﻿{
   "Type" : "Agreement",
   "Agreement" : {
      "Title" : "<EULA.Header>Unreal® Engine Pricing options</>",
      "Title_en" : "<EULA.Header>Unreal® Engine Pricing options</>",
      "Title_translate" : "true",
      "Body" : "<EULA.Header>Unreal Engine is free to use in the following cases:</>\n\n●  <EULA.Header>Game development:</> no royalty on the game’s first $1 million USD worldwide gross revenue provided that you <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://epicgames.formstack.com/forms/release_form\">notify Epic</> of its release.\n●  <EULA.Header>Applications licensed to third parties that rely on UE code at runtime</> making less than $1 million USD in lifetime revenue.\n●  <EULA.Header>Individuals & businesses:</> all uses other than the above where the business makes less than $1 million USD in gross annual revenue.\n●  <EULA.Header>Educational uses and schools</>\n\n<EULA.Header>Unreal Engine pricing for users making more than $1 million USD:</> depending on your use of Unreal Engine you’ll pay either royalties or purchase seats.\n●  <EULA.Header>Royalty-based fees:</> for games or applications that rely on engine code at runtime and are licensed to third parties. You will only have to pay 5% royalties on lifetime worldwide gross revenue of amounts above $1 million USD, provided that you notify Epic of its release on time.\n●  <EULA.Header>Seat-based fees:</> for uses of Unreal Engine for any other commercial purposes. You are required to purchase one seat per year per user.\n\nFor more information and/or to make purchases visit the <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">licensing page</> prior to continuing.\n\nBy clicking ACCEPT, you declare you are aware of the pricing options and have made any necessary arrangements to license Unreal Engine.",
      "Body_en" : "<EULA.Header>Unreal Engine is free to use in the following cases:</>\n\n●  <EULA.Header>Game development:</> no royalty on the game’s first $1 million USD worldwide gross revenue provided that you <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://epicgames.formstack.com/forms/release_form\">notify Epic</> of its release.\n●  <EULA.Header>Applications licensed to third parties that rely on UE code at runtime</> making less than $1 million USD in lifetime revenue.\n●  <EULA.Header>Individuals & businesses:</> all uses other than the above where the business makes less than $1 million USD in gross annual revenue.\n●  <EULA.Header>Educational uses and schools</>\n\n<EULA.Header>Unreal Engine pricing for users making more than $1 million USD:</> depending on your use of Unreal Engine you’ll pay either royalties or purchase seats.\n●  <EULA.Header>Royalty-based fees:</> for games or applications that rely on engine code at runtime and are licensed to third parties. You will only have to pay 5% royalties on lifetime worldwide gross revenue of amounts above $1 million USD, provided that you notify Epic of its release on time.\n●  <EULA.Header>Seat-based fees:</> for uses of Unreal Engine for any other commercial purposes. You are required to purchase one seat per year per user.\n\nFor more information and/or to make purchases visit the <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">licensing page</> prior to continuing.\n\nBy clicking ACCEPT, you declare you are aware of the pricing options and have made any necessary arrangements to license Unreal Engine.",
      "Body_translate" : "true",
      "Title_fr" : "<EULA.Header>Options de tarification de l'Unreal® Engine</>",
      "Title_it" : "<EULA.Header>Opzioni tariffarie di Unreal® Engine</>",
      "Title_de" : "<EULA.Header>Preisoptionen für Unreal® Engine</>",
      "Title_es" : "<EULA.Header>Precios de Unreal® Engine</>",
      "Title_es-MX" : "<EULA.Header>Precios de Unreal® Engine</>",
      "Title_ru" : "<EULA.Header>Расценки Unreal® Engine</>",
      "Title_pl" : "<EULA.Header>Warunki wyceny Unreal® Engine</>",
      "Title_ar" : "<EULA.Header>خيارات تسعير Unreal® Engine</>",
      "Title_ko" : "<EULA.Header>Unreal® Engine 가격 옵션</>",
      "Title_ja" : "<EULA.Header>Unreal® Engine価格オプション</>",
      "Title_zh-Hans" : "<EULA.Header>Unreal® Engine 价格选项</>",
      "Title_zh-Hant" : "<EULA.Header>Unreal® Engine 價格選項</>",
      "Title_pt-BR" : "<EULA.Header>Opções de preços da Unreal® Engine</>",
      "Title_tr" : "<EULA.Header>Unreal® Engine Fiyatlandırma seçenekleri</>",
      "Title_th" : "<EULA.Header>ตัวเลือกราคา Unreal® Engine</>",
      "Body_fr" : "<EULA.Header>L'Unreal Engine est gratuit dans les cas suivants :</>\n\n●  <EULA.Header>Développement de jeux :</> aucune royalty sur le premier million de dollars de revenus bruts mondiaux du jeu, à condition d'<a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://epicgames.formstack.com/forms/release_form\">informer Epic</> de sa sortie.\n●  <EULA.Header>Applications sous licence à des tiers qui dépendent du code de l'UE en temps réel</> et génèrent moins d'un million de dollars de revenus durant toute la vie du projet.\n●  <EULA.Header>Particuliers et entreprises :</> toutes les utilisations autres que celles mentionnées ci-dessus, lorsque l'entreprise réalise moins d'un million de dollars de revenus bruts annuels.\n●  <EULA.Header>Utilisations éducatives et scolaires</>\n\n<EULA.Header>Tarification de l'Unreal Engine pour les utilisateurs générant plus d'un million de dollars :</> selon votre utilisation de l'Unreal Engine, vous devrez soit payer des royalties, soit acheter des sièges.\n●  <EULA.Header>Frais basés sur les royalties :</> pour les jeux ou applications qui dépendent du code du moteur en temps réel et qui sont licenciés à des tiers. Vous devrez payer 5% de royalties sur les revenus excédant un million de dollars sur la durée de vie du projet, à condition d'informer Epic de leur sortie dans les délais impartis.\n●  <EULA.Header>Frais basés sur les sièges :</> pour les utilisations de l'Unreal Engine à d'autres fins commerciales. Vous êtes tenu d'acheter un siège par utilisateur par an.\n\nPour obtenir plus d'informations et/ou pour effectuer des achats, rendez-vous sur la <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">page des licences</> avant de continuer.\n\nEn cliquant sur ACCEPTER, vous déclarez connaître les options de tarification et avoir pris les dispositions nécessaires pour obtenir une licence de l'Unreal Engine.",
      "Body_it" : "<EULA.Header>Unreal Engine è gratis nei seguenti casi:</>\n\n●  <EULA.Header>Sviluppo di giochi:</> non viene richiesta alcuna royalty sul primo milione di dollari di entrate lorde generate a livello mondiale, a condizione che si <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://epicgames.formstack.com/forms/release_form\">comunichi a Epic</> la relativa pubblicazione.\n●  <EULA.Header>Applicazioni concesse in licenza a terze parti che si basano sul codice UE del tempo di gioco</> con entrate complessive inferiori a 1 milione di dollari.\n●  <EULA.Header>Singoli individui e aziende:</> tutti gli utilizzi diversi da quelli summenzionati in cui l'azienda realizza meno di 1 milione di dollari lordi di entrate all'anno.\n●  <EULA.Header>Scopi didattici e scolastici</>\n\n<EULA.Header>Tariffe di Unreal Engine per gli utenti che guadagnano più di 1 milione di dollari:</> in base al tuo utilizzo di Unreal Engine dovrai versare le royalty o acquistare le licenze.\n●  <EULA.Header>Tariffe con il sistema delle royalty:</> per i giochi o le applicazioni che si basano sul codice motore in fase di esecuzione e che sono concessi in licenza a terze parti, dovrai versare solo delle royalty pari al 5% sulle entrate lorde complessive generate a livello mondiale per importi superiori a 1 milione di dollari, a condizione che si comunichi a Epic la relativa pubblicazione in tempo.\n●  <EULA.Header>Tariffe con il sistema delle licenze:</> gli utilizzi di Unreal Engine per altri scopi commerciali richiedono l'acquisto di una licenza annuale per ciascun utente.\n\nPer ulteriori informazioni e/o per effettuare acquisti, prima di continuare, ti invitiamo a visitare la <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">pagina delle licenze</>.\n\nFacendo clic su ACCETTA dichiari di essere a conoscenza delle opzioni tariffarie e di aver preso tutte le misure necessarie per ottenere la licenza per Unreal Engine.",
      "Body_de" : "<EULA.Header>Unreal Engine ist für Verwendungen in den folgenden Fällen kostenlos:</>\n\n●  <EULA.Header>Spielentwicklung:</> keine Lizenzgebühren auf die ersten 1 Mio. USD weltweiten Umsatz, vorausgesetzt, du <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://epicgames.formstack.com/forms/release_form\">benachrichtigst Epic</> von der Veröffentlichung.\n●  <EULA.Header>Anwendungen, die zur Laufzeit UE-Code benötigen und an Dritte lizenziert werden</> und während ihrer Lebenszeit weniger als 1 Mio. USD Umsatz generieren.\n●  <EULA.Header>Einzelpersonen und Unternehmen:</> alle Verwendungen außer den obengenannten, die weniger als 1 Mio. USD Jahresumsatz generieren.\n●  <EULA.Header>Bildungszwecke und Schulen</>\n\n<EULA.Header>Preispolitik für Unreal Engine für Benutzer, die mehr als 1 Mio. USD erzielen:</> Je nach Verwendung von Unreal Engine musst du entweder Lizenzgebühren zahlen oder Lizenzplätze erwerben.\n●  <EULA.Header>Lizenzgebühren:</> Für Spiele oder Anwendungen, die zur Laufzeit auf den Code der Engine angewiesen sind und an Dritte lizenziert werden, musst du nur 5 % Lizenzgebühren auf den weltweiten Umsatz über 1 Mio. USD während der Lebensdauer des Projekts zahlen, vorausgesetzt, du benachrichtigst Epic rechtzeitig von der Veröffentlichung.\n●  <EULA.Header>Lizenzplätze:</> Für die Nutzung von Unreal Engine zu anderen kommerziellen Zwecken musst du Lizenzplätze (je einen pro Jahr und Nutzer) erwerben.\n\nFür weitere Informationen und/oder Käufe besuche bitte die <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">Lizenzierungsseite</>, bevor du fortfährst.\n\nIndem du auf ANNEHMEN klickst, erklärst du, dass du die Preisoptionen kennst und alle erforderlichen Vorkehrungen für die Lizenzierung von Unreal Engine getroffen hast.",
      "Body_es" : "<EULA.Header>Unreal Engine es de uso gratuito en los siguientes casos:</>\n\n●  <EULA.Header>Desarrollo de juegos:</> sin derechos sobre el primer millón de dólares de ingresos brutos mundiales del juego siempre y cuando <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://epicgames.formstack.com/forms/release_form\">notifiques a Epic</> de su lanzamiento.\n●  <EULA.Header>Aplicaciones con licencia para terceros que dependan del código de UE en tiempo de ejecución</> que generen menos de 1 millón de dólares de ingresos de por vida.\n●  <EULA.Header>Personas y empresas:</> todos los usos distintos de los anteriores en los que la empresa genere menos de 1 millón de dólares de ingresos brutos anuales.\n●  <EULA.Header>Usos educativos y escuelas</>\n\n<EULA.Header>Precios de Unreal Engine para usuarios que ganen más de 1 millón de dólares:</> dependiendo del uso que hagas de Unreal Engine, se deberán pagar derechos de autor o adquirir licencias.\n●  <EULA.Header>Cuotas basadas en derechos de autor:</> para juegos o aplicaciones que dependan del código del motor en tiempo de ejecución y tengan licencia de terceros. Solo tendrás que pagar un 5 % de royalties sobre los ingresos brutos mundiales de por vida por importes superiores a 1 millón de dólares, siempre y cuando notifiques a tiempo a Epic de su lanzamiento.\n●  <EULA.Header>Cuotas basadas en asientos:</> para usos de Unreal Engine con cualquier otro fin comercial. Se requiere la compra de una licencia al año por usuario.\n\nPara obtener más información y realizar compras, visita la <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">página de licencias</> antes de continuar.\n\nAl hacer clic en ACEPTAR, declaras que conoces las opciones de precios y que has realizado los trámites necesarios para obtener la licencia de Unreal Engine.",
      "Body_es-MX" : "<EULA.Header>Unreal Engine es gratuito en los siguientes casos:</>\n\n●  <EULA.Header>Desarrollo de juegos:</> sin regalías sobre el primer millón de dólares de ingresos brutos mundiales del juego, siempre y cuando <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://epicgames.formstack.com/forms/release_form\">notifiques a Epic</> sobre su lanzamiento.\n●  <EULA.Header>Aplicaciones licenciadas a terceros que dependan de códigos de UE en tiempo de ejecución</> y obtengan ingresos inferiores a 1 millón de dólares en toda la vida del proyecto.\n●  <EULA.Header>Particulares y empresas:</> todos los usos distintos de los anteriores en los que los ingresos brutos anuales de la empresa sean inferiores a 1 millón de dólares.\n●  <EULA.Header>Usos educativos y escuelas</>\n\n<EULA.Header>Precios de Unreal Engine para usuarios con ingresos superiores a 1 millón de dólares:</> dependiendo de tu uso de Unreal Engine deberás pagar regalías o comprar puestos.\n●  <EULA.Header>Precios basados en regalías:</> para juegos o aplicaciones que dependan del código del motor en tiempo de ejecución y que estén licenciados a terceros. Tendrás que pagar un 5 % de regalías sobre los ingresos superiores a 1 millón de dólares en toda la vida del proyecto, siempre y cuando notifiques a Epic sobre su lanzamiento a tiempo.\n●  <EULA.Header>Precios basados en puestos:</> para usos con cualquier otro fin comercial de Unreal Engine. Tendrás que comprar un puesto al año por usuario.\n\nPara obtener más información o hacer una compra, visita la <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">página de licencias</> antes de continuar.\n\nAl hacer clic en ACEPTAR, declaras que conoces los precios y que realizaste los trámites necesarios para obtener la licencia de Unreal Engine.",
      "Body_ru" : "<EULA.Header>Unreal Engine можно использовать бесплатно в следующих случаях:</>\n\n●  <EULA.Header>Разработка игр:</> отчисления не взимаются на первый миллион долларов США, вырученный в мировой продаже игры, при условии, что вы <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://epicgames.formstack.com/forms/release_form\">уведомите компанию Epic</> о релизе игры.\n●  <EULA.Header>Приложения, использующие код UE во время выполнения и лицензированные третьим сторонам,</> чья выручка не превышает 1 миллион долларов США за всё время существования проекта.\n●  <EULA.Header>Частные лица и компании:</> все виды использования, кроме вышеперечисленных, где годовая выручка компании составляет менее 1 миллиона долларов США.\n●  <EULA.Header>Школы и образовательные цели</>\n\n<EULA.Header>Расценки на Unreal Engine для пользователей, зарабатывающих более 1 миллиона долларов США:</> в зависимости от типа использования Unreal Engine вы должны либо выплачивать комиссию, либо приобрести места.\n●  <EULA.Header>Комиссия:</> игры и приложения, использующие код движка во время функционирования и лицензированные третьими сторонами, должны выплачивать комиссию в размере 5% от выручки, превышающей 1 миллион долларов США, за всё время существования проекта при условии, что вы вовремя уведомите компанию Epic о релизе.\n●  <EULA.Header>Места:</> использование Unreal Engine для других коммерческих целей требует приобретения одного места в год на каждого пользователя.\n\nПеред получением дополнительной информации и/или совершением покупок ознакомьтесь со <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">страницей лицензирования</>.\n\nНажимая кнопку «ПРИНЯТЬ», вы подтверждаете, что ознакомились с ценами и совершили все необходимые действия для получения лицензии Unreal Engine.",
      "Body_pl" : "<EULA.Header>Z silnika Unreal Engine można korzystać bezpłatnie w następujących przypadkach:</>\n\n●  <EULA.Header>Produkcja gier:</> brak tantiem za pierwszy 1 milion USD światowego przychodu brutto pod warunkiem, że <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://epicgames.formstack.com/forms/release_form\">powiadomisz firmę Epic</> o premierze gry.\n●  <EULA.Header>Aplikacje licencjonowane u stron trzecich, które potrzebują kodu Unreal Engine podczas działania</> i mają mniej niż 1 milion USD ogólnego przychodu brutto.\n●  <EULA.Header>Osoby fizyczne i działalności:</> użytkowanie inne niż powyższe z rocznym przychodem brutto niższym niż 1 milion USD.\n●  <EULA.Header>Cele edukacyjne i szkoły</>\n\n<EULA.Header>Cennik Unreal Engine dla użytkowników zarabiających więcej niż 1 milion USD:</> w zależności od wykorzystania Unreal Engine zapłacisz tantiemy lub wykupisz stanowiska.\n● <EULA.Header>Opłaty tantiemowe:</> dla gier lub aplikacji, które polegają na kodzie silnika podczas działania programu i są licencjonowane u stron trzecich, konieczne będzie zapłacenie 5% tantiem za ogólny światowy przychód brutto powyżej 1 miliona USD, pod warunkiem, że powiadomisz firmę Epic o premierze tytułu w odpowiednim terminie.\n● <EULA.Header>Opłaty stanowiskowe:</> dla wykorzystań Unreal Engine do innych celów komercyjnych konieczne będzie coroczne wykupienie stanowiska dla każdego użytkownika.\n\nWięcej informacji i możliwość zakupu znajdziesz na <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">stronie licencyjnej</>.\n\nPoprzez naciśnięcie przycisku AKCEPTUJ oświadczasz, że znasz warunki wyceny i możesz przyjąć licencję Unreal Engine.",
      "Body_ar" : "<EULA.Header>Unreal Engine مجاني للاستعمال في الحالات التالية:</>\n\n●  <EULA.Header>تطوير الألعاب:</> لا توجد حقوق ملكية على أول مليون دولار أمريكي للعبة من إجمالي الإيرادات العالمية بشرط أن <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://epicgames.formstack.com/forms/release_form\">تقوم بإخطار Epic</> بإصدارها.\n●  <EULA.Header>الطلبات المرخصة لجهات خارجية تعتمد على رمز UE في وقت التشغيل</> التي تحقق إيرادات مدى الحياة تقل عن مليون دولار أمريكي.\n●  <EULA.Header>الأفراد والأنشطة التجارية:</> جميع الاستخدامات بخلاف ما سبق حيث تحقق الشركة أقل من مليون دولار أمريكي من إجمالي الإيرادات السنوية.\n●  <EULA.Header>الاستخدامات التعليمية والمدارس</>\n\n<EULA.Header>تسعير Unreal Engine للمستخدمين الذين يحققون أكثر من مليون دولار أمريكي:</> حسب استخدامك لـ Unreal Engine، ستدفع حقوق الملكية أو ستشتري المقاعد.\n●  <EULA.Header>الرسوم القائمة على حقوق الملكية:</> للألعاب أو التطبيقات التي تعتمد على رمز المحرك في وقت التشغيل والمرخصة لجهات خارجية. عليك دفع حقوق الملكية بنسبة 5% على إجمالي الإيرادات العالمية مدى الحياة التي تزيد قيمتها عن مليون دولار أمريكي، بشرط أن تقوم بإخطار Epic بإصدارها في الوقت المحدد.\n●  <EULA.Header>الرسوم القائمة على المقاعد:</> لاستخدامات Unreal Engine لأي أغراض تجارية أخرى. عليك شراء مقعد واحد سنويًا لكل مستخدم.\n\nلمزيد من المعلومات و/أو لإجراء عمليات الشراء، قم بزيارة <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">صفحة الترخيص</> قبل الاستمرار.\n\nبالنقر فوق \"قبول\"، فأنت تعلن أنك على دراية بخيارات التسعير واتخذت أي ترتيبات ضرورية لترخيص Unreal Engine.",
      "Body_ko" : "<EULA.Header>언리얼 엔진은 다음의 경우에 무료로 사용할 수 있습니다.</>\n\n● <EULA.Header>게임 개발:</> 게임의 첫 번째 전 세계 총매출이 US$1,000,000까지는 <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://epicgames.formstack.com/forms/release_form\">에픽에 출시를 통보하는 한</> 로열티 없음.\n● <EULA.Header>런타임 시 UE 코드를 사용하고 제3자에게 라이선스가 부여되는 애플리케이션</>의 총매출이 US$1,000,000 미만인 경우.\n● <EULA.Header>개인 및 회사:</> 위에서 명시된 모든 용도를 제외하고 연간 총매출이 US$1,000,000 미만인 모든 용도의 경우.\n● <EULA.Header>교육 분야 및 학교</>\n\n<EULA.Header>US$1,000,000을 초과하는 사용자에 대한 언리얼 엔진 가격:</> 언리얼 엔진의 용도에 따라 로열티를 지불하거나 시트를 구매해야 합니다.\n● <EULA.Header>로열티 기반 요금:</> 런타임 시 엔진 코드를 사용하고 제3자에게 라이선스가 부여되는 게임 또는 애플리케이션. 에픽에 출시에 대해 적시에 통보하는 한 프로젝트의 전 세계 총매출 중 US$1,000,000을 초과하는 매출에 대해서만 5%의 로열티가 적용됩니다.\n● <EULA.Header>시트 기반 요금:</> 언리얼 엔진을 다른 상업적 목적으로 사용하는 경우. 사용자당 연간 1개의 시트를 구매해야 합니다.\n\n자세한 정보 및/또는 구매를 원하는 경우, 계속하기 전에 <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">라이선스 페이지</>를 확인하세요.\n\n수락을 클릭하면 귀하는 가격 옵션을 인지하고 있으며 언리얼 엔진 라이선스에 필요한 조치를 취했음을 나타내는 것입니다.",
      "Body_ja" : "<EULA.Header>Unreal Engineは以下の場合は無料でご利用いただけます。</>\n\n●  <EULA.Header>ゲーム開発：</>ゲームの全世界における総収益の最初の100万米ドルに対しては、そのリリースを<a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://epicgames.formstack.com/forms/release_form\">Epicに通知する</>ことを条件にロイヤリティが免除されます。\n●  <EULA.Header>サードパーティにライセンスされているアプリケーションで、ランタイム時にUEコードを利用し、</>そのうち生涯収益が100万米ドル未満である場合。\n●  <EULA.Header>個人と企業：</>事業の年間総収益が100万米ドル未満である上記以外のすべての用途。\n●  <EULA.Header>教育目的の使用や学校での使用</>\n\n<EULA.Header>100万米ドルを超える収益があるユーザーのUnreal Engine価格：</>Unreal Engineの用途により、ロイヤリティを支払うか、シートを購入します。\n●  <EULA.Header>ロイヤリティベースの料金：</>ランタイム時にエンジンコードを使用し、サードパーティにライセンスされるゲームまたはアプリケーションの場合、期限内にそのリリースをEpicに通知することを条件に、生涯世界総収入が100万米ドルを超える収益にのみ5%のロイヤリティが適用されます。\n●  <EULA.Header>シートベースの料金：</>ゲームやアプリケーション開発以外の商用目的でUnreal Engineを使用する場合は、ユーザーごとに年間1シート購入する必要があります。\n\n詳細または購入については、先に進む前に<a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">ライセンスページ</>をご確認ください。\n\n「承諾」を選択すると、料金体系を理解し、Unreal Engineに必要なライセンスを手配したことを確認したことになります。",
      "Body_zh-Hans" : "<EULA.Header>虚幻引擎在以下情况下可以免费使用：</>\n\n●  <EULA.Header>游戏开发：</>游戏全球销售总额首次达到 100 万美元前无需支付版税（但需要<a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://epicgames.formstack.com/forms/release_form\">告知 Epic</> 游戏的发布）。\n● <EULA.Header>授权给第三方的、在运行时依赖虚幻引擎代码的应用程序，</>终生收入低于 100 万美元。\n●  <EULA.Header>个人和企业：</>用于除上述情况以外的任意其他用途，且企业年总收入低于 100 万美元的。\n●  <EULA.Header>教育和学校用途</>\n\n<EULA.Header>对于收入超过 100 万美元的虚幻引擎用户收费：</>您需要根据您使用虚幻引擎的用途支付版税或购买席位。\n● <EULA.Header>基于版税的费用：</>在运行时依赖于引擎代码并被授权给第三方的游戏或应用程序，需要为该项目终身收入超过 100 万美元的部分支付 5% 的版税（但需要及时告知 Epic 游戏或应用程序的发布）。\n● <EULA.Header>基于席位的费用：</>出于其他商业目的使用虚幻引擎需要为每个用户每年购买一个席位。\n\n如需了解更多信息和/或进行购买，请在继续之前访问<a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">许可页面</>。\n\n点击“接受”，即表示您已了解价格选项，并已为获得虚幻引擎的许可做出了必要的安排。",
      "Body_zh-Hant" : "<EULA.Header>以下情形得免費使用 Unreal Engine：</>\n\n● <EULA.Header>遊戲開發：</><a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://epicgames.formstack.com/forms/release_form\">遊戲發行時如有通知 Epic</>，則其全球總收益前 100 萬美元不收取版稅。\n● <EULA.Header>執行時需要 UE 代碼，並授權給第三方的應用程式</>終生收益低於 100 萬美元。\n● <EULA.Header>個人與企業：</>除上述用途外，全年總收益低於 100 萬美元之用途。\n● <EULA.Header>教育與校園用途</>\n\n<EULA.Header>總收益超過 100 萬美元的 Unreal Engine 使用者：</>視用途支付版稅或購買會籍。\n● <EULA.Header>版稅：</>依賴於引擎程式碼或包含有第三方授權的應用程式或遊戲，僅需準時告知 Epic 其發售時間，便僅需為該產品終生收益超過 100 萬美元的部分支付 5% 版稅。\n● <EULA.Header>會籍費用：</>若出於其他商業目的使用 Unreal Engine，則每名使用者每年需要支付一筆會籍費用。\n\n更多資訊或有意購買者，請在繼續前造訪<a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">授權頁面</>。\n\n點擊「接受」即表示您同意已瞭解價格選項，並已為 Unreal Engine 授權做出必要安排。",
      "Body_pt-BR" : "<EULA.Header>Unreal Engine é grátis para uso nos seguintes casos:</>\n\n●  <EULA.Header>Desenvolvimento de jogos:</> sem royalties no primeiro US$ 1 milhão em receita bruta mundial, desde que a <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://epicgames.formstack.com/forms/release_form\">Epic seja notificada</> sobre o lançamento.\n●  <EULA.Header>Aplicativos licenciados a terceiros que se baseiem no código da UE em tempo de execução</> e tenham faturado menos de US$ 1 milhão em receita total.\n●  <EULA.Header>Indivíduos e empresas:</> todos os usos além dos citados acima quando a empresa faturar menos de US$ 1 milhão em receita bruta anual.\n●  <EULA.Header>Uso educativo e escolas</>\n\n<EULA.Header>Preços da Unreal Engine para usuários que faturem mais de US$ 1 milhão:</> dependendo do seu uso da Unreal Engine, você precisará pagar royalties ou comprar vagas.\n●  <EULA.Header>Taxas baseadas em royalties:</> jogos ou aplicativos que se baseiem no código do motor em tempo de execução e sejam licenciados a terceiros precisam pagar 5% de royalties em ganhos acima de US$ 1 milhão na receita bruta total do projeto, desde Epic seja notificada sobre o lançamento a tempo.\n●  <EULA.Header>Taxas baseadas em vagas:</> uso da Unreal Engine para outros fins comerciais. Requer a compra de uma vaga por ano e por usuário.\n\nPara obter mais informações e/ou fazer compras, acesse a <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">página de licenciamento</> antes de continuar.\n\nAo clicar em ACEITAR, você declara que está ciente das opções de preços e está em dia com o licenciamento da Unreal Engine.",
      "Body_tr" : "<EULA.Header>Unreal Engine'in kullanımı, aşağıdaki durumlarda ücretsizdir:</>\n\n●  <EULA.Header>Oyun geliştirme:</> Oyunun çıkışını <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://epicgames.formstack.com/forms/release_form\">Epic'e bildirmen</> koşuluyla oyunun dünya çapındaki ilk 1 milyon USD gelirinden telif hakkı ücreti alınmaz.\n●  <EULA.Header>Ömrü boyunca 1 milyon USD'nin altında gelir kazanan, çalışırken</> UE koduna dayanan üçüncü taraflara lisanslı uygulamalar.\n●  <EULA.Header>Şahıslar ve işletmeler:</> Yukarıdaki kullanım amaçlarının haricinde işletmenin yılda 1 milyon USD'nin altında brüt gelir ettiği diğer tüm kullanım amaçları.\n●  <EULA.Header>Eğitim amaçlı kullanımlar ve okullarda kullanımlar</>\n\n<EULA.Header>1 milyon USD üzerinde kazanan kullanıcılar için Unreal Engine fiyatlandırması:</> Unreal Engine kullanımına bağlı olarak telif hakkı ödemesi yapman veya lisans satın alman zorunludur.\n●  <EULA.Header>Telif hakkı ücreti:</> Çalışırken motor koduna dayanan ve üçüncü taraflara lisanslı oyunlar veya uygulamalar için. Ürünün çıkışını Epic'e zamanında bildirmen koşuluyla projenin ömür boyu gelirinde 1 milyon USD üzeri kazanç için sadece %5 telif hakkı ödemesi yapman gerekir.\n●  <EULA.Header>Lisans ücreti:</> Unreal Engine'in diğer ticari amaçlar için kullanımında her yıl her kullanıcı başına bir lisans alınması zorunludur.\n\nAyrıntılı bilgi edinmek ve/veya satın alım yapmak için devam etmeden önce <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">lisanslama sayfasını</> ziyaret et.\n\nKABUL ET seçeneğine tıklayarak fiyatlandırma seçeneklerinden haberdar olduğunu ve Unreal Engine lisansı için gerekli işlemleri yaptığını bildirmiş sayılırsın.",
      "Body_th" : "<EULA.Header>Unreal Engine ใช้ได้ฟรีในกรณีต่อไปนี้:</>\n\n●  <EULA.Header>การพัฒนาเกม:</> ไม่มีค่าส่วนแบ่งสำหรับรายได้ขั้นต้นรายปีทั่วโลกครั้งแรกจำนวน 1 ล้าน USD ในกรณีที่คุณได้<a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://epicgames.formstack.com/forms/release_form\">แจ้ง Epic</> เกี่ยวกับการเปิดตัวเกม\n●  <EULA.Header>แอปพลิเคชันที่มอบสิทธิ์ใช้งานให้กับบุคคลที่สามที่ใช้โค้ด UE ขณะใช้งาน</>ที่มีรายได้ตลอดระยะเวลาการดำเนินการต่ำกว่า 1 ล้าน USD\n●  <EULA.Header>บุคคลและธุรกิจ:</> ผู้ใช้ทั้งหมดนอกเหนือจากที่กล่าวไว้ข้างต้นที่ธุรกิจมียอดขายขั้นต้นรายปีต่ำกว่า 1 ล้าน USD\n●  <EULA.Header>การใช้งานทางการศึกษาหรือในโรงเรียน</>\n\n<EULA.Header>ราคา Unreal Engine สำหรับผู้ใช้ที่มีรายได้มากกว่า 1 ล้าน USD:</> คุณจะต้องชำระค่าส่วนแบ่งหรือซื้อที่นั่ง โดยขึ้นอยู่กับการใช้งาน Unreal Engine ของคุณ\n●  <EULA.Header>ค่าธรรมเนียมตามส่วนแบ่ง:</> สำหรับเกมหรือแอปพลิเคชันที่ใช้โค้ดเอนจิ้นขณะใช้งานและให้สิทธิ์ใช้งานกับบุคคลที่สาม คุณจะต้องชำระค่าส่วนแบ่ง 5% สำหรับรายได้ส่วนที่เกิน 1 ล้าน USD ของรายได้ตลอดอายุของโครงการ ในกรณีที่คุณได้แจ้ง Epic เกี่ยวกับการเปิดตัวอย่างทันท่วงที\n●  <EULA.Header>ค่าธรรมเนียมตามที่นั่ง:</> สำหรับการใช้งาน Unreal Engine สำหรับวัตถุประสงค์ทางการพาณิชย์อื่นๆ คุณจะต้องซื้อหนึ่งที่นั่งต่อปีต่อผู้ใช้หนึ่งคน\n\nสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและ/หรือทำการซื้อ โปรดไปที่<a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">หน้าลิขสิทธิ์</>ก่อนดำเนินการต่อ\n\nการคลิก \"ยอมรับ\" (ACCEPT) หมายความว่าคุณทราบถึงตัวเลือกราคาและได้เตรียมการที่จำเป็นสำหรับการใช้ Unreal Engine ตามสิทธิ์การใช้งานแล้ว"
   }
}