler",

        "World.Config.Name": "Name:",
        "World.Config.Description": "Beschreibung:",
        "World.Config.MaxUsers": "Maximale Benutzer:",
        "World.Config.MobileFriendly": "Für mobile Geräte geeignet",
        "World.Config.SaveOptionsHeader": "Optionen zum Speichern der Welt:",
        "World.Config.EditMode": "Editier-Modus:",
        "World.Config.AccessLevelHeader": "Wer kann der Welt beitreten?",
        "World.Config.AutoKickAFK": "Inaktive Benutzer automatisch kicken:",
        "World.Config.AutoKickAFKMinutes": "Maximale Inaktivitätszeit (Minuten):",
        "World.Config.HideFromListing": "Nicht in Sitzungs-Liste anzeigen",
        "World.Config.Autosave": "Automatisches Speichern (überschreibt letzten Stand):",
        "World.Config.AutosaveInterval": "Intervall für automatisches Speichern (Minuten):",
        "World.Config.CleanupAssets": "Bereinigung nicht verwendeter Assets:",
        "World.Config.CleanupInterval": "Intervall für automatische Bereinigung (Sekunden):",

        "World.Config.ResoniteLinkHeader": "ResoniteLink",
        "World.Config.ResoniteLinkOff": "ResoniteLink deaktiviert",
        "World.Config.ResoniteLinkPort": "ResoniteLink läuft auf Port {port}",

        "World.Actions.StartSession": "Sitzung starten",
        "World.Actions.Join": "Beitreten",
        "World.Actions.Focus": "Fokussieren",
        "World.Actions.Close": "Welt schließen",
        "World.Actions.Leave": "Welt verlassen",
        "World.Actions.Save": "Änderungen speichern",
        "World.Actions.SaveAs": "Speichern unter...",
        "World.Actions.SaveCopy": "Kopie speichern...",
        "World.Actions.SaveHere": "Hier speichern",
        "World.Actions.SaveToInventory": "Ins Inventar speichern",
        "World.Actions.Saving": "Wird gespeichert...",
        "World.Actions.Discard": "Änderungen verwerfen",
        "World.Actions.Clone": "Welt duplizieren",
        "World.Actions.Delete": "Welt löschen ",
        "World.Actions.ConfirmDelete": "Löschen bestätigen",
        "World.Actions.ReallyConfirmDelete": "UNWIDERRUFLICH LÖSCHEN",
        "World.Actions.Overwrite": "Überschreiben mit {name}",
        "World.Actions.ConfirmOverwrite": "ÜBERSCHREIBEN BESTÄTIGEN",
        "World.Actions.Overwriting": "Wird überschrieben...",

        "World.Actions.ClosePrompt": "Welt schließen?",
        "World.Actions.LeavePrompt": "Welt verlassen?",
        "World.Actions.CloseConfirm": "Schließen",
        "World.Actions.LeaveConfirm": "Verlassen",
        "World.Actions.CannotClose": "(diese Welt kann nicht geschlossen werden)",
        "World.Actions.GuestWarning": "",
        "World.Actions.HostingWarning": "Sie sind Host dieser Welt. Alle anwesenden Benutzer werden getrennt, wenn Sie die Welt schließen.",

        "World.Actions.GetWorldOrb": "Welt-Orb erzeugen",
        "World.Actions.CopyWorldURL": "Welt-URL kopieren",
        "World.Actions.CopyRecordURL": "Record-URL kopieren",
        "World.Actions.StartCustomSession": "Benutzerdefinierte Sitzung starten",
        "World.Actions.ModifyMetadata": "Metadaten bearbeiten",
        "World.Actions.GetSessionOrb": "Sitzungs-Orb erzeugen",
        "World.Actions.CopySessionURL": "Sitzungs-URL kopieren",

        "World.Actions.EnableResoniteLink": "ResoniteLink aktivieren",

        "World.Indicator.NoData": "Keine Daten",
        "World.Indicator.LocalWorld": "Lokale Welt",
        "World.Indicator.Author": "Von: {name}",
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        "World.Detail.ActiveSessions": "Aktive Sitzungen:",
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        "World.Detail.NewSession": "<Neue Sitzung>",
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        "World.Detail.WorldInformationHeader": "Welt-Informationen",
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        "World.Detail.Tags": "Tags",
        "World.Detail.ActionsHeader": "Aktionen:",

        "World.Category.Everything": "Alle",
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        "World.Category.Random": "Zufällig",
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        "World.AccessLevel.Anyone": "Jeder",
        "World.AccessLevel.RegisteredUsers": "Registrierte Benutzer",
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        "World.AccessLevel.LAN": "LAN",
        "World.AccessLevel.Private": "Privat (nur über Einladung)",

        "World.SortParameter.SearchScore": "Such-Wertung",
        "World.SortParameter.Name": "Name",
        "World.SortParameter.OpenedWorldCount": "Geöffnete Welten",
        "World.SortParameter.TotalSessionCount": "Anzahl Sitzungen",
        "World.SortParameter.TotalUserCount": "Anzahl Benutzer",
        "World.SortParameter.CreationDate": "Erstellt",
        "World.SortParameter.LastUpdateDate": "Zuletzt geändert",
        "World.SortParameter.FirstPublishTime": "Veröffentlicht",
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        "World.Filter.DataSources": "Datenquellen:",
        "World.Filter.OpenedWorlds": "Geöffnete Welten",
        "World.Filter.ActiveSessions": "Aktive Sitzungen",
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        "World.Filter.BaseSearch": "Suche:",
        "World.Filter.ByOwner": "Nach Eigentümer:",
        "World.Filter.UserOwner": "Eigentümer ist Benutzer",
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        "World.Filter.SubmittedToGroup": "Gruppe:",
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        "World.Filter.MinimumUsers": "Minimale Anzahl Benutzer: <b>{n}</b>",
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        "World.Filter.OnlyHeadless": "Nur dedizierte Hosts",
        "World.Filter.IncompatibleSessions": "Inkompatible Sitzung",
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        "World.Edit.Title": "Welt bearbeiten",
        "World.Edit.Name": "Name:",
        "World.Edit.Description": "Beschreibung:",
        "World.Edit.Tags": "Tags (mit Komma getrennt):",
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        "World.Edit.AccessPrivate": "Nur ich",
        "World.Edit.AccessPatreon": "Patreon-Unterstützer",
        "World.Edit.AccessPublic": "Jeder (öffentlich)",
        "World.Edit.ReadOnly": "Schreibgeschützt",

        "Tools.AvatarCreator": "Avatar-Assistent",
        "Tools.FullBodyCalibrator": "Ganzkörper- / Avatar-Kalibrator",
        "Tools.CameraStreaming": "Kamera / Streaming",
        "Tools.CreateNewWorld": "Neue Welt",
        "Tools.Debug": "Debuggen",
        "Tools.StreamAudio": "Audio streamen",
        "Tools.Setup2FA": "2FA einrichten",

        "Tools.StreamAudio.Dialog.Title": "Audio-Stream erstellen",
        "Tools.StreamAudio.Start": "Stream starten",
        "Tools.StreamAudio.Bitrate": "Bitrate: {bitrate} kbps",
        "Tools.StreamAudio.Title": "Audio-Stream von {username}",
        "Tools.StreamAudio.Spatialized": "Räumlich",
        "Tools.StreamAudio.Broadcast": "Broadcast",
        "Tools.StreamAudio.PlayForOwner.Off": "Abspielen für Besitzer: Aus",
        "Tools.StreamAudio.PlayForOwner.On": "Abspielen für Besitzer: An",

        "Options.FreeformDash.On": "Freiform-Dash: An",
        "Options.FreeformDash.Off": "Freiform-Dash: Aus",
        "Options.SeatedMode.On": "Modus:<br>Sitzend",
        "Options.SeatedMode.Off": "Modus:<br>Stehend",
        "Options.Nameplates.All": "Namensschilder:<br>Alle",
        "Options.Nameplates.NonContacts": "Namensschilder:<br>Unbekannte",
        "Options.Nameplates.Hide": "Namensschilder:<br>Ausblenden",
        "Options.Nameplates.DefaultStyle": "Standard-<br>Namensschilder",
        "Options.Nameplates.CustomStyle": "Persönliche<br>Namensschilder",

        "Indicator.OnlineUsers": "<color=hero.yellow>{users}</color> Benutzer online",
        "Indicator.OnlineUsersVR": "<color=hero.purple>{users}</color> Benutzer in VR",
        "Indicator.OnlineUsersDesktop": "<color=hero.cyan>{users}</color> Benutzer in Desktop",

        "Indicator.ServerStatus.Status": "Server-Status",
        "Indicator.ServerStatus.Good": "Gut",
        "Indicator.ServerStatus.Slow": "Langsam",
        "Indicator.ServerStatus.Down": "Außer Betrieb",
        "Indicator.ServerStatus.NoInternet": "Kein Internet",

        "Indicator.Sync.AllSynced": "Alles synchronisiert",
        "Indicator.Sync.SyncingItems": "Synchronisiere <br><size=61.8033%>{items, plural, one {# Objekt} other {# Objekte}}</size>",
        "Indicator.Sync.UploadingVariants": "Lade {variant_count, plural, one {# Asset-Variante} other {# Asset-Varianten}} hoch",
        "Indicator.Sync.SyncError": "Synchronisations-Fehler! <size=50%>Bitte Log für Details prüfen</size>",
        "Indicator.Sync.StorageFull": "Kein Speicherplatz mehr! <size=50%>Synchronisation nicht möglich</size>",

        "Indicator.Storage.StorageFull": "Speicherplatz voll",
        "Indicator.Storage.Usage": "{storage_used} von {storage_max}<br><size=61.803%>Speicherplatz belegt</size>",

        "Indicator.LiveHiddenMessage": "(Information während Livemodus versteckt)",

        "Login.InvalidCredentials": "Ungültige Anmeldedaten",
        "Login.InvalidCredentials.Description": "Überprüfen Sie Ihre Anmeldedaten und versuchen Sie es erneut, oder drücken Sie \"Passwort vergessen?\".",

        "Login.InvalidLogin": "Ungültige Anmeldedaten",
        "Login.InvalidLogin.Description": "Überprüfen Sie Ihre Anmeldedaten und versuchen Sie es erneut, oder drücken Sie \"Passwort vergessen?\".",

        "Login.MalformedUID": "Ungültige Gerät-Informationen",
        "Login.MalformedUID.Description": "Versuchen Sie eine Neuinstallation, oder wenden Sie sich an den Support unter {supportUrl}.",

        "Login.MissingUID": "Fehlende Gerät-Informationen",
        "Login.MissingUID.Description": "Versuchen Sie eine Neuinstallation, oder wenden Sie sich an den Support unter {supportUrl}.",

        "Login.MissingSecretMachineId": "Fehlende geheime Geräte-ID",
        "Login.MissingSecretMachineId.Description": "Versuchen Sie eine Neuinstallation, oder wenden Sie sich an den Support unter {supportUrl}.",

        "Login.MalformedSecretMachineId": "Ungültige geheime Geräte-ID",
        "Login.MalformedSecretMachineId.Description": "Versuchen Sie eine Neuinstallation, oder wenden Sie sich an den Support unter {supportUrl}.",

        "Register.MissingUID": "Fehlende Gerät-Informationen",
        "Register.MissingUID.Description": "Versuchen Sie eine Neuinstallation, oder wenden Sie sich an den Support unter {supportUrl}.",

        "Register.MalformedUID": "Ungültige Gerät-Informationen",
        "Register.MalformedUID.Description": "Versuchen Sie eine Neuinstallation, oder wenden Sie sich an den Support unter {supportUrl}.",

        "Login.MissingLogin": "Keine Anmeldedaten bereitgestellt",
        "Login.MissingLogin.Description": "Haben Sie Ihre Anmeldedaten eingegeben?",

        "Login.InvalidRecoveryCode": "Ungültiger Wiederherstellungscode",
        "Login.InvalidRecoveryCode.Description": "Überprüfen Sie Ihren Wiederherstellungscode und versuchen Sie es erneut.",

        "Login.UnsupportedAuthentication": "Nicht unterstützte Authentifizierungsmethode",
        "Login.UnsupportedAuthentication.Description": "Wir unterstützen diese Authentifizierungsmethode nicht. Bitte versuchen Sie es mit einer anderen erneut.",

        "Login.EmailNotVerified": "E-Mail Adresse nicht verifiziert",
        "Login.EmailNotVerified.Description": "Ihre E-Mail Adresse ist nicht verifiziert, überprüfen Sie Ihren Posteingang, wir haben Ihnen eine E-Mail gesendet. Bitte sehen Sie auch im Spam-Ordner nach.",

        "Login.AccountTempLocked": "Ihr Account ist gesperrt.",
        "Login.AccountTempLocked.Description": "Bitte wenden Sie sich an unsere Moderatoren unter {moderationUrl}.",

        "Login.AccountBanned": "Ihr Account ist gebannt.",
        "Login.AccountBanned.Description": "Bitte wenden Sie sich an unsere Moderatoren unter {moderationUrl}.",

        "Login.DuplicateAccount": "Doppelter Account",
        "Login.DuplicateAccount.Description": "Bitte wenden Sie sich an unseren Support unter {supportUrl}.",

        "Login.UnknownError": "Unbekannter Fehler",
        "Login.UnknownError.Description": "Während der Anmeldung ist ein unbekannter Fehler aufgetreten. Bitte wenden Sie sich an den Support unter {supportUrl}.",

        "Register.MissingRequest": "Fehlende Registrierungsangaben",
        "Register.MissingRequest.Description": "Wir konnten keine Registrierungsangaben finden, bitte geben Sie diese beim Registrieren an.",

        "Register.InvalidEmail": "Ungültige E-Mail Adresse",
        "Register.InvalidEmail.Description": "Ihre E-Mail Adresse ist ungültig.",

        "Register.MissingUsername": "Fehlender Benutzername",
        "Register.MissingUsername.Description": "Haben Sie Ihren Benutzernamen eingegeben?",

        "Register.MissingEmail": "Fehlende E-Mail Adresse",
        "Register.MissingEmail.Description": "Haben Sie Ihre E-Mail Adresse eingegeben?",

        "Register.UsernameTooLong": "Benutzername zu lang",
        "Register.UsernameTooLong.Description": "Wir erlauben Benutzernamen bis zu einer Länge von 32 Zeichen.",

        "Register.UsernameContainsAmpersand": "Benutzername darf kein @ enthalten",
        "Register.UsernameContainsAmpersand.Description": "Ihr Benutzername darf das Zeichen @ nicht enthalten.",

        "Register.UsernameStartsWithU": "Benutzername darf nicht mit U- beginnen",
        "Register.UsernameStartsWithU.Description": "Ihr Benutzername darf nicht mit U- beginnen.",

        "Register.InvalidUsername": "Ungültiger Benutzername",
        "Register.InvalidUsername.Description": "Ihr Benutzername ist ungültig.",

        "Register.InvalidDateOfBirth": "Ungültiges Geburtsdatum",
        "Register.InvalidDateOfBirth.Description": "Ihr Geburtsdatum ist ungültig.",

        "Register.UsernameContainsBlockedTerms": "Benutzername enthält gesperrte Wörter",
        "Register.UsernameContainsBlockedTerms.Description": "Ihr Benutzername enthält gesperrte Wörter. Wenn Sie meinen, dass dies ein Fehler ist, wenden Sie sich an {supportUrl}.",

        "Register.MissingPassword": "Fehlendes Passwort",
        "Register.MissingPassword.Description": "Sie haben kein Passwort eingegeben.",

        "Register.InvalidPassword": "Ungültiges Passwort",
        "Register.InvalidPassword.Description": "Ihr Passwort ist ungültig. Es muss mindestens 8 Zeichen lang sein und mindestens 1 Ziffer, 1 Klein- und 1 Großbuchstaben enthalten.",

        "Register.InvalidPromoCode": "Ungültiger Promo Code",
        "Register.InvalidPromoCode.Description": "Der verwendete Promo Code ist ungültig! Bitte überprüfen Sie, ob er richtig geschrieben ist, die Groß- und Kleinschreibung hat hierbei keine Bedeutung.",

        "Register.ExpiredPromoCode": "Abgelaufener Promo Code",
        "Register.ExpiredPromoCode.Description": "Unglücklicherweise ist dieser Promo Code nicht mehr gültig. Versuchen Sie einen anderen oder entfernen Sie ihn.",

        "Register.EmailAlreadyRegistered": "E-Mail Adresse bereits registriert",
        "Register.EmailAlreadyRegistered.Description": "Es existiert schon ein Account mit dieser E-Mail Adresse. Wenn Sie Ihr Passwort vergessen haben, drücken Sie \"Passwort vergessen?\", oder wenden Sie sich an den Support unter {supportUrl}.",

        "Register.UsernameAlreadyRegistered": "Benutzername bereits registriert",
        "Register.UsernameAlreadyRegistered.Description": "Es existiert schon ein Account unter diesem Benutzernamen. Wenn Sie Ihr Passwort vergessen haben, drücken Sie \"Passwort vergessen?\", oder wenden Sie sich an den Support unter {supportUrl}.",

        "Register.ErrorCheckingUserId": "Fehler beim Prüfen der Benutzer-ID",
        "Register.ErrorCheckingUserId.Description": "Bitte wenden Sie sich an den Support unter {supportUrl}.",

        "Recovery.MissingEmail": "Fehlende E-Mail Adresse",
        "Recovery.MissingEmail.Description": "Haben Sie Ihre E-Mail Adresse eingegeben?",

        "Recovery.IncorrectEmail": "Falsche E-Mail Adresse",
        "Recovery.IncorrectEmail.Description": "Sie haben eine falsche E-Mail Adresse für das Zurücksetzen des Passworts angegeben. Bitte überprüfen Sie Ihre Eingaben und versuchen Sie es erneut.",

        "Recovery.NoPasswordSetup": "Kein Passwort eingerichtet",
        "Recovery.NoPasswordSetup.Description": "Bitte wenden Sie sich an unseren Support unter {supportUrl}.",

        "Register.TooManyRegistrations": "Zu viele Registrierungen",
        "Register.TooManyRegistrations.Description": "Sie haben in letzter Zeit zu viele Accounts registriert. Versuchen Sie es bald erneut, oder melden Sie sich bei unserem Support unter {supportUrl}, falls Sie denken, dass dies ein Fehler ist.",

        "Register.StatusCheckError": "Registrierungsstatus unbekannt",
        "Register.StatusCheckError.Description": "Ihre Accountregistrierung wurde eingereicht, aber es kam zu einem Problem bei der Statusüberprüfung. Bitte warten Sie kurz und versuchen Sie dann erneut, sich anzumelden.",

        "Register.ManualLoginRequired": "Manuelle Anmeldung notwendig",
        "Register.ManualLoginRequired.Description": "Ihr Account wurde erstellt, aber es kam zu einem Problem beim Abrufen der Sitzungsdaten. Bitte warten Sie kurz und versuchen Sie dann erneut, sich anzumelden.",
        
        "Register.UnknownError": "Unbekannter Fehler",
        "Register.UnknownError.Description": "Während der Registrierung ist ein unbekannter Fehler aufgetreten. Bitte wenden Sie sich an den Support unter {supportUrl}.",

        "Account.Login": "Anmelden",
        "Account.Logout": "Abmelden",
        "Account.Register": "Registrieren",
        "Account.Saml2": "Mit SAML 2.0 anmelden",
        "Account.LoginOrRegister": "Anmelden / Registrieren",
        "Account.LogoutConfirm": "Wirklich abmelden?",
        "Account.LoggingIn": "Anmeldung läuft...",
        "Account.LoggingOut": "Abmeldung läuft...",
        "Account.Registering": "Registrierung läuft...",
        "Account.Anonymous": "Anonym",
        "Account.Username": "Benutzername:",
        "Account.Email": "E-Mail-Adresse:",
        "Account.RememberMe": "Angemeldet bleiben<br><size=50%>(abmelden nach 30 Tagen ohne Nutzung)</size>",
        "Account.RepeatEmail": "E-Mail-Adresse wiederholen:",
        "Account.UsernameOrEmail": "Benutzername oder E-Mail:",
        "Account.Password": "Passwort:",
        "Account.RepeatPassword": "Passwort wiederholen:",
        "Account.RecoverPassword": "Passwort vergessen?",
        "Account.LiveEmailWarning": "<color=#f00>WARNUNG:</color> Live.com, Hotmail.com, Outlook.com und andere Microsoft-Dienste können 1-2 Tage benötigen, um die E-Mail-Adresse zu akzeptieren.",
        "Account.PasswordRules": "(Mindestens 8 Zeichen, 1 Ziffer, 1 Klein- und 1 Großbuchstabe)",
        "Account.LostPassword": "Passwort vergessen",
        "Account.SendRecoveryCode": "Sende Wiederherstellungs-Code",
        "Account.ResetPasswordHeader": "Passwort zurücksetzen",
        "Account.ResetPasswordInstructions": "Ein Wiederherstellungs-Code wurde an Ihre E-Mail-Adresse geschickt. Kopieren Sie diesen in das folgende Feld:",
        "Account.RecoveryCode": "Wiederherstellungs-Code:",
        "Account.NewPassword": "Neues Passwort:",
        "Account.ResetPassword": "Passwort ändern",
        "Account.Requesting": "Anfrage läuft...",
        "Account.ErrorPasswordMismatch": "Passwörter stimmen nicht überein!",
        "Account.ErrorEmailMismatch": "E-Mail-Adressen stimmen nicht überein!",
        "Account.ErrorLoginError": "Fehler bei der Anmeldung:",
        "Account.RegistrationSuccess": "<size=120%>Registrierung erfolgreich!</size><br><br>Ein Bestätigungslink wurde per E-Mail an {email} gesendet.<br><br>Sie werden automatisch eingeloggt, sobald Sie diesen Link öffnen, solange dieser Dialog angezeigt wird.<br><br>Bei Problemen können Sie uns über {appEmail} oder {appCommunity} erreichen.",
        "Account.BirthMonth": "Geburtsmonat",
        "Account.BirthDay": "Geburtstag",
        "Account.BirthYear": "Geburtsjahr",
        "Account.PoliciesAgreement": "Ich bin mit den <color=#22B2FF>Nutzungsbedingungen</color> und <color=#22B2FF>Datenschutz-Bestimmungen</color> einverstanden",
        "Account.AlternateMethods": "Oder melden Sie sich über einen Drittanbieter an:",
        "Account.PromoCode": "Promo Code:",

        "Account.Saml2.Title": "SAML 2.0",
        "Account.Saml2.Select": "Bitte wählen Sie den SAML 2.0 Anbieter, den Sie benutzen möchten:",
        "Account.Saml2.LoggingIn": "Warten, bis der Anmeldevorgang abgeschlossen ist (Prüfen Sie Ihren Webbrowser)...",

        "Account.TOTP.Title": "Zwei-Faktor Authentifizierung",
        "Account.TOTP.Initializing": "2FA Ihres Kontos wird überprüft...",
        "Account.TOTP.Code.Header": "Geheimer Code",
        "Account.TOTP.Code.Description": "Zuerst müssen Sie einen Geheimcode in Ihre TOTP-Authentifizierungs-App wie <b>Authy</b> oder <b>Google Authenticator</b> eingeben.<br><br>Wir empfehlen, dies durch Scannen des QR-Codes zu tun. Alternativ können Sie den Geheimcode auch manuell eingeben. <b>Geben Sie diesen Code niemals weiter.</b><br><br>Wenn Sie sich in VR befinden, können Sie durch Drücken von F8 zum Desktop wechseln.",
        "Account.TOTP.Code.QRCode": "QR-Code scannen",
        "Account.TOTP.Code.Key": "Geheimer Code:",
        "Account.TOTP.RecoveryCodes.Header": "Wiederherstellungscodes",
        "Account.TOTP.RecoveryCodes.Description": "Bewahren Sie diese Codes an einem sicheren Ort auf. Sie können verwendet werden, um den Zugang zu Ihrem Konto wiederherzustellen, falls Sie Ihr Telefon verlieren oder beschädigen. Jeder Code kann nur einmal verwendet werden. <b>Geben Sie die Codes niemals weiter.</b> Bei einem Verlust verlieren Sie <color=red>PERMANENT</color> den Zugang zu Ihrem Konto.",
        "Account.TOTP.RecoveryCodes.Codes": "Codes:",
        "Account.TOTP.Activate.Header": "2FA aktivieren",
        "Account.TOTP.Activate.Description": "Um 2FA auf Ihrem Konto zu aktivieren, verwenden Sie das 6-stellige Token, welches von Ihrer Authenticator-App generiert wird, um sicherzustellen, dass alles korrekt funktioniert.<br><br>Nach der Aktivierung müssen Sie den Code verwenden, um bestimmte Vorgänge zu bestätigen.",
        "Account.TOTP.Activate.Token": "6-stelliges Token:",
        "Account.TOTP.Activate.TokenField": "Geben Sie Ihr Token hier ein...",
        "Account.TOTP.Activate.Activate": "Aktivieren",
        "Account.TOTP.Activate.Activating": "Wird aktiviert...",
        "Account.TOTP.Activate.InvalidToken": "Ungültiges Token!",
        "Account.TOTP.Message.AlreadySetup": "2FA ist auf Ihrem Konto bereits eingerichtet!",
        "Account.TOTP.Message.Error": "Unerwarteter Fehler! Bitte versuchen Sie es später noch einmal.",
        "Account.TOTP.Message.SetupComplete": "<size=150%>Glückwunsch!</size><br><br>Ihr Konto ist jetzt mit 2FA für zusätzlichen Schutz eingerichtet!",
        "Account.TOTP.Deactivate.Header": "2FA deaktivieren",
        "Account.TOTP.Deactivate.Description": "2FA ist derzeit <b><color=green>auf Ihrem Konto eingerichtet und aktiv</color></b>. Wenn Sie die 2FA deaktivieren müssen (z.B. wegen Verlust von Ihrem Telefon oder weil die Codes kompromittiert wurden), können Sie dies hier tun.<br><br>Nach der Deaktivierung können Sie 2FA erneut einrichten, wodurch ein neuer Geheimcode und ein neuer Satz von Wiederherstellungscodes generiert werden.<br><br>Wenn Sie Ihr Telefon verlieren und 2FA erneut einrichten müssen, raten wir Ihnen <b>dringlich</b>, dies sofort zu tun, da jeder Wiederherstellungscode nur einmal verwendet werden kann und Sie nach Ablauf der Zeit vollständig aus Ihrem Konto ausgesperrt werden.",
        "Account.TOTP.Deactivate.Deactivate": "Deaktivieren",
        "Account.TOTP.Deactivate.Deactivating": "Wird deaktiviert...",
        "Account.TOTP.Message.DeactivationComplete": "2FA wurde erfolgreich für Ihr Konto deaktiviert.<br><br>Ihr Konto ist nun einem erhöhten Risiko ausgesetzt!<br><br>Wir empfehlen dringend, 2FA sofort wieder einzurichten, insbesondere wenn Sie einen Wiederherstellungscode verwendet haben, weil Sie Ihr Telefon verloren haben.",

        "Account.Type.Standard": "Standard Konto",
        "Account.Type.Promo": "Promo Konto",
        "Account.Type.Business": "Business Konto",
        "Account.Type.Patreon": "Patreon Unterstützer",
        "Account.Type.Stripe": "Stripe Unterstützer",
        "Account.Type.Mentor": "{platform} Mentor",
        "Account.Type.Moderator": "{platform} Moderator",
        "Account.Type.Team": "{platform} Team",

        "Avatar.Badge.Live": "LIVE",

        "2FA.Header": "2FA Verifikation",
        "2FA.Token": "6-stelliges Token:",

        "Profile.Status.Sociable": "Gesellig",
        "Profile.Status.Online": "Online",
        "Profile.Status.Away": "Abwesend",
        "Profile.Status.Busy": "Beschäftigt",
        "Profile.Status.Invisible": "Unsichtbar",
        "Profile.Status.Offline": "Offline",
        "Profile.Status.Headless": "Headless Host",
        "Profile.Status.Bot": "<b>Bot:</b> {version}",
        "Profile.Status.ChatClient": "<b>Chat Client:</b> {version}",

        "Session.Tab.Settings": "Einstellungen",
        "Session.Tab.Users": "Benutzer",
        "Session.Tab.Permissions": "Berechtigungen",

        "Session.Permission.Anonymous": "Standard Anonym:",
        "Session.Permission.Vistor": "Standard Besucher:",
        "Session.Permission.Contact": "Standard Kontakt:",
        "Session.Permission.Host": "Standard Host:",
        "Session.Permission.PermissionOverrideCount": "Rechte-{n, plural, one {Übersteuerung} other {Übersteuerungen}}: {n, select, -1 {---} other {{n}}}",
        "Session.Permission.ClearOverrides": "Rechte-Übersteuerungen entfernen",

        "Session.JoinVerifier.EnableHeader": "Benutzerdefinierte Beitrittskontrolle aktivieren?",
        "Session.JoinVerifier.EnableText": "<color=red>WARNUNG:</color> Sie sind dabei, eine benutzerdefinierte Beitrittskontrolle die Teil der aktuellen Welt ist zu aktivieren. Bevor Sie dies tun, vergewissern Sie sich, dass Sie dem Ersteller der Welt vertrauen, da benutzerdefinierte Beitrittskontrollen die Standard-Sitzungsbeitrittsregeln umgehen und Benutzern den Beitritt nach eigenen Regeln gewähren oder verweigern können.",
        "Session.JoinVerifier.Label": "Verwende benutzerdefinierte Beitrittskontrolle: {name}",
        "Session.JoinVerifier.ComponentWarning": "<color=red>WARNUNG:</color> Zum aktuellen Zeitpunkt gibt es keinen Mechanismus der es verhindert, die benutzerdefinierte Beitrittskontrolle nach dem aktivieren zu verändern. Wenn Sie sich Sorgen um Manipulation des ProtoFlux-Setups der benutzerdefinierten Beitrittskontrolle machen, BENUTZEN SIE DIESES FEATURE NICHT, und AKTIVIEREN SIE ES NICHT in Ihren Welten.",
        "Session.JoinVerifier.SetCustomVerifier": "Festlegen als benutzerdefinierte Beitrittskontrolle",

        "Permissions.NotAllowedToSpawn": "Sie sind nicht berechtigt, hier Gegenstände zu spawnen.",
        "Permissions.NotAllowedToSave": "Sie sind nicht berechtigt, Gegenstände aus dieser Welt zu speichern.",
        "Permissions.NotAllowedToSwapAvatar": "Sie sind nicht berechtigt, hier einen personalisierten Avatar zu nutzen.",
        "Permissions.SavingDisabledForItem": "Speichern ist für diesen Gegenstand gesperrt.",
        "Permissions.NotAllowedToOpen": "Sie sind nicht berechtigt, dies zu öffnen.",

        "User.Actions.Silence": "Silencen",
        "User.Actions.Mute": "Stumm",
        "User.Actions.Jump": "Springen",
        "User.Actions.Respawn": "Respawnen",
        "User.Actions.Kick": "Kicken",
        "User.Actions.Ban": "Verbannen",

        "Contacts.Add": "Kontakt hinzufügen",
        "Contacts.Remove": "Kontakt entfernen",
        "Contacts.ConfirmRemove": "Wirklich entfernen?",
        "Contacts.AcceptRequest": "Anfrage akzeptieren",
        "Contacts.IgnoreRequest": "Anfrage ignorieren",
        "Contacts.Invite": "Hierhin einladen",
        "Contacts.RevokeInvite": "Einladung zurückziehen",
        "Contacts.RequestInvite": "Einladung erbitten",
        "Contacts.BanFromAllSessions": "Aus ALLEN meinen gehosteten Sitzungen verbannen",
        "Contacts.UnbanFromAllSessions": "In ALLEN meinen Sitzungen entbannen",
        "Contacts.BanFromCurrentWorld": "Aus aktueller Welt verbannen",
        "Contacts.UnbanFromCurrentWorld": "In aktueller Welt entbannen",
        "Contacts.RecordingVoiceMessage": "Aufnahme läuft...",
        "Contacts.Unblocked": "Nicht blockiert",
        "Contacts.AvatarBlock": "Avatar blockieren",
        "Contacts.MutualBlock": "Gegenseitig blockieren",
        "Contacts.SelfAccount": "Mein Account",
        "Contacts.SearchPrompt": "Nach Kontakten suchen...",
        "Contacts.WriteMessage": "Eine Nachricht schreiben...",

        "Contacts.InSession": "In {name}",
        "Contacts.NoSession": "Keine Sitzung",        
        "Contacts.InPrivate": "In privater Welt",
        "Contacts.InContactsOnly": "In Kontakte-exklusiver Welt",
        "Contacts.InHidden": "In versteckter Welt",
        "Contacts.InHiddenContactsOnly": "In versteckter, Kontakte-exklusiver Welt",
        "Contacts.InHiddenContactsPlus": "In versteckter, Kontakte+ Welt",
        "Contacts.InLAN": "In LAN-Welt",
        "Contacts.UsingDifferentVersion": "Verwendet Version {version}",
        "Contacts.RequestSent": "Anfrage gesendet",
        "Contacts.RequestReceived": "Kontaktanfrage",
        "Contacts.RequestIgnored": "Ignoriert",
        "Contacts.Blocked": "Blockiert",
        "Contacts.SearchResult": "Suchergebnis",
        "Contacts.Bot": "Bot-Konto",
        "Contacts.Migrated": "Kontakt ist noch nicht migriert",
        "Contacts.IncompatibleSession": "Inkompatible Sitzung",
        "Contacts.AskToJoin": "um Beitritt <color=hero.yellow>bitten</color>",

        "Contacts.InviteRequest.UserWantsToJoin": "{username} möchte zu Ihnen kommen",
        "Contacts.InviteRequest.UserWantsToInviteAnother": "\"{requestingUser}\" möchte \"{userToInvite}\" zur Sitzung \"{sessionName}\" einladen",
        "Contacts.InviteRequest.GrantInvite": "Einladung gewähren (einmalig)",
        "Contacts.InviteRequest.AddAsContact": "\"{username}\" als Kontakt aufnehmen",
        "Contacts.InviteRequest.AddAsContactOfHeadless": "\"{username}\" als Kontakt des Headless aufnehmen",
        "Contacts.InviteRequest.AddHostAsContact": "\"{username}\" (Host) als Kontakt aufnehmen",
        "Contacts.InviteRequest.HostIsUnregistered": "Der Host ist kein registrierter Benutzer",
        "Contacts.InviteRequest.ForwardToHost": "Weiterleiten an den Host: {username}",
        "Contacts.InviteRequest.SentRequest": "Einladung wurde angefragt",
        "Contacts.InviteRequest.ForwardedRequest": "Bitte um Einladung von \"{username}\" zur Sitzung \"{sessionName}\" weitergeleitet",
        "Contacts.InviteRequest.GrantedRequest": "Die Einladung von \"{username}\" zur Sitzung \"{sessionName}\" wurde gewährt",

        "Notifications.IsSociable": "ist gesellig, bitte anstupsen oder einladen!",
        "Notifications.IsOnline": "ist jetzt online",
        "Notifications.IsOnlineOnDifferentVersion": "ist jetzt online <size=75%>(mit Version: {version})</size>",
        "Notifications.ReceivedContactRequest": "hat eine Kontaktanfrage gesendet",
        "Notifications.ReceivedInvite": "lädt Sie ein zu:",
        "Notifications.ReceivedItem": "hat Ihnen ein Objekt gesendet:",
        "Notifications.VoiceMessage": "hat eine Sprachnachricht gesendet",
        "Notifications.SessionStarted": "hat eine Sitzung gestartet:",
        "Notifications.ReceivedInviteRequestDirect": "möchte eingeladen werden",
        "Notifications.ReceivedInviteRequestForwarded": "möchte einladen:",
        "Notifications.UserJoined": "Benutzer beigetreten",
        "Notifications.UserLeft": "Benutzer hat Sitzung verlassen",
        "Notifications.PermissionChanged": "Rolle geändert zu {new}",
        "Notifications.PermissionChangedDetail": "In {world}. Vorherige Rolle: {old}",

        "Undo.SetField": "Feld {field_name} auf {value} setzen",
        "Undo.SetReference": "Referenz {ref_name} auf {ref_target} setzen",
        "Undo.Spawn": "{name} spawnen",
        "Undo.Destroy": "{name} löschen",
        "Undo.SpawnComponent": "{component_type} an {slot_name} anhängen",
        "Undo.DuplicateComponent": "Komponente duplizieren",
        "Undo.DestroyComponent": "{component_type} von {slot_name} entfernen",
        "Undo.Transform": "{name} bewegt",
        "Undo.Translate": "Verschiebung",
        "Undo.TranslateAlongAxis": "Verschiebung auf Achse",
        "Undo.RotateAroundAxis": "Rotation um Achse",
        "Undo.ResetPosition": "Position zurücksetzen",
        "Undo.ResetRotation": "Rotation zurücksetzen",
        "Undo.ResetScale": "Skalierung zurücksetzen",

        "Undo.GrabObjects": "Objekte greifen",
        "Undo.DestroyGrabbed": "Gegriffene Objekte löschen",
        "Undo.DuplicateGrabbed": "Gegriffene Objekte duplizieren",

        "Undo.ChangeBoxSize": "Box-Größe ändern",
        "Undo.BrushStroke": "Pinselstrich",
        "Undo.ChangeColor": "Farbe ändern",
        "Undo.CloneComponent": "Komponente klonen",
        "Undo.MoveIKBone": "IK-Knochen bewegen",
        "Undo.MoveSun": "Sonne bewegen",
        "Undo.ApplyMaterial": "Material anwenden",
        "Undo.BakeMeshes": "{name} vereinen",
        "Undo.ChangeMesh": "Mesh ändern",
        "Undo.InsertParent": "Parent für {name} einfügen",
        "Undo.Wiggler": "Böses Zeug",

        "Undo.ExtractMaterialsFromHierarchy": "Materialien von Hierarchie extrahieren",
        "Undo.BatchConvertMaterials": "Batch-Konvertierung",

        "Undo.AddListElement": "Element zur Liste hinzufügen",
        "Undo.RemoveListElement": "Element aus Liste entfernen",

        "Tools.Brush.ChangeColor": "Farbe ändern",
        "Tools.Brush.IncrementSize": "Vergrößern",
        "Tools.Brush.DecrementSize": "Verkleinern",
        "Tools.Brush.FinishStrokeGroup": "Strichgruppe beenden",

        "Tools.GeometryLineBrush.Name": "Pinsel-Tool",

        "Tools.MeshPlaneBrush.Name": "Mesh-Ebene-Tool",
        "Tools.MeshPlaneBrush.AddHole": "Loch hinzufügen",

        "Tools.Dev.Name": "Entwickler-Tool",
        "Tools.Dev.CreateNew": "Neu...",
        "Tools.Dev.Selection": "Auswahl: {mode}",
        "Tools.Dev.DevMode.Off": "Entwicklermodus: Aus",
        "Tools.Dev.DevMode.On": "Entwicklermodus: An",
        "Tools.Dev.OpenInspector": "Inspektor öffnen",
        "Tools.Dev.DeselectAll": "Alles abwählen",
        "Tools.Dev.DestroySelected": "Ausgewählte Objekte löschen",
        "Tools.Dev.ConfirmDestroySelected": "WIRKLICH selektiertes löschen",

        "Tools.Dev.GizmoOptions": "Gizmo-Optionen",
        "Tools.Dev.SelectParent": "Parent Auswählen",
        "Tools.Dev.LocalSpace": "Lokaler Koordinatenraum",
        "Tools.Dev.GlobalSpace": "Globaler Koordinatenraum",
        "Tools.Dev.Translation": "Verschieben",
        "Tools.Dev.Rotation": "Rotieren",
        "Tools.Dev.Scale": "Skalieren",

        "Tools.Dev.Selection.Single": "Einzelauswahl",
        "Tools.Dev.Selection.Multi": "Mehrfachauswahl",

        "Tools.Dev.Interaction.Tip": "Spitze",
        "Tools.Dev.Interaction.Projection": "Projiziert",

        "Tools.Color.Name": "Farb-Tool",
        "Tools.Color.Picker": "Farbauswahl",

        "Tools.GrabbableSetter.Name": "Greifbarkeits-Tool",
        "Tools.GrabbableSetter.Scalable": "Skalierbar setzen",
        "Tools.GrabbableSetter.NonScalable": "Nicht-skalierbar setzen",
        "Tools.GrabbableSetter.ApplyToRoot": "Auf Root anwenden setzen",
        "Tools.GrabbableSetter.AppyToHit": "Auf Treffer anwenden setzen",

        "Tools.CharacterCollider.Name": "Character Kollisions-Tool",
        "Tools.CharacterCollider.MarkGrippable": "Als greifbar markieren",
        "Tools.CharacterCollider.DontMarkGrippable": "Als nicht-greifbar markieren",
        "Tools.CharacterCollider.EnsureWalkRun": "Gehen/Rennen-Fortbewegung sicherstellen",
        "Tools.CharacterCollider.EnsureZeroG": "Schwerelose Fortbewegung sicherstellen",
        "Tools.CharacterCollider.EnsurePhysicalFly": "Physikalische Flug-Fortbewegung sicherstellen",

        "Tools.Light.Point": "Punkt",
        "Tools.Light.Spot": "Strahler",
        "Tools.Light.Sun": "Sonne",

        "Tools.Light.Name": "Licht-Tool",
        "Tools.Light.Shadows.None": "Keine Schatten",
        "Tools.Light.Shadows.Hard": "Harte Schatten",
        "Tools.Light.Shadows.Soft": "Weiche Schatten",

        "Tools.MeshVisibility.Name": "Mesh-Sichtbarkeits-Tool",
        "Tools.MeshVisibility.KeepShadow": "Schatten behalten",
        "Tools.MeshVisibility.ShadowOff": "Schatten deaktivieren",
        "Tools.MeshVisibility.ShadowOn": "Schatten aktivieren",
        "Tools.MeshVisibility.OnlyShadow": "Nur Schatten",
        "Tools.MeshVisibility.DoubleSidedShadow": "Doppelseitiger Schatten",

        "Tools.Mesh.Name": "Mesh-Tool",

        "Tools.Slicer.Name": "Objekt-Schneide-Tool",
        "Tools.Slicer.Add": "Ebenenteiler hinzufügen",
        "Tools.Slicer.Clear": "Ebenenteiler entfernen",

        "Tools.Material.Name": "Material-Tool",
        "Tools.Material.RayMode": "Lichtstrahlmodus",
        "Tools.Material.AreaMode": "Bereichsmodus",
        "Tools.Material.ObjectMode": "Globaler Objektmodus",
        "Tools.Material.SceneMode": "Globaler Szenenmodus",
        "Tools.Material.CreateCopy": "Kopie erzeugen",
        "Tools.Material.Edit": "Material bearbeiten",
        "Tools.Material.Convert": "Konvertieren zu...",
        "Tools.Material.ConvertAll": "Konvertiere alle zu...",
        "Tools.Material.CreateNew": "Neu erstellen",

        "Tools.Mesh.Edit": "Mesh bearbeiten",

        "Tools.Cartridge.Eject": "Orb auswerfen",

        "Tools.Microphone.Name": "Mikrofon",
        "Tools.Microphone.Format.WAV": "WAV",
        "Tools.Microphone.Format.Vorbis": "OGG Vorbis",
        "Tools.Microphone.Format.FLAC": "FLAC",
        "Tools.Microphone.ModeHold": "Zum Aufnehmen gedrückt halten",
        "Tools.Microphone.ModePress": "Drücken zum Starten/Stoppen der Aufnahme",
        "Tools.Microphone.SourceRaw": "Ungefiltert",
        "Tools.Microphone.SourceFiltered": "Gefiltert & Normalisiert",

        "Tools.ProtoFlux.Name": "ProtoFlux-Tool",
        "Tools.ProtoFlux.Drive": "Drive",
        "Tools.ProtoFlux.Source": "Source",
        "Tools.ProtoFlux.Reference": "Reference",
        "Tools.ProtoFlux.Write": "Write",
        "Tools.ProtoFlux.Proxy": "Proxy",
        "Tools.ProtoFlux.CreateLocal": "Local erstellen",
        "Tools.ProtoFlux.CreateStore": "Store erstellen",
        "Tools.ProtoFlux.CreateDataModelStore": "Data Model Store erstellen",
        "Tools.ProtoFlux.Overview": "Übersichtsmodus umschalten",
        "Tools.ProtoFlux.NodeBrowser": "Nodebrowser",
        "Tools.ProtoFlux.PackInPlace": "Hier verpacken",
        "Tools.ProtoFlux.PackInto": "Verpacken nach <size=50%>{name}</size>",
        "Tools.ProtoFlux.Unpack": "Entpacken aus <size=50%>{name}</size>",
        "Tools.ProtoFlux.ExplicitCast": "Explizite Umwandlung\n<size=50%>(<color=red>Warnung:</color> Möglicher Informationsverlust)</size>",
        "Tools.ProtoFlux.Wiki": "Wiki <size=50%>{node}</size>",

        "Tools.Meter.Mode.Ray": "Modus: Projiziert",
        "Tools.Meter.Mode.Perpendicular": "Modus: Senkrecht",
        "Tools.Meter.Mode.Drag": "Modus: Ziehen",

        "Tools.Meter.Points.Two": "Zwei Punkte",
        "Tools.Meter.Points.Multiple": "Mehrere Punkte",

        "Tools.Meter.Name": "Ausmessungs-Tool",
        "Tools.Meter.ObjectSpace": "Im Objekt-Koordinatenraum messen",
        "Tools.Meter.WorldSpace": "Im Welt-Koordinatenraum messen",

        "Tools.Glue.Name": "Klebe-Tool",
        "Tools.Glue.Mode.BakeMeshes": "Modus: Meshes vereinen",
        "Tools.Glue.Mode.BakeSkinnedMeshes": "Modus: Skinned-Meshes vereinen",
        "Tools.Glue.Mode.ParentObjects": "Modus: Objekte parentieren",

        "Tools.RigTransfer.Name": "Rigged-Mesh-Übertragungs-Tool",
        "Tools.RigTransfer.ClearSource": "Quelle entfernen",

        "Tools.GaussianSplat.Name": "Gaussian Splat Tool",
        "Tools.GaussianSplat.ClipBox": "Quader-Ausschnitt",
        "Tools.GaussianSplat.ClipSphere": "Kugel-Ausschnitt",
        "Tools.GaussianSplat.ClipCylinder": "Zylinder-Ausschnitt",

        "Tools.ComponentClone.Name": "Komponenten-Kopiertool",
        "Tools.ComponentClone.SingleInstanceOn": "Nur eine Instanz: An",
        "Tools.ComponentClone.SingleInstanceOff": "Nur eine Instanz: Aus",
        "Tools.ComponentClone.ClearTemplate": "Vorlage entfernen",

        "Tools.Shape.Name": "Form-Tool",

        "Tools.CameraObjectHider.Name": "Kamera-Sichtbarkeits-Tool",

        "Tools.ControllerDiagnostic.Name": "Controller-Diagnose-Tool",

        "Tools.Labeler.Name": "Etikettier-Tool",
        
        "Tools.Rig.AddEffector": "Effektor hinzufügen",
        "Tools.Rig.RemoveEffector": "Effektor entfernen",
        "Tools.Rig.SetupFABRIK": "FABRIK IK solver einrichten",
        "Tools.Rig.CreateNew": "Erstelle neues Rig",
        "Tools.Rig.DeselectRig": "Rig abwählen",
        "Tools.Rig.DestroyBone": "Knochen entfernen",
        
        "ProtoFlux.UI.Call": "Aufruf",
        "ProtoFlux.UI.AsyncCall": "<size=50%>Asynchroner</size> Aufruf",
        "ProtoFlux.UI.NodeBrowser.Title": "ProtoFlux Nodes",

        "CreateNew.Back": "<<< <i>Zurück</i>",
        "CreateNew.EmptyObject": "Leeres Objekt",
        "CreateNew.ParticleSystem": "Partikelsystem",
        "CreateNew.LegacyParticleSystem": "Altes Partikelsystem",

        "CreateNew.Object": "Objekt",
        "CreateNew.Object.AvatarCreator": "Avatar-Ersteller",
        "CreateNew.Object.Camera": "Kamera",
        "CreateNew.Object.ReflectionProbe": "Reflexionssonde",
        "CreateNew.Object.ReverbZone": "Hallzone",
        "CreateNew.Object.Mirror": "Spiegel",
        "CreateNew.Object.Portal": "Portal",
        "CreateNew.Object.VideoPlayer": "Video-Player",
        "CreateNew.Object.SpawnArea": "Spawn-Bereich",
        "CreateNew.Object.SpawnPoint": "Spawn-Punkt",
        "CreateNew.Object.UIXCanvas": "UIX Canvas",
        "CreateNew.Object.Facet": "Facet",

        "CreateNew.Object.FogVolume": "Nebelvolumen",
        "CreateNew.Object.FogVolume.Additive": "Additiv",
        "CreateNew.Object.FogVolume.Alpha": "Alpha",
        "CreateNew.Object.FogVolume.Multiplicative": "Multiplikativ",
        "CreateNew.Object.FogVolume.Gradient": "Verlauf",

        "CreateNew.Text": "Text",
        "CreateNew.Text.Basic": "Einfach",
        "CreateNew.Text.Outline": "Kontur",

        "CreateNew.Editor": "Assistenten",
        "CreateNew.Editor.UserInspector": "Benutzerinspektor",
        "CreateNew.Editor.LightSourcesWizard": "Welt-Lichtquellen-Assistent",
        "CreateNew.Editor.TextRendererWizard": "Welt-Textrenderer-Assistent",
        "CreateNew.Editor.AssetOptimizationWizard": "Asset-Optimierungs-Assistent",
        "CreateNew.Editor.CubemapCreator": "Cubemap-Ersteller",
        "CreateNew.Editor.ReflectionProbes": "Reflexionssonde-Assistent",
        "CreateNew.Editor.TexturePackingWizard": "Textur-Pack-Assistent",
        "CreateNew.Editor.TextureUnpackingWizard": "Textur-Entpack-Assistent",

        "CreateNew.3DModel": "3D-Modell",
        "CreateNew.3DModel.Triangle": "Dreieck",
        "CreateNew.3DModel.Box": "Quader",
        "CreateNew.3DModel.Sphere": "Kugel",
        "CreateNew.3DModel.Capsule": "Kapsel",
        "CreateNew.3DModel.Cone": "Kegel",
        "CreateNew.3DModel.Cylinder": "Zylinder",
        "CreateNew.3DModel.Quad": "Quadrat",
        "CreateNew.3DModel.Grid": "Raster",
        "CreateNew.3DModel.Torus": "Torus",

        "CreateNew.Collider": "Collider",
        "CreateNew.Collider.Box": "Box",
        "CreateNew.Collider.Sphere": "Kugel",
        "CreateNew.Collider.Capsule": "Kapsel",
        "CreateNew.Collider.Cylinder": "Zylinder",
        "CreateNew.Collider.Cone": "Kegel",
        "CreateNew.Collider.Mesh": "Mesh",

        "CreateNew.Light": "Licht",
        "CreateNew.Light.Point": "Punkt",
        "CreateNew.Light.Spot": "Spot",
        "CreateNew.Light.Directional": "Gerichtet (Sonne)",

        "CreateNew.Materials": "Material",

        "CreateNew.Directory.Title": "Neues Verzeichnis erstellen:",
        "CreateNew.Directory.Error.EmptyName": "Bitte einen Namen eingeben:",
        "CreateNew.Directory.Error.LongName": "Name ist zu lang:",
        "CreateNew.Directory.Error.InvalidName": "Ungültiger Name:",

        "AvatarCreator.Title": "Avatar-Assistent",
        "AvatarCreator.Instructions": "Richten Sie Avatar-Objekte am Headset sowie optional an den Controller-Referenzen aus und drücken Sie 'Erstellen'",
        "AvatarCreator.UseSymmetry": "Symmetrie verwenden",
        "AvatarCreator.ShowToolAnchors": "Zeige Tool-Ankerpunkte",
        "AvatarCreator.SetupVolumeMeter": "Volume Meter",
        "AvatarCreator.SetupEyes": "Augen konfigurieren",
        "AvatarCreator.SetupFaceTracking": "Gesicht konfigurieren",
        "AvatarCreator.ProtectAvatar": "Avatar schützen",
        "AvatarCreator.CalibrateFeet": "Füße kalibrieren",
        "AvatarCreator.CalibrateHips": "Rumpf/Hüfte kalibrieren",
        "AvatarCreator.AlignHeadForward": "Kopf auf Vorwärts/Rückwärts-Achse ausrichten",
        "AvatarCreator.AlignHeadUp": "Kopf auf Hoch-Runter-Achse ausrichten",
        "AvatarCreator.AlignHeadRight": "Kopf auf Links-Rechts-Achse ausrichten",
        "AvatarCreator.CenterHead": "Kopf-Position zentrieren",
        "AvatarCreator.TryAlignHands": "Versuche, die Hände auszurichten",
        "AvatarCreator.AlignToolAnchors": "Tool-Ankerpunkte ausrichten",
        "AvatarCreator.Create": "Erstellen",
        "AvatarCreator.ProtectionUnavailable": "<i>Der Avatarschutz ist in dieser Welt nicht verfügbar. Wechseln Sie in eine andere Welt, um Ihren Avatar zu schützen.</i>",

        "Importer.General.AsRawFile": "Rohdatei",

        "Importer.Folder.Title": "Ordner-Import",
        "Importer.Folder.Individual": "Individueller Import",
        "Importer.Folder.Individual.Description": "Erstellt einen separaten Importdialog für jede unterstützte Datei im Ordner.",
        "Importer.Folder.Batch": "Batch-Import",
        "Importer.Folder.Batch.Description": "Erstellt einen einzelnen Importdialog für jeden Typ mit denselben Einstellungen.",
        "Importer.Folder.Minecraft": "Minecraft-Welt",
        "Importer.Folder.Minecraft.Description": "Importiert eine Minecraft-Welt, wenn Mineways installiert ist.",

        "Importer.Image.Title": "Bild-Import",
        "Importer.Image.Prompt": "Was möchten Sie importieren?",
        "Importer.Image.Regular": "Bild / Textur",
        "Importer.Image.Screenshot": "{platform} Photo <size=50%>(hier aufgenommen)</size>",
        "Importer.Image.PixelArt": "Pixel-Art",
        "Importer.Image.Sprite": "Sprite",
        "Importer.Image.360": "360-Foto / Skybox",
        "Importer.Image.StereoPhoto": "Stereo-Foto",
        "Importer.Image.Stereo360": "Stereo-360-Grad-Foto",
        "Importer.Image.180": "180-Foto",
        "Importer.Image.Stereo180": "Stereo-180-Grad-Foto",
        "Importer.Image.LUT": "LUT",

        "Importer.Image.Failure.Heading": "Gescheiterter Import des Bildes <color=hero.yellow>{image}</color>",
        "Importer.Image.Failure.Description": "Das Importieren des Bildes ist aus diesem Grund fehlgeschlagen:\n\n<color=hero.red>{error}</color>",

        "Importer.LUT.Failure.Heading": "LUT-Import fehlgeschlagen <color=hero.yellow>{image}</color>",
        "Importer.LUT.Failure.Description": "Der Import der LUT ist aus diesem Grund fehlgeschlagen:\n\n<color=hero.red>{error}</color>",

        "Importer.ImageVideo.LayoutPrompt": "Was für ein Layout hat die Datei?",
        "Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalLR": "Nebeneinander Links Rechts",
        "Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalRL": "Nebeneinander Rechts Links",
        "Importer.ImageVideo.LayoutVerticalLR": "Übereinander Links Rechts",
        "Importer.ImageVideo.LayoutVerticalRL": "Übereinander Rechts Links",

        "Importer.Model.Title": "Modell-Import",
        "Importer.Model.Prompt": "Was möchten Sie importieren?",
        "Importer.Model.Regular": "3D-Modell",
        "Importer.Model.3DScan": "3D-Scan",
        "Importer.Model.CAD": "CAD-Modell",
        "Importer.Model.PointCloud": "Punktwolke",

        "Importer.Model.GaussianSplat": "Gaussian Splat",
        "Importer.Model.GaussianSplatVertical": "Vertikale Achse",
        "Importer.Model.RegularVertical": "Regulär",
        "Importer.Model.FlipVertical": "Y-Achse spiegeln",
        "Importer.Model.GaussianSplatEncoding": "Encoding",
        "Importer.Model.GaussianSplatLossless": "Verlustfrei",
        "Importer.Model.GaussianSplatSPZ": "SPZ (Verlustbehaftet)",

        "Importer.Model.VertexColorModel": "Vertex-koloriert",
        "Importer.Model.AdvancedSettings": "Erweiterte Optionen",
        "Importer.Model.ModelKindPrompt": "Was für eine Art von 3D-Modell?",
        "Importer.Model.RegularKind": "Standard / Avatar",
        "Importer.Model.SeparableKind": "Separierbar mit einrastenden Teilen",
        "Importer.Model.UnitsPrompt": "Welche Einheit wird verwendet?",
        "Importer.Model.AutoScale": "Auto-Skalierung (unbekannter Maßstab)",
        "Importer.Model.AutoHumanoid": "Auto-Humandoid-Höhe",
        "Importer.Model.Meters": "Meter (m)",
        "Importer.Model.Millimeters": "Millimeter (mm)",
        "Importer.Model.Centimeters": "Zentimeter (cm)",
        "Importer.Model.Inches": "Zoll",
        "Importer.Model.FinalizePrompt": "Alles eingestellt?",
        "Importer.Model.RunImport": "Starte Import!",

        "Importer.Model.Advanced.Scale": "Maßstab: ",
        "Importer.Model.Advanced.AutoScale": "Auto-Skalierung",
        "Importer.Model.Advanced.MaxTexSize": "Maximale Texturgröße",
        "Importer.Model.Advanced.ImageFormat": "Bildformat: ",
        "Importer.Model.Advanced.Material": "Material: ",
        "Importer.Model.Advanced.PreferSpecular": "Bevorzuge spiegelnd (Specular)",
        "Importer.Model.Advanced.AlignAxis": "Achsenausrichtung: ",

        "Importer.Model.Advanced.Normals": "Normalen berechnen",
        "Importer.Model.Advanced.Tangents": "Tangenten berechnen",
        "Importer.Model.Advanced.VertexColors": "Vertex-Farben importieren",
        "Importer.Model.Advanced.Bones": "Knochen importieren",
        "Importer.Model.Advanced.Lights": "Lichter importieren",
        "Importer.Model.Advanced.TextureAlpha": "Texture-Alpha berechnen",
        "Importer.Model.Advanced.AlbedoColor": "Albedo-Texturen importieren",
        "Importer.Model.Advanced.ImportEmissive": "Emissions-Texturen importieren",

        "Importer.Model.Advanced.Colliders": "Collider generieren",
        "Importer.Model.Advanced.Animations": "Animationen importieren",
        "Importer.Model.Advanced.SetupSnappable": "Als einrastbare Objekte importieren",
        "Importer.Model.Advanced.SetupTimelapse": "Als Zeitraffer importieren",
        "Importer.Model.Advanced.ImportExternalTextures": "Externe Texturen importieren",
        "Importer.Model.Advanced.SkinnedMeshes": "Skinned Meshes importieren",
        "Importer.Model.Advanced.SetupIK": "IK generieren",
        "Importer.Model.Advanced.VisualizeRig": "Rig visualisieren",
        "Importer.Model.Advanced.ForceTpose": "T-Pose erzwingen",
        "Importer.Model.Advanced.ForcePointCloud": "Als Punktwolke",

        "Importer.Model.Advanced.DualSided": "Doppelseitig machen",
        "Importer.Model.Advanced.FlatShaded": "Flach schattieren",
        "Importer.Model.Advanced.DeduplicateInstances": "Instanzen-Duplikate entfernen (langsam)",
        "Importer.Model.Advanced.Optimize": "Modell/Szene optimieren",
        "Importer.Model.Advanced.SplitSubmeshes": "Submeshes spalten",
        "Importer.Model.Advanced.RandomColors": "Zufällige Farben generieren",
        "Importer.Model.Advanced.SpawnMaterialOrbs": "Material-Orbs spawnen",
        "Importer.Model.Advanced.ImagesByName": "Bilder per Name importieren",
        "Importer.Model.Advanced.ForcePointFiltering": "Point-Filterung erzwingen",
        "Importer.Model.Advanced.ForceNoMipMaps": "Keine MipMaps",
        "Importer.Model.Advanced.ForceUncompressed": "Unkomprimiert erzwingen",

        "Importer.Model.Advanced.Grabbable": "Greifbar machen",
        "Importer.Model.Advanced.Scalable": "Skalierbar machen",
        "Importer.Model.Advanced.PositionAtOrigin": "Am Nullpunkt platzieren",
        "Importer.Model.Advanced.AssetsOnObject": "Platziere Assets auf Objekt",

        "Importer.Splat.Progress.Importing": "Gaussian Splat importieren",
        "Importer.Splat.Progress.ReadingHeader": "Datei-Header lesen",
        "Importer.Splat.Progress.ConvertingSplats": "{converted} Splats von {total} konvertiert",
        "Importer.Splat.Progress.EncodingData": "Encodierung der konvertierten Daten",

        "GaussianSplat.Encoding.Title": "Gaussian Splat Encodierung",
        "GaussianSplat.Encoding.Metadata": "Metadata Encodierung",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingPositions": "Encodiere Positionen {encoded} von {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingRotations": "Encodiere Rotationen {encoded} von {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingScales": "Encodiere Scales {encoded} von {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingAlphas": "Encodiere Alphas {encoded} von {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingColors": "Encodiere Farben {encoded} von {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingFinalizing": "Finalisierung der Encodierung",

        "GaussianSplat.Processing.RemovingSplats": "Entferne Splats",
        "GaussianSplat.Processing.SplatProgress": "{count} von {total} bearbeitet",
        "GaussianSplat.Processing.LoadingData": "Lade Asset-Daten",
        "GaussianSplat.Processing.FailNoData": "Asset-Daten konnten nicht bearbeitet werden",

        "Importer.Video.Title": "Video-Import",
        "Importer.Video.Prompt": "Was möchten Sie importieren?",
        "Importer.Video.Regular": "Video",
        "Importer.Video.360": "360-Video",
        "Importer.Video.Stereo": "Stereo-Video",
        "Importer.Video.Stereo360": "Stereo-360-Video",
        "Importer.Video.Depth": "Tiefen-Video",
        "Importer.Video.180": "180-Video",
        "Importer.Video.Stereo180": "Stereo-180-Video",
        "Importer.Video.Depth.Prompt": "Tiefen-Voreinstellung",
        "Importer.Video.Depth.Default": "Standard",

        "Importer.Slices.Title": "Schnittbilder als volumetrische Textur",
        "Importer.Slices.TitleGrayscale": "Schnittbilder als volumetrische Textur (Graustufen)",
        "Importer.Slices.Description": "Verarbeitet alle Bilddateien im Ordner zu einer volumetrischen Textur",

        "Importer.UnsupportedRecordType.Heading": "Nicht unterstützter Record-Typ", 
        "Importer.UnsupportedRecordType.Description": "Der Record, den Sie importieren möchten ({url}), hat einen nicht unterstützten Typ. Sein Typ ist: {recordType}. Bitte melden Sie uns dies unter {bugUrl}.",
        "Importer.Link.Invalid.Heading": "Ungültiger Ordner-Link",
        "Importer.Link.Invalid.Description": "Der Order-Link ({url}), den Sie importieren möchten, ist ungültig. Überprüfen Sie Ihren Link noch einmal und versuchen Sie es erneut.",
        "Inventory.Link.LinkText": "Inventar-Link zu {name}",

        "Exporter.Title": "Exportieren",
        "Exporter.FileName": "Dateiname:",
        "Exporter.ExportAs": "Exportieren als:",
        "Exporter.Export": "Export",
        "Exporter.Exporting": "Wird exportiert...",
        "Exporter.InvalidFileName": "Ungültiger Dateiname",

        "Export.PackageExportable.Package": "Resonite Paket",
        "Export.PackageExportable.PackageWithVariants": "Resonite Paket <size=75%>(+Varianten)</size>",

        "Export.AudioExportable.OriginalFormat": "Audio <size=75%>(Ursprungsformat)</size>",

        "Export.VideoExportable.OriginalFormat": "Video <size=75%>(Ursprungsformat)</size>",

        "Export.GaussianSplatExportable.PLY": "PLY (Verlustfrei)",
        "Export.GaussianSplatExportable.SPZ": "SPZ (Verlustbehaftet)",

        "Importer.Package.Progress.DecodingPackage": "Dekodiere Paket",
        "Importer.Package.Progress.DecodingObject": "Dekodiere Objekt",
        "Importer.Package.Progress.ImportingAssets": "Importiere Assets",
        "Importer.Package.Progress.LoadingObject": "Lade Objekt",
        "Importer.Package.Progress.Imported": "Paket Importiert",
        "Importer.Package.Progress.Fail": "Import fehlgeschlagen, prüfen Sie die Logfiles.",

        "NewWorld.Title": "Neue Welt",
        "NewWorld.SessionTitle": "Neue Sitzung",
        "NewWorld.Template": "Weltvorlage:",
        "NewWorld.CustomPreset": "Benutzerdefinierte Voreinstellung:",
        "NewWorld.SessionSettings": "Sitzungs-Einstellungen:",
        "NewWorld.UnsafeMode": "Unsicherer Modus:",
        "NewWorld.Port": "Port:",
        "NewWorld.AutoPort": "Auto:",
        "NewWorld.DefaultName": "{name} Welt",

        "FullBody.Title": "Ganzkörper- / Avatar-Kalibrierung",
        "FullBody.SetHeight": "1) Geben Sie Ihre Größe ein",
        "FullBody.HeightInstructions": "Stellen Sie sicher, dass dies Ihre tatsächliche Größe ist, da sonst die Kalibrierung nicht korrekt funktionieren wird. Der Vorschau-Avatar sollte zum Headset und zu den Controllern passen.",
        "FullBody.HeightWarning": "Dies scheint inkorrekt zu sein. Bitte stellen Sie sicher, dass dies Ihre korrekte Größe ist.",
        "FullBody.ConfirmMapping": "2) Bestätigen Sie die Tracker-Zuordnung",
        "FullBody.MappingInstructions": "Stehen Sie aufrecht und stellen Sie sicher, dass die Tracker erkannt werden und tracken.",
        "FullBody.StartCalibration": "Tracker-Kalibrierung starten",
        "FullBody.JustCalibrateAvatar": "Nur meinen Avatar kalibrieren",
        "FullBody.JustCalibrateAvatarDescription": "Ganzkörper-Kalibrierung überspringen und nur den Avatar kalibrieren",
        "FullBody.SkipAndAdjustAvatar": "Überspringen und Avatar anpassen",
        "FullBody.CalibrateInstructions": "Richten Sie sich selbst an der roten Körperüberlagerung in Ihrem Spielbereich aus und drücken Sie gleichzeitig beide Trigger zur Bestätigung. Stellen Sie dabei sicher, dass Ihre echten Füße und Hüfte so nah wie möglich an den virtuellen ausgerichtet sind.",

        "FullBody.BeforeCalibrationInstructions": "Stellen Sie sicher, das die Tracker funktionieren und Ihre Größe korrekt eingestellt ist.",
        "FullBody.CalibratingPoseInstructions": "Richten Sie sich selbst an der Referenz aus und drücken Sie beide Trigger zur Bestätigung.",
        "FullBody.AdjustAvatarInstructions": "Passen Sie den Avatar-Körper-Versatz an, um sich so gut wie möglich der Referenz anzunähern.",
        "FullBody.FineTuneCalibrationInstructions": "Bewegen Sie die blauen Referenzen zur Überprüfung und Feinjustierung der Kalibrierung.",

        "FullBody.CalibrateTrackersHeader": "Tracker kalibrieren",
        "FullBody.CalibrateTrackersInstructions": "Greifen und platzieren Sie die blauen Körperteile relativ zu den Trackern, um Ihren Versatz anzupassen. Sie sollten der Position der Tracker an Ihrem Körper entsprechen.\nSie können die Kalibrierung später jederzeit anpassen, indem Sie den Kalibrator erneut starten.",
        "FullBody.UseSymmetry": "Symmetrie verwenden",
        "FullBody.ShowBodyOverlay": "Körperüberlagerung anzeigen",
        "FullBody.HeightCompensationInstructions": "Falls der Vorschau-Avatar zu groß ist (erkennbar durch gekrümmte Haltung) oder zu klein ist, nutzen Sie die Größenkompensation zur genauen Ausrichtung.",
        "FullBody.RecalibratePrompt": "Nicht funktionierende oder fehlende Tracker?",
        "FullBody.Recalibrate": "Wiederholen Sie die T-Posen-Kalibrierung",
        "FullBody.CalibrateAvatarPrompt": "Muss die Avatar Ausrichtung angepasst werden?",
        "FullBody.CalibrateAvatar": "Meinen Avatar kalibrieren",
        "FullBody.FinishPrompt": "Alles OK?",
        "FullBody.FinishCalibration": "Ganzkörper-Kalibrierung abschließen",

        "FullBody.CalibrateAvatarTitle": "Avatar kalibrieren",
        "FullBody.CalibrateAvatarInstructions": "Stellen Sie sicher, dass alle Körperteile zugeordnet sind und ziehen Sie anschließend die blauen Kugeln, um den Avatar so gut wie möglich an die Körper-Referenz anzupassen.",
        "FullBody.ShowReferenceOverlay": "Referenz-Overlay anzeigen",
        "FullBody.ResetAvatarPrompt": "Avatar ist verdreht oder trackt nicht?",
        "FullBody.ResetAvatar": "Zuordnung zurücksetzen",
        "FullBody.AvatarHeightCompensationInstructions": "Falls der Avatar für Sie zu groß (erkennbar an gekrümmter Haltung) oder zu klein ist, können Sie ihn mit der Größenkompensation an Ihre Größe anpassen.",
        "FullBody.AvatarHeightCompensation": "Avatar-Größenkompensation: {n, number, percent}",
        "FullBody.ResetAvatarHeightCompensation": "Größenkompensation zurücksetzen",
        "FullBody.AvatarSaveWarning": "Vergessen Sie nicht Ihren Avatar nach der Kalibrierung zu speichern!",
        "FullBody.FinishAvatarCalibration": "Avatar-Kalibrierung abschließen",
        "FullBody.CalibrationFinishedInstructions": "Wenn Sie mit der Kalibrierung zufrieden sind, können Sie Ihren Avatar jetzt speichern und den Wizard beenden.",
        "FullBody.CloseCalibrator": "Kalibrator schließen",
        "FullBody.CalibrationRedoInstructions": "Falls die Kalibrierung nicht stimmt oder Sie weitere Avatare kalibrieren möchten, können Sie weitere Justierungen vornehmen. Sie können auch jederzeit diesen Kalibrator wieder öffnen, um Justierungen vorzunehmen.\nFalls Sie nur Ihre Tracker ausgetauscht haben, müssen Sie Ihren Avatar nicht erneut kalibrieren.",
        "FullBody.ReturnToTrackerCalibration": "Zur Tracker-Kalibrierung zurückkehren",

        "FullBody.Hips": "Hüfte",
        "FullBody.Feet": "Füße",
        "FullBody.Chest": "Brustkorb",
        "FullBody.Elbows": "Ellenbogen",
        "FullBody.Knees": "Knie",

        "FullBody.TrackerMapped": "Tracker zugeordnet",
        "FullBody.NotTracking": "Kein Tracking...",
        "FullBody.NoTracker": "Kein Tracker zugeordnet",
        "FullBody.FeetNotTracking": "Füße werden nicht getrackt...",

        "FullBody.AvatarPointMapped": "Zugeordnet",
        "FullBody.AvatarPointNotMapped": "Nicht zugeordnet",
        "FullBody.AvatarPointNoTracker": "Kein Tracker",

        "CameraControl.Title": "Kamerasteuerung",
        "CameraControl.MirroringOffWarning": "SPIEGELUNG AUS",
        "CameraControl.MirrorToDisplay": "Spiegelung zum Display",
        "CameraControl.TakePhoto": "Foto",
        "CameraControl.Take360Photo": "360-Grad-Foto",

        "CameraControl.Mode.SmoothPOV": "Smooth POV",
        "CameraControl.Mode.ThirdPerson": "Dritte-Person",
        "CameraControl.Mode.Group": "Gruppe",
        "CameraControl.Mode.World": "Welt",
        "CameraControl.Mode.Manual": "Manuell",

        "CameraControl.Settings.AvoidOcclusion": "Verdeckung vermeiden",
        "CameraControl.Settings.KeepInWorldspace": "Im Worldspace bleiben",
        "CameraControl.Settings.MovementWobble": "Wobble-Bewegung",
        "CameraControl.Settings.AimInFrontOfHead": "Vor das Gesicht zielen",
        "CameraControl.Settings.HideCamera": "Kamera verstecken",
        "CameraControl.Settings.ForceEyesOnCamera": "Richte Augen auf Kamera",
        "CameraControl.Settings.HideBadges": "Namen ausblenden",
        "CameraControl.Settings.HideLasers": "Laser ausblenden",
        "CameraControl.Settings.ShowFrustum": "Zeige Frustum",
        "CameraControl.Settings.PhotoTimer": "Selbstauslöser",
        "CameraControl.Settings.ShowLiveBadge": "Zeige Live-Abzeichen",
        "CameraControl.Settings.AudioFromCameraViewpoint": "Ton aus Kameraperspektive",

        "CameraControl.OpenCloseUsers": "Benutzer",
        "CameraControl.CreateCameraAnchor": "Ankerpunkt erstellen",

        "CameraControl.Anchors.Interpolate": "Interpoliere zwischen Ankerpunkten",
        "CameraControl.Anchors.InterpolationSpeed": "Ankerpunkt-Interpolations-Geschwindigkeit:",
        "CameraControl.Anchors.LinearInterpolation": "Lineare Interpolation",
        "CameraControl.Anchors.NoAnchors": "Keine Kamera-Ankerpunkte in dieser Welt",

        "CameraControl.Positioning.FieldOfView": "Sichtfeld",
        "CameraControl.Positioning.AngleOffset": "Winkelversatz",
        "CameraControl.Positioning.Distance": "Distanz",
        "CameraControl.Positioning.Height": "Höhe",
        "CameraControl.Positioning.FirstPersonPitch": "Erste-Person Höhe",
        "CameraControl.Positioning.FirstPersonRoll": "Erste-Person Neigung",
        "CameraControl.Positioning.FirstPersonOffset": "Erste-Person Versatz",
        "CameraControl.Positioning.Reset": "Zurücksetzen",

        "CameraControl.Control.AnyoneCanInteract": "Jeder kann interagieren",
        "CameraControl.Control.RenderPreviewForEveryone": "Vorschaubild für alle sichtbar",
        "CameraControl.Control.RenderPrivateUI": "Private Benutzeroberfläche sichtbar",
        "CameraControl.Control.MotionBlur": "Bewegungsunschärfe",
        "CameraControl.Control.ScreenSpaceReflections": "Bildschirmreflexionen",
        "CameraControl.Control.SpawnPhotoInWorld": "Foto in der Welt spawnen",
        "CameraControl.Control.FlipPreview": "Vorschau spiegeln",
        "CameraControl.Control.GroupDetectionRadius": "Gruppen-Erkennungs-Radius: {n} m",
        "CameraControl.Control.GroupExcludeBoundary": "Gruppen-Ausschluss-Grenze: {n} m",
        "CameraControl.Control.PositionSmoothSpeed": "Positions-Glättungs-Geschwindigkeit: {n}",
        "CameraControl.Control.AngleSmoothSpeed": "Winkel-Glättungs-Geschwindigkeit: {n}",
        "CameraControl.Control.FramingSmoothSpeed": "Rahmen-Glättungs-Geschwindigkeit: {n}",

        "CameraControl.OBS.IP": "OBS Websocket IP:",
        "CameraControl.OBS.Password": "OBS-Passwort (optional):",
        "CameraControl.OBS.Connect": "Verbinden",
        "CameraControl.OBS.Instructions": "Bitte stellen Sie sicher, dass OBS läuft und das OBS Websocket Plugin installiert ist.",
        "CameraControl.OBS.OpenInstaller": "Öffne Installer-Webseite",
        "CameraControl.OBS.Launch": "Starte OBS",
        "CameraControl.OBS.Launching": "Wird gestartet...",
        "CameraControl.OBS.Launched": "Gestartet!",
        "CameraControl.OBS.Connecting": "Verbindungsaufbau läuft...",
        "CameraControl.OBS.Connected": "Verbunden!",
        "CameraControl.OBS.Disconnected": "Getrennt!",
        "CameraControl.OBS.AuthFailure": "Authentifizierung fehlgeschlagen!",
        "CameraControl.OBS.ConnectionFailed": "Verbindung fehlgeschlagen:",
        "CameraControl.OBS.ConnectionTimeout": "Zeitüberschreitung beim Verbindungsaufbau. Läuft OBS mit installiertem Websocket Plugin?",
        "CameraControl.OBS.UnexpectedConnectionError": "Unerwarteter Verbindungsfehler:",
        "CameraControl.OBS.DisconnectedPage": "OBS getrennt",
        "CameraControl.OBS.ReturnToConnect": "Zurück zur Verbindungs-Seite",
        "CameraControl.OBS.AutoMirror": "Auto-Display-Spiegelung für Aufnahme/Streaming",
        "CameraControl.OBS.Bitrate": "Bitrate: {n}/s",
        "CameraControl.OBS.FPS": "FPS: {n}",
        "CameraControl.OBS.DroppedFrames": "Verlorene Frames: {n}",
        "CameraControl.OBS.Idle": "WARTEND",
        "CameraControl.OBS.Live": "LIVE",
        "CameraControl.OBS.Recording": "REC",
        "CameraControl.OBS.OpenInstallerReason": "Das OBS Websocket-Plugin kann auf dieser Webseite heruntergeladen werden",

        "CameraControl.OBS.Streaming.Start": "Streaming starten",
        "CameraControl.OBS.Streaming.Starting": "Streaming wird gestartet...",
        "CameraControl.OBS.Streaming.Stop": "Streaming stoppen",
        "CameraControl.OBS.Streaming.Stopping": "Streaming wird gestoppt...",

        "CameraControl.OBS.Recording.Start": "Aufnahme starten",
        "CameraControl.OBS.Recording.Starting": "Aufnahme wird gestartet...",
        "CameraControl.OBS.Recording.Stop": "Aufnahme stoppen",
        "CameraControl.OBS.Recording.Stopping": "Aufnahme wird gestoppt...",

        "Settings.Category.Audio": "Audio",
        "Settings.Category.Controls": "Steuerung",
        "Settings.Category.Devices": "Geräte",
        "Settings.Category.Profile": "Benutzerprofil",
        "Settings.Category.Networking": "Netzwerk",
        "Settings.Category.Security": "Sicherheit",
        "Settings.Category.Misc": "Sonstiges",
        "Settings.Category.Privacy": "Datenschutz",
        "Settings.Category.UserInterface": "Benutzeroberfläche",
        "Settings.Category.Graphics": "Grafik",
        "Settings.Category.InteractiveCamera": "Kamera",

        "Settings.LegacyFeatureSettings.ConvertLegacySettings": "DEBUG - Konvertiere alte Einstellungen",
        "Settings.DebugSettings.DebugResetAllSimpleSettings": "DEBUG - Setze alle einfachen Einstellungen zurück",

        "Settings.GeneralControlsSettings": "Allgemeine Steuerung",
        "Settings.LocomotionSettings": "Fortbewegung",
        "Settings.MovementSettings": "Bewegung",
        "Settings.MouseSettings": "Maus",

        "Settings.GeneralHapticsSettings": "Haptisches Feedback",
        "Settings.GeneralVRSettings": "VR",
        "Settings.LeapMotionSettings": "Leap Motion",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings": "Vive Hand Tracking",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings": "Glättung des Trackings",

        "Settings.UserMetricsSettings": "Benutzer-Messwerte",

        "Settings.OnlineStatusSettings": "Online Status",
        "Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus": "Standard-Status",
        "Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus.Description": "Nach dem Anmelden beginnen Sie mit diesem Status, es sei denn, es gibt einen früher gespeicherten Status.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode": "Letzten Status merken",
        "Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode.Description": "Hiermit stellen Sie ein, ob Ihr letzter Online-Staus für die nächste Anmeldung beibehalten werden soll oder nicht. Dies gilt nicht für den Unsichtbar-Status, dieser wird über eine eigene Einstellung gesteuert.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan": "Status merken für",
        "Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan.Description": "Ihr zuletzt genutzter Online-Status wird nur beibehalten, wenn Sie sich innerhalb dieser Zeitspanne erneut anmelden. Wenn Ihre letzte Anmeldung länger zurückliegt, wird stattdessen wieder der Standard-Status verwendet.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode": "Letzten Unsichtbar-Status merken",
        "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode.Description": "Diese Einstellung bestimmt speziell, wie Ihr Unsichtbar-Status gespeichert wird.\n\nFür diesen Status gibt es aus Gründen der Privatsphäre eine eigene Einstellung. Dies stellt sicher, dass Sie beim nächsten Anmelden unsichtbar bleiben können, auch wenn Sie ihren anderen Status nicht speichen lassen.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan": "Unsichtbar-Status merken für",
        "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan.Description": "Ihr letzter Unsichtbar-Status wird nur beibehalten, wenn Sie sich innerhalb dieser Zeitspanne erneut anmelden. Wenn Ihre letzte Anmeldung länger zurückliegt, wird stattdessen wieder der Standard-Status verwendet.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.AutoAwayTimespan": "Auf Abwesend schalten nach Inaktivität für",
        "Settings.OnlineStatusSettings.AutoAwayTimespan.Description": "Wenn Sie länger als diese Zeitspanne inaktiv sind, wird Ihr Online-Status auf Abwesend umgeschaltet. Sobald Sie zurückkommen, wird er automatisch wieder auf den vorherigen Status zurückgestellt, außer Sie stellen ihn von Hand auf Abwesend.",

        "Settings.AudioInputDeviceSettings": "Audio Aufnahmegeräte",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings": "Audio Ausgabegeräte",
        "Settings.AudioVolumeSettings": "Lautstärke",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings": "Audio Barrierefreiheit",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings": "Aufnahmefilter",

        "Settings.AudioStreamSettings": "Audiostream-Einstellungen",
        "Settings.AudioStreamSettings.DefaultBitrate": "Standardbitrate",
        "Settings.AudioStreamSettings.DefaultDeviceID": "Standard-Geräte-ID",
        
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings": "Echtzeit-Netzwerk-Einstellungen",
        "Settings.AssetGatherSettings": "Asset-Sammlung",

        "Settings.HostAccessSettings": "Host Zugriff",
        "Settings.UserRestrictionsSettings": "Benutzerbeschränkungen",

        "Settings.OperatingSystemSettings": "Betriebssystemeinstellungen",
        "Settings.DebugSettings": "Debug",
        "Settings.LegacyFeatureSettings": "Alte Funktionen",
        "Settings.TwitchInterfaceSettings": "Twitch Streaming Interface",

        "Settings.MessagingPrivacySettings": "Datenschutz bei Nachrichten",

        "Settings.LocaleSettings": "Spracheinstellungen",
        "Settings.DashSettings": "Dash-Menü",
        "Settings.NamePlateSettings": "Namensschilder",
        "Settings.LaserSettings": "Interaktionslaser",
        "Settings.DesktopViewSettings": "Desktop Ansicht",
        "Settings.PhotoCaptureSettings": "schnelle Fotoaufnahme",

        "Settings.DesktopRenderSettings": "Desktop Darstellungs-Einstellungen",

        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings": "Rahmung",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings": "Positionierung",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings": "Darstellung",
        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings": "Benutzergruppierung",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings": "Glättung",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings": "Anker",
        "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings": "Fotos",
        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings": "Nachbearbeitung",

        "Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand": "Primäre Hand",
        "Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand.Description": "Welche Hand ihre primäre Hand ist. Dies wird von verschiedenen Systemen für Interaktionen verwendet, z.B. beim Ausrüsten von Tools.",
        "Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval": "Doppelklick-Intervall",
        "Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval.Description": "Dies bestimmt die maximale Zeitspanne, die zwischen dem ersten und zweiten Klick eines Doppelklicks vergehen darf. Wenn Sie versehentlich zu häufig Doppelklicks auslösen, verringern Sie diesen Wert. Wenn Sie Probleme haben, Doppelklicks auszulösen, erhöhen Sie diesen Wert.",

        "Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences": "Fortbewegungspräferenzen",
        "Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences.Breadcrumb": "Fortbewegungspräferenzen",

        "Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode": "Seitwärts-Bewegungsmodus linker Controller",
        "Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode.Description": "Hier können Sie einstellen, wie Seitwärtsbewegungen Ihres linken Joysticks/Touchpads verwendet werden.",
        "Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode": "Seitwärts-Bewegungsmodus rechter Controller",
        "Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode.Description": "Hier können Sie einstellen, wie Seitwärtsbewegungen Ihres rechten Joysticks/Touchpads verwendet werden.",
        "Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement": "Kopfausrichtung zur Bewegung nutzen",
        "Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement.Description": "Wenn dies aktiviert ist, bewegen Sie sich in VR entlang ihrer Blickrichtung nach vorn. Wenn es deaktiviert ist, bewegen Sie sich in die Richtung, in die Ihr Controller zeigt.",
        "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn": "Kontinuierliches Drehen",
        "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn.Description": "Wenn dies aktiviert ist, drehen Sie sich in VR kontinuierlich. Dies kann zwar immersiver sein, verursacht aber mit höherer Wahrscheinlichkeit Übelkeit. Deaktivieren Sie diese Einstellung, wenn Sie Drehungen um konstante Winkel bevorzugen.",
        "Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode": "Exklusiv-Modus für kontinuierliches Drehen",
        "Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode.Description": "Wenn dies aktiviert ist, bewegt Sie ein einzelner Joystick entweder vorwärts/rückwärts oder er dreht Sie, aber niemals beides gleichzeitig. Aktivieren Sie diese Einstellung, wenn Sie sich beim vorwärts/rückwärts bewegen oft unabsichtlich drehen.",
        "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed": "Geschwindigkeit für kontinuierliches Drehen",
        "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed.Description": "Dies beeinflusst, wie schnell Sie sich drehen, wenn kontinuierliches Drehen aktiviert ist. Dieser Wert ist in Grad pro Sekunde angegeben, bei einem Wert von 360 machen Sie in einer Sekunde bei voller Seitwärtsneigung ihres Joysticks eine volle Umdrehung.",
        "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle": "Konstanter Drehwinkel",
        "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "Dies ist der Winkel (in Grad), um den Sie sich drehen, wenn Sie eine konstante Drehung auslösen.",
        "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed": "Noclip-Fluggeschwindigkeit",
        "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "Dies beeinflusst, wie schnell Sie sich bewegen, während Sie die Noclip-Fortbewegung nutzen. Diese Fortbewegung wird oft zum Bauen und Testen verwendet und ist daher im Gegensatz zu anderen Fortbewegungen nicht von der aktuellen Welt kontrolliert.",
        "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "Bewegungs-Totzone",
        "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "Diese Einstellung kann verwendet werden, um Joystick-Ungenauigkeiten in der Ruheposition zu kompensieren. Wenn Sie diesen Wert erhöhen, müssen Sie ihren Joystick weiter neigen, um sich zu bewegen.",
        "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone": "Drehungs-Totzone",
        "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description": "Diese Einstellung kann verwendet werden, um Abdriften zu korrigieren und ein versehentliches Drehen beim Bewegen und Drehen mit demselben Joystick zu verhindern. Wenn Sie diesen Wert erhöhen, müssen Sie den Joystick stärker neigen, bis Sie anfangen, sich zu drehen.",
        "Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Bewegungs-Exponent",
        "Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "Hiermit können Sie die Reaktionskurve beim Bewegen beeinflussen. Je nachdem, ob dieser Wert über oder unter 1.0 ist, bewegen Sie sich entweder anfangs langsam und beschleunigen dann oder starten direkt schneller.",

        "Settings.GrabbingSettings": "Greifeinstellungen",
        "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType": "Standard Handgriff-Typ",
        "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description": "Dies bestimmt den Standard Greifmodus für Hände, wenn Sie in einer neuen Welt spawnen.\n\n<color=hero.yellow>Handfläche:</color> Sie greifen alle Objekte, die sich in der Nähe Ihrer Handfläche befinden.\n\n<color=hero.yellow>Präzision:</color> Sie greifen ein einzelnes Objekt zwischen Zeigefinger und Daumen. \n\n<color=hero.yellow>Auto:</color> Der Modus wird automatisch zwischen Handfläche und Präzision umgeschaltet, je nach Ausrichtung Ihrer Hand.\n\n<color=hero.yellow>Aus:</color> Sie können Gegenstände nur mit Ihren Lasern greifen.",

        "Settings.FullBodyTrackingSettings": "Ganzkörper-Tracking",
        "Settings.FullBodyTrackingSettings.BodyHorizontalAngle": "Horizontal-Winkel des Körpers",
        "Settings.FullBodyTrackingSettings.BodyHorizontalAngle.Description": "Dies setzt den Grenzwert des Horizontal-Winkels zwischen Füßen und Kopf, wenn er überschritten wird, wird Ihre Körperhaltung als horizontal eingestuft. Dies wirkt sich auf bestimmte Dinge wie z. B. das Überschreiben Ihrer Tracker-Posen mit Werten aus der Fußsimulation aus.",

        "Settings.GamepadSettings": "Gamepad",
        "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed": "Thumbstick Schwenkgeschwindigkeit",
        "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed.Description": "Hier können Sie die Empfindlichkeit des Thumbsticks einstellen, mit dem Sie ihre Blickrichtung ändern.",
        "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent": "Thumbstick Schwenk-Exponent",
        "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent.Description": "Hiermit stellen Sie die Kurvenform der Änderung der Blickrichtung ein. Entweder beginnt die Bewegung zunächst langsam und wird dann schneller oder sie beginnt sofort mit einer schnelleren Bewegung, je nachdem, ob der eingestellte Wert über oder unter 1,0 liegt.",
        "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused": "Benutze Gamepad wenn nicht fokussiert",
        "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description": "Wenn diese Einstellung angeschaltet ist, werden alle Eingaben von Gamepads verwendet, auch wenn das Anwendungsfenster gerade nicht fokussiert ist. Sie können diese Einstellung deaktivieren, wenn Sie gleichzeitig andere Spiele verwenden möchten, die ebenfalls Gamepads nutzen.",

        "Settings.MouseSettings.MouseSensitivity": "Empfindlichkeit",
        "Settings.MouseSettings.MouseSensitivity.Description": "Dies beeinflusst die generelle Mausempfindlichkeit für Desktop-Interaktionen.",
        "Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed": "Schwenkgeschwindigkeit",
        "Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed.Description": "Dies beeinflusst die Schwenkgeschwindigkeit der Kamera in der Ego- und Vogelperspektive.",
        "Settings.MouseSettings.MousePanSpeed": "2D-Bewegungsgeschwindigkeit",
        "Settings.MouseSettings.MousePanSpeed.Description": "Dies beeinflusst die 2D-Bewegungsgeschwindigkeit der Kamera in der UI-Ausgerichteten Perspektive.",
        "Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed": "Rotationsgeschwindigkeit",
        "Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed.Description": "Dies beeinflusst, wie schnell Sie gehaltene Objekte im Desktop-Modus um deren Achse rotieren können.",
        "Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed": "Freiform-Rotationsgeschwindigkeit",
        "Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed.Description": "Dies beeinflusst, wie schnell Sie gehaltene Objekte im Desktop-Modus im Freiform-Modus rotieren können.",
        "Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed": "Griff-Bewegungsgeschwindigkeit",
        "Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed.Description": "Dies bestimmt, wie schnell sich gehaltene Objekte im Desktop-Modus mit dem Scroll-Rad der Maus hin- und herbewegen.",

        "Settings.KeyboardLookSettings": "Einstellungen zur Tastatur-Blicksteuerung",
        "Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled": "Tastatur-Blicksteuerung",
        "Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled.Description": "Wenn diese Funktion aktiv ist, können Sie Ihren Kopf mit den Pfeiltasten Ihrer Tastatur bewegen.<br/>Dies ist für Situationen gedacht, in denen eine Maus nicht vorhanden oder nicht zweckmäßig ist, z. B. bei der Verwendung eines Laptops oder wenn barrierefreie Alternativen zur Maus benötigt werden.",
        "Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed": "Horizontale Geschwindigkeit der Tastatur-Blicksteuerung",
        "Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed.Description": "Hier können Sie einstellen, wie schnell sich Ihr Kopf horizontal bewegt, wenn Sie die Tastatur-Blicksteuerung verwenden.",
        "Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed": "Vertikale Geschwindigkeit der Tastatur-Blicksteuerung",
        "Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed.Description": "Diese Einstellung bestimmt, wie schnell sich Ihr Kopf vertikal bewegt, wenn Sie die Tastatur-Blicksteuerung verwenden.",

        "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration": "Controller-Vibration",
        "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration.Description": "Hier können Sie die haptische Vibration ihrer VR-Controller ein- oder ausschalten.",
        "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics": "Haptisches Feedback",
        "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics.Description": "Wenn dies aktiviert ist, erhalten Sie haptisches Feedback von Avataren und Objekten aus der Welt über ihre VR-Controller und andere haptische Geräte.",

        "Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching": "VR Hotswitching",
        "Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching.Description": "Wenn dies aktiviert ist, wird automatisch zwischen VR- und Desktop-Modus gewechselt, wenn Sie ihr VR-Headset aufsetzen oder abnehmen.",

        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing": "Hand Positions-Glättung",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing": "Hand Rotations-Glättung",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing.Description": "Wenn dies aktiviert ist, bestimmt es, wie stark die Position Ihrer Hände geglättet wird. Dies kann Benutzern mit unruhigen oder zittrigen Händen helfen.",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing.Description": "Wenn dies aktiviert ist, bestimmt es, wie stark die Rotation Ihrer Hände geglättet wird. Dies kann Benutzern mit unruhigen oder zittrigen Händen helfen.",

        "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing": "Fuß Positions-Glättung",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing": "Fuß Rotations-Glättung",

        "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing.Description": "Wenn dies aktiviert ist, bestimmt es, wie stark die Position Ihrer Füße beim verwenden von Ganzkörper-Tracking geglättet wird. Dies kann hilfreich sein um Vibrationen und Zittern zu eliminieren, es sorgt aber auch dafür, dass die Tracker träger sind und nicht mehr gut auf schnelle Bewegungen reagieren.",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing.Description": "Wenn dies aktiviert ist, bestimmt es, wie stark die Rotation Ihrer Füße beim verwenden von Ganzkörper-Tracking geglättet wird. Dies kann hilfreich sein um Vibrationen und Zittern zu eliminieren, es sorgt aber auch dafür, dass die Tracker träger sind und nicht mehr gut auf schnelle Bewegungen reagieren.",

        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing": "Hüfte Positions-Glättung",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing": "Hüfte Rotations-Glättung",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing.Description": "Wenn dies aktiviert ist, bestimmt es, wie stark die Position ihrer Hüfte beim verwenden von Ganzkörper-Tracking geglättet wird. Dies kann hilfreich sein um Vibrationen und Zittern zu eliminieren, es sorgt aber auch dafür, dass die Tracker träger sind und nicht mehr gut auf schnelle Bewegungen reagieren.",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing.Description": "Wenn dies aktiviert ist, bestimmt es, wie stark die Rotation ihrer Hüfte beim verwenden von Ganzkörper-Tracking geglättet wird. Dies kann hilfreich sein um Vibrationen und Zittern zu eliminieren, es sorgt aber auch dafür, dass die Tracker träger sind und nicht mehr gut auf schnelle Bewegungen reagieren.",

        "Settings.MediaPrivacySettings": "Datenschutz in Medien",
        "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut": "Verweigern von Medien-Metadaten",
        "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut.Description": "Wenn Sie diese Option aktivieren, werden Ihre Metadaten aus aufgenommenen Medien (typischerweise virtuelle Fotos und Audioaufnahmen) herausgehalten. Sie werden weiterhin in diesen Medien erscheinen, aber es werden keine zusätzlichen Informationen wie Ihre UserID und Ihre Position in der Szene mitgespeichert.\n\nWenn Sie bemerken, dass Benutzer ihre Client-Programme so modifizieren, dass diese Option ignoriert wird, melden Sie sie bitte dem Moderationsteam, da dies als Belästigung gewertet wird.",
        "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots": "Zeigen sie mich nicht in Screenshots",
        "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description": "Wenn dies aktiviert ist, werden Sie auf Screenshots, die im Spiel aufgenommen wurden, nicht dargestellt.\n\n<color=hero.red>WICHTIG:</color> Bitte beachten Sie, dass dies keine Auswirkungen auf Echtzeitkameras, mit Methoden außerhalb des Spiels aufgenommenen Screenshots, oder Aufnahmen, die möglicherweise mit anderen Methoden als Teil der Weltmechanik in der virtuellen Welt gemacht werden, hat.",

        "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata": "Bild-Metadaten beim Import entfernen",
        "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata.Description": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden Metadaten beim <b>Import</b> aus den Bildern entfernt.\n\nDazu gehören EXIF, eingebettete Kommentare, IPTC, XMP und GEOTIFF-Metadaten.\n\nAußerdem werden alle Standortdaten (z. B. GPS) aus den Metadaten entfernt.\n\nBetrifft <b>nicht</b> Dateien, die mit der Option \"Rohdatei\" importiert werden.",

        "Settings.Category.Integrations": "Integrationen",
        "Settings.DiscordIntegrationSettings": "Discord Integration",
        "Settings.SteamIntegrationSettings": "Steam Integration",

        "Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence": "Discord Rich Presence",
        "Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Steuert, welche Informationen {appName} an Discords Rich-Presence-System sendet.\n\n<color=hero.yellow>Keine</color> - Keine Rich-Presence-Informationen an Discord senden.\n<color=hero.yellow>Eingeschränkt</color> - Nur wenige Details wie Ihre Anwesenheit in {appName} senden.\n<color=hero.yellow>Vollständig</color> - Wenn Sie sich in einer öffentlichen Sitzung befinden, senden Sie alle passenden Sitzungsinformationen an Discord. Dazu gehört auch der Name der Welt und wie viele Benutzer in der Sitzung sind.\n\nAuch Discord selbst erkennt, welches Spiel Sie spielen. Dies kann in Discords Einstellungen deaktiviert werden.",

        "Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence": "Steam Rich Presence",
        "Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Steuert, welche Informationen {appName} an das Rich-Presence System sendet.\n<color=hero.yellow>Keine</color> - Keine Informationen an Steam senden.\n<color=hero.yellow>Eingeschränkt</color> - Nur wenige Details wie Ihre Anwesenheit in {appName} senden.\n<color=hero.yellow>Vollständig</color> - Wenn Sie in einer öffentlichen Sitzung sind, senden Sie alle passenden Sitzungsinformationen (z.B. Name der Welt, Benutzeranzahl in der Sitzung).\nSteam zeigt unabhängig von dieser Einstellung an, dass Sie {appName} spielen. Diese Einstellung steuert nur, wie viele zusätzliche Daten über Ihre aktive Sitzung an Steam gesendet werden.",

        "Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots": "Screenshots speichern",
        "Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots.Description": "Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird bei der Aufnahme eines Bildes eine Kopie in Steam Screenshots gespeichert.",

        "Settings.SteamIntegrationSettings.ForceSteamVoiceOnRemotePlay": "Steam Voice erzwingen, wenn Remote Play aktiv ist",
        "Settings.SteamIntegrationSettings.ForceSteamVoiceOnRemotePlay.Description": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Audio-Aufnahmegerät automatisch auf Steam Voice umgeschaltet, wenn Sie über Steam Remote Play spielen. Auf diese Weise müssen Sie nicht selbst auf den weitergeleiteten Mikrofoneingang umschalten.<br><br>Das Abschalten dieser Funktion kann nützlich sein, wenn Sie ein anderes Aufnahmegerät verwenden möchten - z. B. ein externes Mikrofon.",

        "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled": "Leap Motion Hand Tracking",
        "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "Wenn dies aktiviert ist, wird ein Leap Motion Gerät zum Verfolgen Ihrer Hände verwendet, sofern es vorhanden ist.",
        "Settings.LeapMotionSettings.Offset": "Hand Tracking Versatz",
        "Settings.LeapMotionSettings.Offset.Description": "Dies bestimmt den Versatz zwischen dem Leap Motion Sensor und Ihrem VR-Headset. (in Metern)",
        "Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance": "Controller Einrast-Distanz",
        "Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance.Description": "Wenn Ihre Hände sich innerhalb dieser Distanz zu einem Controller befinden, werden die Tracking-Informationen des Controllers zur Positionsbestimmung verwendet.",
        "Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped": "Tracke Hände bei Verwendung von Controllern",
        "Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Wenn Ihre Hände an einem Controller eingerastet sind, bestimmt diese Einstellung, ob die Fingerpositionen weiterhin von dem Leap Motion Gerät bestimmt werden sollen.",

        "Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled": "Vive Hand Tracking",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled.Description": "Wenn dies aktiviert ist, werden ihre Hände und Finger mittels Vive Hand Tracking positioniert. Dies geschieht typischerweise über die Kameras in ihrem VR-Headset. Möglicherweise müssen Sie diese erst in den SteamVR-Einstellungen aktivieren.",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance": "Controller Einrast-Distanz",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance.Description": "Wenn Ihre Hände sich innerhalb dieser Distanz zu einem Controller befinden, werden die Tracking-Informationen vom Controller zur Positionsbestimmung verwendet.",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped": "Verfolge Hände bei Verwendung von Controllern",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Wenn Ihre Hände an einem Controller eingerastet sind, bestimmt diese Einstellung, ob die Fingerpositionen weiterhin von den Kameras ihres VR-Headsets bestimmt werden sollen.",

        "Settings.TrackerSettings": "Tracker Einstellungen",
        "Settings.TrackerSettings.UseTrackers": "Tracker verwenden",
        "Settings.TrackerSettings.UseTrackers.Description": "Diese Option deaktiviert global alle Körper-Tracker. Dies kann nützlich sein, wenn Ihr Avatar zusammengefallen ist, weil z.B. Ihre Tracker zum Aufladen in einer Ecke liegen.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers": "Tracker verwalten",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.Breadcrumb": "Tracker",

        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker": "Tracker verwenden",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description": "Soll dieser Tracker verwendet werden? Sie können einen Tracker hier vorübergehend deaktivieren, ohne dass seine Zuordnung verloren geht.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking": "Tracking Einfrieren",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description": "Wenn Sie dies aktivieren, bleibt der Tracker aktiv, aber seine aktuelle Position und Rotation werden eingefroren. Diese Einstellung ist nicht dauerhaft und wird beim nächsten Start zurückgesetzt.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName": "Benutzerdefinierter Name",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description": "Anstatt die ID zu verwenden, können Sie dem Tracker einen eigenen Namen geben, um ihn einfacher von anderen unterscheidbar zu machen. Dies ändert nur die Darstellung und hat keine weiteren funktionellen Unterschiede.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode": "Tracker Zuordnung",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode.Description": "Welchem Körperteil dieser Tracker für die Ganzkörpererfassung zugeordnet ist.\n\nWir empfehlen, dies über die Ganzkörperkalibrierung einzustellen, anstatt sie hier manuell anzupassen.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition": "Position der Zuordnung",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition.Description": "Die Position des Trackers relativ zu seinem zugeordneten Körperteil.\n\nWir empfehlen, dies über die Ganzkörperkalibrierung einzustellen, anstatt sie hier manuell anzupassen.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation": "Rotation der Zuordnung",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation.Description": "Die Rotation des Trackers relativ zu seinem zugeordneten Körperteil.\n\nWir empfehlen, dies über die Ganzkörperkalibrierung einzustellen, anstatt sie hier manuell anzupassen.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR": "Im VR-Modus verwenden",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR.Description": "Soll dieser Tracker Ihren Avatar im VR-Modus beeinflussen?",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop": "Im Desktop-Modus verwenden",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop.Description": "Soll dieser Tracker Ihren Avatar im Desktop-Modus beeinflussen?",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID": "Tracker ID",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID.Description": "Eindeutige ID dieses Trackers. Dies ist eine private Information, es ist nicht dieselbe ID, die in der Welt angezeigt wird. Dies verhindert die Verfolgung durch Fingerprinting.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery": "Tracker Ladezustand",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery.Description": "Dies ist der aktuelle Ladezustand dieses Trackers. Bitte beachten Sie, dass einige Tracker möglicherweise nicht ihren Ladezustand melden können.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging": "Wird geladen",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging.Description": "Dies zeigt an, dass ein Tracker zurzeit aufgeladen wird. Bitte beachten Sie, dass einige Tracker diese Information nicht melden können.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.Unmap": "Zuordnung zurücksetzen",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.Remove": "Tracker-Eintrag entfernen",

        "Settings.SteamLinkSettings": "Steam Link",
        "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort": "OSC Port für Gesichts-Tracking",
        "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort.Description": "Dies ist der Port, der für die Daten des Gesichts-Trackings (Face Tracking) verwendet werden soll. Damit das Gesichts-Tracking funktioniert, stellen Sie hier denselben Port ein, den Sie in den SteamVR-Einstellungen festgelegt haben.",

        "Settings.BabbleSettings": "Project Babble",
        "Settings.BabbleSettings.OSC_DataPort": "OSC Port für Gesichts-Tracking",
        "Settings.BabbleSettings.OSC_DataPort.Description": "Dies ist der Port, der für die Daten des Gesichts-Trackings (Face Tracking) verwendet werden soll. Damit das Gesichts-Tracking funktioniert, stellen Sie hier denselben Port ein, den Sie in den Babble-Einstellungen festgelegt haben.",

        "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget": "Zuordnen",
        "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description": "Benutzen Sie diese Einstellungen, um dieses Gerät einem bestimmten Teil des Avatars zuzuordnen.",

        "Settings.HapticPointMapping.PointRadius": "Radius des haptischen Punktes",
        "Settings.HapticPointMapping.PointRadius.Description": "Hier können Sie die Größe des haptischen Punktes am Avatar einstellen. Ein größerer Radius macht es einfacher, den Punkt zu aktivieren. Dies führt aber auch zu einer geringeren Präzision, da jeder haptische Auslöser innderhalb des Punktvolumens ihn aktiviert.",

        "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition": "Horizontale Position am Rumpf",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition.Description": "Dies bestimmt die horizontale Position am Rumpf, von links nach rechts.",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition": "Vertikale Position am Rumpf",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition.Description": "Dies bestimmt die vertikale Position am Rumpf, von unten nach oben.",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide": "Rumpfseite",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide.Description": "Dies bestimmt, welcher Seite des Rumpfes das Gerät zugeordnet werden soll (Vorderseite oder Rückseite)",

        "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle": "Neigungswinkel am Kopf",
        "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle.Description": "Dies stellt die Position entlang der \"vertikalen\" Achse des Kopfes ein. Die Ausgangsposition ist die Mitte des Gesichts (wo sich Ihre Nase befindet). Ein größerer Wert weist nach oben in Richtung des oberen Kopfbereichs, ein kleinerer Wert weist nach unten in Richtung Kinn.",
        "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle": "Schwenkwinkel am Kopf",
        "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle.Description": "Dies stellt die horizontale Position am Kopf durch Drehung nach links oder rechts ein. Die mittlere Position, wo sich Ihre Nase befindet, ist die Standardposition. Verkleinern des Wertes dreht nach links, Vergrößern dreht nach rechts. Der Wertebereich reicht um den gesamten Kopf, bei 180° ist der Punkt an Ihrem Himterkopf.",

        "Settings.HapticPointMapping.ArmSide": "Arm",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmSide.Description": "Welchem Arm soll das Gerät zugeordnet werden? Dem rechten oder dem linken Arm?",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong": "Position entlang des Arms",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong.Description": "Damit wird die Position entlang des Arms kontrolliert. Sie beginnt an der Schulter und reicht bis zum Handgelenk, die Mitte befindet sich am Ellbogen.",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround": "Winkel um den Arm herum",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround.Description": "Dies stellt den Winkel um den Arm herum ein. Die Standardposition 0° entspricht der Richtung der Oberseite Ihrer Hand. Ein negativer Winkel dreht nach links, ein positiver nach rechts. Bei einer Drehung um 180° wird der Punkt an der Seite des Arms platziert, an der sich Ihre Handfläche befindet.",

        "Settings.HapticPointMapping.LegSide": "Bein",
        "Settings.HapticPointMapping.LegSide.Description": "Welchem Bein soll das Gerät zugeordnet werden? Dem rechten oder dem linken Bein?",
        "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong": "Position entlang des Beins",
        "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong.Description": "Damit wird die Position entlang des Beins kontrolliert. Sie beginnt an der Hüfte und reicht bis zum Fußgelenk, die Mitte befindet sich am Knie.",
        "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround": "Winkel um das Bein herum",
        "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround.Description": "Dies steuert den Winkel um den Umfang des Beins herum. Die Standardposition 0° ist zur Vorderseite des Beins ausgerichtet - die Richtung, in die Ihr Knie zeigt. Ein negativer Wert dreht links herum, ein positiver nach rechts. Bei einer Drehung um 180° befindet sich der Punkt auf der Rückseite des Beins.",

        "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide": "Controller",
        "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide.Description": "Welchem Controller soll dieser haptische Punkt zugeordnet werden? Dem rechten oder dem linken Controller?",

        "Settings.HapticPointMapping.Tag": "Haptik Tag",
        "Settings.HapticPointMapping.Tag.Description": "Tag, der mit diesem haptischen Punkt verbunden ist. Dieser Punkt wird dem Punkt auf Ihrem Avatar zugeordnet, der in der Komponente TagHapticPointMapper den gleichen haptischen Tag angegeben hat. Wenn im Avatar kein Punkt mit diesem haptischen Tag definiert wurde, wird das haptische Gerät nicht funktionieren.\n\nDies ist nützlich, wenn Sie die volle Kontrolle über den genauen Punkt auf dem Avatar brauchen, dem das haptische Gerät zugeordnet werden soll - z.B. wenn die allgemeine Zuordnung nicht Ihren Bedürfnissen entspricht.",

        "Settings.GiggleTechSettings": "GiggleTech Geräte",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices": "GigglePucks verwalten",
        "Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP": "Diese GigglePuck IP manuell hinzufügen",
        "Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP.Description": "Wenn Ihr GigglePuck nicht automatisch im Netzwerk erkannt wird, tragen Sie seine IP-Adresse in dieses Feld ein und klicken Sie dann auf die Schaltfläche unten, um ihn manuell hinzuzufügen.\n\nNach dem Hinzufügen gehen Sie zu \"GigglePucks verwalten\", um ihn zu konfigurieren.",
        "Settings.GiggleTechSettings.RegisterGigglePuck": "GigglePuck manuell registrieren",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IP": "GigglePuck IP",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IsConnected": "Ist GigglePuck verbunden",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice": "Gerät benutzen",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice.Description": "Hiermit können Sie einzelne, schon zugeordnete GigglePucks aktivieren oder deaktivieren. Wenn Sie das Gerät deaktivieren, wird die gesamte Haptik-Erzeugung gestoppt.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected": "Immer als angeschlossen behandeln",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected.Description": "Wenn dies aktiv ist, wird der GigglePuck immer als verbunden behandelt, auch wenn er nicht im Netzwerk erkannt wird.\n\nDies kann bei bestimmten Netzwerken nützlich sein, die Probleme mit der automatischen Erkennung haben.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale": "Intensitätsskala",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale.Description": "Diese Einstellung skaliert die Intensität der an den GigglePuck gesendeten haptischen Bewegungen. Die Stärke wird nie über den maximalen sicheren Wert des GigglePucks hinausgehen, sie ist begrenzt, damit der Motor nicht überlastet wird.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Remove": "Eintrag entfernen",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName": "Benutzerdefinierter Name",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName.Description": "Hier können Sie dem GigglePuck einen eigenen Namen geben, um ihn leichter zu unterscheiden. Dies ändert nur die Darstellung und hat keine weiteren funktionellen Unterschiede.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Breadcrumb": "GigglePucks",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.ActivationIntensity": "Aktuelle Intensität",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity": "Minimale Intensität",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity.Description": "Dies ist die minimale Intensität, mit der die Haptik betrieben wird. Wenn die Intensität zu niedrig ist, kann dies dazu führen, dass das haptische Gerät stehen bleibt und nicht mehr reagiert.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity": "Intensität der Anfangsaktivität",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity.Description": "Wenn die Haptik von einem inaktiven in einen aktiven Zustand übergeht, wird sie für einen sehr kurzen Zeitraum mit mindestens dieser Intensität betrieben. Dies kann dazu beitragen, die Haptik \"anzustoßen\", wenn sonst der Aktivierungswert zu niedrig wäre, um den Motor zu starten.",

        "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight": "Körpergröße",
        "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight.Description": "Dies ist Ihre tatsächliche Körpergröße. Sie wird zur Skalierung Ihres Avatars benutzt, damit er gut passt. Auch bei aktivem 'Sitz-Modus' werden Sie auf diese Höhe platziert. Sie können Ihre Größe in verschiedenen Einheiten eingeben, z.B. als <nobr><color=hero.yellow>175 cm</color></nobr> oder <nobr><color=hero.yellow>1,75 m</color></nobr> im metrischen System oder <color=hero.yellow>5'11\"</color> für das imperiale System.",

        "Settings.FavoritesSettings": "Favoriten",
        "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome": "Cloud Home beim Start laden",
        "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome.Description": "Wenn diese Option aktiv ist, wird Ihr Cloud Home beim Start automatisch geladen. Wenn Sie nicht möchten, dass es geladen wird, können Sie diese Option deaktivieren. Sie wird dann beim nächsten Start wirksam.",

        "Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Benutze Standard-Aufnahmegerät des Systems",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Wählen Sie diese Einstellung, um das in Ihrem System eingestellte Standard-Aufnahmegerät zu nutzen. Wenn Sie stattdessen ein bestimmtes Gerät nutzen wollen, deaktivieren Sie diese Option und wählen Sie das gewünschte Gerät unten aus.",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities": "Standard Audio-Aufnahmegerät konfigurieren",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "Audio-Aufnahmegeräte",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.SetAsDefault": "Als Standard einstellen",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Header": "Teste Audio-Aufnahme",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Description": "Hiermit können Sie das ausgewählte Audiogerät abhören und damit testen, ob es ordnungsgemäß funktioniert. Drücken Sie die Taste, um den Audio-Eingang zu hören, der den Ton wiedergibt.",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.ListenToInput": "Hören Sie dieses Aufnahmegerät an",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.StopListeningToInput": "Nicht mehr zuhören",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Monitoring.Header": "Live Audio-Überwachung",

        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Benutze Standard-Ausgabegerät des Systems",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Wählen Sie diese Einstellung, um das in Ihrem System eingestellte Standard-Ausgabegerät zu nutzen. Wenn Sie stattdessen ein bestimmtes Gerät zur Audio-Ausgabe nutzen wollen, deaktivieren Sie diese Option und wählen Sie das gewünschte Gerät unten aus. Dies kann bei der Verwendung verschiedener Geräte für VR und Desktop nützlich sein.",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities": "Audio Ausgabegeräte",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "Audio Ausgabegeräte",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SetAsDefault": "Als Standard einstellen",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.ForceRefreshDevices": "Aktualisierung der Audiogeräte erzwingen",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.ForceRefreshDevices.Description": "Dies erzwingt eine Aktualisierung der Liste der Audiogeräte. Dies sollte meistens nicht nötig sein, aber falls Resonite ein neu hinzugefügtes Audiogerät nicht selbstständig erkennt, kann diese Funktion helfen.",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SeparateStreamingCameraOutput": "Separate Streaming-Kamera Ausgabe",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SeparateStreamingCameraOutput.Description": "Hiermit legen Sie fest, ob der Standpunkt der Streaming-Kamera auch als Audioquelle verwendet und an ein separates Audiogerät ausgegeben wird.<br><br>Dies ermöglicht es, den eigenen Ton aus der eigenen Perspektive beizubehalten und gleichzeitig Audio vom Standpunkt der Streaming-Kamera aufzunehmen.<br><br>Damit dies funktioniert, muss sich das ausgewählte Audiogerät vom normalen Ausgabegerät unterscheiden.",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.StreamingCameraPriorities": "Streaming Kamera Ausgabegeräte",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.StreamingCameraPriorities.Breadcrumb": "Streaming Kamera Ausgabegeräte",

        "Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume": "Hauptlautstärke",
        "Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume.Description": "Dies stellt die Lautstärke aller Tonquellen gemeinsam ein. Wenn alles zu laut oder zu leise ist, können Sie dies hier ändern.",
        "Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume": "Lautstärke Soundeffekte",
        "Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume.Description": "Einstellung der Soundeffekt-Lautstärke. Dies betrifft Geräusche, die Dinge oder Geräte machen.",
        "Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume": "Lautstärke Multimedia",
        "Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume.Description": "Steuert die Multimedia-Lautstärke, üblicherweise werden Audio-, Musik- und Videoplayer und Hintergrundmusik als Multimedia bezeichnet.",
        "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume": "Lautstärke Stimmen",
        "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume.Description": "Diese Einstellung kontrolliert die Sprachlautstärke aller anderen Nutzer. Manchmal werden auch aufgezeichnete Sprach-Aufnahmen durch diese Einstellung beeinflusst. Die Lautstärke einzelner Benutzer kann im Sitzungs-Tab eingestellt werden.",
        "Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume": "Lautstärke Benutzeroberfläche",
        "Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume.Description": "Dieser Regler beeinflusst insbesondere die Lautstärke der Soundeffekte der Benutzeroberfläche: das Drücken von Knöpfen, das Nutzen von Reglern, einige Interaktionen mit Werkzeugen, Aufnehmen von Fotos usw.",

        "Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume": "Flüsterlautstärke",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume.Description": "Im Flüstermodus bestimmt dies, wie laut Sie Geräusche von außerhalb ihrer Flüsterblase wahrnehmen. Wenn diese zu laut oder zu leise sind, können Sie hiermit die Geräuschsdämpfung beeinflussen.",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume": "Lautstärke Sprachnachricht",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume.Description": "Dies bestimmt, wie laut Sie Geräusche warnehmen, während Sie eine Sprachnachicht im Kontaktmenü aufzeichnen. Dies kann andere Stimmen abdämpfen, um es Ihnen leichter zu machen, sich auf Ihr Gesprochenes zu konzentrieren.",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.ForceVoiceAudioEffectsOff": "Audioeffekte für Stimmen abschalten",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.ForceVoiceAudioEffectsOff.Description": "Das Aktivieren dieser Option schaltet alle Audioeffekte (wie z.B. Hall) ab, die auf Stimmen anderer Benutzer in der Welt angewendet werden. Dies kann helfen die Verständlichkeit zu verbessern, wenn die Effekte zu störend sind<br><br><color=hero.red>Wichtig:</color> Welten können diese Funktion wahlweise unterdrücken, wenn sie Spracheffekte aus Gründen des Gameplays benötigen. In diesen Fällen hat diese Einstellung keine Auswirkungen.",

        "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization": "Stimmen-Normalisierung",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization.Description": "Diese Funktion versucht die Lautstärke Ihrer Stimmaufnahme auf einen einheitlichen Pegel zu bringen. Unabhängig von Ihrer Mikrofoneinstellung haben Sie somit die gleiche Lautstärke wie andere Benutzer. Wir empfehlen ausdrücklich, diese Einstellung aktiviert zu lassen, damit Sie von anderen Nutzern gut gehört werden können.",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold": "Noise-Gate Schwellwert",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold.Description": "Das Noise-Gate verhindert, dass Hintergrundgeräusche an andere Benutzer übertragen werden. Diese Einstellung bestimmt die maximale Lautstärke, bis zu der Geräusche herausgefiltert werden. Wenn zu viele Geräusche übertragen werden, erhöhen Sie diesen Wert, wenn ihre Stimme nicht übertragen wird, verringern Sie ihn.",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack": "Noise-Gate Anstiegszeit",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack.Description": "Dies bestimmt, wie schnell das Noise-Gate auf eingehende Geräusche reagiert, die lauter als der Schwellwert sind. Höhere Werte verursachen einen langsameren Lautstärkenanstieg, bei kleineren Werten nimmt die Lautstärke schneller zu.",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold": "Noise-Gate Haltezeit",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold.Description": "Dies bestimmt, wie lange die angepasste Lautstärke gehalten werden soll, nachdem Sie initial erkannt wurde, bevor die Geräusche wieder gefiltert werden. Höhere Werte verursachen, dass mehr leise Geräusche übertragen werden, nachdem Sie ein lautes Geräusch gemacht haben.",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease": "Noise-Gate Ausklingzeit",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease.Description": "Dies bestimmt, wie schnell das Noise-Gate wieder schließt, nachdem die Eingangslautstärke wieder unter den Schwellwert gefallen ist",

        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold": "Normalisierungs-Schwellwert",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold.Description": "Dieser Schwellwert bestimmt, ab welcher Lautstärke eingehende Geräusche verstärkt werden. Wenn Ihre normale Stimme nicht verstärkt wird, verringern Sie diesen Wert. Wenn leise Hintergrundgeräusche verstärkt werden, erhöhen Sie ihn.",

        "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression": "Rauschunterdrückungsfilter (RNNoise)",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression.Description": "Diese Funktion verarbeitet das eingehende Tonsignal und filtert unerwünschte Geräusche heraus. Dies kann den Ton von einem rauschenden Mikrofon erheblich verbessern und eine klarere Stimme erzeugen. Wir empfehlen, diese Einstellung aktiviert zu lassen. Allerdings können Geräusche herausgefiltert werden, wenn sie nicht als Sprache erkannt werden.",

        "Settings.AudioPerformanceSettings": "Einstellungen für Audio-Performance",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.MaxVoices": "Maximale Anzahl gleichzeitig aktiver Töne",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.MaxVoices.Description": "Dies legt fest, wie viele Töne gleichzeitig abgespielt werden können. Wenn Sie diesen Wert erhöhen, können Sie mehr Töne auf einmal hören, allerdings erhöht dies die CPU-Auslastung.<br><br>Wenn Sie diesen Wert zu hoch einstellen, kann es zu Knackgeräuschen kommen.",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.SimulationFrameSize": "Frame-Größe der Simulation",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.SimulationFrameSize.Description": "Dies steuert, wie viele Daten beim Rendern von Audio in einem Durchgang berechnet werden. Eine Vergrößerung des Wertes kann die Leistung in gewisser Weise verbessern, geht aber auf Kosten von selteneren Audio-Events und höherer Latenz.<br><br>Grundsätzlich empfehlen wir, den Standardwert 1024 beizubehalten und diesen Wert nicht zu ändern.",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.OutputBufferSize": "Wiedergabe-Puffergröße",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.OutputBufferSize.Description": "Dies legt die Puffergröße für die Audiowiedergabe fest. Höhere Werte führen zu einer größeren Audio-Latenz, sind aber unanfälliger für Knistern und Knackser.<br><br>Durch Verringern dieses Wertes können Sie die Audiolatenz verringern, aber das System wird anfälliger für Knackser und Aussetzer.",

        "Settings.VoiceSettings": "Stimm-Einstellungen",
        "Settings.VoiceSettings.MutePersistence": "Stummschaltungs-Persistenz",
        "Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description": "<color=hero.yellow>Starte nicht Stummgeschaltet:</color> Bei jedem Login starten Sie mit nicht stummgeschalteter Stimme.\n\n<color=hero.yellow>Starte Stummgeschaltet:</color> Bei jeder Anmeldung starten Sie mit stummgeschalteter Stimme. Sie können entweder die Stummschaltung aufheben oder die Sprechtaste (standardmäßig V) zum Sprechen drücken.\n\n<color=hero.yellow>Letzte gewählte Einstellung:</color> Ihre gewählte Einstellung wird beim Abmelden gespeichert und bei der Anmeldung wiederhergestellt.",

        "Settings.EarmuffSettings": "Gehörschutz",
        "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled": "Benutze Gehörschutz",
        "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description": "Ein aktivierter Gehörschutzmodus dämpft die Lautstärke von Stimmen in Abhängigkeit von Ihrer Blickrichtung und der Entfernung zu anderen Benutzern.\n\nEr nutzt einen \"Hörkegel\", der hilfreich sein kann, wenn sich zu viele Stimmen in einer Welt überlagern.",
        "Settings.EarmuffSettings.Directionality": "Richtungsabhängigkeit",
        "Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description": "Hier wird festgelegt, wie gerichtet die Sprachdämpfung ist. Bei 0 % haben Stimmen hinter Ihnen die gleiche Lautstärke wie Stimmen in gleicher Entfernung vor Ihnen. Bei einem Wert von 100 % hören Sie Stimmen hinter Ihnen nur, wenn sie sehr nah sind.\n\nWenn Sie Stimmen hinter sich besser hören möchten, verringern Sie diesen Wert.",
        "Settings.EarmuffSettings.Distance": "Entfernung",
        "Settings.EarmuffSettings.Distance.Description": "Dies bestimmt die Entfernung in Sichtrichtung (und nach hinten, falls die Richtungsabhängigkeit auf 0 % eingestellt ist), über die hinaus Stimmen gedämpft werden.",
        "Settings.EarmuffSettings.Angle": "Winkel",
        "Settings.EarmuffSettings.Angle.Description": "Hier wird der Winkel vor Ihrem Gesicht eingestellt, in dem die Stimmen ihre normale Lautstärke haben. Alle Stimmen, die sich außerhalb dieses Winkels befinden, werden gedämpft, sobald sie den Übergangsabstand erreichen.",
        "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart": "Start des Übergangsbereichs",
        "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description": "Dies kontrolliert den Abstand vom \"Hörkegel\", ab dem Stimmen leiser werden. Es wird empfohlen, dies auf einen Wert größer als Null einzustellen, da so Stimmen von der Seite und Stimmen in der Nähe Ihres Kopfes (z. B. Benutzer, die zwar hinter Ihnen stehen, aber sehr nahe sind) besser berücksichtigt werden.",
        "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength": "Übergangsbereich",
        "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description": "Hier können Sie die Breite des Bereichs einstellen, in dem die Stimmen von ihrer normalen Lautstärke bis zur vollständigen Abschwächung ausgeblendet werden. Größere Werte sorgen für einen sanfteren Übergang der Lautstärke, während kleinere Werte zu einem abrupten Übergang führen.",
        "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation": "Dämpfung der Lautstärke",
        "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description": "Hier wird festgelegt, wie stark Stimmen jenseits des \"Hörkegels\" abgeschwächt werden sollen. Bei einer Einstellung von 0 % werden alle Benutzer außerhalb des Hörkegels vollständig stummgeschaltet.",

        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN": "LAN deaktivieren",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "Dies deaktiviert Netzwerkfunktionen in ihrem lokalen Netzwerk, zum Beispiel das Übertragen ihrer Sitzungen oder suchen nach anderen lokalen Sitzungen.",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "Bevorzuge Steam Networking Sockets",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking.Description": "Wenn dies aktiviert ist, werden sofern möglich Steam Networking Sockets für Verbindungen verwendet. Dies kann Ihnen helfen, wenn das LNL-Protokoll erhebliche Paketverzögerungen verursacht. Da diesem Protokoll allerdings einige Funktionalitäten fehlen, kann es zu mehr Stabilitätsproblemen führen, daher empfehlen wir es nur zu aktivieren, wenn Sie Probleme bemerken.",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP": "Bevorzuge TCP",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP.Description": "Wenn dies aktiviert ist, werden Verbindungen über TCP gegenüber allen anderen Protokollen bevorzugt. Dies betrifft vor allem Verbindungen im LAN, da TCP standardmäßig nicht für Verbindungen über das Internet verwendet wird.\n\nTCP kann in lokalen LAN-Netzwerken eine bessere Leistung bringen und auch in bestimmten Netzwerken funktionieren, in denen UDP-basierte Protokolle nicht funktionieren.\n\nEs kann jedoch unter einer \"Head-of-Line\" Blockierung leiden, wodurch Stimmen und Posen erheblich verzögert werden können.",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize": "LNL Fenstergröße",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize.Description": "Dies stellt die Fenstergröße für das LNL-Protokoll für Echtzeit-Netzwerke ein. Eine Änderung wirkt sich sofort auf alle Ihre Sitzungen aus.\nSollten Sie Paketstaus feststellen, können Sie diesen Wert erhöhen, wodurch sich der Durchsatz der Verbindung verbessern kann. Allerdings können größere Werte die Verbindung auch instabiler machen.\n\n<color=hero.yellow>Standardwert:</color> 64\n\n<color=hero.red>WICHTIG:</color> Beachten Sie, dass es sich bei dieser Einstellung um eine Behelfslösung handelt, die auch der Diagnose dient. Dieser Wert wird in Zukunft automatisch angepasst.",

        "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers": "Maximale Anzahl gleichzeitiger Asset-Übertragungen",
        "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers.Description": "Wenn Sie eine Sitzung hosten, beeinflusst diese Einstellung, wie viele lokal importierte Assets gleichzeitig von ihrem Computer übertragen werden können. Wenn Sie diesen Wert erhöhen, werden Assets schneller an andere Benutzer übertragen, es kann aber die Qualität ihrer Netzwerkverbindung beeinträchtigen. Wir empfehlen zu testen, welchen Wert ihr Netzwerk aushalten kann.",
        "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads": "Maximale Anzahl gleichzeitiger Downloads",
        "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads.Description": "Hiermit können Sie einstellen, wie viele Assets gleichzeitig heruntergeladen werden können. Ein größerer Wert kann das Laden von Welten beschleunigen, aber Sie können damit ihr Netzwerk überlasten, also verwenden Sie es mit Bedacht.",

        "Settings.HostAccessSettings.Entries": "Host-Zugriffseinträge",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.Breadcrumb": "Host-Zugriffseinträge",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests": "Erlaube HTTP Anfragen",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests.Description": "Dies gibt an, ob HTTPS(S) Anfragen für diesen Host erlaubt sind. Diese werden typischerweise von REST-Schnittstellen verwendet, um mit externen Servern zu kommunizieren.",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets": "Erlaube Websockets",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "Dies gibt an, ob Websocket-Verbindungen für diesen Host erlaubt sind. Diese werden oft für bidirektionale Echtzeit-Kommunikation und Datenströme verwendet.",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving": "Erlaube OSC Empfang",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving.Description": "Dies bestimmt, ob {appName} OSC-Daten empfangen und verarbeiten darf.",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending": "OSC Senden erlauben",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending.Description": "Hier wird festgelegt, ob {appName} Daten über das OSC-Protokoll an einen bestimmten Host senden darf.",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastHyperlinkRequestReason": "Grund der letzten Hyperlink-Anfrage",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastWebsocketRequestReason": "Grund der letzten Websocket-Anfrage",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_SenderRequestReason": "Grund der letzten OSC-Sender Anfrage",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_ReceiverRequestReason": "Grund der letzten OSC-Empfänger Anfrage",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.Remove": "Eintrag entfernen (Sie werden nächstes Mal erneut gefragt)",
        "Settings.HostAccessSettings.DebugReset": "Host-Zugriffseinträge zurücksetzen",

        "Settings.UserRestrictionsSettings.DebugReset": "Benutzerbeschränkungen zurücksetzen",

        "Settings.OperatingSystemSettings.KeepOriginalScreenshotFormat": "Ursprüngliches Screenshot-Format beibehalten",
        "Settings.OperatingSystemSettings.KeepOriginalScreenshotFormat.Description": "Wenn Sie dies aktivieren werden aufgenommene Screenshots nicht zu JPG oder PNG konvertiert, wenn Sie in ihrem Windows Dokumente-Verzeichnis gespeichert werden. Dies kann dazu führen, dass die Screenshots schwieriger zu verwenden sind, da das Format von anderen Anwendungen möglicherweise nicht unterstützt wird.",

        "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "Debug Eingabe-Verknüpfungen",
        "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "Wenn Sie dies aktivieren, sehen Sie Debugging-Informationen für das Eingabe-Verknüpfungssystem. Dies ist hauptsächlich für Entwickler nützlich.",
        "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems": "Konvertiere Partikelsysteme zu PhotonDust",
        "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems.Description": "Wenn diese Option aktiv ist, wird für alle <b>neu</b> geladenen Gegenstände und Welten das alte Partikelsystem in das neue eigene System (PhotonDust) konvertiert.<br><br><color=red>Dies ist nur für Testzwecke vorgesehen!</color> Wenn Sie nicht an den Tests teilnehmen, raten wir davon ab, diese Option zu aktivieren, da IHRE INHALTE BESCHÄDIGT WERDEN KÖNNEN.<br><br>Bitte informieren Sie sich in unserem GitHub/Discord, wenn Sie beim Testen helfen möchten.",

        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "Doppel-Druck auf Griff, um Gegenstände auszurüsten",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "Wenn dies aktiviert ist, können Sie Tools und andere ausrüstbare Objekte ausrüsten, indem Sie ihren Griff zweimal schnell nacheinander drücken. Diese Einstellung wird wahrscheinlich irgendwann entfernt werden.",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "Benutze alten Welten-Wechsler",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "Wenn dies aktiviert ist, öffnet die App-Taste des Controllers ihrer nicht-dominanten Hand den alten Welten-Wechsler, mit dem Sie zwischen aktiven Welten wechseln können. Diese Funktionalität wird in der Zukunft mit einem flexibleren System ersetzt.",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts": "Geste für Inventar und Sitzung verwenden",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description": "Wenn diese Einstellung aktiviert ist, öffnet sich das alte Inventar- oder Sitzungsmenü, wenn Sie den Griff gedrückt halten und die App-Taste drücken (was normalerweise das Dash-Menü öffnet/schließt).",

        "Settings.LegacyFeatureSettings.SuppressFeetSimulation": "Fußsimulation unterdrücken",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.SuppressFeetSimulation.Description": "Dies ermöglicht, dass Methoden wie z. B. Poser die Fuß-Proxys übernehmen, weiter funktionieren, ohne dass sie angepasst werden müssen.<br>Wenn Sie diese Einstellung aktivieren, ohne Poser oder vergleichbare Verfahren zu verwenden, werden die Animationen NICHT korrekt aussehen. Schalten Sie dies aus, sobald Sie keine Poser mehr verwenden.<br><color=hero.red>WICHTIG:</color> Diese Einstellung wird wahrscheinlich in Zukunft entfernt werden. Wir empfehlen, Poser so anzupassen, dass sie mit dem neuen System kompatibel sind und die Simulation automatisch unterdrücken, wenn sie aktiv ist.",

        "Settings.LegacyFeatureSettings.PreserveLegacyReverbZoneHandling": "Alten Umgang mit Hallzonen beibehalten",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.PreserveLegacyReverbZoneHandling.Description": "Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden alle alten Audio-Inhalte mit aktiver Räumlichkeit automatisch Hallzonen ignorieren.<br><br>Das neue Audio-System Awwdio unterstützt im Gegensatz zum alten System Hallzonen-Effekte für räumliche Klänge, um die Immersion zu verbessern.<br><br>Wenn Sie dennoch das alte Verhalten beibehalten wollen, aktivieren Sie diese Einstellung und laden die alten Inhalte erneut. Wenn Sie dann die konvertierten alten Inhalte speichern, wird diese Auswahl fest übernommen und kann danach nur noch manuell geändert werden.",

        "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Twitch Kanalname",
        "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "Dies stellt den standard Twitch Kanalnamen für das Twitch Chat-Panel im Kamerasteuerungs-Panel ein. Dies wird meistens von Twitch Streamern verwendet, die ihren Twitch Chat sehen möchten.",

        "Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus": "Keinen Echtzeit-Lesestatus versenden",
        "Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus.Description": "Wenn dies aktiviert ist, können Kontakte nicht direkt sehen, dass Sie eine ihrer Nachrichten gelesen haben. Gleichzeitig werden Sie nicht in der Lage sein, direkt zu sehen, dass ein Kontakt eine Nachricht von Ihnen gelesen hat.",

        "Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode": "Sprachtag für Formatierung",
        "Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode.Description": "Hier können Sie einen Sprachtag festlegen, der die Standard-Formatierung ihrer ausgewählten Sprache für Zahlen und Mengen überschreibt. So können Sie Sprache und Formatierung frei mischen, z.B. Deutsch mit Amerikanischer Formatierung für Zahlen.",
        "Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits": "Imperiale Einheiten verwenden",
        "Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits.Description": "Wenn dies aktiviert ist, versuchen Eingabefelder für Mengenwerte (Länge/Höhe, Masse, Volumen...) Einheiten des imperialen Systems anstelle von metrischen Einheiten zu verwenden. Dies kann nützlich sein, wenn Sie aus den Vereinigten Staaten, dem Vereinigten Königreich, Liberia oder Myanmar stammen.",
        "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales": "Sprache auswählen",
        "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales.Breadcrumb": "Sprachen",
        "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales.SystemLocale": "Systemsprache verwenden",

        "Settings.DashSettings.DashCurvature": "Krümmung",
        "Settings.DashSettings.DashCurvature.Description": "Diese Einstellung bestimmt, wie gekrümmt das Dash-Menü in VR ist. Wenn sie auf 0 gesetzt wird, ist es völlig flach.",
        "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "Öffnungs-/Schließ-Geschwindigkeit",
        "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "Stellen Sie hier ein, wie schnell sich das Dash-Menü öffnen oder schliessen soll. Falls Sie keine Animation wünschen, stellen Sie den Wert auf 0, damit das Dash-Menü schlagartig geöffnet oder geschlossen wird.",
        "Settings.DashSettings.ScreenSwitchSpeed": "Geschwindigkeit des Seitenwechsels",
        "Settings.DashSettings.ScreenSwitchSpeed.Description": "Dies stellt die Geschwindigkeit des Seitenwechsels (z.B. zwischen Home, Kontakte, Sitzung) im Dash-Menü ein. Stellen Sie diesen Wert auf 0, wird ohne Animation sofort zwischen den Seiten gewechselt.",
        "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings": "Austausch von Optionen erlauben",
        "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description": "Wenn dies aktiviert ist, können Sie im Bearbeitungsmodus das Facet Optionen auf dem Dash-Menü auswählen und durch ein anderes ersetzen.\n\nDiese Einstellung muss deaktiviert sein, wenn Sie die einzelnen Einstellungen als Facet auswählen wollen. Es wird empfohlen, diese Einstellung vorübergehend zu aktivieren, wenn Sie die Optionen-Benutzeroberfläche durch eine benutzerdefinierte ersetzen möchten, und sie danach wieder zu deaktivieren.",

        "Settings.NotificationSettings": "Benachrichtigungen",
        "Settings.NotificationSettings.UserOnline": "Kontakt Online",
        "Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description": "Hier stellen Sie ein, ob Sie benachrichtigt werden, wenn dieser Kontakt online geht.",
        "Settings.NotificationSettings.UserSociable": "Kontakt Gesellig",
        "Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description": "Wenn einer Ihrer Kontakte gesellig wird, erhalten Sie eine deutliche Benachrichtigung mit Signalton, so dass Sie ihn einladen oder anstupsen können!\n\nWenn Sie diese Benachrichtigungen nicht mögen, können Sie sie hiermit ausschalten, dann wird dies nicht anders behandelt, als ob ein Benutzer online kommt.",
        "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild": "Kontakt Online mit einem inkompatiblen Build",
        "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description": "Hier können Sie festlegen, ob Sie Benachrichtigungen erhalten, wenn Ihre Kontakte online gehen und dabei einen Build verwenden, der nicht mit Ihrem eigenen kompatibel ist (z. B. eine neue Version oder Pre-Release-Builds).",
        "Settings.NotificationSettings.Message": "Nachrichten",
        "Settings.NotificationSettings.Message.Description": "Dies bestimmt, ob Sie benachrichtigt werden, wenn Sie Nachrichten empfangen.",
        "Settings.NotificationSettings.Invite": "Einladung zu einer Sitzung",
        "Settings.NotificationSettings.Invite.Description": "Dies bestimmt, ob Sie benachrichtigt werden, wenn Sie zu einer Sitzung eingeladen werden.",
        "Settings.NotificationSettings.InviteRequest": "Bitten um Einladung",
        "Settings.NotificationSettings.InviteRequest.Description": "Diese Einstellung legt fest, ob Sie bei Bitten um Einladung, denen Sie antworten können, eine Benachrichtigungen erhalten.",
        "Settings.NotificationSettings.ContactRequest": "Kontaktanfrage",
        "Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description": "Hier können Sie einstellen, welche Benachrichtigungen Sie erhalten, wenn Ihnen jemand eine Kontaktanfrage schickt.",
        "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted": "Neue Sitzungen Ihrer Kontakte",
        "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted.Description": "Dies steuert, welche Benachrichtigungen Sie erhalten, wenn einer Ihrer Kontakte eine neue Sitzung beginnt.",
        "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted": "Neue öffentliche Sitzungen",
        "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted.Description": "Dies steuert, welche Benachrichtigungen Sie erhalten, wenn eine neue öffentliche Sitzung von einer Person gestartet wird, die nicht in Ihrer Kontaktliste steht.",
        "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave": "Beitritt und Austritt von Benutzern",
        "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description": "Wenn dies aktiviert ist, werden Sie benachrichtigt, wenn ein Benutzer die Welt, in der Sie sich gerade befinden, betritt oder sie wieder verlässt.",
        "Settings.NotificationSettings.PermissionChanged": "Änderung Ihrer Berechtigungsrolle",
        "Settings.NotificationSettings.PermissionChanged.Description": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden Sie benachrichtigt, wenn Ihre Berechtigungsrolle in einer Welt geändert wird. Zum Beispiel, wenn sie von Guest zu Builder geändert wird.",
        
        "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility": "Namensschilder sichtbar",
        "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description": "Hier können Sie festlegen, wessen Namensschilder für Sie sichtbar sein sollen.",
        "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates": "Zeige benutzerdefinierte Namensschilder",
        "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "Wenn manche benutzerdefinierte Namenschilder schwer zu erkennen oder komplett versteckt sind, oder Sie den tatsächlichen Benutzernamen und Abzeichen eines Benutzers sehen wollen (z.B. für Moderationszwecke), können Sie benutzerdefinierte Namenschilder deaktivieren und anstelle dessen die Standard-Namensschilder anzeigen.",

        "Settings.CustomizationSettings": "Einstellungen für Anpassungen",
        "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode": "Bearbeitungsmodus für Benutzeroberfläche",
        "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description": "Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie die Platzierung von Facets (modulare Teile der Benutzeroberfläche) im Dash-Menü und auf den Facet-Ankern auf Ihren Händen und im Sichtfenster (wenn diese aktiviert sind) bearbeiten.\n\nVergessen Sie nicht, diese Einstellung zu deaktivieren, sobald Sie fertig sind! Sie können sie auch über die zugehörige Schaltfläche unter dem Dash-Menü ausschalten.",

        "Settings.FacetAnchorsSettings": "Facet-Anker",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors": "Benutze Facet-Anker",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description": "Wenn dies aktiviert ist, können Sie mit der App-Taste auf Ihrem rechten Controller die Facet-Anker an Ihren Armen und Unterarmen ein- und ausschalten. Diese bieten Platz, um beliebige Facets für den schnellen Zugriff zusätzlich zum Dash-Menü zu platzieren.",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed": "Animationsgeschwindigkeit ein-/ausblenden",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description": "Dies legt fest, wie schnell die Facet-Anker ein- und ausgeblendet werden, wenn sie umgeschaltet werden.",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle": "Controller zum Umschalten",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description": "Dies bestimmt, mit welchem Controller (rechts oder links) die Facet-Anker umgeschaltet werden. Das Dash-Menü wird dann mit dem anderen Controller aufgerufen.",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground": "Zeige Hintergrund",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description": "Wenn diese Option aktiviert ist, sind nur noch die Facets selbst sichtbar, der Hintergrund der Facet-Anker wird nicht mehr dargestellt.",

        "Settings.LaserSettings.AlwaysPrioritizeUserspace": "Private Benutzeroberflächen bevorzugen",
        "Settings.LaserSettings.AlwaysPrioritizeUserspace.Description": "Wenn diese Option aktiviert ist, haben Ihre privaten Benutzeroberflächen wie Ihr Dash-Menü, Ihre Facet-Anker oder Ihre Tastatur bei Interaktionen immer Vorrang, selbst wenn sie von Collidern in der Spielwelt verdeckt werden.<br><br>Dies kann hilfreich sein, wenn Objekte in der Spielwelt die Interaktion mit Ihrer privaten Benutzeroberfläche verhindern.<br><br>Denken Sie daran, dass Sie möglicherweise Ihr Dash-Menü schließen müssen, bevor Sie mit den vor Ihnen befindlichen Objekten in der Spielwelt interagieren können.",
        "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "Laser Glättungsgeschwindigkeit",
        "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "Hier können Sie einstellen, wie schnell der Laser auf Ihre Bewegungen reagiert. Bei niedrigen Werten ist der Laser träge, filtert aber Zittern besser heraus. Größere Werte sind reaktionsschneller, übertragen aber auch mehr Controller-Zittern.",
        "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "Startwinkel modulieren",
        "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle.Description": "Ab diesem Winkel wird die Geschwindigkeit der Laserglättung moduliert, um Ihren Bewegungen zu folgen. Wenn sie ihn vergrößern, sind stärkere Bewegungen nötig, damit der Laser ihnen folgt.",
        "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle": "Endwinkel modulieren",
        "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle.Description": "In Verbindung mit dem Startwinkel gibt dieser Wert an, wann die Modulation die maximale Geschwindigkeit erreicht. Durch Ändern des Start- und Endwinkels können Sie bestimmen, wie schnell der Laser auf Ihre Handbewegungen reagiert.",
        "Settings.LaserSettings.ModulateExponent": "Exponent modulieren",
        "Settings.LaserSettings.ModulateExponent.Description": "Dieser Wert steuert die Ansprechkurve der Lasermodulation zwischen dem Start- und Endwinkel. Stellen Sie den Laser entweder so ein, dass er sich anfangs langsam und dann immer schneller bewegt, oder er reagiert zuerst sehr schnell und verlangsamt sich dann.",
        "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier": "Geschwindigkeitsfaktor",
        "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier.Description": "Die Glättungsgeschwindigkeit des Lasers wird mit diesem Wert multipliziert, sobald Sie den Endwinkel der Modulation erreicht haben. Wenn sie diesen Wert vergrößern holt der Laser schneller auf sobald sie Ihre Hand weit genug bewegen. Mit einem kleineren Wert dauert es länger, bis der Laser aufgeholt hat.",
        "Settings.LaserSettings.StickThreshold": "Klebrigkeits-Grenzwert",
        "Settings.LaserSettings.StickThreshold.Description": "Dieser Wert bestimmt, wie stark der Laser an interaktiven Objekten kleben bleibt. Große Werte erhöhen die Klebrigkeit, der Wert 0 stoppt das Festkleben des Lasers vollständig.",
        "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop": "Zeige Laser im Desktop Modus",
        "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop.Description": "Wenn dies aktiviert ist, wird das Laserbild in der Egoperspektive im Desktop Modus vollständig angezeigt.",

        "Settings.EditSettings": "Bearbeitungs-Einstellungen",
        "Settings.EditSettings.ConfirmComponentDestroy": "Bestätigung beim Löschen von Komponenten",
        "Settings.EditSettings.ConfirmComponentDestroy.Description": "Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden Sie beim Löschen von Komponenten im Inspektor um eine Bestätigung gebeten. Dies hilft zu verhindern, dass sie versehentlich durch einen Fehlklick entfernt werden.",
        "Settings.EditSettings.ConfirmSlotDestroy": "Bestätigung beim Löschen von Slots",
        "Settings.EditSettings.ConfirmSlotDestroy.Description": "Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden Sie beim Löschen von Slots mit dem Entwickler-Tool um eine Bestätigung gebeten. Dies hilft zu verhindern, dass sie versehentlich durch einen Fehlklick entfernt werden.",

        "Settings.CursorSettings": "Zeigereinstellungen",

        "Settings.CursorSettings.BaseCursorSize": "Basis-Zeigergröße",
        "Settings.CursorSettings.BaseCursorSize.Description": "Dies setzt die Basisgröße des Zeigers. Wir empfehlen, diese Größe zuerst einzustellen, da die anderen Zeigereinstellungen relativ zu dieser Basisgröße wirken.",

        "Settings.CursorSettings.GrabMultiplier": "Greif-Multiplikator",
        "Settings.CursorSettings.GrabMultiplier.Description": "Wenn Objekte oder Gegenstände gegriffen werden, wird dieser Wert als Multiplikator auf die Zeigergröße angewendet.",

        "Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier": "Interaktions-Multiplikator",
        "Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier.Description": "Bei der Interaktion mit Elementen der Benutzeroberfläche, wie z. B. mit Schaltflächen, wird dieser Wert als Multiplikator auf die Zeigergröße angewendet.",

        "Settings.CursorSettings.TextMultiplier": "Text-Multiplikator",
        "Settings.CursorSettings.TextMultiplier.Description": "Bei der Interaktion mit Text wird dieser Wert als Multiplikator auf die Zeigergröße angewendet.",

        "Settings.CursorSettings.SliderMultiplier": "Schieberegler-Multiplikator",
        "Settings.CursorSettings.SliderMultiplier.Description": "Bei der Interaktion mit Schiebereglern und Scrollbalken wird dieser Wert als Multiplikator auf die Zeigergröße angewendet.",

        "Settings.CursorSettings.DirectCursorEnabled": "Direkter Zeiger eingeschaltet",
        "Settings.CursorSettings.DirectCursorEnabled.Description": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird der direkte Zeiger dargestellt.\n\nDer direkte Zeiger ist der Punkt im Raum, an dem sich der normale Zeiger ohne jegliche Glättung oder Anpassungen durch andere Einstellungen oder Systeme befinden würde.",

        "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor": "Zeiger folgen",
        "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor.Description": "Wenn diese Funktion aktiviert ist, wechselt die Desktop-Ansicht automatisch zu dem Bildschirm, auf dem sich Ihr Mauszeiger befindet. Dies ist nützlich, wenn Sie in VR eine physische Tastatur und Maus verwenden.",
        "Settings.DesktopViewSettings.Brightness": "Helligkeit",
        "Settings.DesktopViewSettings.Brightness.Description": "Dies stellt die Helligkeit der Desktop-Ansicht ein.",
        "Settings.DesktopViewSettings.Opacity": "Transparenz",
        "Settings.DesktopViewSettings.Opacity.Description": "Verringern Sie diesen Wert, um die Desktop-Ansicht halbtransparent zu machen. Dies macht es einfacher zu sehen, was sich in der Welt dahinter befindet.",

        "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled": "Finger-Foto-Geste",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled.Description": "Wenn dies aktiviert ist, können Sie schnell Fotos in Welten aufnehmen, indem Sie einen Rahmen aus ihren Fingern formen und dann einen ihrer Zeigefinger krümmen.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution": "Fotoauflösung",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution.Description": "Hier können Sie die Auflösung für normale Fotos festlegen, die mit der Finger-Foto-Geste oder dem Desktop-Shortcut aufgenommen wurden. Höhere Auflösungen brauchen länger zum Verarbeiten und verbrauchen mehr Speicherplatz, bilden aber mehr Details ab.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution": "Zeitauslöser Fotoauflösung",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution.Description": "Hier können Sie die Auflöung von Fotos festlegen, die mit der Zeitauslöser-Funktion aufgenommen werden. Dies kann hilfreich sein, wenn Sie den Zeitauslöser verwenden, um ein Gruppenfoto aufzunehmen, da dieses von einer höheren Auflösung profitieren kann.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds": "Dauer des Zeitauslösers",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds.Description": "Wie viele Sekunden vergehen zwischen dem Auslösen des Zeitauslösers und der Aufnahme des Fotos.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.HandsNearFOV": "Nahe Hände Sichtfeld",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.HandsNearFOV.Description": "Sichtfeld (FOV) für Fotoaufnahmen mit der Finger-Foto-Geste, während sich Ihre Hände am nächsten am Kopf befinden.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.HandsFarFOV": "Ferne Hände Sichtfeld",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.HandsFarFOV.Description": "Sichtfeld (FOV) für Fotoaufnahmen mit der Finger-Foto-Geste, während Ihre Hände am weitesten vom Kopf entfernt sind.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo": "Stereo-Foto aufnehmen",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo.Description": "Wenn dies aktiviert ist, werden alle schnellen Fotos stereoskopisch aufgenommen. Dies ist hauptsächlich hilfreich, wenn Sie sich die Bilder in VR ansehen.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation": "Stereo Basis",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation.Description": "Hier können Sie die Basis, den Abstand zwischen den Einzelkameras der Stereokamera, einstellen. Dies wirkt sich auf die Stärke des Stereoeffekts bei weiter entfernten Objekten aus.\n\nBei der Aufnahme von Objekten in der Nähe sind niedrigere Werte besser, bei der Aufnahme von großen Szenen sind höhere Werte besser geeignet.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "Pfad für automatisch gespeicherte Fotos",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "Wenn dies konfiguriert ist, werden alle Fotos die Sie aufnehmen (oder per Kontext-Menü speichern), automatisch in ihrem Inventar unter diesem Pfad abgespeichert. Zum Beispiel <color=hero.yellow>Fotos/%year%/%month_name%</color>\n\nFolgende Variablen sind verfügbar:\n\n<size=75%>%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%</size>",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.OpenAutosavePath": "Öffne Pfad der automatisch gespeicherten Fotos für aktuelle Welt",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.OpenAutosavePath.Description": "Wenn die automatische Speicherung von Fotos aktiv ist, öffnet dies den Ort im Inventar, an dem die Fotos für die aktuelle Welt gespeichert werden.\n\nDiese Aktion wird fehlschlagen, falls Sie noch keine Fotos in dieser Welt aufgenommen haben, da der Ordner noch nicht existiert!",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI": "Private Benutzeroberfläche erfassen",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird die schnelle Fotoaufnahme Ihre private Benutzeroberfläche, wie z.B. das Dash-Menü, abbilden. Dies kann nützlich sein, falls Sie die dort dargestellten Informationen aufnehmen wollen.\n\nWir empfehlen, diese Einstellung zu deaktivieren, sobald Sie mit der beabsichtigten Aufnahme fertig sind, sonst kann es versehentlich zu einer Aufnahme und Weitergabe Ihrer privaten Daten kommen.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat": "Dateiformat",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat.Description": "Dies ist das Bild-Dateiformat, in dem die aufgenommenen Fotos gespeichert werden. Wenn Sie die Fotos in einem bestimmten Dateiformat benötigen, können Sie dieses mit dieser Einstellung auswählen.\n\nBitte beachten Sie, dass nicht jedes Dateiformat alle Fähigkeiten unterstützt (wie z.B. ein Alphakanal), die Kodierung langsamer, die Bildqualität schlechter oder die Dateien größer sein können.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates": "Namensschilder immer verbergen",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description": "Schalten Sie dies ein, wenn Sie Namensschilder in Ihren Fotos immer verbergen wollen. Diese Einstellung ist unabhängig von der aktuellen Sichtbarkeit der Namensschilder und sorgt dafür, dass sie in Fotos nie aufgenommen werden.",

        "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "Sichtfeld",
        "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Hiermit können Sie ihr Sichtfeld (FOV) anpassen, wenn Sie im Desktop-Modus sind. Höhere Werte verursachen eine weitere Sicht, haben jedoch auch mehr Verzerrungen am Rand.",

        "Settings.DesktopRenderSettings.SprintFieldOfViewZoom": "Sichtfeld beim Sprinten zoomen",
        "Settings.DesktopRenderSettings.SprintFieldOfViewZoom.Description": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird Ihr Sichtfeld gezoomt, wenn Sie im <b>Desktop-Modus</b> sprinten. Deaktivieren Sie diese Einstellung, um den Effekt zu entfernen.\n\nDies gilt <b>NICHT</b> für Effekte in benutzergenerierten Inhalten.",

        "Settings.DesktopRenderSettings.VSync": "VSync",
        "Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Framerate mit der Aktualisierungsrate Ihres Bildschirms synchronisiert. Wenn Sie die Option ausschalten, können Frames schneller gerendert werden, aber es kann auch zu sichtbarem Tearing kommen.\n\nDies kann bei Performance-Tests nützlich sein, da dadurch die Aktualisierungs- und Rendering-Geschwindigkeit nicht gedeckelt wird.\n\n<color=hero.red>WICHTIG:</color> Diese Einstellung kann in VR nicht umgeschaltet werden, da die Framerate durch VR bestimmt wird.",
        "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "Framerate begrenzen im Hintergrund",
        "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Framerate auf einen festen Wert begrenzt, wenn das Anwendungsfenster nicht fokussiert ist. Dies ist nützlich, wenn Sie gleichzeitig andere Programme und Spiele verwenden, da dadurch mehr Ressourcen für diese frei bleiben.",
        "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate": "Maximale Hintergrund-Framerate",
        "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description": "Hier wird die maximal zulässige Framerate im Hintergrund festgelegt. Niedrigere Werte schonen die Systemressourcen.",

        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "Positionierungsmodus",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "Dies beeinflusst, wie ihre Kamera in der Welt positioniert ist.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView": "Sichtfeld",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView.Description": "Dies beeinflusst das Sichtfeld (FOV) ihrer Kamera. Höhere Werte werden mehr von der Umgebung einfangen, verursachen aber auch mehr Verzerrungen am Rand.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition": "Winkel (Vogelperspektive)",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition.Description": "In der Vogelperspektive kontrolliert dies die Position entlang eines Kreises um das ausgewählte Ziel (Subjekt / Gruppe).",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance": "Distanz (Vogelperspektive)",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance.Description": "In der Vogelperspektive kontrolliert dies den Abstand der Kamera zum ausgewählten Ziel (Subjekt / Gruppe).",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset": "Höhenversatz (Vogelperspektive)",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset.Description": "In der Vogelperspektive können Sie hiermit die Kamera relativ zum Ziel (Subjekt / Gruppe) höher oder niedriger positionieren.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch": "Neigungswinkel (Egoperspektive)",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch.Description": "In der Egoperspektive können Sie hiermit die Kamera hoch oder runter neigen.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll": "Rollwinkel (Egoperspektive)",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll.Description": "In der Egoperspektive können Sie hiermit die Kamera seitwärts nach links oder rechts drehen.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset": "Versatz (Egoperspektive)",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset.Description": "In der Egoperspektive können Sie hiermit die Kamera relativ zu ihrer Sichtposition verschieben. Dies kann hilfreich sein, wenn sich Teile ihres Avatars mit dem Sichtfeld der Kamera überschneiden.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition": "Sichtbereich für automatische Positionierung",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition.Description": "Dies sind normalisierte Koordinaten im Bildausschnitt ihrer Kamera. Die Kamera wird versuchen sich so auszurichten, dass sich das aktuelle Ziel (z.B. der Kopf ihres Avatars in der Vogelperspektive) in diesem Bereich befindet.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead": "Vor das Gesicht zielen",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead.Description": "Wenn dies aktiviert ist versucht die Kamera auf einen Punkt vor ihrem Gesicht anstelle direkt auf ihren Kopf zu zielen. Dies kann hilfreich sein, wenn Sie die Kamera auch auf Dinge ausrichten wollen, auf die Sie gerade schauen (z.B. Objekte oder Menüs in der Welt).",

        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion": "Verdeckung vermeiden",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion.Description": "Wenn dies aktiviert ist bewegt sich die Kamera automatisch nach vorne, wenn die Sicht auf das Ziel von einem kollidierbaren Objekt bedeckt wird.",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace": "Im Welt-Koordinatenraum bleiben",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace.Description": "Wenn dies aktiviert ist bleibt die Kamera im Haupt-Koordinatenraum der Welt anstelle automatisch denselben Koordinatenraum wie Sie zu verwenden. Dies kann bessere Ausrichtung der Kamera bewirken, wenn Sie in einem Benutzeranker fixiert sind (z.B. in einem Fahrzeug).",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble": "Wobble-Bewegung",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble.Description": "Dies fügt einen zufälligen Versatz zur Position der Kamera hinzu, der sich mit der Zeit ändert. Damit können Aufnahmen werniger statisch erscheinen, insbesondere wenn Sie sich nicht viel bewegen.",

        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges": "Namen ausblenden",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges.Description": "Die Kamera wird keine Namensschilder aufnehmen, unabhängig von ihren Einstellungen für Namensschilder.",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers": "Laser ausblenden",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers.Description": "Die Kamera wird keine Interaktionslaser von Benutzern aufnehmen.",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera": "Richte Augen auf Kamera",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera.Description": "Für Avatare die Augenbewegungen simulieren (also wenn der Benutzer kein Augen-Tracking verwendet) wird die Kamera als Ziel für Blickkontakt priorisiert.",

        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius": "Gruppen-Erkennungs-Radius",
        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius.Description": "Wenn die Kamera im Gruppen-Modus ist, werden Benutzer innerhalb dieser Distanz zur Gruppe hinzugefügt, auf die sich die Kamera ausrichtet.",
        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary": "Gruppen-Ausschluss-Grenze",
        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary.Description": "Wie weit Benutzer sich von der Gruppe wegbewegen müssen, bevor sie aus dieser entfernt werden.",

        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed": "Positions-Glättungs-Geschwindigkeit",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed.Description": "Dies gibt an, wie schnell die Kamera sich zu ihrer Zielposition in der Welt bewegt. Höhere Werte führen zu schnelleren Kamerabewegungen, verursachen aber auch ruckartige Bewegungen.",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed": "Winkel-Glättungs-Geschwindigkeit",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed.Description": "Dies gibt an, wie schnell die Kamera auf Änderungen vom Winkel zum Zielsubjekt reagiert.",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed": "Rahmen-Glättungs-Geschwindigkeit",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed.Description": "Dies beeinflusst, wie schnell die Kamera die Ausrichtung zum Zielsubjekt anpasst. Höhere Werte führen zu schnellerem Verfolgen vom Ziel, verursachen aber auch ruckartige Bewegungen.",

        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors": "Interpoliere zwischen Ankerpunkten",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors.Description": "Wenn dies aktiviert ist, bewegt sich die Kamera fließend zwischen Ankerpunkten in der Welt.",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed": "Interpolationsgeschwindigkeit",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed.Description": "Dies bestimmt, wie schnell sich die Kamera zwischen Ankerpunkten in der Welt bewegt, wenn Interpolation aktiviert ist.",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation": "Lineare Interpolation",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation.Description": "Hiermit können Sie lineare anstelle von geglätteter Interpolation für die Bewegung zwischen Ankerpunkten verwenden. Lineare Interpolation beginnt und endet schlagartig, behält aber für die Dauer der Bewegung eine konstante Bewegungsgeschwindigkeit bei, unabhängig vom Abstand zwischen den Ankerpunkten. Dies bedeutet, dass die Kamerafahrt länger dauert, wenn die Ankerpunkte weiter voneinander entfernt sind.",

        "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld": "Foto in der Welt spawnen",
        "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld.Description": "Wenn dies aktiviert ist werden Fotos, die Sie mit der Benutzerkamera aufnehmen, in der Welt erscheinen. Wenn es deaktiviert ist wird das Foto nur in ihrem Dokumente-Ordner und Inventar (sofern ein Pfad für automatisch gespeicherte Screenshots konfiguriert ist) gespeichert.",

        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur": "Bewegungsunschärfe",
        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur.Description": "Soll die Kamera Bewegungsunschärfe abbilden?",
        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Reflexionen im Bildschirmraum",
        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Soll die Kamera Reflexionen im Bildschirmraum abbilden? Dies kann bessere Reflexionen von glänzenden Oberflächen erzeugen, es kann aber auch Artefakte verursachen und mehr Rechenleistung beanspruchen.",

        "Settings.InteractiveCameraAudioSettings": "Audio",
        "Settings.InteractiveCameraAudioSettings.RenderOwnVoiceOnCamera": "Eigene Stimme mit der Kamera aufnehmen",
        "Settings.InteractiveCameraAudioSettings.RenderOwnVoiceOnCamera.Description": "Wenn die Audioausgabe für die interaktive Kamera vom eigenen Audiogerät getrennt wurde, kann hier eingestellt werden, ob die Kamera Ihre eigene Stimme hören soll oder nicht.<br><br>Das ist nützlich, wenn Sie Ihre eigene Stimme – wie die anderer Benutzer – räumlich aus der Perspektive der Kamera hören möchten.<br><br>Bitte beachten Sie, dass dann das Mikrofon in Ihrer Aufnahmesoftware deaktiviert sein sollte.",

        "Settings.DescriptionField.NoTextTitle": "Mehr Informationen",
        "Settings.DescriptionField.NoTextDescription": "<i><alpha=#77>Zeigen Sie auf eine Einstellung, um ihre Beschreibung zu sehen.</closeall>",

        "Settings.RelaySettings": "Netzwerk-Relays",
        "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay": "Immer Relays für Verbindungen verwenden",
        "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description": "Im Normalfall wird auf Relays zurückgegriffen, wenn eine direkte Verbindung zum Host nicht möglich ist. Wenn Sie dies aktivieren, erzwingen Sie die Verwendung von Relays für jede Verbindung.\n\nDies kann im Fall von Verbindungsproblemen zu einem bestimmten Host hilfreich sein. Es wird <b>NICHT</b> empfohlen, diese Option dauerhaft aktiviert zu haben.",
        "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay": "Nächstgelegenen verfügbaren Relay-Server verwenden",
        "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description": "Wenn dies aktiviert ist, wird automatisch der nächstgelegene verfügbare Relay-Server für ihren Standpunkt ausgewählt. Wenn Sie sich über einen spezifischen Relay-Server verbinden wollen (beispielsweise zum Vermeiden von Paketverzögerungen bei Verbindungen über weite Distanz), können Sie diese Einstellung deaktivieren und ihren bevorzugten Relay-Server unten konfigurieren.",
        "Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "Relay-Server Prioritäten konfigurieren",
        "Settings.RelaySettings.RelayPriorities.Breadcrumb": "Relay-Server Prioritäten",

        "Settings.VideoStreamingServicesSettings": "Einstellungen für Videostreaming-Dienste",
        "Settings.VideoStreamingServicesSettings.UseCookiesFromBrowser": "Cookies vom Browser verwenden",
        "Settings.VideoStreamingServicesSettings.UseCookiesFromBrowser.Description": "Wenn bei Ihnen Videos von Youtube oder anderen Diensten nicht geladen werden, wählen Sie hier den Browser aus, den Sie üblicherweise nutzen um Videos abzurufen. Dies lädt Ihre Browser-Cookies, um damit die Chancen zu erhöhen, die Videos erfolgreich zu laden.",

        "Settings.PostProcessingSettings": "Nachbearbeitung",
        "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity": "Stärke der Bewegungsunschärfe",
        "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity.Description": "Dies steuert die Stärke des Effektes, der das Bild mit Bewegungsunschärfe verwischt. Größere Werte führen bei gleicher Bewegung zu einer stärkeren Unschärfe.\n\nWenn Sie den Wert auf <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr> setzen, wird der Filter vollständig deaktiviert, was die Geschwindigkeit verbessern kann.",
        "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity": "Intensität des Bloom-Effektes",
        "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity.Description": "Der Bloom-Effekt bewirkt ein Leuchten um helle Objekte in der Szene, typischerweise um solche im HDR-Bereich. Diese Einstellung erlaubt es, die Stärke dieses Effektes für ein Objekt gleichbleibender Helligkeit einzustellen.\n\nBitte beachten Sie, dass manche Inhalte falsch aussehen können, wenn dieser Effekt auf niedrig eingestellt oder deaktiviert ist.\n\nWenn Sie den Wert auf <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr> setzen, wird der Filter vollständig deaktiviert, was die Geschwindigkeit verbessern kann.",
        "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity": "Umgebungsverdeckung (Ambient Occlusion, AO)",
        "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description": "Umgebungsverdeckung dunkelt Spalten und Ecken in der Szene ab, die normalerweise weniger Licht erhalten würden. Dies kann der Szene mehr Tiefe und Realismus verleihen. Mit diesem Regler können Sie die Intensität des Effekts steuern.\n\nBitte beachten Sie, dass durch eine zu niedrige Einstellung oder Deaktivierung einige Inhalte falsch oder völlig flach aussehen können, was sonst nicht der Fall wäre.\n\nWenn Sie den Wert auf <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr> setzen, wird der Filter vollständig deaktiviert, was die Geschwindigkeit verbessern kann.",
        "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Screen-Space-Reflexionen  <size=75%>(experimentell)</size>",
        "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Wenn dieser Filter aktiviert ist, reflektieren glänzende Oberflächen in Echtzeit alle Teile der Szene, die für die Kamera sichtbar sind. Dies kann der Szene mehr Realismus verleihen und das Aussehen glänzender Oberflächen auf Kosten der Geschwindigkeit verbessern.\n\nBitte beachten Sie, dass dieser Filter noch experimentell ist und in vielen Szenarien nicht gut funktioniert, was zu schemenhaften Reflexionen und Artefakten führt.",
        "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing": "Kantenglättung (Antialiasing AA)",
        "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description": "Die Kantenglättung glättet scharfe, gezackte Ränder an Objekten in der Szene. Sie können aus mehreren verschiedenen Filtern wählen, die alle unterschiedliche Nachteile haben. FXAA wird häufig verwendet und funktioniert recht gut, kann aber auch andere Teile der Szene, wie z. B. Text, weichzeichnen.\n\n<color=red>Warnung:</color> Einige Kantenglättungs-Filter sind möglicherweise nicht für VR geeignet oder funktionieren gar nicht in VR.",

        "Settings.TextureQualitySettings": "Textur-Qualität",
        "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio": "Relative Textur-Größe",
        "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description": "Dies bestimmt die relative Größe aller Texturen, die geladen werden. Sie können damit die Gesamtauflösung der Texturen verringern, was die VRAM-Nutzung und die Ladegeschwindigkeit auf Kosten der visuellen Schärfe verbessert.\n\nWenn z.B. die Textur 4K groß ist und Sie diese Option auf halbe Auflösung einstellen, wird stattdessen eine 2K-Version der Textur geladen.",
        "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit": "Maximale Textur-Größe",
        "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description": "Verwenden Sie diese Option, um die maximale Auflösung der geladenen Texturen zu begrenzen. Alle größeren Texturen werden auf die hier eingestellte Auflösung begrenzt. Texturen, die kleiner als die eingestellte Auflösung sind, werden nicht beeinflusst.\n\nDiese Einstellung wird nach der relativen Texturgröße angewendet.",
        "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize": "Textur über dieser Auflösung begrenzen",
        "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description": "Dies steuert die Mindestauflösung einer Textur, damit sie durch die obigen Einstellungen begrenzt wird. Wenn die Textur kleiner ist, wird sie unverändert geladen.\n\nWenn Sie z.B. 512 einstellen, wird eine Textur mit einer Größe von 256 unverändert mit der Größe 256 geladen, auch wenn die relative Textur-Größe auf die Hälfte eingestellt ist.",
        "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode": "Textur-Filterung",
        "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description": "Dies stellt die für Texturen verwendete Filterung ein, die deren Qualität und Leistung bestimmt.\n\n<color=hero.yellow>Punkt:</color> Niedrigste Qualität ohne Interpolation. Die Texturen werden klötzchenhaft sein.\n\n<color=hero.yellow>Bilinear:</color> Texturpixel werden interpoliert, aber die Mip-Map-Übergänge werden hart sein, was zu einer sichtbaren Übergangslinie führt.\n\n<color=hero.yellow>Trilinear:</color> Weiche Übergänge zwischen verschiedenen Mip-Stufen, wodurch die harte Übergangslinie in der Ferne verschwindet.\n\n<color=hero.yellow>Anisotropisch:</color> Höchste Qualität, die Texturen sind auch bei steilen Winkeln scharf.",
        "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel": "Anisotrope Stufen",
        "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description": "Steuert die Qualität der anisotropen Filterung.",
        "Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures": "Alle Texturen neu laden (kann aufwändig sein)",

        "Settings.GaussianSplatQualitySettings": "Gaussian Splat Rendering-Qualität",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera": "Sortierung der Mega-Operationen pro Kamera",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera.Description": "Beim Rendern von Gaussian Splats müssen diese für jede Kamera sortiert werden. Dieser Vorgang kann ziemlich aufwändig sein, daher wird er über die Zeit verteilt, um die Gesamtbildrate zu verbessern. <br><br><color=hero.yellow>Erhöhen</color> Sie den Wert, damit die Sortierung schneller erfolgt. Dies reduziert Artefakte bei schneller Änderung Ihres Blickwinkels um Gaussian Splats.<br><br><color=hero.yellow>Verringern</color> Sie den Wert, um die GPU-Belastung zu reduzieren, allerdings wird dies mehr Artefakte bei schnellen Blickwinkeländerungen erzeugen.",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset": "Qualitätsstufe",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset.Description": "Dies bestimmt die Qualität der gerenderten Gaussian Splats und deren VRAM-Verbrauch. Eine bessere Qualität verbraucht mehr VRAM.<br><br><color=hero.yellow>Very Low:</color> Sehr niedrig: ~18,62x kleiner<br><color=hero.yellow>Low:</color> Niedrig: ~14x kleiner<br><color=hero.yellow>Medium:</color> Mittel: ~5,14x kleiner<br><color=hero.yellow>High:</color> Hoch: ~2,94x kleiner<br><color=hero.yellow>Very High:</color> Sehr hoch: Unkomprimiert (Original)",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality": "Minimale Qualitätsstufe für lokale Komprimierung",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality.Description": "Dies bestimmt die minimale Qualitätsstufe für lokal importierte Gaussian Splats.<br><br>Wir empfehlen, diesen Wert nicht unter 'Mittel' zu setzen, da niedrigere Qualitätsstufen zu einer wesentlich intensiveren und zeitaufwändigeren Komprimierung führen und diese daher in der Cloud durchgeführt werden sollte.<br><br>Die Einstellung 'Sehr hoch' führt dazu, dass Gaussian Splats nach dem Import viel schneller geladen werden, da sie nicht mit hohem VRAM-Verbrauch komprimiert werden müssen.",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.AdvancedQuality": "Erweiterte Qualitätseinstellungen",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.AdvancedQuality.Description": "Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie spezielle Encodierungen konfigurieren, die für verschiedene Gaussian-Splat-Puffer verwendet werden. Dadurch erhalten Sie eine sehr feine Kontrolle über die Qualität. Dies kann auch zu Test- und Diagnosezwecken verwendet werden.",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.PositionFormat": "Positionsdatenformat",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.PositionFormat.Description": "Encodierung für die Positionen der Splats",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ScaleFormat": "Skalierungsdatenformat",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ScaleFormat.Description": "Encodierung für die Skalierung der Splats",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ColorFormat": "Farbdatenformat",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ColorFormat.Description": "Encodierung für Farbe und Deckkraft der Splats",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SphericalHarmonicsFormat": "Spherical-Harmonics-Datenformat",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SphericalHarmonicsFormat.Description": "Encodierung für die Spherical-Harmonics-Daten der Splats",

        "Settings.ResolutionSettings": "Auflösung",
        "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen": "Vollbild",
        "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description": "Wechselt zwischen Vollbildmodus und Fenstermodus.",
        "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution": "Fenster-Auflösung",
        "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution.Description": "Welche Auflösung im Fenstermodus genutzt werden soll. Dies bestimmt die tatsächliche Größe des Fensters auf dem Bildschirm.",
        "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution": "Vollbild-Auflösung",
        "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution.Description": "Welche Auflösung im Vollbildmodus genutzt werden soll. Die Größe bleibt gleich, aber eine niedrigere Auflösung kann die Geschwindigkeit auf Kosten eines unschärferen Bildes verbessern (insbesondere bei hochauflösenden Bildschirmen wie 4K).",
        "Settings.ResolutionSettings.ApplyResolution": "Änderungen übernehmen",

        "Settings.RenderingQualitySettings": "Rendering-Qualität",
        "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights": "Pro-Pixel-Lichter",
        "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description": "Dies steuert, wie viele Punkt- und Spotlichter direkt auf Objekte angewandt werden können, die mit der Vorwärtsmethode wiedergegeben werden - typischerweise transparente und Nicht-PBS-Objekte (z. B. mit dem Toon-Shader).\n\nEine Erhöhung dieses Wertes verbessert die Qualität der Beleuchtung und reduziert das Farbflimmern bei mehreren Lichtern auf Kosten der Geschwindigkeit - das Objekt muss für jedes Licht, das es beeinflusst, gerendert werden.",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades": "Schatten-Kaskaden",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades.Description": "Diese Einstellung steuert die Kaskadierung der Auflösung der Schatten für gerichtete Lichter in der Welt. Kaskaden verteilen die Auflösung der Schatten-Map besser - sie bieten eine höhere Schattenauflösung in der Nähe und eine geringere Auflösung in der Ferne, kosten aber mehr Leistung beim Rendern.",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution": "Schatten-Auflösung",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution.Description": "Dies steuert die Auflösung der Schatten für Lichter. Wenn Sie diesen Wert erhöhen, erhalten die Schatten glattere Kanten und eine bessere Definition, aber die Leistungsanforderungen steigen.\n\nBitte beachten Sie, dass einige Lichter die Schattenauflösung übersteuern können und von dieser Einstellung nicht betroffen sind.",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance": "Schatten-Distanz",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description": "Dies steuert die Entfernung, die die Schatten abdecken. Große Werte decken weiter entfernte Teile der Szene richtig mit Schatten ab, aber dadurch werden auch die Details des Schattens über einen größeren Bereich gestreckt.\n\nSie sollten diese Einstellung zusammen mit den Schatten- Kaskaden und der Auflösung einstellen - mit einer höheren Auflösung können Sie sich eine größere Distanz leisten. Wenn Sie die Schatten- Auflösung und die Kaskaden verringern, sollten Sie auch die Distanz verkleinern, damit Schatten besser definiert sind.",
        "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode": "Oberflächen-Gewichtung (Skin Weights)",
        "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description": "Bei Skinned-Meshes (3D-Modelle, deren Oberfläche durch Knochen verformt werden, wie die meisten Avatare) steuert dieser Wert, wie viele Knochen verwendet werden, um die Position jedes Vertex zu beeinflussen.\n\nWenn Sie diesen Wert verringern, sparen Sie etwas Rechenleistung, aber die Qualität der Verformung wird schlechter. Dies führt typischerweise zu scharfen Falten und anderen Artefakten um Gelenke herum.",

        "Settings.RendererDecouplingSettings": "Renderer-Entkopplung",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.ActivationFramerate": "Aktivierungs-Framerate",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.ActivationFramerate.Description": "Diese Einstellung bestimmt, ab wann der Renderer entkoppelt wird. Wenn die direkte Framerate unter diesen Wert fällt, wird der Renderer beginnen, die Szene erneut zu rendern, ohne auf eine Aktualisierung durch die Spiel-Engine zu warten.\n\nDies hilft, problematische Ruckler zu glätten und Aussetzer beim Abspielen von Videos oder das Einfrieren der VR-Headset-Sicht zu vermeiden, allerdings wird alles andere in der Szene eingefroren.\n\nWenn Sie diesen Wert auf 0 setzen, wird dieser Mechanismus deaktiviert.",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.DeactivationFrames": "Deaktivierungs-Frame-Zähler",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.DeactivationFrames.Description": "Bei aktiver Entkopplung bestimmt dieser Wert, wieviele regelmäßige Frames (über der Aktivierungs-Framerate) gerendert werden müssen, damit der Entkopplungs-Mechanismus wieder beendet wird. Dies kann verhindern, dass der Mechanismus bei mehreren aufeinanderfolgenden Störungen mehrfach ein- und ausgeschaltet wird.",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.ForceDecouple": "Entkopplung erzwingen",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.ForceDecouple.Description": "Dies entkoppelt den Renderer dauerhaft und rendert neue Frames so schnell wie möglich, ohne auf die Haupt-Engine zu warten.\n\n<color=hero.red>WARNUNG!</color> Diese Einstellung ist vor allem für die Fehlersuche und zur Diagnose nützlich, etwa um festzustellen, ob Ihre CPU oder die GPU der limitierende Faktor in Ihrem System ist (wenn Sie CPU-limitiert sind, erhöht sich Ihre Bildrate erheblich, wenn Sie diese Einstellung aktivieren). Sie ist nicht für den normalen Gebrauch gedacht.\nEs kann zu erheblichen Rucklern, Bildstörungen und langsamen Lade- und Upload-Vorgängen kommen.",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.AssetProcessingMaxTimeMilliseconds": "Max. entkoppelte Asset-Verarbeitungsdauer (Millisekunden)",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.AssetProcessingMaxTimeMilliseconds.Description": "Dies steuert die maximale Zeit, die der Renderer bei aktiver Entkopplung für das Hochladen von Inhalten auf die GPU aufwenden darf. Eine Verringerung dieses Wertes kann Ihre maximale Bildrate erhöhen (z.B. zum Testen der maximalen GPU-Leistung), kann aber auch die Ladeleistung verringern und bei sehr niedrigen Werten zu einer langsamen Aktualisierung der Benutzeroberfläche führen.",


        "Settings.ImportSettings": "Importeinstellungen",
        "Settings.ImportSettings.SessionUrls": "Beim Importieren einer Sitzungs-URL",
        "Settings.ImportSettings.SessionUrls.Description": "Was soll beim Importieren einer Sitzungs-URL passieren? Die verfügbaren Optionen sind:\n\n<color=hero.yellow>Open</color> - Öffnet die Sitzung.\n<color=hero.yellow>SpawnInterface</color> - Erzeugt eine Darstellung (z.B. eine Sitzungs-Orb) der URL an Ihrem aktuellen Standort.\n<color=hero.yellow>SpawnUrl</color> - Erzeugt die URL an Ihrem aktuellen Standort als URL-Interface.",
        "Settings.ImportSettings.WorldUrls": "Beim Importieren einer Welt-URL",
        "Settings.ImportSettings.WorldUrls.Description": "Was soll beim Importieren einer Welt-URL passieren? Die verfügbaren Optionen sind:\n\n<color=hero.yellow>Open</color> - Öffnet die Welt.\n<color=hero.yellow>SpawnInterface</color> - Erzeugt eine Darstellung (z.B. eine Welt-Orb) der URL an Ihrem aktuellen Standort.\n<color=hero.yellow>SpawnUrl</color> - Erzeugt die URL an Ihrem aktuellen Standort als URL-Interface.",
        "Settings.ImportSettings.NetworkUrls": "Beim Importieren einer Netzwerk-URL",
        "Settings.ImportSettings.NetworkUrls.Description": "Was soll beim Importieren einer Netzwerk-URL passieren? Die verfügbaren Optionen sind:\n\n<color=hero.yellow>Open</color> - Öffnet eine Verbindung zur Sitzung unter dieser URL.\n<color=hero.yellow>SpawnInterface</color> - Erzeugt eine Darstellung (z.B. eine Sitzungs-Orb) der URL an Ihrem aktuellen Standort.\n<color=hero.yellow>SpawnUrl</color> - Erzeugt die URL an Ihrem aktuellen Standort als URL-Interface.",

        "Settings.MysterySettings": "Mysteriöse Einstellungen",

        "LocomotionArchetype.Walk": "Gehen",
        "LocomotionArchetype.Fly": "Fliegen",
        "LocomotionArchetype.NoClip": "Noclip",
        "LocomotionArchetype.Teleport": "Teleportieren",
        "LocomotionArchetype.GrabWorld": "Welt Greifen",
        "LocomotionArchetype.NoLocomotion": "Keine Fortbewegung",
        "LocomotionArchetype.ThreeAxisNoClip": "Drei-Achsen Noclip",
        "LocomotionArchetype.ThreeAxisFly": "Drei-Achsen Fliegen",
        "LocomotionArchetype.ZeroG": "Schwerelos",

        "LocomotionSettings.MakePreferred": "Vorziehen",
        "LocomotionSettings.MakeLeastPreferred": "Vermeiden",

        "Security.Hyperlink.Title": "Externer Link",
        "Security.Hyperlink.Warning": "<b><size=125%>Warnung: Externer Hyperlink</size></b>\nSie haben auf einen externen Link geklickt. Möchten Sie diesen öffnen? Dies öffnet Ihren Desktop Web Browser.",
        "Security.Hyperlink.Open": "Öffnen",
        "Security.Hyperlink.Cancel": "Abbruch",

        "Security.HostAccess.Title": "Externer Serverzugriff",
        "Security.HostAccess.Warning": "<b><size=125%>Warnung: Welt versucht auf externen Server zuzugreifen</size></b>\nZugriff zu erteilen kann Dritten erlauben, persönliche Daten wie Ihre IP-Adresse und Aufenthaltsort zu sammeln.",
        "Security.HostAccess.TargetHost": "Zielserver: <b>{host}</b>",
        "Security.HostAccess.Reason": "Zweck: {reason}",
        "Security.HostAccess.NoReason": "<i>Kein Zweck angegeben</i>",
        "Security.HostAccess.Allow": "Erlauben",
        "Security.HostAccess.Deny": "Verweigern",

        "ComponentSelector.Back": "< (zurück)",
        "ComponentSelector.Title": "Komponenten",
        "ComponentSelector.CreateCustomType": "Erstelle Benutzerdefinierten Typ",
        "ComponentSelector.CommonGenericTypes": "Häufig verwendete generische Typen",
        "ComponentSelector.CustomGenericArguments": "Benutzerdefinierte generische Argumente:",
        "ComponentSelector.InvalidType": "Ungültiger Typ",

        "Inspector.Title": "Szeneninspektor",
        "Inspector.Slot.AttachComponent": "Komponente hinzufügen",

        "Inspector.Slot.Axis.X": "X: <b>+</b>Rechts <b>-</b>Links",
        "Inspector.Slot.Axis.Y": "Y: <b>+</b>Hoch <b>-</b>Runter",
        "Inspector.Slot.Axis.Z": "Z: <b>+</b>Vorwärts <b>-</b>Rückwärts",

        "Inspector.Slot.Reset.Label": "Zurücksetzen:",
        "Inspector.Slot.Reset.Position": "Position",
        "Inspector.Slot.Reset.Rotation": "Rotation",
        "Inspector.Slot.Reset.Scale": "Skalierung",

        "Inspector.Slot.CreatePivotAtCenter": "Ursprung am Mittelpunkt erstellen",

        "Inspector.Slot.JumpTo": "Springe zu",
        "Inspector.Slot.BringTo": "Bringe zu",
        "Inspector.Slot.BringTo.Undo": "Bringe {name} zum Benutzer",

        "Inspector.Slot.ParentUnder.Label": "Parent:",
        "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot": "Welt-Wurzelknoten",
        "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot.Undo": "Welt-Wurzelknoten als Parent für {name} festlegen",
        "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace": "Lokaler Benutzerbereich",
        "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace.Undo": "Lokaler Benutzerbereich als Parent für {name} festlegen",

        "Inspector.Member.ResetToDefault": "Auf Standard zurücksetzen",

        "Inspector.Member.BreakLinkDrive": "Trenne Link/Drive",
        "Inspector.Member.OpenLinkDrive": "Öffne Link/Drive Source",

        "Inspector.Member.SetAllToAvg": "Setze alle auf Mittelwert",
        "Inspector.Member.SetAllToX": "Setze alle auf X",
        "Inspector.Member.SetAllToY": "Setze alle auf Y",
        "Inspector.Member.SetAllToZ": "Setze alle auf Z",
        "Inspector.Member.SetAllToW": "Setze alle auf W",
        "Inspector.Member.Normalize": "Normalisieren",
        "Inspector.Member.BakeBlendshape": "Fixiere Blendshape",
        "Inspector.Member.RemoveBlendshape": "Entferne Blendshape",
        "Inspector.Member.SplitBlendshape.X": "Blendshape über X zerteilen",
        "Inspector.Member.SplitBlendshape.Y": "Blendshape über Y zerteilen",
        "Inspector.Member.SplitBlendshape.Z": "Blendshape über Z zerteilen",
        "Inspector.Member.SplitBlendshapeToStaticMesh": "Blendshape als statisches Mesh abtrennen",        

        "Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "Anzahl der Aktualisierungen: {n}",
        "Inspector.ProceduralAsset.Error": "Fehler: {error}",

        "Inspector.Mesh.StatsHeader": "Mesh Statistiken",
        "Inspector.Mesh.VertexCount": "Vertex-Anzahl: {n}",
        "Inspector.Mesh.TriangleCount": "Dreiecke: {n}",
        "Inspector.Mesh.PointCount": "Punkte: {n}",
        "Inspector.Mesh.SubmeshCount": "Submeshes: {n}",
        "Inspector.Mesh.BoneCount": "Knochen: {n}",
        "Inspector.Mesh.BlendshapeCount": "Blendshapes: {n}",
        "Inspector.Mesh.ChannelStats": "Normalen: {normals}, Tangenten: {tangents}, Farben: {colors}, UV0: {uv0}, UV1: {uv1}, UV2: {uv2}, UV3: {uv3}",

        "Inspector.Mesh.BakeMesh": "Fixiere Mesh",
        "Inspector.Mesh.SetupRenderer": "Renderer einrichten",
        "Inspector.Mesh.ResaveMesh": "Mesh neu speichern",
        "Inspector.Mesh.RecalculateNormals": "Normalen neu berechnen",
        "Inspector.Mesh.RecalculateNormalsSmooth": "Normalen neu berechnen (glatte Schattierung)",
        "Inspector.Mesh.RecalculateTangentsMikkt": "Tangenten neu berechnen (Mikktspace)",
        "Inspector.Mesh.RecalculateTangentsSimple": "Tangenten neu berechnen (einfach)",
        "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormals": "Blendshape Normalen neu berechnen",
        "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormalsSmooth": "Blendshape Normalen neu berechnen (glatte Schattierung)",
        "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeTangentsMikkt": "Blendshape Tangenten neu berechnen (Mikktspace)",
        "Inspector.Mesh.FlipNormals": "Normalen Invertieren",
        "Inspector.Mesh.ReverseWinding": "Invertiere Vertex-Reihenfolge",
        "Inspector.Mesh.MakeDualSided": "Doppelseitig machen",
        "Inspector.Mesh.ConvertToFlatShading": "Konvertiere zu flacher Schattierung",
        "Inspector.Mesh.ConvertToConvexHull": "Konvertiere zu Konvexer Hülle",
        "Inspector.Mesh.ConvertToPointCloud": "Konvertiere zu Punktwolke",
        "Inspector.Mesh.MergeDoubles": "Duplikate zusammenführen",
        "Inspector.Mesh.StripEmptyBlendshapes": "Entferne leere Blendshapes",
        "Inspector.Mesh.StripBlendshapeNormals": "Entferne Blendshape-Normalen",
        "Inspector.Mesh.StripBlendshapeTangents": "Entferne Blendshape-Tangenten",
        "Inspector.Mesh.MergeBlendshapes": "Blendshapes vereinen",

        "Inspector.Mesh.GetBoneList": "Sammle Knochen-Liste",
        "Inspector.Mesh.GetBoneData": "Sammle Knochen-Daten",

        "Inspector.Mesh.TrimVertexBoneWeightsTo": "Vertex-Knochen-Gewichte kürzen auf:",
        "Inspector.Mesh.BoneTrimCount": "{n, plural, one {# Knochen} other {# Knochen}}",
        "Inspector.Mesh.UV_Multiplicator": "Multiplikator:",
        "Inspector.Mesh.ScaleUVs": "Skaliere UVs",

        "Inspector.MeshRenderer.MergeByMaterial": "Submeshes mit demselben Material zusammenführen",
        "Inspector.MeshRenderer.SplitByMaterial": "Nach Material in separate Meshes aufteilen",

        "Inspector.GaussianSplatRenderer.GeneratePointCloudCollider": "Punktwolken-Collider erzeugen",

        "Inspector.MeshCollider.VHACD": "Konvexe Hüllenzerlegung (V-HACD 2.0)",
        "Inspector.MeshCollider.ReplaceBox": "Mit Box Collider ersetzen",

        "Inspector.Texture3D.SpawnVisualizer": "Visualisierung erzeugen",

        "Inspector.Skybox.SetActiveSkybox": "Als aktive Skybox festlegen",
        "Inspector.AmbientLightSH2.SetActiveAmbientLight": "Als aktives Umgebungslicht festlegen",

        "Inspector.CommonAvatarBuilder.UpdateLocomotionModules": "Fortbewegungs-Module an vorhandenen Benutzern aktualisieren",

        "Inspector.VHACD.Parameter.MergeDoubles": "Überlappende Vertices vereinen",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Resolution": "Auflösung",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Depth": "Tiefe",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Concavity": "Konkavität",
        "Inspector.VHACD.Parameter.PlaneDownsampling": "Planares Downsampling",
        "Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullDownsampling": "Konvexe Hüllen Downsampling",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Alpha": "Alpha",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Beta": "Beta",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Gamma": "Gamma",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Delta": "Delta",
        "Inspector.VHACD.Parameter.PCA": "PCA",
        "Inspector.VHACD.Parameter.MaxVerticesPerHull": "Maximale Vertices pro Hülle",
        "Inspector.VHACD.Parameter.MinVolumePerHull": "Minimales Volumen pro Hülle",
        "Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullApproximation": "Konvexe Hüllen Annäherung",

        "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Header": "Zerlegungsmodus:",
        "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Voxel": "Voxel",
        "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Tetrahedron": "Tetrahedron",

        "Inspector.VHACD.RunDecomposition": "Zerlegung ausführen",
        "Inspector.VHACD.RemoveVisuals": "Sichtbare Elemente entfernen",
        "Inspector.VHACD.RemoveHulls": "Hüllen entfernen",

        "Inspector.ReflectionProbe.Bake": "Reflexionen berechnen",
        "Inspector.ReflectionProbe.Baking": "Wird berechnet...",
        "Inspector.ReflectionProbe.OnChangesRenderCount": "Render-Anzahl wegen Änderungen (OnChanges): {count}",

        "Inspector.SkinnedMesh.SeparateOutBlendshapes": "Trenne Teile des Meshes, welche nicht von Blendshapes betroffen sind",
        "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBlendshapes": "Entferne leere Blendshapes",
        "Inspector.SkinnedMesh.StripBlendshapesResult": "Erledigt! entfernte: {n,plural, one {# Blendshape} other {# Blendshapes}}",
        "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBones": "Entferne leere Knochen",
        "Inspector.SkinnedMesh.StripBonesResult": "Erledigt! entfernte: {n,plural, one {# Knochen} other {# Knochen}}",
        "Inspector.SkinnedMesh.BakeNonDrivenBlendshapes": "Fixiere freie Blendshapes",
        "Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "Anzahl Blendshapes, die fixiert wurden: {n}",
        "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeBoneBounds": "Zeige Knochen-Begrenzungsboxen an",
        "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeApproximateBoneBounds": "Zeige ungefähre Begrenzungskugeln von zusammengeführten Knochen an",
        "Inspector.SkinnedMesh.ClearBoundsVisuals": "Entferne Knochen-Visualisierungen",
        "Inspector.SkinnedMesh.ComputeExplicitBoundsFromPose": "Explizite Grenzen von aktueller Pose berechnen",
        "Inspector.SkinnedMesh.ExtendExplicitBoundsFromPose": "Explizite Grenzen von aktueller Pose erweitern",
        "Inspector.SkinnedMesh.BakeToStaticMesh": "Zu statischem Mesh konvertieren",
        "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name": "Sortiere Blendshapes (nach Namen)",
        "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength": "Sortiere Blendshapes (nach Namenslänge, dann nach Namen)",
        "Inspector.SkinnedMesh.ResetBonesToBindPoses": "Knochen auf Bind-Pose zurücksetzen",

        "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveAll": "Alle Instanzen entfernen",
        "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveSingle": "Einzelne Instanz entfernen",
        "Inspector.SimpleAvatarProtection.Warning": "<color=red><size=150%>WARNUNG!</size></color><br>Das Entfernen dieser Komponente durch andere Methoden als die folgenden dedizierten Knöpfe wird den Schutzmechanismus auslösen und zur Selbstzerstörung führen, mit möglichem Datenverlust!",
        "Inspector.SimpleAvatarProtection.ConfirmRemoveAll": "Avatarschutz ENTFERNEN",

        "Inspector.BipedRig.GetDiagnosticInfo": "Sammle Rig-Diagnose-Informationen",
        "Inspector.BipedRig.GenerateDebugVisuals": "Erzeuge Debug-Darstellung",
        "Inspector.BipedRig.ClearDebugVisuals": "Entferne Debug-Darstellung",
        "Inspector.BipedRig.DetectHands": "Erkenne Hand-Rigs",
        "Inspector.BipedRig.DetectLeftHand": "Erkenne linkes Hand-Rig",
        "Inspector.BipedRig.DetectRightHand": "Erkenne rechtes Hand-Rig",
        "Inspector.BipedRig.HandRigResult": "Erledigt! Hat Links: {left}, Hat Rechts: {right}",
        "Inspector.BipedRig.LeftHandRigResult": "Erledigt! Links gefunden: {detected}",
        "Inspector.BipedRig.RightHandRigResult": "Erledigt! Rechts gefunden: {detected}",

        "Inspector.Texture.Size": "Maße: {width} x {height}",
        "Inspector.Texture.Format": "Format: {format}, Speicher: <nobr>{memory}</nobr>",
        "Inspector.Texture.Variant": "Variante: {variant}",
        "Inspector.Texture3D.Size": "Maße: {width} x {height} x {depth}",

        "Inspector.Texture.BakeTexture": "Texturen vereinen",
        "Inspector.Texture.ReplaceFromClipboard": "Ersetzen aus Zwischenablage",

        "Inspector.Texture.InvertRGB": "Invertiere RGB",
        "Inspector.Texture.InvertR": "Invertiere R",
        "Inspector.Texture.InvertG": "Invertiere G",
        "Inspector.Texture.InvertB": "Invertiere B",
        "Inspector.Texture.InvertA": "Invertiere Alpha",
        "Inspector.Texture.ColorToAlphaWhite": "Farbe zu Alpha (Weiß)",
        "Inspector.Texture.ColorToAlphaBlack": "Farbe zu Alpha (Schwarz)",
        "Inspector.Texture.AlphaFromIntensity": "Intensität zu Alpha",
        "Inspector.Texture.AlphaToMask": "Alpha zu Maske",
        "Inspector.Texture.RemoveAlpha": "Entferne Alpha",
        "Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleAverage": "In Graustufen umwandeln (Durchschnitt)",
        "Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleLuminance": "In Graustufen umwandeln (Leuchtdichte)",
        "Inspector.Texture.SwapRG": "Tausche R <--> G",
        "Inspector.Texture.SwapRB": "Tausche R <--> B",
        "Inspector.Texture.SwapRA": "Tausche R <--> A",
        "Inspector.Texture.SwapGB": "Tausche G <--> B",
        "Inspector.Texture.SwapGA": "Tausche G <--> A",
        "Inspector.Texture.SwapBA": "Tausche B <--> A",
        "Inspector.Texture.IsolateR": "Roten Kanal isolieren",
        "Inspector.Texture.IsolateG": "Grünen Kanal isolieren",
        "Inspector.Texture.IsolateB": "Blauen Kanal isolieren",
        "Inspector.Texture.IsolateA": "Alpha-Kanal isolieren",
        "Inspector.Texture.AddWhiteBackground": "Weißen Hintergrund hinzufügen",
        "Inspector.Texture.AddBlackBackground": "Schwarzen Hintergrund hinzufügen",
        "Inspector.Texture.Hue": "Farbton:",
        "Inspector.Texture.ShiftHue": "Farbton verschieben",
        "Inspector.Texture.Saturation": "Sättigung:",
        "Inspector.Texture.AdjustSaturation": "Sättigung anpassen",
        "Inspector.Texture.Value": "Wert:",
        "Inspector.Texture.AdjustValue": "Wert anpassen",
        "Inspector.Texture.Gamma": "Gamma:",
        "Inspector.Texture.AdjustGamma": "Gamma anpassen",
        "Inspector.Texture.LongestSide": "Längste Seite:",
        "Inspector.Texture.Resize": "Skalieren",
        "Inspector.Texture.FlipHorizontal": "Horizontal spiegeln",
        "Inspector.Texture.FlipVertical": "Vertikal spiegeln",
        "Inspector.Texture.RotateCW": "90° im Uhrzeigersinn drehen",
        "Inspector.Texture.RotateCCW": "90° gegen den Uhrzeigersinn drehen",
        "Inspector.Texture.Rotate180": "180° drehen",
        "Inspector.Texture.TrimTransparent": "Transparenz zuschneiden",
        "Inspector.Texture.TrimByCornerColor": "Zuschneiden anhand von Eckfarbe",
        "Inspector.Texture.MakeSquare": "Quadratisch machen",
        "Inspector.Texture.ToNearestPOT": "Zu nächster Zweierpotenz",
        "Inspector.Texture.MakeTileable": "Kachelbar machen (Übergangsverhältnis):",
        "Inspector.Texture.TileLoop": "Kacheln (Schleife)",
        "Inspector.Texture.TileMirror": "Kacheln (Spiegel)",
        "Inspector.Texture.NormalizeMaxOnly": "Normalisieren (Nur Max.)",
        "Inspector.Texture.NormalizeMinMax": "Normalisieren (Min. und Max.)",
        "Inspector.Texture.NormalizeIndependent": "RGB unabhängig normalisieren (Min. und Max.)",
        "Inspector.Texture.BleedColorToAlpha": "Farbe zu Alphakanal überblenden",
        "Inspector.Texture.AlphaGamma": "Alpha Gamma",
        "Inspector.Texture.AdjustAlphaGamma": "Alpha Gamma anpassen",
        "Inspector.Texture.AddAlpha": "Alpha hinzufügen",

        "Inspector.Texture.InvalidFloats": "Diagnose: Ungültige floats",
        "Inspector.Texture.GenerateMetadata": "Diagnose: Generiere Bitmap-Metadaten",

        "Inspector.Material.VariantInfo": "Variante: {variantID} (Rohwert: {rawVariantID})",
        "Inspector.Material.WaitingForApply": "Warte auf Anwendung: {waiting}",

        "Inspector.Audio.BakeAudio": "Audio-Clip vereinen",
        "Inspector.Audio.FormatInfo": "Sample-Rate: {rate} Hz, Kanäle: {channels} ({channel_count})",
        "Inspector.Audio.Duration": "Dauer: {duration}, Sample-Anzahl: {samples}",
        "Inspector.Audio.EncodingInfo": "Codec-Info: {info}, Dekodiert: {decoded}",

        "Inspector.Audio.Normalize": "Lautstärke normalisieren",
        "Inspector.Audio.AmplitudeThreshold": "Amplituden-Grenzwert:",
        "Inspector.Audio.TrimSilence": "Stille trimmen",
        "Inspector.Audio.TrimStartSilence": "Stille am Anfang trimmen",
        "Inspector.Audio.TrimEndSilence": "Stille am Ende trimmen",
        "Inspector.Audio.PositionDuration": "Position/Dauer (in Sekunden):",
        "Inspector.Audio.TrimStart": "Anfang trimmen",
        "Inspector.Audio.TrimEnd": "Ende trimmen",
        "Inspector.Audio.FadeIn": "Fade-In hinzufügen",
        "Inspector.Audio.FadeOut": "Fade-Out hinzufügen",
        "Inspector.Audio.MakeLoopable": "Wiederholbar machen (durch Crossfade)",
        "Inspector.Audio.ToWAV": "Konvertiere zu WAV",
        "Inspector.Audio.ToVorbis": "Konvertiere zu OGG Vorbis",
        "Inspector.Audio.ToFLAC": "Konvertiere zu FLAC",
        "Inspector.Audio.DenoiseRNNoise": "Entrauschen (RNNoise, optimiert für Stimmen um 48 kHz)",
        "Inspector.Audio.ExtractSides": "Extrahiere Seiten (kann Stimmen aus Stereospur entfernen)",

        "Inspector.AudioStream.BufferState": "Verfügbare Samples: {samples}, Verloren: {missed}, Länge: {length}, Globaler Index: {index}",
        "Inspector.AudioStream.EncodeState": "Bereit zum Kodieren: {samples}, Frame-Größe: {frame} (Max: {max_frame}), Sample-Rate: {rate}",
        "Inspector.AudioStream.DecodeState": "Alle Pakete: {total}, Alle verlorenen Pakete: {lost}, Paketverlust: {loss, number, percent}",
        "Inspector.AudioStream.BufferStats": "Durchschnitt codec: {avgCodec}/s, Durchschnitt lesend: {avgRead}/s, Durchschnitt schreibend: {avgWritten}/s",

        "Inspector.GaussianSplat.SplatInfo": "Splat-Anzahl: {count}, VRAM-Verbrauch: {vram}",
        "Inspector.GaussianSplat.Variant": "Geladene Varianten: {variant}",
        "Inspector.GaussianSplat.ColorByIndex": "Splats nach Index einfärben",
        "Inspector.GaussianSplat.ReorderMorton": "Splats nach Morton-Ordnung umordnen",

        "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildren": "Erzeuge auf Basis von untergeordneten Objekten",
        "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenAll": "Erzeuge auf Basis von untergeordneten Objekten (für alle erzwingen)",
        "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenRig": "Erzeuge auf Basis von untergeordneten Objekten (nur Rig)",
        "Inspector.DynamicBoneChain.ReplaceSmoothTransforms": "Ersetze Glatte Transformationen in untergeordneten Objekten",
        "Inspector.DynamicBoneChain.ClearSmoothTransforms": "Lösche Glatte Transformationen in untergeordneten Objekten",
        "Inspector.DynamicBoneChain.CollidersGrabbingHeader": "------- Kollisionen & Greifen -------",
        "Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "Erzeuge fixierte Collider (verwende Objektursprung)",
        "Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "Immer den letzten Knochen auswählen",

        "Inspector.DataPreset.SetActive": "Aktivieren",
        "Inspector.DataPreset.SetValues": "Werte setzen",
        "Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "Alle untergeordneten Objekte hinzufügen",

        "Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "Bereinige Knochen-Collider",
        "Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "Generiere Debug Darstellung",
        "Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "Entferne Debug Darstellung",

        "Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "Automatische Mischform zuordnen (Heuristisch)",

        "Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>WARNUNG!</size></color><br>Es ist möglich diese Komponente als einfachen Rigidbody zu verwenden, indem 'Rotation Simulieren' ausgewählt wird. Bevor Sie dies tun, verstehen Sie bitte, dass sie nicht für diesen Zweck optimiert ist und dass vollständige Rididbody-Unterstützung in der Zukunft hinzugefügt wird.<br>Vollständige Rigidbody-Unterstützung wird folgendes ermöglichen:<br><b>- CPU- und Netzwerkeffizienz</b> - Mit CharacterController werden Sie höhere CPU-Auslastung und signifikant höhere Netzwerkauslastung verursachen<br><b>- Beschränkungen</b> - Sie werden in der Lage sein Gelenke, Schaniere, Federn und andere Beschränkungen zwischen Rigidbodies zu erstellen<br><b>- Geschmeidige Simulation und Interaktionen für Jeden</b> - CharacterController wird Fehlverhalten verursachen wenn ein anderer Benutzer versucht damit zu interagieren.<br><b>- Neue Features und Tools</b> - Dadurch wird die Verwendung deutlich einfacher<br>-----------------------<br>Solange Sie diese Einschränkungen verstehen, viel Spaß!",
        "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>WARNUNG!</size></color><br>Es ist möglich diese Komponente zu verwenden um mit Referenzen zu interagieren, die über Ihre IDs adressiert werden. Dieser Vorgang ist geläufig bekannt als 'Ref Hacking'.<br><br><b>Bevor</b> Sie dies tun, verstehen Sie bitte dass dies <b>nicht</b> unterstützt ist und zu jedem Zeitpunkt kaputtgehen kann. Verlassen Sie sich nicht auf diese Funktionalität für Ihre Kreationen!",
        "Inspector.FacetPreset.Warning": "<color=red><size=125%>WARNUNG!</size></color><br>Facet-Voreinstellungen aktualisieren ihren Inhalt automatisch, wenn wir neue Versionen dieser Voreinstellungen veröffentlichen. Wenn Sie eine eigene Version erstellen, empfehlen wir, diese Komponente zu löschen.",
        "Inspector.GrabbableSaveBlock.Warning": "<color=red><size=125%>WARNUNG!</size></color><br>Diese Komponente ist kein Sicherheitssystem oder Diebstahlschutz. Sie ist für Situationen bestimmt, in denen die einfachen Speichermöglichkeiten aus Designgründen oder zum Erhalt des Spielerlebnisses blockiert werden sollen. Sie kann einfach umgangen werden, und wir werden die Sicherheit in keinem Fall verbessern.",

        "Inspector.NewSystem.Warning": "<color=red><size=125%>WARNUNG!</size></color><br> Diese Komponente ist Teil eines neu hinzugefügten Systems, das sich noch in der Entwicklung befindet. Sie können es gerne schon ausprobieren, aber beachten Sie, dass wir möglicherweise noch Änderungen daran vornehmen werden, und Sie dann Ihre Inhalte anpassen müssen.<br><br>Wenn Ihre Inhalte langfristig kompatibel bleiben sollen, nutzen Sie diese Komponente erst, wenn dieser Hinweis entfernt worden ist.",        
        
        "Inspector.AI_GeneratedContent.Info": "Diese Komponente soll von generativer KI erzeugte Inhalte markieren. Es wird empfohlen, sie an der Wurzel der Objekte zu platzieren, die mit diesen Methoden generiert werden. Wenn diese Komponenten vorhanden sind, werden beim Speichern des Objektes oder der Welt Tags hinzugefügt, wodurch diese Inhalte gefiltert werden können.",
        
        "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo": "Partikel: {count}, FPS: {fps}, Simulationszeit: {time}, Submit-Zeit: {renderSubmitTime}, Render-Allokationen: {allocationCount}",
        "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo": "Spuren: {trailCount} (Kapazität: {trailCapacity}), Spur-Punkt Kapazität: {trailPointCapacity}, Allokationen: {allocationCount}",

        "Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "Häufig verwendete Übergangs-Vorlagen:",
        "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "Alpha ein- & ausblenden",
        "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "Alpha einblenden",
        "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeOut": "Alpha ausblenden",
        "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeInOut": "Intensität ein- & ausblenden",
        "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeIn": "Intensität einblenden",
        "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeOut": "Intensität ausblenden",
        "Inspector.ParticleStyle.ClearFades": "Übergang entfernen",

        "Inspector.Collider.SetFromLocalBounds": "Von lokalen Grenzen übernehmen",
        "Inspector.Collider.SetFromGlobalBounds": "Von globalen Grenzen übernehmen",
        "Inspector.Collider.SetFromLocalBoundsPrecise": "Von lokalen Grenzen übernehmen (präzise)",
        "Inspector.Collider.SetFromGlobalBoundsPrecise": "Von globalen Grenzen übernehmen (präzise)",
        "Inspector.Collider.SetFromPreciseBounds": "Von präzisen Grenzen übernehmen",
        "Inspector.Collider.SetFromPreciseCylinderBounds": "Von präzisen Zylinder-Grenzen übernehmen",
        "Inspector.Collider.Visualize": "Collider visualisieren",

        "Inspector.SimpleAwayIndicator.TestAway": "Auf abwesend setzen (debug)",
        "Inspector.SimpleAwayIndicator.TestRestore": "Normalzustand wiederherstellen (debug)",

        "Inspector.FingerReferencePoseSource.AssignFromBipedRig": "Aus dem Biped-Rig übertragen",
        "Inspector.FingerReferencePoseSource.CaptureMyLeftHand": "Von meiner linken Hand übernehmen",
        "Inspector.FingerReferencePoseSource.CaptureMyRightHand": "Von meiner rechten Hand übernehmen",
        "Inspector.BipedRig.GenerateStaticFingerPoseCode": "Kopiere statische Fingerpose in die Zwischenablage",
        "Inspector.FingerReferencePoseSource.CaptureReference": "Aus Referenz übernehmen",
        
        "Inspector.Fields.Drive": "Drive",
        "Inspector.Fields.DriveWriteBack": "Drive <size=50%>(zurückschreibend)</size>",

        "Inspector.Actions.CopyComponent": "Komponente kopieren",
        "Inspector.Actions.MoveComponent": "Komponente verschieben",

        "Inspector.Wizard.PackTexture": "Textur packen",
        "Inspector.Wizard.UnpackTexture": "Textur entpacken",

        "Inspector.Error": "<color=hero.red>Fehler! Prüfen Sie die Logfiles.</color>",

        "UserInspector.Title": "Benutzerinspektor",

        "WorkerInspector.Title": "Inspektor für: {name}",

        "CreateNew.Title": "Neu",

        "Wizard.General.ProcessRoot": "Root verarbeiten:",
        "Wizard.General.Result": "Ergebnis:",
        "Wizard.General.ErrorNoRoot": "Keine Root ausgewählt",
        "Wizard.General.RemovedResult": "{n} entfernt",

        "Wizard.AssetOptimization.Title": "Asset-Optimierungs-Assistent",
        "Wizard.AssetOptimization.CleanupUnusedAssets": "Ungenutzte Assets aufräumen",
        "Wizard.AssetOptimization.CleanupEmptySlots": "Leere Slots aufräumen",
        "Wizard.AssetOptimization.CleanupDisabledMeshRenderers": "Deaktivierte Mesh Renderer aufräumen",
        "Wizard.AssetOptimization.DeduplicateMaterials": "Material-Duplikate aufräumen",
        "Wizard.AssetOptimization.CleanupFileItems": "Datei-Objekte aufräumen",
        "Wizard.AssetOptimization.MaxTextureResolution": "Maximale Texturauflösung festlegen",
        "Wizard.AssetOptimization.RecompressTextures": "Texturen neu komprimieren",
        "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormals": "Alle Normalen neu berechnen",
        "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormalsMerged": "Alle Normalen neu berechnen (verbunden)",
        "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllTangents": "Alle Tangenten neu berechnen (Mikktspace)",
        "Wizard.AssetOptimization.ResizedResult": "Größe von {n} geändert",

        "Wizard.LightSources.Title": "Lichtquellen-Assistent",
        "Wizard.LightSources.Header": "Szenen-Lichtquellen",
        "Wizard.LightSources.ProcessRoot": "Prozessbasis:",
        "Wizard.LightSources.PointLights": "Punkt-Lampen:",
        "Wizard.LightSources.SpotLights": "Spot-Lampen:",
        "Wizard.LightSources.DirectionalLights": "Sonnen-Lampen:",
        "Wizard.LightSources.DisabledLights": "Deaktivierte Lampen:",
        "Wizard.LightSources.WithTag": "Mit Tag:",
        "Wizard.LightSources.SetShadowType": "Schattenart setzen",
        "Wizard.LightSources.MultiplyIntensity": "Intensität multiplizieren",
        "Wizard.LightSources.SetIntensity": "Intensität einstellen",
        "Wizard.LightSources.MultiplyRange": "Reichweite multiplizieren",
        "Wizard.LightSources.SetRange": "Reichweite einstellen",
        "Wizard.LightSources.Enable": "Aktivieren",
        "Wizard.LightSources.Disable": "Deaktivieren",
        "Wizard.LightSources.Destroy": "Löschen",

        "Wizard.CubemapCreator.Title": "Cubemap-Ersteller",
        "Wizard.CubemapCreator.Textures": "Quell-Texturen:",
        "Wizard.CubemapCreator.TexturesNote": "Beachten Sie, dass einige Konventionen links-rechts-vertauscht sind. Falls die resultierende Cubemap nicht korrekt ist, versuchen Sie, die Texturen für links und rechts zu tauschen.",
        "Wizard.CubemapCreator.PosX": "Positiv X (rechts)",
        "Wizard.CubemapCreator.NegX": "Negativ X (links)",
        "Wizard.CubemapCreator.PosY": "Positiv Y (oben)",
        "Wizard.CubemapCreator.NegY": "Negativ Y (unten)",
        "Wizard.CubemapCreator.PosZ": "Positiv Z (vorne)",
        "Wizard.CubemapCreator.NegZ": "Negativ Z (hinten)",
        "Wizard.CubemapCreator.TopBottomRotation": "Rotation Ober-/Unterseite:",

        "Wizard.ReflectionProbes.Title": "Reflexionssonden-Assistent",
        "Wizard.ReflectionProbes.ProcessRoot": "Prozessbasis:",
        "Wizard.ReflectionProbes.ProcessDisabled": "Inaktive Sonden berechnen",
        "Wizard.ReflectionProbes.WithTag": "Mit Tag:",
        "Wizard.ReflectionProbes.TeleportUserToProbe": "Teleportiere mich zu Sonden",
        "Wizard.ReflectionProbes.DelayBetweenProbes": "Verzögerung zwischen Sonden",
        "Wizard.ReflectionProbes.ShowDebugVisuals": "Debug-Visuals anzeigen",
        "Wizard.ReflectionProbes.HideDebugVisuals": "Debug-Visuals ausblenden",
        "Wizard.ReflectionProbes.BakeProbes": "Reflexionssonden berechnen",
        "Wizard.ReflectionProbes.Baking": "{index} von {count} wird berechnet...",

        "Wizard.TextRenderer.Header": "TextRenderer-Assistent",
        "Wizard.TextRenderer.ProcessRoot": "Ziel Root:",
        "Wizard.TextRenderer.ProcessStandalone": "Standalone verarbeiten",
        "Wizard.TextRenderer.ProcessUIX": "UIX verarbeiten",
        "Wizard.TextRenderer.Disabled": "Deaktivierte verarbeiten",
        "Wizard.TextRenderer.WithTag": "Mit Tag:",
        "Wizard.TextRenderer.ReplaceMaterial": "Material ersetzen",
        "Wizard.TextRenderer.ReplaceFont": "Font ersetzen",
        "Wizard.TextRenderer.SetColor": "Farbe ändern",

        "Wizard.TextureWizards.DefaultValue": "Standardwert",
        "Wizard.TextureWizards.Invert": "Invertieren",
        "Wizard.TextureWizards.ClearTexture": "Textur entfernen",
        "Wizard.TextureWizards.ResolutionOverride": "Auflösung übersteuern",
        "Wizard.TextureWizards.PlaceTextureHere": "Textur hier platzieren",

        "Wizard.TexturePacker.Title": "Textur-Pack-Assistent",
        "Wizard.TexturePacker.Packing": "Packen...",
        "Wizard.TexturePacker.PackTextures": "Texturen packen",
        "Wizard.TexturePacker.Output": "Ausgabe",
        "Wizard.TexturePacker.AutomaticSizeHandling": "Automatische Größenanpassung",
        "Wizard.TexturePacker.UseSmallest": "Kleinste verwenden",
        "Wizard.TexturePacker.UseLargest": "Größte verwenden",
        "Wizard.TexturePacker.GenerateMipmaps": "Mipmaps erzeugen",


        "Wizard.TextureUnpacker.Title": "Textur-Entpack-Assistent",
        "Wizard.TextureUnpacker.Unpacking": "Entpacken...",
        "Wizard.TextureUnpacker.UnpackTexture": "Textur entpacken",

        "Desktop.Controls.Title": "Desktop Steuerung",
        "Desktop.OpenKeyboard": "Öffne Tastatur",
        "Desktop.FollowCursor.On": "Zeiger folgen: An",
        "Desktop.FollowCursor.Off": "Zeiger folgen: Aus",
        "Desktop.LegacyInputMode.On": "Abwärtskompatible Eingabe: An",
        "Desktop.LegacyInputMode.Off": "Abwärtskompatible Eingabe: Aus",
        "Desktop.Brightness": "Helligkeit: {n,number,percent}",
        "Desktop.Opacity": "Transparenz: {n,number,percent}",

        "VolumePlaneSlicer.Highlight": "Hervorhebung",
        "VolumePlaneSlicer.Slicer": "Schneiden",

        "Tutorial.Welcome.Welcome": "Willkommen!",
        "Tutorial.Welcome.Description": "Tauchen Sie ein in ein brandneues digitales Universum mit unendlich vielen Möglichkeiten. Ob Sie hierher kommen, um soziale Kontakte zu pflegen und Leute aus der ganzen Welt zu treffen oder um von atemberaubender Kunst über interaktive Avatare und Spielzeuge bis hin zu komplexen, interaktiven Welten und Spielen alles zu schaffen und zu entwickeln, was Sie sich vorstellen können, {appName} ist ein endlos individualisierbarer Ort, an dem Sie willkommen sind und eine Gruppe finden werden, mit der Sie resonieren können.<br><br>Bevor Sie mit dem Erkunden beginnen, werden wir Ihnen eine Einführung in die Grundlagen geben, um Ihnen einen reibungslosen Einstieg zu ermöglichen. Wenn Sie soweit sind, drücken Sie den Knopf hier unten.",
        "Tutorial.Welcome.Begin": "Los gehts!",

        "Tutorial.Welcome.AccountHeader": "{appName} Account",
        "Tutorial.Welcome.AccountDescription": "Mit der Erstellung eines Accounts erhalten Sie 1 GB kostenlosen Speicher und die Fähigkeiten, Objekte zu speichern, Avatare zu favorisieren, Kontakte hinzuzufügen und Nachrichten zu versenden.",
        "Tutorial.Welcome.AccountCreate": "Account erstellen",
        "Tutorial.Welcome.AccountLogin": "Ich bin bereits registriert",
        "Tutorial.Welcome.AccountSkip": "Ohne Account fortfahren",
        "Tutorial.Welcome.AccountSkipHeader": "Registrierung überspringen?",
        "Tutorial.Welcome.AccountSkipDescription": "Einige Funktionen wie das Speichern von Objekten im Inventar, das Favorisieren von Avataren oder die Kontaktliste werden nicht zur Verfügung stehen.",
        "Tutorial.Welcome.AccountSkipConfirm": "Wirklich überspringen",

        "Tutorial.Welcome.SettingsHeader": "Präferenzen",
        "Tutorial.Welcome.SettingsDescription": "Hier können Sie grundlegende Bewegungs- und Benutzer-Präferenzen einstellen. Diese Einstellungen können später wieder geändert werden.",
        "Tutorial.Welcome.SettingsTurning": "Dreh-Stil",
        "Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn": "Einrasten",
        "Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn.Description": "Dreht in konstanten Winkel-Intervallen.",
        "Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn": "Graduell",
        "Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn.Description": "Dreht in gleitender Bewegung.<br>Kann Schwindel verursachen.",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryController": "Primärer Controller",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft": "Links",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft.Description": "Linkshändig",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight": "Rechts",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight.Description": "Rechtshändig",

        "Tutorial.Welcome.SettingsHeadDirectionMovement": "Bewegungsrichtung",
        "Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection": "Kopfausrichtung verwenden",
        "Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection.Description": "Sie bewegen sich entlang ihrer Blickrichtung.",
        "Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection": "Controllerausrichtung verwenden",
        "Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description": "Sie bewegen sich in die Richtung, in die Ihr Controller zeigt.",

        "Tutorial.Welcome.LeftControllerMode": "Seitwärts-Bewegungsmodus linker Controller",
        "Tutorial.Welcome.RightControllerMode": "Seitwärts-Bewegungsmodus rechter Controller",

        "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly": "Nur Drehen",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description": "Diesen Controller nur zum Drehen verwenden.",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove": "Drehen und Bewegen",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description": "Diesen Controller zum Drehen und zur Bewegung verwenden.",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "Seitwärtsbewegung",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "Diesen Controller zum seitwärts Bewegen verwenden.",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "Aus",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysOff.Description": "Diesen Controller nur zum vorwärts/rückwärts Bewegen verwenden.",

        "Tutorial.Welcome.SettingsHeight": "Ihre Größe",
        "Tutorial.Welcome.SettingsHeightExamples": "zum Beispiel: 1.85 m, 185 cm, 6' 1\", 6 feet 1 inch",

        "Tutorial.Welcome.StartTutorialHeader": "Bereit zum Erkunden?",
        "Tutorial.Welcome.StartTutorialDescription": "Sie sind nun startklar und können fast loslegen! Wir werden Sie nun in eine Tutorial-Welt bringen. Am Ende liegt ein brandneues Zuhause, das schon auf Sie wartet und Ihnen als Basis zum Erkunden von {appName} dienen wird. Sobald Sie bereit sind, drücken Sie den Knopf unten!",
        "Tutorial.Welcome.StartTutorial": "Tutorial Starten",

        "Tutorial.CommunityYouTube.Title": "Benutzer YouTube-Kanäle",

        "Tutorial.UserResources.UserResourcesTitle": "Ressourcen von anderen Nutzern",
        "Tutorial.UserResources.SupportTitle": "{appName} unterstützen",
        "Tutorial.UserResources.MerchandiseTitle": "{appName} Fanartikel",

        "Tutorial.Intro.BadgesAppTeam": "{appName} Team",
        "Tutorial.Intro.BadgesModerator": "Moderator",
        "Tutorial.Intro.BadgesMentor": "Mentor",
        "Tutorial.Intro.BadgesDisabilityHearing": "Schwerhörig",
        "Tutorial.Intro.BadgesDisabilityVision": "Sehbehindert",
        "Tutorial.Intro.BadgesDisabilitySpeech": "Sprachbehindert",
        "Tutorial.Intro.BadgesTitle": "Abzeichen",
        "Tutorial.Intro.BadgesDescription": "Abzeichen sind kleine Symbole, welche Aspekte eines Benutzers zeigen. Hier sind ein paar wichtige, welche Sie nicht vergessen sollten. Die Behindertenabzeichen können durch den {appName} Bot selbst zugewiesen werden. Für weitere Informationen schauen Sie bitte im {appName} Wiki nach.",
        "Tutorial.Intro.HelpSite": "Hilfe",

        "Object.Mirror.Toggle": "Lokal umschalten",

        "Twitch.Panel.Button.Commands.Enabled": "Befehle aktiviert",
        "Twitch.Panel.Button.Commands.Disabled": "Befehle deaktiviert",
        "Twitch.Panel.Button.SafeMode.Enabled": "Safemode aktiviert",
        "Twitch.Panel.Button.SafeMode.Disabled": "Safemode deaktiviert",
        "Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Enabled": "Abonnenten-Befehle<br> Nur für Abonnenten aktiviert",
        "Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Disabled": "Abonnenten-Befehle<br> Für jeden aktiviert",
        "Twitch.Panel.Title.Text": "Twitch Chat",

        "Exiting.SavingItems": "{n, plural, one {# Objekt wird} other {# Objekte werden}} gespeichert...",
        "Exiting.SavingChanges": "Änderungen werden gespeichert...",
        "Exiting.Exiting": "Wird beendet...",
        "Exiting.LoggingOut": "Wird abgemeldet...",

        "Migration.Title": "Migration",
        "Migration.NewTask": "Neuen Migrations-Task",

        "Migration.LoginModal.Title": "Daten migrieren?",
        "Migration.LoginModal.Description": "Möchten Sie Daten von einem anderen Account migrieren? Sie können dies auch später noch über die \"Migration\"-Seite auf Ihrem Dash machen.",
        "Migration.LoginModal.OpenMigration": "Migration öffnen",
        "Migration.LoginModal.Later": "Vielleicht später",
        "Migration.LoginResetID.Title": "UserID wirklich zurücksetzen?",
        "Migration.LoginResetID.Description": "Bitte verstehen Sie, dass dies zu <color=red>UNVORHERSEHBAREM ZERSTÖREN VON INHALTEN</color> führt. Alle Ihre Items, Welten, Kontakte und Nachrichten werden erfolgreich migriert werden, aber sämtliche Verhalten und Komponenten, die auf Ihrer UserID aufbauen, werden wahrscheinlich zerstört werden und manuelle Neukonfiguration und Reparatur benötigen. Sofern Sie keinen ernsthaften Grund für das Zurücksetzen Ihrer UserID haben, <color=red>WÄHLEN SIE DIESE OPTION NICHT</color>.",
        "Migration.LoginResetID.ResetButton": "Ja, zurücksetzen",

        "Migration.ReservedUsername.Title": "<b>Reservierter Benutzername</b>",
        "Migration.ReservedUsername.Description": "Dieser Benutzername ist für den ursprünglichen Besitzer reserviert. Wenn dies Ihr Account ist, melden Sie sich bitte mit Ihren {platform} Anmeldedaten an, um ihn freizuschalten. Die Anmeldedaten werden nicht von uns gespeichert; sie werden nur verwendet, um den Besitz Ihres Accounts bei der Registrierung zu verifizieren.",
        "Migration.SourcePassword": "{platform} Passwort:",
        "Migration.SourceUsername": "{platform} Benutzername:",

        "Migration.Dialog.Title": "Accountmigration",
        "Migration.Dialog.Source": "Sie können Daten von jeder unterstützten Infrastruktur migrieren. Bitte wählen Sie eine aus der unteren Liste aus, um Daten daraus zu migrieren. Sie können weitere Infrastrukturen hinzufügen, indem Sie Konfig-Dateien in dem \"Migrations\" Ordner innerhalb der Installation platzieren.",
        "Migration.Dialog.AccountDescription": "Um Ihren Account zu migrieren, benötigen wir Ihr {platform} Account-Passwort. Damit können wir uns anmelden und auf die Daten zugreifen.",

        "Migration.ResetID.Title": "Meine UserID zurücksetzen",
        "Migration.ResetID.Description": "<color=red><b>WARNUNG:</b></color> Diese Option auszuwählen <b>WIRD TEILWEISE EXISTIERENDE INHALTE ZERSTÖREN UND IST IRREVERSIBEL</b>, dies beinhaltet jede UserID-Referenz in Nutzerinhalten, Community Diensten, Links, Cloud-Variablen und mehr. Diese Referenzen werden zurückgesetzt, aber Ihre Objekte, Welten, Kontakte und Nachrichten selbst werden nicht verloren gehen. Wir empfehlen die Verwendung dieser Option <b>NUR</b>, wenn Sie Ihre alte UserID durch eine zufällig generierte ersetzen wollen. Die meisten Benutzer <b>SOLLTEN</b> diese Option <b>NICHT</b> wählen. Ihre UserID wird sich so ändern:\n U-MeinBenutzername -> U-fX3pKe7AYYQ",

        "Migration.DataSelection.Title": "Wenn wir Ihren Account migrieren, welche Daten sollen wir übernehmen?",
        "Migration.DataSelection.Everything": "Alles",
        "Migration.DataSelection.Choose": "Selbst auswählen",

        "Migration.DataSelection.Favorites": "Favoriten (Avatar, Cloud-Home, Kamera, Tastatur, Facets)",

        "Migration.DataSelection.Favorites.Description": "Dies wird Ihr Cloud-Home und Dash sowie Ihre favorisierten Objekte (Avatar, Tastatur und Kamera) zuerst migrieren, sodass Sie diese so schnell wie möglich verwenden können.\n<color=red><b>WARNUNG:</b></color> Wenn Sie diese Option auswählen, werden Sie möglicherweise <b>ALLE ÄNDERUNGEN VERLIEREN</b>, die Sie auf dieser Plattform vor der Migration an Ihren Favoriten vorgenommen haben.",
        "Migration.DataSelection.Favorites.OverwriteTitle": "Sollen wir Ihre Favoriten bei der Migration überschreiben?",

        "Migration.DataSelection.Home.Title": "Altes Cloud-Home als Standard festlegen?",
        "Migration.DataSelection.Home.Description": "Wenn wir Ihre Daten migrieren, wird Ihrem vorherigen Cloud-Home eine neue URL zugewiesen und Sie werden ein brandneues Cloud-Home als Standard bekommen. Wenn Sie dies jedoch nicht wünschen, können wir auch Ihr vorheriges Cloud-Home als Standard übernehmen. Selbst wenn Sie \"Nein\" wählen, bleibt Ihr vorheriges Cloud-Home für Sie erreichbar und Sie können es auch später noch durch favorisieren selbst als Standard festlegen.",

        "Migration.DataSelection.Contacts": "Kontakte",
        "Migration.DataSelection.Message History": "Nachrichtenverlauf",
        "Migration.DataSelection.InventoryWorld": "Inventar & Welten",
        "Migration.DataSelection.CloudVariable.Definitions": "Cloud-Variablen Definitionen",
        "Migration.DataSelection.CloudVariable.Values": "Cloud-Variablen Werte",

        "Migration.DataSelection.AlwaysOverwrite": "Immer überschreiben",

        "Migration.Start": "Migration beginnen",
        "Migration.Groups.Title": "Gruppen migrieren",
        "Migration.Groups.Introduction": "Sollen wir Ihre Gruppen migrieren?",

        "Migration.Groups.Description": "Alle Gruppen, die Sie administrieren, werden standardmäßig migriert. Wenn Sie nur bestimmte Gruppen migrieren wollen, drücken Sie den Knopf unten, um diese zu laden und dann für die Migration auszuwählen.",

        "Migration.Groups.LoadGroups": "Gruppen laden",
        "Migration.Groups.RefreshGroups": "Gruppen aktualisieren",

        "Migration.Groups.Fetching": "Gruppen werden geladen...",
        "Migration.Groups.Fetching.LoginFailed": "Fehler bei der Anmeldung: {error}",
        "Migration.Groups.Fetching.Error": "Fehler beim Laden der Gruppen: {error}",
        "Migration.Groups.NoGroups": "Keine {platform} Gruppen zum migrieren gefunden.",
        "Migration.Groups.NotGroupAdmin": "Sie sind kein Administrator einer {platform} Gruppe, bitten Sie Ihre Gruppenadministratoren, die Gruppe zu migrieren!",

        "Migration.Summary": "Okay, wir haben alles, was wir für die Migration benötigen. Drücken Sie auf \"Migration beginnen\" und wir werden damit anfangen, Ihre Daten zu übernehmen.\n\nDie Migration könnte eine Weile dauern - wir müssen schließlich alles rüberkopieren. Wenn Sie ausgewählt haben, Ihre Favoriten zu migrieren, werden wir diese priorisieren, damit Sie es sich schnell bequem machen können.\n\nSie müssen {appName} nicht laufen lassen, während wir Ihre Daten migrieren, aber wir werden Ihnen Updates über den {appName} Bot zukommen lassen, um Sie auf dem Laufenden zu halten.",

        "Migration.List.EmptyTitle": "Möchten Sie eine neue Migration starten?",
        "Migration.List.EmptySubtitle": "Klicken Sie auf \"Neuen Migrations-Task\" oben links.",

        "Migration.List.ButtonLabel": "{name}\n<size=50%>Erstellt am: {time}\nZustand: {state}",
        "Migration.Report.Title": "Migrations-Task Übersicht:",
        "Migration.Report.Description": "<color={hex}>Beschreibung:</color> {value}",
        "Migration.Report.Status": "<color={hex}>Zustand:</color> {value}",
        "Migration.Report.CreatedOn": "<color={hex}>Erstellt am:</color> {value}",
        "Migration.Report.StartedOn": "<color={hex}>Gestartet am:</color> {value}",
        "Migration.Report.CompletedOn": "<color={hex}>Abgeschlossen am:</color> {value}",

        "Migration.Report.CurrentlyMigrating": "Aktuell werden die Daten von <color={hex}>{value}</color> migriert.",
        "Migration.Report.CurrentItem": "Aktuelles Objekt: <color={hex}>{value}</color>",

        "Migration.Report.CurrentRate": "<color={hex}>Momentane Geschwindigkeit:</color> ~{value} Objekte/Welten pro Minute",

        "Migration.Report.EstimatedQueuePosition": "<color={hex}>Verbleibende Tasks in der Warteschlange vor diesem:</color> {value}",
        "Migration.Report.ContactStatus": "Es wurden <color={hex}>{current}</color> von <color={hex}>{total}</color> Kontakte migriert",
        "Migration.Report.MessageStatus": "Es wurden <color={hex}>{value}</color> Nachrichten migriert",
        "Migration.Report.CloudVariableDefinitionStatus": "Es wurden <color={hex}>{value}</color> Cloud-Variablen-Definitionen migriert",
        "Migration.Report.CloudVariableValueStatus": "Es wurden <color={hex}>{value}</color> Cloud-Variablen-Werte migriert",
        "Migration.Report.RecordStatus": "Es wurden <color={hex}>{current}</color> von <color={hex}>{total}</color> Objekte/Welten migriert. <color=red>{failed}</color> sind fehlgeschlagen.",
        "Migration.Report.GroupStatus": "Es wurden <color={hex}>{current}</color> von <color={hex}>{total}</color> Gruppen migriert.",
        "Migration.Report.GroupMemberStatus": "Insgesamt wurden <color={hex}>{value}</color> Gruppenmitglieder migriert",

        "Migration.Error": "<color=red>Fehler:</color> {error}",
        "Migration.NothingSelected": "Sie haben nichts ausgewählt, Migration kann nicht beginnen.",

        "Migration.ColorManagement": "Diese Welt ist ursprünglich im Gamma-Farbraum erstellt worden und wurde automatisch in den linearen Farbraum konvertiert.<br><br>Sie sieht möglicherweise anders als das Original aus, sollte aber verwendbar sein.<br><br>Wenn Sie der Ersteller sind und Fehler in der Konvertierung der Welt finden, <color=red>SPEICHERN SIE DIE WELT NICHT</color>. Speichern Sie nur Kopien davon.<br><br>Solange die Originale Welt existiert, können wir den Konvertierungsvorgang verbessern. Andernfalls sind Sie verantwortlich dafür, die Fehler selbst zu beheben.",

        "Temporary.MMC.Voting UI": "MMC Wahl-UI",
        "Temporary.MMC.Vote": "Wählen",

        "Temporary.MMC.Categories.Name": "Kategorien",

        "Temporary.MMC.Categories.Worlds": "Welten",
        "Temporary.MMC.Categories.Worlds.Social": "Sozial",
        "Temporary.MMC.Categories.Worlds.Game": "Spiel",

        "Temporary.MMC.Categories.Other": "Andere",
        "Temporary.MMC.Categories.Misc": "Sonstiges",
        "Temporary.MMC.Categories.Meme": "Meme",

        "Temporary.MMC.Categories.Avatars": "Avatare",
        "Temporary.MMC.Categories.Avatars.Accessories": "Accessoires",

        "Temporary.MMC.VoteSuccess": "Stimme wurde in Kategorie {category} für {voteTarget} abgegeben.",
        "Temporary.MMC.VoteFailure": "Abstimmung fehlgeschlagen, Ihre Stimme wurde nicht registriert, bitte versuchen Sie es erneut.",
        "Temporary.MMC.VotedAlready": "Sie haben bereits für {voteTarget} gestimmt.",
        "Temporary.MMC.VoteInvalid": "Stimme ist ungültig, bitte versuchen Sie es erneut.",

        "CloudHome.WelcomeHome": "Willkommen Zuhause",
        "CloudHome.TargetRangeOptions": "Zielscheiben",

        "Tutorial.Saving.Title": "Willkommen Zuhause!",
        "Tutorial.Saving.Content": "Willkommen in Ihrer <b><i><color=hero.yellow>Home</b></i></color>-Welt! Hier werden Sie jedes Mal starten, wenn Sie sich einloggen.<br><br>Diese Welt gehört Ihnen; Sie können also Änderungen, die Sie daran vornehmen, speichern.<br><br>Wenn Sie die Welt speichern, werden Sie sie beim nächsten Mal genau so vorfinden, wie Sie sie hinterlassen haben!",


        "Tutorial.Teleporter.SessionList.UnnamedSession": "<i><alpha=#77>Namenlose Sitzung</closeall>",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.UnnamedHost": "Gehostet von: <i><alpha=#77>Namenloser Host</closeall>",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.HostName": "Gehostet von: <b>{hostName}</b>",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.PresentUsers": "<b>{presentUsers}</b> / {totalUsers} Benutzer",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.PublicSessions": "Öffentliche Sitzungen",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.NoPublicSessions": "Es sind keine öffentlichen Sitzungen verfügbar! :(<br><size=66%>Sie haben jedoch noch einige Möglicheiten:</size>",

        "Tutorial.Teleporter.ChooseDestination": "Wählen Sie Ihr nächstes Ziel aus",

        "Tutorial.Teleporter.Destinations.CloudHome": "Gehen Sie zu Ihrem Cloud Home",
        "Tutorial.Teleporter.Destinations.AvatarWorld": "Gehen Sie zum Avatar Gazebo",
        "Tutorial.Teleporter.Destinations.PickAnotherSession": "Wählen Sie eine andere Sitzung",
        "Tutorial.Teleporter.Destinations.PickPublicSession": "Besuchen Sie eine öffentliche Sitzung",

        "Tutorial.Teleporter.WorldsTabHint": "Sie können auch im Welt-Browser in Ihrem Dashboard weitere Welten finden, die Sie besuchen können!",

        "Tutorial.Teleporter.FailedToJoin": "<color=hero.red>Sitzungsbeitritt fehlgeschlagen! :(</color><br><size=66%>Sie haben jedoch noch einige Möglicheiten:</size>",

        "Tutorial.Teleporter.Transporting": "Transport...",


        "CloudHome.Info.OnlineUsers": "Benutzer online: {online_users}<br>Benutzer beitretbar: {joinable_users}",
        "CloudHome.Info.Moderation": "Moderation",
        "CloudHome.Info.Inventory": "Inventar",
        "CloudHome.Info.Tools": "Tools",
        "CloudHome.Info.MoreInfo": "Mehr Informationen",
        "CloudHome.Info.SessionUptime": "Sitzungslaufzeit:",
        "CloudHome.Info.AccessLevel": "Sichtbarkeit:",
        "CloudHome.Info.StorageUsed": "Speicherplatz belegt:",

        "CloudHome.Info.DashInfoTab.Title": "Willkommen!",
        "CloudHome.Info.DashInfoDesktop": "Hier sind noch ein paar Dinge, die Sie wissen sollten. Sie haben ein <i><color=hero.purple>Dashboard</color></i>, welches Sie durch Drücken von Escape öffnen können. Sie können sich dies wie Ihren Desktop oder Ihre Benutzeroberfläche vorstellen.<br><br>Sollten Sie noch weitere Fragen hierzu haben, bietet dieses Display zusätzliche Informationen, um Ihnen weiterzuhelfen. Drücken Sie den Knopf unten, um diese Nachricht zu schließen.",
        "CloudHome.Info.DashInfoVR": "Hier sind noch ein paar Dinge, die Sie wissen sollten. Sie haben ein <i><color=hero.purple>Dashboard</color></i>, welches Sie durch drücken von B oder Y öffnen können. Sie können sich dies wie Ihren Desktop oder Ihre Benutzeroberfläche vorstellen.<br><br>Sollten Sie noch weitere Fragen hierzu haben, bietet dieses Display zusätzliche Informationen, um Ihnen weiterzuhelfen. Drücken Sie den Knopf unten, um diese Nachricht zu schließen.",
        "CloudHome.Info.DashInfoVRNoButtons": "Hier sind noch ein paar Dinge, die Sie wissen sollten. Sie haben ein <i><color=hero.purple>Dashboard</color></i>, welches Sie öffnen können, indem Sie den Menü-Knopf gedrückt halten, bis die Kreisanzeige vollständig gefüllt ist. Sie können sich dies wie Ihren Desktop oder Ihre Benutzeroberfläche vorstellen.<br><br>Sollten Sie noch weitere Fragen hierzu haben, bietet dieses Display zusätzliche Informationen, um Ihnen weiterzuhelfen. Drücken Sie den Knopf unten, um diese Nachricht zu schließen.",

        "CloudHome.Info.GoToWiki": "Wiki öffnen!",
        "CloudHome.Info.GoToDiscord": "Discord öffnen!",

        "CloudHome.Info.ModerationTab.Title": "Moderation!",
        "CloudHome.Info.ModerationTab.Content": "Sicherheit ist uns wichtig. Wenn Sie Hilfe benötigen oder einen anderen Benutzer melden möchten, erstellen Sie ein Ticket in unserem <u><color=hero.cyan>Moderations-Portal.</color></u><sprite name=hyperlink><br><br>Wir haben ein starkes Team von freiwilligen Moderatoren <sprite name=modbadge>, die diese Community sicher halten! Bitte erstellen sie ein Ticket, wenn Sie Fragen haben oder Verhalten sehen, das unsere Richtlinien verletzt.",

        "CloudHome.Info.InventoryTab.Title": "Speichern Sie Ihre Objekte!",
        "CloudHome.Info.InventoryTab.Content": "Das <i><color=hero.purple>Inventar</color></i> in Ihrem <i><color=hero.purple>Dashboard</color></i> beinhaltet Ihre gespeicherten Avatare und Objekte. <br><br>Der <i><color=hero.purple>Essentials</color></i> Ordner enthält einige Objekte, mit denen Sie spielen können; Sie können Objekte durch Doppelklick spawnen!",

        "CloudHome.Info.ToolsTab.Title": "Editieren in Welten!",
        "CloudHome.Info.ToolsTab.Content": "Eine Besonderheit von {appName} ist die Möglichkeit einfach Dinge direkt im Spiel erstellen oder bearbeiten zu können.<br><br>Ja, das heißt genau hier! Oder irgendwo anders - die Werkzeuge, die Sie unter <i><color=hero.purple>Essentials -> Tools</color></i> in Ihrem Inventar finden, ermöglichen es Ihnen, die Welt um Sie herum einfach nach Ihren Wünschen zu gestalten.",

        "CloudHome.Info.HelpTab.Title": "Hilfe Bekommen",
        "CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineOne": "Benötigen Sie Hilfe? Schauen Sie in unserem <u><color=hero.cyan>Wiki</color></u><sprite name=hyperlink> nach, oder erhalten Sie Antworten auf Ihre",
        "CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineTwo": "Fragen in unserem <u><color=hero.cyan>Discord!</color></u><sprite name=hyperlink> Praktischerweise können Sie Links auf Ihrem Desktop durch den <i><color=hero.purple>Desktop</color></i>-Tab in Ihrem Dashboard einsehen.",

        "CloudHome.Info.UsersTab.Title": "Benutzer Finden",
        "CloudHome.Info.UsersTab.Content": "Öffentliche Sitzungen sind eine hervorragende Möglichkeit in unsere Community einzutauchen!<br><br>Öffentliche Sitzungen, denen Sie jetzt gerade beitreten können, finden Sie in dem <i><color=hero.purple>Welten</color></i>-Tab in Ihrem Dashboard. Schauen Sie sich gerne um!",

        "Mirror.Header.RenderingOptions": "Darstellungs-Optionen",
        "Mirror.Header.Type": "Spiegel-Typ",
        "Mirror.Header.Resolution": "Spiegel-Auflösung",
        "Mirror.Header.AspectRatio": "Seitenverhältnis",

        "Mirror.EnableLights": "Lichter aktivieren",
        "Mirror.DisableLights": "Lichter deaktivieren",

        "Mirror.EnableShadows": "Schatten aktivieren",
        "Mirror.DisableShadows": "Schatten deaktivieren",

        "Mirror.Camera": "Kamera",

        "Mirror.AspectRatio.Tall": "Hoch",
        "Mirror.AspectRatio.Square": "Quadrat",
        "Mirror.AspectRatio.Wide": "Breit",

        "Mirror.Menu": "Menü",
        "Mirror.CloseMenu": "Menü schließen",

        "StickyNote.SpinMe": "Drehen Sie mich!",
        "StickyNote.FruitPlate": "Gratis selbst-<br>auffüllender Früchte-<br>Teller",
        "StickyNote.EmptyForYou": "Nur für<br>Sie frei-<br>gehalten! :)",
        "StickyNote.RelevantLinks": "Relevante Links!<br><--<br><br><size=500>Man könnte es sogar ein 'Linking-Book' nennen!</size>",
        "StickyNote.SunTool": "Halten Sie die Kraft der Sonne in Ihren Händen!",
        "StickyNote.Bow": "Ziehen Sie die Sehne zurück und zielen Sie gut",
        "StickyNote.Crossbow": "Zum Nachladen Hebel ziehen (oder Sekundär drücken)",
        "StickyNote.Shade": "Einstellbarer Sonnen-<br>schirm",
        "StickyNote.TheaterTablet": "Nutzen Sie dieses Tablet, um den Ventilator zu steuern und die Fenster zu verdunkeln!",
        "StickyNote.ControlTablet": "Nutzen Sie dieses Tablet, um Teile von ihrem Home zu steuern!",

        "StickyNote.RotateMeDesktop": "Rotieren Sie mich durch drücken von E!",
        "StickyNote.RotateMeVR": "Rotieren Sie mich!",

        "StickyNote.EquipMeDesktop": "Ausrüsten und die linke Maustaste drücken!",
        "StickyNote.EquipMeVR": "Ausrüsten und an der Leine ziehen!",

        "StickyNote.DipBrushes": "Tauchen Sie Pinsel in Orbs um Materialien zu verwenden",
        "StickyNote.BrushColor": "Ändern Sie die Farbe und Größe vom Pinsel in Ihrem Kontext-Menü ",
        "StickyNote.Drawing": "Sie können auf dem Whiteboard, in der Luft oder irgendwo anders malen!",
        "StickyNote.WorldCanvas": "Die Welt ist Ihre <nobr>Leinwand!</nobr>",

        "CloudHome.Panel.HomeControl": "Home-Steuerung",

        "CloudHome.Panel.General": "Allgemein",
        "CloudHome.Panel.Lighting": "Licht",
        "CloudHome.Panel.Furniture": "Möbel",

        "CloudHome.Panel.Quality": "Qualität",
        "CloudHome.Panel.Doors": "Türen",
        "CloudHome.Panel.Audio": "Audio",
        "CloudHome.Panel.RealtimeReflections": "Echtzeit-Reflektionen",
        "CloudHome.Panel.OverheadLighting": "Deckenleuchten",
        "CloudHome.Panel.Sconces": "Wandleuchten",
        "CloudHome.Panel.SpotLights": "Spotlights",
        "CloudHome.Panel.TableLights": "Tischleuchten",
        "CloudHome.Panel.FurnitureVisibility": "Möbel Sichtbarkeit",

        "CloudHome.Panel.LowQualityMode": "Geringe Qualität Modus",
        "CloudHome.Panel.DoorSounds": "Türen Geräusche",
        "CloudHome.Panel.DoorsAlwaysOpen": "Türen immer offen",
        "CloudHome.Panel.InteriorAmbience": "Innenraum Ambiente",
        "CloudHome.Panel.InteriorAmbienceVolume": "Innenraum<br>Ambiente<br>Lautstärke",
        "CloudHome.Panel.LightsOn": "Lichter An",
        "CloudHome.Panel.LightIntensity": "Lichter Helligkeit",
        "CloudHome.Panel.LightColor": "Lichter Farbe",
        "CloudHome.Panel.LightColorTemperature": "Lichter Farbtemperatur",

        "CloudHome.Panel.Spawn": "Spawn",
        "CloudHome.Panel.Foyer": "Foyer",
        "CloudHome.Panel.Workspace": "Arbeitsplatz",
        "CloudHome.Panel.ReadingLounge": "Leselounge",
        "CloudHome.Panel.Lounge": "Lounge",
        "CloudHome.Panel.Center": "Mitte",
        "CloudHome.Panel.Balcony": "Balkon",
        "CloudHome.Panel.Theater": "Theater",

        "CloudHome.Panel.TheaterControl": "Theater Steuerung",
        "CloudHome.Panel.FanControl": "Ventilator Steuerung",
        "CloudHome.Panel.WindowControl": "Fenster Steuerung",
        "CloudHome.Panel.FanSpeed": "Ventilator Geschwindigkeit",
        "CloudHome.Panel.WindowTint": "Fenster Verdunklung",

        "CloudHome.FeaturedPanel.OpenWorld": "Welt öffnen",
        "CloudHome.FeaturedPanel.LinkText": "Drücken Sie hier,<br>um die Welt zu öffnen!",
        "CloudHome.FeaturedPanel.Featured": "Vorgestellt",

        "CloudHome.AvatarPanel.Title": "Vorgestellte Avatar-Welten",

        "CloudHome.SupporterPanel.Title": "<b>Unsere Unterstützer</b>",

        "Tutorial.InfoPanel.Title": "Hey! Bevor Sie gehen...",
        "Tutorial.InfoPanel.Content": "     Eine Welt voller Möglichkeiten wartet auf Sie, und das Mögliche ist nur von Ihrer Vorstellungskraft begrenzt.<br><br>     Fast alles, was Sie bisher gesehen haben, wurde direkt hier im Spiel erschaffen! Leute aus der ganzen Welt haben zusammen in Echtzeit daran gearbeitet.<br><br>     Die Plattform befindet sich noch immer im frühen Entwicklungsstadium, und wir updaten und verbessern sie stetig. Aber Sie sind auch ein Teil dieser Reise und der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt!<br><br><align=center>Danke, dass Sie vorbeigeschaut und uns ausprobiert haben!</align>",

        "Tutorial.GrabItems.Grab": "Greifen",
        "Tutorial.GrabItems.Snap": "Einrasten",
        "Tutorial.GrabItems.Slide": "Schieben",

        "Tutorial.Panel.Jumping.Title": "Springen",
        "Tutorial.Panel.Jumping.ContentDesktop": "Durch Drücken der Leertaste können Sie beim Gehen springen!",
        "Tutorial.Panel.Jumping.ContentVR": "Durch Drücken Ihres Joysticks können Sie beim Gehen springen!",
        "Tutorial.Panel.Jumping.ContentVRNoButtons": "Drücken Sie auf die Mitte von Ihrem Trackpad, um beim Gehen zu springen!",

        "Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Title": "<size=84%>Fortbewegung: Gehen</size>",
        "Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Content": "Laufen und springen Sie auf dem Boden.",

        "Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Title": "<size=84%>Fortbewegung: Teleportieren</size>",
        "Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Content": "Teleportieren bewegt Sie direkt zur Position des Teleportations-<br>Indikators.",

        "Tutorial.DashboardInfo.Header": "Ihr Dashboard",
        "Tutorial.DashboardInfo.Content": "Das <b><color=hero.cyan>Dashboard</closeall> ist Ihr Hauptmenü - mit ihm können Sie Nachrichten schreiben, neue Welten zum Erkunden finden und vieles mehr!<br><br>Wenn Sie weitere Hilfe benötigen, sehen Sie im <b><color=hero.purple>Hilfe</closeall> Tab nach.",
        "Tutorial.DashboardInfo.GotIt": "Verstanden!",

        "Tutorial.MentorPanel.Title": "Brauchen Sie Hilfe?",
        "Tutorial.MentorPanel.Content": "Suchen Sie Nutzer mit diesem Abzeichen über ihrem Kopf und bitten sie um Hilfe - sie sind für <i>Sie</i> da!",

        "Tutorial.HelpTabPanel.Title": "Brauchen Sie Hilfe?",
        "Tutorial.HelpTabPanel.Content": "Sie können im Hilfe-Tab in Ihrem Dashboard-Menü mehr Informationen zu Resonite finden!",

        "Hints.Spawn.InitialMovementDesktop": "Benutzen Sie die Bewegungs-Tasten, um herumzulaufen!",
        "Hints.Spawn.InitialMovementVR": "Benutzen Sie Ihren Joystick, um herumzulaufen!",
        "Hints.Spawn.InitialMovementVRNoButtons": "Benutzen Sie Ihr Trackpad, um herumzulaufen!",

        "Hints.Spawn.ContextMenuDesktop": "Drücken Sie T, um Ihr Kontext-Menü für weitere Optionen zu öffnen!",
        "Hints.Spawn.ContextMenuVR": "Fühlen Sie sich unwohl? Drücken Sie B oder Y, um Ihr Kontext-Menü für weitere Optionen zu öffnen!",
        "Hints.Spawn.ContextMenuVRNoButtons": "Fühlen Sie sich unwohl? Drücken Sie den Menü-Knopf, um Ihr Kontext-Menü für weitere Optionen zu öffnen!",

        "Hints.Spawn.TeleportLocomotionDesktop": "Andere Fortbewegungsarten wie Fliegen finden Sie in dem Menü \"Fortbewegung\".",
        "Hints.Spawn.TeleportLocomotionVR": "Andere Fortbewegungsarten wie Teleportieren oder Fliegen finden Sie in dem Menü \"Fortbewegung\".",

        "Hints.Bridge.RaiseTheWorld": "Drücken Sie diesen Knopf, um die Plattform zu Ihnen zu holen!",

        "Hints.Grabbing.GrabbingDesktop": "Halten Sie die rechte Maustaste gedrückt, um Objekte physikalisch zu greifen!",
        "Hints.Grabbing.GrabbingVR": "Drücken und halten Sie den Griff ihres Controllers, um Objekte physikalisch zu greifen!",

        "Hints.Grabbing.Rotating": "Halten Sie E gedrückt und bewegen Sie ihre Maus, um gehaltene Objekte zu drehen!",
        "Hints.Grabbing.RotatingExtra": "Halten Sie Shift und E zusammen gedrückt, um Objekte um ihre horizontale Achse zu drehen.",

        "Hints.Grabbing.ScalingDesktop": "Greifen Sie ein Objekt, halten Sie Shift gedrückt und verwenden Sie das Mausrad, um es zu skalieren!",
        "Hints.Grabbing.ScalingVR": "Greifen Sie ein Objekt mit beiden Händen, um es zu skalieren!",

        "Hints.Grabbing.OtherGrabbables": "Es gibt viele verschiedene Interaktionen. Experimentieren Sie mit diesen drei, um zu sehen, wie sie funktionieren!",
        "Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraDesktop": "Zusätzlich zu Objekten können Sie auch <b>sich selbst</b> skalieren, indem Sie \"Skalieren\" in Ihrem Kontext-Menü aktivieren, dann Strg gedrückt halten und Ihr Mausrad verwenden!",
        "Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraVR": "Zusätzlich zu Objekten können Sie auch <b>sich selbst</b> skalieren, indem Sie \"Skalieren\" in Ihrem Kontext-Menü aktivieren, dann mit beiden Händen in die Luft greifen und sie annähern oder auseinander bewegen!",

        "Hints.Telescope.Alignment": "Greifen Sie das Teleskop und richten Sie es auf den Mond!",

        "Hints.Telescope.TheMoonDesktop": "Zielen Sie auf den Mond und greifen Sie ihn, indem Sie die rechte Maustaste gedrückt halten und die Maus bewegen!",
        "Hints.Telescope.TheMoonVR": "Verwenden Sie Ihren Laser mit dem Trigger-Knopf und greifen Sie den Mond!",

        "Hints.Sundial.SoftEquip": "Greifen Sie dieses Tool, um es zu verwenden!",
        "Hints.Sundial.SoftEquipExtra": "Tools erlauben es Ihnen die Welt um Sie herum auf verschiedene Arten zu verändern!",

        "Hints.Sundial.HardEquip": "Klicken Sie dieses Tool, um es auszurüsten!",
        "Hints.Sundial.HardEquipExtra": "Sie sehen Ihren Laser nicht? Halten Sie den Trigger-Knopf sanft um ihn einzublenden!",

        "Hints.Sundial.TheSun": "Zielen Sie auf den Himmel und klicken Sie, um die Sonne dorthin zu bewegen!",
        "Hints.Sundial.TheSunExtra": "Versuchen Sie unter den Horizont zu zielen, um es Nacht werden zu lassen!",

        "Hints.Sundial.Dequip": "Lösen Sie das ausgerüstete Tool von Ihrer Hand, indem Sie \"Ablegen\" in Ihrem Kontext-Menü auswählen.",
        "Hints.Sundial.DequipExtra": "Die Optionen in Ihrem Kontext-Menü haben sich verändert, weil Sie ein Tool halten.",

        "Hints.Sundial.Doorway": "Bitte treten Sie ein, um fortzufahren!",

        "Hints.DashboardDesktop": "Öffnen und schliessen Sie Ihr Dashboard durch drücken von Escape!",
        "Hints.DashboardVR": "Öffnen und schliessen Sie Ihr Dashboard durch drücken Ihres Menü-Knopfes",
        "Hints.DashboardExtra": "Weiter unten finden Sie mehr Info zum Dashboard.",

        "Hints.Teleporter": "Steigen Sie in den Teleporter und wählen Sie aus, wohin Sie als nächstes gehen wollen!",
        "Hints.TeleporterExtra": "Wo auch immer Sie hingehen, genießen Sie Ihren Aufenthalt in {appName}!",

        "UI.TextDisplay.Landscape": "Landscape",
        "UI.TextDisplay.Portrait": "Portrait",
        "UI.TextDisplay.NormalText": "Normal",
        "UI.TextDisplay.MonospaceText": "Monospace",

        "UI.DocumentDisplay.PageNumber": "Seite {page_number}",
        "UI.DocumentDisplay.DocumentQuality": "Qualität",
        "UI.DocumentDisplay.QualityLow": "Niedrig",
        "UI.DocumentDisplay.QualityMedium": "Mittel",
        "UI.DocumentDisplay.QualityHigh": "Hoch",
        "UI.DocumentDisplay.Pages": "Seiten",
        "UI.DocumentDisplay.ResetZoom": "Zoom zurücksetzen",

        "UI.VideoPlayer.GlobalSettings": "Globale<br>Optionen",
        "UI.VideoPlayer.LocalSettings": "Lokale<br>Optionen",
        "UI.VideoPlayer.SpatialAudio": "<nobr>Räumliches</nobr><br>Audio",
        "UI.VideoPlayer.AreaBroadcast": "<nobr>Umgebungs</nobr><br>Broadcast",
        "UI.VideoPlayer.BroadcastAudio": "Broadcast<br>Audio",
        "UI.VideoPlayer.EnterURL": "<i><alpha=#77>URL hier eingeben</closeall>",
        "UI.VideoPlayer.AudioZoneTheater": "Im Theater<br>hörbar",
        "UI.VideoPlayer.AudioZoneGlobal": "Sitzungsweit<br>hörbar",
        "UI.VideoPlayer.UsersLoaded": "{users_loaded}/{users_present} Benutzer<br>geladen",
        "UI.VideoPlayer.AllUsersLoaded": "Alle Benutzer<br>geladen",

        "UI.ColorPicker.ColorPicker": "Farbauswahl",

        "UI.ColorPicker.Linear": "Linear",

        "UI.ColorPicker.Hexadecimal": "Hex",
        "UI.ColorPicker.Blackbody": "Schwarzer Körper",
        "UI.ColorPicker.ColorSwatches": "Palette",

        "UI.ColorPicker.Red": "Rot",
        "UI.ColorPicker.Green": "Grün",
        "UI.ColorPicker.Blue": "Blau",

        "UI.ColorPicker.Hue": "Farbton",
        "UI.ColorPicker.Saturation": "Sättigung",
        "UI.ColorPicker.Value": "Helligkeit",

        "UI.ColorPicker.Alpha": "Alpha",
        "UI.ColorPicker.Gain": "Stärke",

        "UI.ProgressBar.ImportingItem": "Objekt Importieren",

        "UI.Camera.Automatic": "Automatisch",
        "UI.Camera.Manual": "Manuell",

        "Tools.Names.MultiTool": "Multitool",

        "Tools.Names.CommonTools": "Gebräuchliche Tools",
        "Tools.Names.ManipulationTools": "Veränderungs-Tools",
        "Tools.Names.InformationTools": "Informations-Tools",

        "Discord.RichPresence.InPrivateWorld": "In privater Welt",
        "Discord.RichPresence.InPrivateLargeText": "Privat ({version})",
        "Discord.RichPresence.InPublicWorld": "In öffentlicher Welt",
        "Discord.RichPresence.PublicWorldDetails": "{worldName} ({totalWorlds} Welten)",
        "Discord.RichPresence.InPublicLargeText": "Öffentlich ({version})",

        "Universe.UI.Narrative": "Erzählung",
        "Universe.UI.Freeform": "Freie Form",
        "Universe.Stars.Sun": "Sonne",
        "Universe.Stars.Sirius": "Sirius",
        "Universe.Stars.Pollux": "Pollux",
        "Universe.Stars.Arcturus": "Arcturus",
        "Universe.Stars.Aldebaran": "Aldebaran",
        "Universe.Stars.Rigel": "Rigel",
        "Universe.Stars.Antares": "Antares",
        "Universe.Stars.Betelgeuse": "Betelgeuse",
        "Universe.Stars.VYCanisMajoris": "VY Canis Majoris",
        "Universe.Stars.NMLCygni": "NML Cygni",
        "Universe.Stars.UYScuti": "UY Scuti",
        "Universe.SolarSystem.SolarSystem": "Sonnensystem",
        "Universe.SolarSystem.Mercury": "Merkur",
        "Universe.SolarSystem.Venus": "Venus",
        "Universe.SolarSystem.Earth": "Erde",
        "Universe.SolarSystem.Mars": "Mars",
        "Universe.SolarSystem.Jupiter": "Jupiter",
        "Universe.SolarSystem.Saturn": "Saturn",
        "Universe.SolarSystem.Uranus": "Uranus",
        "Universe.SolarSystem.Neptune": "Neptun",
        "Universe.SolarSystem.Pluto": "Pluto",
        "Universe.SolarSystem.Moon": "Mond",
        "Universe.SolarSystem.Phobos": "Phobos",
        "Universe.SolarSystem.Charon": "Charon",
        "Universe.SolarSystem.Callisto": "Kallisto",
        "Universe.SolarSystem.AsteroidGanymed": "Asteroid 1036 Ganymed",
        "Universe.SolarSystem.Deimos": "Deimos",
        "Universe.SolarSystem.Ganymede": "Ganymed (Mond)",
        "Universe.SolarSystem.Mithra": "Asteroid 4486 Mithra",
        "Universe.SolarSystem.Geographos": "Asteroid 1620 Geographos",
        "Universe.SolarSystem.Kelopatra": "Asteroid 216 Kleopatra",
        "Universe.SolarSystem.HW1": "Asteroid (8567) 1996 HW1",
        "Universe.SolarSystem.Golevka": "Asteroid 6489 Golevka",
        "Universe.SolarSystem.Toutatis": "Asteroid 4179 Toutatis",
        "Universe.SolarSystem.Bennu": "Asteroid 101955 Bennu",
        "Universe.Animals.Bee": "Biene (Apis Mellifera)",
        "Universe.Animals.FinWhale": "Finnwal",
        "Universe.Animals.DustMite": "Milbe",
        "Universe.Animals.Eel": "Aal",
        "Universe.Animals.Bream": "Brasse (Fisch)",
        "Universe.Animals.BottlenoseDolphin": "Tümmler",
        "Universe.Animals.Brachiosaurus": "Brachiosaurus",
        "Universe.Animals.Mouse": "Maus",
        "Universe.Animals.GiantSquid": "Riesenkalmar",
        "Universe.Animals.Tardigrade": "Bärtierchen",
        "Universe.Animals.TRex": "T-Rex",
        "Universe.Biology.AverageHumanCell": "Menschliche Zelle",
        "Universe.Biology.Adenovirus": "Adenovirus Virus",
        "Universe.Biology.YChromosome": "Y Chromosom",
        "Universe.Biology.Mitochrondrion": "Mitochondrium",
        "Universe.Biology.PorcineCircovirus": "Porcines Circovirus",
        "Universe.Biology.Salmonella": "Salmonelle",
        "Universe.Biology.Bacteriophage": "Bakteriophage",
        "Universe.Biology.HumanBrain": "Menschliches Gehirn",
        "Universe.Biology.RedBloodCell": "Rote Blutzelle",
        "Universe.Biology.WhiteBloodCell": "Weiße Blutzelle",
        "Universe.Biology.XChromosome": "X Chromosom",
        "Universe.Biology.EColi": "E Coli",
        "Universe.Biology.DNA": "DNA",
        "Universe.Biology.AlphaHelix": "Alpha Helix",
        "Universe.Biology.Rhinovirus": "Rhinovirus",
        "Universe.Biology.Ribosome": "Ribosom",
        "Universe.Biology.Chloroplast": "Chloroplast",
        "Universe.Biology.PhospholipidBilayer": "Doppellipidschicht",
        "Universe.Biology.Paramecium": "Pantoffeltierchen",
        "Universe.Biology.HIV": "HIV",
        "Universe.Biology.Hair": "Haar",
        "Universe.Biology.HepatitisB": "Hepatitis B",
        "Universe.Biology.Platelet": "Blutplättchen",
        "Universe.Biology.LargestBacteria": "Größte Bakterie",
        "Universe.Particles.Electron": "Elektron",
        "Universe.Particles.Proton": "Proton",
        "Universe.Particles.Neutron": "Neutron",
        "Universe.Atoms.Hydrogen": "Wasserstoffatom",
        "Universe.Atoms.Helium": "Helium",
        "Universe.Atoms.Sulfur": "Schwefelatom",
        "Universe.Common.Duckweed": "Wasserlinse",
        "Universe.Common.Daisy": "Shasta-Margerite (Leucanthemum × superbum)",
        "Universe.Common.SiltParticle": "Schluffpartikel",
        "Universe.Common.SandGrain": "Sandkorn",
        "Universe.Common.CoffeeBean": "Kaffeebohne",
        "Universe.Common.MatchStick": "Streichholz",
        "Universe.Common.SaltGrain": "Salzkorn",
        "Universe.Common.USCent": "US 1 Cent-Münze",
        "Universe.Common.Train": "Zug (Lokomotive)",
        "Universe.Common.ChickenEgg": "Hühnerei",
        "Universe.Common.Paper": "Papier",
        "Universe.Common.Pencil": "Bleistiftmine",
        "Universe.Common.OstrichEgg": "Straußenei",
        "Universe.Common.Earthworm": "Regenwurm",
        "Universe.Common.RiceGrain": "Reiskorn",
        "Universe.Common.SunflowerSeed": "Sonnenblumensame",
        "Universe.Common.BeachBall": "Wasserball",
        "Universe.Common.Snowflake": "Schneeflocke",
        "Universe.Common.ClayParticle": "Tonpartikel",
        "Universe.Common.BasketBall": "Basketball",
        "Universe.Common.Hailstone": "Hagelkorn",
        "Universe.Common.FootballField": "Football-Feld",
        "Universe.Common.DouglasFir": "Douglasie",
        "Universe.Common.Human": "Mensch",
        "Universe.Wavelength.BlackLight": "Schwarzlicht",
        "Universe.Wavelength.FarUV": "Fernes UV",
        "Universe.Wavelength.MiddleUV": "Mittleres UV",
        "Universe.Wavelength.Gamma": "Gammastrahlung",
        "Universe.Wavelength.XRayHard": "Harte Röntgenstrahlung",
        "Universe.Wavelength.XRaySoft": "Weiche Röntgenstrahlung",
        "Universe.Wavelength.ExtremeUV": "Extremes UV",
        "Universe.Wavelength.NearUV": "Nahes UV",
        "Universe.Wavelength.Microwave": "Mikrowelle",
        "Universe.Wavelength.Purple": "Violettes Licht",
        "Universe.Wavelength.Cyan": "Türkises Licht",
        "Universe.Wavelength.Yellow": "Gelbes Licht",
        "Universe.Wavelength.Red": "Rotes Licht",
        "Universe.Wavelength.FM": "FM Radio",
        "Universe.Wavelength.AM": "AM Radio",
        "Universe.Geology.AllWater": "Alles Wasser der Erde",
        "Universe.Geology.LiquidFreshWater": "Flüssiges Süßwasser",
        "Universe.Geology.WaterInLakesAndRivers": "Wasser in Seen und Flüssen",
        "Universe.Countries.USA": "USA",
        "Universe.Countries.CzechRepublic": "Tschechische Republik",
        "Universe.Countries.UnitedKingdom": "Vereinigtes Königreich",
        "Universe.Countries.Ukraine": "Ukraine",
        "Universe.Countries.Australia": "Australien",
        "Universe.Cities.Paris": "Paris",
        "Universe.Nebulae.CatEye": "Katzenaugennebel",
        "Universe.Nebulae.Crab": "Krebsnebel",
        "Universe.Nebulae.Butterfly": "Käfernebel",
        "Universe.Nebulae.NGC604": "NGC 604",
        "Universe.Nebulae.Orion": "Orionnebel",
        "Universe.Nebulae.Tarantula": "Tarantelnebel",
        "Universe.Nebulae.Ring": "Ringnebel",
        "Universe.Nebulae.Eagle": "Adlernebel",
        "Universe.Technology.ISS": "Internationale Raumstation",
        "Universe.Technology.Starship": "SpaceX Starship",
        "Universe.Technology.Sputnik": "Sputnik 1 Satellit",
        "Universe.Technology.MoonLander": "NASA Mondlandefähre",
        "Universe.Technology.Voyager": "NASA Voyager",
        "Universe.Technology.Ingenuity": "NASA Mars Ingenuity Helikopter",
        "Universe.Technology.TransistorGate": "Transitor Gate",
        "Universe.Technology.CPU": "CPU",
        "Universe.Technology.MicroSD": "MicroSD Karte",
        "Universe.Technology.Note4": "Galaxy Note 4",
        "Universe.Technology.Car": "Auto",
        "Universe.Technology.CargoShip": "Frachtschiff",
        "Universe.Landmarks.PyramidOfKhafre": "Chephren-Pyramide",
        "Universe.Landmarks.DistanceFromLA2SF": "Entfernung von Los Angeles nach San Fancisco",
        "Universe.Landmarks.EiffelTower": "Eiffelturm",
        "Universe.Landmarks.StatueOfLiberty": "Freiheitsstatue",
        "Universe.Landmarks.MountEverest": "Everest",
        "Universe.Landmarks.LHC": "Large Hadron Collider",
        "Universe.Chemistry.Ethanol": "Ethanol",
        "Universe.Chemistry.CarbonNanotube": "Kohlenstoffnanoröhre",
        "Universe.Chemistry.Glucose": "Glukose",
        "Universe.Chemistry.Water": "Wasser",
        "Universe.Galaxies.MilkyWay": "Milchstraße",
        "Universe.Universe.StarCluster": "Sternhaufen",
        "Universe.Galaxies.Andromeda": "Andromeda",
        "Universe.Galaxies.Sombrero": "Sombrero",
        "Universe.Universe.GalaxyFillament": "Filament",
        "Universe.Universe.ObservableUniverse": "Beobachtbares Universum",
        "Universe.Galaxies.IC1101": "IC 1101",
        "Universe.Galaxies.SmallMagellanicCloud": "Kleine Magellansche Wolke (Zwerggalaxie)",
        "Universe.Galaxies.NGC1300": "NGC 1300 (Balkenspiralgalaxie)",
        "Universe.Galaxies.NGC4414": "NGC 4414",
        "Universe.Units.Attometer": "Attometer",
        "Universe.Units.Femtometer": "Femtometer",
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        "CloudHome.UpdateNotice.Header": "Update-Hinweis",
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        "Help.WikiLinkName.SyncConflicts": "{appName} Wiki: Synchronisationskonflikte",
        "Help.WikiLinkName.StuckSyncs": "{appName} Wiki: Hängende Synchronisation",
        "Help.WikiLinkName.RichTextFormatting": "{appName} Wiki: 'Rich Text'-Formatierung",
        "Help.WikiLinkName.Groups": "{appName} Wiki: Gruppen",
        "Help.WikiLinkName.FAQ": "{appName} Wiki: Häufig gestellte Fragen (FAQ)",

        "Help.VROnlyNote": "<b><color=hero.Orange>Hinweis</closeall>: Diese Funktion ist nur in VR vorhanden.",

        "Help.PlatformBotLinkName": "Gehe zum {appName} Bot",
        "Help.PlatformEssentialsSubmissionLinkName": "{appName} Essentials Einreichungsformular",

        "Help.Modal.Header": "Wobei brauchen Sie Hilfe?",
        "Help.Modal.Avatar": "Ich möchte einen Avatar einrichten...",
        "Help.Modal.Explore": "Ich möchte Welten erkunden...",
        "Help.Modal.Graphics": "Wie stelle ich meine Grafik ein?",
        "Help.Modal.Socialize": "Ich möchte Kontakte knüpfen...",
        "Help.Modal.Building": "Ich möchte gestalten...",
        "Help.Modal.BrowseTopics": "Ich möchte selbst in der Hilfe stöbern",

        "Help.ControllerDiagram.ViewingYourControllerLayout": "Ihr Controller-Layout anzeigen",
        "Help.ControllerDiagram.GoToYourControllerLayout": "Zu Ihrem Controller-Layout gehen",

        "Help.HelpTabExploreReminder": "<br>Jetzt da Sie hier fertig sind, vergessen Sie nicht, sich auch den Rest der Hilfe anzusehen. Klicken Sie oben links auf <b><color=hero.purple>Hilfe</closeall>, um zur Hauptseite zurückzukehren.",

        "Help.MainPage.Content": "<br><align=center><b><size=250%>Willkommen im <color=hero.purple>Hilfe</color> Tab!</closeall><br><br>Hier finden Sie Antworten auf viele häufige Fragen und weitere Informationen, wenn Sie tiefer eintauchen möchten. <b>Wählen Sie auf der linken Seite eine Kategorie aus, um zu beginnen!</b><br><br><br><size=200%>Nützliche Links:</size><br> ",
        "Help.MainPage.Content2": "<br><size=200%>FAQ:</size><br><size=66%><br>Häufig gestellte Fragen</size>",

        "Help.FAQ.AvatarQuestions": "Wen kann ich Fragen, um Hilfe mit einem Avatar zu erhalten?",
        "Help.FAQ.AvatarQuestions.Content": "Sie können jeden <b><color=hero.green>Mentor</closeall> um Hilfe bitten! Mentoren sind Freiwillige aus der Community, die Ihre Zeit zur Verfügung stellen, um neuen Nutzern zu helfen, Fragen der Community zu beantworten und Unterstützung bei Avataren zu leisten. Sie sind an dem Mentor-Abzeichen <sprite name=MentorIcon> zu erkennen.",

        "Help.GettingStarted": "Erste Schritte",
        "Help.GettingStarted.Content": "<br><align=center><b><size=250%><color=hero.cyan>Erste Schritte</color></size><br><br>Eine angeleitete Einführung in {appName}</closeall><br><br><br>Wählen Sie auf der linken Seite eine Kategorie aus, um schnell Informationen darüber zu finden, was Sie in {appName} machen können!<br><br>Diese Einleitun kratzt nur an der Oberfläche der Möglichkeiten, die {appName} zu bieten hat. Schauen Sie sich also auch den Rest der Hilfe an, wenn Sie hier fertig sind!",

        "Help.GettingStarted.AvatarBasics": "Avatar Grundlagen",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Equipping": "Ausrüsten",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Equipping.Content": "<b><color=hero.purple>Avatare</closeall> in {appName} sind wie ein Kleidungsstück - Sie können jederzeit den Avatar Ihrer Wahl anlegen und beliebig viele Avatare besitzen oder in Ihrer Welt erschaffen!<br><br>Um einen Avatar zu tragen,{is_desktop, select, True {} other { drücken Sie zuerst <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>, um Ihren Laser anzuzeigen. Dann}} zielen Sie{is_desktop, select, True {} other { mit Ihrem Laser}} auf den Avatar und drücken{is_desktop, select, True {} other { noch einmal}} <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>. Wählen Sie im erscheinenden Menü <sprite name=EquipAvatar> <b><color=hero.green>Avatar ausrüsten</closeall>. Jetzt tragen Sie diesen Avatar!",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Equipping.Content2": "Eine weitere Möglichkeit, einen Avatar zu tragen, ist es, ihn zuerst mit <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> zu greifen. Dann öffnen Sie Ihr <color=hero.cyan><b>Kontext-Menü</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {durch kurzes drücken von} other {mit}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> und wählen <sprite name=EquipAvatar> <b><color=hero.green>Avatar ausrüsten</closeall>.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.OpeningYourDashboard": "Öffnen Ihres Dashboards",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.OpeningYourDashboard.Content": "Wenn Sie möchten, dass der derzeit verwendete Avatar standardmäßig geladen wird, können Sie dies über Ihr <b><color=hero.cyan>Dashboard</closeall> tun, das als zentrale Anlaufstelle für die Kommunikation mit anderen, das Durchsuchen Ihres Inventars oder das Erkunden verschiedener Welten dient.<br><br>Um es zu öffnen oder zu schließen, drücken {is_using_vive_wands, select, True{und halten } other{}}Sie <b><color=hero.purple>{Menu_Input}</closeall>{is_using_vive_wands, select, True{ , bis der Ring voll ist, und lassen dann los} other{}}!",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.CreatingAFolder": "Einen Ordner erstellen",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.CreatingAFolder.Content": "Ihr Dashboard verfügt über viele Tabs und Funktionen, die Sie nutzen können. Eine dieser Funktionen ist die Möglichkeit, Gegenstände und Avatare in Ihrem persönlichen <b><color=hero.yellow>Inventar</closeall> zu speichern. Was das Speichern von Gegenständen und anderen Dingen während Ihrer Zeit hier in {appName} angeht, ist Organisation der Schlüssel zu einem guten Inventar. Daher erstellen Sie zunächst einen Ordner, in dem Sie Ihren Avatar aufbewahren können.<br><br>Dazu drücken Sie in der Auswahl an Schaltflächen oben auf dem Inventarbildschirm die Fläche <sprite name=SaveIcon> <b><color=hero.cyan>Neuer Ordner</closeall>. Geben Sie Ihrem Ordner einen Namen und wählen Sie <b><color=hero.green>Erstellen</closeall>, um ihn zu erzeugen – der neue Ordner wird automatisch geöffnet.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Saving": "Speichern",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Saving.Content": "Um einen Avatar zu speichern, gehen Sie zu Ihrem <sprite name=InventoryIcon> <b><color=hero.yellow>Inventar</closeall>, und klicken Sie auf die Schaltfläche <b><color=hero.cyan>Avatar speichern</closeall>. Dies speichert den derzeit verwendeten Avatar in dem Ordner, den Sie gerade in Ihrem Inventar anzeigen.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Saving.Content2": "Wenn Sie stattdessen einen Avatar speichern möchten, den Sie derzeit nicht benutzen, greifen Sie ihn zunächst, indem Sie {is_desktop, select, True {ihn ansehen und } other {}} <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> gedrückt halten. Während Sie ihn halten, drücken Sie in Ihrem Inventar die Schaltfläche <color=hero.green><b>Gehaltenes Objekt speichern</b></Color>. Dadurch wird der Avatar in dem Ordner gespeichert, in dem Sie sich gerade befinden.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Saving.Content3": "Während Sie den Avatar greifen, können Sie auch Ihr <b><color=hero.Cyan>Kontext-Menü</closeall> öffnen, indem Sie{is_using_vive_wands, select, True {kurz } other {}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> drücken und dann <sprite name=SaveIcon> <b><color=hero.Cyan>Ins Inventar speichern</closeall> auswählen, um den Avatar zu speichern, ohne Ihr Dashboard öffnen zu müssen.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Wearing": "Tragen",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Wearing.Content": "Um einen Avatar aus Ihrem Inventar anzulegen, klicken Sie einmal auf den Avatar {is_desktop, select, True {} other {mit Ihrem <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> }}, um ihn auszuwählen, und wählen dann <sprite name=EquipIcon> <b><color=hero.purple>Avatar ausrüsten</closeall> oben links im Inventarfenster. Dadurch wird der derzeit verwendete Avatar durch den von Ihnen ausgewählten ersetzt.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Favoriting": "Favorisieren",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Favoriting.Content": "Um einen Avatar zu <b><color=hero.orange>Favorisieren</closeall> oder als Standard zu setzen, klicken Sie einmal {is_desktop, select, True {} other {mit Ihrem <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> }} auf den Avatar, um ihn auszuwählen, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche <sprite name=LocationPinIcon> <b><color=hero.orange>Avatar favorisieren</closeall> oben in Ihrem Inventarfenster. Ihr favorisierter Avatar wird in Ihrem Inventar mit einem rosa Hintergrund angezeigt. Wenn Sie einen Avatar aus den Favoriten entfernen möchten, wählen Sie ihn aus und klicken Sie erneut auf die Schaltfläche <sprite name=LocationPinIcon> <b><color=hero.orange>Avatar favorisieren</closeall>.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.FindingMoreAvatars": "Mehr Avatare finden",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.FindingMoreAvatars.Content": "{appName} bietet eine große Auswahl an Avataren, die sowohl von {appName} als auch von der Community erstellt wurden. Sie finden diese Avatare in verschiedenen Welten, indem Sie zunächst auf den Tab <sprite name=WorldsIcon> <b><color=hero.cyan>Welten</closeall> unten in Ihrem Dashboard klicken. Auf der linken Seite finden Sie eine Liste mit Kategorien – wählen Sie die Kategorie <color=hero.green><sprite name=AvatarsIcon> <b>Avatare</closeall>, um Welten zu erhalten, in denen Sie Avatare finden können.",

        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds": "Welten Erkunden",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.WorldBrowser": "Welt-Browser",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.WorldBrowser.Content": "In {appName} gibt es eine vielfältige Auswahl von Welten, die Sie sich ansehen und die Sie erforschen können! Um anzuzeigen, welche Welten verfügbar sind, gehen Sie zum <sprite name=WorldsIcon> <b><color=hero.cyan>Welten</closeall> Tab auf ihrem Dashboard. Auf der linken Seite gibt es einige Kategorien von Welten, um zielgerichteter Auswählen zu können. Und wenn Sie etwas Bestimmtes suchen, können Sie die Suchleiste oben verwenden.<br><br>Falls Sie Welten finden möchten, in denen Sie andere Benutzer treffen können, sehen Sie in der Kategorie <b><color=hero.cyan>Aktive Sitzungen</closeall> nach!<br><br>Alle Welten, die Sie selbt erstellt haben oder die Sie in Ihrem Inventar abgespeichert haben, können Sie in der Kategorie <b><color=hero.cyan>Meine Welten</closeall> wiederfinden.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.Categories": "Kategorien",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.Categories.Content": "Die Suche nach Welten einzugrenzen ist einfach - auf der linken Seite des <sprite name=WorldsIcon> <b><color=hero.cyan>Welten</closeall> Tabs können Sie für den Start eine Liste von Kategorien finden. Diese Kategorien arbeiten mit <b><color=hero.yellow>Tags</closeall>, die den Welten zugeordnet sind.<br><br>Falls Sie eine feinere Suche nach Welten durchführen möchten: unten am Ende der Kategorienliste gibt es den Knopf <sprite name=SettingsIcon> <b><color=hero.Cyan>Benutzerdefiniert</closeall>, mit dem Sie eine Anzahl von erweiterten Filtermöglichkeiten nutzen können.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.BrowserInformation": "Browser-Informationen",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.BrowserInformation.Content": "Um zusätzliche Informationen zu einer Welt oder einer geöffneten Sitzung anzuzeigen, wählen Sie die Welt durch klicken {is_desktop, select, True {} other {mit <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> }}auf das Vorschaubild aus, dann klicken Sie auf den <sprite name=ArrowIcon> <b><color=hero.cyan>Mehr Informationen</closeall> Knopf oben rechts im neuen Fenster. Dies erweitert die Ansicht mit weiteren Informationen, beispielsweise zu: Tags, offene Sitzungen, anwesende Benutzer und mehr.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.SessionInformation": "Sitzungs-Informationen",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.SessionInformation.Content": "Sie können durch die verfügbaren offenen Sitzungen einer Welt blättern, indem Sie zuerst{is_desktop, select, True {} other { mit <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>}} auf das Vorschaubild klicken, und dann mit den beiden Pfeil-Knöpfen oben rechts im neuen Fenster durch die verschiedenen offenen Sitzungen wechseln.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.JoiningASession": "Einer Sitzung Beitreten",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.JoiningASession.Content": "Um einer Sitzung beizutreten, klicken Sie{is_desktop, select, True {} other { mit <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>}} auf ihr Welt-Vorschaubild, und dann auf <b><color=hero.cyan>Beitreten</closeall>. Dies startet den Ladevorgang in diese Welt, was einen Moment dauern kann.<br><br>Bitte beachten Sie, dass Sie sich weiterhin auch noch in der Welt befinden, aus der Sie gekommen sind. In {appName} können Sie an mehreren Sitzungen gleichzeitig teilnehmen und schnell zwischen ihnen wechseln.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.SessionManagement": "Sitzungs-Management",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.SessionManagement.Content": "Sie können für Welten in {appName} eine Vielzahl von Zugangsrechten einstellen, mit denen Sie bestimmen können, wer diese Welt betreten darf. Um diese Zugangsrechte zu ändern, gehen Sie zum <sprite name=SessionIcon> <b><color=hero.cyan>Sitzung</closeall> Tab unten in Ihrem Dashboard. Auf der rechten Seite ist eine Liste von abgestuften Zugangsrechten, die Sie für diese Welt auswählen können. Diese Stufen beinhalten: <br><br>• <color=hero.red><b>Privat (nur über Einladung)</b></color> - Nur Benutzer mit einer direkten Einladung vom Host der Sitzung können beitreten.<br><br>• <color=hero.orange><b>LAN</b></color> - Nur Benutzer aus dem gleichen lokalen Netzwerk können beitreten.<br><br>• <color=hero.yellow><b>Kontakte</b></color> - Nur Kontakte des Hosts können beitreten.<br><br>• <color=hero.green><b>Kontakte+</b></color> - Benutzer, die ein Kontakt eines beliebigen Benutzers in der Sitzung sind, können beitreten.<br><br>• <color=hero.cyan><b>Registrierte Benutzer</b></color> - Jeder Benutzer mit einem {appName}-Account kann beitreten.<br><br>• <color=hero.purple><b>Jeder</b></color> - Jeder Benutzer kann beitreten, sogar nicht registrierte Benutzer.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.WorldsToSee": "Welten, die man sehen sollte",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.WorldsToSee.Content": "Suchen Sie nach coolen Welten? Sehen Sie sich den Kategorien <b><color=hero.cyan>MMC</closeall> und <b><color=hero.cyan>Vorschläge</closeall> um, dort finden Sie einige der besten Erlebnisse, die {appName} zu bieten hat!",

        "Help.GettingStarted.YourContacts": "Ihre Kontakte",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.FindingContacts": "Kontakte finden",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.FindingContacts.Content": "Sie können in {appName} andere Benutzer als <b><color=hero.green>Kontakte</closeall> hinzufügen. Sie können dann die Welten sehen und betreten, in denen sie sich befinden, Sie können ihnen Nachrichten schicken und vieles mehr.<br><br>Um Ihre Kontaktliste anzuzeigen, gehen Sie auf Ihrem Dashboard zum <sprite name=ContactsIcon> <b><color=hero.green>Kontakte</closeall> Tab.",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.ContactsBrowser": "Kontakte-Browser",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.ContactsBrowser.Content": "Auf der linken Seite Ihres <sprite name=ContactsIcon> <b><color=hero.green>Kontakte</closeall> Tabs sehen Sie eine Liste aller Ihrer Kontakte und eine Suchzeile, um einen bestimmten Benutzer zu suchen. Auf der rechten Seite sehen Sie Informationen zu dem ausgewählten Kontakt, und Aktionen, die Sie mit ihm durchführen können.",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.Searching": "Suche",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.Searching.Content": "Suchen Sie einen bestimmten Kontakt, oder wollen Sie einen Benutzer finden, um ihn als neuen Kontakt hinzuzufügen? Tippen Sie seinen Namen in die Suchzeile oben links! Schon während Sie tippen werden Ihnen die Benutzer angezeigt, die zum eingegebenen Namen passen.",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.AddingAContact": "Einen Kontakt hinzufügen",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.AddingAContact.Content": "Haben sie den gesuchten Benutzer gefunden? Wählen Sie ihn aus, dann werden oben im Dashboard die Aktionen angezeigt, die Sie mit ihm durchführen können. Wenn Sie diesen Benutzer als Kontakt hinzufügen wollen, senden Sie ihm eine Kontaktanfrage mit dem <b><color=hero.purple>Kontakt hinzufügen</closeall> Schaltknopf! Wenn er der Anfrage zustimmt, taucht er in Ihrer Kontaktliste auf, dann können Sie ihm Nachrichten schreiben und ihm in die Welt folgen, in der er sich gerade befindet.",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.ContactRequests": "Kontaktanfragen",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.ContactRequests.Content": "Sie werden benachrichtigt, wenn Ihnen jemand eine Kontaktanfrage schickt, und der Absender der Anfrage wird links in Ihrer Kontaktliste mit einem <b><color=hero.purple>violetten</closeall> Hintergrund angezeigt. Sie können die Anfrage annehmen oder ablehnen, indem Sie den Benutzer auswählen und die gewünschte Aktion auslösen.",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.Invites": "Einladungen",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.Invites.Content": "Möchten Sie einen Kontakt in die Welt einladen, in der Sie sich gerade befinden? Dann wählen Sie den Benutzer in der Kontaktliste aus und klicken auf <b><color=hero.purple>Hierhin einladen</closeall>.<br><br>Manchmal können Sie selbst keine Benutzer in die Welt einladen, in der Sie sich befinden - in diesem Fall fragen Sie stattdessen den Host dieser Welt.",

        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings": "Grafikeinstellungen",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.Overview": "Übersicht",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.Overview.Content": "{appName} hat eine wachsende Liste von Optionen, mit denen Sie Ihr grafisches Erlebnis an Ihre Qualitäts- und Leistungsansprüche anpassen können.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.SettingsTab": "Optionen Tab",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.SettingsTab.Content": "Alle grafischen Einstellungsmöglichkeiten finden Sie im <sprite name=SettingsIcon> <b><color=hero.purple>Optionen</closeall> Tab auf Ihrem Dashboard, zusammen mit einer Vielzahl anderer Einstellungen.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.GraphicsCategory": "Kategorie Grafik",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.GraphicsCategory.Content": "Die Grafikeinstellungen können Sie in der Kategorie <sprite name=GraphicsIcon> <b><color=hero.cyan>Grafik</closeall> auf der linken Seite des Optionen Tabs finden.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.TextureQuality": "Texturqualität",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.TextureQuality.Content": "Falls Sie zu viel VRAM verbrauchen oder Sie aus einem anderen Grund die Belastung Ihrer GPU verringern wollen, können Sie die maximale Texturgröße ändern. Dies kann in der Sektion <b><color=hero.purple>Textur-Qualität</closeall> angepasst werden und Ihre Leistung verbessern.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.Resolution": "Auflösung",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.Resolution.Content": "Falls Sie {appName} auf Ihrem Desktop nutzen: wenn Sie eine bestimmte Bildauflösung nutzen wollen, gehen Sie zur Sektion <b><color=hero.purple>Auflösung</closeall>. Hier können Sie für {appName} den Vollbild- oder Fenser-Modus auswählen, und für beide Varianten je eine Bildauflösung einstellen.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.RenderingQuality": "Renderingqualität",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.RenderingQuality.Content": "Falls Sie wirklich Ihre Grafik-Performance erhöhen wollen, bietet die Sektion <b><color=hero.purple>Rendering</closeall> Einstellungen für tiefere Eingriffe, z.B. können Sie hier die Anzahl der gleichzeitig verwendeten Lichtquellen, die Qualität der Schatten und mehr einstellen.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.PostProcessing": "Nachbearbeitung",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.PostProcessing.Content": "In der Sektion <b><color=hero.purple>Nachbearbeitung</closeall> stellen wir Ihnen einige Effekte zur Nachbearbeitung der Grafik zur Verfügung, die das Aussehen von {appName} verbessern können. Diese Einstellungen beinhalten <b><color=hero.cyan>Bewegungsunschärfe</closeall>, <b><color=hero.cyan>Bloom-Effekte</closeall>, und <b><color=hero.cyan>Umgebungsverdeckung (Ambient Occlusion)</closeall>.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.VRRenderQuality": "VR Renderingqualität",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.VRRenderQuality.Content": "Weitere Performance-Einstellungen können sie in der App zu Ihrem VR-Headset finden. Zum Beispiel hat <color=hero.purple><b>SteamVR</closeall> auch Rendering-Einstellungen und andere Optionen, die die Performance beeinflussen können.",

        "Help.GettingStarted.BuildingBasics": "Grundlagen des Bauens",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.BuildingInPlatform": "Bauen innerhalb der Plattform",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.BuildingInPlatform.Content": "{appName} gibt Ihnen die Freiheit und die Werkzeuge, um kreativ zu werden und alles zu erschaffen, was Sie sich vorstellen können. Das können Gegenstände, Welten oder sogar Avatare sein - all dies können Sie auch gemeinsam mit anderen Nutzern vollständig innerhalb von {appName} tun. Ihnen steht dafür eine Vielzahl von Werkzeugen zur Verfügung, um Sie in Ihrem kreativen Prozess zu unterstützen: Angefangen beim Zeichnen mit Pinseln bis hin zu fortschrittlichen Werkzeugen, mit denen Sie alle Aspekte der Welt bearbeiten können. Sie können sich sogar neue Werkzeuge nach Ihren Bedürfnissen erstellen, passend zu Ihren eigenen Anforderungen und Abläufen.",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.PlatformEssentials": "{appName} Essentials",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.PlatformEssentials.Content": "Wenn Sie etwas bauen möchten, ist <b><color=hero.yellow>{appName} Essentials</closeall> ein großartiger Startpunkt. Dies ist ein Ordner in Ihrem Inventar, den wir Ihnen zur Verfügung stellen. Er enthält eine Vielzahl von Gegenständen und Werkzeugen, die Ihnen beim Start helfen werden.<br><br>Mit einem <b><color=hero.purple>Doppelklick</closeall>{is_desktop, select, True {} other { mit <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>}} auf diesen Ordner können Sie ihn öffnen. Über dem Raster mit Gegenständen und Ordnern sehen Sie einen Pfad aus Ordnernamen, in dem Sie sich gerade befinden - ähnlich wie die Adresszeile in einem Dateibrowser. Um Gegenstände aus Ihrem Inventar zu holen, <b><color=hero.purple>doppelklicken</closeall> Sie auf sein Bild.<br><br>Ein Vorteil vom <b><color=hero.yellow>{appName} Essentials</color></b> Ordner ist, dass er nicht bei Ihrem Speicherverbrauch berücksichtigt wird! Dieser Ordner ist ein Link und nicht direkt in Ihrem Inventar gespeichert, deshalb ist er auch <b><color=hero.cyan>blau</closeall>.",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.InventoryFolders": "Inventar-Ordner",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.InventoryFolders.Content": "Um einen neuen Ordner in Ihrem Inventar zu erzeugen, klicken Sie oben auf den <sprite name=SaveIcon> <b><color=hero.cyan>Neuer Ordner</closeall> Knopf. Geben Sie dem neuen Ordner einen Namen und klicken Sie auf <b><color=hero.green>Erstellen</closeall>, dies platziert Sie automatisch in dem neu erzeugten Ordner - Das Anlegen von Ordnern hilft Ihnen bei der guten Organisation beim Sammeln einer größeren Anzahl von Gegenständen.",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.BasicCreationTools": "Grundlegende Gestaltungswerkzeuge",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.BasicCreationTools.Content": "Wenn Sie etwas in {appName} gestalten wollen, beginnen Sie häufig mit einem dieser vier Basis-Werkzeuge: einem <color=hero.green>Pinsel</color>, dem <color=hero.green>Form-Tool</color>, einem <color=hero.purple>Farb-Tool</color> oder dem <color=hero.purple>Klebe-Tool</color>.<br><br>    • <b><color=hero.green>Pinsel</closeall> erlauben Ihnen, im 3D-Raum zu zeichnen wie mit einem Bleistift auf Papier. Um mit einem Pinsel zu zeichnen, halten Sie <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> gedrückt und bewegen Sie Ihre {is_desktop, select, True {Maus} other {Hand}}. {is_desktop, select, True {} other {Einige Pinsel können ihre Strichstärke verändern, je nachdem wie stark Sie <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> drücken. }}<br><br>Bei einigen Pinseln können Sie die Strichstärke einstellen, indem Sie den Strichstärke-Ring greifen und ihn nach rechts oder links drehen.<br><br>Eine Sammlung vorbereiteter Pinsel, die Sie direkt verwenden können, finden Sie im <b><color=hero.yellow><b>{appName} Essentials</closeall> Ordner unter <b><color=hero.green>Tools/Brushes</closeall>.<br><br>    • Das <color=hero.green><b>Form-Tool</b></color> ist ein Werkzeug, mit dem Sie einfache 3D Formen erstellen können. Um eine Form zu erzeugen, halten Sie <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> gedrückt und bewegen Ihre {is_desktop, select, True {Maus} other {Hand}}. Um die Form auszuwählen, die Sie erstellen wollen, drücken Sie <b><color=hero.purple>{Secondary_Input}</closeall>, so können Sie zwischen allen verfügbaren Formen umzuschalten. Das Form-Tool können Sie unter <color=hero.green><b>Tools</b></color> im <color=hero.yellow><b>{appName} Essentials</b></color> Ordner finden.<br><br>    • Das <color=hero.purple><b>Farb-Tool</closeall> ermöglicht es Ihnen, Gegenstände mit einer bestimmten Farbe einzufärben. Um die aktuell ausgewählte Farbe zu ändern, öffnen Sie Ihr <color=hero.cyan><b>Kontext-Menü</closeall> durch {is_using_vive_wands, select, True {schnelles } other {}}Drücken von <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> und wählen dann <b><color=hero.yellow>Farbauswahl</closeall> aus. Es öffnet sich ein <color=hero.orange><b>Dialog zur Farbwahl</closeall>, in dem Sie die Farbe einstellen können, die das Werkzeug verwendet. Sie können auch eine Farbe von einem Gegenstand übernehmen, indem Sie Ihren Laser auf das Objekt richten und {is_desktop, select, True {} other {Ihren }}<b><color=hero.purple>{Secondary_Input}</closeall> drücken.<br><br>    • Das <color=hero.green><b>Klebe-Tool</closeall> erlaubt es Ihnen, Objekte miteinander zu verbinden. <color=hero.red><b>Seien Sie bei der Nutzung dieses Werkzeuges vorsichtig, sonst können Sie ungewollt Dinge verkleben, die nicht verbunden werden sollen, oder Sie könnten sich auch selbst verkleben!</closeall> Räumen Sie zuerst alle unbeteiligten Dinge aus dem Weg, die in der Nähe der Gegenstände liegen, die Sie verkleben wollen. Dann halten Sie {is_desktop, select, True {} other {Ihren }}<b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> gedrückt und ziehen Ihre {is_desktop, select, True {Maus} other {Hand}} über die Gegenstände, die Sie verkleben wollen. Eine Blase zeigt das Gebiet, in dem Objekte miteinander verklebt werden. Sobald alle gewünschten Dinge innerhalb der Blase liegen, können Sie entweder <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> loslassen, oder Sie drücken  {is_desktop, select, True {} other {Ihren }}<b><color=hero.purple>{Secondary_Input}</closeall>, um das Verkleben auszulösen. In einigen Fällen müssen Sie vielleicht auch zuerst Einzelteile mit kleineren Blasen miteinander verkleben, um sie danach zusammenzufügen - sobald auch nur ein Teil eines Objektes innerhalb der Blase liegt, wird es verklebt.",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.SavingYourCreations": "Ihre Kreationen speichern",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.SavingYourCreations.Content": "Um Ihre Kreationen zu speichern, navigieren Sie zuerst in den Ordner in Ihrem <b><color=hero.cyan>Inventar</color></b>, in dem Sie das Objekt speichern wollen, dann greifen Sie das Objekt mit <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>. Während Sie es halten, drücken Sie im Inventar den <color=hero.cyan><b>Gehaltenes Objekt speichern</b></Color> Knopf. Dies speichert das gehaltene Objekt in dem Ordner ab, in dem Sie sich gerade befinden.<br><br>Sie können Dinge auch ins Inventar speichern, ohne das Dashboard zu öffnen: während Sie das Objekt halten, öffnen Sie hierzu Ihr <b><color=hero.Cyan>Kontext-Menü</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {durch schnelles drücken} other {mit}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> und wählen <sprite name=SaveIcon> <b><color=hero.Cyan>Ins Inventar speichern</closeall> aus.",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.ImportingFiles": "Dateien Importieren",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.ImportingFiles.Content": "{appName} unterstützt eine Vielzahl von Dateiformaten, die direkt in die Welt importiert und auch in Ihr Inventar gespeichert werden können.<br><br>Um eine Datei zu importieren, können Sie sie durch Drag & Drop von Ihrem Desktop auf das {appName} Fenster ziehen, oder Sie können die Datei aus dem Dateibrowser Ihres Betriebssystems kopieren und sie im {appName} Fenster mit <b><color=hero.purple>Strg + V</closeall> oder der <b><color=hero.green>Einfügen aus Zwischenablage</closeall> Schaltfläche in Ihrem Dashboard importieren. Sie können auch den Tab <b><color=yellow>Dateien</closeall> in Ihrem Dashboard benutzen, um die Datei zu finden und zu importieren.<br><br>Sobald der Import gestartet wird, erscheint ein <b><color=hero.orange>Import Dialog</closeall>, der abhängig vom Dateityp verschiedene Optionen zum Umgang mit der Datei anbietet.",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.EndlessPossibilities": "Unendliche Möglichkeiten",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.EndlessPossibilities.Content": "Die hier vorgestellten Werkzeuge sind nur ein <i>Bruchteil</i> der Möglichkeiten, mit denen Sie in {appName} gestalten können, im <b><color=hero.yellow>{appName} Essentials</closeall> Ordner gibt es viele weitere Werkzeuge, damit Sie all das realisieren können, was Sie sich vorstellen können!",

        "Help.Controls": "Steuerung",
        "Help.Controls.Interaction": "Interaktionen",
        "Help.Controls.Interaction.Content": "In {appName} können Sie auf verschiedene Arten mit der Welt und Ihrer Umgebung interagieren. Wählen Sie eine Kategorie auf der linken Seite aus, um mehr zu lernen.",

        "Help.Controls.Interaction.Grabbing": "Greifen",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.PalmGrabbing": "Griff mit der Handfläche",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.PalmGrabbing.Content": "<b><color=hero.orange>Greifen mit der Handfläche</closeall>, oder einfach <b><color=hero.purple>Greifen</closeall>, kann {is_desktop, select, True {} other {mit Ihrer Hand oder auch }}mit Ihrem Laser durchgeführt werden.<br><br>{is_desktop, select, True {Während} other {Wenn}} Sie den Gegenstand {is_desktop, select, True {} other {mit Ihrem Laser }}gegriffen halten, können Sie {is_desktop, select, True {<b><color=hero.purple>E</closeall> gedrückt halten} other {Ihr Handgelenk nach rechts und links rotieren}}, um das Objekt zu drehen.",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.PrecisionGrab": "Präzisionsgriff",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.PrecisionGrab.Content": "Mit dem <b><color=hero.yellow>Präzisionsgriff</closeall> kann ein Objekt sehr genau gegriffen werden. In diesem Greif-Modus wird das Objekt gegriffen, das sich am nächsten zwischen Ihrem Dauem und Zeigefinder befindet - als ob sie das Objekt mit Ihren Fingerspitzen greifen.",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.LaserGrabbing": "Laser-Griff",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.LaserGrabbing.Content": "Mit Ihren <b><color=hero.purple>Lasern</closeall> können Sie Dinge aus der Entfernung greifen. Um ein Objekt{is_desktop, select, True { zu greifen, sehen Sie es an und } other { aus der Entfernung zu greifen, drücken Sie <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>, um Ihre Laser anzuzeigen, dann }}halten Sie <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> gedrückt.",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.AutoGrabbing": "Automatischer Griff",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.AutoGrabbing.Content": "Der Greif-Modus <b><color=hero.green>Automatischer Griff</closeall> wählt abhängig von Ihrer Handorientierung entweder den <b><color=hero.orange>Handflächen-Griff</closeall> oder den <b><color=hero.yellow>Präzisionsgriff</closeall> aus.",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.StickyGrab": "Haltender Griff",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.StickyGrab.Content": "Im Greif-Modus <b><color=hero.cyan>Haltender Griff</closeall> werden Dinge nach dem ersten Griff solange gehalten, bis Sie <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> erneut drücken. In diesem Modus können Sie <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> einfach loslassen, und die gegriffenen Dinge bleiben gegriffen.",

        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects": "Objekte skalieren",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.PhysicalScaling": "Physikalisches skalieren",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.PhysicalScaling.Content": "Im Gegensatz zur realen Welt kann die <b><color=hero.purple>Skalierung</closeall>, die Größe von Objekten, in {appName} in Echtzeit verändert werden. Um die Skalierung eines gehaltenen Objektes zu ändern, {is_desktop, select, True {halten Sie <b><color=hero.purple>Shift</closeall> gedrückt und drehen Sie Ihr <b><color=hero.purple>Scrollrad</closeall>} other {greifen Sie es zusätzlich mit Ihrer anderen Hand und bewegen Ihre Hände näher zusammen oder weiter auseinander}}.{is_desktop, select, True {} other {<br><br>Wenn sie mit Ihrem zweiten Laser auf ein Objekt zielen, dass Sie schon mit einem Laser gegriffen haben, und der Laser wird <b><color=hero.red>rot</closeall>, können Sie das Objekt skalieren.}}",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.ScalingMultipleObjects": "Mehrere Objekte skalieren",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.ScalingMultipleObjects.Content": "Sie können <b><color=hero.cyan>mehrere</closeall> Objekte genauso wie ein einzelnes Objekt skalieren - Wenn Sie im <b><color=hero.orange>Handflächen-Griff</closeall>-Modus sind, werden alle Objekte in der Nähe Ihrer Hand zusammen gegriffen.",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.ScalingWithLasers": "Mit Lasern skalieren",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.ScalingWithLasers.Content": "Sie können entfernte Objekte mit Ihren <b><color=hero.purple>Lasern</closeall> skalieren, indem Sie zuerst <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> drücken, um Ihre Laser erscheinen zu lassen, und dann das Objekt mit beiden Lasern greifen und Ihre Hände näher zusammen oder weiter auseinander bewegen.",

        "Help.Controls.Interaction.Lasers": "Laser",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.LaserGrabbing": "Laser-Greifen",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.LaserGrabbing.Content": "Ihre <b><color=hero.purple>Laser</closeall> erlauben es Ihnen, mit der Welt aus der Entfernung zu interagieren. {is_desktop, select, True {Wenn Sie Ihren Cursor herumbewegen, wird der Laser sichtbar.} other {Sie können Ihre Laser erscheinen lassen, indem Sie <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> drücken.}} Dann können Sie mit Objekten interagieren, z.B. Knöpfe drücken, Objekte greifen oder Werkzeuge oder Avatare ausrüsten.<br><br>Sie können Ihre{is_desktop, select, True {n Laser} other { Laser je Hand}} an und ausschalten, indem Sie Ihr <b><color=hero.cyan>Kontext-Menü</closeall> durch {is_using_vive_wands, select, True {schnelles } other {}} drücken von <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> erscheinen lassen und <b><color=hero.cyan>Laser aktiviert</closeall>/<b><color=hero.cyan>Laser deaktiviert</closeall> auswählen.",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.Reeling": "Objekte einholen",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.Reeling.Content": "Sie können mit dem Laser gegriffene Objekte näher zu sich heran und weiter von sich weg <b><color=hero.cyan>bewegen</closeall>, indem Sie {is_desktop, select, True {Ihr <b><color=hero.purple>Scrollrad</closeall>} other {<b><color=hero.purple>{Movement_Input}</closeall>}} hin und her bewegen.<br><br>Wenn Sie einen Gegenstand bis zu Ihrer Hand einholen, wird der Griff von Ihrem Laser zu Ihrer Hand gewechselt - oder, falls der Gegenstand ein Werkzeug ist, wird es ausgerüstet.",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.RotatingObjects": "Objekte rotieren",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.RotatingObjects.Content": "Sie können ein gehaltenes Objekt <b><color=hero.cyan>rotieren</closeall>, indem Sie {is_desktop, select, True {<b><color=hero.purple>E</closeall> gedrückt halten und Ihre Maus bewegen} other {entweder Ihr <b><color=hero.purple>{Movement_Input}</closeall> bewegen oder Ihr Handgelenk nach rechts oder links rotieren}}.",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.Leveling": "Ausrichten",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.Leveling.Content": "Sie können ein Objekt <b><color=hero.cyan>Ausrichten</closeall>, indem Sie <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> drücken, während Sie es halten. Dies richtet die Seite des Objektes aufrecht aus, die am ehesten schon aufrecht steht.",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.FreeformRotation": "Freie Rotation",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.FreeformRotation.Content": "Während Sie ein Objekt halten, können Sie die Rotation eines Objektes fixieren, und stattdessen Ihre Handbewegung benutzen, um es frei zu rotieren, indem Sie <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> doppelklicken. Nachdem Sie das getan haben, folgt das Objekt relativ Ihrer Handbewegung.<br><br>Doppelklicken Sie <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> erneut, kehren Sie zum normalen Laser-Griff zurück.",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.TogglingLasers": "Laser ein- und ausschalten",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.TogglingLasers.Content": "Stören Sie Ihre Laser bei irgendetwas? Sie können Ihre Laser {is_desktop, select, True {} other {je Hand }}ein- und ausschalten, indem Sie Ihr <color=hero.cyan><b>Kontext-Menü</closeall> durch {is_using_vive_wands, select, True {schnelles } other {}}drücken von <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> erscheinen lassen und <b><color=hero.cyan>Laser aktiviert</closeall>/<b><color=hero.cyan>deaktiviert</closeall> auswählen. Wenn Ihr{is_desktop, select, True { Laser deaktiviert ist, wird er} other {e Laser deaktiviert sind, werden sie}} nur in Ihrem Dashboard und Kontext-Menü angezeigt.",

        "Help.Controls.Interaction.Equipping": "Ausrüsten",
        "Help.Controls.Interaction.Equipping.Content": "Wenn Sie sich mit einen Gegenstand <b><color=hero.purple>Ausrüsten</closeall>, halten Sie ihn danach in Ihrer Hand und Sie können mit ihm Aktionen ausführen. Um sich mit einem Objekt oder Werkzeug auszurüsten, zielen Sie mit Ihrem Laser darauf, drücken <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> und wählen <b><color=hero.cyan>Ausrüsten</closeall> aus. {is_desktop, select, True {} other {Wenn Sie Ihre Laser nicht sehen können, drücken Sie zuerst <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>, um sie anzuzeigen, dann versuchen Sie es erneut.}}",
        "Help.Controls.Interaction.Equipping.Content2": "Sie können zum Ausrüsten auch den Gegenstand mit <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> greifen, dann Ihr <b><color=hero.cyan>Kontext-Menü</closeall> durch {is_using_vive_wands, select, True {schnelles } other {}} drücken von <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> öffnen und <b><color=hero.cyan>Ausrüsten</closeall> auswählen.",
        "Help.Controls.Interaction.DuplicatingAndDeleting": "Vervielfältigen und Löschen",
        "Help.Controls.Interaction.DuplicatingAndDeleting.Content": "Gegenstände können je nach Bedarf einfach dupliziert oder gelöscht werden. Wenn Sie etwas <color=hero.green><b>duplizieren</closeall> oder <color=hero.red><b>löschen</closeall> wollen, greifen Sie es mit <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>, öffnen dann Ihr <b><color=hero.cyan>Kontext-Menü</closeall> und wählen die entsprechende Aktion aus.",
        "Help.Controls.Interaction.UndoAndRedo": "Rückgängig machen und Wiederherstellen",
        "Help.Controls.Interaction.UndoAndRedo.Content": "Sie können einige Aktionen <color=hero.red><b>rückgängig</closeall> machen oder sie <color=hero.cyan><b>wiederherstellen</closeall>, indem Sie Ihr <b><color=hero.cyan>Kontext-Menü</closeall> durch {is_using_vive_wands, select, True {schnelles } other {}}drücken von <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> öffnen, und dann die entsprechende Aktion auswählen. Außerdem können Sie <b><color=hero.purple>Strg + Z</closeall> für <color=hero.red><b>Rückgängig machen</closeall> und <b><color=hero.purple>Strg + Y</closeall> für <color=hero.cyan><b>Wiederherstellen</closeall> drücken.",
        "Help.Controls.Interaction.Anchors": "Anker",
        "Help.Controls.Interaction.Anchors.Content": "<b><color=hero.purple>Anker</closeall> sind Objekte, an denen Sie sich festmachen können, beispielsweise Möbelstücke oder ein Sitzplatz in einem Fahrzeug. Wenn sich ein Anker bewegt, an dem Sie festgemacht haben, werden Sie zusammen mit dem Anker bewegt. Einige Anker bieten auch Optionen zur Pose des Avatars an, damit Sie Ihre Körperhaltung anpassen können. Um an einem Anker festzumachen, zielen Sie mit Ihrem Laser darauf und drücken <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>, um sein Menü zu öffnen. Dann wählen Sie <b><color=hero.purple>Anker betreten</closeall> aus. Um einen Anker zu verlassen, {is_using_vive_wands, select, True {} other {,}} drücken Sie {is_desktop, select, True {} other { Ihren}} <b><color=hero.purple>{Secondary_Input}</closeall>{is_using_vive_wands, select, True {} other { oder bewegen Sie <b><color=hero.purple>{Movement_Input}</closeall>}}, allerdings kann dieses Verhalten je nach Anker verschieden sein.",

        "Help.Controls.Locomotion": "Fortbewegung",
        "Help.Controls.Locomotion.Content": "In den meisten Welten gibt es vier Arten der Fortbewegung, die durch Öffnen des <b><color=hero.Cyan>Kontext-Menüs</closeall> durch {is_using_vive_wands, select, True {schnelles } other {}}drücken von <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> und der Auswahl von <sprite name=LocomotionIcon> <b><color=hero.purple>Fortbewegung</closeall> ausgewählt werden können.<br><b><color=hero.orange>Bitte beachten Sie, dass einige dieser Bewegungsarten Übelkeit auslösen können, sie sollten nach eigenem Ermessen verwendet werden.</closeall><br><br>Dies ist ein grundlegender Überblick über die Fortbewegung in {appName}. Sie können auf zusätzliche benutzerdefinierte Fortbewegungsarten stoßen, die von Community-Mitgliedern erstellt wurden. Fortbewegungsarten können sich von Welt zu Welt unterscheiden, auch können sie zu einem Avatar hinzugefügt werden, damit benutzerdefinierte Varianten immer schnell erreichbar sind. Falls Sie zu Reisekrankeit und Übelkeit neigen, erwägen Sie die Verwendung der einfachen Fortbewegungstypen wie <b><color=hero.yellow>Gehen/Rennen</closeall>, <b><color=hero.purple>Teleportieren</closeall> oder <b><color=hero.orange>Welt greifen</closeall>, zusätzlich zur Nutzung des Dreh-Stils <b><color=hero.purple>Einrasten</closeall> in den Einstellungen.",
        "Help.Controls.Locomotion.WalkRun.Content": "Erlaubt es Ihnen, sich in der Welt zu bewegen, wie Sie es auch im echten Leben tun würden. Um zu gehen, drücken Sie <b><color=hero.purple>{Movement_Input}</closeall> vorwärts. Um zu rennen, drücken {is_desktop, select, True {und halten Sie <b><color=hero.purple>Shift</closeall>, während Sie sich bewegen} other {Sie vorwärts auf beiden Controllern}}.",
        "Help.Controls.Locomotion.WalkRunWithClimbing": "Gehen / Rennen (mit Klettern)",
        "Help.Controls.Locomotion.WalkRunWithClimbing.Content": "Diese Bewegungsart gleicht <b><color=hero.orange>Gehen/Rennen</closeall>, erlaubt Ihnen jedoch zusätzlich an Objekten oder Wänden zu klettern, indem Sie <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> halten und sich selbst zum Objekt ziehen. {is_desktop, select, True {Auch im Desktop-Modus ist Klettern möglich, allerdings kann Ihr Erfolg im Vergleich zum Klettern in VR abweichen.} other {}}",
        "Help.Controls.Locomotion.Fly.Content": "Erlaubt es Ihnen, sich durch die Luft zu bewegen und dabei weiterhin mit dem Boden, Wänden und Objekten in der Umgebung interagieren zu können.",
        "Help.Controls.Locomotion.NoClip.Content": "Ignoriert Physik und Schwerkraft vollständig, dies erlaubt es Ihnen, sich frei durch die Luft zu bewegen und durch feste Objekte hindurchzugehen.",
        "Help.Controls.Locomotion.Teleport.Content": "Erlaubt es Ihnen, auf einen Punkt in Ihrer direkten Sicht zu zeigen und sich sofort dorthin zu bewegen.{is_desktop, select, True {<br><b><color=hero.orange>Diese Fortbewegungsart gibt es nur in VR.</closeall>} other {}}",
        "Help.Controls.Locomotion.ZeroGravity.Content": "Ermöglicht es Ihnen, ohne Schwerkraft zu schweben und Ihren Impuls beizubehalten, wenn Sie in der Luft treiben. {is_desktop, select, True {} other {Sie können sich auch frei im 3D-Raum drehen.}}",
        "Help.Controls.Locomotion.GrabWorld.Content": "Erlaubt es Ihnen, sich durch die Welt zu ziehen, sogar durch die Luft, indem Sie <b><color=hero.purple>{Movement_Input}</closeall> nach vorne gedrückt halten.{is_desktop, select, True {<br><b><color=hero.orange>Diese Fortbewegungsart gibt es nur in VR.</closeall>} other {}}",
        "Help.Controls.Locomotion.Slide": "Gleiten",
        "Help.Controls.Locomotion.Slide.Content": "Mit dieser Fortbewegungsart bleiben Sie auf der nächstgelegenen Oberfläche haften und können auf ihr herumgleiten, wenn Sie sich bewegen.",

        "Help.Controls.UserScaling": "Benutzerskalierung",
        "Help.Controls.UserScaling.Content": "Sie können Ihre eigene Größe ändern, indem Sie Ihr <b><color=hero.Cyan>Kontext-Menü</closeall> durch {is_using_vive_wands, select, True {schnelles } other {}}drücken von <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> öffnen, und dann auf <sprite name=AvatarScaleDisabledIcon> <b><color=hero.red>Skalieren deaktiviert</closeall> drücken. Dies schaltet den Knopf auf <sprite name=AvatarScaleEnabledIcon> <b><color=hero.green>Skalieren aktiviert</closeall> um. Jetzt können Sie Ihre Größe ändern, indem Sie {is_desktop, select, True {<b><color=hero.purple>Strg</closeall> gedrückt halten und Ihr <b><color=hero.purple>Scrollrad</closeall> bewegen} other {<b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> an beiden Controllern gedrückt halten und dann Ihre Hände aufeinander zu oder voneinander weg bewegen}}. Drücken Sie <sprite name=AvatarScaleResetIcon> <b><color=hero.red>Skalierung zurücksetzen</closeall>, um wieder zu Ihrer ursprünglichen Größe zurückzukehren. Wenn Sie jetzt wieder <sprite name=AvatarScaleEnabledIcon> <b><color=hero.green>Skalieren aktiviert</closeall> drücken, wird der Knopf zurückgestellt auf <sprite name=AvatarScaleDisabledIcon> <b><color=hero.red>Skalieren deaktiviert</closeall>, dies verhindert das versehentliche Ändern Ihrer Skalierung.",
        "Help.Controls.ContextMenu": "Kontext-Menü",
        "Help.Controls.ContextMenu.Content": "Ihr <b><color=hero.cyan>Kontext-Menü</closeall> enthält nützliche Optionen, es passt sich an Ihre aktuelle Tätigkeit an. Sie können Ihr <b><color=hero.cyan>Kontext-Menü</closeall> erreichen, indem Sie {is_using_vive_wands, select, True {schnell } other {}}<b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> drücken.<br>Standardmäßig werden Ihnen <b>Rückgängig machen & Wiederherstellen</b>, eine Option zum einstellen ihrer aktiven <b>Fortbewegungsart</b> und eine Option zur Änderung Ihrer <b>Skalierung</b> angezeigt.<br>Sie können jede Option entweder einzeln mit Ihrem Laser auswählen, oder einfach <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> in der Mitte des Menüs gedrückt halten und dann auf die Option schwenken, die Sie auswählen wollen.<br><br>Gegenstände, Welten und Avatare können ihre eigenen zusätzlichen Einstellungen zu Ihrem <b><color=hero.cyan>Kontext-Menü</closeall> hinzufügen.",
        "Help.Controls.VRGestures": "VR-Gesten",
        "Help.Controls.VRGestures.Content": "{appName} bietet Benutzern in VR einige Gesten an, mit denen das Dashboard schnell geöffnet werden kann, man respawnen kann, falls man irgendwo festhängt, und mehr. Dies hier ist eine Liste aller verfügbarer VR-Gesten. Beachten Sie, dass diese Gesten nur Abkürzungen sind, alle diese Aktionen können auch ohne Geste auf eine andere Weise ausgelöst werden.",
        "Help.Controls.VRGestures.EmergencyLeaveWorld": "Notausstieg aus der Welt",
        "Help.Controls.VRGestures.EmergencyLeaveWorld.Content": "Diese Geste trennt Sie sofort von der aktuellen Welt. Um diese Geste auszuführen, bringen Sie Ihre Controller nah an Ihren Kopf und halten <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> für mindestens 3 Sekunden gedrückt. Die Controller werden immer stärker vibrieren, je näher Sie dem Zeitpunkt der Trennung kommen.",
        "Help.Controls.VRGestures.EmergencyRespawn": "Not-Respawn",
        "Help.Controls.VRGestures.EmergencyRespawn.Content": "Mit dieser Geste respawnen Sie im Spawn-Bereich der Welt. Die Geste führen Sie aus, indem Sie Ihre Controller nah an Ihren Kopf bringen, dann <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> gegriffen halten und zusätzlich für mindestens 3 Sekunden <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> gedrückt halten. Die Controller werden immer stärker vibrieren, je näher Sie dem Zeitpunkt des Respawnen kommen.",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleEditMode": "Bearbeitungsmodus umschalten",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleEditMode.Content": "Diese Geste schaltet den <b><color=hero.cyan>Bearbeitungsmodus</closeall> um. Dies zeigt dauerhaft Ihre Laser und den Greifbereich Ihrer Hände an, bis der Bearbeitungsmodus wieder beendet wird. Um den Bearbeitungsmodus umzuschalten, bringen Sie Ihre Controller nah an Ihren Kopf, halten <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> an <i>einem</i> Ihrer Controller und drücken zweimal <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> an Ihrem anderen Controller.",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleUIEditMode": "UI-Bearbeitungsmodus umschalten",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleUIEditMode.Content": "Diese Geste schaltet den <b><color=hero.cyan>UI-Bearbeitungsmodus</closeall> um, was Ihnen erlaubt, auf Ihrem Dashboard oder Facet-Ankern Ihres Avatars Facets hinzuzufügen, zu löschen oder zu editieren. Wenn aktiv, können Sie in diesem Modus auch die Greifpositionen für Werkzeuge ändern. Um den UI-Bearbeitungsmodus umzuschalten, bringen Sie Ihre Controller nah an Ihren Kopf, drücken an <i>einem</i> Controller <b><color=hero.purple>{Menu_Input}</closeall> und drücken zweimal <b><color=hero.purple>{Menu_Input}</closeall> an Ihrem anderen Controller. Alternativ können Sie den UI-Bearbeitungsmodus auch mit dem <b><color=hero.cyan>UI-Bearbeitungsmodus</closeall>-Schalter in den <b><color=hero.yellow>Optionen</closeall>, unter <sprite name=UserInterfaceIcon> <b><color=hero.purple>Benutzeroberfläche</closeall>, umschalten.",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleDashboard": "Dashboard umschalten",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleDashboard.Content": "Diese Geste öffnet und schließt Ihr Dashboard. Um sie auszuführen, bringen Sie Ihren linken Controller nah an Ihren Kopf und drücken <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall>.",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleFacetAnchors": "Facet-Anker umschalten",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleFacetAnchors.Content": "Diese Geste öffnet und schließt Ihre Facet-Anker. Um sie auszuführen, bringen Sie Ihren rechten Controller nah an Ihren Kopf und drücken <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls": "Desktop Steuerung",
        "Help.Controls.DesktopControls.Content": "Auf dem Desktop bietet {appName} eine Handvoll von Tastenkombinationen, die Ihnen helfen, Aufgaben zu erledigen. Hier ist eine Liste aller verfügbaren Tastenkombinationen.",

        "Help.Controls.DesktopControls.Undo.Content": "Machen Sie eine Aktion rückgängig mit <b><color=hero.purple>Strg + Z</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls.Redo.Content": "Stellen Sie eine Aktion wieder her mit <b><color=hero.purple>Strg + Y</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls.Paste": "Einfügen",
        "Help.Controls.DesktopControls.Paste.Content": "Fügen sie etwas in {appName} ein, indem Sie <b><color=hero.purple>Strg + V</closeall> drücken.<br>Sie können Inhalte mit <b><color=hero.purple>Strg + Shift + V</closeall> auch ausschließlich als Hyperlinks einfügen.",
        "Help.Controls.DesktopControls.Duplicate.Content": "Duplizieren Sie einen gehaltenen Gegenstand mit <b><color=hero.purple>Strg + D</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls.Delete": "Löschen",
        "Help.Controls.DesktopControls.Delete.Content": "Löschen Sie einen gehaltenen Gegenstand mit <b><color=hero.purple>Löschtaste</closeall> oder der <b><color=hero.purple>Rückschrittaste</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls.Save.Content": "Speichern Sie einen gehaltenen Gegenstand mit <b><color=hero.purple>Strg + S</closeall>. Wenn Sie keinen Gegenstand halten, aber der Host der Sitzung sind, speichern Sie stattdessen die Änderungen an der Welt.",
        "Help.Controls.DesktopControls.ThirdPerson": "Vogelperspektive",
        "Help.Controls.DesktopControls.ThirdPerson.Content": "Wechseln Sie zwischen Ego- und Vogelperspektive mit <b><color=hero.purple>F5</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls.FreecamMode": "Freier Kameramodus",
        "Help.Controls.DesktopControls.FreecamMode.Content": "Schalten Sie den freien Kameramodus mit <b><color=hero.purple>F6</closeall> um. Während Sie in diesem Modus sind, halten Sie <b><color=hero.purple>Strg</closeall> und die <b><color=hero.purple>rechte Maustaste</closeall> gedrückt, um die Ansicht zu rotieren, und nutzen Sie Ihre <b><color=hero.purple>Bewegungstasten</closeall>, um die Kamera zu bewegen. Wenn Sie mit der Kameraqbewegung fertig sind, können Sie <b><color=hero.purple>Strg</closeall> loslassen - aber halten Sie weiter die <b><color=hero.purple>rechte Maustaste</closeall> gedrückt, sonst wird Ihre Sicht wieder zurückgestellt.",

        "Help.Controls.SteamBindings": "Steam-Verknüpfungen",

        "Help.General": "Allgemeines",
        "Help.General.VoiceMode": "Sprechmodus",
        "Help.General.VoiceMode.Content": "Mit dem <color=hero.purple><b>Sprechmodus</closeall> können Sie einstellen, wie Sie von anderen gehört werden.<br><br>Sie können Ihren Sprechmodus oben links in Ihrem <color=hero.purple><b>Dashboard</closeall> auswählen.",
        "Help.General.VoiceMode.Broadcast": "Durchsage",
        "Help.General.VoiceMode.Broadcast.Content": "Dies erlaubt es allen anderen Benutzern Sie in der gleichen Lautstärke zu hören, egal wie weit sie von Ihnen entfernt sind oder wo sie sich in einer Sitzung befinden. Dies ist nützlich, um jeden Benutzer in der Sitzung wichtige Informationen mitzuteilen, oder um über sehr große Entfernungen zu kommunizieren.",
        "Help.General.VoiceMode.Shout": "Rufen",
        "Help.General.VoiceMode.Shout.Content": "Im Vergleich zum normalen Sprechen macht dies Ihre Stimme sehr viel lauter und einfacher zu hören. Nützlich, wenn Sie in einem lauten Raum oder über große Entfernung sprechen.",
        "Help.General.VoiceMode.Normal": "Normal",
        "Help.General.VoiceMode.Normal.Content": "Die Standardeinstellung - Sie sprechen in diesem Modus normal.",
        "Help.General.VoiceMode.Whisper": "Flüstern",
        "Help.General.VoiceMode.Whisper.Content": "Schließt Sie in eine sichtbare Blase ein, die die Lautstärke aller Geräusche von außerhalb dämpft. Andere können Sie nur hören, wenn sie auch innerhalb der Blase sind.",
        "Help.General.VoiceMode.Mute": "Stumm",
        "Help.General.VoiceMode.Mute.Content": "Stellt Ihr Mikrofon stumm.",
        "Help.General.OnlineStatus": "Onlinestatus",
        "Help.General.OnlineStatus.Sociable.Content": "Benachrichtigt Benutzer, dass Sie offen für Interaktionen und Einladungen sind.",
        "Help.General.OnlineStatus.Online.Content": "Benachrichtigt Benutzer, wenn Sie sich anmelden und online sind.",
        "Help.General.OnlineStatus.Away.Content": "Zeigt Sie als abwesend an. Dieser Status wird auch automatisch aktiviert, wenn Sie länger als eine Minute inaktiv sind oder Ihr VR-Headset abnehmen.",
        "Help.General.OnlineStatus.Busy.Content": "Zeigt, dass Sie nicht gestört werden wollen, und schaltet Benachrichtigungs-Popups ab.",
        "Help.General.OnlineStatus.Invisible.Content": "Sie werden anderen Benutzern als offline angezeigt, obwohl Sie angemeldet sind.",
        "Help.General.OnlineStatus.Offline.Content": "Wenn Sie nicht angemeldet sind, werden Sie für alle anderen Benutzer als <b><color=hero.purple>offline</closeall> angezeigt. Sie werden auch als offline angezeigt, wenn Sie unsichtbar sind.",

        "Help.General.Saving": "Speichern",
        "Help.General.Saving.Content": "Wenn Sie Gegenstände abspeichern, können Sie diese später überall benutzen, wo Sie sie spawnen können.<br><br>Um einen Gegenstand zu speichern, navigieren Sie zuerst zu dem Ordner in Ihrem <b><color=hero.cyan>Inventar</color></b>, in dem Sie ihn speichern wollen, dann greifen Sie den Gegenstand mit <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>. Während Sie das Objekt halten, drücken Sie den <color=hero.green><b>Gehaltenes Objekt speichern</b></Color> Knopf in Ihrem Inventar. Dies speichert den Gegenstand in dem aktuellen Inventar-Ordner ab.<br><br>Sie können auch Dinge speichern ohne das Dashboard zu benutzen. Dazu öffnen Sie das <b><color=hero.Cyan>Kontext-Menü</closeall> durch {is_using_vive_wands, select, True {schnelles } other {}}drücken von <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall>, während Sie den Gegenstand halten, und wählen <sprite name=SaveIcon> <b><color=hero.Cyan>Ins Inventar speichern</closeall> aus.<br><br>Nachdem Sie den Speichern-Knopf gedrückt haben, sehen Sie die Anzeige <b><color=hero.cyan>Synchronisiere</closeall> im Synchronisations-Facet oben rechts in Ihrem Dashboard. Dies zeigt in Prozent den Verlauf der Synchronisation an, während der Gegenstand in die Cloud hochgeladen wird. Wenn sie mehrere Kopien eines Gegenstandes abspeichern, werden nur die gemachten <b>Änderungen</b> an dem Gegenstand gespeichert. Wenn Sie beispielsweise einen Avatar speichern, dann seine Haarfarbe ändern und ihn erneut abspeichern, wird nur so viel Speicherplatz belegt wie für ein einzelnes Exemplar des Avatars und die Unterschiede zwischen den beiden Versionen des Avatars nötig ist - aber nicht soviel wie für zwei vollständige Kopien des Avatars.",

        "Help.General.Favoriting": "Favorisieren",
        "Help.General.Favoriting.Content": "Einige Gegenstände, wie z.B. Ihr Avatar, Ihre Tastatur oder die Stream-Kamera, können <b><color=hero.purple>favorisiert</closeall> sein. Dadurch können Sie die Standardversionen der Gegenstände durch geänderte und angepasste Versionen ersetzen.<br><br>Favorisierte Gegenstände werden mit einem pinkfarbenen Hintergrund im <color=hero.yellow><b>Inventar</closeall> angezeigt.<br><br>Hier können Sie eine Liste der <b><color=hero.yellow>favorisierbaren Gegenstände</closeall> sehen:",

        "Help.General.Favoriting.Home.Content": "Ihre Heimatwelt - diese Welt wird geladen, wenn Sie {appName} starten.",
        "Help.General.Favoriting.ProgressBar.Content": "Die Ladeanzeige für Objekte, die Sie importieren, wie z.B. 3D Assets, Gaussian Splats und mehr.",
        "Help.General.Favoriting.AudioStreamController.Content": "Das Bedienfeld, das angezeigt wird, wenn Sie einen Audiostream öffnen.",
        "Help.General.Favoriting.TextDisplay.Content": "Ein einfacher Textbetrachter.",
        "Help.General.Favoriting.VideoPlayer.Content": "Der Videoplayer, der beim Importieren eines Videos verwendet wird.",
        "Help.General.Favoriting.AudioPlayer.Content": "Der Audioplayer, der beim Importieren einer Audiodatei verwendet wird.",
        "Help.General.Favoriting.InteractiveCamera.Content": "Ihre Stream-Kamera, die Sie verwenden, wenn Sie eine bessere Kontrolle über die Anzeige auf Ihrem Monitor haben möchten - nützlich für Live-Streaming.",
        "Help.General.Favoriting.Keyboard.Content": "Ihre Tastatur.",
        "Help.General.Favoriting.Avatar.Content": "Der Avatar, der standardmäßig geladen und ausgerüstet wird.",
        "Help.General.Favoriting.WorldLoadingIndicator.Content": "Ihre Welt-Ladeanzeige.",
        "Help.General.Favoriting.ColorDialog.Content": "Der Farbwähler zur Auswahl von Farben.",
        "Help.General.Favoriting.Hyperlink.Content": "Ein Link zu einer Webseite oder einer externen URL.",
        "Help.General.Favoriting.Document.Content": "Ein PDF-Betrachter, der beim Importieren einer PFD-Datei verwendet wird.",

        "Help.Dashboard": "Dashboard",
        "Help.Dashboard.Home.Content": "Der <sprite name=HomeIcon> <b><color=hero.cyan>Home</closeall> Tab ist der erste Tab in der untersten Zeile in Ihrem Dashboard. Auf ihm können Sie oben links die Einstellungen für den Sprechmodus, zu Ihrem Profil und Onlinestatus finden, unten links wird Ihr Speicherplatzstatus angezeigt, und auf dem Rest der Seite finden Sie weitere nützliche Informationen. Sie können Ihren Home-Tab auch im <b><color=hero.yellow>UI-Bearbeitungsmodus</closeall> entsprechend Ihren Wünschen anpassen, Sie finden diesen Modus in Ihren <b><color=hero.cyan>Optionen</closeall>.",
        "Help.Dashboard.Worlds.Content": "In diesem Tab können Sie aktiven Sitzungen beitreten und die <b><color=hero.cyan>Welten</closeall> durchsehen.",
        "Help.Dashboard.Contacts.Content": "Hier finden Sie Ihre <b><color=hero.green>Kontakte</closeall>. Mit dem Suchfeld oben links können Sie in ihnen nach bestimmten Personen suchen.",
        "Help.Dashboard.Contacts.Content2": "Der <b><color=hero.cyan>{appName} Bot</closeall> ist ein Kontakt, der Sie spezielle Kommandos ausführen lässt. Diese Befehle beginnen immer mit einem <b><color=hero.purple>/</closeall> Schrägstrich.",
        "Help.Dashboard.Inventory.Content": "Ihr <b><color=hero.yellow>Inventar</closeall>, hier können Sie verschiedene Gegenstände finden und <b><color=hero.cyan>speichern</closeall>. Das können Sie auch mit Avataren machen, die Sie in {appName} gefunden haben.",
        "Help.Dashboard.Inventory.Content2": "Ihr Inventar enthält auch einen Link zum <b><color=hero.cyan>{appName} Essentials</closeall>-Ordner. Dieser Ordner enthält eine Vielzahl von Inhalten, von nützlichen Werkzeugen und Gadgets bis hin zu lustigen und albernen Dingen - stöbern Sie und sehen Sie, was es hier gibt!<br><br>Weil dieser Ordner ein <i>Link</i> ist, belegt er keinen Speicherplatz Ihres Benutzerkontos. Sie können auch nichts in diesem Ordner speichern, aber Sie können alles, was sich darin befindet, herausholen und nach Belieben verändern.<br><br>Falls Sie einen coolen Gegenstand haben, den Sie gerne im Essentials-Ordner veröffentlichen wollen, folgen Sie diesem Link zum <b><color=hero.cyan>{appName} Essentials Einreichungsformular</closeall>!",
        "Help.Dashboard.SessionSettings.Content": "Der <b><color=hero.cyan>Sitzungs</closeall>-Tab enthält alle Einstellungen für die <b><color=hero.cyan>Sitzung</closeall>, in der Sie sich gerade befinden.",

        "Help.Dashboard.SessionSettings.Settings.Content": "Ändern Sie den Namen, die Zugangsberechtigungen oder die Beschreibung Ihrer Sitzung.",
        "Help.Dashboard.SessionSettings.Users.Content": "Hier können Sie die Benutzer Ihrer Sitzung verwalten. Sie können in diesem Menü auch sich selbst oder andere Benutzer respawnen lassen.",
        "Help.Dashboard.SessionSettings.Permissions.Content": "Zeigt die Zugriffsrechte aller Personen in dieser Sitzung. Wenn Sie mindestens die Zugriffsrechte eines Moderators haben, können Sie anderen Benutzern Zugriffsrechte zuweisen.",
        "Help.Dashboard.Desktop.Content": "Der <b><color=hero.cyan>Desktop</closeall>-Tab lässt Sie Ihre Desktop-Bildschirme sehen.<br><br>Wenn Sie <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> drücken, während Sie auf Ihren Desktop zeigen, öffnet sich ein Menü, mit dem Sie eine Tastatur öffnen oder auch den angezeigten Monitor wechseln können.",
        "Help.Dashboard.FileBrowser.Content": "Mit dem <b><color=hero.cyan>Dateien</closeall>-Tab können Sie im Dateisystem Ihres Computers Dateien auswählen, sie teilen oder als Assets importieren.",
        "Help.Dashboard.FileBrowser.Content2": "Oben im Fenster finden Sie einige Knöpfe, mit denen Sie unter anderem Dateien hinzufügen oder importieren können.<br><br>    • <b><color=hero.cyan>Importieren</closeall>: Wenn Sie eine Datei ausgewählt haben, importiert dies diese Datei in {appName}, falls der Dateityp unterstützt wird.<br><br>    • <b><color=hero.orange>Als Datei Importieren</closeall>: Dies lässt Sie die ausgewählte Datei als eine Datei-Repräsentation in die Welt importieren, so können Sie einfach Dateien mit anderen Personen teilen, oder sie auch in Ihrem Inventar speichern.<br><br>    • <b><color=hero.green>Ordner hinzufügen</closeall>: Dies erzeugt einen neuen Ordner in Ihrem Inventar.<br><br>    • <b><color=#7777ff>Aktualisieren</closeall>: Dies aktualisiert den Dateibrowser, falls sich die vorhandenen Dateien geändert haben.",
        "Help.Dashboard.Settings.Content": "Im <b><color=hero.cyan>Optionen</closeall>-Tab können Sie alle Ihre Einstellungen finden und ändern. {appName}s Einstellungen sind in die folgengen Kategorien eingeordnet:",

        "Help.Dashboard.Settings.Audio.Content": "Verwalten Sie Lautstärke, Audiogeräte, Filter und Barrierefreiheit.",
        "Help.Dashboard.Settings.Controls.Content": "Einstellungen zu Ihrer Steuerung.",
        "Help.Dashboard.Settings.UserInterface.Content": "Verwalten Sie Ihre Benutzeroberfläche, z.B. die Art und Weise, wie Sie Benachrichtigungen erhalten, die Auswahl Ihrer Sprache, die Sichtbarkeit des Namensschildes, die Einstellungen des Dashboards und vieles mehr.",
        "Help.Dashboard.Settings.Devices.Content": "Verwalten Sie externe Geräte wie z.B. zum Gesichts-Tracking oder für haptisches Feedback.",
        "Help.Dashboard.Settings.Profile.Content": "Verwalten Sie Ihre Größe und wie Ihr Status dargestellt wird.",
        "Help.Dashboard.Settings.Graphics.Content": "Verwalten und optimieren Sie Ihre Grafikeinstellungen.",
        "Help.Dashboard.Settings.Privacy.Content": "Stellen Sie ein, ob Sie in Screenshots gezeigt werden wollen, ob beim Importieren von Bildern die Metadaten entfernt werden sollen, und mehr.",
        "Help.Dashboard.Settings.Security.Content": "Verwalten Sie den Zugang zu externen Webseiten, Kommunikationen, OSC und APIs.",
        "Help.Dashboard.Settings.Networking.Content": "Verwalten Sie die Verbindung zu Sitzungen, die Anzahl der gleichzeitigen Downloads und mehr.",
        "Help.Dashboard.Settings.InteractiveCamera.Content": "Einstellungen zur Stream-Kamera.",
        "Help.Dashboard.Settings.Integrations.Content": "Wählen Sie aus, welche Informationen in Discord oder Steam gezeigt werden, wenn Sie {appName} spielen.",
        "Help.Dashboard.Settings.Misc.Content": "Einstellungen zu alten Funktionen und zur Fehlersuche.",

        "Help.Dashboard.Exit.Content": "In diesem Tab können Sie {appName} beenden.<br><br><b><color=hero.cyan>Homes speichern & beenden</closeall> speichert Ihre Änderungen, <b><color=hero.red>Ohne Speichern beenden</closeall> tut dies nicht.",
        "Help.Dashboard.DashboardCustomization": "Dashboard anpassen",
        "Help.Dashboard.DashboardCustomization.Content": "Sie können einige der Tabs in Ihrem Dashboard anpassen, da sie <b><color=hero.cyan>Facets</closeall>, oder individuelle Elemente im Tab, enthalten. Sie können Facets hinzufügen, entfernen, ihre Größe ändern oder sie austauschen - auf diese Weise können Sie die Tabs an Ihre Wünsche anpassen. Um die Facets in Ihrem Dashboard zu bearbeiten, schalten Sie den <b><color=hero.cyan>UI-Bearbeitungsmodus</closeall> in den Optionen ein, oder führen Sie die VR-Geste aus, um ihn zu aktivieren.<br><br>Wenn der UI-Bearbeitungsmodus aktiv ist, sehen Sie unter Ihrem Dashboard einen Knopf, um ihn wieder zu deaktivieren. Auf den Tabs, die Sie bearbeiten können, erscheint hinter den Facets ein Raster im Hintergrund. Zielen Sie mit Ihrem Laser auf ein Facet um es auszuwählen, dann halten Sie <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> gedrückt, während Sie weiter auf das Facet zielen, um es vom Raster zu lösen. Während Sie das Facet weiter halten, können Sie auf eine Stelle im Dashboard zielen, wo Sie das Facet platzieren wollen - lassen Sie das Facet los, um es dorthin zu verschieben, oder klicken und ziehen Sie Ihren Laser über genau den Bereich, wo Sie das Facet platzieren wollen.",

        "Help.Avatars": "Avatare",

        "Help.Building": "Bauen",
        "Help.Building.Content": "Bauen",

        "Help.Advanced": "Fortgeschrittene Themen",
        "Help.Advanced.Content": "{appName} bietet zahlreiche fortschrittliche Werkzeuge, mit denen Sie nach Herzenslust kreativ sein können. Hier finden Sie einen Teil dieser Funktionen von {appName}. Wenn Sie noch mehr erweiterte Funktionen kennenlernen möchten, besuchen Sie das Wiki.",
        "Help.Advanced.AccountManagement": "Kontoverwaltung",
        "Help.Advanced.HeadlessClient": "Headless Client",
        "Help.Advanced.Websockets": "Websockets",
        "Help.Advanced.OSC": "OSC",
        "Help.Advanced.Plugins": "Plugins",
        "Help.Advanced.Debug": "Fehlersuche",
        "Help.Advanced.LocalSaves": "Lokales Speichern",

        "Help.Advanced.Syncing": "Synchronisieren",
        "Help.Advanced.Syncing.Content": "Wenn Sie einen Gegenstand oder eine Welt in Ihr Inventar speichern, werden diese Daten in die Cloud hochgeladen. Dieser Prozess wird <b><color=hero.purple>Synchronisierung</closeall> genannt. Wenn Sie einen besonders großen Gegenstand oder eine Welt mit vielen Assets hochladen, kann diese Synchronisation lange dauern. Allerdings können Sie bei der Synchronisation einer Welt direkt nach dem Beginn der Synchronisation problemlos an der Welt weiterarbeiten, da im Wesentlichen eine \"Momentaufnahme\" der Welt hochgeladen wird, nicht das, was Sie gerade sehen. Machen Sie sich keine Sorgen, falls aus irgendeinem Grund {appName} unerwartet geschlossen wird, während Sie Gegenstände synchronisieren! Diese Daten sind lokal auf Ihrem Rechner gespeichert, ihre Synchronisation wird beim nächsten Start von {appName} fortgesetzt - es werden keine Daten verloren gehen.<br><br>In seltenen Fällen kann es zu einem <b><color=hero.red>Synchronisationsfehler</closeall> kommen, dies passiert, wenn ein Gegenstand oder eine Welt aus irgendeinem Grund nicht mit der Cloud Synchronisiert werden kann. <b>Wenn ein Synchronisationsfehler auftritt, löschen Sie bitte nicht Ihren Cache oder Ihre Datenverzeichnisse! Dies ist eine Notlösung, und es gibt wahrscheinlich andere Möglichkeiten, die Sie zuvor ausprobieren können, um Datenverluste zu vermeiden.</b><br><br>Abhängig von der Art des Synchronisationsfehlers gibt es verschiedene Wege, ihn zu beheben. Sehen Sie sich die folgenden Wiki-Links an, um Informationen zu Ihrem vorliegenden Fehler zu erhalten.",
        "Help.Advanced.CloudVariables": "Standard Cloud-Variablen",
        "Help.Advanced.CloudVariables.Content": "Diese <b><color=hero.purple>Cloud-Variablen</closeall> werden Ihnen von {appName} zur Verfügung gestellt und können nach Belieben verwendet werden. Weitere Informationen zu Cloud-Variablen finden Sie in unserem Wiki.",
        "Help.Advanced.CloudVariables.Content2": "Wenn Sie erfahren möchten, wie Sie Ihre eigenen Cloud-Variablen erstellen können, finden Sie hier eine Liste der dafür verfügbaren Befehle.",
        "Help.Advanced.CloudVariables.CloudVariableLink": "Befehle zu Cloud-Variablen",

        "Help.Advanced.CloudVariables.PrimaryColor": "Primäre benutzerdefinierte Farbe",
        "Help.Advanced.CloudVariables.PrimaryColor.Content": "Diese benutzerdefinierte Farbe wird vom Standard-Avatar als Akzentfarbe genutzt, besonders für die Metallverzierungen, die Augen und den Mund. Diese Haupt- oder Primärfarbe soll für Akzente auf Gegenständen oder der Benutzeroberfläche verwendet werden.",
        "Help.Advanced.CloudVariables.SecondaryColor": "Sekundäre benutzerdefinierte Farbe",
        "Help.Advanced.CloudVariables.SecondaryColor.Content": "Dies ist die zweite von drei Farben, die für alle Benutzer verfügbar sind. Diese Farbe ist für sekundäre Farbakzente auf Objekten oder in der Benutzeroberfläche vorgesehen.",
        "Help.Advanced.CloudVariables.TertiaryColor": "Tertiäre benutzerdefinierte Farbe",
        "Help.Advanced.CloudVariables.TertiaryColor.Content": "Dies ist die letzte der drei Farben, die allen Benutzern zur Verfügung stehen. Sie ist für kleinere Farbakzente auf einem Gegenstand oder in der Benutzeroberfläche vorgesehen.",
        "Help.Advanced.CloudVariables.ColorsEnabled": "Benutzerdefinierte Farben aktiviert",
        "Help.Advanced.CloudVariables.ColorsEnabled.Content": "Diese Variable ist für die Gegenstände oder Benutzeroberflächen vorgesehen, die die oben genannten drei Farben verwenden. Wenn diese Variable auf <i>false</i> gesetzt ist, sollten keine benutzerdefinierten Farben verwendet werden.",
        "Help.Advanced.CloudVariables.ColorPickerSwatch": "Benutzerdefinierte Farben für den Farbwähler",
        "Help.Advanced.CloudVariables.ColorPickerSwatch.Content": "Diese benutzerdefinierte Farbe ist eine von sechs Farben, die hauptsächlich im Farbwähler verwendet werden. Diese Farben sind mit den Namen <b><color=hero.purple>Color1</closeall> bis <b><color=hero.purple>Color6</closeall> bezeichnet.",

        "Help.LinksAndResources": "Links und Ressourcen",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks": "Wichtige Links",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.PlatformWebsite": "{appName} Webseite",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.SubscribeToPlatform": "{appName} unterstützen",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.PlatformSupport": "{appName} Support",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.Moderation": "Moderation",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.PlatformPolicies": "Richtlinien und Regeln der Plattform",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.GitHubIssueBoard": "GitHub Issue-Seite",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.PlatformWiki": "{appName} Wiki",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.PlatformSteamPage": "{appName} Steam-Seite",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.Studio": "{studioNameLong}",

        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials": "{appName} soziale Medien",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformDiscord": "{appName} Discord",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformTwitchChannel": "{appName} Twitch Kanal",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformYoutubeChannel": "{appName} Youtube Kanal",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformBluesky": "{appName} Bluesky",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformReddit": "{appName} Reddit",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformMastodon": "{appName} Mastodon",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformTikTok": "{appName} TikTok",

        "Help.LinksAndResources.RTF": "'Rich Text'-Formatierung",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Content": "'Rich Text'-Formatierung, oder auch <b><color=hero.purple>RTF</closeall>, ist eine Methode, die es Ihnen erlaubt, die Darstellung von Text durch die Verwendung von speziellen Zeichenfolgen, den sogenannten <b><color=hero.cyan>Tags</closeall>, zu verbessern oder zu ändern. Die folgende Liste beschreibt alle zurzeit von {appName} unterstützten Tags. Weitere Informationen zu RTF finden Sie in unserem Wiki.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Bold": "Fett",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Bold.Content": "Stellt Text fett dar.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Italics": "Kursiv",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Italics.Content": "Stellt Text kursiv dar.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Strike-Through": "Durchgestrichen",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Strike-Through.Content": "Stellt Text durchgestrichen dar.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Underline": "Unterstrichen",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Underline.Content": "Stellt Text unterstrichen dar.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Size": "Größe",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Size.Content": "Ändert die Textgröße.<br><br>Verfügbare Arten der Größenformatierung:<br><br>    • <b>Absolut</b>: <noparse=10><size=123> ändert die Schriftgröße auf <b><color=hero.purple>123</closeall>, unabhängig von der derzeit eingestellten Schriftgröße.<br><br>    • <b>Relativ</b>: <noparse=11><size=123%> stellt die Größe als einen Prozentwert der aktuellen Schriftgröße ein, in diesem Beispiel auf <b><color=hero.purple>123%</closeall>.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Color": "Farbe",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Color.Content": "Ändert die Farbe des Textes.<br><br>Verfügbare Farbformate:<br><br>    • <b>Englische Farbnamen</b>: <noparse=10><color=yellow> ändert die Textfarbe zu <b><color=hero.yellow>Gelb</closeall>, unabhängig von der aktuellen Farbe des Textes.<br><br>    • <b>Hexadezimale Farbe</b>: <noparse=11><color=#abcdef> Stellt die Farbe auf einen bestimmten hexadezimalen Farbwert ein - in diesem Beispiel auf <b><color=hero.purple>#abcdef</closeall>.<br><br>Hinweis: Die hexadezimale Notation von Farben besteht aus einem <b><color=hero.purple>#</closeall> Symbol, dem eine Folge von sechs hexadezimalen Zeichen (0 <-> 9, a <-> f) folgt. Es gibt drei Gruppen von je zwei hexadezimalen Zeichen, die die Farbwerte für Rot, Grün und Blau definieren. Zum Beispiel: <b>#<color=hero.red>3a<color=hero.green>94<color=hero.cyan>fd</closeall> würde als <color=#3a94fd>diese Farbe</color> dargestellt.<br><br>Hinweis: Die Farbnamen unterstützen auch unsere verfügbaren Plattform-Farben. Zum Beispiel: <b><color=hero.purple>hero.purple</closeall>. Sie finden die vollständige Liste der Namen in unserem Wiki.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.HorizontalAlignment": "Horizontale Ausrichtung",
        "Help.LinksAndResources.RTF.HorizontalAlignment.Content": "Ändert die horizontale Ausrichtung des Textes.<br><br>Die verfügbaren Optionen sind <b>left</b> (links), <b>center</b> (zentriert), <b>right</b> (rechts), oder <b>justified</b> (Blocksatz).",
        "Help.LinksAndResources.RTF.LineHeight": "Zeilenabstand",
        "Help.LinksAndResources.RTF.LineHeight.Content": "Stellt den vertikalen Abstand zwischen Zeilen ein, der Wert ist immer ein Prozentwert, zum Beispiel: <b><color=hero.purple>125%</closeall>.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Lowercase": "Kleinbuchstaben",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Lowercase.Content": "Alle Buchstaben im Text werden als Kleinbuchstaben dargestellt.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Uppercase": "Großbuchstaben",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Uppercase.Content": "Der Text wird vollständig in Großbuchstaben dargestellt.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Smallcaps": "Kapitälchen",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Smallcaps.Content": "Der Text wird in Großbuchstaben, aber in der Größe von Kleinbuchstaben dargestellt, also in Kapitälchen.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Mark": "Farblich hervorheben",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Mark.Content": "Fügt dem Text eine Hervorhebung mit der angegebenen Hexadezimalfarbe hinzu.<br><br>Hinweis: Weitere Informationen zur Eingabe einer bestimmten Farbe als Hexadezimalwert finden Sie im RTF-Beispiel <b><color=hero.purple>Farbe</closeall>.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.No-Parse": "No-Parse",
        "Help.LinksAndResources.RTF.No-Parse.Content": "Dieser Tag ist ein Meta-Tag, der den Text-Parser anweist, die nächsten <b>N</b> Zeichen als Text zu übernehmen, ohne sie auf Formatierungstags zu parsen. Der Zahlenwert, der im Tag eingetragen ist, bestimmt die Anzahl der Zeichen nach dem Ende des Tags, die direkt als Text übernommen werden, obwohl sie wie ein Formatierungstag aussehen.<br><br>Zum Beispiel: <color=hero.purple>Text!</color> Durch die Verwendung von noparse mit einer Länge von 32 kann das verwendete Farb-Tag auch bei aktiver 'Rich Text'-Verarbeitung sichtbar machen: <noparse=32><color=hero.purple>Text!</color>",
        "Help.LinksAndResources.RTF.No-Break": "kein Zeilenumbruch",
        "Help.LinksAndResources.RTF.No-Break.Content": "Mit diesem Tag verhindern Sie, dass in diesem definierten Textblock ein automatischer Zeilenumbruch eingefügt werden kann.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Superscript": "Hochgestellt",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Superscript.Content": "Stellt den Text als hochgestellten Text, also als kleineren, nach oben verschobenen Text, dar.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Subscript": "Tiefgestellt",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Subscript.Content": "Stellt den Text als tiefgestellten Text, also als kleineren, nach unten verschobenen Text, dar.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.LineBreak": "Zeilenumbruch",
        "Help.LinksAndResources.RTF.LineBreak.Content": "Dieser Tag fügt einen Zeilenumbruch in den Text ein, sodass der dem Tag folgende Text in einer neuen Zeile angezeigt wird.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Alpha": "Alpha",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Alpha.Content": "Stellt die Deckkraft des Textes ein. Der im Tag eingestellte Wert besteht aus zwei hexadezimalen Zeichen von <b>00</b> für vollständig transparent, bis <b>ff</b> für vollständig deckend. <br><br>Hinweis: Weitere Informationen zur Eingabe von Werten als Hexadezimalzahl finden Sie im RTF-Beispiel <b><color=hero.purple>Farbe</closeall>.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.CloseAllTags": "Alle Tags schließen",
        "Help.LinksAndResources.RTF.CloseAllTags.Content": "Dieser Tag ist ein Meta-Tag, der alle zuvor hinzugefügten und noch nicht geschlossenen Formatierungstags beendet.<br><br>Zum Beispiel: <b><u><color=hero.cyan>Text!</closeall> Nochmal Text!<br>Das zweite Stück Text übernimmt keine Formatierungen vom ersten Teil, da alle geöffneten Formatierungstags mit <noparse=11></closeall> geschlossen wurden.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Font": "Schriftart",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Font.Content": "Stellt die Schriftart für den Text ein, hier wird die Schriftart durch eine <b>Font Chain</b> bereitgestellt, die an den Text-Renderer angehängt ist. Der Wert für das Tag ist entweder ein Index oder ein Name.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Sprite": "Sprite",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Sprite.Content": "Fügt ein Benutzerdefiniertes und -benanntes Sprite in den Text ein. Sprites können dem Text über eine <b>Font Collection</b> und einen angehängten <b>Dynamic Sprite Font</b> hinzugefügt werden.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Glyph": "Glyphe",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Glyph.Content": "Fügt eine Benutzerdefinierte und -benannte Glyphe in den Text ein. Glyphen können dem Text über eine <b>Font Collection</b> und einen angehängten <b>Dynamic Sprite Font</b> hinzugefügt werden.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands": "{appName} Bot Befehle",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables": "Cloud-Variablen",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.Content": "<b><color=hero.purple>Cloud-Variablen</closeall> sind Variablen, die in der Cloud gespeichert sind. Man kann sie benutzen, um Daten über verschiedene Sitzungen hinweg zu speichern und zu synchronisieren. Änderungen an diesen Variablen werden sofort in allen Sitzungen aktualisiert, an denen Sie teilnehmen (wenn es sich um Variablen handelt, die mit Ihnen verknüpft sind). Ansonsten können die Änderungen ein paar Minuten brauchen, bis sie sichtbar werden. Sehen Sie in unserem Wiki nach, falls Sie mehr Informationen zu Cloud-Variablen suchen.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands": "Konto-Befehle",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands": "Gruppen-Befehle",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.Content": "<b><color=hero.purple>Gruppen</closeall> sind Inventare mit eigenem Speicherplatz, auf die mehrere Benutzer zugreifen können. In einer Gruppe gespeicherte Welten werden als von dieser Gruppe erstellt angezeigt, und jedes Mitglied der Gruppe kann die darin gespeicherten Welten öffnen und speichern. Weitere Informationen zu Gruppen finden Sie in unserem Wiki.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands": "Sonstige Befehle",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands": "Befehle zu Abzeichen",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands": "Befehle zu Vorteilen",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.UserCloudVariables": "Benutzer-Cloud-Variablen",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.UserCloudVariables.Content": "Erstellen Sie eine Benutzer-Cloud-Variable oder rufen Sie Informationen daraus ab.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GroupCloudVariables": "Gruppen-Cloud-Variablen",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GroupCloudVariables.Content": "Erstellen Sie eine Gruppen-Cloud-Variable oder rufen Sie Informationen daraus ab.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GetCloudVariableValue": "Cloud-Variablenwert abrufen",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GetCloudVariableValue.Content": "Ruft den Wert einer Benutzer- oder Gruppen-Cloud-Variablen ab.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableValue": "Cloud-Variablenwert setzen",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableValue.Content": "Setzt den Wert einer Benutzer- oder Gruppen-Cloud-Variablen.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.ListCloudVariables": "Cloud-Variablen auflisten",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.ListCloudVariables.Content": "Listet die Variablen auf, die mit dem Benutzer oder der Gruppe verknüpft sind.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.DeleteCloudVariables": "Cloud-Variablen löschen",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.DeleteCloudVariables.Content": "Löscht eine mit dem Benutzer oder der Gruppe verbundene Variable.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableType": "Setze Cloud-Variablen Typ",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableType.Content": "Stellt den Typ einer Benutzer- oder Gruppen-Cloud-Variable ein.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableDefaultValue": "Setze Cloud-Variablen Standardwert",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableDefaultValue.Content": "Setzt den Standardwert einer Benutzer- oder Gruppen-Cloud-Variable.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariablePermissions": "Setze Cloud-Variablen Berechtigungen",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariablePermissions.Content": "Stellt Berechtigungen einer Benutzer- oder Gruppen-Cloud-Variable ein.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.TestTOTP": "Teste TOTP",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.TestTOTP.Content": "Erlaubt es Ihnen, ein TOTP (Timed One-Time-Password) einer Zwei-Faktor-Authentifizierung zu testen.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.EnableLogin2FA": "2FA-Anmeldung aktivieren",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.EnableLogin2FA.Content": "Aktiviert die 2FA (Zwei-Faktor-Authentifizierung) für Ihr Konto.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AccountDeletion": "Kontolöschung",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AccountDeletion.Content": "Beantragen oder widerrufen Sie die Löschung Ihres Kontos. <b>Bitte mit Vorsicht verwenden! Dieser Schritt ist endgültig!</b>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestRecordUsageReport": "Bericht zur Datennutzung anfordern",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestRecordUsageReport.Content": "Fordern Sie einen Bericht über Ihre Inventarnutzung mit einer Liste aller Gegenstände an. Der Bericht wird an Ihre E-Mail-Adresse gesendet.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestItemDeleteRecovery": "Wiederherstellung eines gelöschten Gegenstandes anfordern",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestItemDeleteRecovery.Content": "Fordern Sie die Wiederherstellung eines oder mehrerer Gegenstände an, die Sie innerhalb des angegebenen Zeitraums gelöscht haben - dies ist für maximal 30 Tage möglich. Dieser Befehl wird aktiven Unterstützern von {appName} gewährt.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.DeleteItemRecord": "Gegenstands-Datensatz löschen",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.DeleteItemRecord.Content": "Löscht den Datensatz eines Gegenstandes.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.SetPrimaryEmailAddress": "Primäre E-Mail Adresse einstellen",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.SetPrimaryEmailAddress.Content": "Legt Ihre primäre E-Mail Adresse fest, die für Ihr Konto verwendet wird.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AddAlternateEmailAddress": "Alternative E-Mail Adresse hinzufügen",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AddAlternateEmailAddress.Content": "Fügt Ihrem Konto zusätzlich zu Ihrer primären E-Mail Adresse eine alternative E-Mail Adresse hinzu.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.ChangeUsername": "Benutzernamen ändern",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.ChangeUsername.Content": "Ändert Ihren Benutzernamen von Ihrem aktuellen Namen in den von Ihnen angegebenen neuen Namen. Sie können Ihren Namen nur einmal pro Woche ändern.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.CreateGroup": "Gruppe anlegen",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.CreateGroup.Content": "Erstellt eine Gruppe mit einem von Ihnen gewählten Namen.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.AddGroupMember": "Gruppenmitglied hinzufügen",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.AddGroupMember.Content": "Fügt einen Benutzer zu einer Gruppe hinzu und legt den für ihn verfügbaren Speicherplatz fest. (In Gigabyte. Verwenden Sie -1, um keine Speicherbegrenzung festzulegen). Damit Sie diesen Befehl verwenden können, müssen Sie Administrator dieser Gruppe sein.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.SetGroupMemberStorageQuota": "Speicherplatzkontingent für Gruppenmitglieder festlegen",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.SetGroupMemberStorageQuota.Content": "Legen Sie die Speichergröße für die Mitglieder einer Gruppe fest (In Gigabyte. Um keine Begrenzung festzulegen, verwenden Sie -1). Damit Sie diesen Befehl verwenden können, müssen Sie Administrator der Gruppe sein, für deren Benutzer Sie den Speicherplatz einstellen wollen.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.RemoveGroupMember": "Gruppenmitglied entfernen",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.RemoveGroupMember.Content": "Entfernen Sie einen Benutzer aus einer Gruppe. Um diesen Befehl zu verwenden, müssen Sie Administrator der Gruppe sein, aus der Sie den Benutzer entfernen möchten.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.GetGroupInfo": "Gruppeninformationen abrufen",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.GetGroupInfo.Content": "Ruft Informationen zu einer Gruppe ab. Um diesen Befehl zu verwenden, müssen Sie Administrator der Gruppe sein.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.ChangeGroupName": "Gruppennamen ändern",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.ChangeGroupName.Content": "Ändert den Namen der angegebenen Gruppe. Um diesen Befehl zu verwenden, müssen Sie Administrator dieser Gruppe sein.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.ServerInformation": "Server-Informationen",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.ServerInformation.Content": "Liefert Ihnen Informationen über den Cloud-Server.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.GetGitHubIssue": "GitHub-Issue abrufen",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.GetGitHubIssue.Content": "Gibt einen Link zur angegebenen GitHub-Issue Nummer zurück.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.Echo": "Echo",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.Echo.Content": "Sendet Ihnen die angegebene Nachricht zurück.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.UTCNow": "UTC Jetzt",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.UTCNow.Content": "Gibt die aktuelle Zeit in UTC aus.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.HearingImpairedBadge": "Hörgeschädigten-Abzeichen",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.HearingImpairedBadge.Content": "Geben Sie sich selbst das Abzeichen für Hörgeschädigte oder entfernen Sie es.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.ColorBlindBadge": "Farbenblindheit-Abzeichen",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.ColorBlindBadge.Content": "Geben Sie sich selbst das Abzeichen für Farbenblindheit oder entziehen Sie es sich.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.VisuallyImpairedBadge": "Sehbehinderten-Abzeichen",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.VisuallyImpairedBadge.Content": "Geben Sie sich selbst das Abzeichen für Sehbehinderte oder entfernen Sie es.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.MuteBadge": "Stummheits-Abzeichen",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.MuteBadge.Content": "Geben Sie sich selbst das Abzeichen für Stummheit oder entfernen Sie es.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PotatoBadge": "Kartoffel-Abzeichen",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PotatoBadge.Content": "Geben Sie sich selbst das Kartoffel-Abzeichen oder entfernen Sie es. Es zeigt anderen Benutzern, dass Ihr Computer eine alte Gurke ist und am besten in einer optimierten Umgebung funktioniert.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PrideFlagBadges": "Pride-Flaggen-Abzeichen",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PrideFlagBadges.Content": "Geben Sie sich selbst ein Pride-Flaggen-Abzeichen. Wenn Sie diesen Befehl ohne den Namen einer Flagge senden, werden die Namen aller verfügbaren Flaggen aufgelistet.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetHeadlessAccessCode": "Headless-Zugangscode abrufen",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetHeadlessAccessCode.Content": "Gibt Ihnen den Zugangscode für den Headless-Beta-Branch. Um diesen Befehl verwenden zu können, müssen Sie ein Abonnement für eine Unterstützerstufe abgeschlossen haben, die diesen Vorteil beinhaltet.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SharedStorage": "Speicherplatz teilen",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SharedStorage.Content": "Teilen Sie einen Teil Ihres Speicherplatzes mit einem anderen Benutzer oder einer Gruppe. Die Speichermenge wird in Gigabyte (z.B. 15 GB) oder als Prozentsatz (z.B. 10 %) angegeben. Um diesen Befehl verwenden zu können, müssen Sie ein Abonnement für eine Unterstützerstufe abgeschlossen haben, die diesen Vorteil beinhaltet.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SetCustom2DBadge": "Individuelles 2D-Abzeichen",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SetCustom2DBadge.Content": "Legt Ihr benutzerdefiniertes 2D-Abzeichen fest oder löscht es. Der Asset-Hash ist der Datenbank-Link zu dem Bild, das Sie verwenden möchten (z. B. resdb://abcdef...). Um diesen Befehl verwenden zu können, müssen Sie ein Abonnement für eine Unterstützerstufe abgeschlossen haben, die diesen Vorteil beinhaltet.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.Custom3DBadge": "Individuelles 3D-Abzeichen",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.Custom3DBadge.Content": "Legt Ihr benutzerdefiniertes 3D-Abzeichen fest oder löscht es. Die Abzeichen-URL ist der Link, den Sie erhalten, wenn Sie in Ihrem Inventar auf die Schaltfläche \"URL kopieren\" klicken. Um diesen Befehl verwenden zu können, müssen Sie ein Abonnement für eine Unterstützerstufe abgeschlossen haben, die diesen Vorteil beinhaltet.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetBenefits": "Vorteile abfragen",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetBenefits.Content": "Zeigt Ihnen die Vorteile und Ansprüche an, die Ihnen aufgrund Ihrer aktuellen Unterstützerstufe zustehen.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.ExitMessages": "Exit-Nachrichten",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.ExitMessages.Content": "Fügen Sie eine Exit-Nachricht hinzu oder listen Sie alle bestehenden auf. Um diesen Befehl verwenden zu können, müssen Sie ein Abonnement für eine Unterstützerstufe abgeschlossen haben, die diesen Vorteil beinhaltet.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetSharedStorage": "Geteilten Speicher anzeigen",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetSharedStorage.Content": "Zeigt Ihnen an, wie viel Speicherplatz Sie mit anderen Benutzern und Gruppen teilen.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.UserCloudVariables.Command": "/CreateUserVar <Pfad> <Typ> <Standardwert> <Schreibberechtigungen> <Leseberechtigungen> <Auflisteberechtigungen>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.UserCloudVariables.SecondaryCommand": "/GetUserVar <Pfad>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GroupCloudVariables.Command": "/CreateGroupVar <Pfad> <Typ> <Standardwert> <Schreibberechtigungen> <Leseberechtigungen> <Auflisteberechtigungen>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GroupCloudVariables.SecondaryCommand": "/GetGroupVar <Gruppenname> <Pfad>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GetCloudVariableValue.Command": "/GetUserVarValue <Pfad>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GetCloudVariableValue.SecondaryCommand": "/GetGroupVarValue <Gruppenname> <Pfad>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableValue.Command": "/SetUserVarValue <Pfad> <Wert>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableValue.SecondaryCommand": "/SetGroupVarValue <Gruppenname> <Pfad> <Wert>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.ListCloudVariables.Command": "/ListUserVars <Benutzername>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.ListCloudVariables.SecondaryCommand": "/ListGroupVars <Gruppenname>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.DeleteCloudVariables.Command": "/DeleteUserVar <Pfad>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.DeleteCloudVariables.SecondaryCommand": "/DeleteGroupVar <Gruppenname> <Pfad>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableType.Command": "/SetUserVarType <Pfad> <Typ>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableType.SecondaryCommand": "/SetGroupVarType <Gruppenname> <Pfad> <Typ>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableDefaultValue.Command": "/SetUserVarDefaultValue <Pfad> <Standardwert>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableDefaultValue.SecondaryCommand": "/SetGroupVarDefaultValue <Gruppenname> <Pfad> <Standardwert>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariablePermissions.Command": "/SetUserVarPerms <Pfad> <Berechtigungstyp> <Berechtigungsstufe>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariablePermissions.SecondaryCommand": "/SetGroupVarPerms <Gruppenname> <Pfad> <Berechtigungstyp> <Berechtigungsstufe>",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.TestTOTP.Command": "/TestTOTP",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.EnableLogin2FA.Command": "/EnableLogin2FA",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AccountDeletion.Command": "/RequestAccountDeletion",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AccountDeletion.SecondaryCommand": "/CancelAccountDeletion",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestRecordUsageReport.Command": "/RequestRecordUsageReport",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestRecordUsageReport.SecondaryCommand": "/RequestRecordUsageJSON",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestItemDeleteRecovery.Command": "/RequestDeleteRecovery <Zeitraum> <Suchname>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.DeleteItemRecord.Command": "/DeleteRecord <Datensatz-ID>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.SetPrimaryEmailAddress.Command": "/SetPrimaryEmail <E-Mail Adresse>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AddAlternateEmailAddress.Command": "/AddAlternateEmail <E-Mail Adresse>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.ChangeUsername.Command": "/ChangeUsername <Aktueller Name> <Neuer Name>",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.CreateGroup.Command": "/CreateGroup <Name>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.AddGroupMember.Command": "/AddMember <Gruppenname> <Benutzername> <Speicherplatz>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.SetGroupMemberStorageQuota.Command": "/SetMemberQuota <Gruppenname> <Benutzername> <Speicherplatz>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.RemoveGroupMember.Command": "/RemoveMember <Gruppenname> <Benutzername>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.GetGroupInfo.Command": "/GetGroupInfo <Gruppenname>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.ChangeGroupName.Command": "/ChangeGroupName <Gruppenname> <New Name>",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.GetGitHubIssue.Command": "/GetIssue <Issue-Nummer>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.Echo.Command": "/Echo <Nachricht>",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PrideFlagBadges.Command": "/AddPrideBadge <Flaggenname>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PrideFlagBadges.SecondaryCommand": "/RemovePrideBadge <Flaggenname>",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SharedStorage.Command": "/ShareStorageWithUser <Benutzername> <Speicherplatz>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SharedStorage.SecondaryCommand": "/ShareStorageWithGroup <Gruppenname> <Speicherplatz>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SetCustom2DBadge.Command": "/Set2DBadge <Asset-Hash>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.Custom3DBadge.Command": "/Set3DBadge <Abzeichen-URL>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.ExitMessages.Command": "/AddExitMessage <Nachricht>",

        "Help.About": "Über uns",
        "Help.About.Platform": "{appName}",
        "Help.About.Platform.Content": "Ein neues digitales Universum mit unendlichen Möglichkeiten.<br><br>Ganz gleich, ob Sie mit Menschen aus der ganzen Welt in einem lockeren Gespräch resonieren oder Sie sich beim Erschaffen von Kunst oder beim Programmieren komplexer Spiele gegenseitig inspirieren, hier werden Sie Ihren Platz finden.",
        "Help.About.Platform.PlatformLink": "{appName} Webseite",
        "Help.About.ThePlatformTeam": "Das {appName}-Team",

        "Help.TeamTitle.ArtTeamLead": "Leiter des Kunst-Teams",
        "Help.TeamTitle.Business": "Business",
        "Help.TeamTitle.CommunityDirector": "Community-Direktor",
        "Help.TeamTitle.ContentArtist": "Content-Künstler",
        "Help.TeamTitle.Developer": "Entwickler",
        "Help.TeamTitle.Finance": "Finanzen",
        "Help.TeamTitle.Founder": "Gründer",
        "Help.TeamTitle.Infrastructure": "Infrastruktur",
        "Help.TeamTitle.LeadDeveloper": "Leitender Entwickler",
        "Help.TeamTitle.LeadModerator": "Leitender Moderator",
        "Help.TeamTitle.Marketing": "Marketing",
        "Help.TeamTitle.MarketingLead": "Marketingleitung",
        "Help.TeamTitle.MediaDirector": "Medien-Direktor",
        "Help.TeamTitle.ModerationLead": "Leiter Moderation",
        "Help.TeamTitle.SoundDesigner": "Sound Designer",
        "Help.TeamTitle.Support": "Support-Leiter",
        "Help.TeamTitle.UI": "UI",
        "Help.TeamTitle.VideoProducer": "Video-Produzent",
        "Help.TeamTitle.HeadOfTrustAndSafety": "Leiter 'Trust and Safety'",

        "Help.About.Badges": "Abzeichen",

        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers": "Mitarbeiter und Freiwillige",
        "Help.About.Badges.Accessibility": "Barrierefreiheit",
        "Help.About.Badges.Yearly": "Jahresabzeichen",
        "Help.About.Badges.Account": "Konto",
        "Help.About.Badges.Hosting": "Hosting",
        "Help.About.Badges.Misc": "Sonstiges",

        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.PlatformTeam": "{appName} Team",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.PlatformTeam.Content": "Ein Mitarbeiter, der bei der Entwicklung von {appName} mithilft.",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Moderator": "Moderator",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Moderator.Content": "Ein Moderator der Plattform. Er hilft dabei, die Richtlinien zu verteidigen, auf Meldungen zu antworten und {appName} zu einem sicheren und angenehmen Ort für alle zu machen.",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Mentor": "Mentor",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Mentor.Content": "Ein Freiwilliger aus der Community, der seine Zeit investiert, um neuen Nutzern zu helfen und Fragen der Community zu beantworten - Außerdem hilft er bei der Einrichtung von Avataren.",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Translator": "Übersetzer",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Translator.Content": "Ein Freiwilliger aus der Community, der bei der Übersetzung der Plattform in eine andere Sprache hilft.",

        "Help.About.Badges.Accessibility.ColorBlind": "Farbenblindheit",
        "Help.About.Badges.Accessibility.ColorBlind.Content": "Dieser Benutzer ist farbenblind oder kann möglicherweise nicht alle Farben sehen.",
        "Help.About.Badges.Accessibility.VisionImpaired": "Sehbehindert",
        "Help.About.Badges.Accessibility.VisionImpaired.Content": "Die Sicht dieses Benutzers ist auf irgendeine Art eingeschränkt - er hat möglicherweise Schwierigkeiten, bestimmte Dinge zu sehen.",
        "Help.About.Badges.Accessibility.HearingImpaired": "Hörbehindert",
        "Help.About.Badges.Accessibility.HearingImpaired.Content": "Das Gehör dieses Benutzers ist auf irgendeine Art eingeschränkt - er hat möglicherweise Schwierigkeiten, bestimmte Dinge zu hören.",
        "Help.About.Badges.Accessibility.Mute": "Stumm",
        "Help.About.Badges.Accessibility.Mute.Content": "Dieser Benutzer ist stumm oder hat sich aus anderen Gründen dafür entschieden, nicht verbal zu kommunizieren.",

        "Help.About.Badges.Yearly.2017.Content": "Dieser Benutzer hat sein Konto im Jahr 2017 registriert.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2018.Content": "Dieser Benutzer hat sein Konto im Jahr 2018 registriert.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2019.Content": "Dieser Benutzer hat sein Konto im Jahr 2019 registriert.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2020.Content": "Dieser Benutzer hat sein Konto im Jahr 2020 registriert.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2021.Content": "Dieser Benutzer hat sein Konto im Jahr 2021 registriert.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2022.Content": "Dieser Benutzer hat sein Konto im Jahr 2022 registriert.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2023.Content": "Dieser Benutzer hat sein Konto im Jahr 2023 registriert, das Jahr, in dem {appName} erschienen ist.",

        "Help.About.Badges.Account.Supporter": "Unterstützer",
        "Help.About.Badges.Account.Supporter.Content": "Dieser Nutzer unterstützt die Plattform finanziell oder hat sie in der Vergangenheit unterstützt.",
        "Help.About.Badges.Account.BreadDay": "Brot-Tag",
        "Help.About.Badges.Account.BreadDay.Content": "Heute ist der Tag, an dem dieser Benutzer sein Konto registriert hat!",

        "Help.About.Badges.Hosting.Host": "Host",
        "Help.About.Badges.Hosting.Host.Content": "Dieser Benutzer ist Host der aktuellen Sitzung, an der Sie teilnehmen.",
        "Help.About.Badges.Hosting.HeadlessClient": "Headless Client",
        "Help.About.Badges.Hosting.HeadlessClient.Content": "Dieser Benutzer ist ein Client, der Sitzungen hostet, aber selbst keine Präsenz in der Welt hat.",

        "Help.About.Badges.Misc.Linux.Content": "Dieser Benutzer verwendet eine Linux-Distribution.",
        "Help.About.Badges.Misc.Durian.Content": "Dieser Benutzer hat an der Vorveröffentlichungsphase von {appName} teilgenommen.",
        "Help.About.Badges.Misc.Potato": "Kartoffel",
        "Help.About.Badges.Misc.Potato.Content": "Zeigt an, dass dieser Benutzer möglicherweise nicht die beste Performance erreichen kann. Oder er wollte einfach nur eine Kartoffel.",
        "Help.About.Badges.Misc.Orange": "Orange",
        "Help.About.Badges.Misc.Orange.Content": "🍊",
        "Help.About.Badges.Misc.Blueberry": "Blaubeere",
        "Help.About.Badges.Misc.Blueberry.Content": "Beeren!",
        "Help.About.Badges.Misc.Mango": "Mango",
        "Help.About.Badges.Misc.Mango.Content": "???",
        "Help.About.Badges.Misc.Invalid": "Ungültig",
        "Help.About.Badges.Misc.Invalid.Content": "Sie werden dieses Abzeichen niemals sehen. Wenn Sie es doch sehen, dann ist etwas schrecklich schiefgelaufen.",

        "Help.About.Studio": "{studioNameShort}",
        "Help.About.Studio.Content": "<align=center><b><size=150%>Wir sind {studioNameLong}</closeall><br><br>Wir sind auf die Entwicklung von VR-Software und fesselnden virtuellen Erlebnissen spezialisiert.<br><br>Mit der Leidenschaft für immersive Erlebnisse erweitert {studioNameLong} die Grenzen der Virtuellen Realität und ermöglicht es Nutzern, sich in interaktiven und gemeinsamen Umgebungen zu bewegen. Durch die Kombination von Innovation und Kreativität lassen wir mit unseren Virtual-Reality-Lösungen Träume wahr werden.<br><br>Egal, ob Sie ein begeisterter Gamer, ein Fan von Virtual Reality oder ein Unternehmen sind, {studioNameLong} kann Ihnen etwas bieten. Unsere Software und Spiele bieten nahtlose Multiplayer-Erlebnisse, bei denen Menschen aus aller Welt in virtuellen Räumen miteinander in Kontakt treten und interagieren können.<br><br>Mit unserem Engagement, die Grenzen der Technologie zu erweitern, arbeitet unser Team aus erfahrenen Entwicklern, Designern und Künstlern unermüdlich daran, unvergessliche Erlebnisse zu schaffen, die die Grenzen zwischen Realität und virtueller Welt verschwimmen lassen. Jedes Detail wird sorgfältig ausgearbeitet, um sicherzustellen, dass unsere VR-Metaverse-Erlebnisse Sie in neue Dimensionen entführen, Ihre Fantasie anregen und Sie sich nach mehr sehnen werden.",
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        "Help.About.LicenseInformation.PlatformAssetLicense.Content": "<align=center><b><size=125%>CC BY 4.0</size><br><br><size=150%>Namensnennung 4.0 International</size></closeall><br><br><b><size=125%>Sie dürfen:</size><br><br><size=110%>     Teilen</closeall> - das Material in jedwedem Format oder Medium vervielfältigen und weiterverbreiten und zwar für beliebige Zwecke, sogar kommerziell. <br><br><b><size=110%>     Bearbeiten</closeall> - das Material remixen, verändern und darauf aufbauen und zwar für beliebige Zwecke, sogar kommerziell.<br><br>Der Lizenzgeber kann diese Freiheiten nicht widerrufen solange Sie sich an die Lizenzbedingungen halten.<br><br><b><size=125%>Unter folgenden Bedingungen:</size><br><br><size=110%><b>     Namensnennung</closeall> - Sie müssen angemessene Urheber- und Rechteangaben machen, einen Link zur Lizenz beifügen und angeben, ob Änderungen vorgenommen wurden. Diese Angaben dürfen in jeder angemessenen Art und Weise gemacht werden, allerdings nicht so, dass der Eindruck entsteht, der Lizenzgeber unterstütze gerade Sie oder Ihre Nutzung besonders.<br><br><b><size=110%>    Keine weiteren Einschränkungen</closeall> - Sie dürfen keine zusätzlichen Klauseln oder technische Verfahren einsetzen, die anderen rechtlich irgendetwas untersagen, was die Lizenz erlaubt.<br><br><b><size=125%>Hinweise:</closeall><br><br>• Sie müssen sich nicht an diese Lizenz halten hinsichtlich solcher Teile des Materials, die gemeinfrei sind, oder soweit Ihre Nutzungshandlungen durch Ausnahmen und Schranken des Urheberrechts gedeckt sind.<br><br>• Es werden keine Garantien gegeben und auch keine Gewähr geleistet. Die Lizenz verschafft Ihnen möglicherweise nicht alle Erlaubnisse, die Sie für die jeweilige Nutzung brauchen. Es können beispielsweise andere Rechte wie Persönlichkeits- und Datenschutzrechte zu beachten sein, die Ihre Nutzung des Materials entsprechend beschränken.",

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